ਫਲੈਸ਼-ਬਿਊਟਰੀਮ - ਲੋਗੋDMX 512 ਕੰਟਰੋਲਰ ਸੀਰੀਜ਼ FLASH-BUTRYM DMX-384 DMX ਕੰਟਰੋਲਰDMX ਕੰਟਰੋਲਰ
ਉਪਭੋਗਤਾ ਮੈਨੂਅਲ

ਇਸ ਉਤਪਾਦ ਮੈਨੂਅਲ ਵਿੱਚ ਇਸ ਪ੍ਰੋਜੈਕਟਰ ਦੀ ਸੁਰੱਖਿਅਤ ਸਥਾਪਨਾ ਅਤੇ ਵਰਤੋਂ ਬਾਰੇ ਮਹੱਤਵਪੂਰਨ ਜਾਣਕਾਰੀ ਸ਼ਾਮਲ ਹੈ। ਕਿਰਪਾ ਕਰਕੇ ਇਹਨਾਂ ਹਦਾਇਤਾਂ ਨੂੰ ਧਿਆਨ ਨਾਲ ਪੜ੍ਹੋ ਅਤੇ ਉਹਨਾਂ ਦੀ ਪਾਲਣਾ ਕਰੋ ਅਤੇ ਭਵਿੱਖ ਵਿੱਚ ਸੰਦਰਭ ਲਈ ਇਸ ਮੈਨੂਅਲ ਨੂੰ ਸੁਰੱਖਿਅਤ ਥਾਂ ਤੇ ਰੱਖੋ।

ਸ਼ੁਰੂ ਕਰਨ ਤੋਂ ਪਹਿਲਾਂ

1.1 ਕੀ ਸ਼ਾਮਲ ਹਨ

  1. DMX-512 ਕੰਟਰੋਲਰ
  2. DC 9-12V 500mA, 90V-240V ਪਾਵਰ ਅਡਾਪਟਰ
  3. ਮੈਨੁਅਲ
  4. LED gooseneck lamp

1.2 ਅਨਪੈਕਿੰਗ ਹਦਾਇਤਾਂ
ਫਿਕਸਚਰ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰਨ 'ਤੇ ਤੁਰੰਤ, ਡੱਬੇ ਨੂੰ ਧਿਆਨ ਨਾਲ ਖੋਲ੍ਹੋ, ਇਹ ਯਕੀਨੀ ਬਣਾਉਣ ਲਈ ਸਮੱਗਰੀ ਦੀ ਜਾਂਚ ਕਰੋ ਕਿ ਸਾਰੇ ਹਿੱਸੇ ਮੌਜੂਦ ਹਨ, ਅਤੇ ਚੰਗੀ ਸਥਿਤੀ ਵਿੱਚ ਪ੍ਰਾਪਤ ਹੋਏ ਹਨ। ਸ਼ਿਪਰ ਨੂੰ ਤੁਰੰਤ ਸੂਚਿਤ ਕਰੋ ਅਤੇ ਜਾਂਚ ਲਈ ਪੈਕਿੰਗ ਸਮੱਗਰੀ ਨੂੰ ਬਰਕਰਾਰ ਰੱਖੋ ਜੇਕਰ ਕੋਈ ਵੀ ਹਿੱਸਾ ਸ਼ਿਪਿੰਗ ਤੋਂ ਖਰਾਬ ਦਿਖਾਈ ਦਿੰਦਾ ਹੈ ਜਾਂ ਡੱਬਾ ਖੁਦ ਗਲਤ ਪ੍ਰਬੰਧਨ ਦੇ ਸੰਕੇਤ ਦਿਖਾਉਂਦਾ ਹੈ। ਡੱਬਾ ਅਤੇ ਸਾਰੇ ਪੈਕਿੰਗ ਸਮੱਗਰੀ ਨੂੰ ਸੁਰੱਖਿਅਤ ਕਰੋ. ਅਜਿਹੀ ਸਥਿਤੀ ਵਿੱਚ ਜਦੋਂ ਇੱਕ ਫਿਕਸਚਰ ਨੂੰ ਫੈਕਟਰੀ ਵਿੱਚ ਵਾਪਸ ਕੀਤਾ ਜਾਣਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ, ਇਹ ਜ਼ਰੂਰੀ ਹੈ ਕਿ ਫਿਕਸਚਰ ਨੂੰ ਅਸਲ ਫੈਕਟਰੀ ਬਾਕਸ ਅਤੇ ਪੈਕਿੰਗ ਵਿੱਚ ਵਾਪਸ ਕੀਤਾ ਜਾਵੇ।

1.3 ਸੁਰੱਖਿਆ ਨਿਰਦੇਸ਼

ਕਿਰਪਾ ਕਰਕੇ ਇਹਨਾਂ ਹਦਾਇਤਾਂ ਨੂੰ ਧਿਆਨ ਨਾਲ ਪੜ੍ਹੋ, ਜਿਸ ਵਿੱਚ 1nstallatlon, ਵਰਤੋਂ ਅਤੇ ਰੱਖ-ਰਖਾਅ ਬਾਰੇ ਮਹੱਤਵਪੂਰਨ mformat1 ਸ਼ਾਮਲ ਹਨ।

  • ਕਿਰਪਾ ਕਰਕੇ ਭਵਿੱਖ ਵਿੱਚ ਸਲਾਹ ਲਈ ਇਸ ਉਪਭੋਗਤਾ ਗਾਈਡ ਨੂੰ ਰੱਖੋ। ਜੇ ਤੁਹਾਨੂੰ. ਯੂਨਿਟ ਨੂੰ ਕਿਸੇ ਹੋਰ ਉਪਭੋਗਤਾ ਨੂੰ ਵੇਚੋ, ਯਕੀਨੀ ਬਣਾਓ ਕਿ ਉਹਨਾਂ ਨੂੰ ਵੀ ਇਹ ਨਿਰਦੇਸ਼ ਕਿਤਾਬਚਾ ਪ੍ਰਾਪਤ ਹੋਇਆ ਹੈ।
  • ਹਮੇਸ਼ਾ ਯਕੀਨੀ ਬਣਾਓ ਕਿ ਤੁਸੀਂ ਸਹੀ ਵੋਲਯੂਮ ਨਾਲ ਜੁੜ ਰਹੇ ਹੋtage ਅਤੇ ਉਹ ਲਾਈਨ ਵਾਲੀਅਮtage ਜਿਸ ਨਾਲ ਤੁਸੀਂ ਕਨੈਕਟ ਕਰ ਰਹੇ ਹੋ, ਫਿਕਸਚਰ ਦੇ ਡੈਕਲ ਜਾਂ ਪਿਛਲੇ ਪੈਨਲ 'ਤੇ ਦੱਸੇ ਗਏ ਨਾਲੋਂ ਵੱਧ ਨਹੀਂ ਹੈ।
  • ਇਹ ਉਤਪਾਦ ਸਿਰਫ ਅੰਦਰੂਨੀ ਵਰਤੋਂ ਲਈ ਹੈ!
  • ਅੱਗ ਜਾਂ ਝਟਕੇ ਦੇ ਖਤਰੇ ਨੂੰ ਰੋਕਣ ਲਈ, ਫਿਕਸਚਰ ਨੂੰ ਭੱਜਣ ਜਾਂ ਨਮੀ ਲਈ ਬੇਨਕਾਬ ਨਾ ਕਰੋ। ਯਕੀਨੀ ਬਣਾਓ ਕਿ ਕੰਮ ਕਰਦੇ ਸਮੇਂ ਯੂਨਿਟ ਦੇ ਨੇੜੇ ਕੋਈ ਵੀ ਜਲਣਸ਼ੀਲ ਸਮੱਗਰੀ ਨਹੀਂ ਹੈ।
  • ਅਨਲਾਈਟ ਨੂੰ ਲੋੜੀਂਦੀ ਹਵਾਦਾਰੀ ਵਾਲੀ ਥਾਂ 'ਤੇ ਸਥਾਪਿਤ ਕੀਤਾ ਜਾਣਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ, ਨਾਲ ਲੱਗਦੀਆਂ ਸਤਹਾਂ ਤੋਂ ਘੱਟੋ-ਘੱਟ 50 ਸੈਂਟੀਮੀਟਰ ਦੀ ਦੂਰੀ 'ਤੇ। ਯਕੀਨੀ ਬਣਾਓ ਕਿ ਕੋਈ ਹਵਾਦਾਰੀ ਸਲਾਟ ਬਲੌਕ ਨਹੀਂ ਹਨ।
  • l ਨੂੰ ਸਰਵਿਸ ਕਰਨ ਜਾਂ ਬਦਲਣ ਤੋਂ ਪਹਿਲਾਂ ਹਮੇਸ਼ਾ ਪਾਵਰ ਸਰੋਤ ਤੋਂ ਡਿਸਕਨੈਕਟ ਕਰੋamp ਜਾਂ ਫਿਊਜ਼ ਅਤੇ ਉਸੇ l ਨਾਲ ਬਦਲਣਾ ਯਕੀਨੀ ਬਣਾਓamp ਸਰੋਤ.
  • ਗੰਭੀਰ ਓਪਰੇਟਿੰਗ ਸਮੱਸਿਆ ਦੀ ਸਥਿਤੀ ਵਿੱਚ, ਯੂਨਿਟ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਤੁਰੰਤ ਬੰਦ ਕਰ ਦਿਓ। ਕਦੇ ਵੀ ਆਪਣੇ ਆਪ ਯੂਨਿਟ ਦੀ ਮੁਰੰਮਤ ਕਰਨ ਦੀ ਕੋਸ਼ਿਸ਼ ਨਾ ਕਰੋ। ਗੈਰ-ਕੁਸ਼ਲ ਲੋਕਾਂ ਦੁਆਰਾ ਕੀਤੀ ਮੁਰੰਮਤ ਨੁਕਸਾਨ ਜਾਂ ਖਰਾਬੀ ਦਾ ਕਾਰਨ ਬਣ ਸਕਦੀ ਹੈ। ਕਿਰਪਾ ਕਰਕੇ ਨਜ਼ਦੀਕੀ ਅਧਿਕਾਰਤ ਤਕਨੀਕੀ ਸਹਾਇਤਾ ਕੇਂਦਰ ਨਾਲ ਸੰਪਰਕ ਕਰੋ। ਹਮੇਸ਼ਾ ਇੱਕੋ ਕਿਸਮ ਦੇ ਸਪੇਅਰ ਪਾਰਟਸ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰੋ।
  • ਡਿਵਾਈਸ ਨੂੰ ਡਿਮਰ ਪੈਕ ਨਾਲ ਕਨੈਕਟ ਨਾ ਕਰੋ।
  • ਇਹ ਸੁਨਿਸ਼ਚਿਤ ਕਰੋ ਕਿ ਬਿਜਲੀ ਦੀ ਤਾਰ ਕਦੇ ਵੀ ਟੁੱਟੀ ਜਾਂ ਖਰਾਬ ਨਾ ਹੋਵੇ।
  • ਬਿਜਲੀ ਦੀ ਤਾਰ ਨੂੰ ਕਦੇ ਵੀ ਤਾਰ ਨੂੰ ਖਿੱਚ ਕੇ ਜਾਂ ਖਿੱਚ ਕੇ ਡਿਸਕਨੈਕਟ ਨਾ ਕਰੋ।
  • ਇਸ ਡਿਵਾਈਸ ਨੂੰ 113° F ਅੰਬੀਨਟ ਤਾਪਮਾਨ ਦੀਆਂ ਸਥਿਤੀਆਂ ਵਿੱਚ ਨਾ ਚਲਾਓ।

ਜਾਣ-ਪਛਾਣ

2.1 ਵਿਸ਼ੇਸ਼ਤਾਵਾਂ

  • DMX512/1990 ਸਟੈਂਡਰਡ
  • 12 ਚੈਨਲਾਂ ਦੀਆਂ 32 ਬੁੱਧੀਮਾਨ ਲਾਈਟਾਂ ਨੂੰ ਕੰਟਰੋਲ ਕਰਦਾ ਹੈ, ਕੁੱਲ 384 ਚੈਨਲ
  • 30 ਬੈਂਕਾਂ, ਹਰੇਕ 8 ਦ੍ਰਿਸ਼ਾਂ ਦੇ ਨਾਲ; 6 ਪਿੱਛਾ, ਹਰ ਇੱਕ ਵਿੱਚ 240 ਸੀਨ ਹਨ
  • ਫੇਡ ਟਾਈਮ ਅਤੇ ਸਪੀਡ ਦੇ ਨਾਲ 6 ਤੱਕ ਪਿੱਛਾ ਰਿਕਾਰਡ ਕਰੋ
  • ਚੈਨਲਾਂ ਦੇ ਸਿੱਧੇ ਨਿਯੰਤਰਣ ਲਈ 16 ਸਲਾਈਡਰ
  • ਬੈਂਕਾਂ, ਪਿੱਛਾ ਕਰਨ ਅਤੇ ਬਲੈਕਆਊਟ ਉੱਤੇ MIDI ਨਿਯੰਤਰਣ
  • ਸੰਗੀਤ ਮੋਡ ਲਈ ਬਿਲਟ-ਇਨ ਮਾਈਕ੍ਰੋਫੋਨ
  • ਫੇਡ ਟਾਈਮ ਸਲਾਈਡਰਾਂ ਦੁਆਰਾ ਨਿਯੰਤਰਿਤ ਆਟੋ ਮੋਡ ਪ੍ਰੋਗਰਾਮ
  • DMX ਅੰਦਰ/ਬਾਹਰ: 3 ਪਿੰਨ XRL
  • LED gooseneck lamp
  • ਪਲਾਸਟਿਕ ਅੰਤ ਹਾਊਸਿੰਗ

2.2 ਜਨਰਲ ਓਵਰview
ਕੰਟਰੋਲਰ ਇੱਕ ਯੂਨੀਵਰਸਲ ਇੰਟੈਲੀਜੈਂਟ ਲਾਈਟਿੰਗ ਕੰਟਰੋਲਰ ਹੈ। ਇਹ 12 ਚੈਨਲਾਂ ਦੇ ਬਣੇ 32 ਫਿਕਸਚਰ ਅਤੇ 240 ਪ੍ਰੋਗਰਾਮੇਬਲ ਦ੍ਰਿਸ਼ਾਂ ਦੇ ਨਿਯੰਤਰਣ ਦੀ ਆਗਿਆ ਦਿੰਦਾ ਹੈ। ਛੇ ਚੇਜ਼ ਬੈਂਕਾਂ ਵਿੱਚ ਸੁਰੱਖਿਅਤ ਕੀਤੇ ਦ੍ਰਿਸ਼ਾਂ ਅਤੇ ਕਿਸੇ ਵੀ ਕ੍ਰਮ ਵਿੱਚ 240 ਤੱਕ ਦੇ ਕਦਮ ਹੋ ਸਕਦੇ ਹਨ। ਪ੍ਰੋਗਰਾਮਾਂ ਨੂੰ ਸੰਗੀਤ, ਮਿਡੀ, ਆਟੋਮੈਟਿਕ ਜਾਂ ਮੈਨੂਅਲੀ ਦੁਆਰਾ ਚਾਲੂ ਕੀਤਾ ਜਾ ਸਕਦਾ ਹੈ। ਸਾਰੇ ਪਿੱਛਾ ਇੱਕੋ ਸਮੇਂ ਕੀਤੇ ਜਾ ਸਕਦੇ ਹਨ।

  • ਸਤ੍ਹਾ 'ਤੇ ਤੁਹਾਨੂੰ ਵੱਖ-ਵੱਖ ਪ੍ਰੋਗਰਾਮਿੰਗ ਟੂਲ ਮਿਲਣਗੇ ਜਿਵੇਂ ਕਿ 16 ਯੂਨੀਵਰਸਲ ਚੈਨਲ ਸਲਾਈਡਰ, ਤੇਜ਼ ਐਕਸੈਸ ਸਕੈਨਰ ਅਤੇ ਸੀਨ ਬਟਨ, ਅਤੇ ਕੰਟਰੋਲ ਅਤੇ ਮੀਨੂ ਫੰਕਸ਼ਨਾਂ ਦੇ ਆਸਾਨ ਨੈਵੀਗੇਸ਼ਨ ਲਈ ਇੱਕ LED ਡਿਸਪਲੇ ਇੰਡੀਕੇਟਰ।

2.3 ਉਤਪਾਦ ਓਵਰview (ਸਾਹਮਣੇ)

FLASH-BUTRYM DMX-384 DMX ਕੰਟਰੋਲਰ - ਓਵਰVIEW

ਆਈਟਮ ਬਟਨ ਜਾਂ ਫੈਡਰ ਫੰਕਸ਼ਨ
1 ਸਕੈਨਰ ਚੁਣੋ ਬਟਨ ਫਿਕਸਚਰ ਦੀ ਚੋਣ
2 ਸਕੈਨਰ ਸੂਚਕ LEDS ਵਰਤਮਾਨ ਵਿੱਚ ਚੁਣੇ ਗਏ ਫਿਕਸਚਰ ਨੂੰ ਦਰਸਾਉਂਦਾ ਹੈ
3 ਸੀਨ ਚੁਣੋ ਬਟਨ ਯੂਨੀਵਰਸਲ ਬੰਪ ਬਟਨ ਸਟੋਰੇਜ ਅਤੇ ਚੋਣ ਲਈ ਦ੍ਰਿਸ਼ ਸਥਾਨ ਦੀ ਨੁਮਾਇੰਦਗੀ ਕਰਦੇ ਹਨ
4 ਚੈਨਲ ਫੈਡਰਸ DMX ਮੁੱਲਾਂ ਨੂੰ ਐਡਜਸਟ ਕਰਨ ਲਈ, Ch 1-32 ਨੂੰ ਸਬੰਧਤ ਸਕੈਨਰ ਚੁਣੋ ਬਟਨ ਦਬਾਉਣ ਤੋਂ ਤੁਰੰਤ ਬਾਅਦ ਐਡਜਸਟ ਕੀਤਾ ਜਾ ਸਕਦਾ ਹੈ।
5 ਪ੍ਰੋਗਰਾਮ ਬਟਨ> ਪ੍ਰੋਗਰਾਮਿੰਗ ਮੋਡ ਵਿੱਚ ਦਾਖਲ ਹੋਣ ਲਈ ਵਰਤਿਆ ਜਾਂਦਾ ਹੈ
6 ਸੰਗੀਤ/ਬੈਂਕ ਕਾਪੀ ਬਟਨ ਪ੍ਰੋਗਰਾਮਿੰਗ ਦੌਰਾਨ ਸੰਗੀਤ ਮੋਡ ਨੂੰ ਸਰਗਰਮ ਕਰਨ ਲਈ ਅਤੇ ਕਾਪੀ ਕਮਾਂਡ ਦੇ ਤੌਰ 'ਤੇ ਵਰਤਿਆ ਜਾਂਦਾ ਹੈ
7 LED ਡਿਸਪਲੇ ਵਿੰਡੋ ਸਥਿਤੀ ਵਿੰਡੋ ਢੁਕਵੇਂ ਪ੍ਰੀਰੇਸ਼ਨਲ ਡੇਟਾ ਨੂੰ ਪ੍ਰਦਰਸ਼ਿਤ ਕਰਦੀ ਹੈ
ਓਪਰੇਟਿੰਗ ਮੋਡ ਸਥਿਤੀ ਪ੍ਰਦਾਨ ਕਰਦਾ ਹੈ, (ਮੈਨੁਅਲ, ਸੰਗੀਤ ਜਾਂ ਆਟੋ)
8 ਮੋਡ ਸੂਚਕ LEDS
9 ਬੈਂਕ ਅੱਪ ਬਟਨ ਬੈਂਕਾਂ ਜਾਂ ਪਿੱਛਾ ਕਰਨ ਵਾਲੇ ਦ੍ਰਿਸ਼/ਕਦਮਾਂ ਨੂੰ ਪਾਰ ਕਰਨ ਲਈ ਫੰਕਸ਼ਨ ਬਟਨ।
10 ਬੈਂਕ ਡਾਊਨ ਬਟਨ ਬੈਂਕਾਂ ਜਾਂ ਪਿੱਛਾ ਕਰਨ ਵਾਲੇ ਦ੍ਰਿਸ਼/ਕਦਮਾਂ ਨੂੰ ਪਾਰ ਕਰਨ ਲਈ ਫੰਕਸ਼ਨ ਬਟਨ
11 ਡਿਸਪਲੇ ਬਟਨ 'ਤੇ ਟੈਪ ਕਰੋ ਟੈਪ ਕਰਕੇ ਪਿੱਛਾ ਕਰਨ ਦੀ ਗਤੀ ਨੂੰ ਸੈੱਟ ਕਰਦਾ ਹੈ, ਅਤੇ ਮੁੱਲ ਅਤੇ ਪ੍ਰਤੀਸ਼ਤ ਵਿਚਕਾਰ ਟੌਗਲ ਕਰਦਾ ਹੈtages.
12 ਬਲੈਕਆਊਟ ਬਟਨ ਸਾਰੇ ਫਿਕਸਚਰ ਦੇ ਸ਼ਟਰ ਜਾਂ ਮੱਧਮ ਮੁੱਲ ਨੂੰ "0" 'ਤੇ ਸੈੱਟ ਕਰਦਾ ਹੈ, ਜਿਸ ਨਾਲ ਸਾਰੇ ਲਾਈਟ ਆਉਟਪੁੱਟ ਬੰਦ ਹੋ ਜਾਂਦੇ ਹਨ
13 Midi/ADD ਬਟਨ MIDI ਬਾਹਰੀ ਨਿਯੰਤਰਣ ਨੂੰ ਸਰਗਰਮ ਕਰਦਾ ਹੈ ਅਤੇ ਰਿਕਾਰਡ/ਸੇਵ ਪ੍ਰਕਿਰਿਆ ਦੀ ਪੁਸ਼ਟੀ ਕਰਨ ਲਈ ਵੀ ਵਰਤਿਆ ਜਾਂਦਾ ਹੈ
14 ਆਟੋ/ਡੇਲ ਬਟਨ ਪ੍ਰੋਗਰਾਮਿੰਗ ਦੌਰਾਨ ਆਟੋ ਮੋਡ ਨੂੰ ਸਰਗਰਮ ਕਰਨ ਲਈ ਅਤੇ ਡਿਲੀਟ ਫੰਕਸ਼ਨ ਕੁੰਜੀ ਦੇ ਤੌਰ 'ਤੇ ਵਰਤਿਆ ਜਾਂਦਾ ਹੈ
15 ਚੇਜ਼ਰ ਬਟਨ ਚੇਜ਼ ਮੈਮੋਰੀ 1 - 6
16 ਸਪੀਡ ਫੈਡਰ ਇਹ ਇੱਕ ਸੀਨ ਦੇ ਹੋਲਡ ਟਾਈਮ ਜਾਂ ਪਿੱਛਾ ਦੇ ਅੰਦਰ ਇੱਕ ਕਦਮ ਨੂੰ ਵਿਵਸਥਿਤ ਕਰੇਗਾ
17 ਫੇਡ-ਸਮਾਂ ਫਿੱਕਾ ਪਾਉਣ ਵਾਲਾ ਇੱਕ ਕਰਾਸ-ਫੇਡ ਵੀ ਮੰਨਿਆ ਜਾਂਦਾ ਹੈ, ਇੱਕ ਪਿੱਛਾ ਵਿੱਚ ਦੋ ਦ੍ਰਿਸ਼ਾਂ ਦੇ ਵਿਚਕਾਰ ਅੰਤਰਾਲ ਦਾ ਸਮਾਂ ਨਿਰਧਾਰਤ ਕਰਦਾ ਹੈ
18 ਪੰਨਾ ਚੁਣੋ ਬਟਨ ਮੈਨੂਅਲ ਮੋਡ ਵਿੱਚ, ਨਿਯੰਤਰਣ ਦੇ ਪੰਨਿਆਂ ਦੇ ਵਿਚਕਾਰ ਟੌਗਲ ਕਰਨ ਲਈ ਦਬਾਓ

2.4 ਉਤਪਾਦ ਓਵਰview (ਰੀਅਰ ਪੈਨਲ)

FLASH-BUTRYM DMX-384 DMX ਕੰਟਰੋਲਰ - ਓਵਰVIEW 2

ਆਈਟਮ ਬਟਨ ਜਾਂ ਫੈਡਰ ਫੰਕਸ਼ਨ
21 MIDI ਇੰਪੁੱਟ ਪੋਰਟ ਇੱਕ MIDI ਡਿਵਾਈਸ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰਦੇ ਹੋਏ ਬੈਂਕਾਂ ਅਤੇ ਚੇਜ਼ ਦੇ ਬਾਹਰੀ ਟ੍ਰਿਗਰਿੰਗ ਲਈ
22 DMX ਆਉਟਪੁੱਟ ਕਨੈਕਟਰ DMX ਕੰਟਰੋਲ ਸਿਗਨਲ
23 ਡੀਸੀ ਇੰਪੁੱਟ ਜੈਕ ਮੁੱਖ ਪਾਵਰ ਫੀਡ
24 USB ਐੱਲamp ਸਾਕਟ
25 ਚਾਲੂ/ਬੰਦ ਪਾਵਰ ਸਵਿੱਚ ਕੰਟਰੋਲਰ ਨੂੰ ਚਾਲੂ ਅਤੇ ਬੰਦ ਕਰਦਾ ਹੈ

2.5 ਆਮ ਸ਼ਰਤਾਂ
ਇੰਟੈਲੀਜੈਂਟ ਲਾਈਟ ਪ੍ਰੋਗਰਾਮਿੰਗ ਵਿੱਚ ਵਰਤੇ ਜਾਂਦੇ ਆਮ ਸ਼ਬਦ ਹੇਠਾਂ ਦਿੱਤੇ ਹਨ।
ਬਲੈਕਆਉਟ ਇੱਕ ਅਜਿਹੀ ਅਵਸਥਾ ਹੈ ਜਿੱਥੇ ਸਾਰੇ ਲਾਈਟਿੰਗ ਫਿਕਸਚਰ ਲਾਈਟ ਆਉਟਪੁੱਟ ਨੂੰ 0 ਜਾਂ ਬੰਦ 'ਤੇ ਸੈੱਟ ਕੀਤਾ ਜਾਂਦਾ ਹੈ, ਆਮ ਤੌਰ 'ਤੇ ਅਸਥਾਈ ਆਧਾਰ 'ਤੇ।
DMX-512 ਇੱਕ ਉਦਯੋਗਿਕ ਮਿਆਰੀ ਡਿਜੀਟਲ ਸੰਚਾਰ ਪ੍ਰੋਟੋਕੋਲ ਹੈ ਜੋ ਮਨੋਰੰਜਨ ਰੋਸ਼ਨੀ ਉਪਕਰਣਾਂ ਵਿੱਚ ਵਰਤਿਆ ਜਾਂਦਾ ਹੈ। ਵਧੇਰੇ ਜਾਣਕਾਰੀ ਲਈ ਸੈਕਸ਼ਨ ਪੜ੍ਹੋ
ਅੰਤਿਕਾ ਵਿੱਚ DMX ਪ੍ਰਾਈਮਰ" ਅਤੇ "DMX ਕੰਟਰੋਲ ਮੋਡ"।
ਫਿਕਸਚਰ ਤੁਹਾਡੇ ਰੋਸ਼ਨੀ ਯੰਤਰ ਜਾਂ ਹੋਰ ਡਿਵਾਈਸ ਜਿਵੇਂ ਕਿ ਫੋਗਰ ਜਾਂ ਡਿਮਰ ਦਾ ਹਵਾਲਾ ਦਿੰਦਾ ਹੈ ਜਿਸ ਨੂੰ ਤੁਸੀਂ ਕੰਟਰੋਲ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹੋ।
ਪ੍ਰੋਗਰਾਮ ਇੱਕ ਤੋਂ ਬਾਅਦ ਇੱਕ ਸਟੈਕ ਕੀਤੇ ਦ੍ਰਿਸ਼ਾਂ ਦਾ ਇੱਕ ਸਮੂਹ ਹੈ। ਇਸਨੂੰ ਕ੍ਰਮ ਵਿੱਚ ਇੱਕ ਸਿੰਗਲ ਸੀਨ ਜਾਂ ਮਲਟੀਪਲ ਸੀਨ ਦੇ ਰੂਪ ਵਿੱਚ ਪ੍ਰੋਗਰਾਮ ਕੀਤਾ ਜਾ ਸਕਦਾ ਹੈ।
ਦ੍ਰਿਸ਼ ਸਥਿਰ ਰੋਸ਼ਨੀ ਅਵਸਥਾਵਾਂ ਹਨ।
ਸਲਾਈਡਰਾਂ ਨੂੰ ਫੈਡਰ ਵੀ ਕਿਹਾ ਜਾਂਦਾ ਹੈ।
ਪਿੱਛਾ ਕਰਨ ਨੂੰ ਪ੍ਰੋਗਰਾਮ ਵੀ ਕਿਹਾ ਜਾ ਸਕਦਾ ਹੈ। ਇੱਕ ਪਿੱਛਾ ਵਿੱਚ ਇੱਕ ਤੋਂ ਬਾਅਦ ਇੱਕ ਸਟੈਕ ਕੀਤੇ ਦ੍ਰਿਸ਼ਾਂ ਦਾ ਇੱਕ ਸਮੂਹ ਹੁੰਦਾ ਹੈ।
ਸਕੈਨਰ ਇੱਕ ਪੈਨ ਅਤੇ ਟਿਲਟ ਸ਼ੀਸ਼ੇ ਦੇ ਨਾਲ ਇੱਕ ਰੋਸ਼ਨੀ ਸਾਧਨ ਨੂੰ ਦਰਸਾਉਂਦਾ ਹੈ; ਹਾਲਾਂਕਿ, ILS-CON ਕੰਟਰੋਲਰ ਵਿੱਚ ਇਸਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਿਸੇ ਵੀ DMX-512 ਅਨੁਕੂਲ ਯੰਤਰ ਨੂੰ ਇੱਕ ਆਮ ਫਿਕਸਚਰ ਵਜੋਂ ਨਿਯੰਤਰਿਤ ਕਰਨ ਲਈ ਕੀਤੀ ਜਾ ਸਕਦੀ ਹੈ।
MIDI ਇੱਕ ਡਿਜੀਟਲ ਫਾਰਮੈਟ ਵਿੱਚ ਸੰਗੀਤਕ ਜਾਣਕਾਰੀ ਨੂੰ ਦਰਸਾਉਣ ਲਈ ਇੱਕ ਮਿਆਰ ਹੈ। ਏ
MIDI ਇਨਪੁਟ ਮਿਡੀ ਡਿਵਾਈਸ ਜਿਵੇਂ ਕਿ ਮਿਡੀ ਕੀਬੋਰਡ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰਦੇ ਹੋਏ ਦ੍ਰਿਸ਼ਾਂ ਦੀ ਬਾਹਰੀ ਟਰਿਗਰਿੰਗ ਪ੍ਰਦਾਨ ਕਰੇਗਾ।
ਸਟੈਂਡ ਅਲੋਨ ਇੱਕ ਬਾਹਰੀ ਕੰਟਰੋਲਰ ਤੋਂ ਸੁਤੰਤਰ ਤੌਰ 'ਤੇ ਕੰਮ ਕਰਨ ਦੀ ਇੱਕ ਫਿਕਸਚਰ ਦੀ ਸਮਰੱਥਾ ਨੂੰ ਦਰਸਾਉਂਦਾ ਹੈ ਅਤੇ ਆਮ ਤੌਰ 'ਤੇ ਇੱਕ ਬਿਲਟ-ਇਨ ਮਾਈਕ੍ਰੋਫੋਨ ਦੇ ਕਾਰਨ, ਸੰਗੀਤ ਨਾਲ ਸਮਕਾਲੀ ਹੁੰਦਾ ਹੈ।
ਫੇਡ ਸਲਾਈਡਰ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਇੱਕ ਪਿੱਛਾ ਦੇ ਅੰਦਰ ਦ੍ਰਿਸ਼ਾਂ ਦੇ ਵਿਚਕਾਰ ਸਮੇਂ ਨੂੰ ਅਨੁਕੂਲ ਕਰਨ ਲਈ ਕੀਤੀ ਜਾਂਦੀ ਹੈ।
ਸਪੀਡ ਸਲਾਈਡਰ ਉਸ ਸਮੇਂ ਦੀ ਮਾਤਰਾ ਨੂੰ ਪ੍ਰਭਾਵਿਤ ਕਰਦਾ ਹੈ ਜਿੰਨਾ ਸਮਾਂ ਇੱਕ ਸੀਨ ਆਪਣੀ ਸਥਿਤੀ ਵਿੱਚ ਰੱਖੇਗਾ। ਇਸ ਨੂੰ ਉਡੀਕ ਸਮਾਂ ਵੀ ਮੰਨਿਆ ਜਾਂਦਾ ਹੈ।
ਸ਼ਟਰ ਲਾਈਟਿੰਗ ਫਿਕਸਚਰ ਵਿੱਚ ਇੱਕ ਮਕੈਨੀਕਲ ਉਪਕਰਣ ਹੈ ਜੋ ਤੁਹਾਨੂੰ ਲਾਈਟਾਂ ਦੇ ਮਾਰਗ ਨੂੰ ਰੋਕਣ ਦੀ ਆਗਿਆ ਦਿੰਦਾ ਹੈ। ਇਹ ਅਕਸਰ ਰੋਸ਼ਨੀ ਆਉਟਪੁੱਟ ਦੀ ਤੀਬਰਤਾ ਨੂੰ ਘਟਾਉਣ ਅਤੇ ਸਟ੍ਰੋਬ ਕਰਨ ਲਈ ਵਰਤਿਆ ਜਾਂਦਾ ਹੈ।
ਪੈਚਿੰਗ ਇੱਕ DMX ਚੈਨਲ ਜਾਂ ਫਿਕਸਚਰ ਨਿਰਧਾਰਤ ਕਰਨ ਦੀ ਪ੍ਰਕਿਰਿਆ ਨੂੰ ਦਰਸਾਉਂਦੀ ਹੈ।
ਪਲੇਬੈਕ ਜਾਂ ਤਾਂ ਸੀਨ ਜਾਂ ਪਿੱਛਾ ਹੋ ਸਕਦੇ ਹਨ ਜੋ ਉਪਭੋਗਤਾ ਦੁਆਰਾ ਸਿੱਧੇ ਤੌਰ 'ਤੇ ਲਾਗੂ ਕਰਨ ਲਈ ਬੁਲਾਏ ਜਾਂਦੇ ਹਨ। ਇੱਕ ਪਲੇਬੈਕ ਨੂੰ ਪ੍ਰੋਗਰਾਮ ਮੈਮੋਰੀ ਵੀ ਮੰਨਿਆ ਜਾ ਸਕਦਾ ਹੈ ਜਿਸਨੂੰ ਇੱਕ ਸ਼ੋਅ ਦੌਰਾਨ ਵਾਪਸ ਬੁਲਾਇਆ ਜਾ ਸਕਦਾ ਹੈ।

ਓਪਰੇਟਿੰਗ ਹਦਾਇਤਾਂ

3.1 ਸੈੱਟਅੱਪ
3.1.1 ਸਿਸਟਮ ਸੈੱਟਅੱਪ ਕਰਨਾ

  1. ਸਿਸਟਮ ਦੇ ਬੈਕ ਪੈਨਲ ਅਤੇ ਮੇਨ ਆਊਟਲੈਟ ਵਿੱਚ AC ਤੋਂ DC ਪਾਵਰ ਸਪਲਾਈ ਨੂੰ ਪਲੱਗ ਕਰੋ।
  2. ਫਿਕਸਚਰ ਸੰਬੰਧਿਤ ਮੈਨੂਅਲ ਵਿੱਚ ਵਰਣਨ ਕੀਤੇ ਅਨੁਸਾਰ ਆਪਣੀ ਬੁੱਧੀਮਾਨ ਰੋਸ਼ਨੀ ਵਿੱਚ ਆਪਣੀ DMX ਕੇਬਲ(ਵਾਂ) ਨੂੰ ਲਗਾਓ। DMX 'ਤੇ ਇੱਕ ਤੇਜ਼ ਪ੍ਰਾਈਮਰ ਲਈ ਇਸ ਮੈਨੂਅਲ ਦੇ ਅੰਤਿਕਾ ਵਿੱਚ "DMX ਪ੍ਰਾਈਮਰ" ਭਾਗ ਦੇਖੋ।

3.1.2 ਫਿਕਸਚਰ ਐਡਰੈਸਿੰਗ
ਕੰਟਰੋਲਰ ਨੂੰ ਪ੍ਰਤੀ ਫਿਕਸਚਰ DMX ਦੇ 32 ਚੈਨਲਾਂ ਨੂੰ ਨਿਯੰਤਰਿਤ ਕਰਨ ਲਈ ਪ੍ਰੋਗ੍ਰਾਮ ਕੀਤਾ ਗਿਆ ਹੈ, ਇਸਲਈ ਫਿਕਸਚਰ ਜੋ ਤੁਸੀਂ ਯੂਨਿਟ 'ਤੇ ਸੰਬੰਧਿਤ "ਸਕੈਨਰ" ਬਟਨਾਂ ਨਾਲ ਕੰਟਰੋਲ ਕਰਨਾ ਚਾਹੁੰਦੇ ਹੋ, 16 ਚੈਨਲਾਂ ਦੀ ਦੂਰੀ 'ਤੇ ਹੋਣਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ।

ਫਿਕਸਚਰ ਜਾਂ ਸਕੈਨਰ ਡਿਫੌਲਟ DX ਸ਼ੁਰੂਆਤੀ ਪਤਾ ਬਾਈਨਰੀ ਡਿਪਸਵਿੱਚ ਸੈਟਿੰਗਾਂ "ਪੋਜੀਸ਼ਨ 'ਤੇ" 'ਤੇ ਸਵਿੱਚ ਕਰੋ
1 1 1
2 33 1
3 65 1
4 97 1
5 129 1
6 161 1
7 193 1
8 225 1
9 257 1
10 289 1
11 321 . 1
12 353 1,6,7,9

ਕਿਰਪਾ ਕਰਕੇ DMX ਐਡਰੈਸਿੰਗ ਹਿਦਾਇਤਾਂ ਲਈ ਆਪਣੇ ਵਿਅਕਤੀਗਤ ਫਿਕਸਚਰ ਦੇ ਮੈਨੂਅਲ ਨੂੰ ਵੇਖੋ। ਉੱਪਰ ਦਿੱਤੀ ਸਾਰਣੀ ਇੱਕ ਮਿਆਰੀ 9 ਡਿਪਸਵਿਚ ਬਾਈਨਰੀ ਕੌਂਫਿਗਰੇਬਲ ਡਿਵਾਈਸ ਦਾ ਹਵਾਲਾ ਦਿੰਦੀ ਹੈ।

3.1.3 ਪੈਨ ਅਤੇ ਟਿਲਟ ਚੈਨਲ
ਕਿਉਂਕਿ ਸਾਰੇ ਬੁੱਧੀਮਾਨ ਲਾਈਟਿੰਗ ਫਿਕਸਚਰ ਇੱਕੋ ਜਿਹੇ ਨਹੀਂ ਹੁੰਦੇ ਜਾਂ ਇੱਕੋ ਜਿਹੇ ਨਿਯੰਤਰਣ ਵਿਸ਼ੇਸ਼ਤਾਵਾਂ ਨੂੰ ਸਾਂਝਾ ਨਹੀਂ ਕਰਦੇ, ਕੰਟਰੋਲਰ ਉਪਭੋਗਤਾ ਨੂੰ ਹਰ ਵਿਅਕਤੀਗਤ ਫਿਕਸਚਰ ਲਈ ਵ੍ਹੀਲ ਨੂੰ ਸਹੀ ਪੈਨ ਅਤੇ ਟਿਲਟ ਚੈਨਲ ਨਿਰਧਾਰਤ ਕਰਨ ਦੀ ਇਜਾਜ਼ਤ ਦਿੰਦਾ ਹੈ।

ਕਾਰਵਾਈ:

  1. PROGRAM ਅਤੇ TAPSYNC ਵੱਖਰੇ DMX ਚੈਨਲ ਨੂੰ ਦਬਾ ਕੇ ਰੱਖੋ।
    ਫੈਡਰਸ ਨੂੰ ਇੱਕ ਚੈਨਲ ਬਟਨ ਇਕੱਠੇ ਦਿੱਤੇ ਜਾਂਦੇ ਹਨ (1) ਨੰਬਰ ਤੱਕ ਪਹੁੰਚਣ ਲਈ ਸਮਾਂ ਅਤੇ ਸਤ੍ਹਾ 'ਤੇ ਲੇਬਲ ਕੀਤੇ ਜਾਂਦੇ ਹਨ। ਚੈਨਲ ਦਾ ਸਾਈਨਮੈਂਟ ਮੋਡ ਵਜੋਂ
  2. ਇੱਕ ਸਕੈਨਰ ਬਟਨ ਦਬਾਓ ਜੋ ਫਿਕਸਚਰ ਨੂੰ ਦਰਸਾਉਂਦਾ ਹੈ ਜਿਸ ਦੇ ਫੈਡਰਸ ਨੂੰ ਤੁਸੀਂ ਦੁਬਾਰਾ ਅਸਾਈਨ ਕਰਨਾ ਚਾਹੁੰਦੇ ਹੋ।
  3. ਪੈਨ ਚੈਨਲ ਨੂੰ ਚੁਣਨ ਲਈ 1-32 ਚੈਨਲ ਦੇ ਇੱਕ ਫੈਡਰ ਨੂੰ ਮੂਵ ਕਰੋ।
  4. ਪੈਨ/ਟਿਲਟ ਚੁਣਨ ਲਈ TAPSYNC ਡਿਸਪਲੇ ਬਟਨ ਦਬਾਓ।
  5. ਝੁਕਾਓ ਚੈਨਲ ਚੁਣਨ ਲਈ 1-32 ਚੈਨਲ ਦੇ ਇੱਕ ਫੈਡਰ ਨੂੰ ਹਿਲਾਓ।
  6. ਸੈਟਿੰਗ ਤੋਂ ਬਾਹਰ ਨਿਕਲਣ ਅਤੇ ਸੇਵ ਕਰਨ ਲਈ ਪ੍ਰੋਗਰਾਮ ਅਤੇ APSYNC ਡਿਸਪਲਾਈ ਬਟਨਾਂ ਨੂੰ ਦਬਾ ਕੇ ਰੱਖੋ।
    ਸਾਰੀਆਂ LEDs ਝਪਕ ਜਾਣਗੀਆਂ।

3.2.2 ਰੀview ਦ੍ਰਿਸ਼ ਜਾਂ ਪਿੱਛਾ
ਇਹ ਹਦਾਇਤ ਇਹ ਮੰਨਦੀ ਹੈ ਕਿ ਤੁਸੀਂ ਪਹਿਲਾਂ ਹੀ ਸੀਨ ਰਿਕਾਰਡ ਕਰ ਲਏ ਹਨ ਅਤੇ ਕੰਟਰੋਲਰ ਨੂੰ ਚੁਣਿਆ ਹੈ। ਹੋਰ ਸਮਝਦਾਰ ਸੈਕਸ਼ਨ ਨੂੰ ਛੱਡ ਦਿਓ ਅਤੇ ਪ੍ਰੋਗਰਾਮਿੰਗ 'ਤੇ ਜਾਓ।

3.3 ਪ੍ਰੋਗਰਾਮਿੰਗ
ਇੱਕ ਪ੍ਰੋਗਰਾਮ (ਬੈਂਕ) ਵੱਖ-ਵੱਖ ਦ੍ਰਿਸ਼ਾਂ (ਜਾਂ ਕਦਮਾਂ) ਦਾ ਇੱਕ ਕ੍ਰਮ ਹੁੰਦਾ ਹੈ ਜਿਸਨੂੰ ਕਿਹਾ ਜਾਵੇਗਾ। ਇੱਕ ਤੋਂ ਬਾਅਦ ਇੱਕ ਉੱਪਰ। ਕੰਟਰੋਲਰ ਵਿੱਚ ਹਰ ਇੱਕ ਵਿੱਚ 30 ਦ੍ਰਿਸ਼ਾਂ ਦੇ 8 ਪ੍ਰੋਗਰਾਮ ਬਣਾਏ ਜਾ ਸਕਦੇ ਹਨ।

3. 3. 1 ਪ੍ਰੋਗਰਾਮ ਮੋਡ ਵਿੱਚ ਦਾਖਲ ਹੋਣਾ

  1. ਪ੍ਰੋਗਰਾਮ ਬਟਨ ਨੂੰ ਉਦੋਂ ਤੱਕ ਦਬਾਓ ਜਦੋਂ ਤੱਕ LED ਝਪਕਦਾ ਨਹੀਂ ਹੈ।

3.3.2 ਇੱਕ ਦ੍ਰਿਸ਼ ਬਣਾਓ
ਇੱਕ ਦ੍ਰਿਸ਼ ਇੱਕ ਸਥਿਰ ਰੋਸ਼ਨੀ ਅਵਸਥਾ ਹੈ। ਦ੍ਰਿਸ਼ ਬੈਂਕਾਂ ਵਿੱਚ ਸਟੋਰ ਕੀਤੇ ਗਏ ਹਨ। ਕੰਟਰੋਲਰ 'ਤੇ 30 ਬੈਂਕ ਯਾਦਾਂ ਹਨ ਅਤੇ ਹਰੇਕ ਬੈਂਕ 8 ਦ੍ਰਿਸ਼ ਯਾਦਾਂ ਰੱਖ ਸਕਦਾ ਹੈ।
ਕੰਟਰੋਲਰ ਕੁੱਲ 240 ਦ੍ਰਿਸ਼ਾਂ ਨੂੰ ਬਚਾ ਸਕਦਾ ਹੈ।

ਕਾਰਵਾਈ:

  1. ਪ੍ਰੋਗਰਾਮ ਬਟਨ ਨੂੰ ਉਦੋਂ ਤੱਕ ਦਬਾਓ ਜਦੋਂ ਤੱਕ LED ਝਪਕਦਾ ਨਹੀਂ ਹੈ।
  2. ਸਪੀਡ ਅਤੇ ਫੇਡ ਟਾਈਮ ਸਲਾਈਡਰਾਂ ਨੂੰ ਪੂਰੀ ਤਰ੍ਹਾਂ ਹੇਠਾਂ ਰੱਖੋ।
  3. ਉਹ ਸਕੈਨਰ ਚੁਣੋ ਜੋ ਤੁਸੀਂ ਆਪਣੇ ਸੀਨ ਵਿੱਚ ਸ਼ਾਮਲ ਕਰਨਾ ਚਾਹੁੰਦੇ ਹੋ।
  4. ਸਲਾਈਡਰਾਂ ਅਤੇ ਵ੍ਹੀਲ ਨੂੰ ਹਿਲਾ ਕੇ ਇੱਕ ਨਜ਼ਰ ਬਣਾਓ।
  5. MIDI/REC ਬਟਨ 'ਤੇ ਟੈਪ ਕਰੋ।
  6. ਜੇਕਰ ਲੋੜ ਹੋਵੇ ਤਾਂ ਬਦਲਣ ਲਈ ਬੈਂਕ (01-30) ਦੀ ਚੋਣ ਕਰੋ।
  7. ਸਟੋਰ ਕਰਨ ਲਈ ਇੱਕ SCENES ਬਟਨ ਚੁਣੋ।
  8. ਲੋੜ ਅਨੁਸਾਰ ਕਦਮ 3 ਤੋਂ 7 ਤੱਕ ਦੁਹਰਾਓ। ਇੱਕ ਪ੍ਰੋਗਰਾਮ ਵਿੱਚ 8 ਦ੍ਰਿਸ਼ ਰਿਕਾਰਡ ਕੀਤੇ ਜਾ ਸਕਦੇ ਹਨ।
  9. ਪ੍ਰੋਗਰਾਮ ਮੋਡ ਤੋਂ ਬਾਹਰ ਨਿਕਲਣ ਲਈ, ਪ੍ਰੋਗਰਾਮ ਬਟਨ ਨੂੰ ਦਬਾ ਕੇ ਰੱਖੋ।

ਨੋਟ:
ਜੇਕਰ LED ਲਾਈਟ ਹੁੰਦੀ ਹੈ ਤਾਂ ਬਲੈਕਆਊਟ ਨੂੰ ਅਣਚੁਣਿਆ ਕਰੋ।
ਤੁਸੀਂ ਇੱਕ ਤੋਂ ਵੱਧ ਫਿਕਸਚਰ ਚੁਣ ਸਕਦੇ ਹੋ।
ਹਰ ਬੈਂਕ ਵਿੱਚ 8 ਦ੍ਰਿਸ਼ ਉਪਲਬਧ ਹਨ।
ਪੁਸ਼ਟੀ ਕਰਨ ਲਈ ਸਾਰੀਆਂ LEDs ਫਲੈਸ਼ ਹੋ ਜਾਣਗੀਆਂ। LED ਡਿਸਪਲੇ ਹੁਣ ਵਰਤੇ ਗਏ ਸੀਨ ਨੰਬਰ ਅਤੇ ਬੈਂਕ ਨੰਬਰ ਨੂੰ ਦਰਸਾਏਗੀ।

3.3.3 ਇੱਕ ਪ੍ਰੋਗਰਾਮ ਐਕਸ਼ਨ ਚਲਾਉਣਾ:

  1. ਜੇਕਰ ਲੋੜ ਹੋਵੇ ਤਾਂ ਪ੍ਰੋਗਰਾਮ ਬੈਂਕਾਂ ਨੂੰ ਬਦਲਣ ਲਈ ਬੈਂਕ ਅੱਪ/ਡਾਊਨ ਬਟਨਾਂ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰੋ।
  2. AUTO DEL ਬਟਨ ਨੂੰ ਲਗਾਤਾਰ ਦਬਾਓ ਜਦੋਂ ਤੱਕ AUTO LED ਚਾਲੂ ਨਹੀਂ ਹੁੰਦਾ।
  3. ਸਪੀਡ ਫੈਡਰ ਦੁਆਰਾ ਪ੍ਰੋਗਰਾਮ ਸਪੀਡ ਅਤੇ ਫੇਡ ਟਾਈਮ ਫੈਡਰ ਦੁਆਰਾ ਲੂਪ ਰੇਟ ਨੂੰ ਐਡਜਸਟ ਕਰੋ।
  4. ਵਿਕਲਪਕ ਤੌਰ 'ਤੇ ਤੁਸੀਂ TAPSYNC ਡਿਸਪਲੇ ਬਟਨ ਨੂੰ ਦੋ ਵਾਰ ਟੈਪ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹੋ। ਦੋ ਟੂਟੀਆਂ ਦੇ ਵਿਚਕਾਰ ਦਾ ਸਮਾਂ SCENES (10 ਮਿੰਟ ਤੱਕ) ਦੇ ਵਿਚਕਾਰ ਸਮਾਂ ਸੈੱਟ ਕਰਦਾ ਹੈ।

ਨੋਟ:
ਜੇਕਰ LED IIt ਹੈ ਤਾਂ ਬਲੈਕਆਊਟ ਨੂੰ ਅਣਚੁਣਿਆ ਕਰੋ।
ਇਸਨੂੰ ਟੈਪ-ਸਿੰਕ ਵੀ ਕਿਹਾ ਜਾਂਦਾ ਹੈ।

3.3.4 ਪ੍ਰੋਗਰਾਮ ਦੀ ਜਾਂਚ ਕਰੋ
ਕਾਰਵਾਈ:

  1. LED ਬਲਿੰਕ ਹੋਣ ਤੱਕ ਪ੍ਰੋਗਰਾਮ ਬਟਨ ਨੂੰ ਦਬਾ ਕੇ ਰੱਖੋ।
  2. ਮੁੜ ਤੋਂ ਪ੍ਰੋਗਰਾਮ ਬੈਂਕ ਦੀ ਚੋਣ ਕਰਨ ਲਈ ਬੈਂਕ ਅੱਪ/ਡਾਊਨ ਬਟਨਾਂ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰੋview.
  3. ਦੁਬਾਰਾ ਕਰਨ ਲਈ SCENES ਬਟਨ ਦਬਾਓview ਹਰੇਕ ਦ੍ਰਿਸ਼ ਨੂੰ ਵੱਖਰੇ ਤੌਰ 'ਤੇ.

ਨੋਟ:
ਜੇਕਰ LED IIt ਹੈ ਤਾਂ ਬਲੈਕਆਊਟ ਨੂੰ ਅਣਚੁਣਿਆ ਕਰੋ।
ਇਸਨੂੰ ਟੈਪ-ਸਿੰਕ ਵੀ ਕਿਹਾ ਜਾਂਦਾ ਹੈ।

3.3.4 ਪ੍ਰੋਗਰਾਮ ਦੀ ਜਾਂਚ ਕਰੋ
ਕਾਰਵਾਈ:

  1. LED ਬਲਿੰਕ ਹੋਣ ਤੱਕ ਪ੍ਰੋਗਰਾਮ ਬਟਨ ਨੂੰ ਦਬਾ ਕੇ ਰੱਖੋ।
  2. ਮੁੜ ਤੋਂ ਪ੍ਰੋਗਰਾਮ ਬੈਂਕ ਦੀ ਚੋਣ ਕਰਨ ਲਈ ਬੈਂਕ ਅੱਪ/ਡਾਊਨ ਬਟਨਾਂ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰੋview.
  3. ਦੁਬਾਰਾ ਕਰਨ ਲਈ SCENES ਬਟਨ ਦਬਾਓview ਹਰੇਕ ਦ੍ਰਿਸ਼ ਨੂੰ ਵੱਖਰੇ ਤੌਰ 'ਤੇ.

3.3.5 ਏਪ੍ਰੋਗਰਾਮ ਦਾ ਸੰਪਾਦਨ ਕਰਨਾ
ਦ੍ਰਿਸ਼ਾਂ ਨੂੰ ਹੱਥੀਂ ਸੋਧਣ ਦੀ ਲੋੜ ਹੋਵੇਗੀ।
ਕਾਰਵਾਈ:

  1. LED ਬਲਿੰਕ ਹੋਣ ਤੱਕ ਪ੍ਰੋਗਰਾਮ ਬਟਨ ਨੂੰ ਦਬਾ ਕੇ ਰੱਖੋ।
  2. ਜੇਕਰ ਲੋੜ ਹੋਵੇ ਤਾਂ ਪ੍ਰੋਗਰਾਮ ਬੈਂਕਾਂ ਨੂੰ ਬਦਲਣ ਲਈ ਬੈਂਕ ਅੱਪ/ਡਾਊਨ ਬਟਨਾਂ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰੋ।
  3. SCANNERS ਬਟਨ ਰਾਹੀਂ ਲੋੜੀਂਦਾ ਫਿਕਸਚਰ ਚੁਣੋ।
  4. ਚੈਨਲ ਫੈਡਰਸ ਅਤੇ ਵ੍ਹੀਲ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰਕੇ ਫਿਕਸਚਰ ਵਿਸ਼ੇਸ਼ਤਾਵਾਂ ਨੂੰ ਵਿਵਸਥਿਤ ਕਰੋ ਅਤੇ ਬਦਲੋ।
  5. ਸੇਵ ਤਿਆਰ ਕਰਨ ਲਈ MIDI/ADD ਬਟਨ ਦਬਾਓ।
  6. ਸੁਰੱਖਿਅਤ ਕਰਨ ਲਈ ਲੋੜੀਂਦੇ SCENES ਬਟਨ ਨੂੰ ਚੁਣੋ।

ਨੋਟ:
ਜੇਕਰ LED ਲਾਈਟ ਹੁੰਦੀ ਹੈ ਤਾਂ ਬਲੈਕਆਊਟ ਨੂੰ ਅਣਚੁਣਿਆ ਕਰੋ।

3.3.6 ਇੱਕ ਪ੍ਰੋਗਰਾਮ ਦੀ ਨਕਲ ਕਰੋ
ਕਾਰਵਾਈ:

  1. LED ਬਲਿੰਕ ਹੋਣ ਤੱਕ ਪ੍ਰੋਗਰਾਮ ਬਟਨ ਨੂੰ ਦਬਾ ਕੇ ਰੱਖੋ।
  2. ਪ੍ਰੋਗਰਾਮ ਬੈਂਕ ਦੀ ਚੋਣ ਕਰਨ ਲਈ ਬੈਂਕ ਅੱਪ/ਡਾਊਨ ਬਟਨਾਂ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰੋ ਜਿਸਦੀ ਤੁਸੀਂ ਕਾਪੀ ਕਰੋਗੇ।
  3. ਕਾਪੀ ਤਿਆਰ ਕਰਨ ਲਈ MIDI/ADD ਬਟਨ ਦਬਾਓ।
  4. ਮੰਜ਼ਿਲ ਪ੍ਰੋਗਰਾਮ ਬੈਂਕ ਦੀ ਚੋਣ ਕਰਨ ਲਈ ਬੈਂਕ ਅੱਪ/ਡਾਊਨ ਬਟਨਾਂ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰੋ।
  5. ਕਾਪੀ ਨੂੰ ਚਲਾਉਣ ਲਈ ਮਿਊਜ਼ਿਕ ਬੈਂਕ ਕਾਪੀ ਬਟਨ ਨੂੰ ਦਬਾਓ। ਕੰਟਰੋਲਰ 'ਤੇ ਸਾਰੇ LED ਝਪਕਣਗੇ।

ਨੋਟ:
ਇੱਕ ਪ੍ਰੋਗਰਾਮ ਬੈਂਕ ਵਿੱਚ ਸਾਰੇ 8 ਦ੍ਰਿਸ਼ ਜੋੜੇ ਜਾਣਗੇ।

3.4 ਚੇਜ਼ ਪ੍ਰੋਗਰਾਮਿੰਗ
ਪਹਿਲਾਂ ਬਣਾਏ ਗਏ ਦ੍ਰਿਸ਼ਾਂ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰਕੇ ਇੱਕ ਪਿੱਛਾ ਬਣਾਇਆ ਜਾਂਦਾ ਹੈ। ਦ੍ਰਿਸ਼ ਇੱਕ ਪਿੱਛਾ ਵਿੱਚ ਕਦਮ ਬਣ ਜਾਂਦੇ ਹਨ ਅਤੇ ਤੁਹਾਡੇ ਦੁਆਰਾ ਚੁਣੇ ਗਏ ਕਿਸੇ ਵੀ ਕ੍ਰਮ ਵਿੱਚ ਵਿਵਸਥਿਤ ਕੀਤੇ ਜਾ ਸਕਦੇ ਹਨ। ਇਹ ਬਹੁਤ ਹੀ ਸਿਫਾਰਸ਼ ਕੀਤੀ ਜਾਂਦੀ ਹੈ ਕਿ ਪਹਿਲੀ ਵਾਰ ਪ੍ਰੋਗਰਾਮਿੰਗ ਦਾ ਪਿੱਛਾ ਕਰਨ ਤੋਂ ਪਹਿਲਾਂ; ਤੁਸੀਂ ਮੈਮੋਰੀ ਤੋਂ ਸਾਰੇ ਪਿੱਛਾ ਹਟਾਉਂਦੇ ਹੋ. ਹਦਾਇਤਾਂ ਲਈ “ਸਾਰੇ ਪਿੱਛਾ ਹਟਾਓ” ਦੇਖੋ।

3.4.1 ਇੱਕ ਚੇਜ਼ ਬਣਾਓ
ਇੱਕ ਚੇਜ਼ ਵਿੱਚ ਕਦਮਾਂ ਦੇ ਰੂਪ ਵਿੱਚ 240 ਦ੍ਰਿਸ਼ ਸ਼ਾਮਲ ਹੋ ਸਕਦੇ ਹਨ। ਸਟੈਪ ਅਤੇ ਸੀਨ ਸ਼ਬਦ ਨੂੰ ਇਕ ਦੂਜੇ ਦੇ ਬਦਲੇ ਵਰਤਿਆ ਜਾਂਦਾ ਹੈ।

ਕਾਰਵਾਈ:

  1. ਪ੍ਰੋਗਰਾਮ ਬਟਨ ਨੂੰ ਉਦੋਂ ਤੱਕ ਦਬਾਓ ਜਦੋਂ ਤੱਕ LED ਝਪਕਦਾ ਨਹੀਂ ਹੈ।
  2. CHASE (1-6) ਬਟਨ ਨੂੰ ਦਬਾਓ ਜੋ ਤੁਸੀਂ ਪ੍ਰੋਗਰਾਮ ਕਰਨਾ ਚਾਹੁੰਦੇ ਹੋ।
  3. ਕਿਸੇ ਦ੍ਰਿਸ਼ ਦਾ ਪਤਾ ਲਗਾਉਣ ਲਈ ਬੈਂਕ ਨੂੰ ਬਦਲੋ।
  4. ਸੰਮਿਲਿਤ ਕਰਨ ਲਈ ਸੀਨ ਚੁਣੋ।
  5. ਸਟੋਰ ਕਰਨ ਲਈ MIDI/ADD ਬਟਨ 'ਤੇ ਟੈਪ ਕਰੋ।
  6. ਪਿੱਛਾ ਕਰਨ ਵਿੱਚ ਵਾਧੂ ਕਦਮ ਜੋੜਨ ਲਈ ਕਦਮ 3 - 5 ਨੂੰ ਦੁਹਰਾਓ। 240 ਕਦਮਾਂ ਤੱਕ ਰਿਕਾਰਡ ਕੀਤਾ ਜਾ ਸਕਦਾ ਹੈ।
  7. ਪਿੱਛਾ ਬਚਾਉਣ ਲਈ ਪ੍ਰੋਗਰਾਮ ਬਟਨ ਨੂੰ ਦਬਾ ਕੇ ਰੱਖੋ।

ਅੰਤਿਕਾ

4.1 DMX ਪ੍ਰਾਈਮਰ
ਇੱਕ DMX-512 ਕੁਨੈਕਸ਼ਨ ਵਿੱਚ 512 ਚੈਨਲ ਹਨ। ਚੈਨਲ ਕਿਸੇ ਵੀ ਤਰੀਕੇ ਨਾਲ ਨਿਰਧਾਰਤ ਕੀਤੇ ਜਾ ਸਕਦੇ ਹਨ। DMX 512 ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰਨ ਦੇ ਸਮਰੱਥ ਇੱਕ ਫਿਕਸਚਰ ਲਈ ਇੱਕ ਜਾਂ ਕਈ ਲੜੀਵਾਰ ਚੈਨਲਾਂ ਦੀ ਲੋੜ ਹੋਵੇਗੀ। ਉਪਭੋਗਤਾ ਨੂੰ ਫਿਕਸਚਰ 'ਤੇ ਇੱਕ ਸ਼ੁਰੂਆਤੀ ਪਤਾ ਨਿਰਧਾਰਤ ਕਰਨਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ ਜੋ ਕੰਟਰੋਲਰ ਵਿੱਚ ਰਾਖਵੇਂ ਪਹਿਲੇ ਚੈਨਲ ਨੂੰ ਦਰਸਾਉਂਦਾ ਹੈ। ਇੱਥੇ ਬਹੁਤ ਸਾਰੇ ਵੱਖ-ਵੱਖ ਕਿਸਮਾਂ ਦੇ DMX ਨਿਯੰਤਰਣਯੋਗ ਫਿਕਸਚਰ ਹਨ ਅਤੇ ਉਹ ਸਾਰੇ ਲੋੜੀਂਦੇ ਚੈਨਲਾਂ ਦੀ ਕੁੱਲ ਸੰਖਿਆ ਵਿੱਚ ਵੱਖ-ਵੱਖ ਹੋ ਸਕਦੇ ਹਨ। ਇੱਕ ਸ਼ੁਰੂਆਤੀ ਪਤਾ ਚੁਣਨਾ ਪਹਿਲਾਂ ਤੋਂ ਯੋਜਨਾਬੱਧ ਹੋਣਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ। ਚੈਨਲਾਂ ਨੂੰ ਕਦੇ ਵੀ ਓਵਰਲੈਪ ਨਹੀਂ ਕਰਨਾ ਚਾਹੀਦਾ। ਜੇਕਰ ਉਹ ਅਜਿਹਾ ਕਰਦੇ ਹਨ, ਤਾਂ ਇਸਦੇ ਨਤੀਜੇ ਵਜੋਂ ਉਹਨਾਂ ਫਿਕਸਚਰ ਦੇ ਅਨਿਯਮਿਤ ਸੰਚਾਲਨ ਹੋਣਗੇ ਜਿਹਨਾਂ ਦਾ ਸ਼ੁਰੂਆਤੀ ਪਤਾ ਗਲਤ ਢੰਗ ਨਾਲ ਸੈੱਟ ਕੀਤਾ ਗਿਆ ਹੈ। ਹਾਲਾਂਕਿ, ਤੁਸੀਂ ਇੱਕੋ ਸ਼ੁਰੂਆਤੀ ਪਤੇ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰਕੇ ਇੱਕੋ ਕਿਸਮ ਦੇ ਇੱਕ ਤੋਂ ਵੱਧ ਫਿਕਸਚਰ ਨੂੰ ਨਿਯੰਤਰਿਤ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹੋ ਜਦੋਂ ਤੱਕ ਕਿ ਇਰਾਦਾ ਨਤੀਜਾ ਇੱਕਸੁਰਤਾ ਜਾਂ ਸੰਚਾਲਨ ਦਾ ਹੈ।
ਦੂਜੇ ਸ਼ਬਦਾਂ ਵਿਚ, ਫਿਕਸਚਰ ਇਕੱਠੇ ਗੁਲਾਮ ਹੋ ਜਾਣਗੇ ਅਤੇ ਸਾਰੇ ਬਿਲਕੁਲ ਉਸੇ ਤਰ੍ਹਾਂ ਜਵਾਬ ਦਿੰਦੇ ਹਨ.
DMX ਫਿਕਸਚਰ ਇੱਕ ਸੀਰੀਅਲ ਡੇਜ਼ੀ ਚੇਨ ਦੁਆਰਾ ਡੇਟਾ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰਨ ਲਈ ਤਿਆਰ ਕੀਤੇ ਗਏ ਹਨ। ਇੱਕ ਡੇਜ਼ੀ ਚੇਨ ਕਨੈਕਸ਼ਨ ਉਹ ਹੁੰਦਾ ਹੈ ਜਿੱਥੇ ਇੱਕ ਫਿਕਸਚਰ ਵਿੱਚੋਂ ਡੇਟਾ ਬਾਹਰਲੇ ਫਿਕਸਚਰ ਦੇ ਡੇਟਾ IN ਨਾਲ ਜੁੜਦਾ ਹੈ। ਉਹ ਕ੍ਰਮ ਜਿਸ ਵਿੱਚ ਫਿਕਸਚਰ ਜੁੜੇ ਹੋਏ ਹਨ ਮਹੱਤਵਪੂਰਨ ਨਹੀਂ ਹੈ ਅਤੇ ਇਸਦਾ ਕੋਈ ਪ੍ਰਭਾਵ ਨਹੀਂ ਹੈ ਕਿ ਇੱਕ ਕੰਟਰੋਲਰ ਹਰੇਕ ਨਾਲ ਕਿਵੇਂ ਸੰਚਾਰ ਕਰਦਾ ਹੈ
ਫਿਕਸਚਰ ਇੱਕ ਆਰਡਰ ਵਰਤੋ ਜੋ ਸਭ ਤੋਂ ਆਸਾਨ ਅਤੇ ਸਭ ਤੋਂ ਸਿੱਧੀ ਕੇਬਲਿੰਗ ਪ੍ਰਦਾਨ ਕਰਦਾ ਹੈ।
ਸ਼ੀਲਡ ਦੋ ਕੰਡਕਟਰ ਟਵਿਸਟਡ ਪੇਅਰ ਕੇਬਲ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰਦੇ ਹੋਏ ਫਿਕਸਚਰ ਨੂੰ ਤਿੰਨ ਪਿੰਨ XLRR ਮਰਦ ਨਾਲ ਮਾਦਾ ਕਨੈਕਟਰਾਂ ਨਾਲ ਜੋੜੋ। ਸ਼ੀਲਡ ਕਨੈਕਸ਼ਨ ਪਿੰਨ 1 ਹੈ, ਜਦੋਂ ਕਿ ਪਿੰਨ 2ls ਡੇਟਾ ਨੈਗੇਟਿਵ (S-) ਅਤੇ ਪਿੰਨ 3 ਡੇਟਾ ਸਕਾਰਾਤਮਕ (S+) ਹੈ।

4.2 ਫਿਕਸਚਰ ਲਿੰਕਿੰਗ
XLR-ਕੁਨੈਕਸ਼ਨ ਦਾ ਕਿੱਤਾ:

DMX-ਆਊਟਪੁੱਟ XLR ਮਾਊਂਟਿੰਗ-ਸਾਕਟ:

FLASH-BUTRYM DMX-384 DMX ਕੰਟਰੋਲਰ - ICON 1

  1. ਜ਼ਮੀਨ
  2. ਇਸ਼ਾਰਾ(-)
  3. ਸਿਗਨਲ(+)

DMX-ਆਊਟਪੁੱਟ XLR ਮਾਊਂਟਿੰਗ-ਪਲੱਗ: FLASH-BUTRYM DMX-384 DMX ਕੰਟਰੋਲਰ - ICON 2

  1. ਜ਼ਮੀਨ
  2. ਇਸ਼ਾਰਾ(-)
  3. ਸਿਗਨਲ(+)

ਸਾਵਧਾਨ: ਆਖਰੀ ਫਿਕਸਚਰ 'ਤੇ, DMX-ਕੇਬਲ ਨੂੰ ਟਰਮੀਨੇਟਰ ਨਾਲ ਬੰਦ ਕਰਨਾ ਪੈਂਦਾ ਹੈ। ਸਿਗਨਲ (-) ਅਤੇ ਸਿਗਨਲ (+) ਦੇ ਵਿਚਕਾਰ ਇੱਕ 1200 ਰੋਧਕ ਨੂੰ ਏ3-ਇਨ XLR-ਕਿਸਮਤ ਵਿੱਚ ਅਤੇ ਇਸਨੂੰ ਆਖਰੀ ਫਿਕਸਚਰ ਦੇ DMX-ਆਉਟਪੁੱਟ ਵਿੱਚ ਸੋਲਡ ਕਰੋ।
ਕੰਟਰੋਲਰ ਮੋਡ ਵਿੱਚ, ਚੇਨ ਵਿੱਚ ਆਖਰੀ ਫਿਕਸਚਰ ਤੇ, DMX ਆਉਟਪੁੱਟ ਨੂੰ ਇੱਕ DMX ਟਰਮੀਨੇਟਰ ਨਾਲ ਜੋੜਿਆ ਜਾਣਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ। ਇਹ ਬਿਜਲੀ ਦੇ ਸ਼ੋਰ ਨੂੰ DMX ਨਿਯੰਤਰਣ ਸਿਗਨਲਾਂ ਨੂੰ ਪਰੇਸ਼ਾਨ ਕਰਨ ਅਤੇ ਖਰਾਬ ਕਰਨ ਤੋਂ ਰੋਕਦਾ ਹੈ। DMX ਟਰਮੀਨੇਟਰ ਸਿਰਫ਼ ਇੱਕ XLR ਕਨੈਕਟਰ ਹੈ ਜਿਸ ਵਿੱਚ ਇੱਕ 120W (ohm) ਰੋਧਕ ਹੈ ਜੋ ਪਿੰਨ 2 ਅਤੇ 3 ਦੇ ਵਿਚਕਾਰ ਜੁੜਿਆ ਹੋਇਆ ਹੈ, ਜਿਸ ਨੂੰ ਫਿਰ ਚੇਨ ਵਿੱਚ ਆਖਰੀ ਪ੍ਰੋਜੈਕਟਰ 'ਤੇ ਆਉਟਪੁੱਟ ਸਾਕਟ ਵਿੱਚ ਪਲੱਗ ਕੀਤਾ ਜਾਂਦਾ ਹੈ। ਕੁਨੈਕਸ਼ਨਾਂ ਨੂੰ ਹੇਠਾਂ ਦਰਸਾਇਆ ਗਿਆ ਹੈ। FLASH-BUTRYM DMX-384 DMX ਕੰਟਰੋਲਰ - ਓਵਰVIEW 3

ਜੇਕਰ ਤੁਸੀਂ DMX-ਕੰਟਰੋਲਰ ਨੂੰ ਹੋਰ XLR-ਆਉਟਪੁੱਟਾਂ ਨਾਲ ਜੋੜਨਾ ਚਾਹੁੰਦੇ ਹੋ, ਤਾਂ ਤੁਹਾਨੂੰ ਅਡਾਪਟਰ-ਕੇਬਲਾਂ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰਨ ਦੀ ਲੋੜ ਹੈ।
3 ਪਿੰਨ ਅਤੇ 5 ਪਿੰਨ (ਪਲੱਗ ਅਤੇ ਸਾਕਟ) ਦੀ ਕੰਟਰੋਲਰ ਲਾਈਨ ਦਾ ਰੂਪਾਂਤਰ FLASH-BUTRYM DMX-384 DMX ਕੰਟਰੋਲਰ - ਪਲੱਗ

4.3 DMX ਡਿਪਸਵਿਚ ਤਤਕਾਲ ਹਵਾਲਾ ਚਾਰਟ

FLASH-BUTRYM DMX-384 DMX ਕੰਟਰੋਲਰ - ਚਾਰਟFLASH-BUTRYM DMX-384 DMX ਕੰਟਰੋਲਰ - ਚਾਰਟ 2

4.4 ਤਕਨੀਕੀ ਨਿਰਧਾਰਨ

FLASH-BUTRYM DMX-384 DMX ਕੰਟਰੋਲਰ - ਸਪੈਸੀਫਿਕੇਸ਼ਨ

ਮਾਪ………………………………………. 520 X183 X73 ਮਿਲੀਮੀਟਰ
ਭਾਰ……………………………………………………… 3.0 ਕਿਲੋਗ੍ਰਾਮ
ਓਪਰੇਟਿੰਗ ਰੇਂਜ……………………… DC 9V-12V 500mA ਮਿੰਟ
ਵੱਧ ਤੋਂ ਵੱਧ ਅੰਬੀਨਟ ਤਾਪਮਾਨ ……………………………….. 45° ਸੈਂ
ਡਾਟਾ ਇਨਪੁੱਟ……………………… ਲਾਕਿੰਗ 3-ਪਿੰਨ XLR ਮਰਦ ਸਾਕੇਟ
ਡਾਟਾ ਆਉਟਪੁੱਟ………………….. 3-ਪਿੰਨ XLR ਮਾਦਾ ਸਾਕਟ ਨੂੰ ਲਾਕ ਕਰਨਾ
ਡੇਟਾ ਪਿੰਨ ਕੌਂਫਿਗਰੇਸ਼ਨ ……….. ਪਿੰਨ 1 ਸ਼ੀਲਡ, ਪਿੰਨ 2 (-), ਪਿੰਨ 3 (+)
ਪ੍ਰੋਟੋਕੋਲ………………………………………. DMX-512 USITT

ਦਸਤਾਵੇਜ਼ / ਸਰੋਤ

FLASH-BUTRYM DMX-384 DMX ਕੰਟਰੋਲਰ [pdf] ਯੂਜ਼ਰ ਮੈਨੂਅਲ
F9000389, DMX-384, DMX-384 DMX ਕੰਟਰੋਲਰ, DMX ਕੰਟਰੋਲਰ, ਕੰਟਰੋਲਰ

ਹਵਾਲੇ

ਇੱਕ ਟਿੱਪਣੀ ਛੱਡੋ

ਤੁਹਾਡਾ ਈਮੇਲ ਪਤਾ ਪ੍ਰਕਾਸ਼ਿਤ ਨਹੀਂ ਕੀਤਾ ਜਾਵੇਗਾ। ਲੋੜੀਂਦੇ ਖੇਤਰਾਂ ਨੂੰ ਚਿੰਨ੍ਹਿਤ ਕੀਤਾ ਗਿਆ ਹੈ *