ស៊េរីឧបករណ៍បញ្ជា DMX 512
ឧបករណ៍បញ្ជា DMX
សៀវភៅណែនាំអ្នកប្រើប្រាស់
សៀវភៅណែនាំផលិតផលនេះមានព័ត៌មានសំខាន់ៗអំពីការដំឡើងសុវត្ថិភាព និងការប្រើប្រាស់ម៉ាស៊ីនបញ្ចាំងរូបភាពនេះ។ សូមអាន និងធ្វើតាមការណែនាំទាំងនេះដោយប្រុងប្រយ័ត្ន ហើយរក្សាទុកសៀវភៅណែនាំនេះនៅកន្លែងដែលមានសុវត្ថិភាពសម្រាប់ជាឯកសារយោងនាពេលអនាគត។
មុនពេលអ្នកចាប់ផ្តើម
1.1 អ្វីដែលរួមបញ្ចូល
- ឧបករណ៍បញ្ជា DMX-512
- អាដាប់ទ័រថាមពល DC 9-12V 500mA, 90V-240V
- សៀវភៅដៃ
- អំពូល LED Lamp
1.2 សេចក្តីណែនាំអំពីការវេចខ្ចប់
ភ្លាមៗនៅពេលទទួលបានគ្រឿងបរិក្ខារ សូមស្រាយប្រអប់ដោយប្រុងប្រយ័ត្ន ពិនិត្យមើលខ្លឹមសារ ដើម្បីធានាថាគ្រប់ផ្នែកទាំងអស់មានវត្តមាន ហើយត្រូវបានទទួលក្នុងស្ថានភាពល្អ។ ជូនដំណឹងដល់អ្នកដឹកជញ្ជូនជាបន្ទាន់ និងរក្សាទុកសម្ភារៈវេចខ្ចប់សម្រាប់ការត្រួតពិនិត្យ ប្រសិនបើផ្នែកណាមួយលេចចេញជាការខូចខាតពីការដឹកជញ្ជូន ឬប្រអប់សំបុត្រខ្លួនឯងបង្ហាញសញ្ញានៃការដឹកជញ្ជូនខុស។ រក្សាទុកប្រអប់ និងសម្ភារៈវេចខ្ចប់ទាំងអស់។ ក្នុងករណីដែលគ្រឿងបរិក្ខារត្រូវប្រគល់ទៅរោងចក្រវិញ វាជាការសំខាន់ណាស់ដែលត្រូវប្រគល់គ្រឿងបរិក្ខារនៅក្នុងប្រអប់ និងវេចខ្ចប់របស់រោងចក្រដើមវិញ។
1.3 ការណែនាំអំពីសុវត្ថិភាព
សូមអានការណែនាំទាំងនេះដោយប្រុងប្រយ័ត្ន ដែលរួមមាន mformat1on សំខាន់ៗអំពី 1nstallatlon ការប្រើប្រាស់ និងការថែទាំ។
- សូមរក្សាការណែនាំអ្នកប្រើប្រាស់នេះសម្រាប់ការពិគ្រោះយោបល់នាពេលអនាគត។ ប្រសិនបើអ្នក។ លក់ឯកតាទៅឱ្យអ្នកប្រើប្រាស់ផ្សេងទៀត ត្រូវប្រាកដថាពួកគេទទួលបានសៀវភៅណែនាំនេះផងដែរ។
- ត្រូវប្រាកដថាអ្នកកំពុងភ្ជាប់ទៅវ៉ុលត្រឹមត្រូវ។tage និងថាបន្ទាត់ voltage ដែលអ្នកកំពុងភ្ជាប់គឺមិនខ្ពស់ជាងដែលបានបញ្ជាក់នៅលើ decal ឬបន្ទះខាងក្រោយនៃ fixture ។
- ផលិតផលនេះគឺសម្រាប់តែប្រើប្រាស់ក្នុងផ្ទះតែប៉ុណ្ណោះ!
- ដើម្បីការពារហានិភ័យនៃការឆេះ ឬឆក់ កុំដាក់ឧបករណ៍ដែលឆេះ ឬសំណើម។ ត្រូវប្រាកដថាមិនមានវត្ថុដែលងាយឆេះនៅជិតឧបករណ៍នៅពេលដំណើរការ។
- ភ្លើងត្រូវតែត្រូវបានដំឡើងនៅក្នុងទីតាំងដែលមានខ្យល់ចេញចូលគ្រប់គ្រាន់ យ៉ាងហោចណាស់ 50cm ពីផ្ទៃដែលនៅជាប់គ្នា។ ត្រូវប្រាកដថាគ្មានរន្ធខ្យល់ត្រូវបានរារាំង។
- តែងតែផ្តាច់ចេញពីប្រភពថាមពលមុនពេលផ្តល់សេវា ឬជំនួសលីត្រamp ឬ fuse ហើយត្រូវប្រាកដថាជំនួសដោយ l ដូចគ្នា។amp ប្រភព
- ក្នុងករណីមានបញ្ហាប្រតិបត្តិការធ្ងន់ធ្ងរ សូមបញ្ឈប់ការប្រើប្រាស់ឧបករណ៍នេះភ្លាមៗ។ កុំព្យាយាមជួសជុលឯកតាដោយខ្លួនឯង។ ការជួសជុលដែលធ្វើឡើងដោយមនុស្សគ្មានជំនាញអាចនាំឱ្យខូច ឬដំណើរការខុសប្រក្រតី។ សូមទាក់ទងមជ្ឈមណ្ឌលជំនួយបច្ចេកទេសដែលមានការអនុញ្ញាតដែលនៅជិតបំផុត។ តែងតែប្រើគ្រឿងបន្លាស់ប្រភេទដូចគ្នា។
- កុំភ្ជាប់ឧបករណ៍ទៅនឹងកញ្ចប់ dimmer ។
- ត្រូវប្រាកដថាខ្សែភ្លើងមិនដែលដាច់ ឬខូចឡើយ។
- កុំផ្តាច់ខ្សែភ្លើងដោយទាញ ឬទាញខ្សែ។
- កុំដំណើរការឧបករណ៍នេះនៅក្រោមលក្ខខណ្ឌសីតុណ្ហភាព 113 ° F ។
ការណែនាំ
2.1 លក្ខណៈពិសេស
- ស្តង់ដារ DMX512/1990
- គ្រប់គ្រងពន្លឺឆ្លាតវៃចំនួន 12 ដែលមានរហូតដល់ 32 ប៉ុស្តិ៍ សរុប 384 ប៉ុស្តិ៍
- ធនាគារចំនួន 30 ដែលនីមួយៗមាន 8 ឈុត។ ការដេញចំនួន 6 ដែលនីមួយៗមានឈុតឆាករហូតដល់ 240
- កត់ត្រារហូតដល់ 6 ការដេញតាមពេលវេលា និងល្បឿន
- 16 គ្រាប់រំកិលសម្រាប់ការគ្រប់គ្រងដោយផ្ទាល់នៃឆានែល
- ការគ្រប់គ្រង MIDI លើធនាគារ ការដេញតាម និងការដាច់ភ្លើង
- មីក្រូហ្វូនដែលភ្ជាប់មកជាមួយសម្រាប់របៀបតន្ត្រី
- កម្មវិធីរបៀបស្វ័យប្រវត្តិដែលគ្រប់គ្រងដោយគ្រាប់រំកិលពេលវេលាបន្ថយ
- DMX ចូល/ចេញ៖ 3 pin XRL
- អំពូល LED Lamp
- ផ្ទះចុងប្លាស្ទិក
2.2 ទូទៅលើសview
Controller គឺជាឧបករណ៍បញ្ជាពន្លឺដ៏ឆ្លាតវៃជាសកល។ វាអនុញ្ញាតឱ្យគ្រប់គ្រងការប្រកួតចំនួន 12 ដែលមាន 32 ប៉ុស្តិ៍នីមួយៗ និងរហូតដល់ 240 ឈុតដែលអាចធ្វើកម្មវិធីបាន។ ធនាគារដេញតាមចំនួនប្រាំមួយអាចមានរហូតដល់ 240 ជំហាន ដែលផ្សំឡើងពីឈុតឆាកដែលបានរក្សាទុក និងតាមលំដាប់លំដោយ។ កម្មវិធីអាចត្រូវបានបង្កឡើងដោយតន្ត្រី midi ដោយស្វ័យប្រវត្តិ ឬដោយដៃ។ ការដេញតាមទាំងអស់អាចត្រូវបានប្រតិបត្តិក្នុងពេលតែមួយ។
- នៅលើផ្ទៃខាងលើ អ្នកនឹងឃើញឧបករណ៍សរសេរកម្មវិធីផ្សេងៗដូចជា របាររំកិលឆានែលសកលចំនួន 16 ឧបករណ៍ស្កែនចូលរហ័ស និងប៊ូតុងបង្ហាញ និងសូចនាករបង្ហាញ LED សម្រាប់ការរុករកកាន់តែងាយស្រួលនៃការគ្រប់គ្រង និងមុខងារម៉ឺនុយ។
2.3 ផលិតផលលើសview (ខាងមុខ)
ធាតុ | ប៊ូតុងឬ Fader | មុខងារ |
1 | ម៉ាស៊ីនស្កេនជ្រើសរើសប៊ូតុង | ការជ្រើសរើសឧបករណ៍ |
2 | សូចនាករ LEDS ម៉ាស៊ីនស្កេន | ចង្អុលបង្ហាញឧបករណ៍ដែលបានជ្រើសរើសបច្ចុប្បន្ន |
3 | ប៊ូតុងជ្រើសរើសឈុត | ប៊ូតុងរដិបរដុបជាសកលតំណាងឱ្យទីតាំងកន្លែងកើតហេតុសម្រាប់ការផ្ទុក និងការជ្រើសរើស |
4 | ឆានែល faders | សម្រាប់ការកែតម្រូវតម្លៃ DMX Ch 1-32 អាចត្រូវបានកែតម្រូវភ្លាមៗបន្ទាប់ពីចុចប៊ូតុងជ្រើសរើសម៉ាស៊ីនស្កេនរៀងៗខ្លួន។ |
5 | ប៊ូតុងកម្មវិធី> | ប្រើដើម្បីចូលរបៀបសរសេរកម្មវិធី |
6 | ប៊ូតុងចម្លងតន្ត្រី / ធនាគារ | ប្រើដើម្បីដំណើរការមុខងារតន្ត្រី និងជាពាក្យបញ្ជាចម្លងកំឡុងពេលសរសេរកម្មវិធី |
7 | បង្អួចបង្ហាញ LED | វិនដូស្ថានភាពបង្ហាញទិន្នន័យទុកជាមុនពាក់ព័ន្ធ ផ្តល់ស្ថានភាពរបៀបប្រតិបត្តិការ (ដោយដៃ តន្ត្រី ឬស្វ័យប្រវត្តិ) |
8 | សូចនាកររបៀប LEDS | |
9 | ប៊ូតុងដាក់ប្រាក់ | ប៊ូតុងមុខងារដើម្បីឆ្លងកាត់ឈុតឆាក/ជំហាននៅក្នុងធនាគារ ឬដេញតាម។ |
10 | ប៊ូតុងធនាគារចុះក្រោម | ប៊ូតុងមុខងារដើម្បីឆ្លងកាត់ឈុតឆាក/ជំហាននៅក្នុងធនាគារ ឬដេញតាម |
11 | ប៉ះប៊ូតុងបង្ហាញ | កំណត់ល្បឿនដេញតាមដោយការប៉ះ ហើយបិទបើករវាងតម្លៃ និងភាគរយtages. |
12 | ប៊ូតុងដាច់ភ្លើង | កំណត់តម្លៃបិទ ឬបន្ថយពន្លឺនៃឧបករណ៍ទាំងអស់ទៅ “0” ដែលធ្វើឱ្យទិន្នផលពន្លឺទាំងអស់ឈប់ |
13 | ប៊ូតុង Midi/ADD | ធ្វើឱ្យការគ្រប់គ្រងខាងក្រៅរបស់ MIDI សកម្ម ហើយក៏ប្រើដើម្បីបញ្ជាក់ដំណើរការកត់ត្រា/រក្សាទុកផងដែរ។ |
14 | ប៊ូតុងស្វ័យប្រវត្តិ / Del | ប្រើដើម្បីដំណើរការមុខងារស្វ័យប្រវត្តិ និងជាគ្រាប់ចុចមុខងារលុប កំឡុងពេលសរសេរកម្មវិធី |
15 | ប៊ូតុង Chaser | ចងចាំ 1-6 |
16 | បន្ថយល្បឿន | វានឹងកែសម្រួលពេលវេលានៃឈុតឆាក ឬជំហានក្នុងការដេញតាម |
17 | ភាពស្រអាប់នៃពេលវេលា | ចាត់ទុកផងដែរថាជាការកាត់បន្ថយ, កំណត់ចន្លោះពេលរវាងឈុតឆាកពីរក្នុងការដេញតាម |
18 | ប៊ូតុងជ្រើសរើសទំព័រ | នៅក្នុងរបៀបដោយដៃ ចុចដើម្បីបិទបើករវាងទំព័រនៃការគ្រប់គ្រង |
2.4 ផលិតផលលើសview (បន្ទះខាងក្រោយ)
ធាតុ | ប៊ូតុងឬ Fader | មុខងារ |
21 | ច្រកបញ្ចូល MIDI | សម្រាប់ការកេះខាងក្រៅនៃ Banks និង Chases ដោយប្រើឧបករណ៍ MIDI |
22 | ឧបករណ៍ភ្ជាប់ទិន្នផល DMX | សញ្ញាត្រួតពិនិត្យ DMX |
23 | រន្ធដោតបញ្ចូល DC | ចំណីថាមពលចម្បង |
24 | USB Lamp រន្ធ | |
25 | បិទ/បើកកុងតាក់ថាមពល | បើក និងបិទឧបករណ៍បញ្ជា |
2.5 លក្ខខណ្ឌទូទៅ
ខាងក្រោមនេះជាពាក្យទូទៅដែលប្រើក្នុងកម្មវិធីពន្លឺឆ្លាតវៃ។
Blackout គឺជាស្ថានភាពមួយដែលរាល់ឧបករណ៍បំភ្លឺទាំងអស់ ទិន្នផលពន្លឺត្រូវបានកំណត់ទៅ 0 ឬបិទ ជាធម្មតានៅលើមូលដ្ឋានបណ្តោះអាសន្ន។
DMX-512 គឺជាពិធីការទំនាក់ទំនងឌីជីថលស្តង់ដារឧស្សាហកម្មដែលប្រើក្នុងឧបករណ៍បំភ្លឺកម្សាន្ត។ សម្រាប់ព័ត៌មានបន្ថែម សូមអានផ្នែក
DMX Primer” និង “DMX Control Mode” នៅក្នុងឧបសម្ព័ន្ធ។
Fixture សំដៅលើឧបករណ៍បំភ្លឺរបស់អ្នក ឬឧបករណ៍ផ្សេងទៀតដូចជាអ័ព្ទ ឬ dimmer ដែលអ្នកអាចគ្រប់គ្រងបាន។
កម្មវិធីជាឈុតឆាកជាច្រើនដែលដាក់ជាជង់គ្នាម្ដងទៅមួយ។ វាអាចត្រូវបានរៀបចំជាឈុតតែមួយ ឬឈុតច្រើនតាមលំដាប់លំដោយ។
ឈុតឆាកគឺជាស្ថានភាពពន្លឺឋិតិវន្ត។
គ្រាប់រំកិលត្រូវបានគេស្គាល់ផងដែរថាជា faders ។
Chases ក៏អាចត្រូវបានគេហៅថាកម្មវិធីផងដែរ។ ការដេញតាមនោះមានឈុតឆាកជាច្រើនឈុតមួយបន្ទាប់ពីរឿងមួយ។
ម៉ាស៊ីនស្កេនសំដៅលើឧបករណ៍បំភ្លឺដែលមានបន្ទះ និងកញ្ចក់លំអៀង។ ទោះយ៉ាងណាក៏ដោយនៅក្នុងឧបករណ៍បញ្ជា ILS-CON វាអាចត្រូវបានប្រើដើម្បីគ្រប់គ្រងឧបករណ៍ដែលឆបគ្នាជាមួយ DMX-512 ជាឧបករណ៍ទូទៅ។
MIDI គឺជាស្តង់ដារសម្រាប់តំណាងឱ្យព័ត៌មានតន្ត្រីក្នុងទម្រង់ឌីជីថល។ ក
ការបញ្ចូល MIDI នឹងផ្តល់នូវការកេះខាងក្រៅនៃឈុតឆាកដោយប្រើឧបករណ៍ midi ដូចជាក្តារចុច midi ។
Stand Alone សំដៅលើសមត្ថភាពរបស់ឧបករណ៍ក្នុងការដំណើរការដោយឯករាជ្យពីឧបករណ៍បញ្ជាខាងក្រៅ ហើយជាធម្មតាក្នុងការធ្វើសមកាលកម្មទៅនឹងតន្ត្រី ដោយសារមីក្រូហ្វូនដែលមានស្រាប់។
គ្រាប់រំកិលបន្ថយត្រូវបានប្រើដើម្បីកែតម្រូវពេលវេលារវាងឈុតឆាកនៅក្នុងការដេញតាម។
គ្រាប់រំកិលល្បឿនប៉ះពាល់ដល់រយៈពេលដែលកន្លែងកើតហេតុនឹងរក្សាស្ថានភាពរបស់វា។ វាក៏ត្រូវបានចាត់ទុកថាជាពេលវេលារង់ចាំផងដែរ។
Shutter គឺជាឧបករណ៍មេកានិកនៅក្នុងឧបករណ៍បំភ្លឺដែលអនុញ្ញាតឱ្យអ្នកបិទផ្លូវភ្លើង។ វាត្រូវបានគេប្រើជាញឹកញាប់ដើម្បីកាត់បន្ថយអាំងតង់ស៊ីតេនៃទិន្នផលពន្លឺ និងដើម្បី strobe ។
បំណះ សំដៅលើដំណើរការនៃការចាត់តាំងឧបករណ៍ភ្ជាប់បណ្តាញ DMX ឬ។
ការចាក់សារថ្មីអាចជាឈុតឆាក ឬការដេញតាមដែលត្រូវបានហៅដោយផ្ទាល់ទៅកាន់ការប្រតិបត្តិដោយអ្នកប្រើប្រាស់។ ការចាក់សារថ្មីក៏អាចត្រូវបានចាត់ទុកថាជាអង្គចងចាំរបស់កម្មវិធីដែលអាចត្រូវបានរំលឹកឡើងវិញក្នុងអំឡុងពេលកម្មវិធីមួយ។
ការណែនាំអំពីប្រតិបត្តិការ
3.1 រៀបចំ
3.1.1 ការដំឡើងប្រព័ន្ធ
- ដោតការផ្គត់ផ្គង់ថាមពល AC ទៅ DC ទៅបន្ទះខាងក្រោយប្រព័ន្ធ និងទៅព្រីមេ។
- ដោតខ្សែ DMX របស់អ្នកទៅនឹងភ្លើងឆ្លាតវៃរបស់អ្នក ដូចដែលបានពិពណ៌នានៅក្នុងសៀវភៅណែនាំរៀងៗខ្លួន។ សម្រាប់ Primer រហ័សនៅលើ DMX សូមមើលផ្នែក "DMX Primer" នៅក្នុងឧបសម្ព័ន្ធនៃសៀវភៅណែនាំនេះ។
3.1.2 ការកំណត់អាសយដ្ឋាន
ឧបករណ៍បញ្ជាត្រូវបានកម្មវិធីដើម្បីគ្រប់គ្រង 32 ឆានែលនៃ DMX ក្នុងមួយការប្រកួត ដូច្នេះការប្រកួតដែលអ្នកចង់គ្រប់គ្រងដោយប្រើប៊ូតុង "ស្កែន" ដែលត្រូវគ្នានៅលើឧបករណ៍ត្រូវតែមានគម្លាត 16 ឆានែលដាច់ពីគ្នា។
ឧបករណ៍ឬម៉ាស៊ីនស្កេន | អាសយដ្ឋានចាប់ផ្តើម DX លំនាំដើម | ការកំណត់ BINARY DIPSWITCH ប្តូរទៅ "ON POSITION" |
1 | 1 | 1 |
2 | 33 | ១,៤,១០,១១ |
3 | 65 | ១,៤,១០,១១ |
4 | 97 | ១,៤,១០,១១ |
5 | 129 | ១,៤,១០,១១ |
6 | 161 | ១,៤,១០,១១ |
7 | 193 | ១,៤,១០,១១ |
8 | 225 | ១,៤,១០,១១ |
9 | 257 | ១,៤,១០,១១ |
10 | 289 | ១,៤,១០,១១ |
11 | 321 | . ១,៧,៩ |
12 | 353 | 1,6,7,9 |
សូមយោងទៅលើសៀវភៅដៃរបស់ឧបករណ៍នីមួយៗរបស់អ្នកសម្រាប់ការណែនាំអំពីអាសយដ្ឋាន DMX។ តារាងខាងលើសំដៅលើឧបករណ៍កំណត់រចនាសម្ព័ន្ធប្រព័ន្ធគោល 9 dipswitch ស្តង់ដារ។
3.1.3 ឆានែល Pan និង Tilt
ដោយសារតែមិនមែនគ្រប់ឧបករណ៍បំភ្លឺឆ្លាតវៃទាំងអស់ដូចគ្នា ឬចែករំលែកលក្ខណៈគ្រប់គ្រងដូចគ្នានោះ Controller អនុញ្ញាតឱ្យអ្នកប្រើប្រាស់កំណត់កង់នូវបន្ទះ Pan និង tilt channel ត្រឹមត្រូវសម្រាប់រាល់ឧបករណ៍នីមួយៗ។
សកម្មភាព៖
- ចុចឱ្យជាប់ PROGRAM & TAPSYNC ឆានែល DMX ផ្សេងគ្នា។
Faders ត្រូវបានផ្តល់ប៊ូតុងឆានែលរួមគ្នា (1) ពេលវេលាដើម្បីចូលប្រើលេខ និងត្រូវបានដាក់ស្លាកលើផ្ទៃ។ នៃឆានែលជារបៀបចុះហត្ថលេខា។ - ចុចប៊ូតុង SCANNER ដែលតំណាងឱ្យឧបករណ៍ដែលអ្នកចង់កំណត់ឡើងវិញ។
- ផ្លាស់ទី fader មួយនៃ 1-32 channel ដើម្បីជ្រើសរើសឆានែល pan ។
- ចុចប៊ូតុង TAPSYNC DISPLAY ហើយជ្រើសរើស pan/tilt ។
- ផ្លាស់ទី fader មួយនៃឆានែល 1-32 ដើម្បីជ្រើសរើសឆានែលលំអៀង។
- ចុចប៊ូតុង PROGRAM & APSYNC DISPLY ឱ្យជាប់ ដើម្បីចេញ និងរក្សាទុកការកំណត់។
អំពូល LED ទាំងអស់នឹងភ្លឹបភ្លែតៗ។
3.2.2 Review ឈុតឆាក ឬ ដេញ
ការណែនាំនេះសន្មត់ថាអ្នកបានថតឈុតឆាករួចហើយ ហើយចុចឧបករណ៍បញ្ជា។ រំលងផ្នែកដ៏ឆ្លាតវៃផ្សេងទៀត ហើយចូលទៅកាន់ការសរសេរកម្មវិធី។
3.3 ការសរសេរកម្មវិធី
កម្មវិធី (ធនាគារ) គឺជាលំដាប់នៃឈុតឆាកផ្សេងៗគ្នា (ឬជំហាន) ដែលនឹងត្រូវបានគេហៅថា។ ឡើងពីមួយទៅមួយ។ នៅក្នុងឧបករណ៍បញ្ជា 30 កម្មវិធីអាចត្រូវបានបង្កើត 8 ឈុតក្នុងនីមួយៗ។
3. 3. 1 ចូលទៅក្នុងរបៀបកម្មវិធី
- ចុចប៊ូតុងកម្មវិធីរហូតដល់ LED ភ្លឹបភ្លែតៗ។
3.3.2 បង្កើតឈុតមួយ។
ឈុតមួយគឺជាស្ថានភាពពន្លឺឋិតិវន្ត។ ឈុតឆាកត្រូវបានរក្សាទុកនៅក្នុងធនាគារ។ មានការចងចាំរបស់ធនាគារចំនួន 30 នៅលើឧបករណ៍បញ្ជា ហើយធនាគារនីមួយៗអាចរក្សាទុកនូវការចងចាំកន្លែងកើតហេតុចំនួន 8 ។
ឧបករណ៍បញ្ជាអាចរក្សាទុកឈុតឆាកសរុបចំនួន 240 ។
សកម្មភាព៖
- ចុចប៊ូតុងកម្មវិធីរហូតដល់ LED ភ្លឹបភ្លែតៗ។
- កំណត់ទីតាំង SPEED និង FADE TIME គ្រាប់រំកិលចុះក្រោម។
- ជ្រើសរើសម៉ាស៊ីនស្កេនដែលអ្នកចង់បញ្ចូលក្នុងឈុតរបស់អ្នក។
- បង្កើតរូបរាងដោយផ្លាស់ទីគ្រាប់រំកិល និងកង់។
- ប៉ះប៊ូតុង MIDI/REC ។
- ជ្រើសរើសធនាគារ (01-30) ដើម្បីផ្លាស់ប្តូរប្រសិនបើចាំបាច់។
- ជ្រើសរើសប៊ូតុង SCENES ដើម្បីរក្សាទុក។
- ធ្វើជំហានទី 3 ដល់ទី 7 ម្តងទៀតតាមការចាំបាច់។ 8 ឈុតអាចត្រូវបានថតនៅក្នុងកម្មវិធីមួយ។
- ដើម្បីចេញពីរបៀបកម្មវិធី សូមសង្កត់ប៊ូតុងកម្មវិធី។
កំណត់ចំណាំ៖
ឈប់ជ្រើសរើស Blackout ប្រសិនបើ LED ត្រូវបានភ្លឺ។
អ្នកអាចជ្រើសរើសការប្រកួតច្រើនជាងមួយ។
មាន 8 ឈុតដែលមាននៅគ្រប់ធនាគារ។
LED ទាំងអស់នឹងបញ្ចេញពន្លឺដើម្បីបញ្ជាក់។ អេក្រង់ LED ឥឡូវនេះនឹងបង្ហាញលេខឈុត និងលេខធនាគារដែលបានប្រើ។
3.3.3 កំពុងដំណើរការសកម្មភាពកម្មវិធី៖
- ប្រើប៊ូតុង BANK Up/DOWN ដើម្បីផ្លាស់ប្តូរធនាគារកម្មវិធីប្រសិនបើចាំបាច់។
- ចុចប៊ូតុង AUTO DEL ម្តងហើយម្តងទៀតរហូតទាល់តែអំពូល AUTO LED បើក។
- កែតម្រូវល្បឿនកម្មវិធីតាមរយៈ SPEED fader និងអត្រារង្វិលជុំតាមរយៈ FADE TIME fader ។
- ជាជម្រើស អ្នកអាចប៉ះប៊ូតុង TAPSYNC DISPLAY ពីរដង។ ពេលវេលារវាងការប៉ះពីរកំណត់ពេលវេលារវាង SCENES (រហូតដល់ 10 នាទី)។
កំណត់ចំណាំ៖
ឈប់ជ្រើសរើសការដាច់ភ្លើង ប្រសិនបើ LED គឺ IIt ។
ហៅផងដែរថា Tap-Sync។
3.3.4 ពិនិត្យកម្មវិធី
សកម្មភាព៖
- ចុចប៊ូតុងកម្មវិធីឱ្យជាប់រហូតទាល់តែអំពូល LED ភ្លឹបភ្លែតៗ។
- ប្រើប៊ូតុង BANK Up/DOWN ដើម្បីជ្រើសរើសធនាគារកម្មវិធីដើម្បីដំណើរការឡើងវិញview.
- ចុចប៊ូតុង SCENES ដើម្បីម្តងទៀតview ឈុតនីមួយៗរៀងៗខ្លួន។
កំណត់ចំណាំ៖
ឈប់ជ្រើសរើសការដាច់ភ្លើង ប្រសិនបើ LED គឺ IIt ។
ហៅផងដែរថា Tap-Sync។
3.3.4 ពិនិត្យកម្មវិធី
សកម្មភាព៖
- ចុចប៊ូតុងកម្មវិធីឱ្យជាប់រហូតទាល់តែអំពូល LED ភ្លឹបភ្លែតៗ។
- ប្រើប៊ូតុង BANK Up/DOWN ដើម្បីជ្រើសរើសធនាគារកម្មវិធីដើម្បីដំណើរការឡើងវិញview.
- ចុចប៊ូតុង SCENES ដើម្បីម្តងទៀតview ឈុតនីមួយៗរៀងៗខ្លួន។
3.3.5 កម្មវិធីកែសម្រួល
ឈុតឆាកនឹងត្រូវកែប្រែដោយដៃ។
សកម្មភាព៖
- ចុចប៊ូតុងកម្មវិធីឱ្យជាប់រហូតទាល់តែអំពូល LED ភ្លឹបភ្លែតៗ។
- ប្រើប៊ូតុង BANK Up/DOWN ដើម្បីផ្លាស់ប្តូរធនាគារកម្មវិធីប្រសិនបើចាំបាច់។
- ជ្រើសរើសឧបករណ៍ដែលចង់បានតាមរយៈប៊ូតុង SCANNERS ។
- កែតម្រូវ និងផ្លាស់ប្តូរគុណលក្ខណៈឧបករណ៍ប្រើប្រាស់ ដោយប្រើឆានែល faders និង wheel។
- ចុចប៊ូតុង MIDI/ADD ដើម្បីរៀបចំការរក្សាទុក។
- ជ្រើសរើសប៊ូតុង SCENES ដែលចង់បានដើម្បីរក្សាទុក។
កំណត់ចំណាំ៖
ឈប់ជ្រើសរើស Blackout ប្រសិនបើ LED ត្រូវបានភ្លឺ។
3.3.6 ចម្លងកម្មវិធីមួយ។
សកម្មភាព៖
- ចុចប៊ូតុងកម្មវិធីឱ្យជាប់រហូតទាល់តែអំពូល LED ភ្លឹបភ្លែតៗ។
- ប្រើប៊ូតុង BANK Up/DOWN ដើម្បីជ្រើសរើសធនាគារកម្មវិធីដែលអ្នកនឹងចម្លង។
- ចុចប៊ូតុង MIDI/ADD ដើម្បីរៀបចំច្បាប់ចម្លង។
- ប្រើប៊ូតុង BANK Up/DOWN ដើម្បីជ្រើសរើសធនាគារកម្មវិធីគោលដៅ។
- ចុចប៊ូតុង MUSIC BANK COPY ដើម្បីដំណើរការច្បាប់ចម្លង។ អំពូល LED ទាំងអស់នៅលើឧបករណ៍បញ្ជានឹងភ្លឹបភ្លែតៗ។
កំណត់ចំណាំ៖
ឈុតឆាកទាំង 8 នៅក្នុងធនាគារកម្មវិធីនឹងត្រូវបានភ្ជាប់គ្នា។
3.4 ការសរសេរកម្មវិធី Chase
ការដេញតាមត្រូវបានបង្កើតឡើងដោយប្រើឈុតដែលបានបង្កើតពីមុន។ ឈុតឆាកក្លាយជាជំហានក្នុងការដេញតាម ហើយអាចត្រូវបានរៀបចំតាមលំដាប់ដែលអ្នកជ្រើសរើស។ វាត្រូវបានផ្ដល់អនុសាសន៍យ៉ាងខ្លាំងថាមុនពេលការដេញតាមកម្មវិធីជាលើកដំបូង; អ្នកលុបការដេញទាំងអស់ចេញពីការចងចាំ។ សូមមើល "លុបការដេញទាំងអស់សម្រាប់ការណែនាំ។
3.4.1 បង្កើត Chase
Chase អាចមានឈុតឆាកចំនួន 240 ជាជំហាន។ ពាក្យជំហាន និងឈុតត្រូវបានប្រើជំនួសគ្នា។
សកម្មភាព៖
- ចុចប៊ូតុងកម្មវិធីរហូតដល់ LED ភ្លឹបភ្លែតៗ។
- ចុចប៊ូតុង CHASE (1-6) ដែលអ្នកចង់សរសេរកម្មវិធី។
- ផ្លាស់ប្តូរ BANK ប្រសិនបើចាំបាច់ដើម្បីកំណត់ទីតាំងកន្លែងកើតហេតុ។
- ជ្រើសរើស SCENE ដើម្បីបញ្ចូល។
- ចុចប៊ូតុង MIDI/ADD ដើម្បីរក្សាទុក។
- ធ្វើជំហានទី 3 – 5 ម្តងទៀត ដើម្បីបន្ថែមជំហានបន្ថែមក្នុងការដេញ។ អាចថតបានរហូតដល់ 240 ជំហាន។
- ចុចប៊ូតុងកម្មវិធីឱ្យជាប់ ដើម្បីរក្សាទុកការដេញតាម។
ឧបសម្ព័ន្ធ
4.1 DMX Primer
មាន 512 ឆានែលក្នុងការតភ្ជាប់ DMX-512 ។ ឆានែលអាចត្រូវបានចាត់តាំងតាមវិធីណាមួយ។ ឧបករណ៍ដែលមានសមត្ថភាពទទួល DMX 512 នឹងត្រូវការឆានែលបន្តបន្ទាប់គ្នាមួយ ឬមួយចំនួន។ អ្នកប្រើត្រូវតែផ្ដល់អាសយដ្ឋានចាប់ផ្ដើមនៅលើឧបករណ៍ដែលបង្ហាញឆានែលដំបូងដែលបានបម្រុងទុកក្នុងឧបករណ៍បញ្ជា។ មានប្រភេទផ្សេងគ្នាជាច្រើននៃឧបករណ៍បញ្ជា DMX ហើយពួកវាទាំងអស់អាចប្រែប្រួលនៅក្នុងចំនួនសរុបនៃបណ្តាញដែលត្រូវការ។ ការជ្រើសរើសអាសយដ្ឋានចាប់ផ្តើមគួរតែត្រូវបានរៀបចំទុកជាមុន។ ឆានែលមិនគួរត្រួតលើគ្នា។ ប្រសិនបើពួកគេធ្វើ វានឹងបណ្តាលឱ្យមានដំណើរការខុសប្រក្រតីនៃគ្រឿងបរិក្ខារដែលអាសយដ្ឋានចាប់ផ្តើមត្រូវបានកំណត់មិនត្រឹមត្រូវ។ ទោះយ៉ាងណាក៏ដោយ អ្នកអាចគ្រប់គ្រងឧបករណ៍ជាច្រើននៃប្រភេទដូចគ្នាដោយប្រើអាសយដ្ឋានចាប់ផ្តើមដូចគ្នា ដរាបណាលទ្ធផលដែលមានបំណងគឺជាចលនា ឬប្រតិបត្តិការ។
ម្យ៉ាងវិញទៀត ការប្រកួតនឹងត្រូវដាក់ជាទាសករជាមួយគ្នា ហើយទាំងអស់ឆ្លើយតបដូចគ្នាបេះបិទ។
ឧបករណ៍ DMX ត្រូវបានរចនាឡើងដើម្បីទទួលទិន្នន័យតាមរយៈខ្សែសង្វាក់ Daisy សៀរៀល។ ការតភ្ជាប់ Daisy Chain គឺជាកន្លែងដែល DATA OUT នៃឧបករណ៍ភ្ជាប់មួយទៅ DATA IN នៃការប្រកួតបន្ទាប់។ លំដាប់ដែលឧបករណ៍ភ្ជាប់ត្រូវបានភ្ជាប់គឺមិនសំខាន់ ហើយមិនមានឥទ្ធិពលលើរបៀបដែលឧបករណ៍បញ្ជាទំនាក់ទំនងទៅនីមួយៗ
ការប្រកួត។ ប្រើការបញ្ជាទិញដែលផ្តល់នូវការភ្ជាប់ខ្សែដោយផ្ទាល់ និងងាយស្រួលបំផុត។
ភ្ជាប់ឧបករណ៍ភ្ជាប់ដោយប្រើខ្សែការពារពីរខ្សែ twisted pair ដោយមាន pin XLRR បីពីបុរសទៅឧបករណ៍ភ្ជាប់ស្រី។ ការភ្ជាប់ប្រឡោះគឺ pin 1 ខណៈពេលដែល pin 2ls Data Negative (S-) និង pin 3 Is Data positive (S+) ។
4.2 ការភ្ជាប់ឧបករណ៍ភ្ជាប់
មុខរបរនៃការតភ្ជាប់ XLR៖
DMX-OUTPUT XLR រន្ធដោត៖
- ដី
- សញ្ញា(-)
- សញ្ញា(+)
DMX-OUTPUT XLR ដោតភ្ជាប់៖
- ដី
- សញ្ញា(-)
- សញ្ញា(+)
ការប្រុងប្រយ័ត្ន: នៅឯការប្រកួតចុងក្រោយ ខ្សែ DMX ត្រូវតែត្រូវបានបញ្ចប់ជាមួយនឹង terminator ។ លក់រេស៊ីស្តង់ 1200 រវាង Signal (-) និង Signal (+) ទៅជា a3-in XLR-luck ហើយវានៅក្នុង DMX-output នៃការប្រកួតចុងក្រោយ។
នៅក្នុងរបៀប Controller នៅឧបករណ៍ចុងក្រោយនៅក្នុងសង្វាក់ លទ្ធផល DMX ត្រូវតែភ្ជាប់ជាមួយ DMX terminator ។ នេះការពារសំឡេងអគ្គិសនីពីការរំខាន និងធ្វើឱ្យខូចសញ្ញាត្រួតពិនិត្យ DMX ។ ឧបករណ៍ភ្ជាប់ DMX គឺគ្រាន់តែជាឧបករណ៍ភ្ជាប់ XLR ដែលមានរេស៊ីស្តង់ 120W (ohm) ដែលតភ្ជាប់ឆ្លងកាត់ម្ជុល 2 និង 3 ដែលបន្ទាប់មកត្រូវបានដោតចូលទៅក្នុងរន្ធទិន្នផលនៅលើម៉ាស៊ីនបញ្ចាំងចុងក្រោយនៅក្នុងខ្សែសង្វាក់។ ការតភ្ជាប់ត្រូវបានបង្ហាញខាងក្រោម។
ប្រសិនបើអ្នកចង់ភ្ជាប់ឧបករណ៍បញ្ជា DMX ជាមួយលទ្ធផល XLR ផ្សេងទៀត អ្នកត្រូវប្រើខ្សែអាដាប់ធ័រ។
ការផ្លាស់ប្តូរនៃបន្ទាត់ឧបករណ៍បញ្ជានៃ 3 pins និង 5 pins (ដោតនិងរន្ធ)
4.3 DMX Dipswitch តារាងយោងរហ័ស
4.4 លក្ខណៈបច្ចេកទេស
វិមាត្រ………………………………………។ 520 X183 X73 ម។
ទំងន់…………………………………………………………… ៣.០ គីឡូក្រាម
ជួរប្រតិបត្តិការ………………………… DC 9V-12V 500mA នាទី។
សីតុណ្ហភាពព័ទ្ធជុំវិញអតិបរិមា……………………………… ៤៥ អង្សាសេ
ការបញ្ចូលទិន្នន័យ ……………………… ការចាក់សោរន្ធដោតបុរស 3-pin XLR
លទ្ធផលទិន្នន័យ ………………….. ការចាក់សោរន្ធដោត 3-pin XLR ស្រី
ការកំណត់រចនាសម្ព័ន្ធ pin ទិន្នន័យ ……….. ម្ជុលទី 1 ប្រឡោះ, ម្ជុល 2 (-), ម្ជុល 3 (+)
ពិធីការ……………………………………………. DMX-512 USITT
ឯកសារ/ធនធាន
![]() |
ឧបករណ៍បញ្ជា FLASH-BUTRYM DMX-384 DMX [pdf] សៀវភៅណែនាំអ្នកប្រើប្រាស់ F9000389, DMX-384, ឧបករណ៍បញ្ជា DMX-384 DMX, ឧបករណ៍បញ្ជា DMX, ឧបករណ៍បញ្ជា |