FLASH-BUTRYM - ឡូហ្គោស៊េរីឧបករណ៍បញ្ជា DMX 512 ឧបករណ៍បញ្ជា FLASH-BUTRYM DMX-384 DMXឧបករណ៍បញ្ជា DMX
សៀវភៅណែនាំអ្នកប្រើប្រាស់

សៀវភៅណែនាំផលិតផលនេះមានព័ត៌មានសំខាន់ៗអំពីការដំឡើងសុវត្ថិភាព និងការប្រើប្រាស់ម៉ាស៊ីនបញ្ចាំងរូបភាពនេះ។ សូមអាន និងធ្វើតាមការណែនាំទាំងនេះដោយប្រុងប្រយ័ត្ន ហើយរក្សាទុកសៀវភៅណែនាំនេះនៅកន្លែងដែលមានសុវត្ថិភាពសម្រាប់ជាឯកសារយោងនាពេលអនាគត។

មុនពេលអ្នកចាប់ផ្តើម

1.1 អ្វីដែលរួមបញ្ចូល

  1. ឧបករណ៍បញ្ជា DMX-512
  2. អាដាប់ទ័រថាមពល DC 9-12V 500mA, 90V-240V
  3. សៀវភៅដៃ
  4. អំពូល LED Lamp

1.2 សេចក្តីណែនាំអំពីការវេចខ្ចប់
ភ្លាមៗនៅពេលទទួលបានគ្រឿងបរិក្ខារ សូមស្រាយប្រអប់ដោយប្រុងប្រយ័ត្ន ពិនិត្យមើលខ្លឹមសារ ដើម្បីធានាថាគ្រប់ផ្នែកទាំងអស់មានវត្តមាន ហើយត្រូវបានទទួលក្នុងស្ថានភាពល្អ។ ជូនដំណឹងដល់អ្នកដឹកជញ្ជូនជាបន្ទាន់ និងរក្សាទុកសម្ភារៈវេចខ្ចប់សម្រាប់ការត្រួតពិនិត្យ ប្រសិនបើផ្នែកណាមួយលេចចេញជាការខូចខាតពីការដឹកជញ្ជូន ឬប្រអប់សំបុត្រខ្លួនឯងបង្ហាញសញ្ញានៃការដឹកជញ្ជូនខុស។ រក្សាទុកប្រអប់ និងសម្ភារៈវេចខ្ចប់ទាំងអស់។ ក្នុងករណីដែលគ្រឿងបរិក្ខារត្រូវប្រគល់ទៅរោងចក្រវិញ វាជាការសំខាន់ណាស់ដែលត្រូវប្រគល់គ្រឿងបរិក្ខារនៅក្នុងប្រអប់ និងវេចខ្ចប់របស់រោងចក្រដើមវិញ។

1.3 ការណែនាំអំពីសុវត្ថិភាព

សូមអានការណែនាំទាំងនេះដោយប្រុងប្រយ័ត្ន ដែលរួមមាន mformat1on សំខាន់ៗអំពី 1nstallatlon ការប្រើប្រាស់ និងការថែទាំ។

  • សូមរក្សាការណែនាំអ្នកប្រើប្រាស់នេះសម្រាប់ការពិគ្រោះយោបល់នាពេលអនាគត។ ប្រសិនបើ​អ្នក។ លក់ឯកតាទៅឱ្យអ្នកប្រើប្រាស់ផ្សេងទៀត ត្រូវប្រាកដថាពួកគេទទួលបានសៀវភៅណែនាំនេះផងដែរ។
  • ត្រូវប្រាកដថាអ្នកកំពុងភ្ជាប់ទៅវ៉ុលត្រឹមត្រូវ។tage និងថាបន្ទាត់ voltage ដែលអ្នកកំពុងភ្ជាប់គឺមិនខ្ពស់ជាងដែលបានបញ្ជាក់នៅលើ decal ឬបន្ទះខាងក្រោយនៃ fixture ។
  • ផលិតផលនេះគឺសម្រាប់តែប្រើប្រាស់ក្នុងផ្ទះតែប៉ុណ្ណោះ!
  • ដើម្បី​ការពារ​ហានិភ័យ​នៃ​ការ​ឆេះ ឬ​ឆក់ កុំ​ដាក់​ឧបករណ៍​ដែល​ឆេះ ឬ​សំណើម។ ត្រូវប្រាកដថាមិនមានវត្ថុដែលងាយឆេះនៅជិតឧបករណ៍នៅពេលដំណើរការ។
  • ភ្លើងត្រូវតែត្រូវបានដំឡើងនៅក្នុងទីតាំងដែលមានខ្យល់ចេញចូលគ្រប់គ្រាន់ យ៉ាងហោចណាស់ 50cm ពីផ្ទៃដែលនៅជាប់គ្នា។ ត្រូវប្រាកដថាគ្មានរន្ធខ្យល់ត្រូវបានរារាំង។
  • តែងតែផ្តាច់ចេញពីប្រភពថាមពលមុនពេលផ្តល់សេវា ឬជំនួសលីត្រamp ឬ fuse ហើយត្រូវប្រាកដថាជំនួសដោយ l ដូចគ្នា។amp ប្រភព
  • ក្នុងករណីមានបញ្ហាប្រតិបត្តិការធ្ងន់ធ្ងរ សូមបញ្ឈប់ការប្រើប្រាស់ឧបករណ៍នេះភ្លាមៗ។ កុំព្យាយាមជួសជុលឯកតាដោយខ្លួនឯង។ ការជួសជុលដែលធ្វើឡើងដោយមនុស្សគ្មានជំនាញអាចនាំឱ្យខូច ឬដំណើរការខុសប្រក្រតី។ សូមទាក់ទងមជ្ឈមណ្ឌលជំនួយបច្ចេកទេសដែលមានការអនុញ្ញាតដែលនៅជិតបំផុត។ តែងតែប្រើគ្រឿងបន្លាស់ប្រភេទដូចគ្នា។
  • កុំភ្ជាប់ឧបករណ៍ទៅនឹងកញ្ចប់ dimmer ។
  • ត្រូវប្រាកដថាខ្សែភ្លើងមិនដែលដាច់ ឬខូចឡើយ។
  • កុំផ្តាច់ខ្សែភ្លើងដោយទាញ ឬទាញខ្សែ។
  • កុំដំណើរការឧបករណ៍នេះនៅក្រោមលក្ខខណ្ឌសីតុណ្ហភាព 113 ° F ។

ការណែនាំ

2.1 លក្ខណៈពិសេស

  • ស្តង់ដារ DMX512/1990
  • គ្រប់គ្រងពន្លឺឆ្លាតវៃចំនួន 12 ដែលមានរហូតដល់ 32 ប៉ុស្តិ៍ សរុប 384 ប៉ុស្តិ៍
  • ធនាគារចំនួន 30 ដែលនីមួយៗមាន 8 ឈុត។ ការដេញចំនួន 6 ដែលនីមួយៗមានឈុតឆាករហូតដល់ 240
  • កត់ត្រារហូតដល់ 6 ការដេញតាមពេលវេលា និងល្បឿន
  • 16 គ្រាប់រំកិលសម្រាប់ការគ្រប់គ្រងដោយផ្ទាល់នៃឆានែល
  • ការគ្រប់គ្រង MIDI លើធនាគារ ការដេញតាម និងការដាច់ភ្លើង
  • មីក្រូហ្វូនដែលភ្ជាប់មកជាមួយសម្រាប់របៀបតន្ត្រី
  • កម្មវិធីរបៀបស្វ័យប្រវត្តិដែលគ្រប់គ្រងដោយគ្រាប់រំកិលពេលវេលាបន្ថយ
  • DMX ចូល/ចេញ៖ 3 pin XRL
  • អំពូល LED Lamp
  • ផ្ទះចុងប្លាស្ទិក

2.2 ទូទៅលើសview
Controller គឺជាឧបករណ៍បញ្ជាពន្លឺដ៏ឆ្លាតវៃជាសកល។ វាអនុញ្ញាតឱ្យគ្រប់គ្រងការប្រកួតចំនួន 12 ដែលមាន 32 ប៉ុស្តិ៍នីមួយៗ និងរហូតដល់ 240 ឈុតដែលអាចធ្វើកម្មវិធីបាន។ ធនាគារដេញតាមចំនួនប្រាំមួយអាចមានរហូតដល់ 240 ជំហាន ដែលផ្សំឡើងពីឈុតឆាកដែលបានរក្សាទុក និងតាមលំដាប់លំដោយ។ កម្មវិធីអាចត្រូវបានបង្កឡើងដោយតន្ត្រី midi ដោយស្វ័យប្រវត្តិ ឬដោយដៃ។ ការដេញតាមទាំងអស់អាចត្រូវបានប្រតិបត្តិក្នុងពេលតែមួយ។

  • នៅលើផ្ទៃខាងលើ អ្នកនឹងឃើញឧបករណ៍សរសេរកម្មវិធីផ្សេងៗដូចជា របាររំកិលឆានែលសកលចំនួន 16 ឧបករណ៍ស្កែនចូលរហ័ស និងប៊ូតុងបង្ហាញ និងសូចនាករបង្ហាញ LED សម្រាប់ការរុករកកាន់តែងាយស្រួលនៃការគ្រប់គ្រង និងមុខងារម៉ឺនុយ។

2.3 ផលិតផលលើសview (ខាងមុខ)

ឧបករណ៍បញ្ជា FLASH-BUTRYM DMX-384 DMX - លើសVIEW

ធាតុ ប៊ូតុងឬ Fader មុខងារ
1 ម៉ាស៊ីនស្កេនជ្រើសរើសប៊ូតុង ការជ្រើសរើសឧបករណ៍
2 សូចនាករ LEDS ម៉ាស៊ីនស្កេន ចង្អុលបង្ហាញឧបករណ៍ដែលបានជ្រើសរើសបច្ចុប្បន្ន
3 ប៊ូតុងជ្រើសរើសឈុត ប៊ូតុងរដិបរដុបជាសកលតំណាងឱ្យទីតាំងកន្លែងកើតហេតុសម្រាប់ការផ្ទុក និងការជ្រើសរើស
4 ឆានែល faders សម្រាប់ការកែតម្រូវតម្លៃ DMX Ch 1-32 អាចត្រូវបានកែតម្រូវភ្លាមៗបន្ទាប់ពីចុចប៊ូតុងជ្រើសរើសម៉ាស៊ីនស្កេនរៀងៗខ្លួន។
5 ប៊ូតុងកម្មវិធី> ប្រើដើម្បីចូលរបៀបសរសេរកម្មវិធី
6 ប៊ូតុងចម្លងតន្ត្រី / ធនាគារ ប្រើដើម្បីដំណើរការមុខងារតន្ត្រី និងជាពាក្យបញ្ជាចម្លងកំឡុងពេលសរសេរកម្មវិធី
7 បង្អួចបង្ហាញ LED វិនដូស្ថានភាពបង្ហាញទិន្នន័យទុកជាមុនពាក់ព័ន្ធ
ផ្តល់ស្ថានភាពរបៀបប្រតិបត្តិការ (ដោយដៃ តន្ត្រី ឬស្វ័យប្រវត្តិ)
8 សូចនាកររបៀប LEDS
9 ប៊ូតុងដាក់ប្រាក់ ប៊ូតុងមុខងារដើម្បីឆ្លងកាត់ឈុតឆាក/ជំហាននៅក្នុងធនាគារ ឬដេញតាម។
10 ប៊ូតុងធនាគារចុះក្រោម ប៊ូតុងមុខងារដើម្បីឆ្លងកាត់ឈុតឆាក/ជំហាននៅក្នុងធនាគារ ឬដេញតាម
11 ប៉ះប៊ូតុងបង្ហាញ កំណត់ល្បឿនដេញតាមដោយការប៉ះ ហើយបិទបើករវាងតម្លៃ និងភាគរយtages.
12 ប៊ូតុងដាច់ភ្លើង កំណត់​តម្លៃ​បិទ ឬ​បន្ថយ​ពន្លឺ​នៃ​ឧបករណ៍​ទាំងអស់​ទៅ “0” ដែល​ធ្វើ​ឱ្យ​ទិន្នផល​ពន្លឺ​ទាំងអស់​ឈប់
13 ប៊ូតុង Midi/ADD ធ្វើឱ្យការគ្រប់គ្រងខាងក្រៅរបស់ MIDI សកម្ម ហើយក៏ប្រើដើម្បីបញ្ជាក់ដំណើរការកត់ត្រា/រក្សាទុកផងដែរ។
14 ប៊ូតុងស្វ័យប្រវត្តិ / Del ប្រើដើម្បីដំណើរការមុខងារស្វ័យប្រវត្តិ និងជាគ្រាប់ចុចមុខងារលុប កំឡុងពេលសរសេរកម្មវិធី
15 ប៊ូតុង Chaser ចងចាំ 1-6
16 បន្ថយល្បឿន វា​នឹង​កែ​សម្រួល​ពេល​វេលា​នៃ​ឈុត​ឆាក ឬ​ជំហាន​ក្នុង​ការ​ដេញ​តាម
17 ភាពស្រអាប់នៃពេលវេលា ចាត់​ទុក​ផង​ដែរ​ថា​ជា​ការ​កាត់​បន្ថយ​, កំណត់​ចន្លោះ​ពេល​រវាង​ឈុត​ឆាក​ពីរ​ក្នុង​ការ​ដេញ​តាម​
18 ប៊ូតុងជ្រើសរើសទំព័រ នៅក្នុងរបៀបដោយដៃ ចុចដើម្បីបិទបើករវាងទំព័រនៃការគ្រប់គ្រង

2.4 ផលិតផលលើសview (បន្ទះខាងក្រោយ)

ឧបករណ៍បញ្ជា FLASH-BUTRYM DMX-384 DMX - លើសVIEW 2

ធាតុ ប៊ូតុងឬ Fader មុខងារ
21 ច្រកបញ្ចូល MIDI សម្រាប់ការកេះខាងក្រៅនៃ Banks និង Chases ដោយប្រើឧបករណ៍ MIDI
22 ឧបករណ៍ភ្ជាប់ទិន្នផល DMX សញ្ញាត្រួតពិនិត្យ DMX
23 រន្ធដោតបញ្ចូល DC ចំណីថាមពលចម្បង
24 USB Lamp រន្ធ
25 បិទ/បើកកុងតាក់ថាមពល បើក និងបិទឧបករណ៍បញ្ជា

2.5 លក្ខខណ្ឌទូទៅ
ខាងក្រោមនេះជាពាក្យទូទៅដែលប្រើក្នុងកម្មវិធីពន្លឺឆ្លាតវៃ។
Blackout គឺជាស្ថានភាពមួយដែលរាល់ឧបករណ៍បំភ្លឺទាំងអស់ ទិន្នផលពន្លឺត្រូវបានកំណត់ទៅ 0 ឬបិទ ជាធម្មតានៅលើមូលដ្ឋានបណ្តោះអាសន្ន។
DMX-512 គឺជាពិធីការទំនាក់ទំនងឌីជីថលស្តង់ដារឧស្សាហកម្មដែលប្រើក្នុងឧបករណ៍បំភ្លឺកម្សាន្ត។ សម្រាប់ព័ត៌មានបន្ថែម សូមអានផ្នែក
DMX Primer” និង “DMX Control Mode” នៅក្នុងឧបសម្ព័ន្ធ។
Fixture សំដៅលើឧបករណ៍បំភ្លឺរបស់អ្នក ឬឧបករណ៍ផ្សេងទៀតដូចជាអ័ព្ទ ឬ dimmer ដែលអ្នកអាចគ្រប់គ្រងបាន។
កម្មវិធី​ជា​ឈុត​ឆាក​ជាច្រើន​ដែល​ដាក់​ជា​ជង់​គ្នា​ម្ដង​ទៅ​មួយ។ វាអាចត្រូវបានរៀបចំជាឈុតតែមួយ ឬឈុតច្រើនតាមលំដាប់លំដោយ។
ឈុតឆាកគឺជាស្ថានភាពពន្លឺឋិតិវន្ត។
គ្រាប់រំកិល​ត្រូវ​បាន​គេ​ស្គាល់​ផង​ដែរ​ថា​ជា faders ។
Chases ក៏អាចត្រូវបានគេហៅថាកម្មវិធីផងដែរ។ ការ​ដេញ​តាម​នោះ​មាន​ឈុត​ឆាក​ជា​ច្រើន​ឈុត​មួយ​បន្ទាប់​ពី​រឿង​មួយ។
ម៉ាស៊ីនស្កេនសំដៅលើឧបករណ៍បំភ្លឺដែលមានបន្ទះ និងកញ្ចក់លំអៀង។ ទោះយ៉ាងណាក៏ដោយនៅក្នុងឧបករណ៍បញ្ជា ILS-CON វាអាចត្រូវបានប្រើដើម្បីគ្រប់គ្រងឧបករណ៍ដែលឆបគ្នាជាមួយ DMX-512 ជាឧបករណ៍ទូទៅ។
MIDI គឺជាស្តង់ដារសម្រាប់តំណាងឱ្យព័ត៌មានតន្ត្រីក្នុងទម្រង់ឌីជីថល។ ក
ការបញ្ចូល MIDI នឹងផ្តល់នូវការកេះខាងក្រៅនៃឈុតឆាកដោយប្រើឧបករណ៍ midi ដូចជាក្តារចុច midi ។
Stand Alone សំដៅ​លើ​សមត្ថភាព​របស់​ឧបករណ៍​ក្នុង​ការ​ដំណើរការ​ដោយ​ឯករាជ្យ​ពី​ឧបករណ៍​បញ្ជា​ខាង​ក្រៅ​ ហើយ​ជា​ធម្មតា​ក្នុង​ការ​ធ្វើ​សមកាលកម្ម​ទៅ​នឹង​តន្ត្រី​ ដោយសារ​មីក្រូហ្វូន​ដែល​មាន​ស្រាប់។
គ្រាប់រំកិលបន្ថយត្រូវបានប្រើដើម្បីកែតម្រូវពេលវេលារវាងឈុតឆាកនៅក្នុងការដេញតាម។
គ្រាប់រំកិលល្បឿនប៉ះពាល់ដល់រយៈពេលដែលកន្លែងកើតហេតុនឹងរក្សាស្ថានភាពរបស់វា។ វាក៏ត្រូវបានចាត់ទុកថាជាពេលវេលារង់ចាំផងដែរ។
Shutter គឺជាឧបករណ៍មេកានិកនៅក្នុងឧបករណ៍បំភ្លឺដែលអនុញ្ញាតឱ្យអ្នកបិទផ្លូវភ្លើង។ វាត្រូវបានគេប្រើជាញឹកញាប់ដើម្បីកាត់បន្ថយអាំងតង់ស៊ីតេនៃទិន្នផលពន្លឺ និងដើម្បី strobe ។
បំណះ សំដៅលើដំណើរការនៃការចាត់តាំងឧបករណ៍ភ្ជាប់បណ្តាញ DMX ឬ។
ការចាក់សារថ្មីអាចជាឈុតឆាក ឬការដេញតាមដែលត្រូវបានហៅដោយផ្ទាល់ទៅកាន់ការប្រតិបត្តិដោយអ្នកប្រើប្រាស់។ ការចាក់សារថ្មីក៏អាចត្រូវបានចាត់ទុកថាជាអង្គចងចាំរបស់កម្មវិធីដែលអាចត្រូវបានរំលឹកឡើងវិញក្នុងអំឡុងពេលកម្មវិធីមួយ។

ការណែនាំអំពីប្រតិបត្តិការ

3.1 រៀបចំ
3.1.1 ការដំឡើងប្រព័ន្ធ

  1. ដោតការផ្គត់ផ្គង់ថាមពល AC ទៅ DC ទៅបន្ទះខាងក្រោយប្រព័ន្ធ និងទៅព្រីមេ។
  2. ដោតខ្សែ DMX របស់អ្នកទៅនឹងភ្លើងឆ្លាតវៃរបស់អ្នក ដូចដែលបានពិពណ៌នានៅក្នុងសៀវភៅណែនាំរៀងៗខ្លួន។ សម្រាប់ Primer រហ័សនៅលើ DMX សូមមើលផ្នែក "DMX Primer" នៅក្នុងឧបសម្ព័ន្ធនៃសៀវភៅណែនាំនេះ។

3.1.2 ការកំណត់អាសយដ្ឋាន
ឧបករណ៍បញ្ជាត្រូវបានកម្មវិធីដើម្បីគ្រប់គ្រង 32 ឆានែលនៃ DMX ក្នុងមួយការប្រកួត ដូច្នេះការប្រកួតដែលអ្នកចង់គ្រប់គ្រងដោយប្រើប៊ូតុង "ស្កែន" ដែលត្រូវគ្នានៅលើឧបករណ៍ត្រូវតែមានគម្លាត 16 ឆានែលដាច់ពីគ្នា។

ឧបករណ៍ឬម៉ាស៊ីនស្កេន អាសយដ្ឋានចាប់ផ្តើម DX លំនាំដើម ការកំណត់ BINARY DIPSWITCH ប្តូរទៅ "ON POSITION"
1 1 1
2 33 ១,៤,១០,១១
3 65 ១,៤,១០,១១
4 97 ១,៤,១០,១១
5 129 ១,៤,១០,១១
6 161 ១,៤,១០,១១
7 193 ១,៤,១០,១១
8 225 ១,៤,១០,១១
9 257 ១,៤,១០,១១
10 289 ១,៤,១០,១១
11 321 . ១,៧,៩
12 353 1,6,7,9

សូម​យោង​ទៅ​លើ​សៀវភៅ​ដៃ​របស់​ឧបករណ៍​នីមួយៗ​របស់​អ្នក​សម្រាប់​ការណែនាំ​អំពី​អាសយដ្ឋាន DMX។ តារាងខាងលើសំដៅលើឧបករណ៍កំណត់រចនាសម្ព័ន្ធប្រព័ន្ធគោល 9 dipswitch ស្តង់ដារ។

3.1.3 ឆានែល Pan និង Tilt
ដោយសារតែមិនមែនគ្រប់ឧបករណ៍បំភ្លឺឆ្លាតវៃទាំងអស់ដូចគ្នា ឬចែករំលែកលក្ខណៈគ្រប់គ្រងដូចគ្នានោះ Controller អនុញ្ញាតឱ្យអ្នកប្រើប្រាស់កំណត់កង់នូវបន្ទះ Pan និង tilt channel ត្រឹមត្រូវសម្រាប់រាល់ឧបករណ៍នីមួយៗ។

សកម្មភាព៖

  1. ចុចឱ្យជាប់ PROGRAM & TAPSYNC ឆានែល DMX ផ្សេងគ្នា។
    Faders ត្រូវបានផ្តល់ប៊ូតុងឆានែលរួមគ្នា (1) ពេលវេលាដើម្បីចូលប្រើលេខ និងត្រូវបានដាក់ស្លាកលើផ្ទៃ។ នៃឆានែលជារបៀបចុះហត្ថលេខា។
  2. ចុចប៊ូតុង SCANNER ដែលតំណាងឱ្យឧបករណ៍ដែលអ្នកចង់កំណត់ឡើងវិញ។
  3. ផ្លាស់ទី fader មួយនៃ 1-32 channel ដើម្បីជ្រើសរើសឆានែល pan ។
  4. ចុចប៊ូតុង TAPSYNC DISPLAY ហើយជ្រើសរើស pan/tilt ។
  5. ផ្លាស់ទី fader មួយនៃឆានែល 1-32 ដើម្បីជ្រើសរើសឆានែលលំអៀង។
  6. ចុចប៊ូតុង PROGRAM & APSYNC DISPLY ឱ្យជាប់ ដើម្បីចេញ និងរក្សាទុកការកំណត់។
    អំពូល LED ទាំងអស់នឹងភ្លឹបភ្លែតៗ។

3.2.2 Review ឈុតឆាក ឬ ដេញ
ការណែនាំនេះសន្មត់ថាអ្នកបានថតឈុតឆាករួចហើយ ហើយចុចឧបករណ៍បញ្ជា។ រំលងផ្នែកដ៏ឆ្លាតវៃផ្សេងទៀត ហើយចូលទៅកាន់ការសរសេរកម្មវិធី។

3.3 ការសរសេរកម្មវិធី
កម្មវិធី (ធនាគារ) គឺជាលំដាប់នៃឈុតឆាកផ្សេងៗគ្នា (ឬជំហាន) ដែលនឹងត្រូវបានគេហៅថា។ ឡើង​ពី​មួយ​ទៅ​មួយ​។ នៅក្នុងឧបករណ៍បញ្ជា 30 កម្មវិធីអាចត្រូវបានបង្កើត 8 ឈុតក្នុងនីមួយៗ។

3. 3. 1 ចូលទៅក្នុងរបៀបកម្មវិធី

  1. ចុចប៊ូតុងកម្មវិធីរហូតដល់ LED ភ្លឹបភ្លែតៗ។

3.3.2 បង្កើតឈុតមួយ។
ឈុតមួយគឺជាស្ថានភាពពន្លឺឋិតិវន្ត។ ឈុតឆាកត្រូវបានរក្សាទុកនៅក្នុងធនាគារ។ មានការចងចាំរបស់ធនាគារចំនួន 30 នៅលើឧបករណ៍បញ្ជា ហើយធនាគារនីមួយៗអាចរក្សាទុកនូវការចងចាំកន្លែងកើតហេតុចំនួន 8 ។
ឧបករណ៍បញ្ជាអាចរក្សាទុកឈុតឆាកសរុបចំនួន 240 ។

សកម្មភាព៖

  1. ចុចប៊ូតុងកម្មវិធីរហូតដល់ LED ភ្លឹបភ្លែតៗ។
  2. កំណត់ទីតាំង SPEED និង FADE TIME គ្រាប់រំកិលចុះក្រោម។
  3. ជ្រើសរើសម៉ាស៊ីនស្កេនដែលអ្នកចង់បញ្ចូលក្នុងឈុតរបស់អ្នក។
  4. បង្កើតរូបរាងដោយផ្លាស់ទីគ្រាប់រំកិល និងកង់។
  5. ប៉ះប៊ូតុង MIDI/REC ។
  6. ជ្រើសរើសធនាគារ (01-30) ដើម្បីផ្លាស់ប្តូរប្រសិនបើចាំបាច់។
  7. ជ្រើសរើសប៊ូតុង SCENES ដើម្បីរក្សាទុក។
  8. ធ្វើជំហានទី 3 ដល់ទី 7 ម្តងទៀតតាមការចាំបាច់។ 8 ឈុតអាចត្រូវបានថតនៅក្នុងកម្មវិធីមួយ។
  9. ដើម្បីចេញពីរបៀបកម្មវិធី សូមសង្កត់ប៊ូតុងកម្មវិធី។

កំណត់ចំណាំ៖
ឈប់ជ្រើសរើស Blackout ប្រសិនបើ LED ត្រូវបានភ្លឺ។
អ្នកអាចជ្រើសរើសការប្រកួតច្រើនជាងមួយ។
មាន 8 ឈុតដែលមាននៅគ្រប់ធនាគារ។
LED ទាំងអស់នឹងបញ្ចេញពន្លឺដើម្បីបញ្ជាក់។ អេក្រង់ LED ឥឡូវនេះនឹងបង្ហាញលេខឈុត និងលេខធនាគារដែលបានប្រើ។

3.3.3 កំពុងដំណើរការសកម្មភាពកម្មវិធី៖

  1. ប្រើប៊ូតុង BANK Up/DOWN ដើម្បីផ្លាស់ប្តូរធនាគារកម្មវិធីប្រសិនបើចាំបាច់។
  2. ចុចប៊ូតុង AUTO DEL ម្តងហើយម្តងទៀតរហូតទាល់តែអំពូល AUTO LED បើក។
  3. កែតម្រូវល្បឿនកម្មវិធីតាមរយៈ SPEED fader និងអត្រារង្វិលជុំតាមរយៈ FADE TIME fader ។
  4. ជាជម្រើស អ្នកអាចប៉ះប៊ូតុង TAPSYNC DISPLAY ពីរដង។ ពេលវេលារវាងការប៉ះពីរកំណត់ពេលវេលារវាង SCENES (រហូតដល់ 10 នាទី)។

កំណត់ចំណាំ៖
ឈប់ជ្រើសរើសការដាច់ភ្លើង ប្រសិនបើ LED គឺ IIt ។
ហៅផងដែរថា Tap-Sync។

3.3.4 ពិនិត្យកម្មវិធី
សកម្មភាព៖

  1. ចុចប៊ូតុងកម្មវិធីឱ្យជាប់រហូតទាល់តែអំពូល LED ភ្លឹបភ្លែតៗ។
  2. ប្រើប៊ូតុង BANK Up/DOWN ដើម្បីជ្រើសរើសធនាគារកម្មវិធីដើម្បីដំណើរការឡើងវិញview.
  3. ចុចប៊ូតុង SCENES ដើម្បីម្តងទៀតview ឈុតនីមួយៗរៀងៗខ្លួន។

កំណត់ចំណាំ៖
ឈប់ជ្រើសរើសការដាច់ភ្លើង ប្រសិនបើ LED គឺ IIt ។
ហៅផងដែរថា Tap-Sync។

3.3.4 ពិនិត្យកម្មវិធី
សកម្មភាព៖

  1. ចុចប៊ូតុងកម្មវិធីឱ្យជាប់រហូតទាល់តែអំពូល LED ភ្លឹបភ្លែតៗ។
  2. ប្រើប៊ូតុង BANK Up/DOWN ដើម្បីជ្រើសរើសធនាគារកម្មវិធីដើម្បីដំណើរការឡើងវិញview.
  3. ចុចប៊ូតុង SCENES ដើម្បីម្តងទៀតview ឈុតនីមួយៗរៀងៗខ្លួន។

3.3.5 កម្មវិធីកែសម្រួល
ឈុតឆាកនឹងត្រូវកែប្រែដោយដៃ។
សកម្មភាព៖

  1. ចុចប៊ូតុងកម្មវិធីឱ្យជាប់រហូតទាល់តែអំពូល LED ភ្លឹបភ្លែតៗ។
  2. ប្រើប៊ូតុង BANK Up/DOWN ដើម្បីផ្លាស់ប្តូរធនាគារកម្មវិធីប្រសិនបើចាំបាច់។
  3. ជ្រើសរើសឧបករណ៍ដែលចង់បានតាមរយៈប៊ូតុង SCANNERS ។
  4. កែតម្រូវ និងផ្លាស់ប្តូរគុណលក្ខណៈឧបករណ៍ប្រើប្រាស់ ដោយប្រើឆានែល faders និង wheel។
  5. ចុចប៊ូតុង MIDI/ADD ដើម្បីរៀបចំការរក្សាទុក។
  6. ជ្រើសរើសប៊ូតុង SCENES ដែលចង់បានដើម្បីរក្សាទុក។

កំណត់ចំណាំ៖
ឈប់ជ្រើសរើស Blackout ប្រសិនបើ LED ត្រូវបានភ្លឺ។

3.3.6 ចម្លងកម្មវិធីមួយ។
សកម្មភាព៖

  1. ចុចប៊ូតុងកម្មវិធីឱ្យជាប់រហូតទាល់តែអំពូល LED ភ្លឹបភ្លែតៗ។
  2. ប្រើប៊ូតុង BANK Up/DOWN ដើម្បីជ្រើសរើសធនាគារកម្មវិធីដែលអ្នកនឹងចម្លង។
  3. ចុចប៊ូតុង MIDI/ADD ដើម្បីរៀបចំច្បាប់ចម្លង។
  4. ប្រើប៊ូតុង BANK Up/DOWN ដើម្បីជ្រើសរើសធនាគារកម្មវិធីគោលដៅ។
  5. ចុចប៊ូតុង MUSIC BANK COPY ដើម្បីដំណើរការច្បាប់ចម្លង។ អំពូល LED ទាំងអស់នៅលើឧបករណ៍បញ្ជានឹងភ្លឹបភ្លែតៗ។

កំណត់ចំណាំ៖
ឈុតឆាកទាំង 8 នៅក្នុងធនាគារកម្មវិធីនឹងត្រូវបានភ្ជាប់គ្នា។

3.4 ការសរសេរកម្មវិធី Chase
ការដេញតាមត្រូវបានបង្កើតឡើងដោយប្រើឈុតដែលបានបង្កើតពីមុន។ ឈុតឆាកក្លាយជាជំហានក្នុងការដេញតាម ហើយអាចត្រូវបានរៀបចំតាមលំដាប់ដែលអ្នកជ្រើសរើស។ វាត្រូវបានផ្ដល់អនុសាសន៍យ៉ាងខ្លាំងថាមុនពេលការដេញតាមកម្មវិធីជាលើកដំបូង; អ្នកលុបការដេញទាំងអស់ចេញពីការចងចាំ។ សូមមើល "លុបការដេញទាំងអស់សម្រាប់ការណែនាំ។

3.4.1 បង្កើត Chase
Chase អាចមានឈុតឆាកចំនួន 240 ជាជំហាន។ ពាក្យ​ជំហាន និង​ឈុត​ត្រូវ​បាន​ប្រើ​ជំនួស​គ្នា។

សកម្មភាព៖

  1. ចុចប៊ូតុងកម្មវិធីរហូតដល់ LED ភ្លឹបភ្លែតៗ។
  2. ចុចប៊ូតុង CHASE (1-6) ដែលអ្នកចង់សរសេរកម្មវិធី។
  3. ផ្លាស់ប្តូរ BANK ប្រសិនបើចាំបាច់ដើម្បីកំណត់ទីតាំងកន្លែងកើតហេតុ។
  4. ជ្រើសរើស SCENE ដើម្បីបញ្ចូល។
  5. ចុចប៊ូតុង MIDI/ADD ដើម្បីរក្សាទុក។
  6. ធ្វើជំហានទី 3 – 5 ម្តងទៀត ដើម្បីបន្ថែមជំហានបន្ថែមក្នុងការដេញ។ អាចថតបានរហូតដល់ 240 ជំហាន។
  7. ចុចប៊ូតុងកម្មវិធីឱ្យជាប់ ដើម្បីរក្សាទុកការដេញតាម។

ឧបសម្ព័ន្ធ

4.1 DMX Primer
មាន 512 ឆានែលក្នុងការតភ្ជាប់ DMX-512 ។ ឆានែលអាចត្រូវបានចាត់តាំងតាមវិធីណាមួយ។ ឧបករណ៍ដែលមានសមត្ថភាពទទួល DMX 512 នឹងត្រូវការឆានែលបន្តបន្ទាប់គ្នាមួយ ឬមួយចំនួន។ អ្នក​ប្រើ​ត្រូវ​តែ​ផ្ដល់​អាសយដ្ឋាន​ចាប់​ផ្ដើម​នៅ​លើ​ឧបករណ៍​ដែល​បង្ហាញ​ឆានែល​ដំបូង​ដែល​បាន​បម្រុង​ទុក​ក្នុង​ឧបករណ៍​បញ្ជា។ មានប្រភេទផ្សេងគ្នាជាច្រើននៃឧបករណ៍បញ្ជា DMX ហើយពួកវាទាំងអស់អាចប្រែប្រួលនៅក្នុងចំនួនសរុបនៃបណ្តាញដែលត្រូវការ។ ការជ្រើសរើសអាសយដ្ឋានចាប់ផ្តើមគួរតែត្រូវបានរៀបចំទុកជាមុន។ ឆានែលមិនគួរត្រួតលើគ្នា។ ប្រសិនបើពួកគេធ្វើ វានឹងបណ្តាលឱ្យមានដំណើរការខុសប្រក្រតីនៃគ្រឿងបរិក្ខារដែលអាសយដ្ឋានចាប់ផ្តើមត្រូវបានកំណត់មិនត្រឹមត្រូវ។ ទោះយ៉ាងណាក៏ដោយ អ្នកអាចគ្រប់គ្រងឧបករណ៍ជាច្រើននៃប្រភេទដូចគ្នាដោយប្រើអាសយដ្ឋានចាប់ផ្តើមដូចគ្នា ដរាបណាលទ្ធផលដែលមានបំណងគឺជាចលនា ឬប្រតិបត្តិការ។
ម្យ៉ាងវិញទៀត ការប្រកួតនឹងត្រូវដាក់ជាទាសករជាមួយគ្នា ហើយទាំងអស់ឆ្លើយតបដូចគ្នាបេះបិទ។
ឧបករណ៍ DMX ត្រូវបានរចនាឡើងដើម្បីទទួលទិន្នន័យតាមរយៈខ្សែសង្វាក់ Daisy សៀរៀល។ ការតភ្ជាប់ Daisy Chain គឺជាកន្លែងដែល DATA OUT នៃឧបករណ៍ភ្ជាប់មួយទៅ DATA IN នៃការប្រកួតបន្ទាប់។ លំដាប់ដែលឧបករណ៍ភ្ជាប់ត្រូវបានភ្ជាប់គឺមិនសំខាន់ ហើយមិនមានឥទ្ធិពលលើរបៀបដែលឧបករណ៍បញ្ជាទំនាក់ទំនងទៅនីមួយៗ
ការប្រកួត។ ប្រើការបញ្ជាទិញដែលផ្តល់នូវការភ្ជាប់ខ្សែដោយផ្ទាល់ និងងាយស្រួលបំផុត។
ភ្ជាប់ឧបករណ៍ភ្ជាប់ដោយប្រើខ្សែការពារពីរខ្សែ twisted pair ដោយមាន pin XLRR បីពីបុរសទៅឧបករណ៍ភ្ជាប់ស្រី។ ការភ្ជាប់ប្រឡោះគឺ pin 1 ខណៈពេលដែល pin 2ls Data Negative (S-) និង pin 3 Is Data positive (S+) ។

4.2 ការភ្ជាប់ឧបករណ៍ភ្ជាប់
មុខរបរនៃការតភ្ជាប់ XLR៖

DMX-OUTPUT XLR រន្ធដោត៖

ឧបករណ៍បញ្ជា FLASH-BUTRYM DMX-384 DMX - រូបតំណាង 1

  1. ដី
  2. សញ្ញា(-)
  3. សញ្ញា(+)

DMX-OUTPUT XLR ដោតភ្ជាប់៖ ឧបករណ៍បញ្ជា FLASH-BUTRYM DMX-384 DMX - រូបតំណាង 2

  1. ដី
  2. សញ្ញា(-)
  3. សញ្ញា(+)

ការប្រុងប្រយ័ត្ន: នៅឯការប្រកួតចុងក្រោយ ខ្សែ DMX ត្រូវតែត្រូវបានបញ្ចប់ជាមួយនឹង terminator ។ លក់រេស៊ីស្តង់ 1200 រវាង Signal (-) និង Signal (+) ទៅជា a3-in XLR-luck ហើយវានៅក្នុង DMX-output នៃការប្រកួតចុងក្រោយ។
នៅក្នុងរបៀប Controller នៅឧបករណ៍ចុងក្រោយនៅក្នុងសង្វាក់ លទ្ធផល DMX ត្រូវតែភ្ជាប់ជាមួយ DMX terminator ។ នេះការពារសំឡេងអគ្គិសនីពីការរំខាន និងធ្វើឱ្យខូចសញ្ញាត្រួតពិនិត្យ DMX ។ ឧបករណ៍ភ្ជាប់ DMX គឺគ្រាន់តែជាឧបករណ៍ភ្ជាប់ XLR ដែលមានរេស៊ីស្តង់ 120W (ohm) ដែលតភ្ជាប់ឆ្លងកាត់ម្ជុល 2 និង 3 ដែលបន្ទាប់មកត្រូវបានដោតចូលទៅក្នុងរន្ធទិន្នផលនៅលើម៉ាស៊ីនបញ្ចាំងចុងក្រោយនៅក្នុងខ្សែសង្វាក់។ ការតភ្ជាប់ត្រូវបានបង្ហាញខាងក្រោម។ ឧបករណ៍បញ្ជា FLASH-BUTRYM DMX-384 DMX - លើសVIEW 3

ប្រសិនបើអ្នកចង់ភ្ជាប់ឧបករណ៍បញ្ជា DMX ជាមួយលទ្ធផល XLR ផ្សេងទៀត អ្នកត្រូវប្រើខ្សែអាដាប់ធ័រ។
ការផ្លាស់ប្តូរនៃបន្ទាត់ឧបករណ៍បញ្ជានៃ 3 pins និង 5 pins (ដោតនិងរន្ធ) FLASH-BUTRYM DMX-384 ឧបករណ៍បញ្ជា DMX - ដោត

4.3 DMX Dipswitch តារាងយោងរហ័ស

FLASH-BUTRYM DMX-384 ឧបករណ៍បញ្ជា DMX - គំនូសតាងFLASH-BUTRYM DMX-384 ឧបករណ៍បញ្ជា DMX - គំនូសតាង 2

4.4 លក្ខណៈបច្ចេកទេស

FLASH-BUTRYM DMX-384 ឧបករណ៍បញ្ជា DMX - ភាពជាក់លាក់

វិមាត្រ………………………………………។ 520 X183 X73 ម។
ទំងន់…………………………………………………………… ៣.០ គីឡូក្រាម
ជួរប្រតិបត្តិការ………………………… DC 9V-12V 500mA នាទី។
សីតុណ្ហភាពព័ទ្ធជុំវិញអតិបរិមា……………………………… ៤៥ អង្សាសេ
ការបញ្ចូលទិន្នន័យ ……………………… ការចាក់សោរន្ធដោតបុរស 3-pin XLR
លទ្ធផលទិន្នន័យ ………………….. ការចាក់សោរន្ធដោត 3-pin XLR ស្រី
ការកំណត់រចនាសម្ព័ន្ធ pin ទិន្នន័យ ……….. ម្ជុលទី 1 ប្រឡោះ, ម្ជុល 2 (-), ម្ជុល 3 (+)
ពិធីការ……………………………………………. DMX-512 USITT

ឯកសារ/ធនធាន

ឧបករណ៍បញ្ជា FLASH-BUTRYM DMX-384 DMX [pdf] សៀវភៅណែនាំអ្នកប្រើប្រាស់
F9000389, DMX-384, ឧបករណ៍បញ្ជា DMX-384 DMX, ឧបករណ៍បញ្ជា DMX, ឧបករណ៍បញ្ជា

ឯកសារយោង

ទុកមតិយោបល់

អាសយដ្ឋានអ៊ីមែលរបស់អ្នកនឹងមិនត្រូវបានផ្សព្វផ្សាយទេ។ វាលដែលត្រូវការត្រូវបានសម្គាល់ *