ФЛЭШ-БУТРЫМ - ЛОГАDMX 512 КАНТРОЛЕР СЕРЫІ FLASH-BUTRYM DMX-384 DMX кантролерDMX кантролер
КІРАЎНІЦТВА КАРЫСТАЛЬНІКА

Гэта кіраўніцтва прадукту змяшчае важную інфармацыю аб бяспечнай устаноўцы і выкарыстанні гэтага праектара. Калі ласка, уважліва прачытайце і выконвайце гэтыя інструкцыі і захавайце гэта кіраўніцтва ў надзейным месцы для выкарыстання ў будучыні.

Перш чым пачаць

1.1 Што ўваходзіць

  1. Кантролер DMX-512
  2. Адаптар сілкавання пастаяннага току 9-12 В 500 мА, 90 В-240 В
  3. Дапаможнік
  4. Святлодыёдная гусіная шыя лamp

1.2 Інструкцыі па распакаванні
Адразу пасля атрымання прыстасавання асцярожна распакуйце скрынку, праверце змесціва, каб пераканацца, што ўсе дэталі прысутнічаюць і былі атрыманы ў добрым стане. Неадкладна паведаміце грузаадпраўшчыку і пакіньце ўпаковачны матэрыял для праверкі, калі якія-небудзь часткі здаюцца пашкоджанымі ў выніку транспарціроўкі або на самой скрынцы ёсць прыкметы няправільнага абыходжання. Захавайце скрынку і ўсе ўпаковачныя матэрыялы. У выпадку, калі прыстасаванне неабходна вярнуць на завод, важна, каб яно было вернута ў арыгінальнай завадской скрынцы і ўпакоўцы.

1.3 Інструкцыі па бяспецы

Калі ласка, уважліва прачытайце гэтыя інструкцыі, якія ўключаюць важныя звесткі пра ўстаноўку, выкарыстанне і абслугоўванне.

  • Калі ласка, захавайце гэта Кіраўніцтва карыстальніка для будучых кансультацый. Калі ты. прадаць прыладу іншаму карыстальніку, пераканайцеся, што ён таксама атрымаў гэты буклет з інструкцыямі.
  • Заўсёды пераканайцеся, што вы падключаецеся да належнага voltagе і што лінія выпtage, да якога вы падключаецеся, не вышэй, чым пазначана на наклейцы або на задняй панэлі прыбора.
  • Гэты прадукт прызначаны толькі для выкарыстання ў памяшканні!
  • Каб прадухіліць небяспеку пажару або ўдару, не падвяргайце прыбор уздзеянню нацёку або вільгаці. Пераканайцеся, што падчас працы побач з прыладай няма гаручых матэрыялаў.
  • Неасветлены павінен быць усталяваны ў месцы з дастатковай вентыляцыяй, не менш за 50 см ад сумежных паверхняў. Пераканайцеся, што вентыляцыйныя адтуліны не заблакаваныя.
  • Заўсёды адключайце ад крыніцы сілкавання перад абслугоўваннем або заменай lamp або засцерагальнік і абавязкова заменіце на такі ж лamp крыніца.
  • У выпадку сур'ёзных праблем з працай неадкладна спыніце выкарыстанне прылады. Ніколі не спрабуйце адрамантаваць прыладу самастойна. Рамонт, выкананы некваліфікаванымі людзьмі, можа прывесці да паломкі або няспраўнасці. Калі ласка, звярніцеся ў бліжэйшы аўтарызаваны цэнтр тэхнічнай дапамогі. Заўсёды выкарыстоўвайце запасныя часткі аднаго тыпу.
  • Не падключайце прыладу да дыммера.
  • Пераканайцеся, што шнур сілкавання ніколі не пераціснуты і не пашкоджаны.
  • Ніколі не адключайце шнур сілкавання, пацягваючы або тузаючы за шнур.
  • Не выкарыстоўвайце прыладу пры тэмпературы навакольнага асяроддзя 113°F.

УВОДЗІНЫ

2.1 Асаблівасці

  • Стандарт DMX512/1990
  • Кіруе 12 інтэлектуальнымі агнямі да 32 каналаў, усяго 384 каналаў
  • 30 банкаў, у кожным па 8 сцэн; 6 пагоняў, кожная з якіх змяшчае да 240 сцэн
  • Запісвайце да 6 пагоняў з часам і хуткасцю згасання
  • 16 паўзункоў для прамога кіравання каналамі
  • MIDI кантроль над банкамі, пагонямі і зацямненнем
  • Убудаваны мікрафон для музычнага рэжыму
  • Праграма аўтаматычнага рэжыму кіруецца паўзункамі часу заціхання
  • DMX ўваход/выхад: 3-кантактны XRL
  • Святлодыёдная гусіная шыя лamp
  • Пластыкавы кантавы корпус

2.2 Агульныя вынікіview
Кантролер - гэта універсальны інтэлектуальны кантролер асвятлення. Гэта дазваляе кіраваць 12 свяцільнямі, якія складаюцца з 32 каналаў кожны і да 240 праграмуемых сцэн. Шэсць банкаў пагоні могуць утрымліваць да 240 крокаў, якія складаюцца з захаваных сцэн у любым парадку. Праграмы могуць быць запушчаны музыкай, midi, аўтаматычна або ўручную. Усе пагоні могуць быць выкананы адначасова.

  • На паверхні вы знойдзеце розныя інструменты праграмавання, такія як 16 універсальных паўзункоў каналаў, сканер хуткага доступу і кнопкі сцэны, а таксама святлодыёдны індыкатар для палягчэння навігацыі па элементах кіравання і функцыях меню.

2.3 Прадукт скончыўсяview (спераду)

FLASH-BUTRYM DMX-384 DMX-кантролер - ЗАВЕРШЭНАVIEW

Пункт Кнопка або фейдэр Функцыя
1 Кнопкі выбару сканэра Выбар свяцілень
2 Святлодыёдны індыкатар сканэра Паказвае абраныя ў цяперашні час прыборы
3 Кнопкі выбару сцэны Універсальныя кнопкі, якія прадстаўляюць месцазнаходжанне сцэны для захоўвання і выбару
4 Фейдэры каналаў Каб наладзіць значэнні DMX, Ch 1-32 можна наладзіць адразу пасля націску адпаведнай кнопкі выбару сканера
5 Кнопка праграмы> Выкарыстоўваецца для ўваходу ў рэжым праграмавання
6 Кнопка «Музыка/банкаўская копія». Выкарыстоўваецца для актывацыі музычнага рэжыму і ў якасці каманды капіявання падчас праграмавання
7 Акно святлодыёднага дысплея Акно стану адлюстроўвае адпаведныя дарацыянальныя даныя
Забяспечвае стан рэжыму працы (ручной, музычны або аўтаматычны)
8 Святлодыёдны індыкатар рэжыму
9 Кнопка ўверх Функцыянальная кнопка для праходжання сцэны/крокаў у банках або пагонях.
10 Кнопка ўніз Функцыянальная кнопка для праходжання сцэны/крокаў у банках або пагонях
11 Націсніце кнопку Дысплей Усталёўвае хуткасць пагоні націскам і пераключаецца паміж значэннямі і працэнтаміtagэс.
12 Кнопка зацямнення Устанаўлівае значэнне засаўкі або дыммера для ўсіх свяцілень на «0», у выніку чаго ўвесь выхад святла спыняецца
13 Кнопка Midi/ДАДАЦЬ Актывуе знешні кантроль MIDI, а таксама выкарыстоўваецца для пацверджання працэсу запісу/захавання
14 Кнопка Auto/Del Выкарыстоўваецца для актывацыі аўтаматычнага рэжыму і ў якасці функцыянальнай клавішы выдалення падчас праграмавання
15 Кнопкі Chaser Памяць пагоні 1 – 6
16 Фэйдэр хуткасці Гэта наладзіць час утрымання сцэны або кроку ў пагоні
17 Fade-Time фейдэр Таксама лічыцца перакрыжаваным знікненнем, усталёўвае інтэрвал паміж дзвюма сцэнамі ў пагоні
18 Кнопка выбару старонкі У ручным рэжыме націскайце для пераключэння паміж старонкамі кіравання

2.4 Прадукт скончыўсяview (задняя панэль)

FLASH-BUTRYM DMX-384 DMX-кантролер - ЗАВЕРШЭНАVIEW 2

Пункт Кнопка або фейдэр Функцыя
21 Уваходны порт MIDI Для вонкавага запуску банкаў і пагоняў з дапамогай прылады MIDI
22 Выхадны раз'ём DMX Сігнал кіравання DMX
23 Уваходны раз'ём пастаяннага току Асноўнае харчаванне
24 USB Lamp разетка
25 ВЫКЛ Уключае і выключае кантролер

2.5 Агульныя ўмовы
Ніжэй прыведзены агульныя тэрміны, якія выкарыстоўваюцца ў інтэлектуальным праграмаванні святла.
Зацямненне - гэта стан, пры якім святлоаддача ўсіх асвятляльных прыбораў усталёўваецца на 0 або выключаецца, звычайна часова.
DMX-512 - гэта галіновы стандартны лічбавы пратакол сувязі, які выкарыстоўваецца ў забаўляльным асвятляльным абсталяванні. Для атрымання дадатковай інфармацыі чытайце раздзелы
DMX Primer» і «Рэжым кіравання DMX» у Дадатку.
Свяцільня адносіцца да вашага асвятляльнага прыбора або іншай прылады, напрыклад туманаўтваральніка або дыммера, якімі вы можаце кіраваць.
Праграмы ўяўляюць сабой кучу сцэн, складзеных адна за адной. Яго можна запраграмаваць альбо як адну сцэну, альбо як некалькі паслядоўных сцэн.
Сцэны - гэта статычныя станы асвятлення.
Паўзункі, таксама вядомыя як фейдэры.
Пагоні таксама можна назваць праграмамі. Пагоня складаецца з кучы сцэн, размешчаных адна за адной.
Сканер адносіцца да асвятляльнага прыбора з паваротным люстэркам; аднак у кантролеры ILS-CON яго можна выкарыстоўваць для кіравання любой прыладай, сумяшчальнай з DMX-512, у якасці агульнага прыстасавання.
MIDI - гэта стандарт прадстаўлення музычнай інфармацыі ў лічбавым фармаце. А
Уваход MIDI забяспечваў бы знешні запуск сцэн з выкарыстаннем прылады MIDI, напрыклад, MIDI-клавіятуры.
Аўтаномны рэжым адносіцца да здольнасці прыбора функцыянаваць незалежна ад вонкавага кантролера і звычайна сінхранізавана з музыкай дзякуючы ўбудаванаму мікрафону.
Паўзунок знікнення выкарыстоўваецца для рэгулявання часу паміж сцэнамі пагоні.
Паўзунок хуткасці ўплывае на час, на працягу якога сцэна захоўвае свой стан. Гэта таксама лічыцца часам чакання.
Затвор - гэта механічнае прыстасаванне ў асвятляльным прыборы, якое дазваляе перакрываць шлях святла. Яго часта выкарыстоўваюць для памяншэння інтэнсіўнасці святла і страбаскопа.
Выпраўленне адносіцца да працэсу прызначэння свяцільням канала DMX або.
Прайграванні могуць быць альбо сцэнамі, альбо пагонямі, якія карыстальнік непасрэдна выклікае да выканання. Прайграванне таксама можна лічыць памяццю праграмы, якую можна выклікаць падчас паказу.

ІНСТРУКЦЫЯ ЭКСПЛУАТАЦЫІ

3.1 Налада
3.1.1 Налада сістэмы

  1. Падключыце блок харчавання ад пераменнага току да пастаяннага току да задняй панэлі сістэмы і да сеткавай разеткі.
  2. Падключыце кабель(-ы) DMX да інтэлектуальнага асвятлення, як апісана ў адпаведным кіраўніцтве. Для хуткага Праймер па DMX глядзіце раздзел «DMX Primer» у Дадатку да гэтага кіраўніцтва.

3.1.2 Адрасаванне прыстасаванняў
Кантролер запраграмаваны на кіраванне 32 каналамі DMX на прыбор, таму прыборы, якімі вы хочаце кіраваць з дапамогай адпаведных кнопак «СКАНЕР» на прыладзе, павінны размяшчацца на адлегласці 16 каналаў адзін ад аднаго.

СЦЯЛЬНІК АБО СКАНЕРЫ ПАЧАТКОВЫ АДРАС DX ПА ЗМАВЧАННІ ПАРАМЕТРЫ БІНАРНЫХ DIPS-ПЕРЫКЛЮЧАЧАЎ ПЕРАКЛЮЧАЦЬ У ПАЗІЦЫЮ «УКЛЮЧАНА»
1 1 1
2 33 1 ,6
3 65 1 ,7
4 97 1 ,6,7
5 129 1 ,8
6 161 1 ,6,8
7 193 1 ,7,8
8 225 1 ,6,7,8
9 257 1 ,9
10 289 1 ,6,9
11 321 . 1 ,7,9
12 353 1,6,7,9

Калі ласка, звярніцеся да кіраўніцтва вашага індывідуальнага прыбора для атрымання інструкцый па адрасаванні DMX. Прыведзеная вышэй табліца адносіцца да стандартнай двайковай наладжвальнай прылады з 9 пераключальнікамі.

3.1.3 Каналы павароту і нахілу
Паколькі не ўсе інтэлектуальныя асвятляльныя прыборы аднолькавыя або маюць аднолькавыя атрыбуты кіравання, кантролер дазваляе карыстачу прызначыць колу правільны канал панарамавання і нахілу для кожнага асобнага прыбора.

дзеянне:

  1. Націсніце і ўтрымлівайце PROGRAM & TAPSYNC іншы канал DMX.
    Фэйдэры маюць разам кнопкі канала (1) для доступу да нумара і пазначаны на паверхні. канала як рэжым падпісання.
  2. Націсніце кнопку СКАНАРА, якая прадстаўляе прыбор, фейдэры якога вы хочаце пераназначыць.
  3. Перамесціце адзін фейдэр 1-32 каналаў, каб выбраць канал панарамавання.
  4. Націсніце кнопку TAPSYNC DISPLAY для выбару панарамавання/нахілу.
  5. Перамесціце адзін фейдэр 1-32 каналаў, каб выбраць канал нахілу.
  6. Націсніце і ўтрымлівайце кнопкі PROGRAM & APSYNC DISPLY, каб выйсці і захаваць налады.
    Усе святлодыёды будуць міргаць.

3.2.2 Review Сцэна або пагоня
Гэтая інструкцыя мяркуе, што вы ўжо запісалі сцэны і ўключылі кантролер. У іншым выпадку прапусціце раздзел і перайдзіце да праграмавання.

3.3 Праграмаванне
Праграма (банк) - гэта паслядоўнасць розных сцэн (ці крокаў), якія будуць выкліканыя. адзін за адным. У кантролеры можна стварыць 30 праграм па 8 сцэн у кожнай.

3. 3. 1 Уваход у рэжым праграмы

  1. Націскайце кнопку праграмы, пакуль святлодыёд не пачне міргаць.

3.3.2 Стварэнне сцэны
Сцэна - гэта статычны стан асвятлення. Сцэны захоўваюцца ў банках. Ёсць 30 банкаў памяці на кантролеры, і кожны банк можа змяшчаць 8 сцэн памяці.
Кантролер можа захаваць 240 сцэн у агульнай складанасці.

дзеянне:

  1. Націскайце кнопку PROGRAM, пакуль не заміргае святлодыёд.
  2. Размясціце паўзункі SPEED і FADE TIME да канца ўніз.
  3. Выберыце СКАНЕРЫ, якія вы хочаце ўключыць у сваю сцэну.
  4. Складзіце погляд, перамяшчаючы паўзункі і кола.
  5. Націсніце кнопку MIDI/REC.
  6. Выберыце БАНК (01-30) для змены пры неабходнасці.
  7. Выберыце кнопку SCENES для захавання.
  8. Пры неабходнасці паўтарыце крокі з 3 па 7. У праграму можна запісаць 8 сцэн.
  9. Каб выйсці з рэжыму праграмы, утрымлівайце кнопку PROGRAM.

Заўвагі:
Адмяніце выбар зацямнення, калі святлодыёд гарыць.
Вы можаце выбраць некалькі свяцілень.
У кожным банку даступна 8 сцэн.
Усе святлодыёды будуць міргаць для пацверджання. Цяпер на святлодыёдным дысплеі будзе паказвацца нумар сцэны і нумар банка, якія выкарыстоўваюцца.

3.3.3 Выкананне дзеяння праграмы:

  1. Выкарыстоўвайце кнопкі BANK UP/DOWN, каб пры неабходнасці змяніць банкі праграмы.
  2. Паўтарайце кнопку AUTO DEL, пакуль не загарыцца святлодыёд AUTO.
  3. Адрэгулюйце хуткасць PROGRAM з дапамогай фейдэра SPEED і хуткасць цыклу з дапамогай фейдэра FADE TIME.
  4. Акрамя таго, вы можаце двойчы націснуць кнопку TAPSYNC DISPLAY. Час паміж двума націскамі задае час паміж СЦЭНАМІ (да 10 хвілін).

Заўвагі:
Адмяніце выбар "Зацямненне", калі святлодыёд гарыць.
Таксама называецца Tap-Sync.

3.3.4 Праграма праверкі
дзеянне:

  1. Націсніце і ўтрымлівайце кнопку PROGRAM, пакуль не заміргае святлодыёд.
  2. Выкарыстоўвайце кнопкі BANK UP/DOWN, каб выбраць банк PROGRAM для паўторнагаview.
  3. Націсніце кнопку SCENES, каб паўторнаview кожная сцэна асобна.

Заўвагі:
Адмяніце выбар "Зацямненне", калі святлодыёд гарыць.
Таксама называецца Tap-Sync.

3.3.4 Праграма праверкі
дзеянне:

  1. Націсніце і ўтрымлівайце кнопку PROGRAM, пакуль не заміргае святлодыёд.
  2. Выкарыстоўвайце кнопкі BANK UP/DOWN, каб выбраць банк PROGRAM для паўторнагаview.
  3. Націсніце кнопку SCENES, каб паўторнаview кожная сцэна асобна.

3.3.5 Рэдагаванне AПраграмы
Сцэны трэба будзе змяніць уручную.
дзеянне:

  1. Націсніце і ўтрымлівайце кнопку PROGRAM, пакуль не заміргае святлодыёд.
  2. Выкарыстоўвайце кнопкі BANK UP/DOWN, каб пры неабходнасці змяніць банкі праграмы.
  3. Выберыце патрэбны прыбор з дапамогай кнопкі СКАНЕРЫ.
  4. Наладзьце і змяніце атрыбуты прыстасаванняў з дапамогай фейдэраў каналаў і колы.
  5. Каб падрыхтаваць захаванне, націсніце кнопку MIDI/ADD.
  6. Выберыце патрэбную кнопку SCENES для захавання.

Заўвагі:
Адмяніце выбар зацямнення, калі святлодыёд гарыць.

3.3.6 Скапіруйце праграму
дзеянне:

  1. Націсніце і ўтрымлівайце кнопку PROGRAM, пакуль не заміргае святлодыёд.
  2. Выкарыстоўвайце кнопкі BANK UP/DOWN, каб выбраць банк PROGRAM, які вы хочаце скапіяваць.
  3. Каб падрыхтаваць копію, націсніце кнопку MIDI/ADD.
  4. Выкарыстоўвайце кнопкі BANK UP/DOWN для выбару банка прызначэння PROGRAM.
  5. Націсніце кнопку MUSIC BANK COPY, каб выканаць капіраванне. Усе святлодыёды на кантролеры будуць міргаць.

Заўвагі:
Усе 8 сцэн у банку праграм будуць аб'яднаны.

3.4 Праграмаванне Chase
Пагоня ствараецца з дапамогай раней створаных сцэн. Сцэны становяцца этапамі пагоні і могуць размяшчацца ў любым парадку, які вы выбіраеце. Настойліва рэкамендуецца, каб перад праграмаваннем пагоні ў першы раз; Вы выдаляеце ўсе пагоні з памяці. Інструкцыі глядзіце ў раздзеле «Выдаліць усе пагоні».

3.4.1 Стварыць пагоню
Пагоня можа ўтрымліваць 240 сцэн у выглядзе крокаў. Тэрмін крокі і сцэны выкарыстоўваюцца як узаемазаменныя.

дзеянне:

  1. Націскайце кнопку PROGRAM, пакуль не заміргае святлодыёд.
  2. Націсніце кнопку CHASE (1-6), якую вы хочаце запраграмаваць.
  3. Змяніце БАНК, калі неабходна знайсці месца здарэння.
  4. Выберыце СЦЭНУ для ўстаўкі.
  5. Каб захаваць, націсніце кнопку MIDI/ADD.
  6. Паўтарыце крокі 3-5, каб дадаць дадатковыя крокі ў пагоню. Можна запісаць да 240 крокаў.
  7. Націсніце і ўтрымлівайце кнопку PROGRAM, каб захаваць пагоню.

ДАДАТАК

4.1 DMX Primer
Ёсць 512 каналаў у злучэнні DMX-512. Каналы могуць быць прызначаны любым спосабам. Прыбор, здольны прымаць DMX 512, запатрабуе аднаго або некалькіх паслядоўных каналаў. Карыстальнік павінен прызначыць пачатковы адрас на свяцільні, які паказвае першы канал, зарэзерваваны ў кантролеры. Ёсць шмат розных тыпаў DMX-кантраляваных прыбораў, і ўсе яны могуць адрознівацца агульнай колькасцю патрэбных каналаў. Выбар пачатковага адраса трэба планаваць загадзя. Каналы ніколі не павінны перакрывацца. Калі яны гэта зробяць, гэта прывядзе да нестабільнай працы свяцілень, пачатковы адрас якіх усталяваны няправільна. Тым не менш, вы можаце кіраваць некалькімі свяцільнямі аднаго тыпу, выкарыстоўваючы адзін і той жа пачатковы адрас, пры ўмове, што жаданым вынікам з'яўляецца ўнісон рух або праца.
Іншымі словамі, свяцільні будуць падпарадкаваны разам і ўсе рэагуюць аднолькава.
Свяцільні DMX прызначаны для атрымання даных праз паслядоўную ланцужок. Шлейкавае злучэнне - гэта месца, дзе DATA OUT аднаго прыбора злучаецца з DATA IN наступнага прыбора. Парадак падключэння прыбораў не важны і не ўплывае на спосаб сувязі кантролера з кожным
прыстасаванне. Выкарыстоўвайце парадак, які забяспечвае самае простае і прамое падключэнне кабеляў.
Падключыце свяцільні з дапамогай экранаванага двухжыльнага кабеля вітай пары з трохкантактным раздымам XLRR мужчына і жанчына. Злучэнне экрана - гэта кантакт 1, у той час як кантакт 2ls Data Negative (S-) і кантакт 3 - гэта кантакт Data Negative (S+).

4.2 Звязванне прыбораў
Занятак XLR-злучэння:

DMX-ВЫХАД XLR мантажная разетка:

Кантролер FLASH-BUTRYM DMX-384 DMX - ICON 1

  1. зямля
  2. сігнал (-)
  3. сігнал (+)

DMX-ВЫХАД XLR мантажная заглушка: Кантролер FLASH-BUTRYM DMX-384 DMX - ICON 2

  1. зямля
  2. сігнал (-)
  3. сігнал (+)

Асцярожна: На апошнім прыстасаванні DMX-кабель павінен быць завершаны тэрмінатарам. Прыпаяйце рэзістар 1200 паміж сігналам (-) і сігналам (+) у XLR-луку a3-in і ў выхадзе DMX апошняга свяцільні.
У рэжыме кантролера на апошнім прыборы ў ланцужку выхад DMX павінен быць падлучаны да тэрмінатара DMX. Гэта прадухіляе перашкоды электрычным шумам і пашкоджанне сігналаў кіравання DMX. Тэрмінатар DMX - гэта проста раздым XLR з рэзістарам магутнасцю 120 Вт (Ом), падлучаным праз кантакты 2 і 3, які затым падключаецца да выхаднога гнязда на апошнім праектары ў ланцугу. Злучэнні паказаны ніжэй. FLASH-BUTRYM DMX-384 DMX-кантролер - ЗАВЕРШЭНАVIEW 3

Калі вы жадаеце злучыць DMX-кантролеры з іншымі XLR-выхадамі, неабходна выкарыстоўваць адаптарныя кабелі.
Трансфармацыя лініі кантролера з 3 кантактаў і 5 кантактаў (вілка і разетка) FLASH-BUTRYM DMX-384 DMX кантролер - PLUG

4.3 Кароткая даведачная табліца DMX Dipswitch

Кантролер FLASH-BUTRYM DMX-384 DMX - СХЕМАКантролер FLASH-BUTRYM DMX-384 DMX - ТАБЛІЦА 2

4.4 Тэхнічныя характарыстыкі

Кантролер FLASH-BUTRYM DMX-384 DMX - СПЕЦЫФІКАЦЫЯ

Памеры………………………………………. 520 X183 X73 мм
Вага…………………………………………………………… 3.0 кг
Працоўны дыяпазон………………………… пастаяннага току 9V-12V 500mA мін
Максімальная тэмпература навакольнага асяроддзя…………………………….. 45° C
Увод даных……………………… 3-кантактная разетка XLR
Вывад даных………………….. 3-кантактны гняздо XLR з фіксацыяй
Канфігурацыя кантакту дадзеных ……….. кантакт 1 экран, кантакт 2 (-), кантакт 3 (+)
Пратаколы……………………………………………. DMX-512 USITT

Дакументы / Рэсурсы

FLASH-BUTRYM DMX-384 DMX кантролер [pdfКіраўніцтва карыстальніка
F9000389, DMX-384, DMX-384 Кантролер DMX, Кантролер DMX, Кантролер

Спасылкі

Пакінуць каментар

Ваш электронны адрас не будзе апублікаваны. Абавязковыя для запаўнення палі пазначаны *