DMX 512 ನಿಯಂತ್ರಕ ಸರಣಿ
DMX ನಿಯಂತ್ರಕ
ಬಳಕೆದಾರರ ಕೈಪಿಡಿ
ಈ ಉತ್ಪನ್ನದ ಕೈಪಿಡಿಯು ಈ ಪ್ರೊಜೆಕ್ಟರ್ನ ಸುರಕ್ಷಿತ ಸ್ಥಾಪನೆ ಮತ್ತು ಬಳಕೆಯ ಕುರಿತು ಪ್ರಮುಖ ಮಾಹಿತಿಯನ್ನು ಒಳಗೊಂಡಿದೆ. ದಯವಿಟ್ಟು ಈ ಸೂಚನೆಗಳನ್ನು ಎಚ್ಚರಿಕೆಯಿಂದ ಓದಿ ಮತ್ತು ಅನುಸರಿಸಿ ಮತ್ತು ಭವಿಷ್ಯದ ಉಲ್ಲೇಖಕ್ಕಾಗಿ ಈ ಕೈಪಿಡಿಯನ್ನು ಸುರಕ್ಷಿತ ಸ್ಥಳದಲ್ಲಿ ಇರಿಸಿ.
ನೀವು ಪ್ರಾರಂಭಿಸುವ ಮೊದಲು
1.1 ಏನು ಸೇರಿಸಲಾಗಿದೆ
- DMX-512 ನಿಯಂತ್ರಕ
- DC 9-12V 500mA, 90V-240V ಪವರ್ ಅಡಾಪ್ಟರ್
- ಕೈಪಿಡಿ
- ಎಲ್ಇಡಿ ಗೂಸೆನೆಕ್ ಎಲ್amp
1.2 ಅನ್ಪ್ಯಾಕ್ ಮಾಡುವ ಸೂಚನೆಗಳು
ಫಿಕ್ಚರ್ ಅನ್ನು ಸ್ವೀಕರಿಸಿದ ತಕ್ಷಣ, ಪೆಟ್ಟಿಗೆಯನ್ನು ಎಚ್ಚರಿಕೆಯಿಂದ ಅನ್ಪ್ಯಾಕ್ ಮಾಡಿ, ಎಲ್ಲಾ ಭಾಗಗಳು ಇರುವುದನ್ನು ಖಚಿತಪಡಿಸಿಕೊಳ್ಳಲು ವಿಷಯಗಳನ್ನು ಪರಿಶೀಲಿಸಿ ಮತ್ತು ಉತ್ತಮ ಸ್ಥಿತಿಯಲ್ಲಿ ಸ್ವೀಕರಿಸಲಾಗಿದೆ. ಶಿಪ್ಪಿಂಗ್ನಿಂದ ಯಾವುದೇ ಭಾಗಗಳು ಹಾನಿಗೊಳಗಾದರೆ ಅಥವಾ ಪೆಟ್ಟಿಗೆಯು ತಪ್ಪಾಗಿ ನಿರ್ವಹಿಸುವ ಲಕ್ಷಣಗಳನ್ನು ತೋರಿಸಿದರೆ ತಕ್ಷಣವೇ ಸಾಗಣೆದಾರರಿಗೆ ಸೂಚಿಸಿ ಮತ್ತು ತಪಾಸಣೆಗಾಗಿ ಪ್ಯಾಕಿಂಗ್ ಸಾಮಗ್ರಿಯನ್ನು ಉಳಿಸಿಕೊಳ್ಳಿ. ಪೆಟ್ಟಿಗೆ ಮತ್ತು ಎಲ್ಲಾ ಪ್ಯಾಕಿಂಗ್ ವಸ್ತುಗಳನ್ನು ಉಳಿಸಿ. ಫಿಕ್ಚರ್ ಅನ್ನು ಕಾರ್ಖಾನೆಗೆ ಹಿಂತಿರುಗಿಸಬೇಕಾದ ಸಂದರ್ಭದಲ್ಲಿ, ಮೂಲ ಫ್ಯಾಕ್ಟರಿ ಬಾಕ್ಸ್ ಮತ್ತು ಪ್ಯಾಕಿಂಗ್ನಲ್ಲಿ ಫಿಕ್ಸ್ಚರ್ ಅನ್ನು ಹಿಂತಿರುಗಿಸುವುದು ಮುಖ್ಯವಾಗಿದೆ.
1.3 ಸುರಕ್ಷತಾ ಸೂಚನೆಗಳು
ದಯವಿಟ್ಟು ಈ ಸೂಚನೆಗಳನ್ನು ಎಚ್ಚರಿಕೆಯಿಂದ ಓದಿ, ಇದು 1nstallatlon, ಬಳಕೆ ಮತ್ತು ನಿರ್ವಹಣೆಯ ಕುರಿತು ಪ್ರಮುಖ mformat1on ಅನ್ನು ಒಳಗೊಂಡಿರುತ್ತದೆ.
- ಭವಿಷ್ಯದ ಸಮಾಲೋಚನೆಗಾಗಿ ದಯವಿಟ್ಟು ಈ ಬಳಕೆದಾರರ ಮಾರ್ಗದರ್ಶಿಯನ್ನು ಇರಿಸಿಕೊಳ್ಳಿ. ನೀವು ವೇಳೆ. ಘಟಕವನ್ನು ಇನ್ನೊಬ್ಬ ಬಳಕೆದಾರರಿಗೆ ಮಾರಾಟ ಮಾಡಿ, ಅವರು ಈ ಸೂಚನಾ ಕಿರುಪುಸ್ತಕವನ್ನು ಸಹ ಸ್ವೀಕರಿಸುತ್ತಾರೆ ಎಂದು ಖಚಿತಪಡಿಸಿಕೊಳ್ಳಿ.
- ನೀವು ಸರಿಯಾದ ಸಂಪುಟಕ್ಕೆ ಸಂಪರ್ಕಿಸುತ್ತಿದ್ದೀರಿ ಎಂದು ಯಾವಾಗಲೂ ಖಚಿತಪಡಿಸಿಕೊಳ್ಳಿtagಇ ಮತ್ತು ಆ ಲೈನ್ ಸಂಪುಟtagಇ ನೀವು ಸಂಪರ್ಕಿಸುತ್ತಿರುವ ಡಿಕಾಲ್ ಅಥವಾ ಫಿಕ್ಚರ್ನ ಹಿಂದಿನ ಪ್ಯಾನೆಲ್ನಲ್ಲಿ ಹೇಳಿದ್ದಕ್ಕಿಂತ ಹೆಚ್ಚಿಲ್ಲ.
- ಈ ಉತ್ಪನ್ನವು ಒಳಾಂಗಣ ಬಳಕೆಗೆ ಮಾತ್ರ ಉದ್ದೇಶಿಸಲಾಗಿದೆ!
- ಬೆಂಕಿ ಅಥವಾ ಆಘಾತದ ಅಪಾಯವನ್ನು ತಡೆಗಟ್ಟಲು, ಫಿಕ್ಚರ್ ಅನ್ನು ರನ್ ಅಥವಾ ತೇವಾಂಶಕ್ಕೆ ಒಡ್ಡಬೇಡಿ. ಕಾರ್ಯಾಚರಣೆಯ ಸಮಯದಲ್ಲಿ ಘಟಕದ ಹತ್ತಿರ ಯಾವುದೇ ಸುಡುವ ವಸ್ತುಗಳು ಇಲ್ಲ ಎಂದು ಖಚಿತಪಡಿಸಿಕೊಳ್ಳಿ.
- ಅನ್ಲಿಟ್ ಅನ್ನು ಸಾಕಷ್ಟು ಗಾಳಿ ಇರುವ ಸ್ಥಳದಲ್ಲಿ ಸ್ಥಾಪಿಸಬೇಕು, ಪಕ್ಕದ ಮೇಲ್ಮೈಗಳಿಂದ ಕನಿಷ್ಠ 50 ಸೆಂ. ಯಾವುದೇ ವಾತಾಯನ ಸ್ಲಾಟ್ಗಳನ್ನು ನಿರ್ಬಂಧಿಸಲಾಗಿಲ್ಲ ಎಂದು ಖಚಿತಪಡಿಸಿಕೊಳ್ಳಿ.
- ಎಲ್ ಅನ್ನು ಸರ್ವಿಸ್ ಮಾಡುವ ಅಥವಾ ಬದಲಿಸುವ ಮೊದಲು ಯಾವಾಗಲೂ ವಿದ್ಯುತ್ ಮೂಲದಿಂದ ಸಂಪರ್ಕ ಕಡಿತಗೊಳಿಸಿamp ಅಥವಾ ಫ್ಯೂಸ್ ಮಾಡಿ ಮತ್ತು ಅದೇ l ನೊಂದಿಗೆ ಬದಲಾಯಿಸಲು ಮರೆಯದಿರಿamp ಮೂಲ.
- ಗಂಭೀರ ಕಾರ್ಯಾಚರಣೆಯ ಸಮಸ್ಯೆಯ ಸಂದರ್ಭದಲ್ಲಿ, ಘಟಕವನ್ನು ಬಳಸುವುದನ್ನು ತಕ್ಷಣವೇ ನಿಲ್ಲಿಸಿ. ಘಟಕವನ್ನು ನೀವೇ ದುರಸ್ತಿ ಮಾಡಲು ಎಂದಿಗೂ ಪ್ರಯತ್ನಿಸಬೇಡಿ. ಕೌಶಲ್ಯವಿಲ್ಲದ ಜನರು ನಡೆಸುವ ದುರಸ್ತಿಗಳು ಹಾನಿ ಅಥವಾ ಅಸಮರ್ಪಕ ಕಾರ್ಯಕ್ಕೆ ಕಾರಣವಾಗಬಹುದು. ದಯವಿಟ್ಟು ಹತ್ತಿರದ ಅಧಿಕೃತ ತಾಂತ್ರಿಕ ಸಹಾಯ ಕೇಂದ್ರವನ್ನು ಸಂಪರ್ಕಿಸಿ. ಯಾವಾಗಲೂ ಒಂದೇ ರೀತಿಯ ಬಿಡಿ ಭಾಗಗಳನ್ನು ಬಳಸಿ.
- ಡಿಮ್ಮರ್ ಪ್ಯಾಕ್ಗೆ ಸಾಧನವನ್ನು ಸಂಪರ್ಕಿಸಬೇಡಿ.
- ಪವರ್ ಕಾರ್ಡ್ ಎಂದಿಗೂ ಸುಕ್ಕುಗಟ್ಟುವುದಿಲ್ಲ ಅಥವಾ ಹಾನಿಗೊಳಗಾಗುವುದಿಲ್ಲ ಎಂದು ಖಚಿತಪಡಿಸಿಕೊಳ್ಳಿ.
- ಬಳ್ಳಿಯನ್ನು ಎಳೆಯುವ ಅಥವಾ ಎಳೆಯುವ ಮೂಲಕ ಪವರ್ ಕಾರ್ಡ್ ಅನ್ನು ಎಂದಿಗೂ ಸಂಪರ್ಕ ಕಡಿತಗೊಳಿಸಬೇಡಿ.
- 113° F ಸುತ್ತುವರಿದ ತಾಪಮಾನದ ಪರಿಸ್ಥಿತಿಗಳಲ್ಲಿ ಈ ಸಾಧನವನ್ನು ನಿರ್ವಹಿಸಬೇಡಿ.
ಪರಿಚಯ
2.1 ವೈಶಿಷ್ಟ್ಯಗಳು
- DMX512/1990 ಸ್ಟ್ಯಾಂಡರ್ಡ್
- 12 ಚಾನಲ್ಗಳವರೆಗಿನ 32 ಬುದ್ಧಿವಂತ ದೀಪಗಳನ್ನು ನಿಯಂತ್ರಿಸುತ್ತದೆ, ಸಂಪೂರ್ಣವಾಗಿ 384 ಚಾನಲ್ಗಳು
- 30 ಬ್ಯಾಂಕುಗಳು, ಪ್ರತಿಯೊಂದೂ 8 ದೃಶ್ಯಗಳೊಂದಿಗೆ; 6 ಚೇಸ್, ಪ್ರತಿಯೊಂದೂ 240 ದೃಶ್ಯಗಳೊಂದಿಗೆ
- ಫೇಡ್ ಸಮಯ ಮತ್ತು ವೇಗದೊಂದಿಗೆ 6 ಚೇಸ್ಗಳವರೆಗೆ ರೆಕಾರ್ಡ್ ಮಾಡಿ
- ಚಾನಲ್ಗಳ ನೇರ ನಿಯಂತ್ರಣಕ್ಕಾಗಿ 16 ಸ್ಲೈಡರ್ಗಳು
- ಬ್ಯಾಂಕ್ಗಳ ಮೇಲೆ MIDI ನಿಯಂತ್ರಣ, ಚೇಸ್ಗಳು ಮತ್ತು ಬ್ಲ್ಯಾಕೌಟ್
- ಸಂಗೀತ ಮೋಡ್ಗಾಗಿ ಅಂತರ್ನಿರ್ಮಿತ ಮೈಕ್ರೊಫೋನ್
- ಆಟೋ ಮೋಡ್ ಪ್ರೋಗ್ರಾಂ ಫೇಡ್ ಟೈಮ್ ಸ್ಲೈಡರ್ಗಳಿಂದ ನಿಯಂತ್ರಿಸಲ್ಪಡುತ್ತದೆ
- DMX ಇನ್/ಔಟ್: 3 ಪಿನ್ XRL
- ಎಲ್ಇಡಿ ಗೂಸೆನೆಕ್ ಎಲ್amp
- ಪ್ಲಾಸ್ಟಿಕ್ ಎಂಡ್ ಹೌಸಿಂಗ್
2.2 ಸಾಮಾನ್ಯ ಓವರ್view
ನಿಯಂತ್ರಕವು ಸಾರ್ವತ್ರಿಕ ಬುದ್ಧಿವಂತ ಬೆಳಕಿನ ನಿಯಂತ್ರಕವಾಗಿದೆ. ಇದು 12 ಚಾನೆಲ್ಗಳು ಮತ್ತು 32 ಪ್ರೊಗ್ರಾಮೆಬಲ್ ದೃಶ್ಯಗಳನ್ನು ಒಳಗೊಂಡಿರುವ 240 ಫಿಕ್ಚರ್ಗಳ ನಿಯಂತ್ರಣವನ್ನು ಅನುಮತಿಸುತ್ತದೆ. ಆರು ಚೇಸ್ ಬ್ಯಾಂಕ್ಗಳು ಉಳಿಸಿದ ದೃಶ್ಯಗಳನ್ನು ಒಳಗೊಂಡಿರುವ ಮತ್ತು ಯಾವುದೇ ಕ್ರಮದಲ್ಲಿ 240 ಹಂತಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿರಬಹುದು. ಕಾರ್ಯಕ್ರಮಗಳನ್ನು ಸಂಗೀತ, ಮಿಡಿ, ಸ್ವಯಂಚಾಲಿತವಾಗಿ ಅಥವಾ ಹಸ್ತಚಾಲಿತವಾಗಿ ಪ್ರಚೋದಿಸಬಹುದು. ಎಲ್ಲಾ ಚೇಸ್ಗಳನ್ನು ಒಂದೇ ಸಮಯದಲ್ಲಿ ಕಾರ್ಯಗತಗೊಳಿಸಬಹುದು.
- ಮೇಲ್ಮೈಯಲ್ಲಿ ನೀವು 16 ಸಾರ್ವತ್ರಿಕ ಚಾನಲ್ ಸ್ಲೈಡರ್ಗಳು, ತ್ವರಿತ ಪ್ರವೇಶ ಸ್ಕ್ಯಾನರ್ ಮತ್ತು ದೃಶ್ಯ ಬಟನ್ಗಳು ಮತ್ತು ನಿಯಂತ್ರಣಗಳು ಮತ್ತು ಮೆನು ಕಾರ್ಯಗಳ ಸುಲಭ ನ್ಯಾವಿಗೇಷನ್ಗಾಗಿ ಎಲ್ಇಡಿ ಪ್ರದರ್ಶನ ಸೂಚಕದಂತಹ ವಿವಿಧ ಪ್ರೋಗ್ರಾಮಿಂಗ್ ಪರಿಕರಗಳನ್ನು ಕಾಣಬಹುದು.
2.3 ಉತ್ಪನ್ನ ಮುಗಿದಿದೆview (ಮುಂಭಾಗ)

| ಐಟಂ | ಬಟನ್ ಅಥವಾ ಫೇಡರ್ | ಕಾರ್ಯ |
| 1 | ಸ್ಕ್ಯಾನರ್ ಆಯ್ಕೆ ಗುಂಡಿಗಳು | ಫಿಕ್ಚರ್ ಆಯ್ಕೆ |
| 2 | ಸ್ಕ್ಯಾನರ್ ಸೂಚಕ ಎಲ್ಇಡಿ | ಪ್ರಸ್ತುತ ಆಯ್ಕೆಮಾಡಿದ ಫಿಕ್ಚರ್ಗಳನ್ನು ಸೂಚಿಸುತ್ತದೆ |
| 3 | ದೃಶ್ಯ ಆಯ್ಕೆ ಬಟನ್ಗಳು | ಸಂಗ್ರಹಣೆ ಮತ್ತು ಆಯ್ಕೆಗಾಗಿ ದೃಶ್ಯ ಸ್ಥಳವನ್ನು ಪ್ರತಿನಿಧಿಸುವ ಯುನಿವರ್ಸಲ್ ಬಂಪ್ ಬಟನ್ಗಳು |
| 4 | ಚಾನೆಲ್ ಫೇಡರ್ಸ್ | DMX ಮೌಲ್ಯಗಳನ್ನು ಸರಿಹೊಂದಿಸಲು, ಸಂಬಂಧಿತ ಸ್ಕ್ಯಾನರ್ ಆಯ್ಕೆ ಬಟನ್ ಒತ್ತಿದ ತಕ್ಷಣ Ch 1-32 ಅನ್ನು ಸರಿಹೊಂದಿಸಬಹುದು |
| 5 | ಪ್ರೋಗ್ರಾಂ ಬಟನ್> | ಪ್ರೋಗ್ರಾಮಿಂಗ್ ಮೋಡ್ ಅನ್ನು ನಮೂದಿಸಲು ಬಳಸಲಾಗುತ್ತದೆ |
| 6 | ಸಂಗೀತ/ಬ್ಯಾಂಕ್ ನಕಲು ಬಟನ್ | ಸಂಗೀತ ಮೋಡ್ ಅನ್ನು ಸಕ್ರಿಯಗೊಳಿಸಲು ಮತ್ತು ಪ್ರೋಗ್ರಾಮಿಂಗ್ ಸಮಯದಲ್ಲಿ ಕಾಪಿ ಕಮಾಂಡ್ ಆಗಿ ಬಳಸಲಾಗುತ್ತದೆ |
| 7 | ಎಲ್ಇಡಿ ಪ್ರದರ್ಶನ ವಿಂಡೋ | ಸ್ಥಿತಿ ವಿಂಡೋವು ಸಂಬಂಧಿತ ಪೂರ್ವಭಾವಿ ಡೇಟಾವನ್ನು ಪ್ರದರ್ಶಿಸುತ್ತದೆ ಆಪರೇಟಿಂಗ್ ಮೋಡ್ ಸ್ಥಿತಿಯನ್ನು ಒದಗಿಸುತ್ತದೆ, (ಕೈಪಿಡಿ, ಸಂಗೀತ ಅಥವಾ ಸ್ವಯಂ) |
| 8 | ಮೋಡ್ ಸೂಚಕ ಎಲ್ಇಡಿ | |
| 9 | ಬ್ಯಾಂಕ್ ಅಪ್ ಬಟನ್ | ಬ್ಯಾಂಕ್ಗಳು ಅಥವಾ ಚೇಸ್ಗಳಲ್ಲಿ ದೃಶ್ಯ/ ಹಂತಗಳನ್ನು ದಾಟಲು ಫಂಕ್ಷನ್ ಬಟನ್. |
| 10 | ಬ್ಯಾಂಕ್ ಡೌನ್ ಬಟನ್ | ಬ್ಯಾಂಕ್ಗಳು ಅಥವಾ ಚೇಸ್ಗಳಲ್ಲಿ ದೃಶ್ಯ/ಹೆಜ್ಜೆಗಳನ್ನು ದಾಟಲು ಫಂಕ್ಷನ್ ಬಟನ್ |
| 11 | ಪ್ರದರ್ಶನ ಬಟನ್ ಟ್ಯಾಪ್ ಮಾಡಿ | ಟ್ಯಾಪ್ ಮಾಡುವ ಮೂಲಕ ಚೇಸ್ ವೇಗವನ್ನು ಹೊಂದಿಸುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಮೌಲ್ಯಗಳು ಮತ್ತು ಶೇಕಡಾವಾರು ನಡುವೆ ಟಾಗಲ್ ಮಾಡುತ್ತದೆtages. |
| 12 | ಬ್ಲ್ಯಾಕೌಟ್ ಬಟನ್ | ಎಲ್ಲಾ ಫಿಕ್ಚರ್ಗಳ ಶಟರ್ ಅಥವಾ ಡಿಮ್ಮರ್ ಮೌಲ್ಯವನ್ನು "0" ಗೆ ಹೊಂದಿಸಿ ಎಲ್ಲಾ ಬೆಳಕಿನ ಉತ್ಪಾದನೆಯನ್ನು ನಿಲ್ಲಿಸುತ್ತದೆ |
| 13 | ಮಿಡಿ/ಎಡಿಡಿ ಬಟನ್ | MIDI ಬಾಹ್ಯ ನಿಯಂತ್ರಣವನ್ನು ಸಕ್ರಿಯಗೊಳಿಸುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ದಾಖಲೆ/ಉಳಿಸುವ ಪ್ರಕ್ರಿಯೆಯನ್ನು ಖಚಿತಪಡಿಸಲು ಸಹ ಬಳಸಲಾಗುತ್ತದೆ |
| 14 | ಸ್ವಯಂ/ಡೆಲ್ ಬಟನ್ | ಆಟೋ ಮೋಡ್ ಅನ್ನು ಸಕ್ರಿಯಗೊಳಿಸಲು ಮತ್ತು ಪ್ರೋಗ್ರಾಮಿಂಗ್ ಸಮಯದಲ್ಲಿ ಡಿಲೀಟ್ ಫಂಕ್ಷನ್ ಕೀಯಾಗಿ ಬಳಸಲಾಗುತ್ತದೆ |
| 15 | ಚೇಸರ್ ಗುಂಡಿಗಳು | ಚೇಸ್ ಮೆಮೊರಿ 1 - 6 |
| 16 | ಸ್ಪೀಡ್ ಫೇಡರ್ | ಇದು ದೃಶ್ಯದ ಹಿಡಿತದ ಸಮಯವನ್ನು ಅಥವಾ ಚೇಸ್ನಲ್ಲಿ ಒಂದು ಹೆಜ್ಜೆಯನ್ನು ಸರಿಹೊಂದಿಸುತ್ತದೆ |
| 17 | ಫೇಡ್-ಟೈಮ್ ಫೇಡರ್ | ಕ್ರಾಸ್-ಫೇಡ್ ಎಂದೂ ಪರಿಗಣಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ, ಚೇಸ್ನಲ್ಲಿ ಎರಡು ದೃಶ್ಯಗಳ ನಡುವಿನ ಮಧ್ಯಂತರ ಸಮಯವನ್ನು ಹೊಂದಿಸುತ್ತದೆ |
| 18 | ಪುಟ ಆಯ್ಕೆ ಬಟನ್ | ಹಸ್ತಚಾಲಿತ ಕ್ರಮದಲ್ಲಿ, ನಿಯಂತ್ರಣದ ಪುಟಗಳ ನಡುವೆ ಟಾಗಲ್ ಮಾಡಲು ಒತ್ತಿರಿ |
2.4 ಉತ್ಪನ್ನ ಮುಗಿದಿದೆview (ಹಿಂದಿನ ಫಲಕ)

| ಐಟಂ | ಬಟನ್ ಅಥವಾ ಫೇಡರ್ | ಕಾರ್ಯ |
| 21 | MIDI ಇನ್ಪುಟ್ ಪೋರ್ಟ್ | MIDI ಸಾಧನವನ್ನು ಬಳಸಿಕೊಂಡು ಬ್ಯಾಂಕ್ಗಳು ಮತ್ತು ಚೇಸ್ಗಳ ಬಾಹ್ಯ ಪ್ರಚೋದನೆಗಾಗಿ |
| 22 | DMX ಔಟ್ಪುಟ್ ಕನೆಕ್ಟರ್ | DMX ನಿಯಂತ್ರಣ ಸಂಕೇತ |
| 23 | DC ಇನ್ಪುಟ್ ಜಾಕ್ | ಮುಖ್ಯ ವಿದ್ಯುತ್ ಫೀಡ್ |
| 24 | ಯುಎಸ್ಬಿ ಎಲ್amp ಸಾಕೆಟ್ | |
| 25 | ಆನ್/ಆಫ್ ಪವರ್ ಸ್ವಿಚ್ | ನಿಯಂತ್ರಕವನ್ನು ಆನ್ ಮತ್ತು ಆಫ್ ಮಾಡುತ್ತದೆ |
2.5 ಸಾಮಾನ್ಯ ನಿಯಮಗಳು
ಕೆಳಗಿನವುಗಳು ಬುದ್ಧಿವಂತ ಬೆಳಕಿನ ಪ್ರೋಗ್ರಾಮಿಂಗ್ನಲ್ಲಿ ಬಳಸುವ ಸಾಮಾನ್ಯ ಪದಗಳಾಗಿವೆ.
ಬ್ಲ್ಯಾಕೌಟ್ ಎನ್ನುವುದು ಎಲ್ಲಾ ಲೈಟಿಂಗ್ ಫಿಕ್ಚರ್ಗಳ ಲೈಟ್ ಔಟ್ಪುಟ್ ಅನ್ನು ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ ತಾತ್ಕಾಲಿಕ ಆಧಾರದ ಮೇಲೆ 0 ಅಥವಾ ಆಫ್ಗೆ ಹೊಂದಿಸುವ ಸ್ಥಿತಿಯಾಗಿದೆ.
DMX-512 ಎನ್ನುವುದು ಉದ್ಯಮದ ಗುಣಮಟ್ಟದ ಡಿಜಿಟಲ್ ಸಂವಹನ ಪ್ರೋಟೋಕಾಲ್ ಆಗಿದೆ, ಇದನ್ನು ಮನರಂಜನಾ ಬೆಳಕಿನ ಸಾಧನಗಳಲ್ಲಿ ಬಳಸಲಾಗುತ್ತದೆ. ಹೆಚ್ಚಿನ ಮಾಹಿತಿಗಾಗಿ ವಿಭಾಗಗಳನ್ನು ಓದಿ
DMX ಪ್ರೈಮರ್" ಮತ್ತು "DMX ಕಂಟ್ರೋಲ್ ಮೋಡ್" ಅನುಬಂಧದಲ್ಲಿ.
ಫಿಕ್ಸ್ಚರ್ ನಿಮ್ಮ ಬೆಳಕಿನ ಉಪಕರಣ ಅಥವಾ ನೀವು ನಿಯಂತ್ರಿಸಬಹುದಾದ ಫಾಗರ್ ಅಥವಾ ಡಿಮ್ಮರ್ನಂತಹ ಇತರ ಸಾಧನವನ್ನು ಸೂಚಿಸುತ್ತದೆ.
ಕಾರ್ಯಕ್ರಮಗಳು ಒಂದರ ನಂತರ ಒಂದರಂತೆ ಜೋಡಿಸಲಾದ ದೃಶ್ಯಗಳ ಗುಂಪಾಗಿದೆ. ಇದನ್ನು ಒಂದೇ ದೃಶ್ಯ ಅಥವಾ ಅನುಕ್ರಮದಲ್ಲಿ ಬಹು ದೃಶ್ಯಗಳಾಗಿ ಪ್ರೋಗ್ರಾಮ್ ಮಾಡಬಹುದು.
ದೃಶ್ಯಗಳು ಸ್ಥಿರ ಬೆಳಕಿನ ಸ್ಥಿತಿಗಳಾಗಿವೆ.
ಸ್ಲೈಡರ್ಗಳನ್ನು ಫೇಡರ್ಸ್ ಎಂದೂ ಕರೆಯುತ್ತಾರೆ.
ಚೇಸ್ಗಳನ್ನು ಕಾರ್ಯಕ್ರಮಗಳು ಎಂದೂ ಕರೆಯಬಹುದು. ಒಂದು ಚೇಸ್ ಒಂದರ ನಂತರ ಒಂದರಂತೆ ಜೋಡಿಸಲಾದ ದೃಶ್ಯಗಳ ಗುಂಪನ್ನು ಒಳಗೊಂಡಿರುತ್ತದೆ.
ಸ್ಕ್ಯಾನರ್ ಪ್ಯಾನ್ ಮತ್ತು ಟಿಲ್ಟ್ ಮಿರರ್ ಹೊಂದಿರುವ ಬೆಳಕಿನ ಉಪಕರಣವನ್ನು ಸೂಚಿಸುತ್ತದೆ; ಆದಾಗ್ಯೂ, ILS-CON ನಿಯಂತ್ರಕದಲ್ಲಿ ಇದನ್ನು ಯಾವುದೇ DMX-512 ಹೊಂದಾಣಿಕೆಯ ಸಾಧನವನ್ನು ಜೆನೆರಿಕ್ ಫಿಕ್ಚರ್ ಆಗಿ ನಿಯಂತ್ರಿಸಲು ಬಳಸಬಹುದು.
MIDI ಸಂಗೀತ ಮಾಹಿತಿಯನ್ನು ಡಿಜಿಟಲ್ ಸ್ವರೂಪದಲ್ಲಿ ಪ್ರತಿನಿಧಿಸುವ ಮಾನದಂಡವಾಗಿದೆ. ಎ
MIDI ಇನ್ಪುಟ್ ಮಿಡಿ ಕೀಬೋರ್ಡ್ನಂತಹ ಮಿಡಿ ಸಾಧನವನ್ನು ಬಳಸಿಕೊಂಡು ದೃಶ್ಯಗಳ ಬಾಹ್ಯ ಪ್ರಚೋದನೆಯನ್ನು ಒದಗಿಸುತ್ತದೆ.
ಸ್ಟ್ಯಾಂಡ್ ಅಲೋನ್ ಎನ್ನುವುದು ಮೈಕ್ರೊಫೋನ್ನಿಂದಾಗಿ ಬಾಹ್ಯ ನಿಯಂತ್ರಕದಿಂದ ಸ್ವತಂತ್ರವಾಗಿ ಕಾರ್ಯನಿರ್ವಹಿಸುವ ಮತ್ತು ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ ಸಂಗೀತಕ್ಕೆ ಸಿಂಕ್ ಆಗುವ ಫಿಕ್ಚರ್ನ ಸಾಮರ್ಥ್ಯವನ್ನು ಸೂಚಿಸುತ್ತದೆ.
ಚೇಸ್ನಲ್ಲಿ ದೃಶ್ಯಗಳ ನಡುವಿನ ಸಮಯವನ್ನು ಸರಿಹೊಂದಿಸಲು ಫೇಡ್ ಸ್ಲೈಡರ್ ಅನ್ನು ಬಳಸಲಾಗುತ್ತದೆ.
ಸ್ಪೀಡ್ ಸ್ಲೈಡರ್ ದೃಶ್ಯವು ಅದರ ಸ್ಥಿತಿಯನ್ನು ಹಿಡಿದಿಟ್ಟುಕೊಳ್ಳುವ ಸಮಯದ ಪ್ರಮಾಣವನ್ನು ಪರಿಣಾಮ ಬೀರುತ್ತದೆ. ಇದನ್ನು ಕಾಯುವ ಸಮಯ ಎಂದೂ ಪರಿಗಣಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ.
ಶಟರ್ ಎನ್ನುವುದು ಬೆಳಕಿನ ಸಾಧನದಲ್ಲಿನ ಯಾಂತ್ರಿಕ ಸಾಧನವಾಗಿದ್ದು ಅದು ದೀಪಗಳ ಮಾರ್ಗವನ್ನು ನಿರ್ಬಂಧಿಸಲು ನಿಮಗೆ ಅನುಮತಿಸುತ್ತದೆ. ಬೆಳಕಿನ ಉತ್ಪಾದನೆಯ ತೀವ್ರತೆಯನ್ನು ಕಡಿಮೆ ಮಾಡಲು ಮತ್ತು ಸ್ಟ್ರೋಬ್ ಮಾಡಲು ಇದನ್ನು ಹೆಚ್ಚಾಗಿ ಬಳಸಲಾಗುತ್ತದೆ.
ಪ್ಯಾಚಿಂಗ್ ಎನ್ನುವುದು DMX ಚಾನಲ್ ಅಥವಾ ಫಿಕ್ಚರ್ಗಳನ್ನು ನಿಯೋಜಿಸುವ ಪ್ರಕ್ರಿಯೆಯನ್ನು ಸೂಚಿಸುತ್ತದೆ.
ಪ್ಲೇಬ್ಯಾಕ್ಗಳು ದೃಶ್ಯಗಳು ಅಥವಾ ಚೇಸ್ಗಳಾಗಿರಬಹುದು, ಅದು ಬಳಕೆದಾರರಿಂದ ನೇರವಾಗಿ ಕಾರ್ಯಗತಗೊಳಿಸಲು ಕರೆಯಲ್ಪಡುತ್ತದೆ. ಪ್ಲೇಬ್ಯಾಕ್ ಅನ್ನು ಪ್ರೋಗ್ರಾಂ ಮೆಮೊರಿ ಎಂದು ಪರಿಗಣಿಸಬಹುದು, ಅದನ್ನು ಪ್ರದರ್ಶನದ ಸಮಯದಲ್ಲಿ ಮರುಪಡೆಯಬಹುದು.
ಆಪರೇಟಿಂಗ್ ಸೂಚನೆಗಳು
3.1 ಸೆಟಪ್
3.1.1 ಸಿಸ್ಟಮ್ ಅನ್ನು ಹೊಂದಿಸಲಾಗುತ್ತಿದೆ
- ಸಿಸ್ಟಮ್ ಬ್ಯಾಕ್ ಪ್ಯಾನೆಲ್ಗೆ ಮತ್ತು ಮುಖ್ಯ ಔಟ್ಲೆಟ್ಗೆ AC ಅನ್ನು DC ವಿದ್ಯುತ್ ಸರಬರಾಜಿಗೆ ಪ್ಲಗ್ ಮಾಡಿ.
- ಫಿಕ್ಚರ್ಗಳ ಸಂಬಂಧಿತ ಕೈಪಿಡಿಯಲ್ಲಿ ವಿವರಿಸಿದಂತೆ ನಿಮ್ಮ ಬುದ್ಧಿವಂತ ಲೈಟಿಂಗ್ಗೆ ನಿಮ್ಮ DMX ಕೇಬಲ್(ಗಳನ್ನು) ಪ್ಲಗ್ ಇನ್ ಮಾಡಿ. DMX ನಲ್ಲಿ ತ್ವರಿತ ಪ್ರೈಮರ್ಗಾಗಿ ಈ ಕೈಪಿಡಿಯ ಅನುಬಂಧದಲ್ಲಿ "DMX ಪ್ರೈಮರ್" ವಿಭಾಗವನ್ನು ನೋಡಿ.
3.1.2 ಫಿಕ್ಸ್ಚರ್ ವಿಳಾಸ
ಪ್ರತಿ ಪಂದ್ಯಕ್ಕೆ DMX ನ 32 ಚಾನಲ್ಗಳನ್ನು ನಿಯಂತ್ರಿಸಲು ನಿಯಂತ್ರಕವನ್ನು ಪ್ರೋಗ್ರಾಮ್ ಮಾಡಲಾಗಿದೆ, ಆದ್ದರಿಂದ ನೀವು ಘಟಕದಲ್ಲಿ ಅನುಗುಣವಾದ "SCANNER" ಬಟನ್ಗಳೊಂದಿಗೆ ನಿಯಂತ್ರಿಸಲು ಬಯಸುವ ಫಿಕ್ಚರ್ಗಳು 16 ಚಾನಲ್ಗಳ ಅಂತರದಲ್ಲಿರಬೇಕು.
| ಫಿಕ್ಸ್ಚರ್ ಅಥವಾ ಸ್ಕ್ಯಾನರ್ಗಳು | ಡೀಫಾಲ್ಟ್ DX ಆರಂಭಿಕ ವಿಳಾಸ | ಬೈನರಿ ಡಿಪ್ಸ್ವಿಚ್ ಸೆಟ್ಟಿಂಗ್ಗಳು ಸ್ವಿಚ್ಸ್ವಿಚ್ಗೆ "ಆನ್ ಪೊಸಿಷನ್" |
| 1 | 1 | 1 |
| 2 | 33 | 1 |
| 3 | 65 | 1 |
| 4 | 97 | 1 |
| 5 | 129 | 1 |
| 6 | 161 | 1 |
| 7 | 193 | 1 |
| 8 | 225 | 1 |
| 9 | 257 | 1 |
| 10 | 289 | 1 |
| 11 | 321 | . 1 |
| 12 | 353 | 1,6,7,9 |
DMX ವಿಳಾಸ ಸೂಚನೆಗಳಿಗಾಗಿ ದಯವಿಟ್ಟು ನಿಮ್ಮ ವೈಯಕ್ತಿಕ ಫಿಕ್ಚರ್ನ ಕೈಪಿಡಿಯನ್ನು ನೋಡಿ. ಮೇಲಿನ ಕೋಷ್ಟಕವು ಪ್ರಮಾಣಿತ 9 ಡಿಪ್ಸ್ವಿಚ್ ಬೈನರಿ ಕಾನ್ಫಿಗರ್ ಮಾಡಬಹುದಾದ ಸಾಧನವನ್ನು ಉಲ್ಲೇಖಿಸುತ್ತದೆ.
3.1.3 ಪ್ಯಾನ್ ಮತ್ತು ಟಿಲ್ಟ್ ಚಾನೆಲ್ಗಳು
ಎಲ್ಲಾ ಬುದ್ಧಿವಂತ ಲೈಟಿಂಗ್ ಫಿಕ್ಚರ್ಗಳು ಒಂದೇ ರೀತಿಯಾಗಿರುವುದಿಲ್ಲ ಅಥವಾ ಒಂದೇ ರೀತಿಯ ನಿಯಂತ್ರಣ ಗುಣಲಕ್ಷಣಗಳನ್ನು ಹಂಚಿಕೊಳ್ಳುವುದಿಲ್ಲವಾದ್ದರಿಂದ, ನಿಯಂತ್ರಕವು ಬಳಕೆದಾರರಿಗೆ ಚಕ್ರಕ್ಕೆ ಸರಿಯಾದ ಪ್ಯಾನ್ ಮತ್ತು ಟಿಲ್ಟ್ ಚಾನಲ್ ಅನ್ನು ಪ್ರತಿಯೊಂದು ಫಿಕ್ಚರ್ಗೆ ನಿಯೋಜಿಸಲು ಅನುಮತಿಸುತ್ತದೆ.
ಕ್ರಿಯೆ:
- PROGRAM ಮತ್ತು TAPSYNC ವಿಭಿನ್ನ DMX ಚಾನಲ್ ಅನ್ನು ಒತ್ತಿ ಹಿಡಿದುಕೊಳ್ಳಿ.
ಫೇಡರ್ಗಳಿಗೆ ಚಾನಲ್ ಬಟನ್ಗಳನ್ನು ಒಟ್ಟಿಗೆ ನೀಡಲಾಗುತ್ತದೆ (1) ಸಂಖ್ಯೆಯನ್ನು ಪ್ರವೇಶಿಸಲು ಸಮಯ ಮತ್ತು ಮೇಲ್ಮೈಯಲ್ಲಿ ಲೇಬಲ್ ಮಾಡಲಾಗುತ್ತದೆ. ಸೈನ್ಮೆಂಟ್ ಮೋಡ್ನಂತೆ ಚಾನಲ್ನ. - ನೀವು ಮರುಹೊಂದಿಸಲು ಬಯಸುವ ಫೇಡರ್ಗಳ ಫಿಕ್ಸ್ಚರ್ ಅನ್ನು ಪ್ರತಿನಿಧಿಸುವ ಸ್ಕ್ಯಾನರ್ ಬಟನ್ ಅನ್ನು ಒತ್ತಿರಿ.
- ಪ್ಯಾನ್ ಚಾನಲ್ ಅನ್ನು ಆಯ್ಕೆ ಮಾಡಲು 1-32 ಚಾನಲ್ನ ಒಂದು ಫೇಡರ್ ಅನ್ನು ಸರಿಸಿ.
- ಪ್ಯಾನ್/ಟಿಲ್ಟ್ ಆಯ್ಕೆ ಮಾಡಲು TAPSYNC DISPLAY ಬಟನ್ ಒತ್ತಿರಿ.
- ಟಿಲ್ಟ್ ಚಾನಲ್ ಅನ್ನು ಆಯ್ಕೆ ಮಾಡಲು 1-32 ಚಾನಲ್ನ ಒಂದು ಫೇಡರ್ ಅನ್ನು ಸರಿಸಿ.
- ಸೆಟ್ಟಿಂಗ್ನಿಂದ ನಿರ್ಗಮಿಸಲು ಮತ್ತು ಉಳಿಸಲು PROGRAM ಮತ್ತು APSYNC ಡಿಸ್ಪ್ಲೈ ಬಟನ್ಗಳನ್ನು ಒತ್ತಿ ಹಿಡಿದುಕೊಳ್ಳಿ.
ಎಲ್ಲಾ ಎಲ್ಇಡಿಗಳು ಮಿಟುಕಿಸುತ್ತವೆ.
3.2.2 ರೆview ದೃಶ್ಯ ಅಥವಾ ಚೇಸ್
ನೀವು ಈಗಾಗಲೇ ದೃಶ್ಯಗಳನ್ನು ರೆಕಾರ್ಡ್ ಮಾಡಿದ್ದೀರಿ ಮತ್ತು ನಿಯಂತ್ರಕವನ್ನು ಚಾನ್ ಮಾಡಿದ್ದೀರಿ ಎಂದು ಈ ಸೂಚನೆಯು ಊಹಿಸುತ್ತದೆ. ಇತರ ಬುದ್ಧಿವಂತ ವಿಭಾಗವನ್ನು ಬಿಟ್ಟು ಪ್ರೋಗ್ರಾಮಿಂಗ್ಗೆ ಹೋಗಿ.
3.3 ಪ್ರೋಗ್ರಾಮಿಂಗ್
ಪ್ರೋಗ್ರಾಂ (ಬ್ಯಾಂಕ್) ಎನ್ನುವುದು ವಿಭಿನ್ನ ದೃಶ್ಯಗಳ (ಅಥವಾ ಹಂತಗಳ) ಅನುಕ್ರಮವಾಗಿದೆ, ಅದನ್ನು ಕರೆಯಲಾಗುವುದು. ಒಂದರ ನಂತರ ಒಂದರಂತೆ. ನಿಯಂತ್ರಕದಲ್ಲಿ ಪ್ರತಿಯೊಂದರಲ್ಲೂ 30 ದೃಶ್ಯಗಳ 8 ಕಾರ್ಯಕ್ರಮಗಳನ್ನು ರಚಿಸಬಹುದು.
3. 3. 1 ಪ್ರೋಗ್ರಾಂ ಮೋಡ್ ಅನ್ನು ಪ್ರವೇಶಿಸಲಾಗುತ್ತಿದೆ
- ಎಲ್ಇಡಿ ಮಿಟುಕಿಸುವವರೆಗೆ ಪ್ರೋಗ್ರಾಂ ಬಟನ್ ಒತ್ತಿರಿ.
3.3.2 ಒಂದು ದೃಶ್ಯವನ್ನು ರಚಿಸಿ
ದೃಶ್ಯವು ಸ್ಥಿರ ಬೆಳಕಿನ ಸ್ಥಿತಿಯಾಗಿದೆ. ದೃಶ್ಯಗಳನ್ನು ಬ್ಯಾಂಕ್ಗಳಲ್ಲಿ ಸಂಗ್ರಹಿಸಲಾಗಿದೆ. ನಿಯಂತ್ರಕದಲ್ಲಿ 30 ಬ್ಯಾಂಕ್ ನೆನಪುಗಳಿವೆ ಮತ್ತು ಪ್ರತಿ ಬ್ಯಾಂಕ್ 8 ದೃಶ್ಯದ ನೆನಪುಗಳನ್ನು ಹಿಡಿದಿಟ್ಟುಕೊಳ್ಳಬಹುದು.
ನಿಯಂತ್ರಕವು ಒಟ್ಟು 240 ದೃಶ್ಯಗಳನ್ನು ಉಳಿಸಬಹುದು.
ಕ್ರಿಯೆ:
- ಎಲ್ಇಡಿ ಮಿಟುಕಿಸುವವರೆಗೆ PROGRAM ಬಟನ್ ಒತ್ತಿರಿ.
- ಸ್ಥಾನ ಸ್ಪೀಡ್ ಮತ್ತು ಫೇಡ್ ಟೈಮ್ ಸ್ಲೈಡರ್ಗಳು ಎಲ್ಲಾ ರೀತಿಯಲ್ಲಿ ಕೆಳಗೆ.
- ನಿಮ್ಮ ದೃಶ್ಯದಲ್ಲಿ ನೀವು ಸೇರಿಸಲು ಬಯಸುವ ಸ್ಕ್ಯಾನರ್ಗಳನ್ನು ಆಯ್ಕೆಮಾಡಿ.
- ಸ್ಲೈಡರ್ಗಳು ಮತ್ತು ಚಕ್ರವನ್ನು ಚಲಿಸುವ ಮೂಲಕ ನೋಟವನ್ನು ರಚಿಸಿ.
- MIDI/REC ಬಟನ್ ಟ್ಯಾಪ್ ಮಾಡಿ.
- ಅಗತ್ಯವಿದ್ದರೆ ಬದಲಾಯಿಸಲು ಬ್ಯಾಂಕ್ (01-30) ಆಯ್ಕೆಮಾಡಿ.
- ಸಂಗ್ರಹಿಸಲು SCENES ಬಟನ್ ಅನ್ನು ಆಯ್ಕೆಮಾಡಿ.
- ಅಗತ್ಯವಿರುವಂತೆ 3 ರಿಂದ 7 ಹಂತಗಳನ್ನು ಪುನರಾವರ್ತಿಸಿ. ಒಂದು ಕಾರ್ಯಕ್ರಮದಲ್ಲಿ 8 ದೃಶ್ಯಗಳನ್ನು ರೆಕಾರ್ಡ್ ಮಾಡಬಹುದು.
- ಪ್ರೋಗ್ರಾಂ ಮೋಡ್ನಿಂದ ನಿರ್ಗಮಿಸಲು, PROGRAM ಬಟನ್ ಅನ್ನು ಹಿಡಿದುಕೊಳ್ಳಿ.
ಟಿಪ್ಪಣಿಗಳು:
ಎಲ್ಇಡಿ ಬೆಳಗಿದ್ದರೆ ಬ್ಲ್ಯಾಕೌಟ್ ಆಯ್ಕೆಯನ್ನು ರದ್ದುಮಾಡಿ.
ನೀವು ಒಂದಕ್ಕಿಂತ ಹೆಚ್ಚು ಫಿಕ್ಚರ್ ಆಯ್ಕೆ ಮಾಡಬಹುದು.
ಪ್ರತಿ ಬ್ಯಾಂಕ್ನಲ್ಲಿ 8 ದೃಶ್ಯಗಳು ಲಭ್ಯವಿವೆ.
ಖಚಿತಪಡಿಸಲು ಎಲ್ಲಾ ಎಲ್ಇಡಿಗಳು ಫ್ಲ್ಯಾಷ್ ಆಗುತ್ತವೆ. ಎಲ್ಇಡಿ ಡಿಸ್ಪ್ಲೇ ಈಗ ಬಳಸಿದ ದೃಶ್ಯ ಸಂಖ್ಯೆ ಮತ್ತು ಬ್ಯಾಂಕ್ ಸಂಖ್ಯೆಯನ್ನು ಸೂಚಿಸುತ್ತದೆ.
3.3.3 ಪ್ರೋಗ್ರಾಂ ಕ್ರಿಯೆಯನ್ನು ನಡೆಸುವುದು:
- ಅಗತ್ಯವಿದ್ದರೆ ಪ್ರೋಗ್ರಾಂ ಬ್ಯಾಂಕ್ಗಳನ್ನು ಬದಲಾಯಿಸಲು ಬ್ಯಾಂಕ್ ಅಪ್/ಡೌನ್ ಬಟನ್ಗಳನ್ನು ಬಳಸಿ.
- AUTO LED ಆನ್ ಆಗುವವರೆಗೆ AUTO DEL ಬಟನ್ ಅನ್ನು ಪದೇ ಪದೇ ಒತ್ತಿರಿ.
- SPEED ಫೇಡರ್ ಮೂಲಕ PROGRAM ವೇಗವನ್ನು ಮತ್ತು FADE TIME ಫೇಡರ್ ಮೂಲಕ ಲೂಪ್ ದರವನ್ನು ಹೊಂದಿಸಿ.
- ಪರ್ಯಾಯವಾಗಿ ನೀವು TAPSYNC DISPLAY ಬಟನ್ ಅನ್ನು ಎರಡು ಬಾರಿ ಟ್ಯಾಪ್ ಮಾಡಬಹುದು. ಎರಡು ಟ್ಯಾಪ್ಗಳ ನಡುವಿನ ಸಮಯವು ದೃಶ್ಯಗಳ ನಡುವಿನ ಸಮಯವನ್ನು ಹೊಂದಿಸುತ್ತದೆ (10 ನಿಮಿಷಗಳವರೆಗೆ).
ಟಿಪ್ಪಣಿಗಳು:
ಎಲ್ಇಡಿ ಐಐಟಿ ಆಗಿದ್ದರೆ ಬ್ಲ್ಯಾಕೌಟ್ ಆಯ್ಕೆ ರದ್ದುಮಾಡಿ.
ಟ್ಯಾಪ್-ಸಿಂಕ್ ಎಂದೂ ಕರೆಯುತ್ತಾರೆ.
3.3.4 ಚೆಕ್ ಪ್ರೋಗ್ರಾಂ
ಕ್ರಿಯೆ:
- ಎಲ್ಇಡಿ ಮಿಟುಕಿಸುವವರೆಗೆ PROGRAM ಬಟನ್ ಅನ್ನು ಒತ್ತಿ ಹಿಡಿದುಕೊಳ್ಳಿ.
- ಪುನಃ ಮಾಡಲು ಪ್ರೋಗ್ರಾಂ ಬ್ಯಾಂಕ್ ಅನ್ನು ಆಯ್ಕೆ ಮಾಡಲು BANK UP/DOWN ಬಟನ್ಗಳನ್ನು ಬಳಸಿview.
- ಮರು ಮಾಡಲು SCENES ಬಟನ್ಗಳನ್ನು ಒತ್ತಿರಿview ಪ್ರತಿ ದೃಶ್ಯವನ್ನು ಪ್ರತ್ಯೇಕವಾಗಿ.
ಟಿಪ್ಪಣಿಗಳು:
ಎಲ್ಇಡಿ ಐಐಟಿ ಆಗಿದ್ದರೆ ಬ್ಲ್ಯಾಕೌಟ್ ಆಯ್ಕೆ ರದ್ದುಮಾಡಿ.
ಟ್ಯಾಪ್-ಸಿಂಕ್ ಎಂದೂ ಕರೆಯುತ್ತಾರೆ.
3.3.4 ಚೆಕ್ ಪ್ರೋಗ್ರಾಂ
ಕ್ರಿಯೆ:
- ಎಲ್ಇಡಿ ಮಿಟುಕಿಸುವವರೆಗೆ PROGRAM ಬಟನ್ ಅನ್ನು ಒತ್ತಿ ಹಿಡಿದುಕೊಳ್ಳಿ.
- ಪುನಃ ಮಾಡಲು ಪ್ರೋಗ್ರಾಂ ಬ್ಯಾಂಕ್ ಅನ್ನು ಆಯ್ಕೆ ಮಾಡಲು BANK UP/DOWN ಬಟನ್ಗಳನ್ನು ಬಳಸಿview.
- ಮರು ಮಾಡಲು SCENES ಬಟನ್ಗಳನ್ನು ಒತ್ತಿರಿview ಪ್ರತಿ ದೃಶ್ಯವನ್ನು ಪ್ರತ್ಯೇಕವಾಗಿ.
3.3.5 ಎಡಿಟಿಂಗ್ ಅಪ್ರೋಗ್ರಾಮ್
ದೃಶ್ಯಗಳನ್ನು ಹಸ್ತಚಾಲಿತವಾಗಿ ಮಾರ್ಪಡಿಸುವ ಅಗತ್ಯವಿದೆ.
ಕ್ರಿಯೆ:
- ಎಲ್ಇಡಿ ಮಿಟುಕಿಸುವವರೆಗೆ PROGRAM ಬಟನ್ ಅನ್ನು ಒತ್ತಿ ಹಿಡಿದುಕೊಳ್ಳಿ.
- ಅಗತ್ಯವಿದ್ದರೆ ಪ್ರೋಗ್ರಾಂ ಬ್ಯಾಂಕ್ಗಳನ್ನು ಬದಲಾಯಿಸಲು ಬ್ಯಾಂಕ್ ಅಪ್/ಡೌನ್ ಬಟನ್ಗಳನ್ನು ಬಳಸಿ.
- SCANNERS ಬಟನ್ ಮೂಲಕ ಬಯಸಿದ ಫಿಕ್ಚರ್ ಅನ್ನು ಆಯ್ಕೆ ಮಾಡಿ.
- ಚಾನಲ್ ಫೇಡರ್ಗಳು ಮತ್ತು ಚಕ್ರವನ್ನು ಬಳಸಿಕೊಂಡು ಫಿಕ್ಚರ್ ಗುಣಲಕ್ಷಣಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿಸಿ ಮತ್ತು ಬದಲಾಯಿಸಿ.
- ಸೇವ್ ಅನ್ನು ಸಿದ್ಧಪಡಿಸಲು MIDI/ADD ಬಟನ್ ಒತ್ತಿರಿ.
- ಉಳಿಸಲು ಬಯಸಿದ SCENES ಬಟನ್ ಅನ್ನು ಆಯ್ಕೆಮಾಡಿ.
ಟಿಪ್ಪಣಿಗಳು:
ಎಲ್ಇಡಿ ಬೆಳಗಿದ್ದರೆ ಬ್ಲ್ಯಾಕೌಟ್ ಆಯ್ಕೆಯನ್ನು ರದ್ದುಮಾಡಿ.
3.3.6 ಒಂದು ಪ್ರೋಗ್ರಾಂ ಅನ್ನು ನಕಲಿಸಿ
ಕ್ರಿಯೆ:
- ಎಲ್ಇಡಿ ಮಿಟುಕಿಸುವವರೆಗೆ PROGRAM ಬಟನ್ ಅನ್ನು ಒತ್ತಿ ಹಿಡಿದುಕೊಳ್ಳಿ.
- ನೀವು ನಕಲಿಸುವ ಪ್ರೋಗ್ರಾಂ ಬ್ಯಾಂಕ್ ಅನ್ನು ಆಯ್ಕೆ ಮಾಡಲು ಬ್ಯಾಂಕ್ ಅಪ್/ಡೌನ್ ಬಟನ್ಗಳನ್ನು ಬಳಸಿ.
- ನಕಲನ್ನು ಸಿದ್ಧಪಡಿಸಲು MIDI/ADD ಬಟನ್ ಒತ್ತಿರಿ.
- ಗಮ್ಯಸ್ಥಾನ ಪ್ರೋಗ್ರಾಂ ಬ್ಯಾಂಕ್ ಅನ್ನು ಆಯ್ಕೆ ಮಾಡಲು BANK UP/DOWN ಬಟನ್ಗಳನ್ನು ಬಳಸಿ.
- ನಕಲನ್ನು ಕಾರ್ಯಗತಗೊಳಿಸಲು ಮ್ಯೂಸಿಕ್ ಬ್ಯಾಂಕ್ ನಕಲು ಬಟನ್ ಒತ್ತಿರಿ. ನಿಯಂತ್ರಕದಲ್ಲಿನ ಎಲ್ಲಾ ಎಲ್ಇಡಿಗಳು ಮಿಟುಕಿಸುತ್ತವೆ.
ಟಿಪ್ಪಣಿಗಳು:
ಪ್ರೋಗ್ರಾಂ ಬ್ಯಾಂಕ್ನಲ್ಲಿರುವ ಎಲ್ಲಾ 8 ದೃಶ್ಯಗಳನ್ನು ಜೋಡಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ.
3.4 ಚೇಸ್ ಪ್ರೋಗ್ರಾಮಿಂಗ್
ಹಿಂದೆ ರಚಿಸಿದ ದೃಶ್ಯಗಳನ್ನು ಬಳಸಿಕೊಂಡು ಚೇಸ್ ಅನ್ನು ರಚಿಸಲಾಗಿದೆ. ದೃಶ್ಯಗಳು ಚೇಸ್ನಲ್ಲಿ ಹಂತಗಳಾಗುತ್ತವೆ ಮತ್ತು ನೀವು ಆಯ್ಕೆ ಮಾಡಿದ ಯಾವುದೇ ಕ್ರಮದಲ್ಲಿ ಜೋಡಿಸಬಹುದು. ಪ್ರೋಗ್ರಾಮಿಂಗ್ ಮೊದಲು ಮೊದಲ ಬಾರಿಗೆ ಚೇಸ್ ಮಾಡಲು ಹೆಚ್ಚು ಶಿಫಾರಸು ಮಾಡಲಾಗಿದೆ; ನೀವು ಮೆಮೊರಿಯಿಂದ ಎಲ್ಲಾ ಚೇಸ್ಗಳನ್ನು ಅಳಿಸುತ್ತೀರಿ. ಸೂಚನೆಗಳಿಗಾಗಿ "ಎಲ್ಲಾ ಚೇಸ್ಗಳನ್ನು ಅಳಿಸಿ" ನೋಡಿ.
3.4.1 ಚೇಸ್ ಅನ್ನು ರಚಿಸಿ
ಒಂದು ಚೇಸ್ 240 ದೃಶ್ಯಗಳನ್ನು ಹಂತಗಳಾಗಿ ಒಳಗೊಂಡಿರಬಹುದು. ಹಂತಗಳು ಮತ್ತು ದೃಶ್ಯಗಳು ಎಂಬ ಪದವನ್ನು ಪರಸ್ಪರ ಬದಲಿಯಾಗಿ ಬಳಸಲಾಗುತ್ತದೆ.
ಕ್ರಿಯೆ:
- ಎಲ್ಇಡಿ ಮಿಟುಕಿಸುವವರೆಗೆ PROGRAM ಬಟನ್ ಒತ್ತಿರಿ.
- ನೀವು ಪ್ರೋಗ್ರಾಂ ಮಾಡಲು ಬಯಸುವ CHASE (1-6) ಬಟನ್ ಅನ್ನು ಒತ್ತಿರಿ.
- ಒಂದು ದೃಶ್ಯವನ್ನು ಪತ್ತೆಹಚ್ಚಲು ಅಗತ್ಯವಿದ್ದರೆ ಬ್ಯಾಂಕ್ ಅನ್ನು ಬದಲಾಯಿಸಿ.
- ಸೇರಿಸಲು SCENE ಆಯ್ಕೆಮಾಡಿ.
- ಸಂಗ್ರಹಿಸಲು MIDI/ADD ಬಟನ್ ಅನ್ನು ಟ್ಯಾಪ್ ಮಾಡಿ.
- ಚೇಸ್ನಲ್ಲಿ ಹೆಚ್ಚುವರಿ ಹಂತಗಳನ್ನು ಸೇರಿಸಲು 3 - 5 ಹಂತಗಳನ್ನು ಪುನರಾವರ್ತಿಸಿ. 240 ಹಂತಗಳವರೆಗೆ ರೆಕಾರ್ಡ್ ಮಾಡಬಹುದು.
- ಚೇಸ್ ಅನ್ನು ಉಳಿಸಲು PROGRAM ಬಟನ್ ಅನ್ನು ಒತ್ತಿ ಹಿಡಿದುಕೊಳ್ಳಿ.
ಅನುಬಂಧ
4.1 DMX ಪ್ರೈಮರ್
DMX-512 ಸಂಪರ್ಕದಲ್ಲಿ 512 ಚಾನಲ್ಗಳಿವೆ. ಚಾನಲ್ಗಳನ್ನು ಯಾವುದೇ ರೀತಿಯಲ್ಲಿ ನಿಯೋಜಿಸಬಹುದು. DMX 512 ಅನ್ನು ಸ್ವೀಕರಿಸುವ ಸಾಮರ್ಥ್ಯವಿರುವ ಫಿಕ್ಚರ್ಗೆ ಒಂದು ಅಥವಾ ಹಲವಾರು ಅನುಕ್ರಮ ಚಾನಲ್ಗಳ ಅಗತ್ಯವಿರುತ್ತದೆ. ನಿಯಂತ್ರಕದಲ್ಲಿ ಕಾಯ್ದಿರಿಸಿದ ಮೊದಲ ಚಾನಲ್ ಅನ್ನು ಸೂಚಿಸುವ ಫಿಕ್ಚರ್ನಲ್ಲಿ ಬಳಕೆದಾರರು ಆರಂಭಿಕ ವಿಳಾಸವನ್ನು ನಿಯೋಜಿಸಬೇಕು. ವಿವಿಧ ರೀತಿಯ DMX ನಿಯಂತ್ರಿಸಬಹುದಾದ ಫಿಕ್ಚರ್ಗಳಿವೆ ಮತ್ತು ಅವೆಲ್ಲವೂ ಅಗತ್ಯವಿರುವ ಒಟ್ಟು ಚಾನಲ್ಗಳ ಸಂಖ್ಯೆಯಲ್ಲಿ ಬದಲಾಗಬಹುದು. ಪ್ರಾರಂಭದ ವಿಳಾಸವನ್ನು ಆಯ್ಕೆಮಾಡುವುದನ್ನು ಮುಂಚಿತವಾಗಿ ಯೋಜಿಸಬೇಕು. ಚಾನಲ್ಗಳು ಎಂದಿಗೂ ಅತಿಕ್ರಮಿಸಬಾರದು. ಅವರು ಮಾಡಿದರೆ, ಇದು ಆರಂಭಿಕ ವಿಳಾಸವನ್ನು ತಪ್ಪಾಗಿ ಹೊಂದಿಸಲಾದ ಫಿಕ್ಚರ್ಗಳ ಅನಿಯಮಿತ ಕಾರ್ಯಾಚರಣೆಗೆ ಕಾರಣವಾಗುತ್ತದೆ. ಆದಾಗ್ಯೂ, ಉದ್ದೇಶಿತ ಫಲಿತಾಂಶವು ಏಕೀಕೃತ ಚಲನೆ ಅಥವಾ ಕಾರ್ಯಾಚರಣೆಯಿರುವವರೆಗೆ ಅದೇ ಆರಂಭಿಕ ವಿಳಾಸವನ್ನು ಬಳಸಿಕೊಂಡು ನೀವು ಒಂದೇ ಪ್ರಕಾರದ ಅನೇಕ ಫಿಕ್ಚರ್ಗಳನ್ನು ನಿಯಂತ್ರಿಸಬಹುದು.
ಬೇರೆ ರೀತಿಯಲ್ಲಿ ಹೇಳುವುದಾದರೆ, ನೆಲೆವಸ್ತುಗಳನ್ನು ಒಟ್ಟಿಗೆ ಗುಲಾಮರನ್ನಾಗಿ ಮಾಡಲಾಗುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಎಲ್ಲರೂ ಒಂದೇ ರೀತಿ ಪ್ರತಿಕ್ರಿಯಿಸುತ್ತಾರೆ.
DMX ಫಿಕ್ಚರ್ಗಳನ್ನು ಸೀರಿಯಲ್ ಡೈಸಿ ಚೈನ್ ಮೂಲಕ ಡೇಟಾವನ್ನು ಸ್ವೀಕರಿಸಲು ವಿನ್ಯಾಸಗೊಳಿಸಲಾಗಿದೆ. ಡೈಸಿ ಚೈನ್ ಸಂಪರ್ಕವು ಒಂದು ಫಿಕ್ಚರ್ನ ಡೇಟಾ ಔಟ್ ಮುಂದಿನ ಫಿಕ್ಚರ್ನ ಡೇಟಾ IN ಗೆ ಸಂಪರ್ಕಗೊಳ್ಳುತ್ತದೆ. ಫಿಕ್ಚರ್ಗಳನ್ನು ಸಂಪರ್ಕಿಸುವ ಕ್ರಮವು ಮುಖ್ಯವಲ್ಲ ಮತ್ತು ನಿಯಂತ್ರಕವು ಪ್ರತಿಯೊಂದಕ್ಕೂ ಹೇಗೆ ಸಂವಹನ ನಡೆಸುತ್ತದೆ ಎಂಬುದರ ಮೇಲೆ ಯಾವುದೇ ಪರಿಣಾಮ ಬೀರುವುದಿಲ್ಲ
ಪಂದ್ಯ. ಸುಲಭವಾದ ಮತ್ತು ಹೆಚ್ಚು ನೇರವಾದ ಕೇಬಲ್ಗಳನ್ನು ಒದಗಿಸುವ ಆದೇಶವನ್ನು ಬಳಸಿ.
ಮೂರು ಪಿನ್ XLRR ಪುರುಷ ಮತ್ತು ಸ್ತ್ರೀ ಕನೆಕ್ಟರ್ಗಳೊಂದಿಗೆ ಶೀಲ್ಡ್ಡ್ ಎರಡು ಕಂಡಕ್ಟರ್ ಟ್ವಿಸ್ಟೆಡ್ ಜೋಡಿ ಕೇಬಲ್ ಬಳಸಿ ಫಿಕ್ಚರ್ಗಳನ್ನು ಸಂಪರ್ಕಿಸಿ. ಶೀಲ್ಡ್ ಸಂಪರ್ಕವು ಪಿನ್ 1 ಆಗಿದ್ದರೆ, ಪಿನ್ 2ls ಡೇಟಾ ಋಣಾತ್ಮಕ (S-) ಮತ್ತು ಪಿನ್ 3 ಡೇಟಾ ಧನಾತ್ಮಕವಾಗಿದೆ (S+).
4.2 ಫಿಕ್ಸ್ಚರ್ ಲಿಂಕ್ ಮಾಡುವಿಕೆ
XLR-ಸಂಪರ್ಕದ ಉದ್ಯೋಗ:
DMX-ಔಟ್ಪುಟ್ XLR ಮೌಂಟಿಂಗ್ ಸಾಕೆಟ್:
![]()
- ನೆಲ
- ಸಿಗ್ನಲ್(-)
- ಸಿಗ್ನಲ್(+)
DMX-ಔಟ್ಪುಟ್ XLR ಜೋಡಿಸುವ ಪ್ಲಗ್: ![]()
- ನೆಲ
- ಸಿಗ್ನಲ್(-)
- ಸಿಗ್ನಲ್(+)
ಎಚ್ಚರಿಕೆ: ಕೊನೆಯ ಫಿಕ್ಚರ್ನಲ್ಲಿ, DMX-ಕೇಬಲ್ ಅನ್ನು ಟರ್ಮಿನೇಟರ್ನೊಂದಿಗೆ ಕೊನೆಗೊಳಿಸಬೇಕು. ಸಿಗ್ನಲ್ (-) ಮತ್ತು ಸಿಗ್ನಲ್ (+) ನಡುವಿನ 1200 ರೆಸಿಸ್ಟರ್ ಅನ್ನು a3-ಇನ್ XLR-ಲಕ್ಗೆ ಬೆಸುಗೆ ಹಾಕಿ ಮತ್ತು ಕೊನೆಯ ಫಿಕ್ಚರ್ನ DMX-ಔಟ್ಪುಟ್ನಲ್ಲಿ.
ನಿಯಂತ್ರಕ ಮೋಡ್ನಲ್ಲಿ, ಸರಪಳಿಯ ಕೊನೆಯ ಫಿಕ್ಚರ್ನಲ್ಲಿ, DMX ಔಟ್ಪುಟ್ ಅನ್ನು DMX ಟರ್ಮಿನೇಟರ್ನೊಂದಿಗೆ ಸಂಪರ್ಕಿಸಬೇಕು. ಇದು DMX ಕಂಟ್ರೋಲ್ ಸಿಗ್ನಲ್ಗಳನ್ನು ಅಡ್ಡಿಪಡಿಸುವುದರಿಂದ ಮತ್ತು ಭ್ರಷ್ಟಗೊಳಿಸುವುದರಿಂದ ವಿದ್ಯುತ್ ಶಬ್ದವನ್ನು ತಡೆಯುತ್ತದೆ. DMX ಟರ್ಮಿನೇಟರ್ ಸರಳವಾಗಿ XLR ಕನೆಕ್ಟರ್ ಆಗಿದ್ದು, 120W (ಓಮ್) ರೆಸಿಸ್ಟರ್ ಅನ್ನು ಪಿನ್ಗಳು 2 ಮತ್ತು 3 ನಲ್ಲಿ ಸಂಪರ್ಕಿಸಲಾಗಿದೆ, ನಂತರ ಅದನ್ನು ಸರಪಳಿಯಲ್ಲಿನ ಕೊನೆಯ ಪ್ರೊಜೆಕ್ಟರ್ನಲ್ಲಿ ಔಟ್ಪುಟ್ ಸಾಕೆಟ್ಗೆ ಪ್ಲಗ್ ಮಾಡಲಾಗುತ್ತದೆ. ಸಂಪರ್ಕಗಳನ್ನು ಕೆಳಗೆ ವಿವರಿಸಲಾಗಿದೆ. 
ನೀವು ಇತರ XLR-ಔಟ್ಪುಟ್ಗಳೊಂದಿಗೆ DMX-ನಿಯಂತ್ರಕಗಳನ್ನು ಸಂಪರ್ಕಿಸಲು ಬಯಸಿದರೆ, ನೀವು ಅಡಾಪ್ಟರ್-ಕೇಬಲ್ಗಳನ್ನು ಬಳಸಬೇಕಾಗುತ್ತದೆ.
3 ಪಿನ್ಗಳು ಮತ್ತು 5 ಪಿನ್ಗಳ ನಿಯಂತ್ರಕ ರೇಖೆಯ ರೂಪಾಂತರ (ಪ್ಲಗ್ ಮತ್ತು ಸಾಕೆಟ್) 
4.3 DMX ಡಿಪ್ಸ್ವಿಚ್ ತ್ವರಿತ ಉಲ್ಲೇಖ ಚಾರ್ಟ್


4.4 ತಾಂತ್ರಿಕ ವಿಶೇಷಣಗಳು

ಆಯಾಮಗಳು……………………………………………… 520 X183 X73 ಮಿಮೀ
ತೂಕ …………………………………………………… 3.0 ಕೆ.ಜಿ
ಕಾರ್ಯಾಚರಣೆಯ ಶ್ರೇಣಿ ………………………………. DC 9V-12V 500mA ನಿಮಿಷ
ಗರಿಷ್ಟ ಸುತ್ತುವರಿದ ತಾಪಮಾನ ………………………………………… 45° C
ಡೇಟಾ ಇನ್ಪುಟ್……………………… 3-ಪಿನ್ XLR ಪುರುಷ ಸಾಕೆಟ್ ಅನ್ನು ಲಾಕ್ ಮಾಡಲಾಗುತ್ತಿದೆ
ಡೇಟಾ ಔಟ್ಪುಟ್ …………………….. 3-ಪಿನ್ XLR ಸ್ತ್ರೀ ಸಾಕೆಟ್ ಅನ್ನು ಲಾಕ್ ಮಾಡಲಾಗುತ್ತಿದೆ
ಡೇಟಾ ಪಿನ್ ಕಾನ್ಫಿಗರೇಶನ್ ........ ಪಿನ್ 1 ಶೀಲ್ಡ್, ಪಿನ್ 2 (-), ಪಿನ್ 3 (+)
ಪ್ರೋಟೋಕಾಲ್ಗಳು……………………………………………… DMX-512 USITT
ದಾಖಲೆಗಳು / ಸಂಪನ್ಮೂಲಗಳು
![]() |
FLASH-BUTRYM DMX-384 DMX ನಿಯಂತ್ರಕ [ಪಿಡಿಎಫ್] ಬಳಕೆದಾರರ ಕೈಪಿಡಿ F9000389, DMX-384, DMX-384 DMX ನಿಯಂತ್ರಕ, DMX ನಿಯಂತ್ರಕ, ನಿಯಂತ್ರಕ |
