FLASH-BUTRYM - لوگوسری کنترلر DMX 512 کنترلر FLASH-BUTRYM DMX-384 DMXکنترلر DMX
راهنمای کاربر

این دفترچه راهنمای محصول حاوی اطلاعات مهمی در مورد نصب و استفاده ایمن از این پروژکتور است. لطفاً این دستورالعمل ها را به دقت بخوانید و دنبال کنید و این راهنما را برای مراجعات بعدی در مکانی امن نگهداری کنید.

قبل از شروع

1.1 آنچه شامل می شود

  1. کنترلر DMX-512
  2. آداپتور برق 9-12 ولت DC 500 میلی آمپر، 90 ولت-240 ولت
  3. دستی
  4. یقه غاز ال ای دی lamp

1.2 دستورالعمل باز کردن بسته بندی
بلافاصله پس از دریافت فیکسچر، کارتن را با دقت باز کنید، محتویات آن را بررسی کنید تا مطمئن شوید که همه قطعات موجود هستند و در شرایط خوبی دریافت شده اند. اگر قطعاتی از حمل و نقل آسیب دیده یا کارتن خود علائمی از کارکرد نادرست داشت، فوراً به فرستنده اطلاع دهید و مواد بسته بندی را برای بازرسی نگه دارید. کارتن و تمام مواد بسته بندی را ذخیره کنید. در صورتی که یک یراق باید به کارخانه بازگردانده شود، مهم است که یراق آلات در جعبه و بسته بندی اصلی کارخانه بازگردانده شود.

1.3 دستورالعمل های ایمنی

لطفاً این دستورالعمل‌ها را به دقت بخوانید، که شامل mformat1on مهم در مورد 1nstallatlon، استفاده و نگهداری است.

  • لطفاً این راهنمای کاربر را برای مشاوره آینده نگه دارید. اگر شما. واحد را به کاربر دیگری بفروشید، مطمئن شوید که آنها نیز این دفترچه آموزشی را دریافت می کنند.
  • همیشه مطمئن شوید که به vol مناسب وصل شده ایدtage و آن خط voltage که به آن وصل می‌شوید بالاتر از آن چیزی نیست که روی عکس برگردان یا پانل پشتی دستگاه ذکر شده است.
  • این محصول فقط برای استفاده در فضای داخلی در نظر گرفته شده است!
  • برای جلوگیری از خطر آتش سوزی یا شوک، دستگاه را در معرض دود یا رطوبت قرار ندهید. در حین کار مطمئن شوید که مواد قابل اشتعال نزدیک دستگاه وجود ندارد.
  • چراغ خاموش باید در مکانی با تهویه مناسب، حداقل 50 سانتی متر از سطوح مجاور نصب شود. مطمئن شوید که هیچ شکاف تهویه مسدود نشده باشد.
  • همیشه قبل از تعمیر یا تعویض l از منبع برق جدا شویدamp یا فیوز کنید و حتما با همان l تعویض کنیدamp منبع
  • در صورت بروز مشکل جدی در عملکرد، فوراً استفاده از دستگاه را متوقف کنید. هرگز سعی نکنید دستگاه را خودتان تعمیر کنید. تعمیرات انجام شده توسط افراد غیر ماهر می تواند منجر به آسیب یا نقص شود. لطفاً با نزدیکترین مرکز کمک فنی مجاز تماس بگیرید. همیشه از قطعات یدکی یکسان استفاده کنید.
  • دستگاه را به بسته دیمر وصل نکنید.
  • اطمینان حاصل کنید که سیم برق هرگز چین خورده یا آسیب دیده نیست.
  • هرگز سیم برق را با کشیدن یا کشیدن سیم جدا نکنید.
  • این دستگاه را تحت شرایط دمای محیط 113 درجه فارنهایت کار نکنید.

مقدمه

2.1 ویژگی

  • استاندارد DMX512/1990
  • کنترل 12 نور هوشمند تا 32 کانال، در مجموع 384 کانال
  • 30 بانک، هر کدام با 8 صحنه. 6 تعقیب و گریز، هر کدام با حداکثر 240 صحنه
  • حداکثر 6 تعقیب را با زمان و سرعت محو شدن ضبط کنید
  • 16 لغزنده برای کنترل مستقیم کانال ها
  • کنترل MIDI بر بانک ها، تعقیب و گریز و خاموشی
  • میکروفون داخلی برای حالت موسیقی
  • برنامه حالت خودکار توسط لغزنده های زمان محو کنترل می شود
  • ورودی/خروجی DMX: 3 پین XRL
  • یقه غاز ال ای دی lamp
  • محفظه انتهایی پلاستیکی

2.2 عمومی بیش ازview
کنترلر یک کنترل کننده روشنایی هوشمند جهانی است. این امکان کنترل 12 فیکسچر متشکل از 32 کانال و حداکثر 240 صحنه قابل برنامه ریزی را فراهم می کند. شش بانک تعقیب و گریز می توانند تا 240 مرحله شامل صحنه های ذخیره شده و به هر ترتیبی داشته باشند. برنامه ها را می توان با موسیقی، midi، خودکار یا دستی فعال کرد. همه تعقیب و گریز را می توان به طور همزمان اجرا کرد.

  • در سطح، ابزارهای برنامه نویسی مختلفی مانند 16 لغزنده کانال جهانی، اسکنر دسترسی سریع و دکمه های صحنه، و یک نشانگر نمایشگر LED برای پیمایش آسان تر در کنترل ها و عملکردهای منو پیدا خواهید کرد.

2.3 محصول به پایان رسیده استview (جلو)

کنترلر FLASH-BUTRYM DMX-384 DMX - OVERVIEW

مورد دکمه یا فیدر تابع
1 دکمه های انتخاب اسکنر انتخاب فیکسچر
2 LED های نشانگر اسکنر نشان دهنده وسایلی است که در حال حاضر انتخاب شده اند
3 دکمه های انتخاب صحنه دکمه های دست انداز جهانی نشان دهنده مکان صحنه برای ذخیره سازی و انتخاب
4 فیدرهای کانال برای تنظیم مقادیر DMX، Ch 1-32 را می توان بلافاصله پس از فشار دادن دکمه انتخاب اسکنر مربوطه تنظیم کرد.
5 دکمه برنامه> برای ورود به حالت برنامه نویسی استفاده می شود
6 دکمه موسیقی/کپی بانک برای فعال کردن حالت موسیقی و به عنوان دستور کپی در طول برنامه‌نویسی استفاده می‌شود
7 پنجره نمایش LED پنجره وضعیت داده های مربوط به قبل را نشان می دهد
وضعیت حالت عملکرد (دستی، موسیقی یا خودکار) را ارائه می دهد.
8 LED های نشانگر حالت
9 دکمه افزایش بانک دکمه عملکرد برای عبور از صحنه / مراحل در بانک یا تعقیب و گریز.
10 دکمه پایین بانک دکمه عملکرد برای عبور از صحنه / مراحل در بانک یا تعقیب و گریز
11 روی دکمه نمایش ضربه بزنید سرعت تعقیب را با ضربه زدن تنظیم می کند و بین مقادیر و درصد جابه جا می شودtages
12 دکمه خاموشی مقدار شاتر یا دیمر همه وسایل را روی "0" تنظیم می کند که باعث می شود تمام نور خروجی متوقف شود
13 دکمه Midi/ADD کنترل خارجی MIDI را فعال می کند و همچنین برای تأیید فرآیند ضبط/ذخیره استفاده می شود
14 دکمه Auto/Del برای فعال کردن حالت خودکار و به عنوان کلید عملکرد حذف در طول برنامه‌نویسی استفاده می‌شود
15 دکمه های تعقیب کننده حافظه تعقیب 1 تا 6
16 کاهش دهنده سرعت این کار زمان نگه داشتن یک صحنه یا یک مرحله در تعقیب را تنظیم می کند
17 Fade-Time fader همچنین به عنوان یک متقاطع محو در نظر گرفته می شود، زمان فاصله بین دو صحنه را در تعقیب و گریز تنظیم می کند
18 دکمه انتخاب صفحه در حالت دستی، برای جابجایی بین صفحات کنترل فشار دهید

2.4 محصول به پایان رسیده استview (پنل پشتی)

کنترلر FLASH-BUTRYM DMX-384 DMX - OVERVIEW 2

مورد دکمه یا فیدر تابع
21 پورت ورودی MIDI برای تحریک خارجی بانک ها و چیس ها با استفاده از دستگاه MIDI
22 کانکتور خروجی DMX سیگنال کنترل DMX
23 جک ورودی DC تغذیه برق اصلی
24 USB Lamp سوکت
25 کلید روشن/خاموش کنترلر را روشن و خاموش می کند

2.5 اصطلاحات رایج
موارد زیر اصطلاحات رایجی است که در برنامه ریزی نور هوشمند استفاده می شود.
خاموشی حالتی است که در آن خروجی نور همه وسایل روشنایی معمولاً به صورت موقت روی صفر یا خاموش می شود.
DMX-512 یک پروتکل ارتباط دیجیتال استاندارد صنعتی است که در تجهیزات روشنایی سرگرمی استفاده می شود. برای اطلاعات بیشتر بخش ها را بخوانید
DMX Primer" و "DMX Control Mode" در پیوست.
فیکسچر به ابزار روشنایی شما یا دستگاه دیگری مانند مه پاش یا دیمر اشاره دارد که می توانید آن را کنترل کنید.
برنامه ها دسته ای از صحنه ها هستند که یکی پس از دیگری روی هم چیده شده اند. می توان آن را به عنوان یک صحنه یا چندین صحنه به صورت متوالی برنامه ریزی کرد.
صحنه ها حالت های روشنایی ساکن هستند.
اسلایدرها که به عنوان فیدر نیز شناخته می شوند.
تعقیب و گریز را می توان برنامه نیز نامید. تعقیب و گریز شامل یک دسته صحنه است که یکی پس از دیگری روی هم چیده شده اند.
اسکنر به یک ابزار روشنایی با یک تابه و آینه شیب اشاره دارد. با این حال، در کنترلر ILS-CON می توان از آن برای کنترل هر دستگاه سازگار با DMX-512 به عنوان یک فیکسچر عمومی استفاده کرد.
MIDI استانداردی برای نمایش اطلاعات موسیقی در قالب دیجیتال است. آ
ورودی MIDI با استفاده از دستگاه‌های MIDI مانند صفحه‌کلید MIDI، صحنه‌ها را فعال می‌کند.
Stand Alone به توانایی یک دستگاه برای عملکرد مستقل از یک کنترلر خارجی و معمولاً همگام با موسیقی به دلیل میکروفون داخلی اشاره دارد.
نوار لغزنده محو برای تنظیم زمان بین صحنه ها در یک تعقیب و گریز استفاده می شود.
نوار لغزنده سرعت بر مدت زمانی که یک صحنه حالت خود را حفظ می کند تأثیر می گذارد. همچنین زمان انتظار در نظر گرفته می شود.
شاتر یک وسیله مکانیکی در وسایل روشنایی است که به شما امکان می دهد مسیر نور را مسدود کنید. اغلب برای کاهش شدت نور خروجی و بارق استفاده می شود.
Patching به فرآیند تخصیص فیکسچرها یک کانال DMX یا.
پخش‌ها می‌توانند صحنه‌ها یا تعقیب‌هایی باشند که مستقیماً توسط کاربر به اجرا فراخوانده می‌شوند. یک پخش را می توان حافظه برنامه ای نیز در نظر گرفت که می تواند در طول نمایش به خاطر بیاورد.

دستورالعمل های عملیاتی

3.1 راه اندازی
3.1.1 راه اندازی سیستم

  1. منبع تغذیه AC به DC را به پنل پشتی سیستم و به پریز برق وصل کنید.
  2. کابل(های) DMX خود را همانطور که در دفترچه راهنمای مربوط به وسایل توضیح داده شده است به روشنایی هوشمند خود وصل کنید. برای یک پرایمر سریع در DMX به بخش "DMX Primer" در پیوست این راهنما مراجعه کنید.

3.1.2 آدرس دهی فیکسچر
کنترلر برای کنترل 32 کانال DMX در هر فیکسچر برنامه ریزی شده است، بنابراین وسایلی که می خواهید با دکمه های SCANNER مربوطه روی دستگاه کنترل کنید، باید 16 کانال از هم فاصله داشته باشند.

فیکسچر یا اسکنر آدرس شروع DX پیش فرض تنظیمات DIPSWITCH باینری سوئیچ سوئیچ به "موقعیت روشن"
1 1 1
2 33 1،6
3 65 1،7
4 97 1،6,7
5 129 1،8
6 161 1،6,8
7 193 1،7,8
8 225 1،6,7,8
9 257 1،9
10 289 1،6,9
11 321 . 1،7,9،XNUMX
12 353 1,6,7,9

لطفاً برای دستورالعمل‌های آدرس‌دهی DMX به دفترچه راهنمای لوازم جانبی خود مراجعه کنید. جدول بالا به یک دستگاه باینری 9 دیپس سوئیچ استاندارد قابل تنظیم اشاره دارد.

3.1.3 کانال های پان و شیب
از آنجایی که همه وسایل روشنایی هوشمند یکسان نیستند یا ویژگی های کنترلی یکسانی ندارند، کنترلر به کاربر این امکان را می دهد که برای هر وسیله جداگانه، کانال شیب و پانل صحیح را به چرخ اختصاص دهد.

اقدام:

  1. کانال های مختلف DMX PROGRAM و TAPSYNC را فشار داده و نگه دارید.
    به فیدرها یک دکمه کانال با هم داده می شود (1) زمان برای دسترسی به شماره و روی سطح برچسب گذاری می شوند. از کانال به عنوان حالت امضا.
  2. یک دکمه SCANNER را فشار دهید که نشان دهنده فیدرهای است که می خواهید دوباره به آن اختصاص دهید.
  3. یک فیدر از کانال 1-32 را برای انتخاب کانال پان حرکت دهید.
  4. دکمه TAPSYNC DISPLAY را فشار دهید تا pan/tilt را انتخاب کنید.
  5. برای انتخاب کانال شیب، یک فیدر کانال 1-32 را حرکت دهید.
  6. دکمه های PROGRAM & APSYNC DISPLY را فشار داده و نگه دارید تا از تنظیمات خارج شوید و ذخیره کنید.
    همه LED ها چشمک خواهند زد.

3.2.2 Review صحنه یا تعقیب و گریز
این دستورالعمل فرض می کند که شما قبلاً صحنه ها را ضبط کرده اید و کنترلر را chon کرده اید. دیگر بخش را رد کنید و به برنامه نویسی بروید.

3.3 برنامه نویسی
برنامه (بانک) دنباله ای از صحنه ها (یا مراحل) مختلف است که فراخوانی می شود. یکی پس از دیگری بالا می رود در کنترلر می توان 30 برنامه از 8 صحنه در هر کدام ایجاد کرد.

3. 3. 1 ورود به حالت برنامه

  1. دکمه Program را فشار دهید تا چراغ LED چشمک بزند.

3.3.2 ایجاد یک صحنه
صحنه یک حالت روشنایی ساکن است. صحنه ها در بانک ها ذخیره می شوند. 30 حافظه بانکی روی کنترلر وجود دارد و هر بانک می تواند 8 حافظه صحنه را در خود جای دهد.
این کنترلر می تواند در مجموع 240 صحنه را ذخیره کند.

اقدام:

  1. دکمه PROGRAM را فشار دهید تا چراغ LED چشمک بزند.
  2. لغزنده های SPEED و FADE TIME را تا آخر قرار دهید.
  3. اسکنرهایی را که می خواهید در صحنه خود بگنجانید انتخاب کنید.
  4. با حرکت دادن لغزنده و چرخ، نگاهی بسازید.
  5. روی دکمه MIDI/REC ضربه بزنید.
  6. یک بانک (01-30) را برای تغییر در صورت لزوم انتخاب کنید.
  7. یک دکمه SCENES را برای ذخیره انتخاب کنید.
  8. مراحل 3 تا 7 را در صورت لزوم تکرار کنید. 8 صحنه را می توان در یک برنامه ضبط کرد.
  9. برای خروج از حالت برنامه، دکمه PROGRAM را نگه دارید.

یادداشت ها:
اگر LED روشن است، گزینه Blackout را لغو کنید.
شما می توانید بیش از یک دستگاه را انتخاب کنید.
در هر بانک 8 صحنه موجود است.
همه LED ها برای تایید چشمک می زنند. اکنون صفحه نمایش LED شماره صحنه و شماره بانک استفاده شده را نشان می دهد.

3.3.3 اجرای یک اقدام برنامه:

  1. از دکمه های BANK UP/DOWN برای تغییر بانک های برنامه در صورت لزوم استفاده کنید.
  2. دکمه AUTO DEL را تکرار کنید تا چراغ AUTO روشن شود.
  3. سرعت برنامه را از طریق فیدر SPEED و نرخ حلقه را از طریق فیدر FADE TIME تنظیم کنید.
  4. یا می توانید دو بار روی دکمه TAPSYNC DISPLAY ضربه بزنید. زمان بین دو ضربه، زمان بین صحنه ها (تا 10 دقیقه) را تعیین می کند.

یادداشت ها:
اگر LED IIt است، گزینه Blackout را لغو کنید.
Tap-Sync نیز نامیده می شود.

3.3.4 بررسی برنامه
اقدام:

  1. دکمه PROGRAM را فشار داده و نگه دارید تا چراغ LED چشمک بزند.
  2. از دکمه های BANK UP/DOWN برای انتخاب بانک PROGRAM برای دوباره استفاده کنیدview.
  3. دکمه های SCENES را برای دوباره فشار دهیدview هر صحنه به صورت جداگانه

یادداشت ها:
اگر LED IIt است، گزینه Blackout را لغو کنید.
Tap-Sync نیز نامیده می شود.

3.3.4 بررسی برنامه
اقدام:

  1. دکمه PROGRAM را فشار داده و نگه دارید تا چراغ LED چشمک بزند.
  2. از دکمه های BANK UP/DOWN برای انتخاب بانک PROGRAM برای دوباره استفاده کنیدview.
  3. دکمه های SCENES را برای دوباره فشار دهیدview هر صحنه به صورت جداگانه

3.3.5 ویرایش برنامه
صحنه ها باید به صورت دستی اصلاح شوند.
اقدام:

  1. دکمه PROGRAM را فشار داده و نگه دارید تا چراغ LED چشمک بزند.
  2. از دکمه های BANK UP/DOWN برای تغییر بانک های برنامه در صورت لزوم استفاده کنید.
  3. فیکسچر مورد نظر را از طریق دکمه SCANNERS انتخاب کنید.
  4. با استفاده از فیدرهای کانال و چرخ، ویژگی های ثابت را تنظیم و تغییر دهید.
  5. برای آماده سازی ذخیره، دکمه MIDI/ADD را فشار دهید.
  6. دکمه SCENES مورد نظر را برای ذخیره انتخاب کنید.

یادداشت ها:
اگر LED روشن است، گزینه Blackout را لغو کنید.

3.3.6 کپی کردن یک برنامه
اقدام:

  1. دکمه PROGRAM را فشار داده و نگه دارید تا چراغ LED چشمک بزند.
  2. از دکمه های BANK UP/DOWN برای انتخاب بانک PROGRAM که کپی می کنید استفاده کنید.
  3. دکمه MIDI/ADD را فشار دهید تا کپی آماده شود.
  4. از دکمه های BANK UP/DOWN برای انتخاب بانک PROGRAM مقصد استفاده کنید.
  5. برای اجرای کپی، دکمه MUSIC BANK COPY را فشار دهید. تمام LED های روی کنترلر چشمک می زند.

یادداشت ها:
همه 8 صحنه در یک برنامه بانک با هم جفت می شوند.

3.4 برنامه نویسی Chase
تعقیب و گریز با استفاده از صحنه های ایجاد شده قبلی ایجاد می شود. صحنه ها به مراحلی در تعقیب تبدیل می شوند و می توانند به هر ترتیبی که شما انتخاب کنید مرتب شوند. به شدت توصیه می شود که قبل از برنامه نویسی برای اولین بار تعقیب و گریز انجام دهید. شما تمام تعقیب و گریزها را از حافظه حذف می کنید. برای دستورالعمل‌ها به «حذف همه تعقیب‌ها» مراجعه کنید.

3.4.1 ایجاد یک تعقیب و گریز
یک تعقیب می تواند شامل 240 صحنه به عنوان مرحله باشد. اصطلاح گام ها و صحنه ها به جای هم استفاده می شوند.

اقدام:

  1. دکمه PROGRAM را فشار دهید تا چراغ LED چشمک بزند.
  2. دکمه CHASE (1-6) را که می خواهید برنامه ریزی کنید فشار دهید.
  3. در صورت لزوم برای مکان یابی یک صحنه، BANK را تغییر دهید.
  4. SCENE را برای درج انتخاب کنید.
  5. برای ذخیره روی دکمه MIDI/ADD ضربه بزنید.
  6. مراحل 3 تا 5 را تکرار کنید تا مراحل دیگری را در تعقیب اضافه کنید. تا 240 مرحله قابل ضبط است.
  7. دکمه PROGRAM را فشار دهید و نگه دارید تا تعقیب و گریز ذخیره شود.

ضمیمه

پرایمر 4.1 DMX
512 کانال در یک اتصال DMX-512 وجود دارد. کانال ها ممکن است به هر شکلی اختصاص داده شوند. دستگاهی که بتواند DMX 512 را دریافت کند به یک یا تعدادی کانال متوالی نیاز دارد. کاربر باید یک آدرس شروع به فیکسچر اختصاص دهد که نشان دهنده اولین کانال رزرو شده در کنترلر باشد. انواع مختلفی از وسایل قابل کنترل DMX وجود دارد و همه آنها ممکن است در تعداد کل کانال های مورد نیاز متفاوت باشند. انتخاب آدرس شروع باید از قبل برنامه ریزی شده باشد. کانال ها هرگز نباید همپوشانی داشته باشند. اگر این کار را انجام دهند، منجر به عملکرد نامنظم وسایلی می شود که آدرس شروع آنها اشتباه تنظیم شده است. با این حال، تا زمانی که نتیجه مورد نظر حرکت یا عملیات هماهنگ باشد، می‌توانید چندین دستگاه از یک نوع را با استفاده از آدرس شروع یکسان کنترل کنید.
به عبارت دیگر، فیکسچرها در کنار هم قرار می گیرند و همه دقیقاً یکسان پاسخ می دهند.
فیکسچرهای DMX برای دریافت داده ها از طریق زنجیره دیزی طراحی شده اند. اتصال Daisy Chain جایی است که DATA OUT یک فیکسچر به DATA IN فیکسچر بعدی متصل می شود. ترتیب اتصال فیکسچرها مهم نیست و تاثیری بر نحوه ارتباط یک کنترلر با هر کدام ندارد
ثابت از ترتیبی استفاده کنید که ساده ترین و مستقیم ترین کابل کشی را فراهم می کند.
وسایل را با استفاده از کابل جفت پیچ خورده دو هادی محافظ با سه پین ​​XLRR نر به مادگی وصل کنید. اتصال شیلد پایه 1 است، در حالی که پایه 2ls داده منفی (S-) و پایه 3 داده مثبت (S+) است.

4.2 اتصال فیکسچر
شغل اتصال XLR:

DMX-OUTPUT XLR سوکت نصب:

کنترلر FLASH-BUTRYM DMX-384 DMX - ICON 1

  1. زمین
  2. علامت(-)
  3. سیگنال (+)

DMX-OUTPUT XLR دوشاخه نصب: کنترلر FLASH-BUTRYM DMX-384 DMX - ICON 2

  1. زمین
  2. علامت(-)
  3. سیگنال (+)

احتیاط: در آخرین اتصال، کابل DMX باید با یک ترمیناتور خاتمه یابد. یک مقاومت 1200 را بین سیگنال (-) و سیگنال (+) به a3-in XLR-luck و آن را در خروجی DMX آخرین فیکسچر لحیم کنید.
در حالت کنترلر، در آخرین فیکسچر در زنجیره، خروجی DMX باید با یک پایانه DMX متصل شود. این کار از ایجاد اختلال در نویز الکتریکی و خراب کردن سیگنال های کنترل DMX جلوگیری می کند. پایانه DMX به سادگی یک کانکتور XLR با یک مقاومت 120 وات (اهمی) است که از طریق پایه های 2 و 3 متصل شده است، که سپس به سوکت خروجی آخرین پروژکتور در زنجیره وصل می شود. اتصالات در زیر نشان داده شده است. کنترلر FLASH-BUTRYM DMX-384 DMX - OVERVIEW 3

اگر می‌خواهید کنترل‌کننده‌های DMX را با سایر خروجی‌های XLR وصل کنید، باید از کابل‌های آداپتور استفاده کنید.
تبدیل خط کنترلر 3 پایه و 5 پایه (دوشاخه و سوکت) کنترلر FLASH-BUTRYM DMX-384 DMX - PLUG

نمودار مرجع سریع 4.3 DMX Dipswitch

کنترلر FLASH-BUTRYM DMX-384 DMX - نمودارکنترلر FLASH-BUTRYM DMX-384 DMX - نمودار 2

4.4 مشخصات فنی

کنترلر FLASH-BUTRYM DMX-384 DMX - مشخصات

ابعاد…………………………………………. 520 X183 X73 میلی متر
وزن………………………………………………………… 3.0 کیلوگرم
محدوده عملیاتی………………………… DC 9V-12V 500mAmin
حداکثر دمای محیط…………………………….. 45 درجه سانتی گراد
ورودی داده……………………… قفل سوکت نری ۳ پین XLR
خروجی داده…………………….. قفل سوکت زن ۳ پین XLR
پیکربندی پین داده ……….. شیلد پین ۱، پین ۲ (-)، پین ۳ (+)
پروتکل ها……………………………………………… DMX-512 USITT

اسناد / منابع

کنترلر FLASH-BUTRYM DMX-384 DMX [pdf] دفترچه راهنمای کاربر
کنترلر F9000389، DMX-384، DMX-384 DMX، کنترلر DMX، کنترلر

مراجع

نظر بدهید

آدرس ایمیل شما منتشر نخواهد شد. فیلدهای الزامی مشخص شده اند *