FLASH-BUTRYM - LOGODMX 512 CONTROLLER SERIES FLASH-BUTRIM DMX-384 DMX ControllerDMX Controller
MANUAL PENGGUNA

Manual produk iki ngemot informasi penting babagan instalasi lan panggunaan proyektor sing aman. Waca lan tututi instruksi kasebut kanthi teliti lan simpen manual iki ing panggonan sing aman kanggo referensi ing mangsa ngarep.

Sadurunge miwiti

1.1 Apa sing kalebu

  1. DMX-512 Controller
  2. DC 9-12V 500mA, 90V-240V Power Adaptor
  3. Manual
  4. LED gooseneck lamp

1.2 Pandhuan Mbukak Pack
Sanalika sawise nampa fixture, mbongkar karton kasebut kanthi teliti, mriksa isi kanggo mesthekake yen kabeh bagean saiki, lan wis ditampa ing kondisi apik. Takon pangirim langsung lan tahan bahan pengepakan kanggo dipriksa yen ana bagean sing katon rusak saka pengiriman utawa karton kasebut nuduhake pratandha salah ditangani. Simpen karton lan kabeh bahan pengepakan. Yen piranti kudu bali menyang pabrik, penting yen piranti kasebut bali ing kothak pabrik lan kemasan asli.

1.3 Pandhuan Safety

Waca pandhuan kasebut kanthi teliti, sing kalebu mformat1on penting babagan 1nstallatlon, panggunaan lan pangopènan.

  • Mangga simpen Pandhuan pangguna iki kanggo konsultasi ing mangsa ngarep. Yen sampeyan. ngedol unit kanggo pangguna liyane, dadi manawa padha uga nampa booklet instruksi iki.
  • Tansah priksa manawa sampeyan nyambungake menyang vol sing tepattage lan manawa baris voltage sampeyan nyambungake ora luwih dhuwur tinimbang sing kasebut ing decal utawa panel mburi perlengkapan.
  • Produk iki mung kanggo panggunaan njero ruangan!
  • Kanggo ngindhari risiko geni utawa kejut, aja mbeberake peralatan menyang ran utawa kelembapan. Priksa manawa ora ana bahan sing gampang kobong ing cedhak unit nalika digunakake.
  • Tanduran kudu dipasang ing papan kanthi ventilasi sing cukup, paling sethithik 50cm saka permukaan sing cedhak. Priksa manawa ora ana slot ventilasi sing diblokir.
  • Tansah pedhot saka sumber daya sadurunge servis utawa ngganti lamp utawa sekring lan manawa kanggo ngganti karo l padhaamp sumber.
  • Yen ana masalah operasi sing serius, langsung mandheg nggunakake unit kasebut. Aja nyoba ndandani unit dhewe. Perbaikan sing ditindakake dening wong sing ora duwe keahlian bisa nyebabake karusakan utawa malfungsi. Hubungi pusat pitulung teknis resmi sing paling cedhak. Tansah nggunakake spare parts jinis padha.
  • Aja nyambungake piranti menyang paket dimmer.
  • Priksa manawa kabel daya ora tau crimped utawa rusak.
  • Aja medhot kabel daya kanthi narik utawa narik kabel kasebut.
  • Aja operate piranti iki ing suhu lingkungan 113° F.

PAMBUKA

2.1 Fitur

  • DMX512/1990 Standar
  • Ngontrol 12 lampu cerdas nganti 32 saluran, total 384 saluran
  • 30 bank, saben karo 8 pemandangan; 6 nguber, saben nganti 240 adegan
  • Rekam nganti 6 nguber kanthi wektu lan kecepatan fade
  • 16 panggeser kanggo kontrol langsung saluran
  • MIDI kontrol liwat bank-bank, nguber lan blackout
  • Mikropon internal kanggo mode musik
  • Program mode otomatis sing dikontrol dening slider wektu fade
  • DMX mlebu/metu: 3 pin XRL
  • LED gooseneck lamp
  • omah mburi plastik

2.2 Umumview
Controller minangka pengontrol lampu cerdas universal. Iki ngidini kontrol 12 perlengkapan sing dumadi saka 32 saluran saben lan nganti 240 pemandangan sing bisa diprogram. Enem bank nguber bisa ngemot nganti 240 langkah dumadi saka pemandangan sing disimpen lan ing urutan apa wae. Program bisa dipicu dening musik, midi, otomatis utawa manual. Kabeh mburu bisa kaleksanan ing wektu sing padha.

  • Ing lumahing sampeyan bakal nemokake macem-macem alat program kayata 16 panggeser saluran universal, scanner akses cepet lan tombol pemandangan, lan Indikator tampilan LED kanggo navigasi luwih gampang saka kontrol lan fungsi menu.

2.3 Produk Overview (ngarep)

FLASH-BUTRYM DMX-384 DMX Controller - OVERVIEW

Item Tombol utawa Fader Fungsi
1 Tombol pilih scanner Pilihan fixture
2 Indikator Scanner LED Nuduhake perlengkapan sing saiki dipilih
3 Tombol pilih pemandangan Tombol bump universal sing makili lokasi pemandangan kanggo panyimpenan lan pilihan
4 Fader saluran Kanggo nyetel nilai DMX, Ch 1-32 bisa diatur sanalika sawise mencet tombol pilih pemindai.
5 Tombol program> Digunakake kanggo ngetik mode pemrograman
6 Tombol Musik/Salin Bank Digunakake kanggo ngaktifake mode Musik lan minangka printah salinan sajrone program
7 Jendhela tampilan LED Jendhela status nampilake data prerasional sing cocog
Nyedhiyakake status mode operasi, (manual, musik utawa otomatis)
8 Mode Indikator LED
9 Tombol Bank Up Tombol fungsi kanggo ngliwati Scene / Langkah Ing bank utawa ngoyak.
10 Tombol mudhun Bank Tombol fungsi kanggo ngliwati Scene / Langkah ing bank utawa ngoyak
11 Tutul tombol Tampilan Nyetel kacepetan mburu kanthi nutul, lan ngalih ing antarane nilai lan persentages.
12 Tombol blackout Nyetel nilai rana utawa dimmer kabeh perlengkapan dadi "0" nyebabake kabeh output cahya mandheg
13 Tombol Midi/ADD Ngaktifake kontrol eksternal MIDI lan uga digunakake kanggo konfirmasi rekaman / proses nyimpen
14 Tombol otomatis / Del Digunakake kanggo ngaktifake mode Otomatis lan minangka tombol fungsi mbusak sajrone program
15 Tombol Chaser Kejar memori 1-6
16 Fader kacepetan Iki bakal nyetel wektu ditahan saka pemandangan utawa langkah ing mburu
17 Fade-Wektu fader Uga dianggep minangka salib-fade, nyetel wektu Interval antarane rong adegan ing mburu
18 Tombol pilih kaca Ing mode manual, penet kanggo ngalih ing antarane kaca kontrol

2.4 Produk Overview (panel mburi)

FLASH-BUTRYM DMX-384 DMX Controller - OVERVIEW 2

Item Tombol utawa Fader Fungsi
21 port input MIDI Kanggo pemicu eksternal Bank lan Chases nggunakake piranti MIDI
22 DMX konektor output Sinyal kontrol DMX
23 Jack Input DC feed daya utama
24 USB L Kabamp soket
25 ON / OFF power switch Nguripake lan mateni controller

2.5 Ketentuan Umum
Ing ngisor iki minangka istilah umum sing digunakake ing pemrograman cahya cerdas.
Blackout minangka negara ing ngendi kabeh lampu output cahya disetel kanggo 0 utawa mati, biasane ing basis sak wentoro.
DMX-512 minangka protokol komunikasi digital standar industri sing digunakake ing peralatan lampu hiburan. Kanggo informasi luwih lengkap waca Bagean
DMX Primer" lan "DMX Control Mode" Ing Lampiran.
Perlengkapan nuduhake instrumen cahya utawa piranti liyane kayata fogger utawa dimmer sing bisa dikontrol.
Program minangka sekumpulan adegan sing ditumpuk siji-sijine. Bisa diprogram minangka adegan siji utawa pirang-pirang adegan kanthi urutan.
Pemandangan minangka kahanan cahya statis.
Slider uga dikenal minangka fader.
Chases uga bisa disebut program. A chase kasusun saka Bunch saka pemandangan dibandhingke siji sawise liyane.
Scanner nuduhake piranti cahya kanthi pan lan pangilon miring; Nanging, ing kontroler ILS-CON bisa digunakake kanggo ngontrol piranti apa wae sing kompatibel karo DMX-512 minangka piranti umum.
MIDI minangka standar kanggo makili informasi musik ing format digital. A
Input MIDI bakal nyedhiyakake pemicu eksternal saka adegan nggunakake piranti midi kayata keyboard midi.
Stand Alone nuduhake kemampuan piranti kanggo tumindak kanthi mandiri saka pengontrol eksternal lan biasane diselarasake karo musik, amarga mikropon sing dibangun.
Panggeser luntur digunakake kanggo nyetel wektu ing antarane adegan sajrone nguber.
Panggeser kacepetan mengaruhi jumlah wektu adegan bakal terus status. Iku uga dianggep wektu ngenteni.
Rana minangka piranti mekanis ing perlengkapan lampu sing ngidini sampeyan mblokir jalur lampu. Asring digunakake kanggo nyuda intensitas output cahya lan kanggo strobe.
Patching nuduhake proses nemtokake peralatan saluran DMX utawa.
Playback bisa dadi pemandangan utawa ngoyak sing langsung diarani eksekusi dening pangguna. A playback uga bisa dianggep memori program sing bisa ngelingi sak show.

PETUNJUK OPERASI

3.1 Setup
3.1.1 Nyetel Sistem

  1. Tancepake sumber daya AC menyang DC menyang panel mburi sistem lan menyang stopkontak.
  2. Pasang kabel DMX menyang lampu cerdas kaya sing diterangake ing manual masing-masing. Kanggo Primer cepet ing DMX, deleng bagean "DMX Primer" ing Lampiran manual iki.

3.1.2 Fixture Addressing
Controller diprogram kanggo ngontrol 32 saluran DMX saben piranti, mula piranti sing pengin dikontrol nganggo tombol "SCANNER" ing unit kasebut, kudu jarak 16 saluran.

FIXTURE UTAWA SCANNER DEFAULT DX STARTINGADDRESS SETTING BINARY DIPSWITCH SWITCHSWITCHTO THE "ON POSITION"
1 1 1
2 33 1 ,6
3 65 1 ,7
4 97 1 ,6,7
5 129 1 ,8
6 161 1 ,6,8
7 193 1 ,7,8
8 225 1 ,6,7,8
9 257 1 ,9
10 289 1 ,6,9
11 321 . 1 ,7,9
12 353 1,6,7,9

Mangga deleng manual perlengkapan individu kanggo instruksi alamat DMX. Tabel ing ndhuwur nuduhake piranti standar 9 dipswitch binar configurable.

3.1.3 Saluran Pan lan Ngiringake
Amarga ora kabeh peralatan cahya cerdas padha utawa nuduhake atribut kontrol padha, Controller ngidini pangguna kanggo nemtokake setir saluran pan lan ngiringake bener kanggo saben peralatan individu.

Tindakan:

  1. Pencet terus PROGRAM & TAPSYNC saluran DMX sing beda.
    Faders diwenehi tombol saluran bebarengan (1) wektu kanggo ngakses nomer lan labeled ing lumahing. saka saluran minangka mode tandha.
  2. Pencet tombol SCANNER sing makili fixture sing fader sampeyan pengin reassign.
  3. Pindhah siji fader 1-32 saluran kanggo milih saluran pan.
  4. Pencet tombol TAPSYNC DISPLAY banjur pilih pan/tilt.
  5. Pindhah siji fader saka 1-32 saluran kanggo milih saluran ngiringake.
  6. Pencet terus tombol PROGRAM & APSYNC DISPLY kanggo metu lan nyimpen setelan.
    Kabeh LED bakal kedhip.

3.2.2 Review Adegan Utawa Chase
Pandhuan iki nganggep yen sampeyan wis ngrekam adegan lan chon controller. Liyane wicaksana skip bagean lan pindhah menyang program.

3.3 Pemrograman
Program (bank) minangka urutan adegan (utawa langkah) sing beda-beda sing bakal diarani. munggah siji-sijine. Ing controller 30 program bisa digawe saka 8scenes ing saben.

3. 3. 1 Ngetik Mode Program

  1. Pencet tombol Program nganti LED kedhip.

3.3.2 Nggawe Adegan
Pemandangan minangka kahanan cahya statis. Pemandangan disimpen ing bank-bank. Ana 30 kenangan bank ing controller lan saben bank bisa nahan 8 kenangan pemandangan.
Kontroler bisa nyimpen 240 pemandangan total.

Tindakan:

  1. Pencet tombol PROGRAM nganti LED kedhip.
  2. Posisi slider SPEED lan FADE TIME mudhun kabeh.
  3. Pilih SCANNER sing pengin dilebokake ing pemandangan sampeyan.
  4. Nyipta tampilan kanthi ngobahake panggeser lan roda.
  5. Tutul tombol MIDI/REC.
  6. Pilih BANK (01-30) kanggo ngganti yen perlu.
  7. Pilih tombol SCENES kanggo nyimpen.
  8. Baleni langkah 3 nganti 7 yen perlu. 8 pemandangan bisa direkam ing Program.
  9. Kanggo metu saka mode program, tahan tombol PROGRAM.

Cathetan:
Busak pilih Blackout yen LED murup.
Sampeyan bisa milih luwih saka siji peralatan.
Ana 8 adegan kasedhiya ing saben bank.
Kabeh LED bakal kerlip kanggo konfirmasi. Tampilan LED saiki bakal nuduhake nomer Scene lan nomer Bank sing digunakake.

3.3.3 Running A Program Action:

  1. Gunakake tombol BANK UP / DOWN kanggo ngganti bank Program yen perlu.
  2. Pencet tombol AUTO DEL baleni nganti LED AUTO urip.
  3. Nyetel kacepetan PROGRAM liwat fader SPEED lan tingkat daur ulang liwat fader TIME FADE.
  4. Utawa sampeyan bisa nutul tombol TAPSYNC DISPLAY kaping pindho. Wektu antarane rong tunyuk nyetel wektu antarane SCENES (nganti 10 menit).

Cathetan:
Busak pilih Blackout yen LED iku IIt.
Uga disebut Tap-Sync.

3.3.4 Priksa Program
Tindakan:

  1. Pencet terus tombol PROGRAM nganti LED kedhip.
  2. Gunakake tombol BANK UP / DOWN kanggo milih bank PROGRAM review.
  3. Pencet tombol SCENES kanggo review saben adegan individu.

Cathetan:
Busak pilih Blackout yen LED iku IIt.
Uga disebut Tap-Sync.

3.3.4 Priksa Program
Tindakan:

  1. Pencet terus tombol PROGRAM nganti LED kedhip.
  2. Gunakake tombol BANK UP / DOWN kanggo milih bank PROGRAM review.
  3. Pencet tombol SCENES kanggo review saben adegan individu.

3.3.5 Editing AProgram
Pemandangan kudu diowahi kanthi manual.
Tindakan:

  1. Pencet terus tombol PROGRAM nganti LED kedhip.
  2. Gunakake tombol BANK UP / DOWN kanggo ngganti bank Program yen perlu.
  3. Pilih perlengkapan sing dikarepake liwat tombol SCANNER.
  4. Nyetel lan ngganti atribut perlengkapan nggunakake faders saluran lan wheel .
  5. Pencet tombol MIDI/ADD kanggo nyiapake nyimpen.
  6. Pilih tombol SCENES sing dipengini kanggo disimpen.

Cathetan:
Busak pilih Blackout yen LED murup.

3.3.6 Copy A Program
Tindakan:

  1. Pencet terus tombol PROGRAM nganti LED kedhip.
  2. Gunakake tombol BANK UP/DOWN kanggo milih bank PROGRAM sing bakal disalin.
  3. Pencet tombol MIDI/ADD kanggo nyiapake salinan.
  4. Gunakake tombol BANK UP / DOWN kanggo milih bank PROGRAM tujuan.
  5. Pencet tombol MUSIC BANK COPY kanggo nglakokake salinan kasebut. Kabeh LED ing controller bakal kedhip.

Cathetan:
Kabeh 8 adegan ing bank Program bakal digandhengake.

3.4 Pemrograman Kejar
A mburu digawe kanthi nggunakake pemandangan sing digawe sadurunge. Pemandangan dadi langkah-langkah ing nguber lan bisa diatur miturut urutan sing sampeyan pilih. Disaranake banget sadurunge ngoyak program kanggo pisanan; sampeyan mbusak kabeh nguber saka memori. Waca "Busak Kabeh Chases kanggo instruksi.

3.4.1 Nggawe Chase
A Chase bisa ngemot 240 adegan minangka langkah. Istilah langkah lan adegan digunakake bebarengan.

Tindakan:

  1. Pencet tombol PROGRAM nganti LED kedhip.
  2. Pencet tombol CHASE (1-6) sing pengin diprogram.
  3. Ganti BANK yen perlu kanggo nemokake pemandangan.
  4. Pilih SCENE sing arep dilebokake.
  5. Tutul tombol MIDI/ADD kanggo nyimpen.
  6. Baleni langkah 3 - 5 kanggo nambah langkah tambahan ing mburu. Nganti 240 langkah bisa direkam.
  7. Pencet terus tombol PROGRAM kanggo nyimpen mburu.

LAMPIRAN

4.1 DMX Primer
Ana 512 saluran ing sambungan DMX-512. Saluran bisa ditugasake kanthi cara apa wae. Perlengkapan sing bisa nampa DMX 512 mbutuhake siji utawa sawetara saluran sing berurutan. Pangguna kudu nemtokake alamat wiwitan ing peralatan sing nuduhake saluran pisanan sing dilindhungi ing controller. Ana macem-macem jinis peralatan sing bisa dikontrol DMX lan kabeh bisa beda-beda ing jumlah saluran sing dibutuhake. Milih alamat wiwitan kudu direncanakake luwih dhisik. Saluran ngirim ora tumpang tindih. Yen padha nindakake, iki bakal nyebabake operasi ora erratic saka peralatan sing alamat wiwitan disetel kanthi ora bener. Nanging, sampeyan bisa ngontrol macem-macem peralatan saka jinis sing padha nggunakake alamat wiwitan sing padha anggere asil sing dikarepake yaiku gerakan utawa operasi unison.
Ing tembung liyane, peralatan bakal dadi budak bebarengan lan kabeh nanggapi persis padha.
DMX fixtures dirancang kanggo nampa data liwat serial Daisy Chain. Sambungan Daisy Chain ing ngendi DATA OUT saka siji piranti nyambung menyang DATA IN saka piranti sabanjure. Urutan sing disambungake ora penting lan ora duwe pengaruh babagan cara pengontrol komunikasi karo saben
piranti. Gunakake pesenan sing nyedhiyakake kabel sing paling gampang lan paling langsung.
Sambungake peralatan nggunakake kabel pasangan bengkong loro konduktor kanthi telung pin XLRR konektor lanang lan wadon. Sambungan tameng punika pin 1, nalika pin 2ls Data Negatif (S-) lan pin 3 Apa Data positif (S +).

4.2 Sambungan Perlengkapan
Pakaryan saka sambungan XLR:

DMX-OUTPUT XLR soket pemasangan:

FLASH-BUTRYM DMX-384 DMX Controller - IKON 1

  1. lemah
  2. Sinyal (-)
  3. Sinyal (+)

DMX-OUTPUT XLR mounting plug: FLASH-BUTRYM DMX-384 DMX Controller - IKON 2

  1. lemah
  2. Sinyal (-)
  3. Sinyal (+)

Ati-ati: Ing peralatan pungkasan, kabel DMX kudu mungkasi karo terminator. Solder a 1200 resistor antarane Signal (-) lan Signal (+) menyang a3-in XLR-luck lan ing DMX-output saka peralatan pungkasan.
Ing mode Controller, ing peralatan pungkasan ing rantai, output DMX kudu disambungake karo terminator DMX. Iki nyegah gangguan listrik saka gangguan lan ngrusak sinyal kontrol DMX. Terminator DMX mung konektor XLR kanthi resistor 120W (ohm) sing disambungake ing pin 2 lan 3, sing banjur disambungake menyang soket output ing proyektor pungkasan ing rantai. Sambungan kasebut digambarake ing ngisor iki. FLASH-BUTRYM DMX-384 DMX Controller - OVERVIEW 3

Yen sampeyan pengin nyambungake DMX-kontroler karo XLR-output liyane, sampeyan kudu nggunakake adaptor-kabel.
Transformasi garis pengontrol 3 pin lan 5 pin (plug lan soket) FLASH-BUTRYM DMX-384 DMX Controller - PLUG

4.3 DMX Dipswitch Grafik Referensi Cepet

FLASH-BUTRYM DMX-384 DMX Controller - GAMBARFLASH-BUTRYM DMX-384 DMX Controller - GAMBAR 2

4.4 Spesifikasi Teknis

FLASH-BUTRYM DMX-384 DMX Controller - SPESIFIKASI

Ukuran ………………………………………. 520 X183 X73 mm
Bobot ……………………………………………………… 3.0 Kg
Range Operasi………………………… DC 9V-12V 500mA min
Suhu sekitar maksimal ………………………………………… 45° C
Input Data……………………… ngunci soket lanang XLR 3-pin
Output data………………….. ngunci soket wadon XLR 3-pin
Konfigurasi pin data ……….. pin 1 tameng, pin 2 (-), pin 3 (+)
Protokol …………………………………………………. DMX-512 USIT

Dokumen / Sumber Daya

FLASH-BUTRIM DMX-384 DMX Controller [pdf] Manual pangguna
F9000389, DMX-384, DMX-384 DMX Controller, DMX Controller, Controller

Referensi

Ninggalake komentar

Alamat email sampeyan ora bakal diterbitake. Kolom sing dibutuhake ditandhani *