FLASH-BUTRYM - LOGODMX 512 SERIJA KRMILNIKOV FLASH-BUTRYM DMX-384 DMX krmilnikDMX krmilnik
PRIROČNIK ZA UPORABO

Ta priročnik za izdelek vsebuje pomembne informacije o varni namestitvi in ​​uporabi tega projektorja. Pazljivo preberite in upoštevajte ta navodila ter shranite ta priročnik na varnem mestu za poznejšo uporabo.

Preden začnete

1.1 Kaj je vključeno

  1. Krmilnik DMX-512
  2. DC 9-12V 500mA, 90V-240V napajalnik
  3. Priročnik
  4. LED gooseneck lamp

1.2 Navodila za razpakiranje
Takoj po prejemu napeljave previdno razpakirajte škatlo, preverite vsebino in se prepričajte, da so vsi deli prisotni in da so bili prejeti v dobrem stanju. Takoj obvestite pošiljatelja in zadržite embalažni material za pregled, če se zdi, da so kateri koli deli med pošiljanjem poškodovani ali da je na sami škatli znake napačnega ravnanja. Shranite škatlo in ves embalažni material. V primeru, da je treba napeljavo vrniti v tovarno, je pomembno, da se napeljava vrne v originalni tovarniški škatli in embalaži.

1.3 Varnostna navodila

Pozorno preberite ta navodila, ki vključujejo pomembne informacije o namestitvi, uporabi in vzdrževanju.

  • Prosimo, shranite ta uporabniški priročnik za prihodnja posvetovanja. če ti. prodajte enoto drugemu uporabniku, se prepričajte, da je prejel tudi to knjižico z navodili.
  • Vedno se prepričajte, da se povezujete s pravim voltage in da je vrstica voltage, s katerim se povezujete, ni višji od tistega, ki je naveden na nalepki ali zadnji plošči napeljave.
  • Ta izdelek je namenjen samo za uporabo v zaprtih prostorih!
  • Da preprečite nevarnost požara ali udara, ne izpostavljajte napeljave teku ali vlagi. Prepričajte se, da med delovanjem v bližini enote ni vnetljivih materialov.
  • Neosvetljena mora biti nameščena na mestu z ustreznim prezračevanjem, vsaj 50 cm od sosednjih površin. Prepričajte se, da nobena prezračevalna reža ni blokirana.
  • Pred servisiranjem ali zamenjavo l vedno odklopite vir napajanjaamp ali varovalko in jo obvezno zamenjajte z enako lamp vir.
  • V primeru resnih težav pri delovanju enoto takoj prenehajte uporabljati. Nikoli ne poskušajte sami popraviti enote. Popravila, ki jih izvajajo nekvalificirane osebe, lahko povzročijo poškodbe ali okvare. Obrnite se na najbližji pooblaščeni center za tehnično pomoč. Vedno uporabljajte iste vrste rezervnih delov.
  • Naprave ne povezujte z zatemnilnikom.
  • Prepričajte se, da napajalni kabel ni nikoli zvit ali poškodovan.
  • Napajalnega kabla nikoli ne odklapljajte tako, da ga vlečete ali vlečete.
  • Te naprave ne uporabljajte pri temperaturi okolice 113 °F.

UVOD

2.1 Lastnosti

  • Standard DMX512/1990
  • Upravlja 12 inteligentnih luči do 32 kanalov, skupaj 384 kanalov
  • 30 bank, vsaka z 8 prizori; 6 lovov, vsak z do 240 prizori
  • Posnemite do 6 pregonov s časom in hitrostjo pojemanja
  • 16 drsnikov za neposredno upravljanje kanalov
  • MIDI nadzor nad bankami, preganjanji in zatemnitvijo
  • Vgrajen mikrofon za glasbeni način
  • Program samodejnega načina, ki ga upravljajo drsniki za čas umirjanja
  • DMX vhod/izhod: 3 pinski XRL
  • LED gooseneck lamp
  • Končno ohišje iz plastike

2.2 Splošno Konecview
Controller je univerzalni inteligentni krmilnik razsvetljave. Omogoča nadzor nad 12 napeljavami, sestavljenimi iz 32 kanalov in do 240 programabilnih prizorov. Šest chase bank lahko vsebuje do 240 korakov, sestavljenih iz shranjenih prizorov in v poljubnem vrstnem redu. Programi se lahko sprožijo z glasbo, midi, samodejno ali ročno. Vse pregone je mogoče izvesti hkrati.

  • Na površini boste našli različna programska orodja, kot je 16 univerzalnih drsnikov za kanale, skener za hiter dostop in gumbe za prizore ter indikator LED zaslona za lažjo navigacijo po kontrolnikih in funkcijah menija.

2.3 izdelkov konecview (spredaj)

FLASH-BUTRYM DMX-384 DMX krmilnik - NADVIEW

Postavka Gumb ali Fader funkcija
1 Gumbi za izbiro optičnega bralnika Izbira napeljave
2 LED indikatorji optičnega bralnika Označuje trenutno izbrane naprave
3 Gumbi za izbiro scene Univerzalni gumbi za izbokline, ki predstavljajo lokacijo scene za shranjevanje in izbiro
4 Faderji kanalov Za prilagajanje vrednosti DMX lahko Ch 1-32 prilagodite takoj po pritisku ustreznega gumba za izbiro optičnega bralnika
5 Programski gumb> Uporablja se za vstop v način programiranja
6 Gumb Glasba/Bank Copy Uporablja se za aktiviranje glasbenega načina in kot ukaz za kopiranje med programiranjem
7 LED zaslonsko okno Okno stanja prikazuje ustrezne predracionalne podatke
Zagotavlja stanje načina delovanja (ročno, glasba ali samodejno)
8 LED indikator načina
9 Gumb Bank Up Funkcijski gumb za prečkanje scene/korakov v bregovih ali zasledovanjih.
10 Gumb za znižanje Funkcijski gumb za prečkanje scene/korakov v bregovih ali zasledovanjih
11 Tapnite gumb Display Nastavi hitrost zasledovanja z dotikom in preklaplja med vrednostmi in odstotkitages.
12 Gumb za zatemnitev Nastavi vrednost zaklopa ali zatemnitve vseh napeljav na "0", kar povzroči prenehanje oddajanja svetlobe
13 Gumb Midi/ADD Aktivira zunanji nadzor MIDI in se uporablja tudi za potrditev postopka snemanja/shranjevanja
14 Gumb Auto/Del Uporablja se za aktiviranje samodejnega načina in kot funkcijska tipka za brisanje med programiranjem
15 Gumbi za lovljenje Chase memory 1 – 6
16 Fader hitrosti To bo prilagodilo čas zadrževanja scene ali koraka v zasledovanju
17 Fade-Time fader Velja tudi za navzkrižno bledenje, nastavi intervalni čas med dvema prizoroma v zasledovanju
18 Gumb za izbiro strani V ročnem načinu pritisnite za preklapljanje med stranmi nadzora

2.4 izdelkov konecview (zadnja plošča)

FLASH-BUTRYM DMX-384 DMX krmilnik - NADVIEW 2

Postavka Gumb ali Fader funkcija
21 MIDI vhodna vrata Za zunanje proženje bank in presledkov z uporabo MIDI naprave
22 DMX izhodni konektor DMX krmilni signal
23 DC vhodni priključek Glavni vir napajanja
24 USB Lamp vtičnica
25 Stikalo za vklop/izklop Vklopi in izklopi krmilnik

2.5 Splošni pogoji
Spodaj so pogosti izrazi, ki se uporabljajo pri inteligentnem programiranju svetlobe.
Zatemnitev je stanje, v katerem je svetlobna moč vseh napeljav za razsvetljavo nastavljena na 0 ali izklopljena, običajno začasno.
DMX-512 je industrijski standardni digitalni komunikacijski protokol, ki se uporablja v opremi za osvetlitev zabave. Za več informacij preberite razdelke
DMX Primer” in “DMX Control Mode” v dodatku.
Napeljava se nanaša na vaš instrument za razsvetljavo ali drugo napravo, kot je zamegljevalec ali zatemnilnik, ki ga lahko upravljate.
Programi so kup prizorov, zloženih drug za drugim. Lahko se programira bodisi kot en sam prizor ali kot več prizorov v zaporedju.
Prizorišča so statična svetlobna stanja.
Drsniki, znani tudi kot drsniki.
Chase lahko imenujemo tudi programi. Zasledovanje je sestavljeno iz množice prizorov, zloženih drug za drugim.
Optični bralnik se nanaša na svetlobni instrument s krožnim in nagibnim ogledalom; vendar ga je v krmilniku ILS-CON mogoče uporabiti za krmiljenje katere koli naprave, združljive z DMX-512, kot generično napeljavo.
MIDI je standard za predstavitev glasbenih informacij v digitalni obliki. A
Vhod MIDI bi zagotovil zunanje proženje prizorov z uporabo midi naprave, kot je midi tipkovnica.
Samostojno delovanje se nanaša na sposobnost napeljave, da zaradi vgrajenega mikrofona deluje neodvisno od zunanjega krmilnika in običajno sinhronizirano z glasbo.
Drsnik za bledenje se uporablja za prilagajanje časa med prizori znotraj zasledovanja.
Drsnik za hitrost vpliva na čas, ko bo prizor ohranil svoje stanje. Šteje se tudi kot čakalna doba.
Zaklop je mehanska naprava v svetilki, ki vam omogoča, da blokirate pot svetlobe. Pogosto se uporablja za zmanjšanje intenzivnosti izhodne svetlobe in stroboskop.
Krpanje se nanaša na postopek dodeljevanja napeljav kanalu DMX oz.
Predvajanja so lahko prizori ali zasledovanja, ki jih uporabnik neposredno pokliče k izvedbi. Predvajanje se lahko šteje tudi za programski pomnilnik, ki ga je mogoče priklicati med predvajanjem.

NAVODILA ZA UPORABO

3.1 Nastavitev
3.1.1 Nastavitev sistema

  1. Priključite napajalnik AC v DC na zadnjo ploščo sistema in v omrežno vtičnico.
  2. Priključite kabel(e) DMX na vašo inteligentno razsvetljavo, kot je opisano v priročniku za napeljave. Za hitro pripravo na DMX si oglejte razdelek »DMX Primer« v dodatku tega priročnika.

3.1.2 Naslavljanje vpenjal
Krmilnik je programiran za krmiljenje 32 kanalov DMX na napravo, zato morajo biti naprave, ki jih želite upravljati z ustreznimi gumbi »SCANNER« na enoti, razporejene 16 kanalov narazen.

NAPRAVA ALI SKENERJI PRIVZETI ZAČETNI NASLOV DX NASTAVITVE BINARNEGA DIP STIKALA STIKALO V POLOŽAJ »VKLOP«
1 1 1
2 33 1 ,6
3 65 1 ,7
4 97 1 ,6,7
5 129 1 ,8
6 161 1 ,6,8
7 193 1 ,7,8
8 225 1 ,6,7,8
9 257 1 ,9
10 289 1 ,6,9
11 321 . 1 ,7,9
12 353 1,6,7,9

Za navodila za naslavljanje DMX glejte priročnik za posamezno napeljavo. Zgornja tabela se nanaša na standardno binarno nastavljivo napravo z 9 dip-stikali.

3.1.3 Kanali za obračanje in nagib
Ker si vsa inteligentna svetilna telesa niso enaka ali si ne delijo enakih krmilnih atributov, krmilnik omogoča uporabniku, da kolescu dodeli pravilen kanal za premikanje in nagib za vsako posamezno napravo.

Akcija:

  1. Pritisnite in držite PROGRAM & TAPSYNC drug kanal DMX.
    Faderji imajo gumbe kanala skupaj (1) čas za dostop do številke in so označeni na površini. kanala kot način podpisa.
  2. Pritisnite gumb SCANNER, ki predstavlja vpenjalno napravo, katere faderje želite znova dodeliti.
  3. Premaknite eno fader kanalov 1-32, da izberete pan kanal.
  4. Pritisnite gumb TAPSYNC DISPLAY, da izberete pan/tilt.
  5. Premaknite eno stopalko kanala 1-32, da izberete nagibni kanal.
  6. Pritisnite in držite gumba PROGRAM & APSYNC DISPLY za izhod in shranjevanje nastavitve.
    Vse LED diode bodo utripale.

3.2.2 Review Scene Or Chase
To navodilo predvideva, da ste že posneli prizore in pritisnili krmilnik. Drugače preskočite razdelek in pojdite na programiranje.

3.3 Programiranje
Program (banka) je zaporedje različnih prizorov (ali korakov), ki bodo klicani. drug za drugim. V krmilniku je mogoče ustvariti 30 programov z 8 prizori v vsakem.

3. 3. 1 Vstop v programski način

  1. Pritiskajte gumb Program, dokler ne utripa LED.

3.3.2 Ustvari sceno
Scena je statično stanje osvetlitve. Prizori so shranjeni v bankah. Na krmilniku je 30 bančnih pomnilnikov in vsaka banka lahko vsebuje 8 pomnilnikov prizorov.
Krmilnik lahko shrani skupno 240 prizorov.

Akcija:

  1. Pritisnite gumb PROGRAM, dokler ne utripa LED.
  2. Postavite drsnika SPEED in FADE TIME do konca navzdol.
  3. Izberite SCENER, ki jih želite vključiti v svojo sceno.
  4. Sestavite pogled s premikanjem drsnikov in kolesca.
  5. Tapnite gumb MIDI/REC.
  6. Izberite BANKO (01-30), ki jo po potrebi spremenite.
  7. Izberite gumb SCENES za shranjevanje.
  8. Po potrebi ponovite korake od 3 do 7. V program je mogoče posneti 8 prizorov.
  9. Za izhod iz programskega načina držite gumb PROGRAM.

Opombe:
Počistite izbiro Blackout, če sveti LED.
Izberete lahko več kot eno napravo.
V vsaki banki je na voljo 8 prizorov.
Vse LED lučke bodo utripale za potrditev. LED zaslon bo zdaj prikazal uporabljeno številko scene in številko banke.

3.3.3 Izvajanje dejanja programa:

  1. Uporabite gumba BANK UP/DOWN za spreminjanje bank programa, če je potrebno.
  2. Ponavljajte gumb AUTO DEL, dokler ne zasveti LED LED AUTO.
  3. Hitrost PROGRAM prilagodite s faderjem SPEED in hitrost zanke prek faderja FADE TIME.
  4. Lahko pa se dvakrat dotaknete gumba TAPSYNC DISPLAY. Čas med dvema dotikoma nastavi čas med PRIZORI (do 10 minut).

Opombe:
Prekličite izbiro Blackout, če LED sveti.
Imenuje se tudi tap-Sync.

3.3.4 Preverite program
Akcija:

  1. Pritisnite in držite tipko PROGRAM, dokler lučka LED ne utripa.
  2. Z gumboma BANK UP/DOWN izberite banko PROGRAM za ponovnoview.
  3. Pritisnite gumbe SCENES za ponovnoview vsak prizor posebej.

Opombe:
Prekličite izbiro Blackout, če LED sveti.
Imenuje se tudi tap-Sync.

3.3.4 Preverite program
Akcija:

  1. Pritisnite in držite tipko PROGRAM, dokler lučka LED ne utripa.
  2. Z gumboma BANK UP/DOWN izberite banko PROGRAM za ponovnoview.
  3. Pritisnite gumbe SCENES za ponovnoview vsak prizor posebej.

3.3.5 Urejanje APrograma
Prizore bo treba spremeniti ročno.
Akcija:

  1. Pritisnite in držite tipko PROGRAM, dokler lučka LED ne utripa.
  2. Uporabite gumba BANK UP/DOWN za spreminjanje bank programa, če je potrebno.
  3. S tipko SCENERI izberite želeno napravo.
  4. Prilagodite in spremenite atribute naprave z uporabo kanalskih faderjev in kolesca.
  5. Pritisnite gumb MIDI/ADD, da pripravite shranjevanje.
  6. Izberite želeni gumb SCENES za shranjevanje.

Opombe:
Počistite izbiro Blackout, če sveti LED.

3.3.6 Kopiraj program
Akcija:

  1. Pritisnite in držite tipko PROGRAM, dokler lučka LED ne utripa.
  2. Z gumboma BANK UP/DOWN izberite banko PROGRAM, ki jo boste kopirali.
  3. Pritisnite gumb MIDI/ADD, da pripravite kopijo.
  4. Z gumboma BANK UP/DOWN izberite ciljno banko PROGRAM.
  5. Pritisnite gumb MUSIC BANK COPY, da izvedete kopiranje. Vse LED diode na krmilniku bodo utripale.

Opombe:
Vseh 8 prizorov v programski banki bo povezanih.

3.4 Programiranje lovljenja
Zasledovanje se ustvari z uporabo predhodno ustvarjenih prizorov. Prizori postanejo koraki v lovu in jih je mogoče razporediti v poljubnem vrstnem redu. Zelo priporočljivo je, da pred programiranjem prvič preganjate; iz spomina izbrišeš vse chase. Za navodila glejte »Izbriši vse črte«.

3.4.1 Ustvari zasledovanje
Chase lahko vsebuje 240 prizorov kot korake. Izraza koraki in prizori se uporabljata izmenično.

Akcija:

  1. Pritisnite gumb PROGRAM, dokler ne utripa LED.
  2. Pritisnite gumb CHASE (1-6), ki ga želite programirati.
  3. Po potrebi zamenjajte BANKO, da poiščete prizor.
  4. Izberite PRIZOR, ki ga želite vstaviti.
  5. Za shranjevanje tapnite gumb MIDI/ADD.
  6. Ponovite korake 3–5, da dodate dodatne korake v lovu. Posnamete lahko do 240 korakov.
  7. Pritisnite in držite gumb PROGRAM, da shranite lov.

PRILOGA

4.1 DMX Primer
V povezavi DMX-512 je 512 kanalov. Kanale lahko dodelite na kakršenkoli način. Napeljava, ki lahko sprejema DMX 512, bo zahtevala enega ali več zaporednih kanalov. Uporabnik mora na napeljavi dodeliti začetni naslov, ki označuje prvi kanal, rezerviran v krmilniku. Obstaja veliko različnih vrst nadzorovanih napeljav DMX in vse se lahko razlikujejo po skupnem številu potrebnih kanalov. Izbira začetnega naslova mora biti načrtovana vnaprej. Kanali se ne smejo nikoli prekrivati. Če se, bo to povzročilo nepravilno delovanje napeljav, katerih začetni naslov je nepravilno nastavljen. Lahko pa nadzorujete več vpenjal iste vrste z uporabo istega začetnega naslova, če je načrtovani rezultat usklajeno gibanje ali delovanje.
Z drugimi besedami, napeljave bodo podrejene skupaj in vse se bodo odzvale popolnoma enako.
Naprave DMX so zasnovane za sprejemanje podatkov prek serijske verižne povezave. Verižna povezava je, kjer se DATA OUT ene naprave poveže z DATA IN naslednje naprave. Vrstni red, v katerem so napeljave povezane, ni pomemben in ne vpliva na to, kako krmilnik komunicira z vsakim
napeljava. Uporabite vrstni red, ki omogoča najlažje in najbolj neposredno napeljavo kablov.
Priključite napeljave z oklopljenim dvožilnim kablom s prepletenimi paricami s tripolnimi XLRR moškimi in ženskimi konektorji. Povezava z oklopom je pin 1, medtem ko je pin 2l podatkovno negativen (S-) in pin 3 je podatkovno pozitiven (S+).

4.2 Povezovanje napeljave
Poklic XLR-povezave:

DMX-IZHOD XLR montažna vtičnica:

FLASH-BUTRYM DMX-384 DMX krmilnik - IKONA 1

  1. Tla
  2. Signal (-)
  3. Signal (+)

DMX-IZHOD XLR montažni čep: FLASH-BUTRYM DMX-384 DMX krmilnik - IKONA 2

  1. Tla
  2. Signal (-)
  3. Signal (+)

Previdnost: Pri zadnjem vpenjalu je treba DMX-kabel zaključiti s terminatorjem. Spajkajte upor 1200 med Signal (-) in Signal (+) v a3-in XLR-luck in ga v DMX-izhod zadnje naprave.
V načinu krmilnika mora biti na zadnji napravi v verigi izhod DMX povezan z zaključkom DMX. To preprečuje, da bi električni šum motil in pokvaril krmilne signale DMX. Terminator DMX je preprosto konektor XLR z uporom 120 W (ohm), priključenim prek nožic 2 in 3, ki se nato priključi v izhodno vtičnico na zadnjem projektorju v verigi. Povezave so prikazane spodaj. FLASH-BUTRYM DMX-384 DMX krmilnik - NADVIEW 3

Če želite DMX-krmilnike povezati z drugimi XLR-izhodi, morate uporabiti adapterske kable.
Transformacija linije krmilnika s 3 nožicami in 5 nožicami (vtič in vtičnica) FLASH-BUTRYM DMX-384 DMX krmilnik - PLUG

4.3 Hitra referenčna tabela DMX Dipswitch

FLASH-BUTRYM DMX-384 DMX krmilnik - TABELAFLASH-BUTRYM DMX-384 DMX krmilnik - TABELA 2

4.4 Tehnične specifikacije

FLASH-BUTRYM DMX-384 DMX krmilnik - SPECIFIKACIJA

Dimenzije…………………………………………. 520 X 183 X 73 mm
Teža…………………………………………………………… 3.0 kg
Območje delovanja………………………… DC 9V-12V 500mA min
Najvišja temperatura okolice…………………………….. 45° C
Podatkovni vhod……………………… 3-polna XLR moška vtičnica z zaklepom
Podatkovni izhod………………….. 3-polna XLR ženska vtičnica z zaklepom
Konfiguracija podatkovnih pinov ……….. pin 1 oklop, pin 2 (-), pin 3 (+)
Protokoli………………………………………………. DMX-512 USITT

Dokumenti / Viri

FLASH-BUTRYM DMX-384 DMX krmilnik [pdfUporabniški priročnik
F9000389, DMX-384, DMX-384 DMX krmilnik, DMX krmilnik, krmilnik

Reference

Pustite komentar

Vaš elektronski naslov ne bo objavljen. Obvezna polja so označena *