FLASH-BUTRIM - LOGOTIPOSERIE DE CONTROLADORES DMX 512 Controlador DMX FLASH-BUTRYM DMX-384Controlador DMX
MANUAL DEL USUARIO

Este manual del producto contiene información importante sobre la instalación y el uso seguros de este proyector. Lea y siga atentamente estas instrucciones y guarde este manual en un lugar seguro para futuras consultas.

Antes de empezar

1.1 Qué están incluidos

  1. Controlador DMX-512
  2. Adaptador de corriente CC 9-12 V 500 mA, 90 V-240 V
  3. Manual
  4. Cuello de cisne LED lamp

1.2 Instrucciones de desembalaje
Inmediatamente después de recibir un dispositivo, desempaque con cuidado la caja, verifique el contenido para asegurarse de que todas las piezas estén presentes y se hayan recibido en buenas condiciones. Notifique al transportista de inmediato y conserve el material de embalaje para su inspección si alguna pieza parece dañada durante el envío o si la propia caja muestra signos de mal manejo. Guarde la caja y todos los materiales de embalaje. En el caso de que un dispositivo deba devolverse a la fábrica, es importante que el dispositivo se devuelva en la caja y el embalaje originales de fábrica.

1.3 Instrucciones de seguridad

Lea atentamente estas instrucciones, que incluyen información importante sobre la instalación, el uso y el mantenimiento.

  • Conserve esta Guía del usuario para consultarla en el futuro. Si usted. Si vende la unidad a otro usuario, asegúrese de que también reciba este folleto de instrucciones.
  • Asegúrese siempre de conectarse al volumen adecuado.tagey que la línea voltagLa altura a la que se está conectando no es más alta que la indicada en la calcomanía o en el panel posterior del aparato.
  • ¡Este producto está destinado únicamente para uso en interiores!
  • Para evitar el riesgo de incendio o descarga eléctrica, no exponga el dispositivo al agua ni a la humedad. Asegúrese de que no haya materiales inflamables cerca de la unidad mientras está en funcionamiento.
  • La unidad sin iluminación debe instalarse en un lugar con ventilación adecuada, al menos a 50 cm de las superficies adyacentes. Asegúrese de que no haya ninguna ranura de ventilación bloqueada.
  • Desconecte siempre de la fuente de alimentación antes de reparar o reemplazar lamp o fusible y asegúrese de reemplazar con el mismo lamp fuente.
  • En caso de un problema operativo grave, deje de utilizar la unidad inmediatamente. Nunca intente reparar la unidad usted mismo. Las reparaciones realizadas por personas no cualificadas pueden provocar daños o fallos de funcionamiento. Por favor contacte con el centro de asistencia técnica autorizado más cercano. Utilice siempre repuestos del mismo tipo.
  • No conecte el dispositivo a un paquete de atenuación.
  • Asegúrese de que el cable de alimentación nunca esté doblado ni dañado.
  • Nunca desconecte el cable de alimentación tirando o tirando del cable.
  • No opere este dispositivo en condiciones de temperatura ambiente de 113° F.

INTRODUCCIÓN

2.1 Características

  • Estándar DMX512/1990
  • Controla 12 luces inteligentes de hasta 32 canales, en total 384 canales
  • 30 bancos, cada uno con 8 escenas; 6 persecuciones, cada una con hasta 240 escenas
  • Graba hasta 6 persecuciones con tiempo de desvanecimiento y velocidades
  • 16 controles deslizantes para control directo de canales
  • Control MIDI sobre bancos, persecuciones y apagón
  • Micrófono incorporado para el modo de música
  • Programa de modo automático controlado por deslizadores de tiempo de desvanecimiento
  • Entrada/salida DMX: XRL de 3 pines
  • Cuello de cisne LED lamp
  • Carcasa final de plástico

2.2 General sobreview
El Controlador es un controlador de iluminación inteligente universal. Permite el control de 12 luminarias compuestas por 32 canales cada una y hasta 240 escenas programables. Seis bancos de secuencias pueden contener hasta 240 pasos compuestos por escenas guardadas y en cualquier orden. Los programas pueden activarse mediante música, midi, de forma automática o manual. Todas las persecuciones se pueden ejecutar al mismo tiempo.

  • En la superficie encontrará varias herramientas de programación, como 16 controles deslizantes de canales universales, escáner de acceso rápido y botones de escena, y un indicador de pantalla LED para una navegación más sencilla por los controles y funciones del menú.

2.3 producto másview (frente)

Controlador DMX FLASH-BUTRYM DMX-384 - TERMINADOVIEW

Artículo Botón o Fader Función
1 Botones de selección del escáner Selección de accesorios
2 Indicadores LED del escáner Indica los aparatos actualmente seleccionados
3 Botones de selección de escena Botones de golpe universales que representan la ubicación de la escena para el almacenamiento y la selección
4 Faders de canal Para ajustar los valores DMX, los canales 1-32 se pueden ajustar inmediatamente después de presionar el botón de selección del escáner respectivo.
5 Botón de programa> Se utiliza para entrar en el modo de programación
6 Botón de copia de música/banco Se utiliza para activar el modo Música y como comando de copia durante la programación
7 Ventana de visualización LED La ventana de estado muestra datos prerracionales pertinentes
Proporciona el estado del modo de funcionamiento (manual, música o automático)
8 Indicadores LED de modo
9 Botón Banco arriba Botón de función para recorrer escenas/pasos en bancos o secuencias.
10 Botón Banco abajo Botón de función para atravesar escenas/pasos en bancos o secuencias
11 Toque el botón Mostrar Establece la velocidad de persecución tocando y alterna entre valores y porcentajetages.
12 botón de apagón Establece el valor del obturador o del atenuador de todos los dispositivos en "0", lo que hace que cese toda la salida de luz
13 Botón MIDI/AÑADIR Activa el control externo MIDI y también se utiliza para confirmar el proceso de grabación/guardado
14 Botón Automático/Borrar Se utiliza para activar el modo automático y como tecla de función de borrado durante la programación
15 Botones de persecución Memoria de persecución 1 – 6
16 Fader de velocidad Esto ajustará el tiempo de espera de una escena o un paso dentro de una persecución.
17 Fader de tiempo de fundido También se considera un fundido cruzado, establece el intervalo de tiempo entre dos escenas en una persecución.
18 Botón de selección de página En modo manual, presione para alternar entre las páginas de control

2.4 producto másview (panel trasero)

Controlador DMX FLASH-BUTRYM DMX-384 - TERMINADOVIEW 2

Artículo Botón o Fader Función
21 puerto de entrada midi Para activación externa de bancos y secuencias usando un dispositivo MIDI
22 Conector de salida DMX Señal de control DMX
23 Conector de entrada de CC Alimentación de energía principal
24 USB-Lamp enchufe
25 Interruptor de encendido / apagado Enciende y apaga el controlador

2.5 Términos comunes
Los siguientes son términos comunes utilizados en la programación de luces inteligentes.
Apagón Es un estado en el que la salida de luz de todos los dispositivos de iluminación se establece en 0 o se apaga, generalmente de forma temporal.
DMX-512 es un protocolo de comunicación digital estándar de la industria utilizado en equipos de iluminación de entretenimiento. Para más información lea las Secciones
DMX Primer” y “Modo de control DMX” en el Apéndice.
El accesorio se refiere a su instrumento de iluminación u otro dispositivo, como un nebulizador o un atenuador, que puede controlar.
Los programas son un montón de escenas apiladas una tras otra. Se puede programar como una sola escena o múltiples escenas en secuencia.
Las escenas son estados de iluminación estáticos.
Deslizadores también conocidos como faders.
Las persecuciones también se pueden llamar programas. Una persecución consiste en un montón de escenas apiladas una tras otra.
Escáner se refiere a un instrumento de iluminación con un espejo panorámico e inclinable; sin embargo, en el controlador ILS-CON puede usarse para controlar cualquier dispositivo compatible con DMX-512 como dispositivo genérico.
MIDI es un estándar para representar información musical en formato digital. A
La entrada MIDI proporcionaría activación externa de escenas utilizando un dispositivo midi como un teclado midi.
Stand Alone se refiere a la capacidad de un dispositivo para funcionar independientemente de un controlador externo y generalmente sincronizado con la música, gracias a un micrófono incorporado.
El control deslizante Fade se usa para ajustar el tiempo entre escenas dentro de una persecución.
El control deslizante de velocidad afecta la cantidad de tiempo que una escena mantendrá su estado. También se considera un tiempo de espera.
El obturador es un dispositivo mecánico en el dispositivo de iluminación que le permite bloquear la trayectoria de las luces. A menudo se usa para disminuir la intensidad de la salida de luz y como luz estroboscópica.
Patching se refiere al proceso de asignar a los dispositivos un canal DMX o.
Las reproducciones pueden ser escenas o secuencias que el usuario llama directamente a la ejecución. Una reproducción también se puede considerar una memoria de programa que se puede recuperar durante un espectáculo.

INSTRUCCIONES DE USO

3.1 Configuración
3.1.1 Configuración del sistema

  1. Conecte la fuente de alimentación de CA a CC al panel posterior del sistema ya la toma de corriente.
  2. Conecte su(s) cable(s) DMX a su iluminación inteligente como se describe en el manual respectivo de las luminarias. Para obtener una introducción rápida a DMX, consulte la sección “Principios de DMX” en el Apéndice de este manual.

3.1.2 Direccionamiento de dispositivos
El controlador está programado para controlar 32 canales de DMX por dispositivo, por lo tanto, los dispositivos que desea controlar con los botones "SCANNER" correspondientes en la unidad deben estar separados por 16 canales.

ACCESORIOS O ESCÁNERES DIRECCIÓN INICIAL DX PREDETERMINADA AJUSTES DEL INTERRUPTOR DIP BINARIO INTERRUPTOR A LA POSICIÓN “ON”
1 1 1
2 33 1
3 65 1
4 97 1
5 129 1
6 161 1
7 193 1
8 225 1
9 257 1
10 289 1
11 321 . 1
12 353 1,6,7,9

Consulte el manual de su dispositivo individual para obtener instrucciones de direccionamiento DMX. La tabla anterior se refiere a un dispositivo configurable binario estándar de 9 interruptores DIP.

3.1.3 Canales de giro e inclinación
Debido a que no todas las luminarias inteligentes son iguales o comparten los mismos atributos de control, el controlador permite al usuario asignar a la rueda el canal de giro e inclinación correcto para cada luminaria individual.

Acción:

  1. Mantenga presionado PROGRAM & TAPSYNC en un canal DMX diferente.
    Los atenuadores reciben botones de canal juntos (1) para acceder al número y están etiquetados en la superficie. del canal como modo de señalización.
  2. Presione un botón SCANNER que represente el dispositivo cuyos faders desea reasignar.
  3. Mueva un fader de 1 a 32 canales para seleccionar el canal panorámico.
  4. Presione el botón TAPSYNC DISPLAY para seleccionar panorámica/inclinación.
  5. Mueva un fader de 1 a 32 canales para seleccionar el canal de inclinación.
  6. Mantenga presionados los botones PROGRAM & APSYNC DISPLY para salir y guardar la configuración.
    Todos los LED parpadearán.

3.2.2 Review escena o persecución
Esta instrucción asume que ya grabó escenas y controló el controlador. De lo contrario, salte la sección y vaya a programación.

3.3 Programación
Un programa (banco) es una secuencia de diferentes escenas (o pasos) que se llamarán. uno tras otro. En el controlador se pueden crear 30 programas de 8 escenas en cada uno.

3. 3. 1 Ingresando al modo de programación

  1. Presione el botón Programa hasta que el LED parpadee.

3.3.2 Crear una escena
Una escena es un estado de iluminación estático. Las escenas se almacenan en bancos. Hay 30 memorias de banco en el controlador y cada banco puede contener 8 memorias de escena.
El controlador puede guardar 240 escenas en total.

Acción:

  1. Presione el botón PROGRAMAR hasta que el LED parpadee.
  2. Coloque los controles deslizantes SPEED y FADE TIME completamente hacia abajo.
  3. Seleccione los ESCÁNERES que desea incluir en su escena.
  4. Componga un estilo moviendo los controles deslizantes y la rueda.
  5. Toque el botón MIDI/REC.
  6. Elija un BANCO (01-30) para cambiar si es necesario.
  7. Seleccione un botón ESCENAS para almacenar.
  8. Repita los pasos 3 a 7 según sea necesario. Se pueden grabar 8 escenas en un programa.
  9. Para salir del modo de programa, mantenga presionado el botón PROGRAM.

Notas:
Deseleccione Blackout si el LED está encendido.
Puede seleccionar más de un aparato.
Hay 8 escenas disponibles en cada banco.
Todos los LED parpadearán para confirmar. La pantalla LED indicará ahora el número de escena y el número de banco utilizados.

3.3.3 Ejecutar una acción del programa:

  1. Use los botones BANK UP/DOWN para cambiar los bancos de programa si es necesario.
  2. Presione el botón AUTO DEL repetidamente hasta que se encienda el LED AUTO.
  3. Ajuste la velocidad del PROGRAMA a través del fader SPEED y la velocidad del bucle a través del fader FADE TIME.
  4. Alternativamente, puede tocar el botón TAPSYNC DISPLAY dos veces. El tiempo entre dos toques establece el tiempo entre ESCENAS (hasta 10 minutos).

Notas:
Anule la selección de Apagón si el LED está encendido.
También llamado Tap-Sync.

3.3.4 Programa de verificación
Acción:

  1. Mantenga presionado el botón PROGRAMAR hasta que el LED parpadee.
  2. Use los botones BANK UP/DOWN para seleccionar el banco PROGRAM para volver aview.
  3. Pulse los botones SCENES para volver aview cada escena individualmente.

Notas:
Anule la selección de Apagón si el LED está encendido.
También llamado Tap-Sync.

3.3.4 Programa de verificación
Acción:

  1. Mantenga presionado el botón PROGRAMAR hasta que el LED parpadee.
  2. Use los botones BANK UP/DOWN para seleccionar el banco PROGRAM para volver aview.
  3. Pulse los botones SCENES para volver aview cada escena individualmente.

3.3.5 Edición de un programa
Las escenas deberán modificarse manualmente.
Acción:

  1. Mantenga presionado el botón PROGRAMAR hasta que el LED parpadee.
  2. Use los botones BANK UP/DOWN para cambiar los bancos de programa si es necesario.
  3. Seleccione el dispositivo deseado a través del botón SCANNERS.
  4. Ajuste y cambie los atributos de los dispositivos usando los faders y la rueda del canal.
  5. Presione el botón MIDI/ADD para preparar el guardado.
  6. Seleccione el botón SCENES deseado para guardar.

Notas:
Deseleccione Blackout si el LED está encendido.

3.3.6 Copiar un programa
Acción:

  1. Mantenga presionado el botón PROGRAMAR hasta que el LED parpadee.
  2. Use los botones BANK UP/DOWN para seleccionar el banco PROGRAM que va a copiar.
  3. Pulse el botón MIDI/ADD para preparar la copia.
  4. Utilice los botones BANK UP/DOWN para seleccionar el banco de PROGRAMA de destino.
  5. Pulse el botón MUSIC BANK COPY para ejecutar la copia. Todos los LED del controlador parpadearán.

Notas:
Se acoplarán las 8 escenas de un banco de programas.

3.4 Programación de persecución
Una persecución se crea utilizando escenas creadas previamente. Las escenas se convierten en pasos de una persecución y se pueden organizar en el orden que elijas. Es muy recomendable que antes de programar persecuciones por primera vez; borras todas las secuencias de la memoria. Consulte “Eliminar todas las secuencias para obtener instrucciones.

3.4.1 Crear una persecución
Un Chase puede contener 240 escenas como pasos. Los términos pasos y escenas se usan indistintamente.

Acción:

  1. Presione el botón PROGRAMAR hasta que el LED parpadee.
  2. Presione el botón CHASE (1-6) que desea programar.
  3. Cambie de BANCO si es necesario para localizar una escena.
  4. Seleccione la ESCENA para insertar.
  5. Toque el botón MIDI/ADD para almacenar.
  6. Repita los pasos 3 a 5 para agregar pasos adicionales en la secuencia. Se pueden grabar hasta 240 pasos.
  7. Mantenga presionado el botón PROGRAM para guardar la secuencia.

APÉNDICE

4.1 Introducción a DMX
Hay 512 canales en una conexión DMX-512. Los canales pueden asignarse de cualquier forma. Un dispositivo capaz de recibir DMX 512 requerirá uno o varios canales secuenciales. El usuario deberá asignar una dirección inicial en el aparato que indique el primer canal reservado en el controlador. Hay muchos tipos diferentes de dispositivos controlables por DMX y todos ellos pueden variar en el número total de canales requeridos. La elección de una dirección de inicio debe planificarse con antelación. Los canales nunca deben superponerse. Si lo hacen, esto resultará en un funcionamiento errático de los dispositivos cuya dirección inicial está configurada incorrectamente. Sin embargo, puedes controlar múltiples dispositivos del mismo tipo usando la misma dirección inicial siempre que el resultado deseado sea el de un movimiento u operación al unísono.
En otras palabras, los dispositivos estarán unidos y todos responderán exactamente igual.
Los dispositivos DMX están diseñados para recibir datos a través de una cadena Daisy Chain en serie. Una conexión en cadena tipo margarita es donde la SALIDA DE DATOS de un dispositivo se conecta a la ENTRADA DE DATOS del siguiente dispositivo. El orden en el que se conectan los dispositivos no es importante y no tiene ningún efecto sobre cómo un controlador se comunica entre sí.
accesorio. Utilice un pedido que proporcione el cableado más sencillo y directo.
Conecte los accesorios utilizando un cable blindado de par trenzado de dos conductores con conectores XLRR macho a hembra de tres clavijas. La conexión del blindaje es el pin 1, mientras que el pin 2 es datos negativos (S-) y el pin 3 es datos positivos (S+).

4.2 Vinculación de accesorios
Ocupación de la conexión XLR:

SALIDA DMX XLR zócalo de montaje:

Controlador DMX FLASH-BUTRYM DMX-384 - ICONO 1

  1. Suelo
  2. Señal(-)
  3. Señal(+)

SALIDA DMX XLR enchufe de montaje: Controlador DMX FLASH-BUTRYM DMX-384 - ICONO 2

  1. Suelo
  2. Señal(-)
  3. Señal(+)

Precaución: En el último dispositivo, el cable DMX debe terminarse con un terminador. Suelde una resistencia de 1200 entre la señal (-) y la señal (+) en un conector XLR de 3 pulgadas y en la salida DMX del último dispositivo.
En el modo Controlador, en el último dispositivo de la cadena, la salida DMX debe estar conectada con un terminador DMX. Esto evita que el ruido eléctrico perturbe y corrompa las señales de control DMX. El terminador DMX es simplemente un conector XLR con una resistencia de 120 W (ohmios) conectada entre los pines 2 y 3, que luego se conecta a la toma de salida del último proyector de la cadena. Las conexiones se ilustran a continuación. Controlador DMX FLASH-BUTRYM DMX-384 - TERMINADOVIEW 3

Si desea conectar controladores DMX con otras salidas XLR, necesitará utilizar cables adaptadores.
La transformación de la línea del controlador de 3 pines y 5 pines (enchufe y enchufe) FLASH-BUTRYM DMX-384 Controlador DMX - ENCHUFE

4.3 Tabla de referencia rápida del interruptor DMX

Controlador DMX FLASH-BUTRYM DMX-384 - TABLAControlador DMX FLASH-BUTRYM DMX-384 - TABLA 2

4.4 Especificaciones técnicas

Controlador DMX FLASH-BUTRYM DMX-384 - ESPECIFICACIÓN

Dimensiones………………………………………. 520X183X73mm
Peso……………………………………………………………… 3.0 Kg.
Rango de funcionamiento………………………… CC 9 V-12 V 500 mA mín.
Temperatura ambiente máxima……………………………….. 45° C
Entrada de datos………………………… Conector macho XLR de 3 pines con bloqueo
Salida de datos…………………….. conector hembra XLR de 3 pines con bloqueo
Configuración de pines de datos ……….. pin 1 blindaje, pin 2 (-), pin 3 (+)
Protocolos………………………………………………. DMX-512 USITT

Documentos / Recursos

Controlador DMX FLASH-BUTRYM DMX-384 [pdf] Manual del usuario
F9000389, DMX-384, Controlador DMX DMX-384, Controlador DMX, Controlador

Referencias

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