FLASH-BUTRYM - LOGOSeri Pengontrol DMX 512 Pengontrol DMX FLASH-BUTRYM DMX-384Pengontrol DMX
PANDUAN PENGGUNA

Panduan produk ini berisi informasi penting tentang pemasangan dan penggunaan proyektor yang aman. Harap baca dan ikuti petunjuk ini dengan cermat dan simpan manual ini di tempat yang aman untuk referensi di masa mendatang.

Sebelum Anda memulai

1.1 Apa yang disertakan

  1. Pengontrol DMX-512
  2. Adaptor Daya DC 9-12V 500mA, 90V-240V
  3. Buku petunjuk
  4. leher angsa LEDamp

1.2 Instruksi Pembongkaran
Segera setelah menerima perlengkapan, buka kemasan karton dengan hati-hati, periksa isinya untuk memastikan semua bagian ada, dan telah diterima dalam kondisi baik. Segera beri tahu pengirim dan simpan bahan kemasan untuk diperiksa jika ada bagian yang tampak rusak akibat pengiriman atau karton itu sendiri menunjukkan tanda-tanda kesalahan penanganan. Simpan karton dan semua bahan pengepakan. Jika perlengkapan harus dikembalikan ke pabrik, perlengkapan tersebut harus dikembalikan dalam kotak dan kemasan asli pabrik.

1.3 Petunjuk Keselamatan

Harap baca petunjuk ini dengan cermat, yang mencakup format penting tentang instalasi pertama, penggunaan, dan pemeliharaan.

  • Harap simpan Panduan Pengguna ini untuk konsultasi di masa mendatang. Jika kamu. menjual unit tersebut kepada pengguna lain, pastikan mereka juga menerima buku instruksi ini.
  • Selalu pastikan Anda menghubungkan ke volume yang tepattage dan bahwa garis voltage yang Anda sambungkan tidak lebih tinggi dari yang tertera pada stiker atau panel belakang perlengkapan.
  • Produk ini ditujukan untuk penggunaan di dalam ruangan saja!
  • Untuk mencegah risiko kebakaran atau guncangan, jangan biarkan perlengkapan terkena paparan atau kelembapan. Pastikan tidak ada bahan yang mudah terbakar di dekat unit saat beroperasi.
  • Lampu yang tidak menyala harus Dipasang di lokasi dengan ventilasi yang memadai, minimal 50cm dari permukaan yang berdekatan. Pastikan tidak ada celah ventilasi yang terhalang.
  • Selalu putuskan sambungan dari sumber listrik sebelum menyervis atau mengganti lamp atau sekering dan pastikan untuk mengganti dengan l . yang samaamp sumber.
  • Jika terjadi masalah pengoperasian yang serius, segera hentikan penggunaan unit. Jangan pernah mencoba memperbaiki unit sendiri. Perbaikan yang dilakukan oleh orang yang tidak terampil dapat mengakibatkan kerusakan atau kegagalan fungsi. Silakan menghubungi pusat bantuan teknis resmi terdekat. Selalu gunakan suku cadang dengan jenis yang sama.
  • Jangan sambungkan perangkat ke paket peredup.
  • Pastikan kabel listrik tidak pernah tertekuk atau rusak.
  • Jangan pernah mencabut kabel daya dengan menarik atau menarik kabelnya.
  • Jangan operasikan perangkat ini di bawah kondisi suhu sekitar 113° F.

PERKENALAN

2.1 Fitur

  • Standar DMX512/1990
  • Mengontrol 12 lampu cerdas hingga 32 saluran, benar-benar 384 saluran
  • 30 bank, masing-masing dengan 8 adegan; 6 pengejaran, masing-masing dengan hingga 240 adegan
  • Rekam hingga 6 pengejaran dengan waktu dan kecepatan fade
  • 16 penggeser untuk kontrol langsung saluran
  • Kontrol MIDI atas bank, pengejaran, dan pemadaman
  • Mikrofon internal untuk mode musik
  • Program mode otomatis dikendalikan oleh penggeser waktu pudar
  • DMX masuk/keluar: 3 pin XRL
  • leher angsa LEDamp
  • Perumahan ujung plastik

2.2 Over Umumview
Pengontrol adalah pengontrol pencahayaan cerdas universal. Hal ini memungkinkan kontrol 12 perlengkapan yang masing-masing terdiri dari 32 saluran dan hingga 240 adegan yang dapat diprogram. Enam bank pengejaran dapat berisi hingga 240 langkah yang terdiri dari adegan yang disimpan dan dalam urutan apa pun. Program dapat dipicu oleh musik, midi, otomatis atau manual. Semua pengejaran dapat dilakukan secara bersamaan.

  • Di permukaan Anda akan menemukan berbagai alat pemrograman seperti 16 penggeser saluran universal, pemindai akses cepat dan tombol pemandangan, serta Indikator tampilan LED untuk navigasi kontrol dan fungsi menu yang lebih mudah.

2.3 Produk Lebih dariview (depan)

FLASH-BUTRYM DMX-384 Pengontrol DMX - LEBIHVIEW

Barang Tombol atau Fader Fungsi
1 Tombol pilih pemindai Pemilihan perlengkapan
2 LED indikator pemindai Menunjukkan perlengkapan yang saat ini dipilih
3 Tombol pilih pemandangan Tombol benjolan universal yang mewakili lokasi adegan untuk penyimpanan dan pemilihan
4 Fader saluran Untuk menyesuaikan nilai DMX, Bab 1-32 dapat disesuaikan segera setelah menekan tombol pilih pemindai terkait
5 Tombol program> Digunakan untuk masuk ke mode pemrograman
6 Tombol Salin Musik/Bank Digunakan untuk mengaktifkan mode Musik dan sebagai perintah salin selama pemrograman
7 Jendela tampilan LED Jendela status menampilkan data prarasional terkait
Menyediakan status mode operasi, (manual, musik atau otomatis)
8 LED Indikator Mode
9 Tombol Bank Up Tombol berfungsi untuk melintasi Pemandangan/Langkah Di tepian atau kejar-kejaran.
10 Tombol Bank Turun Tombol fungsi untuk melintasi Scene/ Steps di bank atau chases
11 Ketuk tombol Tampilan Atur kecepatan pengejaran dengan mengetuk, dan beralih antara nilai dan persentagyaitu.
12 tombol pemadaman Atur nilai rana atau peredup semua perlengkapan ke "0" yang menyebabkan semua output cahaya berhenti
13 Tombol midi/tambahkan Mengaktifkan kontrol eksternal MIDI dan juga digunakan untuk mengonfirmasi proses perekaman/penyimpanan
14 Tombol Otomatis/Del Digunakan untuk mengaktifkan mode Otomatis dan sebagai tombol fungsi hapus selama pemrograman
15 Tombol pemburu Mengejar memori 1 – 6
16 Peredam kecepatan Ini akan menyesuaikan waktu penahanan suatu adegan atau langkah dalam pengejaran
17 Fader Waktu Pudar Juga dianggap sebagai cross-fade, mengatur Interval waktu antara dua adegan dalam pengejaran
18 Tombol pilih halaman Dalam mode manual, tekan untuk beralih di antara halaman kontrol

2.4 Produk Lebih dariview (panel belakang)

FLASH-BUTRYM DMX-384 Pengontrol DMX - LEBIHVIEW 2

Barang Tombol atau Fader Fungsi
21 Port masukan MIDI Untuk pemicu eksternal Bank dan Pengejaran menggunakan perangkat MIDI
22 Konektor keluaran DMX Sinyal kontrol DMX
23 Jack Masukan DC Umpan daya utama
24 USB Lamp stopkontak
25 Saklar daya ON/OFF Menghidupkan dan mematikan pengontrol

2.5 Istilah Umum
Berikut ini adalah istilah umum yang digunakan dalam pemrograman cahaya cerdas.
Pemadaman Adalah keadaan di mana semua keluaran lampu perlengkapan penerangan disetel ke 0 atau mati, biasanya untuk sementara.
DMX-512 adalah protokol komunikasi digital standar industri yang digunakan dalam peralatan pencahayaan hiburan. Untuk informasi lebih lanjut, baca Bagian
DMX Primer” dan “DMX Control Mode” pada Lampiran.
Fixture mengacu pada instrumen pencahayaan Anda atau perangkat lain seperti fogger atau dimmer yang dapat Anda kendalikan.
Program adalah sekumpulan adegan yang ditumpuk satu demi satu. Ini dapat diprogram sebagai satu adegan atau beberapa adegan secara berurutan.
Adegan adalah status pencahayaan statis.
Slider juga dikenal sebagai fader.
Kejar-kejaran juga bisa disebut program. Pengejaran terdiri dari sekumpulan adegan yang ditumpuk satu demi satu.
Pemindai mengacu pada instrumen pencahayaan dengan cermin pan dan tilt; namun, dalam pengontrol ILS-CON ini dapat digunakan untuk mengontrol perangkat yang kompatibel dengan DMX-512 sebagai perlengkapan umum.
MIDI adalah standar untuk merepresentasikan informasi musik dalam format digital. A
Input MIDI akan memberikan pemicuan adegan eksternal menggunakan perangkat midi seperti keyboard midi.
Stand Alone mengacu pada kemampuan perlengkapan untuk berfungsi secara independen dari pengontrol eksternal dan biasanya sinkron dengan musik, karena mikrofon internal.
Slider fade digunakan untuk mengatur waktu antar adegan dalam pengejaran.
Penggeser kecepatan memengaruhi jumlah waktu adegan akan mempertahankan statusnya. Ini juga dianggap sebagai waktu tunggu.
Rana adalah perangkat mekanis dalam perlengkapan pencahayaan yang memungkinkan Anda memblokir jalur lampu. Hal ini sering digunakan untuk mengurangi intensitas output cahaya dan strobo.
Menambal mengacu pada proses menetapkan perlengkapan saluran DMX atau.
Pemutaran dapat berupa adegan atau pengejaran yang langsung dipanggil untuk dieksekusi oleh pengguna. Pemutaran juga dapat dianggap sebagai memori program yang dapat dipanggil kembali selama pertunjukan.

PETUNJUK PENGGUNAAN

3.1 Pengaturan
3.1.1 Menyiapkan Sistem

  1. Colokkan catu daya AC ke DC ke panel belakang sistem dan ke stopkontak.
  2. Colokkan kabel DMX Anda ke pencahayaan cerdas Anda seperti yang dijelaskan dalam manual masing-masing perlengkapan. Untuk Primer cepat tentang DMX, lihat bagian "DMX Primer" di Lampiran manual ini.

3.1.2 Pengalamatan Perlengkapan
Pengontrol diprogram untuk mengontrol 32 saluran DMX per perlengkapan, oleh karena itu perlengkapan yang ingin Anda kontrol dengan tombol “SCANNER” yang sesuai pada unit, harus diberi jarak 16 saluran.

PERLENGKAPAN ATAU PEMINDAI ALAMAT MULAI DX DEFAULT SETTINGAN DIPSWITCH BINARY SWITCHSWITCH KE “POSISI ON”
1 1 1
2 33 1 ,6
3 65 1 ,7
4 97 1 ,6,7
5 129 1 ,8
6 161 1 ,6,8
7 193 1 ,7,8
8 225 1 ,6,7,8
9 257 1 ,9
10 289 1 ,6,9
11 321 . 1 ,7,9
12 353 1,6,7,9

Silakan merujuk ke manual perlengkapan Anda untuk instruksi pengalamatan DMX. Tabel di atas mengacu pada perangkat standar yang dapat dikonfigurasi biner 9 dipswitch.

3.1.3 Saluran Geser dan Miring
Karena tidak semua perlengkapan pencahayaan cerdas sama atau memiliki atribut kontrol yang sama, Pengendali memungkinkan pengguna untuk menetapkan roda saluran pan dan kemiringan yang benar untuk setiap perlengkapan individu.

Tindakan:

  1. Tekan dan tahan PROGRAM & TAPSYNC saluran DMX yang berbeda.
    Fader diberi tombol saluran bersama (1) waktu untuk mengakses nomor dan diberi label di permukaan. saluran sebagai mode penandatanganan.
  2. Tekan tombol SCANNER yang mewakili perlengkapan yang fadernya ingin Anda tetapkan ulang.
  3. Pindahkan satu fader saluran 1-32 untuk memilih saluran pan.
  4. Tekan tombol TAPSYNC DISPLAY untuk memilih geser/miring.
  5. Pindahkan satu fader saluran 1-32 untuk memilih saluran kemiringan.
  6. Tekan dan tahan tombol PROGRAM & APSYNC DISPLY untuk keluar dan menyimpan pengaturan.
    Semua LED akan berkedip.

3.2.2 Ulangview Adegan Atau Pengejaran
Instruksi ini mengasumsikan bahwa Anda telah merekam adegan dan mengontrol pengontrol. Jika tidak, lewati bagian tersebut dan lanjutkan ke pemrograman.

3.3 Pemrograman
Sebuah program (bank) adalah urutan adegan (atau langkah) berbeda yang akan dipanggil. naik satu demi satu. Dalam pengontrol, 30 program dapat dibuat dengan masing-masing 8 adegan.

3. 3. 1 Memasuki Mode Program

  1. Tekan tombol Program sampai LED berkedip.

3.3.2 Membuat Adegan
Pemandangan adalah keadaan pencahayaan statis. Adegan disimpan di bank. Ada 30 bank memori pada pengontrol dan masing-masing bank dapat menampung 8 memori adegan.
Pengontrol dapat menyimpan total 240 adegan.

Tindakan:

  1. Tekan tombol PROGRAM sampai LED berkedip.
  2. Posisikan penggeser SPEED dan FADE TIME sepenuhnya ke bawah.
  3. Pilih PEMINDAI yang ingin Anda sertakan dalam adegan Anda.
  4. Buat tampilan dengan menggerakkan bilah geser dan roda.
  5. Ketuk tombol MIDI/REC.
  6. Pilih BANK (01-30) untuk diubah jika perlu.
  7. Pilih tombol SCENES untuk disimpan.
  8. Ulangi langkah 3 sampai 7 sesuai kebutuhan. 8 adegan dapat direkam dalam sebuah Program.
  9. Untuk keluar dari mode program, tahan tombol PROGRAM.

Catatan:
Batalkan pilihan Blackout jika LED menyala.
Anda dapat memilih lebih dari satu perlengkapan.
Ada 8 adegan yang tersedia di setiap bank.
Semua LED akan berkedip untuk konfirmasi. Tampilan LED sekarang akan menunjukkan nomor Scene dan nomor Bank yang digunakan.

3.3.3 Menjalankan Tindakan Program:

  1. Gunakan tombol BANK ATAS/BAWAH untuk mengubah bank Program jika perlu.
  2. Tekan tombol AUTO DEL berulang kali hingga LED AUTO menyala.
  3. Sesuaikan kecepatan PROGRAM melalui fader SPEED dan kecepatan putaran melalui fader FADE TIME.
  4. Atau Anda dapat menekan tombol TAPSYNC DISPLAY dua kali. Waktu antara dua ketukan mengatur waktu antara SCENES (hingga 10 menit).

Catatan:
Batalkan pilihan Blackout jika LED menyala.
Juga disebut Sinkronisasi Ketuk.

3.3.4 Periksa Program
Tindakan:

  1. Tekan dan tahan tombol PROGRAM sampai LED berkedip.
  2. Gunakan tombol BANK UP/DOWN untuk memilih bank PROGRAM yang akan direview.
  3. Tekan tombol SCENES untuk review setiap adegan secara individual.

Catatan:
Batalkan pilihan Blackout jika LED menyala.
Juga disebut Sinkronisasi Ketuk.

3.3.4 Periksa Program
Tindakan:

  1. Tekan dan tahan tombol PROGRAM sampai LED berkedip.
  2. Gunakan tombol BANK UP/DOWN untuk memilih bank PROGRAM yang akan direview.
  3. Tekan tombol SCENES untuk review setiap adegan secara individual.

3.3.5 Mengedit Program
Adegan perlu dimodifikasi secara manual.
Tindakan:

  1. Tekan dan tahan tombol PROGRAM sampai LED berkedip.
  2. Gunakan tombol BANK ATAS/BAWAH untuk mengubah bank Program jika perlu.
  3. Pilih perlengkapan yang diinginkan melalui tombol SCANNERS.
  4. Sesuaikan dan ubah atribut perlengkapan menggunakan fader saluran dan roda.
  5. Tekan tombol MIDI/ADD untuk menyiapkan penyimpanan.
  6. Pilih tombol SCENES yang diinginkan untuk menyimpan.

Catatan:
Batalkan pilihan Blackout jika LED menyala.

3.3.6 Menyalin Sebuah Program
Tindakan:

  1. Tekan dan tahan tombol PROGRAM sampai LED berkedip.
  2. Gunakan tombol BANK ATAS/BAWAH untuk memilih bank PROGRAM yang akan Anda salin.
  3. Tekan tombol MIDI/ADD untuk menyiapkan salinan.
  4. Gunakan tombol BANK UP/DOWN untuk memilih bank PROGRAM tujuan.
  5. Tekan tombol MUSIC BANK COPY untuk melakukan penyalinan. Semua LED pada pengontrol akan berkedip.

Catatan:
Semua 8 adegan dalam bank Program akan digabungkan.

3.4 Pemrograman Pengejaran
Pengejaran dibuat dengan menggunakan adegan yang dibuat sebelumnya. Adegan menjadi langkah kejar-kejaran dan dapat diatur dalam urutan apa pun yang Anda pilih. Sangat disarankan sebelum melakukan pemrograman untuk pertama kalinya; Anda menghapus semua pengejaran dari memori. Lihat “Hapus Semua Pengejaran untuk mendapatkan instruksi.

3.4.1 Membuat Pengejaran
Sebuah Chase dapat berisi 240 adegan sebagai langkah. Istilah langkah dan adegan digunakan secara bergantian.

Tindakan:

  1. Tekan tombol PROGRAM sampai LED berkedip.
  2. Tekan tombol CHASE (1-6) yang ingin Anda program.
  3. Ubah BANK jika perlu untuk menemukan lokasi kejadian.
  4. Pilih SCENE yang akan disisipkan.
  5. Ketuk tombol MIDI/TAMBAH untuk menyimpan.
  6. Ulangi langkah 3 – 5 untuk menambahkan langkah tambahan dalam pengejaran. Hingga 240 langkah dapat direkam.
  7. Tekan dan tahan tombol PROGRAM untuk menyimpan pengejaran.

LAMPIRAN

4.1 Primer DMX
Ada 512 saluran dalam koneksi DMX-512. Saluran dapat ditetapkan dengan cara apa pun. Perlengkapan yang mampu menerima DMX 512 akan memerlukan satu atau beberapa saluran berurutan. Pengguna harus menetapkan alamat awal pada perlengkapan yang menunjukkan saluran pertama yang dicadangkan di pengontrol. Ada banyak jenis perlengkapan DMX yang dapat dikontrol dan semuanya mungkin berbeda dalam jumlah total saluran yang diperlukan. Memilih alamat awal harus direncanakan terlebih dahulu. Saluran tidak boleh tumpang tindih. Jika ya, hal ini akan mengakibatkan pengoperasian perlengkapan yang tidak menentu karena alamat awalnya tidak diatur dengan benar. Namun Anda dapat mengontrol beberapa perlengkapan dengan jenis yang sama menggunakan alamat awal yang sama selama hasil yang diinginkan adalah pergerakan atau pengoperasian yang serempak.
Dengan kata lain, perlengkapan tersebut akan digabungkan dan semua memberikan respons yang persis sama.
Perlengkapan DMX dirancang untuk menerima data melalui serial Daisy Chain. Koneksi Daisy Chain adalah tempat DATA OUT dari satu perlengkapan terhubung ke DATA IN dari perlengkapan berikutnya. Urutan penyambungan perlengkapan tidak penting dan tidak berpengaruh pada cara pengontrol berkomunikasi satu sama lain
fitting. Gunakan pesanan yang menyediakan pemasangan kabel termudah dan langsung.
Hubungkan perlengkapan menggunakan kabel twisted pair dua konduktor berpelindung dengan konektor XLRR jantan ke betina tiga pin. Sambungan shieldnya adalah pin 1, sedangkan pin 2 adalah Data Negatif (S-) dan pin 3 adalah Data positif (S+).

4.2 Penautan Jadwal
Pekerjaan koneksi XLR:

DMX-OUTPUT XLR soket pemasangan:

FLASH-BUTRYM DMX-384 Pengontrol DMX - IKON 1

  1. Tanah
  2. Sinyal(-)
  3. Sinyal(+)

DMX-OUTPUT XLR pemasangan-steker: FLASH-BUTRYM DMX-384 Pengontrol DMX - IKON 2

  1. Tanah
  2. Sinyal(-)
  3. Sinyal(+)

Peringatan: Pada perlengkapan terakhir, kabel DMX harus diakhiri dengan terminator. Solder resistor 1200 antara Sinyal (-) dan Sinyal (+) ke dalam keberuntungan XLR a3-in dan di output DMX dari perlengkapan terakhir.
Dalam mode Pengontrol, pada perlengkapan terakhir dalam rantai, keluaran DMX harus dihubungkan dengan terminator DMX. Hal ini mencegah gangguan listrik mengganggu dan merusak sinyal kontrol DMX. Terminator DMX hanyalah sebuah konektor XLR dengan resistor 120W (ohm) yang dihubungkan melalui pin 2 dan 3, yang kemudian dicolokkan ke soket keluaran pada proyektor terakhir dalam rangkaian tersebut. Koneksinya diilustrasikan di bawah ini. FLASH-BUTRYM DMX-384 Pengontrol DMX - LEBIHVIEW 3

Jika Anda ingin menghubungkan pengontrol DMX dengan keluaran XLR lainnya, Anda perlu menggunakan kabel adaptor.
Transformasi garis pengontrol 3 pin dan 5 pin (plug and socket) FLASH-BUTRYM DMX-384 Pengontrol DMX - PLUG

4.3 Bagan Referensi Cepat DMX Dipswitch

FLASH-BUTRYM DMX-384 Pengontrol DMX - BAGANFLASH-BUTRYM DMX-384 Pengontrol DMX - BAGAN 2

4.4 Spesifikasi Teknis

FLASH-BUTRYM DMX-384 Pengontrol DMX - SPESIFIKASI

Ukuran………………………………………. 520 X183 X73mm
Berat…………………………………………………………… 3.0 Kg
Rentang Operasi………………………… DC 9V-12V 500mA mnt
Suhu lingkungan maksimum…………………………….. 45° C
Input Data……………………… mengunci soket jantan XLR 3-pin
Output data………………….. mengunci soket betina XLR 3-pin
Konfigurasi pin data……….. pin 1 pelindung, pin 2 (-), pin 3 (+)
Protokol………………………………………. DMX-512 USITT

Dokumen / Sumber Daya

Pengontrol DMX FLASH-BUTRYM DMX-384 [Bahasa Indonesia:] Panduan Pengguna
F9000389, DMX-384, DMX-384 Pengontrol DMX, Pengontrol DMX, Pengontrol

Referensi

Tinggalkan komentar

Alamat email Anda tidak akan dipublikasikan. Bidang yang wajib diisi ditandai *