வெடிக்கும் பூனைகள் 2023 கிராப் மற்றும் கேம் பதிப்பு
இது என்ன?
- கவிஞராக இருப்பது நல்லது.
- ஒரு நியாண்டர்தால் இருப்பது நல்லது.
- இரண்டும் ஒரே நேரத்தில் இருப்பது நல்லதல்ல.
ஒரு கவிஞராக, நீங்கள் சிந்தனைமிக்க உரைநடையை இப்படிச் சொல்ல விரும்புவீர்கள்
வலிமைமிக்க கம்பளி மாமத் என் சிறிய முடி இல்லாத உடலை கேலி செய்கிறது. ஆனால் ஒரு நியண்டர்தால் மனிதனாக, நீ வெறும்.
சொல்லத் தெரிந்தவர்.
மிக முக்கியமான விஷயம் என்னவென்றால், என் உடல் பகுதியும், என் தலைமுடியின் அளவும் என் மிகச் சிறிய வழுக்கை எலும்புகளையும், தோலையும் கேலி செய்கின்றன. உங்களுக்கு பிரச்சனை என்னவென்றால், ஒரு நியாண்டர்தால் மனிதனாக, ஒன்றுக்கு மேற்பட்ட எழுத்துக்களைக் கொண்ட எந்த வார்த்தைகளையும் நீங்கள் அறியவில்லை. உங்கள் குழுவிற்கு பிரச்சனை என்னவென்றால், அவர்கள் ஒரு நியாண்டர்தால் கவிதை சொல்வதைக் கேட்பார்கள்.
உள்ளடக்கங்கள்
கவிதை அட்டைகள் (60)
இந்த விளையாட்டை விளையாட, உங்களுக்கு ஒரு தொலைபேசி, ஒரு முட்டை டைமர் அல்லது 60 வினாடிகளைக் கண்காணித்து உரத்த சத்தத்தை (அல்லது அதிர்வை) எழுப்பக்கூடிய வேறு ஏதாவது தேவைப்படும்!
"பெட்டியில் ஏன் டைமர் இல்லை?"
நேரத்தை மிச்சப்படுத்தும் ஏதாவது உங்களிடம் ஏற்கனவே இருப்பதற்கான வாய்ப்புகள் அதிகம், மேலும் உங்களிடம் உள்ளதைப் பயன்படுத்துவதன் மூலம், தேவையற்ற பிளாஸ்டிக் உற்பத்தியைக் குறைக்கலாம்!
இலக்கு
சொற்களையும் சொற்றொடர்களையும் சரியாகப் புரிந்துகொண்டு அதிகப் புள்ளிகளைப் பெறுங்கள்.
அமைவு
- இரண்டு அணிகளை உருவாக்குங்கள் (டீம் கிளாட் மற்றும் டீம் மேட்). ஒரு அணியில் கூடுதலாக ஒரு வீரர் இருந்தால் பரவாயில்லை.
- மேஜையைச் சுற்றி மாறி மாறி அணி நிலைகளில் உட்காருங்கள் (உங்கள் அணியைச் சேர்ந்த ஒருவர், பின்னர் அவர்களின் அணி, முதலியன)
- மேசையின் நடுவில் ஒரு தொலைபேசியை வைக்கவும். இது உங்கள் டைமராக இருக்கும்.
- க்ளாட் அணி முதலில் சென்று தங்கள் அணியிலிருந்து ஒரு வீரரை முதல் நியண்டர்தால் கவிஞராகத் தேர்ந்தெடுக்கிறது. கவிஞரின் வலதுபுறத்தில் உள்ள வீரர் முதல் நீதிபதி ஆவார்.
- கவிதை அட்டைகளின் எந்த வண்ணப் பக்கத்தை (சாம்பல் அல்லது ஆரஞ்சு) மற்றும் எந்த எண்ணை (1, 2, 3, அல்லது 4) வீரர்கள் முழு விளையாட்டுக்கும் பயன்படுத்துவார்கள் என்பதை கவிஞர் தேர்வு செய்கிறார்.
- ஒவ்வொரு அணிக்கும் ஒரு பாயிண்ட் பைலுக்கு சிறிது இடத்தை விட்டு விடுங்கள்.
கேம்ப்ளே
நீங்கள் கவிஞராக இருந்தால், நீங்கள் முதல் கவிதை அட்டையை வரையும்போது எதிர் அணி 60 வினாடி டைமரைத் தொடங்குகிறது. உங்கள் அணியை ஒரே ஒரு எழுத்து வார்த்தைகளைப் பயன்படுத்தி அட்டையில் உள்ள வார்த்தையைச் சொல்ல வைக்க முயற்சிக்கத் தொடங்குங்கள். உங்கள் குழுவில் உள்ள அனைவரும் வார்த்தை அல்லது சொற்றொடரை யூகிக்க முயற்சிக்கும்போது ஒரே நேரத்தில் வார்த்தைகளைக் கத்தலாம். யாராவது சரியாகச் சொன்னால், "ஆம்!" என்று கூறி அட்டையை உங்கள் முன் வைக்கவும். இது 1 புள்ளிக்கு மதிப்புள்ளது.
ஸ்கிப்பிங்
ஒரு புள்ளியைப் பெறுவதற்கு முன்பு ஒரு கார்டைத் தவிர்க்க விரும்பினால், "தவிர்!" என்று நீங்கள் கூறலாம், ஆனால் அந்த கார்டை நீங்கள் நீதிபதியிடம் கொடுக்க வேண்டும் (இதைப் பற்றி சிறிது நேரத்தில் பேசுவோம்). இது மற்ற அணிக்கான ஒரு புள்ளி. எல்லா சந்தர்ப்பங்களிலும், டைமர் தீரும் வரை விளையாடுவதைத் தொடர ஒரு புதிய கவிதை அட்டையை வரையவும்.
உங்களால் முடியும்
ஒரே ஒரு அசை உள்ள வார்த்தைகளைப் பயன்படுத்தி மட்டுமே நீங்கள் பேச முடியும்.
உங்களால் முடியாது
- உங்கள் அணியினர் யூகிக்க முயற்சிக்கும் வார்த்தையையோ, வார்த்தையின் ஒரு பகுதியையோ அல்லது வார்த்தையின் எந்த வடிவத்தையோ நீங்கள் சொல்ல முடியாது.
- நீங்கள் சைகைகள்/கேரட்களைப் பயன்படுத்த முடியாது.
- நீங்கள் "ஒலிகள்" அல்லது "ரைம்ஸ் உடன்" பயன்படுத்த முடியாது.
- நீங்கள் முதலெழுத்துகள் அல்லது சுருக்கங்களைப் பயன்படுத்த முடியாது.
- நீங்கள் மற்ற மொழிகளைப் பயன்படுத்த முடியாது.
நாம் நினைக்காதது இன்னும் நிறைய இருக்கிறது என்பதில் உறுதியாக இருக்கிறோம், ஆனால் நினைவில் கொள்ளுங்கள் - நாம் நினைக்காதது இன்னும் நிறைய இருக்கிறது என்பதில் உறுதியாக இருக்கிறோம், ஆனால் நினைவில் கொள்ளுங்கள் - அது ஏமாற்றுவது போல் உணர்ந்தால், அது ஏமாற்றுதல்!
நீதிபதி
மற்ற அணியின் முறை வரும்போது, கவிஞரின் வலதுபுறத்தில் உள்ள வீரர் நீதிபதியாக இருப்பார். நீதிபதி கவிஞரின் கையில் உள்ள அட்டையைப் பார்க்கலாம். கவிஞர் மேலே உள்ள விதிகளில் ஏதேனும் ஒன்றை மீறினால், விதி மீறப்பட்டதைக் காட்ட நீதிபதி "இல்லை!" என்று கூச்சலிடுவார். பின்னர், திபோட்
சுற்றைத் தொடர்வதற்கு முன் அட்டையை நீதிபதியிடம் கொடுங்கள்.
நீதிபதிக்கு சவால் விடுதல்
கவிஞருக்குத் தவறாகத் தண்டனை விதிக்கப்பட்டதாக உணர்ந்தால், அவர்கள் "காத்திருங்கள்!" என்று கத்துவார்கள், டைமரை இடைநிறுத்துவார்கள். சவால் செல்லுபடியாகுமா என்பதை ஒரு குழுவாக முடிவு செய்யுங்கள். நாங்கள் இங்கே உங்களுக்கு நிறைய விதிகளை வழங்கவில்லை... ஆனால் நீங்கள் தனிப்பட்ட உச்சரிப்பு, உச்சரிப்புகள் மற்றும் பள்ளியில் கற்றுக்கொண்ட அசைகள் பற்றிய ஒரு விதி பற்றி ஆக்ரோஷமாக விவாதிக்கும்போது, இது ஒரு விளையாட்டு என்பதை நினைவில் கொள்ளுங்கள், அது அவ்வளவு முக்கியமல்ல. அதிகாரப்பூர்வ பதில் இருக்க வேண்டியவர்களில் நீங்களும் ஒருவராக இருந்தால், இங்கே செல்லுங்கள்
எத்தனை எழுத்துக்கள்™
www.HowManySyllables.com
ஒரு சவால் தீர்க்கப்பட்ட பிறகு, டைமரை இடைநிறுத்தி தொடரவும்.
திருப்பத்தை முடிக்கிறது
டைமர் தீர்ந்து போவதற்கு முன்பு ஒவ்வொரு கவிஞரும் தங்களால் இயன்ற அளவு அட்டைகளைப் பிரிக்க முயற்சிப்பார்கள். அது நிகழும்போது, நீங்கள் சரியாகச் சொன்ன அட்டைகளை எண்ணி, உங்கள் மதிப்பெண்ணை அறிவித்து, அவற்றை உங்கள் அணியின் பாயிண்ட் பைலில் சேர்க்கவும். சுற்றின் போது நீதிபதியிடம் ஒப்படைக்கப்படும் எந்த அட்டைகளும் அறிவிக்கப்பட்டு, மற்ற அணியின் பாயிண்ட் பைலில் சேர்க்கப்படும். இப்போது மற்ற அணியின் முறை.
வெற்றி
இரு அணிகளும் குறைந்தது மூன்று திருப்பங்களைக் கொண்டிருந்தால் (மற்றும் இரு அணிகளும் ஒரே எண்ணிக்கையிலான திருப்பங்களைக் கொண்டிருந்தால்), நீங்கள் ஆட்டத்தை முடிக்கவோ அல்லது தொடரவோ முடிவு செய்யலாம். ஆட்டத்தை முடிக்க முடிவு செய்தால், ஒவ்வொரு அணியின் பாயிண்ட் பைலிலும் உள்ள அட்டைகளை எண்ணுங்கள், அதிக புள்ளிகள் பெற்ற அணி வெற்றி பெறுகிறது!
ப்ரோ டிப்!
ஒற்றை வார்த்தைகளைச் சொல்லிவிட்டு, உங்கள் குழு யூகிக்கும் வரை காத்திருப்பதைத் தவிர்க்கவும்! அதற்குப் பதிலாக, முழு வாக்கியங்களிலும் பேச முயற்சிக்கவும்.
2 அல்லது 3 வீரர்களுடன் விளையாடுதல்
2 வீரர்கள்
இரண்டு வீரர்களும் ஒரே அணியில் உள்ளனர், மேலும் அவர்கள் கவிஞராக இருப்பதால் சுவிட்ச் ஆஃப் செய்யவும். சரியாக யூகிக்கப்பட்ட எந்த அட்டைகளையும் உங்கள் வலதுபுறத்தில் உள்ள பாயிண்ட் பைலில் வைக்கவும். நீங்கள் ஏதேனும் விதிகளை மீறியிருந்தால் அல்லது ஒரு அட்டையைத் தவிர்த்துவிட்டால், அந்த அட்டைகளை உங்கள் இடதுபுறத்தில் உள்ள டிஸ்கார்ட் பைலில் வைக்கவும்.
ஒவ்வொரு வீரரும் கவிஞரான பிறகு
மூன்று முறை, இரு வீரர்களின் புள்ளிகளையும் ஒன்றாகச் சேர்க்கவும்.
- 10 புள்ளிகள் அல்லது அதற்கும் குறைவாக: இந்த அணி மோசமானது.
- 11-30 புள்ளிகள்: மேக் வேர்ட்ஸில் அணி மிகவும் சிறந்தது.
- 31-49 புள்ளிகள்: அணிக்கு மிகப்பெரிய மூளை உள்ளது.
- 50 புள்ளிகள் அல்லது அதற்கு மேல்: ஒரு பிரமிக்க வைக்கும் பரிணாம முன்மாதிரி
3 வீரர்கள்
ஒவ்வொரு வீரரின் ஸ்கோரும் ஒரு காகிதத்தில் கண்காணிக்கப்படும், மேலும் வீரர்கள் மூன்று பாத்திரங்களுக்கு இடையில் சுழல்கிறார்கள்: கவிஞர், யூகிப்பவர் மற்றும் நீதிபதி. கவிஞர்களும் யூகிப்பவர்களும் ஒரு பகிரப்பட்ட பாயிண்ட் பைலைக் கொண்டுள்ளனர். அவர்கள் ஒத்துழைப்புடன் புள்ளிகளைப் பெற்று இந்தக் பைலில் அட்டைகளைச் சேர்க்கிறார்கள். எந்த விதிகளும் மீறப்படவில்லை என்பதை நீதிபதி உறுதிசெய்கிறார். ஏதேனும் தவறுகள் அல்லது தவிர்க்கப்பட்ட அட்டைகள் நீதிபதியிடம் ஒப்படைக்கப்படும்.
சுற்றின் முடிவில், கவிஞர் மற்றும் யூகிப்பவர் புள்ளிகளைக் கூட்டி, ஒவ்வொன்றிற்கும் ஒரே எண்ணிக்கையிலான புள்ளிகளை மதிப்பெண் தாளில் பதிவு செய்வார்கள். நீதிபதியிடம் ஒப்படைக்கப்பட்ட எந்த அட்டைகளும் நீதிபதியின் மதிப்பெண்ணில் சேர்க்கப்படும். அடுத்து, பயன்படுத்தப்பட்ட அனைத்து கவிதை அட்டைகளையும் பெட்டியில் நிராகரித்து, ஒவ்வொரு வீரரின் பங்கையும் சுழற்றி, அடுத்த சுற்றைத் தொடங்குங்கள். ஒவ்வொரு வீரரும் இரண்டு முறை கவிஞராக இருந்த பிறகு, அதிக புள்ளிகளைப் பெற்ற வீரர் வெற்றி பெறுவார்!
2023 வெடிக்கும் பூனைக்குட்டிகள் | சீனாவில் தயாரிக்கப்பட்டது
7162 Beverly Blvd #272 லாஸ் ஏஞ்சல்ஸ், CA 90036 USA
எக்ஸ்ப்ளோடிங் கிட்டன்ஸ் ஓசியானா ஹவுஸ், 1வது மாடி 39-49 கமர்ஷியல் ரோடு மூலம் UK க்கு இறக்குமதி செய்யப்பட்டது.
தெற்குampடன், எச்ampshire SO15 1GA, UK
வெடித்த பூனைகள் 10 Rue Pergolese, 75116 Paris, FR மூலம் ஐரோப்பிய ஒன்றியத்தில் இறக்குமதி செய்யப்பட்டது
support@explodingkittens.com | www.explodingkittens.com
LONP-202311-51
ஆவணங்கள் / ஆதாரங்கள்
![]() |
வெடிக்கும் பூனைகள் 2023 கிராப் மற்றும் கேம் பதிப்பு [pdf] பயனர் வழிகாட்டி 2023 கிராப் அண்ட் கேம் பதிப்பு, 2023, கிராப் அண்ட் கேம் பதிப்பு, கேம் பதிப்பு |