Exploding Kittens 2023 Edizione Grab and Game
COS'È QUESTO?
- È bello essere un poeta.
- È bello essere un Neanderthal.
- Ciò che non va bene è essere entrambe le cose allo stesso tempo.
Come poeta, ti piacerebbe recitare una prosa riflessiva come
Il possente Mammut Lanoso si fa beffe del mio piccolo corpo senza peli. Ma come Neanderthal, sei solo.
Capace di dire
La cosa più importante è che il mio tronco e i miei capelli prendono in giro le mie ossa e la mia pelle calve, troppo piccole. Il problema per te è che, come Neanderthal, non conosci parole che siano più di una sillaba. Il problema per la tua squadra è che stanno ascoltando un Neanderthal recitare poesie.
CONTENUTO
Carte di poesia (60)
Per giocare a questo gioco, ti servirà un telefono, un timer da cucina o qualsiasi altra cosa che possa contare 60 secondi ed emettere un forte rumore (o vibrare)!
"PERCHÉ NON C'È UN TIMER NELLA SCATOLA?"
Ci sono buone probabilità che tu abbia già qualcosa che segna il tempo e, utilizzando ciò che hai, possiamo ridurre la produzione di plastica non necessaria!
OBIETTIVO
Ottieni il maggior numero di punti interpretando correttamente parole e frasi.
IMPOSTARE
- Forma due squadre (Team Glad e Team Mad). Va bene se una squadra ha un giocatore in più.
- Sedetevi attorno al tavolo alternandovi nei ruoli di squadra (un membro del vostro team, poi un membro del suo team, ecc.)
- Metti un telefono al centro del tavolo. Questo sarà il tuo Timer.
- Il Team Glad inizia e sceglie un giocatore del proprio team per essere il primo Poeta Neanderthal. Il giocatore alla destra del poeta è il primo Giudice.
- Il poeta sceglie quale colore (grigio o arancione) e quale numero (1, 2, 3 o 4) i giocatori useranno per tutta la partita.
- Lasciate un po' di spazio per una pila di punti per ogni squadra.
GIOCO
Se sei il Poeta, la squadra avversaria avvia un Timer da 60 secondi mentre peschi la prima Carta Poesia. Inizia a provare a far dire alla tua squadra la parola sulla carta usando solo parole monosillabiche. Tutti nella tua squadra possono gridare le parole contemporaneamente quando cercano di indovinare la parola o la frase. Quando qualcuno ha ragione, di' "Sì!" e metti la carta davanti a te. Questo vale 1 punto.
Saltare
Se vuoi saltare una carta prima di guadagnare un punto, puoi dire "Salta!" ma devi dare quella carta al Giudice (ne parleremo tra un momento). Questo è un punto per l'altra squadra. In tutti i casi, pesca una nuova Carta Poesia per continuare a giocare finché il Timer non scade.
PUOI
Puoi parlare solo utilizzando parole composte da una sola sillaba.
NON PUOI
- Non puoi pronunciare la parola, parte della parola o qualsiasi forma della parola che i tuoi compagni di squadra stanno cercando di indovinare.
- Non puoi usare gesti/sciarade.
- Non puoi usare “suona come” o “fa rima con”.
- Non è possibile utilizzare iniziali o abbreviazioni.
- Non puoi usare altre lingue.
Siamo sicuri che ci sia altro a cui non avevamo pensato, ma ricordate: se ti sembra di barare, lo è!
IL GIUDICE
Quando è il turno dell'altra squadra, il giocatore alla destra del Poeta sarà il Giudice. Il Giudice può guardare la carta nella mano del Poeta. Se il Poeta viola una qualsiasi delle regole di cui sopra, il giudice griderà "No!" per mostrare che una regola è stata infranta. Quindi, il Poeta deve consegnare
la carta al Giudice prima di continuare il round.
SFIDA AL GIUDICE
Se il Poeta ritiene di essere stato penalizzato in modo errato, grida "Aspetta!" e mette in pausa il Timer. Decidete in gruppo se la sfida è valida. Non vi diamo molte regole qui... ma mentre discutete aggressivamente sulla pronuncia personale, gli accenti e quella regola sulle sillabe che avete imparato a scuola, cercate di ricordare che questo è solo un gioco e probabilmente non è così importante. Se siete una di quelle persone che DEVONO AVERE la risposta ufficiale, andate su
Quante sillabe™
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Dopo aver risolto una sfida, riattiva il timer e continua.
FINE DEL TURNO
Ogni Poeta cercherà di passare più carte possibile prima che scada il Timer. Quando ciò accade, conta le carte che hai indovinato, annuncia il tuo punteggio e aggiungile al Point Pile della tua squadra. Anche tutte le carte consegnate al Giudice durante il round vengono annunciate e aggiunte al Point Pile dell'altra squadra. Ora è il turno dell'altra squadra.
VINCENTE
Quando entrambe le squadre hanno avuto almeno tre turni (ed entrambe le squadre hanno avuto lo stesso numero di turni), puoi decidere di terminare la partita o continuare. Quando decidi di terminare la partita, conta le carte nella pila dei punti di ogni squadra e la squadra con più punti vince!
SUGGERIMENTO PRO!
Evita di dire parole singole e poi aspettare che la tua squadra indovini! Prova invece a parlare in frasi complete.
GIOCANDO CON 2 O 3 GIOCATORI
2 GIOCATORI
Entrambi i giocatori sono nella stessa squadra e si alternano nel ruolo del Poeta. Metti tutte le carte indovinate correttamente in una pila di punti alla tua DESTRA. Se hai infranto una regola o hai saltato una carta, metti quelle carte in una pila di scarti alla tua SINISTRA.
Dopo che ogni giocatore è stato il Poeta
Somma per tre volte i punti di entrambi i giocatori.
- 10 punti o meno: questa squadra è cattiva
- 11-30 punti: la squadra è così così a Make Words
- 31-49 punti: la squadra ha un cervello molto grande
- 50 punti o più: uno straordinario esempio evolutivo
3 GIOCATORI
Il punteggio di ogni giocatore viene registrato su un pezzo di carta e i giocatori ruotano tra tre ruoli: Poeta, Indovino e Giudice. Poeti e Indovino hanno una pila di punti condivisa. Guadagnano punti in modo cooperativo e aggiungono carte a questa pila. Il Giudice si assicura che nessuna regola venga violata. Eventuali errori o carte saltate vengono consegnate al Giudice.
Alla fine del round, il Poeta e e l'indovino sommano i punti e registrano lo stesso numero di punti per ciascuno di essi sul foglio dei punteggi. Tutte le carte consegnate al Giudice vengono aggiunte al punteggio del Giudice. Quindi, scarta tutte le Carte Poesia utilizzate nella scatola, fai ruotare il ruolo di ogni giocatore e inizia il round successivo. Dopo che ogni giocatore è stato Poeta due volte, il giocatore con più punti vince!
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