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Exploding Kittens 2023 Édition à saisir et à jouer

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QU'EST-CE QUE C'EST?

  • C'est bien d'être poète.
  • C'est bien d'être un Néandertalien.
  • Ce qui n'est pas bien, c'est d'être les deux à la fois.

En tant que poète, vous aimeriez réciter une prose réfléchie comme
Le puissant mammouth laineux se moque de mon petit corps sans poils. Mais en tant qu'homme de Néandertal, tu n'es qu'un...

Capable de dire
Le plus important, c'est que mon tronc et mes nombreux cheveux se moquent de mes os et de ma peau trop petits et chauves. Le problème pour vous, c'est qu'en tant que Néandertalien, vous ne connaissez aucun mot de plus d'une syllabe. Le problème pour votre équipe, c'est qu'ils écoutent un Néandertalien réciter de la poésie.

CONTENU

Cartes de poésie (60)
Pour jouer à ce jeu, vous aurez besoin d'un téléphone, d'un minuteur ou de tout autre appareil capable de suivre 60 secondes et de faire un bruit fort (ou de vibrer) !

« POURQUOI N'Y A-T-IL PAS DE MINUTERIE DANS LA BOÎTE ? »
Il y a de fortes chances que vous ayez déjà quelque chose qui mesure l'heure, et en utilisant ce que vous avez, nous pouvons réduire la production de plastiques inutiles !

BUT
Marquez le plus de points en interprétant correctement les mots et les phrases.

INSTALLATION

  1. Formez deux équipes (équipe heureuse et équipe folle). Il n'y a aucun problème si l'une des équipes a un joueur supplémentaire.
  2. Asseyez-vous autour de la table en alternant les positions de l'équipe (quelqu'un de votre équipe, puis son équipe, etc.)
  3. Placez un téléphone au milieu de la table. Il servira de minuteur.
  4. L'équipe Glad commence et choisit un joueur de son équipe pour être le premier poète néandertalien. Le joueur à la droite du poète est le premier juge.
  5. Le poète choisit quelle couleur de côté des cartes de poésie (gris ou orange) et quel numéro (1, 2, 3 ou 4) les joueurs utiliseront pour toute la partie.
  6. Laissez de la place pour une pile de points pour chaque équipe.Exploding-Kittens-2023-Grab-and-game-Edition-fig-(1)

JOUABILITÉ

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Si vous êtes le poète, l'équipe adverse lance un chronomètre de 60 secondes pendant que vous piochez la première carte de poésie. Commencez à essayer de faire dire à votre équipe le mot de la carte en utilisant uniquement des mots d'une syllabe. Tous les membres de votre équipe peuvent crier des mots en même temps lorsqu'ils essaient de deviner le mot ou la phrase. Lorsque quelqu'un a raison, dites « Oui ! » et placez la carte devant vous. Cela vaut 1 point.

Exploding-Kittens-2023-Grab-and-game-Edition-fig-(3)Exploding-Kittens-2023-Grab-and-game-Edition-fig-(4)

Saut
Si vous souhaitez sauter une carte avant de gagner un point, vous pouvez dire « Sauter ! » mais vous devez donner cette carte au juge (nous en parlerons dans un instant). C'est un point pour l'autre équipe. Dans tous les cas, piochez une nouvelle carte Poésie pour continuer à jouer jusqu'à la fin du temps imparti.

TU PEUX
Vous ne pouvez parler qu'en utilisant des mots d'une seule syllabe.

TU NE PEUX PAS

  • Vous ne pouvez pas prononcer le mot, une partie du mot ou toute forme du mot que vos coéquipiers essaient de deviner.
  • Vous ne pouvez pas utiliser de gestes/charades.
  • Vous ne pouvez pas utiliser « sonne comme » ou « rime avec ».
  • Vous ne pouvez pas utiliser d'initiales ou d'abréviations.
  • Vous ne pouvez pas utiliser d'autres langues.

Nous sommes sûrs qu’il y a bien d’autres choses auxquelles nous n’avons pas pensé, mais n’oubliez pas : si vous avez l’impression de tricher, c’est de la triche !

LE JUGE
Lorsque c'est le tour de l'autre équipe, le joueur à la droite du poète sera le juge. Le juge peut regarder la carte dans la main du poète. Si le poète enfreint l'une des règles ci-dessus, le juge criera « Non ! » pour montrer qu'une règle a été enfreinte. Ensuite, Thepoett doit remettre la carte
la carte au juge avant de continuer le tour.

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DÉFIER LE JUGE

Si le poète estime avoir été pénalisé à tort, il crie « Attendez ! » et met le chronomètre en pause. Décidez en groupe si le défi est valable. Nous ne vous donnons pas beaucoup de règles ici… mais pendant que vous débattez agressivement de la prononciation personnelle, des accents et de cette règle sur les syllabes que vous avez apprise à l'école, essayez de vous rappeler qu'il ne s'agit que d'un jeu et que ce n'est probablement pas si important. Si vous faites partie de ces personnes qui DOIVENT AVOIR la réponse officielle, rendez-vous sur

Combien de syllabes™
www.HowManySyllabes.com
Une fois un défi résolu, réactivez le minuteur et continuez.

TERMINER LE TOUR
Chaque poète essaiera de trouver le plus de cartes possible avant la fin du temps imparti. Lorsque cela se produit, comptez les cartes que vous avez correctement trouvées, annoncez votre score et ajoutez-les à la pile de points de votre équipe. Toutes les cartes remises au juge pendant le tour sont également annoncées et ajoutées à la pile de points de l'autre équipe. C'est maintenant le tour de l'autre équipe.

GAGNANT
Lorsque les deux équipes ont joué au moins trois tours (et que les deux équipes ont joué le même nombre de tours), vous pouvez décider de terminer la partie ou de continuer. Lorsque vous décidez de terminer la partie, comptez les cartes dans la pile de points de chaque équipe et l'équipe avec le plus de points gagne !

CONSEIL DE PRO !
Évitez de prononcer des mots isolés et d'attendre que votre équipe devine ! Essayez plutôt de parler en phrases complètes.

JOUER À 2 OU 3 JOUEURS

JOUEURS 2
Les deux joueurs sont dans la même équipe et jouent le rôle du poète à tour de rôle. Placez toutes les cartes que vous avez devinées correctement dans une pile de points à votre DROITE. Si vous avez enfreint des règles ou sauté une carte, placez ces cartes dans une pile de défausse à votre GAUCHE.

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Après que chaque joueur ait été le poète
Trois fois, additionnez les points des deux joueurs.

  • 10 points ou moins : Cette équipe est mauvaise
  • 11-30 points : L'équipe est moyenne chez Make Words
  • 31-49 points : L'équipe a un cerveau beaucoup plus grand
  • 50 points ou plus : Un exemple d'évolution époustouflant

JOUEURS 3
Le score de chaque joueur est noté sur une feuille de papier et les joueurs alternent entre trois rôles : poète, devineur et juge. Les poètes et les devineurs partagent une pile de points. Ils gagnent des points en coopération et ajoutent des cartes à cette pile. Le juge s'assure qu'aucune règle n'est enfreinte. Toute erreur ou carte ignorée est remise au juge.

À la fin du tour, le poète et le devineur additionnent les points et inscrivent le même nombre de points pour chacun d'eux sur la feuille de score. Toutes les cartes remises au juge sont ajoutées au score du juge. Ensuite, défaussez toutes les cartes de poésie utilisées dans la boîte, faites tourner le rôle de chaque joueur et commencez le tour suivant. Après que chaque joueur ait été poète deux fois, le joueur avec le plus de points gagne !

Chatons explosifs 2023 | Fabriqué en Chine
7162 Beverly Boulevard #272 Los Angeles, CA 90036 États-Unis
Importé au Royaume-Uni par Exploding Kittens Oceana House, 1er étage 39-49 Commercial Rd
Sudamptonne, Hampcomté SO15 1GA, Royaume-Uni
Importé dans l'UE par Exploding Kittens 10 Rue Pergolèse, 75116 Paris, FR
support@explodingkittens.com | www.explodingkittens.com
LONP-202311-51

Documents / Ressources

Exploding Kittens 2023 Édition à saisir et à jouer [pdf] Guide de l'utilisateur
Édition Grab and Game 2023, 2023, Édition Grab and Game, Édition Game

Références

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