Exploding Kittens 2023 Grab and Game Edition
APA INI?
- Seronok jadi Penyair.
- Seronok jadi Neanderthal.
- Apa yang tidak baik ialah menjadi kedua-dua perkara itu pada masa yang sama.
Sebagai seorang Penyair, anda ingin membaca prosa yang bernas seperti
Woolly Mammoth yang perkasa membuat ejekan terhadap tubuh kecil saya yang tidak berbulu. Tetapi sebagai Neanderthal, anda sahaja.
Mampu berkata
Perkara yang paling penting ialah batang dan banyak rambut saya mengejek tulang dan kulit botak saya yang terlalu kecil. Masalah untuk anda ialah, sebagai seorang Neanderthal, anda tidak tahu mana-mana perkataan yang lebih daripada satu suku kata. Masalah untuk pasukan anda ialah mereka mendengar puisi Neanderthal.
KANDUNGAN
Kad Puisi (60)
Untuk bermain permainan ini, anda memerlukan telefon, pemasa telur atau apa-apa sahaja yang boleh menjejaki 60 saat dan membuat bunyi yang kuat (atau bergetar)!
“KENAPA TIADA PEMASA DALAM KOTAK?”
Kemungkinan besar anda sudah mempunyai sesuatu yang menjimatkan masa, dan dengan menggunakan apa yang anda ada, kami boleh mengurangkan pengeluaran plastik yang tidak diperlukan!
MATLAMAT
Menjaringkan mata terbanyak dengan mentafsir perkataan dan frasa dengan betul.
SETUP
- Bentuk dua pasukan (Team Glad dan Team Mad). Tidak mengapa jika satu pasukan mempunyai pemain tambahan.
- Duduk di sekeliling meja dalam kedudukan pasukan berselang-seli (seseorang dari pasukan anda, kemudian pasukan mereka, dsb.)
- Letakkan telefon di tengah-tengah meja. Ini akan menjadi Pemasa anda.
- Team Glad pergi dahulu dan memilih pemain dari pasukan mereka untuk menjadi Penyair Neanderthal yang pertama. Pemain di sebelah kanan penyair ialah Hakim pertama.
- Penyair memilih bahagian warna Kad Puisi (kelabu atau oren) dan nombor (1, 2, 3, atau 4) yang akan digunakan oleh pemain untuk keseluruhan permainan.
- Tinggalkan sedikit ruang untuk Longgokan Mata untuk setiap pasukan.
PERMAINAN
Jika anda adalah Penyair, pasukan lawan memulakan Pemasa 60 saat semasa anda melukis Kad Puisi pertama. Mula cuba mendapatkan pasukan anda menyebut perkataan pada kad menggunakan perkataan satu suku kata sahaja. Semua orang dalam pasukan anda boleh menjerit perkataan pada masa yang sama apabila cuba meneka perkataan atau frasa. Apabila seseorang betul, katakan "Ya!" dan letakkan kad itu di hadapan anda. Ini bernilai 1 mata.
Melangkau
Jika anda ingin melangkau kad sebelum memperoleh mata, anda boleh menyebut, "Langkau!" tetapi anda mesti memberikan kad itu kepada Hakim (kita akan bercakap tentang perkara ini sebentar lagi). Ini adalah mata untuk pasukan lain. Dalam semua kes, lukis Kad Puisi baharu untuk terus bermain sehingga Pemasa kehabisan.
ANDA BOLEH
Anda hanya boleh bercakap menggunakan perkataan dengan hanya satu suku kata.
ANDA TIDAK BOLEH
- Anda tidak boleh menyebut perkataan, sebahagian daripada perkataan atau sebarang bentuk perkataan yang cuba diteka oleh rakan sepasukan anda.
- Anda tidak boleh menggunakan gerak isyarat/charades.
- Anda tidak boleh menggunakan "bunyi seperti" atau "berima dengan".
- Anda tidak boleh menggunakan parap atau singkatan.
- Anda tidak boleh menggunakan bahasa lain.
Kami pasti ada lagi yang kami tidak fikirkan, tetapi ingatlah –Kami pasti ada lagi yang kami tidak fikirkan, tetapi ingatlah sahaja –Kalau rasa macam menipu, itu tipu!
HAKIM
Apabila tiba giliran pasukan lain, pemain di sebelah kanan Penyair akan menjadi Hakim. Hakim boleh melihat kad di tangan Penyair. Jika Penyair melanggar mana-mana peraturan di atas, hakim akan menjerit, "Tidak!" untuk menunjukkan peraturan telah dilanggar. Kemudian, Thepoett mesti menyerahkan
kad itu kepada Hakim sebelum meneruskan pusingan.
MENCABAR HAKIM
Jika Penyair merasakan mereka telah dihukum secara salah, mereka menjerit "Tunggu!" dan jeda Pemasa. Tentukan sebagai kumpulan jika cabaran itu sah. Kami tidak memberi anda banyak peraturan di sini… tetapi semasa anda secara agresif berdebat tentang sebutan peribadi, aksen dan satu peraturan tentang suku kata yang anda pelajari di sekolah, sila cuba ingat bahawa ini hanyalah permainan, dan mungkin tidak begitu penting. Jika anda salah seorang daripada mereka yang MESTI MEMPUNYAI jawapan rasmi, pergi ke
Berapa Banyak Suku Kata™
www.HowManySyllables.com
Selepas cabaran diselesaikan, nyahjeda Pemasa dan teruskan.
MENAMATKAN GILIRAN
Setiap Penyair akan cuba melalui seberapa banyak kad yang mereka boleh sebelum Pemasa kehabisan. Apabila itu berlaku, kira kad yang anda perolehi dengan betul, umumkan skor anda dan tambahkannya pada Point Pile pasukan anda. Sebarang kad yang diserahkan kepada Hakim semasa pusingan juga diumumkan dan ditambah ke Point Pile pasukan lain. Kini giliran pasukan lain.
MENANG
Apabila kedua-dua pasukan mempunyai sekurang-kurangnya tiga pusingan (dan kedua-dua pasukan mempunyai bilangan pusingan yang sama), anda boleh memutuskan untuk menamatkan permainan atau teruskan. Apabila anda membuat keputusan untuk menamatkan permainan, kira kad dalam Point Pile setiap pasukan, dan pasukan dengan mata terbanyak menang!
PETUA PRO!
Elakkan menyebut perkataan tunggal dan kemudian menunggu pasukan anda meneka! Sebaliknya, cuba bercakap dalam ayat penuh.
BERMAIN DENGAN 2 ATAU 3 PEMAIN
2 PEMAIN
Kedua-dua pemain berada dalam pasukan yang sama dan matikan menjadi Penyair. Letakkan mana-mana kad yang diteka dengan betul dalam Point Pile di KANAN anda. Jika anda melanggar sebarang peraturan atau melangkau kad, letakkan kad tersebut dalam Buang Buang di sebelah KIRI anda.
Selepas setiap pemain telah menjadi Penyair
Tiga kali, tambah mata kedua-dua pemain bersama-sama.
- 10 mata atau kurang: Pasukan Ini Buruk
- 11-30 mata: Pasukan ini begitu-begitu dalam Membuat Kata-kata
- 31-49 mata: Pasukan Mempunyai Banyak Otak Besar
- 50 mata atau lebih: Contoh Evolusi yang Menakjubkan
3 PEMAIN
Skor setiap pemain dijejaki pada sekeping kertas, dan Pemain berputar antara tiga peranan: Penyair, Peneka dan Hakim. Penyair dan Peneka mempunyai Point Pile yang dikongsi. Mereka bekerjasama memperoleh mata dan menambah kad pada Pile ini. Hakim memastikan tiada peraturan yang dilanggar. Sebarang kesilapan atau kad langkau diserahkan kepada Hakim.
Pada penghujung pusingan, Penyair dan danPeneka menjumlahkan mata dan merekodkan jumlah mata yang sama untuk setiap daripada mereka pada lembaran skor. Mana-mana kad yang diserahkan kepada Hakim ditambah pada markah Hakim. Seterusnya, buang semua Kad Puisi yang digunakan ke dalam kotak, putar peranan setiap pemain, dan mulakan pusingan seterusnya. Selepas setiap pemain menjadi Penyair dua kali, pemain dengan mata terbanyak menang!
2023 Anak Kucing Meletup | Buatan China
7162 Beverly Blvd #272 Los Angeles, CA 90036 USA
Diimport ke UK dengan Exploding Kittens Oceana House, 1st Flr 39-49 Commercial Rd
Selatanamptan, Hampshire SO15 1GA, UK
Diimport ke EU dengan Exploding Kittens 10 Rue Pergolèse, 75116 Paris, FR
support@explodingkittens.com | www.explodingkittens.com
LONP-202311-51
Dokumen / Sumber
![]() |
Exploding Kittens 2023 Grab and Game Edition [pdf] Panduan Pengguna 2023 Grab and Game Edition, 2023, Grab and Game Edition, Game Edition |