Exploding Kittens 2023 Grab- und Game-Edition
WAS IST DAS?
- Es ist gut, ein Dichter zu sein.
- Es ist gut, ein Neandertaler zu sein.
- Nicht gut ist es, beides gleichzeitig zu sein.
Als Dichter würden Sie gerne nachdenkliche Prosa rezitieren wie
Das mächtige Wollhaarmammut macht sich über meinen winzigen haarlosen Körper lustig. Aber als Neandertaler bist du nur …
Kann sagen
Das Wichtigste ist, dass mein Rumpf und mein viel Haar meine zu kleinen, kahlen Knochen und meine Haut lächerlich machen. Das Problem für Sie ist, dass Sie als Neandertaler keine Wörter kennen, die mehr als eine Silbe haben. Das Problem für Ihr Team ist, dass sie einem Neandertaler beim Rezitieren von Gedichten zuhören.
INHALT
Poesiekarten (60)
Um dieses Spiel zu spielen, benötigen Sie ein Telefon, eine Eieruhr oder irgendetwas anderes, das 60 Sekunden zählen und ein lautes Geräusch machen (oder vibrieren) kann!
„WARUM IST KEIN TIMER IN DER BOX?“
Die Chancen stehen gut, dass Sie bereits etwas besitzen, das die Zeit anzeigt. Und indem Sie das verwenden, was Sie haben, können wir die Produktion von unnötigem Kunststoff reduzieren!
ZIEL
Erzielen Sie die meisten Punkte durch die richtige Interpretation von Wörtern und Ausdrücken.
AUFSTELLEN
- Bilden Sie zwei Teams (Team Froh und Team Verrückt). Es ist in Ordnung, wenn ein Team einen zusätzlichen Spieler hat.
- Setzen Sie sich in abwechselnden Teampositionen um den Tisch (jemand aus Ihrem Team, dann einer aus seinem Team usw.).
- Platzieren Sie ein Telefon in der Mitte des Tisches. Dies wird Ihr Timer sein.
- Team Glad beginnt und wählt einen Spieler aus seinem Team als ersten Neandertal-Dichter aus. Der Spieler rechts vom Dichter ist der erste Richter.
- Der Dichter wählt, welche Farbseite der Poesiekarten (grau oder orange) und welche Zahl (1, 2, 3 oder 4) die Spieler für das gesamte Spiel verwenden.
- Lassen Sie für jedes Team etwas Platz für einen Punktestapel.
GAMEPLAY
Wenn Sie der Dichter sind, startet das gegnerische Team einen 60-Sekunden-Timer, während Sie die erste Poesiekarte ziehen. Versuchen Sie zunächst, Ihr Team dazu zu bringen, das Wort auf der Karte nur mit einsilbigen Wörtern auszusprechen. Alle in Ihrem Team können gleichzeitig Wörter rufen, wenn sie versuchen, das Wort oder die Phrase zu erraten. Wenn jemand richtig liegt, sagen Sie „Ja!“ und legen Sie die Karte vor sich hin. Dies ist 1 Punkt wert.
Überspringen
Wenn Sie eine Karte überspringen möchten, bevor Sie einen Punkt erhalten, können Sie „Überspringen!“ sagen, müssen diese Karte aber dem Richter geben (darüber sprechen wir gleich). Dies ist ein Punkt für das andere Team. Ziehen Sie in jedem Fall eine neue Poesiekarte, um weiterzuspielen, bis der Timer abgelaufen ist.
DU KANNST
Sie können nur mit einsilbigen Wörtern sprechen.
DU KANNST NICHT
- Sie dürfen das Wort, den Teil des Wortes oder irgendeine Form des Wortes, die Ihre Teamkollegen zu erraten versuchen, nicht sagen.
- Sie können keine Gesten/Scharade verwenden.
- Die Ausdrücke „klingt wie“ oder „reimt sich auf“ sind nicht zulässig.
- Sie dürfen keine Initialen oder Abkürzungen verwenden.
- Sie können keine anderen Sprachen verwenden.
Wir sind sicher, dass es noch mehr gibt, an das wir einfach nicht gedacht haben, aber denken Sie einfach daran – Wir sind sicher, dass es noch mehr gibt, an das wir einfach nicht gedacht haben, aber denken Sie einfach daran – Wenn es sich wie Betrug anfühlt, dann ist es Betrug!
DER RICHTER
Wenn das andere Team an der Reihe ist, ist der Spieler rechts vom Dichter der Richter. Der Richter kann sich die Karte in der Hand des Dichters ansehen. Wenn der Dichter gegen eine der oben genannten Regeln verstößt, ruft der Richter „Nein!“, um zu zeigen, dass eine Regel gebrochen wurde. Dann muss der Dichter die Karte an den anderen Spieler weitergeben.
die Karte dem Richter vor der Fortsetzung der Runde.
DEN RICHTER HERAUSFORDERN
Wenn der Dichter das Gefühl hat, dass er zu Unrecht bestraft wurde, ruft er „Warten!“ und hält den Timer an. Entscheiden Sie als Gruppe, ob die Herausforderung gültig ist. Wir geben Ihnen hier nicht viele Regeln … aber während Sie heftig über persönliche Aussprache, Akzente und diese eine Regel über Silben diskutieren, die Sie in der Schule gelernt haben, versuchen Sie bitte, sich daran zu erinnern, dass dies nur ein Spiel ist und es wahrscheinlich nicht so wichtig ist. Wenn Sie einer der Leute sind, die die offizielle Antwort HABEN MÜSSEN, gehen Sie zu
Wie viele Silben™
www.WieVieleSyllables.com
Nachdem eine Herausforderung gelöst wurde, setzen Sie den Timer fort und fahren Sie fort.
ENDE DER RUNDE
Jeder Dichter versucht, so viele Karten wie möglich durchzugehen, bevor die Zeit abläuft. Wenn das passiert, zählen Sie die Karten, die Sie richtig beantwortet haben, geben Ihre Punktzahl bekannt und fügen sie dem Punktestapel Ihres Teams hinzu. Alle Karten, die während der Runde an den Richter ausgehändigt werden, werden ebenfalls bekannt gegeben und dem Punktestapel des anderen Teams hinzugefügt. Jetzt ist das andere Team an der Reihe.
GEWINNEN
Wenn beide Teams mindestens drei Runden hatten (und beide Teams die gleiche Anzahl an Runden hatten), können Sie entscheiden, ob Sie das Spiel beenden oder weitermachen möchten. Wenn Sie sich entscheiden, das Spiel zu beenden, zählen Sie die Karten im Punktestapel jedes Teams zusammen und das Team mit den meisten Punkten gewinnt!
PROFI-TIPP!
Sagen Sie keine einzelnen Wörter und warten Sie dann darauf, dass Ihr Team sie errät! Versuchen Sie stattdessen, in ganzen Sätzen zu sprechen.
SPIELEN MIT 2 ODER 3 SPIELERN
2 SPIELER
Beide Spieler sind im selben Team und wechseln sich mit der Rolle des Dichters ab. Alle richtig erratenen Karten werden auf einen Punktestapel zu Ihrer RECHTEN Seite gelegt. Wenn Sie gegen Regeln verstoßen oder eine Karte ausgelassen haben, werden diese Karten auf einen Ablagestapel zu Ihrer LINKEN Seite gelegt.
Nachdem jeder Spieler der Dichter war
Addieren Sie dreimal die Punkte beider Spieler.
- 10 Punkte oder weniger: Dieses Team ist schlecht
- 11-30 Punkte: Das Team ist bei Make Words mittelmäßig
- 31-49 Punkte: Das Team hat viel Big Brain
- 50 Punkte oder mehr: Ein atemberaubendes evolutionäres Exemplar
3 SPIELER
Die Punkte jedes Spielers werden auf einem Blatt Papier festgehalten und die Spieler wechseln zwischen drei Rollen: Dichter, Rater und Richter. Dichter und Rater haben einen gemeinsamen Punktestapel. Sie sammeln gemeinsam Punkte und legen Karten auf diesen Stapel. Der Richter stellt sicher, dass keine Regeln verletzt werden. Alle Fehler oder übersprungenen Karten werden dem Richter übergeben.
Am Ende der Runde addieren der Dichter und der Rater die Punkte und notieren für jeden von ihnen die gleiche Anzahl an Punkten auf dem Punkteblatt. Alle dem Richter ausgehändigten Karten werden zu dessen Punktzahl addiert. Als nächstes werden alle verwendeten Poesiekarten in die Schachtel gelegt, die Rollen der einzelnen Spieler werden getauscht und die nächste Runde beginnt. Nachdem jeder Spieler zweimal Dichter war, gewinnt der Spieler mit den meisten Punkten!
2023 Exploding Kittens | Hergestellt in China
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Importiert in das Vereinigte Königreich von Exploding Kittens Oceana House, 1. Stock 39-49 Commercial Rd
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In die EU importiert von Exploding Kittens 10 Rue Pergolèse, 75116 Paris, FR
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