KB360 SmartSet Programming Engine
Pandhuan pangguna
Dirancang kanthi bangga lan dirakit kanthi tangan ing AS wiwit taun 1992
Kinesis® AdvantagKeyboard e360™ karo model Papan Ketik Mesin Pemrograman SmartSet™ sing dicakup ing manual iki kalebu kabeh keyboard seri KB360 (KB360-xxx). Sawetara fitur mbutuhake upgrade perangkat kukuh. Ora kabeh fitur didhukung ing kabeh model. Manual iki ora nyakup persiyapan lan fitur kanggo AdvantagKeyboard profesional e360 sing dilengkapi mesin pemrograman ZMK.
Edisi 11 Februari 2021
Manual iki nyakup fitur sing kalebu ing versi perangkat kukuh 1.0.0.
Yen sampeyan duwe versi perangkat kukuh sadurungé, ora kabeh fitur sing diterangake ing manual iki bisa didhukung. Kanggo ndownload firmware paling anyar ing kene:
kinesis.com/support/adv360/#firmware-updates
© 2022 dening Kinesis Corporation, kabeh hak dilindhungi undhang-undhang. KINESIS minangka merek dagang kadhaptar saka Kinesis Corporation. ADVANTAGE360, CONTOURED KEYBOARD, SMARTSET, lan v-DRIVE minangka merek dagang Kinesis Corporation. WINDOWS, MAC, MACOS, LINUX, ZMK lan ANDROID minangka properti sing nduweni..
Informasi ing dokumen iki bisa diganti tanpa kabar. Ora ana bagean saka dokumen iki sing bisa direproduksi utawa ditularake kanthi wujud apa wae utawa kanthi cara elektronik, mekanik, kanggo tujuan komersial, tanpa ijin tertulis saka Kinesis Corporation.
KINESIS CORPORATION
22030 20 Avenue SE, Suite 102
Bothell, Washington 98021 AS
www.kinesis.com
Pernyataan Interferensi Frekuensi Radio FCC
Peralatan iki wis dites lan ketemu kanggo tundhuk karo watesan kanggo piranti digital Kelas B, miturut Part 15 saka Aturan FCC.
Watesan kasebut dirancang kanggo menehi pangayoman sing cukup marang gangguan sing mbebayani nalika peralatan kasebut dioperasikake ing instalasi omah. Peralatan iki ngasilake, nggunakake, lan bisa mancarake energi frekuensi radio lan, yen ora dipasang lan digunakake miturut pandhuane, bisa nyebabake gangguan sing mbebayani kanggo komunikasi radio.
Nanging, ora ana jaminan manawa gangguan ora bakal kedadeyan ing instalasi tartamtu. Yen peralatan iki nyebabake gangguan sing mbebayani kanggo panrima radio utawa televisi, sing bisa ditemtokake kanthi mateni lan nguripake peralatan kasebut, pangguna dianjurake kanggo nyoba mbenerake gangguan kasebut kanthi siji utawa luwih saka langkah-langkah ing ngisor iki:
- Reorient utawa pindhah antena panampa
- Tambah pamisahan antarane peralatan lan panrima
- Sambungake peralatan menyang stopkontak ing sirkuit beda saka sing panrima disambungake
- Hubungi dealer utawa teknisi radio/TV sing berpengalaman kanggo njaluk bantuan
Pènget
Kanggo njamin kepatuhan FCC sing tetep, pangguna kudu nggunakake kabel antarmuka sing ora dilindhungi nalika nyambung menyang komputer utawa periferal. Kajaba iku, pangowahan utawa modifikasi sing ora sah kanggo peralatan iki bakal ngilangi otoritas pangguna kanggo operate.
INDUSTRI CANADA COMPLIANCE STATEMENT
Aparat digital Kelas B iki memenuhi kabeh persyaratan saka Peraturan Peralatan sing nyebabake Antarmuka Kanada.
1.0 Pambuka
Sang Advantage360 minangka keyboard sing bisa diprogram kanthi lengkap sing nduweni panyimpenan lampu kilat onboard ("v-Drive) lan ora nggunakake driver utawa piranti lunak khusus. Papan tombol dirancang supaya bisa diprogram kanthi cepet lan gampang nggunakake trabasan onboard utawa liwat Aplikasi SmartSet kanggo Windows lan Mac. Pangguna daya duwe pilihan kanggo ngliwati SmartSet GUI lan "Program Langsung" keyboard ing kabeh sistem operasi utama kanthi ngakses teks prasaja keyboard files konfigurasi files.
Pandhuan iki ditrapake kanggo Advan dhasartagModel e360 nduweni fitur SmartSet Programming Engine. Yen sampeyan duwe model Professional karo mesin ZMK mandheg maca lan ngunjungi https://kinesis-ergo.com/support/adv360-pro.
2.0 Pemrograman Langsung Swaraview
Sang Advantage360 wis 9 Pro customizablefiles kang dumadi 9 set tata letak lan konfigurasi cahya. Papan tombol uga nduweni seri Setelan Papan Ketik Global sing bisa dikonfigurasi. Saben konfigurasi kasebut disimpen ing sakumpulan folder ing keyboard ("v-Drive") minangka seri teks prasaja. files (.txt). Sajrone program onboard, keyboard maca / nulis kanthi otomatis files "konco pemandangan". Babagan unik babagan 360 yaiku pangguna daya bisa "nyambung" (alias "gunung") v-Drive menyang PC banjur langsung ngowahi konfigurasi kasebut. files ing Windows, Linux, Mac, lan Chrome.
Saben remap utawa makro digawe ing Profile, ditulis menyang layout.txt sing cocog file minangka baris diskrèt "kode". Lan fungsi lan werna saben 6 RGB LED kontrol ing led.txt cocog file. Saben setelan keyboard diganti, owah-owahan kasebut direkam ing "settings.txt" file.
3.0 Sadurunge Miwiti
3.1 Pangguna Daya ONLY
Suntingan langsung mbutuhake sinau maca lan nulis sintaksis khusus. Penyisipan karakter sing salah menyang salah sawijining konfigurasi files bisa duwe jalaran unintended lan bisa nimbulaké masalah sauntara karo operasi keyboard malah dhasar. Waca Pandhuan Miwiti Cepet lan Manual Panganggo dhisik lan terusake kanthi ati-ati.
3.2 Tansah Eject v-Drive sadurunge medhot v-Drive
V-Drive kaya flash drive liyane sing disambungake menyang PC. Yen sampeyan mbusak dumadakan nalika PC isih ngakses isi drive sampeyan bisa nimbulaké file karusakan. Kanggo nglindhungi v-Drive, tansah nyimpen lan nutup kabeh konfigurasi files, banjur gunakake protokol eject sing cocog kanggo sistem operasi sadurunge "medhot" v-Drive nganggo trabasan onboard. Yen PC ora gelem ngeculake drive, priksa kabeh files lan folder ditutup lan coba maneh.
Windows Eject: Simpen lan tutup sembarang .txt files sampeyan wis nyunting. saka File Explorer, bali menyang tingkat ndhuwur drive sing bisa dicopot "ADV360" lan klik tengen jeneng drive banjur pilih Eject. Sawise sampeyan nampa kabar "Aman kanggo Eject", sampeyan bisa nerusake nutup v-Drive kanthi trabasan onboard. Gagal ngeculake bisa nyebabake kesalahan drive cilik sing bakal dijaluk Windows supaya sampeyan ndandani. Proses "Scan lan Repair".
(dituduhake ing sisih tengen) cepet lan gampang.
3.3 Pangguna Non-AS
Komputer sampeyan kudu dikonfigurasi kanggo tata letak keyboard Inggris (AS). Pembalap basa liyane nggunakake kode/posisi sing beda kanggo tombol tartamtu sing penting kanggo karakter pemrograman kayata [], {} lan >.
3.4 Teks Prasaja Files ONLY
Aja nyimpen konfigurasi files ing Format Teks Kaya (.rft) minangka karakter khusus bisa nimbulaké kasalahan sintaksis.
3.5 Nganyari firmware bisa uga dibutuhake
Sawetara fitur sing diterangake ing pandhuan iki mbutuhake nganyari perangkat kukuh. Download perangkat kukuh lan entuk instruksi instalasi ing kene: https://kinesis-ergo.com/support/adv360/#firmware-updates
4.0 Tata Letak Pemrograman Langsung
Fitur 360 9 Pro sing bisa dikonfigurasifiles, saben karo cocog "tata" dhewe (1-9). Sangang tata letak gawan disimpen minangka .txt kapisah files ing subfolder "layouts" ing v-Drive. Mung remaps adat lan makro sing disimpen menyang file, dadi yen ora ana owah-owahan wis digawe kanggo tata letak, ing file bakal kosong lan keyboard nindakake tumindak "standar". Pangguna bisa nulis kode saka awal utawa nyunting kode sing wis ana nggunakake aturan sintaksis sing diterangake ing ngisor iki. Cathetan: Mbusak tata letak file bakal mbusak remaps & makro sing disimpen kanthi permanen, nanging keyboard bakal nggawe tata letak kosong kanthi otomatis file.
Cathetan: Profile 0 ora bisa diprogram lan kanthi mangkono ora duwe layout.txt sing cocog file.
4.1 File Konvensi Penamaan
Mung tata letak nomer sangang bisa dimuat menyang Advantage360. Tata letak "serep" tambahan bisa disimpen minangka .txt files karo jeneng deskriptif, nanging ora bisa dimuat menyang keyboard tanpa ngganti jeneng pisanan.
4.2 Syntax Overview- Token Posisi & Tindakan
Remaps lan makro dienkode ing tata letak file nggunakake sintaksis proprietary. Saben tombol ing keyboard (liyane saka SmartSet Key) wis diwenehi token "Posisi" unik sing digunakake kanggo ngenali tombol kasebut kanggo program ing salah siji lapisan (pirsani Peta Token Posisi ing Lampiran A).
Saben tumindak keyboard & mouse sing didhukung dening 360 wis diwenehi token "Tindakan" unik sing cocog karo "kode scan" USB standar.
View tumindak lan token sing didhukung ing kene: https://kinesis-ergo.com/support/adv360/#manuals
Kanggo sukses program maneh tombol, pangguna kudu nggunakake sintaks kanggo nemtokake tombol fisik (liwat Token Posisi) lan nemtokake siji utawa luwih tumindak tombol (liwat Action Token). Simbol ">" digunakake kanggo misahake Token Posisi saka Token Tindakan. Saben token individu diubengi kurung. Examples:
- Remaps dienkode nganggo Bracket Square: [posisi]>[action]
- Macro dienkode nganggo Curly Kurung: {trigger key position}{modifier co-trigger}>{action1}{action2}…
Tulis remap sampeyan ing "Layer Header" sing dikarepake kanggo nemtokake menyang lapisan kasebut
4.3 Tips Pemrograman Tata Letak
- Yen keyboard ora bisa ngerti remap sing dikarepake, tumindak standar bakal tetep ditrapake.
- Aja nyampur lan cocog kothak lan curly kurung ing baris siji kode
- Pisahake saben baris kode karo Ketik / Bali
- Urutan kang baris kode katon ing .txt file ora umum Matter, kajaba ing acara saka printah bertentangan, kang printah paling cedhak ing ngisor file bakal dileksanakake.
- Token ora cilik-sensitif. Kapitalisasi token ora bakal ngasilake tumindak "dipindhah".
- Baris kode bisa dipateni sementara kanthi menehi tandha bintang (*) ing wiwitan baris.
4.4 Token Posisi
Umumé, token posisi ditetepake dening tumindak QWERTY Windows dhasar kanggo tombol ing tata letak gawan. Ing sawetara kasus token wis diowahi kanggo gamblang lan / utawa ease saka program.
- Example: Posisi Hotkey 1 yaiku: [hk1]>…
4.6 Programming Remaps
Kanggo program remap, encode token posisi lan siji token tumindak ing kurung kothak, dipisahake dening ">". Remap Examples:
1. Hotkey 1 nindakake Q: [hk1]>[q]
2. Tombol uwal nindakake Caps Lock: [esc]>[caps]
Tindakan sing dipindhah: Karakter sing dipindhah (contone, "!") ora bisa diprodhuksi dening Remap. Kanggo ngasilaké tumindak tombol pindah, iku perlu kanggo encode minangka macro kang kalebu loro mudhun lan munggah stroke tombol shift lingkungan tumindak tombol dhasar. Downstrokes dituduhake kanthi masang "-" ing jero krenjang lan upstrokes dituduhake kanthi masang "+". Ndeleng mantanample macro 1 ngisor.
4.7 Pemrograman Makro
Kanggo program makro, encode "tombol pemicu" ing sisih kiwa ">" ing curly kurung. Banjur encode siji utawa luwih Token Tindakan ing sisih tengen ">" ing curly kurung. Saben makro bisa nyakup kira-kira 300 token Tindakan lan saben tata letak bisa nyimpen nganti 7,200 total token makro sing nyebar nganti 100 makro.
Tombol pemicu: Sembarang tombol non-modifier bisa micu makro. Co-trigger bisa ditambahake kanthi ngodhe modifier ing sisih kiwa ">". Ndeleng mantanampl1 ngisor.
Cathetan: Windows co-trigger ora dianjurake. Tulis makro sampeyan ing "Layer Header" sing dikarepake.
Ater-ater Kacepetan Playback Individu {s_}: Kanthi gawan, kabeh makro muter ing kacepetan puter maneh standar sing dipilih. Kanggo nemtokake kacepetan khusus kanggo kinerja puter maneh sing luwih apik kanggo makro tartamtu, sampeyan bisa nggunakake awalan "Kacepetan Playback Individu" "{s_}". Pilih nomer saka 1-9 sing cocog karo skala kacepetan sing dituduhake Bagean 4.6. Ater-ater kacepetan kudu diselehake ing sisih tengen ">" sadurunge isi makro. Ndeleng mantanampl2 ngisor.
Ater-ater Multiplay {x_}: Kanthi gawan, kabeh puter maneh macro terus-terusan nalika tombol pemicu ditahan. Kanggo ngilangi fitur baleni lan matesi makro kanggo muter maneh kaping tartamtu sampeyan bisa nggunakake ater-ater "Macro Multiplay" "{x_}". Pilih nomer saka 1-9 cocog kanggo nomer kaping sampeyan pengin macro kanggo muter maneh. Ater-ater multiplay kudu diselehake ing sisih tengen ">" sadurunge isi makro. Ndeleng mantanampl3 ngisor. Yen makro ora muter maneh kanthi bener, coba wenehake nilai Multiplay 1. Makro kasebut bisa uga ditembak kaping pirang-pirang sadurunge sampeyan ngeculake tombol pemicu. Ndeleng mantanampl3 ngisor
Penundaan Wektu: Telat bisa dilebokake menyang makro kanggo nambah kinerja puter maneh utawa kanggo ngasilake klik kaping pindho mouse. Tundha kasedhiya ing interval antarane 1 lan 999 milidetik ({d001} & {d999}), kalebu wektu tundha acak ({dran}). Token tundha bisa digabungake kanggo ngasilake wektu tundha saka macem-macem durasi.
Makro Eksamples:
1. Tombol ngaso nindakake "Hai" kanthi huruf H: {pause}{rctrl}>{-lshft}{h}{+lshft}{i}
2. Hotkey 4 + Kiri Ctrl nindakake "qwerty" kanthi kacepetan 9: {lctrl}{hk4}>{s9}{q}{w}{e}{r}{t}{y}
3. Hotkey 1 nambah volume 3 takik: {hk1}>{x3}{vol+)
4.8 Tutul terus Tindakan
Kanthi Tutul terus, sampeyan bisa nemtokake rong tumindak unik menyang tombol siji adhedhasar durasi penet tombol. Temtokake Token Posisi ing lapisan sing cocog, banjur tumindak Tutul, banjur wektu tundha saka 1 nganti 999 milidetik nggunakake token Tutul lan Tahan khusus ({t&hxxx}), banjur Tindakan Tahan. Amarga wektu tundha, Tutul lan Tahan ora dianjurake kanggo nggunakake tombol ngetik alfanumerik. Ora kabeh tumindak tombol ndhukung Tutul-lan-Tahan.
Cathetan: Kanggo umume aplikasi, disaranake wektu tundha 250ms.
Tutul terus Example:
- Caps nindakake Caps nalika ditutul lan Esc nalika ditahan luwih saka 500ms: [caps]>[caps][t&h500][esc]
5.0 Pemrograman Langsung RGB LED
360 nduweni 3 LED RGB sing bisa diprogram ing saben modul tombol. Sembilan efek cahya standar disimpen minangka .txt kapisah files ing subfolder "cahya" ing v-Drive. Tugas gawan kapacak ing ngisor iki. Cathetan: Yen ing file kosong, pratondho bakal dipatèni.
5.1 Nemtokake Indikator Panjenengan
Modul Tombol Kiri
Kiri = Caps Lock (Aktif/Mati)
Tengah = Profile (0-9)
Kanan = Lapisan (Base, Kp, Fn1, Fn2, Fn3)
Modul Tombol Kanan
Ngiwa = Num Lock (Aktif/Mati)
Tengah = Scrolal Lock (On/Off)
Kanan = Lapisan (Base, Kp, Fn1, Fn2, Fn3)
6 indikator ditetepake kanthi token posisi dhasar
- Modul Kiri LED Kiri: [IND1]
- LED Tengah Modul Kiri: [IND2]
- Modul Kiri LED Kanan: [IND3]
- Modul Kanan LED Kiri: [IND4]
- LED Tengah Modul Kanan: [IND5]
- Modul Kanan LED Kanan: [IND6]
5.2 Nemtokake Fungsi Panjenengan
Macem-macem fungsi didhukung lan luwih akeh bisa ditambahake ing mangsa ngarep.
- Pateni LED: [null]
- Pro aktiffile: [prof]
- Caps Lock (Aktif/Mati): [caps]
- Num Lock (Aktif/Mati): [nmlk]
- Gulung Kunci (Aktif/Mati): [sclk]
- Lapisan aktif:
- Basis: [lan]
- Papan tombol: [layk]
- Fn: [lay1]
- Fn2: [lay2]
- Fn3: [layu]
5.3 Nemtokake Warna Panjenengan
Kajaba Layer, saben fungsi bisa diwenehi nilai warna siji nggunakake nilai 9 digit sing cocog karo nilai RGB saka warna sing dikarepake (0-255). Fungsi Layer ndhukung tugas nganti 5 werna, siji kanggo saben lapisan.
5.4 Sintaksis
Saben indikator dienkode kanthi cara sing padha karo remap dhasar. Gunakake token posisi indikator, ">" banjur fungsi, banjur werna. Kanggo Layer LED sampeyan kudu nulis baris kapisah saka sintaks kanggo saben lapisan
Lampiran A - Peta Token Posisi
Dokumen / Sumber Daya
![]() |
KINESIS KB360 SmartSet Programming Engine [pdf] Pandhuan pangguna KB360 SmartSet Programming Engine, KB360, SmartSet Programming Engine |
![]() |
KINESIS KB360 SmartSet Programming Engine [pdf] Pandhuan pangguna KB360 SmartSet Programming Engine, KB360, SmartSet Programming Engine, Programming Engine, Engine |