KB360 SmartSet Programazio Motorra

KB360 SmartSet Programazio Motorra

Erabiltzailearen Gida

Harro diseinatu eta eskuz AEBetan muntatu 1992az geroztik

Kinesis® AdvantagEskuliburu honek jasotzen dituen e360™ teklatua SmartSet™ Programming Engine-eko teklatu-modeloak KB360 serieko teklatu guztiak ditu (KB360-xxx). Baliteke funtzio batzuek firmware-berritzea behar izatea. Ezaugarri guztiak ez dira modelo guztietan onartzen. Eskuliburu honek ez ditu Advan-en konfigurazioa eta eginbideak biltzentagZMK programazio motorra duen e360 teklatu profesionala.

11eko otsailaren 2021ko edizioa

Eskuliburu honek 1.0.0 firmware bertsioaren bidez sartutako funtzioak biltzen ditu.
Firmwarearen aurreko bertsioa baduzu, baliteke eskuliburu honetan deskribatutako funtzio guztiak ez onartzea. Azken firmwarea deskargatzeko hemen:
kinesis.com/support/adv360/#firmware-updates

© 2022 Kinesis Corporation-ek, eskubide guztiak erreserbatuta. KINESIS Kinesis Corporation-en marka erregistratua da. ADVANTAGE360, CONTOURED KEYBOARD, SMARTSET eta v-DRIVE Kinesis Corporation-en marka komertzialak dira. WINDOWS, MAC, MACOS, LINUX, ZMK eta ANDROID dagozkien jabeen jabetzakoak dira.
Dokumentu honetako informazioa aldez aurretik jakinarazi gabe alda daiteke. Ezin da dokumentu honen zatirik erreproduzitu edo transmititu inolako eratan edo elektronikoki edo mekanikoki, elektronikoki edo mekanikoki, edozein helburu komertzialetarako, Kinesis Corporation enpresaren berariazko baimen idatzirik gabe.

KINESI KORPORAZIOA
22030 20th Avenue SE, 102. Suite
Bothell, Washington 98021 AEB
www.kinesis.com

FCC irrati-maiztasunen interferentziaren adierazpena

Ekipo hau probatu da eta B Klaseko gailu digital baten mugak betetzen dituela ikusi da, FCC Arauetako 15. zatiaren arabera.

Muga hauek ekipoa egoitza-instalazio batean funtzionatzen dutenean interferentzia kaltegarrien aurkako babes egokia emateko diseinatuta daude. Ekipo honek irrati-maiztasun-energia sortzen, erabiltzen eta igor dezake eta, argibideen arabera instalatu eta erabiltzen ez bada, interferentzia kaltegarriak sor ditzake irrati-komunikazioetan.

Dena den, ez dago bermatzen instalazio jakin batean interferentziarik gertatuko ez denik. Ekipo honek irrati- edo telebista-harreran interferentzia kaltegarriak eragiten baditu, eta hori ekipoa itzali eta piztuz jakin daiteke, erabiltzaileari gomendatzen zaio interferentziak zuzentzen saiatzea, neurri hauetako bat edo gehiago erabiliz:

  • Berbideratu edo lekuz aldatu antena hartzailea
  • Handitu ekipoaren eta hargailuaren arteko bereizketa
  • Konektatu ekipoa hargailua konektatuta dagoen zirkuitu desberdineko entxufe batera
  • Kontsultatu banatzaileari edo irrati/telebistako teknikari esperientziadun bati laguntza eskatzeko

Abisua
FCC betetzen dela ziurtatzeko, erabiltzaileak babestutako interfaze kableak soilik erabili behar ditu ordenagailura edo periferikoetara konektatzean. Halaber, ekipo honetan baimenik gabeko aldaketak edo aldaketak erabiltzaileak erabiltzeko baimena baliogabetuko luke.

INDUSTRIA KAANADA BETETZE ALDIZPENA
B klaseko aparatu digital honek Kanadako interfazeak eragiten dituen ekipoen araudiaren baldintza guztiak betetzen ditu.

1.0 Sarrera

Advantage360 guztiz programagarria den teklatua da, flash biltegiratze integratua ("v-Drive") duena eta ez du kontrolatzaile edo software berezirik erabiltzen. Teklatua azkar eta erraz programatzeko diseinatu zen, barneko lasterbideak erabiliz edo Windows eta Mac-erako SmartSet aplikazioaren bidez. Erabiltzaileek SmartSet GUI-a eta "Zuzeneko programa" teklatua saihesteko aukera dute sistema eragile nagusi guztietan, teklatuaren testu sinplera sartuz. files konfigurazioa files.

Argibide hauek oinarrizko Advan-i dagozkiotage360 modeloak SmartSet Programazio Motorra du. ZMK motorra duen Professional modeloa baduzu utzi irakurri eta bisitatu https://kinesis-ergo.com/support/adv360-pro.

2.0 Zuzeneko programazioa amaituview

Advantage360-k 9 Pro pertsonalizagarri ditufile9 diseinu eta argi-konfigurazio multzo biltzen dituena. Teklatuak konfiguratu daitezkeen teklatuaren ezarpen global batzuk ere baditu. Konfigurazio horietako bakoitza teklatuko karpeta-multzo batean gordetzen da ("v-Drive") testu sinple sorta gisa. files (.txt). Onboardeko programazioan teklatuak automatikoki irakurtzen/idazten ditu hauek files “eszenaren atzean”. 360-ren gauza bakarra da botere erabiltzaileek v-Drive ordenagailura "konektatu" (aka "muntatu") eta, ondoren, zuzenean konfigurazio hauek editatu ditzaketela. files Windows, Linux, Mac eta Chrome-n.

Pro batean erremapa edo makro bat sortzen den bakoitzeanfile, dagokion layout.txt-en idazten da file “kode” lerro diskretu gisa. Eta 6 RGB LED bakoitzaren funtzioa eta kolorea dagokion led.txt-ean kontrolatzen dira file. Teklatuaren ezarpen bat aldatzen den bakoitzean, aldaketa "settings.txt"-en erregistratzen da. file.

3.0 Hasi aurretik

3.1 Erabiltzaile boteretsuak BAKARRIK
Zuzeneko edizioak sintaxi pertsonalizatu bat irakurtzen eta idazten ikastea eskatzen du. Karaktere okerrak txertatzea edozein konfiguraziotan files nahi gabeko ondorioak izan ditzake eta teklatuaren oinarrizko funtzionamenduarekin aldi baterako arazoak sor ditzakete. Irakurri Hasierako Gida Bizkorra eta Erabiltzailearen Eskuliburua lehenik eta kontuz jarraitu.

Erabiltzaile boteretsuak BAKARRIK

3.2 Beti kanporatu v-Drive v-Drive deskonektatu aurretik

v-Drive deskonektatzea

v-Drive ordenagailura konektatzen duzun beste edozein flash drive bezalakoa da. Bat-batean kentzen baduzu ordenagailua unitateko edukietara sartzen ari den bitartean sor dezakezu file kalteak. v-Drive babesteko, gorde eta itxi beti konfigurazio guztiak files, eta, ondoren, erabili sistema eragilerako kanporatzeko protokolo egokia v-Drive lasterbidearekin "deskonektatu" aurretik. Zure ordenagailuak diskoa kanporatzeari uko egiten badio, ziurtatu guztia files eta karpetak itxi egiten dira eta saiatu berriro.

Windows Eject: Gorde eta itxi edozein .txt fileEditatzen aritu zara. Noiztik File Explorer, joan berriro "ADV360" disko aldagarriaren goiko mailara eta egin klik eskuineko botoiarekin unitatearen izenan eta, ondoren, hautatu Eject. "Safe to Eject" jakinarazpena jasotzen duzunean v-Drive ixten jarrai dezakezu lasterbidearekin. Ateratzen ez bada, Windows-ek konpontzeko eskatuko dizun disko-errore txiki bat sor daiteke. "Eskaneatu eta konpondu" prozesua
(eskuinean ageri da) azkarra eta erraza da.

3.3 AEBkoak ez diren erabiltzaileak
Zure ordenagailua ingelesezko (AEB) teklatuaren diseinurako konfiguratuta egon behar da. Beste hizkuntza-kontrolatzaileek kode/posizio desberdinak erabiltzen dituzte tekla batzuentzat, [], {} eta > bezalako karaktereak programatzeko funtsezkoak direnak.

3.4 Testu sinplea Files BAKARRIK
Ez gorde konfigurazioa files testu aberatsaren formatuan (.rft) karaktere bereziek sintaxi akatsak sor ditzaketelako.

3.5 Firmware eguneratzea beharrezkoa izan daiteke
Baliteke gida honetan deskribatzen diren ezaugarri batzuek firmware eguneratzea behar izatea. Deskargatu firmwarea eta lortu hemen instalatzeko argibideak: https://kinesis-ergo.com/support/adv360/#firmware-updates

4.0 Zuzeneko Programazio Diseinuak

360-k 9 Pro konfiguragarri ditufiles, bakoitzari dagokion “diseinua” (1-9). Bederatzi diseinu lehenetsiak .txt bereizi gisa gordetzen dira filev-Drive-ko ​​"diseinuak" azpikarpetan. Berreskurapen pertsonalizatuak eta makroak soilik gordetzen dira file, beraz, diseinuan aldaketarik egin ez bada, file hutsik egongo da eta teklatuak ekintza "lehenetsiak" egiten ditu. Erabiltzaileek kodea hutsetik idatzi edo lehendik dagoen kodea edita dezakete behean deskribatzen diren sintaxi-arauak erabiliz. Oharra: diseinu bat ezabatzea file betiko ezabatuko ditu gordetako erremapak eta makroak, baina teklatuak automatikoki birsortuko du diseinu hutsa file.

Oharra: Profile 0 ez da programagarria eta, beraz, ez du dagokion layout.txt file.

4.1 File Izendatzeko Hitzarmena
Bederatzi zenbakidun diseinuak bakarrik karga daitezke Advan-eratage360. "Babeskopia" diseinu gehigarriak .txt gisa gorde daitezke fileizen deskribatzaileekin, baina ezin dira teklatuan kargatu lehen izena aldatu gabe.

4.2 Sintaxia gaindituview- Posizio eta Ekintza Tokens
Remapak eta makroak diseinu batean kodetzen dira file jabedun sintaxia erabiliz. Teklatuko tekla bakoitzari (SmartSet tekla ez ezik) geruza batean programatzeko tekla hori identifikatzeko erabiltzen den "Kokapena" token esklusibo bat esleitu zaio (ikus Posizio-token mapa A eranskinean).

360-k onartzen duen teklatuaren eta saguaren ekintza bakoitzari "Ekintza" token bakarra esleitu zaio USB "eskaneatze-kode" estandar bati dagokiona.

View onartzen diren ekintzak eta tokenak hemen: https://kinesis-ergo.com/support/adv360/#manuals
Gako bat behar bezala birprogramatzeko, erabiltzaileak sintaxia erabili behar du gako fisikoa izendatzeko (Position Token baten bidez) eta gako-ekintza bat edo gehiago esleitu (Ekintza Tokenen bidez). “>” ikurra Posizio-tokenak eta Ekintza-tokenak bereizteko erabiltzen da. Token banako bakoitza kortxetez inguratuta dago. Adibamples:

  • Remapak parentesi karratuekin kodetzen dira: [posizioa]> [ekintza]
  • Makroak C-rekin kodetzen diraurly Parentesiak: {trigger key position} {modificator co-trigger}> {action1} {action2} ...

Idatzi zure erremapa nahi duzun "Geruza goiburua" azpian geruza horri esleitzeko


4.3 Diseinua programatzeko aholkuak

  • Teklatuak ezin badu ulertu nahi den birmapaketa, ekintza lehenetsiak indarrean jarraituko du.
  • Ez nahastu eta lotu karratua eta curly kortxete kode lerro bakarrean
  • Bereizi kode-lerro bakoitza Sartu/Itzuliarekin
  • Kode-lerroak .txt-an agertzen diren ordena file Oro har, ez du axola, komando kontrajarriak diren kasuetan izan ezik, kasu horretan komandoaren behealdetik hurbilen dagoena. file ezarriko da.
  • Tokenek ez dute maiuskulak eta minuskulak bereizten. Token bat maiuskulaz jartzeak ez du ekintza "desplazatua" sortuko.
  • Kode lerro bat aldi baterako desgaitu daiteke izarraren (*) lerroaren hasieran jarriz.

4.4 Kokapen-tokenak

Oro har, posizio-tokenak oinarrizko QWERTY Windows-eko ekintzak definitzen ditu gakoaren diseinu lehenetsian. Zenbait kasutan, tokenak aldatu egin dira argitasun edo/eta programazio errazteko.

  • Example: Laster-tekla 1 posizioa hau da: [hk1]>...

4.6 Erremapak programatzea
Birmapa bat programatzeko, kodetu posizio-tokena eta ekintza-token bat kortxete artean, ">" bidez bereizita. Erremapatu Adibamples:

1. 1 laster-teklak Q egiten du: [hk1]>[q]
2. Ihes teklak maiuskulak blokeatzen ditu: [esc]>[maiuskulak]

Aldatutako ekintzak: Desplazatutako karaktereak (adibidez, “!”) ezin ditu birmapatze batek sortu. Maiuskulatutako teklaren ekintza bat sortzeko, beharrezkoa da makro gisa kodetzea, oinarrizko teklaren ekintzaren inguruko maiuskuaren beherako eta gorako trazua barne hartzen dituena. Beheko trazatuak kortxetearen barruan “-” bat jarriz adierazten dira eta gorakoak “+” jarriz. Ikus example makro 1 behean.

4.7 Programazio makroak
Makro bat programatzeko, kodetu "abiarazte-teklak" ">"ren ezkerrean curly parentesi. Ondoren, kodetu Ekintza Token bat edo gehiago ">"ren eskuinean curly parentesi. Makro bakoitzak 300 ekintza-token inguru izan ditzake eta diseinu bakoitzak gehienez 7,200 makro-token gorde ditzake gehienez 100 makrotan banatuta.

Aktibatzeko teklak: Aldatzailea ez den edozein gako makro bat abiarazi daiteke. Co-trigger bat gehi daiteke modifikatzaile bat ">"ren ezkerraldean kodetuz. Ikus example 1 beherago.

Oharra: Ez dira gomendagarriak Windows-eko abiarazleak. Idatzi zure makroa nahi duzun "Geruza goiburua"ren azpian.

Erreprodukzio-abiadura indibidualaren {s_} aurrizkia: Lehenespenez, makro guztiak hautatutako erreprodukzio-abiadura lehenetsian erreproduzitzen dira. Makro jakin bati erreprodukzio-errendimendua hobetzeko abiadura pertsonalizatu bat esleitzeko, "{s_}" aurrizkia erabil dezakezu "Erreprodukzio-abiadura indibiduala". Aukeratu 1 atalean erakusten den abiadura-eskalari dagokion 9-4.6 zenbaki bat. Abiadura-aurrizkia ">"-aren eskuinaldean jarri behar da makro edukiaren aurretik. Ikus example 2 beherago.

Jokalari anitzeko {x_} aurrizkia: Lehenespenez, makro guztiak etengabe erreproduzitzen dira abiarazte-tekla sakatuta dagoen bitartean. Errepikatzeko funtzioa gainidazteko eta makro bat aldiz kopuru zehatz batean erreproduzitzera mugatzeko, "Makro Multiplay" aurrizkia erabil dezakezu "{x_}". Aukeratu 1-9 zenbaki bat makroa errepikatzea nahi duzun kopuruari dagokiona. Erreprodukzio anitzeko aurrizkia ">"ren eskuinaldean jarri behar da makro edukiaren aurretik. Ikus example 3 behean. Makro bat ez bada behar bezala erreproduzitzen, saiatu Multiplay balioa esleitzen 1. Baliteke makroa hainbat aldiz abiarazten aritzea abiarazte-tekla askatu aurretik. Ikus example 3 behean

Denbora-atzerapenak: Atzerapenak makro batean txerta daitezke erreprodukzio-errendimendua hobetzeko edo saguaren klik bikoitza egiteko. Atzerapenak 1 eta 999 milisegundo arteko edozein tartetan ({d001} eta {d999}) erabilgarri daude, ausazko atzerapenak barne ({dran}). Atzerapen-tokenak konbina daitezke hainbat iraupeneko atzerapenak sortzeko.

Makro Adibamples:

1. Pausa teklak "Hi" egiten du H maiuskulaz: {pause}{rctrl}>{-lshft}{h}{+lshft}{i}
2. Laster-tekla 4 + Ezkerreko Ctrl-k "qwerty" egiten du 9. abiaduran: {lctrl}{hk4}>{s9}{q}{w}{e}{r}{t}{y}
3. 1 laster-teklak bolumena 3 koska handitzen du: {hk1}>{x3}{vol+)

4.8 Eduki sakatuta ekintzak

Ukitu eta eutsiarekin, bi ekintza eslei ditzakezu tekla bakar bati, tekla sakatzearen iraupenaren arabera. Izendatu Kokapen-tokena dagokion geruzan, gero Ukitu ekintza, ondoren 1etik 999 milisegundo arteko denbora-atzerapena Tap and Hold token berezia erabiliz ({t&hxxx}), eta gero Eutsi ekintza. Berezko denbora-atzerapenak direla eta, sakatu eta eutsi ez da gomendatzen tekla alfanumerikoekin erabiltzeko. Funtsezko ekintza guztiek ez dute sakatu eta eutsi.

Oharra: Aplikazio gehienetarako, 250 ms-ko denbora-atzerapena gomendatzen dugu.

Luze sakatu Example:

  • Caps-ek Maiuskulak egiten ditu sakatzean eta Esc 500 ms baino luzeago mantentzean: [caps]>[caps][t&h500][esc]

5.0 Zuzeneko programazioa RGB LEDak

360-k 3 RGB LED programagarri ditu gako-modulu bakoitzean. Bederatzi argi-efektu lehenetsiak .txt bereizi gisa gordetzen dira files v-Drive-ko ​​"argiztapena" azpikarpetean. Lehenetsitako esleipenak behean erakusten dira. Oharra: bada file hutsik dago, adierazleak desgaitu egingo dira.

5.1 Definitu zure Adierazlea

Ezkerreko teklaren modulua
Ezkerra = maiuskulak (aktibatuta/desaktibatuta)
Erdikoa = Profile (0-9)
Eskuinekoa = Geruza (Oinarria, Kp, Fn1, Fn2, Fn3)

Definitu zure Adierazlea

Eskuineko teklaren modulua
Ezkerra = Blokeo Num (Aktibatu/Desaktibatuta)
Erdikoa = Scrolal blokeoa (aktibatuta/desaktibatuta)
Eskuinekoa = Geruza (Oinarria, Kp, Fn1, Fn2, Fn3)

6 adierazleak oinarrizko posizio-token batekin definitzen dira

  • Ezkerreko modulua Ezkerreko LEDa: [IND1]
  • Ezkerreko moduluaren erdiko LEDa: [IND2]
  • Ezkerreko Modulua Eskuineko LEDa: [IND3]
  • Eskuineko modulua Ezkerreko LEDa: [IND4]
  • Eskuineko moduluaren erdiko LEDa: [IND5]
  • Eskuineko modulua Eskuineko LEDa: [IND6]

5.2 Definitu zure funtzioa
Hainbat funtzio onartzen dira eta etorkizunean gehiago gehi daitezke.

  • Desgaitu LED: [null]
  • Active Profile: [profesionala]
  • Bloke maiuskulak (aktibatuta/desaktibatuta): [maiuskulak]
  • Blokeo zenbaki (aktibatuta/desaktibatuta): [nmlk]
  • Desplazamendu blokeoa (aktibatuta/desaktibatuta): [sclk]
  • Geruza aktiboa:
  • Oinarria: [jarri]
  • Teklatua: [layk]
  • Fn: [lay1]
  • Fn2: [lay2]
  • Fn3: [ezarri]

5.3 Definitu zure kolorea(k)
Geruza izan ezik, funtzio bakoitzari kolore-balio bakarra eslei dakioke, nahi den kolorearen RGB balioarekin (9-0) 255 digituko balio bat erabiliz. Geruza funtzioak gehienez 5 kolore esleitzea onartzen du, geruza bakoitzeko bat.

5.4 Sintaxia
Adierazle bakoitza oinarrizko birmapa baten modu berean kodetzen da. Erabili adierazlearen posizioaren tokena, ">" eta gero funtzioa, eta gero kolorea. Geruza LED-rako geruza bakoitzeko sintaxi-lerro bereizia idatzi beharko duzu

[IND_]>[FUNC][RRR][GGG][BBB]

A eranskina — Kokapen-token mapa

Kokapen-token mapa

 

 

 

Dokumentuak / Baliabideak

KINESIS KB360 SmartSet Programazio Motorra [pdfErabiltzailearen gida
KB360 SmartSet Programming Engine, KB360, SmartSet Programming Engine
KINESIS KB360 SmartSet Programazio Motorra [pdfErabiltzailearen gida
KB360 SmartSet Programming Engine, KB360, SmartSet Programming Engine, Programming Engine, Engine

Erreferentziak

Utzi iruzkin bat

Zure helbide elektronikoa ez da argitaratuko. Beharrezko eremuak markatuta daude *