mastercubestore-โลโก้-

MasterCube XMARS01 eX-Mars หุ่นยนต์ Cube

MasterCube-XMARS01-eX-Mars-Robot-Cube-ผลิตภัณฑ์

ความต้องการ

  • Windows 10 (32 บิตหรือ 64 บิต)

ติดตั้งไดรเวอร์สำหรับ BLE DONGLE

  1. เรียกใช้ SETUP.EXE ในโฟลเดอร์การติดตั้งก่อนที่จะติดตั้งดองเกิล BLE เข้ากับพอร์ต USBMasterCube-XMARS01-eX-ดาวอังคาร-หุ่นยนต์-Cube-fig1
  2. การกดปุ่ม INSTALL จะติดตั้งไดรเวอร์ file.MasterCube-XMARS01-eX-ดาวอังคาร-หุ่นยนต์-Cube-fig2
  3. เมื่อติดตั้งดองเกิล BLE บนพอร์ต USB โปรแกรมจัดการอุปกรณ์จะรู้จักและรู้จักไดรเวอร์เป็น USB-SERIAL CH340MasterCube-XMARS01-eX-ดาวอังคาร-หุ่นยนต์-Cube-fig3

จับคู่ BLE DONGLE และ EX-MARS

ดองเกิล BLE มีไฟ LED แสดงสถานะและสวิตช์ปุ่ม
LED แสดงสถานะสามสถานะ:

  1. ไม่มีอุปกรณ์ Bluetooth ที่จับคู่และกำลังรอการจับคู่
    • LED กะพริบทุก 0.3 วินาที พยายามจับคู่หากมี Xmas ที่ไม่ได้จับคู่ใกล้กับดองเกิล Bluetooth USB (ภายใน 30 ซม.)
  2. มีอุปกรณ์ Bluetooth ที่จับคู่ แต่ไม่ได้เชื่อมต่อ
    • ไฟ LED กะพริบทุกวินาที กดปุ่มสวิตช์นานกว่า 3 วินาทีเพื่อสถานะ ①
  3. มีอุปกรณ์ Bluetooth ที่จับคู่อยู่และเชื่อมต่ออยู่
    • LED ON กดปุ่มสวิตช์นานกว่า 3 วินาทีเพื่อ ① สถานะ

การติดตั้ง EX-MARS CUBE SCRATCH

  1. เรียกใช้ตัวติดตั้ง 'ex-Mars Cube Scratch Installer v□ □□.msi'.
  2. MasterCube-XMARS01-eX-ดาวอังคาร-หุ่นยนต์-Cube-fig4
  3. MasterCube-XMARS01-eX-ดาวอังคาร-หุ่นยนต์-Cube-fig5
  4. MasterCube-XMARS01-eX-ดาวอังคาร-หุ่นยนต์-Cube-fig6
  5. MasterCube-XMARS01-eX-ดาวอังคาร-หุ่นยนต์-Cube-fig7

เรียกใช้ EX-MARS CUBE SCRATCH

  1. เรียกใช้ eX-Mars Cube Scratch จากปุ่มเริ่มของ WindowsMasterCube-XMARS01-eX-ดาวอังคาร-หุ่นยนต์-Cube-fig8
  2. หากไม่ได้ติดตั้ง Scratch 2.0 ให้คลิกปุ่มดาวน์โหลด Scratch ในรูปด้านบนเพื่อดาวน์โหลดและติดตั้ง Scratch 2.0 จากเว็บไซต์เริ่มต้นอย่างเป็นทางการ
  3. คุณสามารถดูรายการบล็อกสำหรับ eX-Mars ที่แสดงด้านล่างMasterCube-XMARS01-eX-ดาวอังคาร-หุ่นยนต์-Cube-fig9

Exampเลอ 1 – 01_Jinglebell.sb2

เรียกใช้ Jingle Bell Mode (Mode83) บน eX-MarsMasterCube-XMARS01-eX-ดาวอังคาร-หุ่นยนต์-Cube-fig10

Exampเลอ 2 – 02_play music.sb2
เล่นเพลงของเด็ก 'แมรี่ แฮด อะ ลิตเติ้ล แลมบ์'MasterCube-XMARS01-eX-ดาวอังคาร-หุ่นยนต์-Cube-fig11

Example 3 – 03_get ลูกเต๋า number.sb2
เรียกใช้ฟังก์ชันลูกเต๋าของ eX-Mars และอ่านลูกเต๋าMasterCube-XMARS01-eX-ดาวอังคาร-หุ่นยนต์-Cube-fig12

Example 4 – 04_select a mode โดย self rotation.sb2
Exampกระบวนการอัตโนมัติของการเลือกโหมดใน eX-Mars ด้วยตนเองMasterCube-XMARS01-eX-ดาวอังคาร-หุ่นยนต์-Cube-fig13

Example 5 – 05_user แก้ปัญหา.sb2
หลังจากที่ผู้ใช้แก้โหมด 20 ให้กด 'แป้นเว้นวรรค' เพื่อแสดงประวัติเกมMasterCube-XMARS01-eX-ดาวอังคาร-หุ่นยนต์-Cube-fig14

Example 6 – 06_bot แก้ปัญหา.sb2
Exampไฟล์ของกระบวนการอัตโนมัติในการแก้ปัญหาด้วยตนเองในExamp5.MasterCube-XMARS01-eX-ดาวอังคาร-หุ่นยนต์-Cube-fig15

Example 7 – 07_sense การหมุน.sb2
อดีตนี้ample เปลี่ยนสีของบล็อกกลางของใบหน้าสีแดงโดยการตรวจจับทิศทางการหมุนเมื่อผู้ใช้หมุนใบหน้าสีแดงMasterCube-XMARS01-eX-ดาวอังคาร-หุ่นยนต์-Cube-fig16

เอกสารนี้อธิบายวิธีใช้รอยขีดข่วนสำหรับผู้ใช้ eX-Mars และ Bluetooth USB dongle และไม่รับคำถามเกี่ยวกับการเข้ารหัสเนื้อหาในเอกสารนี้

เอกสาร / แหล่งข้อมูล

MasterCube XMARS01 eX-Mars หุ่นยนต์ Cube [พีดีเอฟ] คู่มือการใช้งาน
XMARS01, eX-Mars, ลูกบาศก์หุ่นยนต์, ลูกบาศก์หุ่นยนต์ eX-Mars, XMARS01 eX-Mars ลูกบาศก์หุ่นยนต์

อ้างอิง

ฝากความคิดเห็น

ที่อยู่อีเมลของคุณจะไม่ถูกเผยแพร่ ช่องที่ต้องกรอกข้อมูลมีเครื่องหมาย *