mastercubestore-logo-

MasterCube XMARS01 eX-Marsi robotkuubik

MasterCube-XMARS01-eX-Mars-Robot-Cube-toode

NÕUDED

  • Windows 10 (32-bitine või 64-bitine)

PAIGALDAGE BLE DONGLE'I DRAIVER

  1. Enne BLE-dongli USB-porti ühendamist käivitage installikaustas SETUP.EXE.MasterCube-XMARS01-eX-Mars-Robot-Cube-fig1
  2. Nupu INSTALL vajutamine installib draiveri file.MasterCube-XMARS01-eX-Mars-Robot-Cube-fig2
  3. Kui BLE-dongle on paigaldatud USB-porti, tunneb seadmehaldur ära ja tuvastab draiveri kui USB-SERIAL CH340.MasterCube-XMARS01-eX-Mars-Robot-Cube-fig3

BLE DONGLE'I JA EX-MARSI SIDUMINE

BLE donglil on oleku LED ja nupplüliti.
Oleku LED-tuli näitab kolme olekut:

  1. Seotud Bluetooth-seadet pole ja see ootab sidumist
    • LED vilgub 0.3-sekundiliste intervallidega, proovib siduda, kui Bluetoothi ​​USB-dongli läheduses (30 cm raadiuses) on paaritu jõulupüha.
  2. Bluetooth-seade on seotud, kuid see pole ühendatud
    • LED vilgub iga sekundi järel, vajutage nuppu lülitit rohkem kui 3 sekundit olekusse ①.
  3. Seotud Bluetooth-seade on olemas ja ühendatud
    • LED ON, vajutage nuppu lülitit rohkem kui 3 sekundit olekusse ①.

EX-MARS CUBE SCRATCHI PAIGALDAMINE

  1. Käivitage endine Mars Cube Scratch Installer v□. □□.msi'.
  2. MasterCube-XMARS01-eX-Mars-Robot-Cube-fig4
  3. MasterCube-XMARS01-eX-Mars-Robot-Cube-fig5
  4. MasterCube-XMARS01-eX-Mars-Robot-Cube-fig6
  5. MasterCube-XMARS01-eX-Mars-Robot-Cube-fig7

EX-MARSI KUUBIKKU JUHTIMINE

  1. Käivitage eX-Mars Cube Scratch Windowsi nuppu Start.MasterCube-XMARS01-eX-Mars-Robot-Cube-fig8
  2. Kui Scratch 2.0 pole installitud, klõpsake Scratch 2.0 ametlikult saidilt allalaadimiseks ja installimiseks ülaloleval joonisel nuppu Scratch Download.
  3. Näete eX-Marsi plokkide loendit, nagu allpool näidatud.MasterCube-XMARS01-eX-Mars-Robot-Cube-fig9

Example 1 – 01_Jinglebell.sb2

Käivitage eX-Marsil Jingle Bell režiim (Mode83).MasterCube-XMARS01-eX-Mars-Robot-Cube-fig10

Example 2 – 02_play music.sb2
Esitage osa lastelaulust "Mary Had a Little Lamb".MasterCube-XMARS01-eX-Mars-Robot-Cube-fig11

Example 3 – 03_saake täringu number.sb2
Käivitage eX-Marsi täringufunktsioon ja lugege täringut.MasterCube-XMARS01-eX-Mars-Robot-Cube-fig12

Example 4 – 04_valige režiim isepööramise teel.sb2
ExampeX-Marsi režiimide käsitsi valimise protsessi automatiseerimine.MasterCube-XMARS01-eX-Mars-Robot-Cube-fig13

Example 5 – 05_kasutaja lahendamine.sb2
Kui kasutaja on režiimi 20 lahendanud, vajutage mänguajaloo kuvamiseks tühikuklahvi.MasterCube-XMARS01-eX-Mars-Robot-Cube-fig14

Example 6 – 06_bot lahendamine.sb2
Example käsitsi lahendamise protsessi automatiseerimiseks Example 5.MasterCube-XMARS01-eX-Mars-Robot-Cube-fig15

Example 7 – 07_tundma pöörlemist.sb2
See eksample muudab punaste nägude keskmise ploki värvi, tuvastades pöörlemissuuna, kui kasutaja pöörab punaseid nägusid.MasterCube-XMARS01-eX-Mars-Robot-Cube-fig16

See dokument kirjeldab, kuidas kasutada kriimustusi eX-Marsi ja Bluetoothi ​​USB-dongle'i kasutajatele, ning selles dokumendis sisalduva sisu kodeerimise kohta küsimusi ei aktsepteerita.

Dokumendid / Ressursid

MasterCube XMARS01 eX-Marsi robotkuubik [pdfKasutusjuhend
XMARS01, eX-Mars, Robot Cube, eX-Mars Robot Cube, XMARS01 eX-Mars Robot Cube

Viited

Jäta kommentaar

Teie e-posti aadressi ei avaldata. Kohustuslikud väljad on märgitud *