mastercubestore-logo-

MasterCube XMARS01 eX-Mars Robot Cube

MasterCube-XMARS01-eX-Mars-Robot-Cube-produkto

POSTULOJ

  • Vindozo 10 (32 bitoj aŭ 64 bitoj)

INSTALU LA ŝoforon por la BLE DONGLE

  1. Rulu SETUP.EXE en la instala dosierujo antaŭ ol munti la BLE dongle al USB-haveno.MasterCube-XMARS01-eX-Mars-Robot-Cube-fig1
  2. Premante la butonon INSTALL instalas la ŝoforon file.MasterCube-XMARS01-eX-Mars-Robot-Cube-fig2
  3. Kiam la BLE-dongle estas muntita sur USB-haveno, la ŝoforo estas rekonita kaj rekonita de Device Manager kiel USB-SERIAL CH340.MasterCube-XMARS01-eX-Mars-Robot-Cube-fig3

PARIGI BLE DONGLE KAJ EX-MARS

La BLE dongle havas statusan LED kaj butonŝaltilon.
La statusa LED montras tri statojn:

  1. Ne estas parigita Bluetooth-aparato kaj atendas parigon
    • LED ekbrilas je 0.3 sekundaj intervaloj, provas pariĝi se estas neparigita Kristnasko proksime de la Bluetooth USB-dongle (en 30 cm).
  2. Estas parigita Bluetooth-aparato, sed ĝi ne estas konektita
    • LED ekbrilas ĉiun sekundon, premu butonŝaltilon dum pli ol 3 sekundoj al ① stato.
  3. La parigita Bluetooth-aparato ĉeestas kaj konektita
    • LED ON, premu butonŝaltilon dum pli ol 3 sekundoj al ① stato.

INSTALO DE LA EX-MARS CUBE SCRATCH

  1. Rulu la 'eks-Mars Cube Scratch Installer v□. □□.msi'.
  2. MasterCube-XMARS01-eX-Mars-Robot-Cube-fig4
  3. MasterCube-XMARS01-eX-Mars-Robot-Cube-fig5
  4. MasterCube-XMARS01-eX-Mars-Robot-Cube-fig6
  5. MasterCube-XMARS01-eX-Mars-Robot-Cube-fig7

RURANTE LA EX-MARS CUBE SCRAT

  1. Rulu eX-Mars Cube Scratch de la Vindoza Start-butono.MasterCube-XMARS01-eX-Mars-Robot-Cube-fig8
  2. Se Scratch 2.0 ne estas instalita, alklaku la butonon Scratch Elŝutu en la supra figuro por elŝuti kaj instali Scratch 2.0 de la oficiala scratch-ejo.
  3. Vi povas vidi la liston de blokoj por eX-Mars kiel montrite sube.MasterCube-XMARS01-eX-Mars-Robot-Cube-fig9

Example 1 – 01_Jinglebell.sb2

Rulu Jingle Bell Mode (Mode83) sur eX-MarsMasterCube-XMARS01-eX-Mars-Robot-Cube-fig10

Example 2 – 02_ludi muzikon.sb2
Ludu parton de la infana kanto "Maria havis Ŝafideton".MasterCube-XMARS01-eX-Mars-Robot-Cube-fig11

Example 3 – 03_ricevi la ĵetkuban nombron.sb2
Rulu ĵetkubfunkcion de eX-Mars kaj legu la ĵetkubojn.MasterCube-XMARS01-eX-Mars-Robot-Cube-fig12

Example 4 – 04_elektu reĝimon per memrotacio.sb2
Exampla aŭtomatigi la procezon de mane elektado de reĝimoj en eX-Mars.MasterCube-XMARS01-eX-Mars-Robot-Cube-fig13

Example 5 – 05_uzanto solvanta.sb2
Post kiam la uzanto solvas Reĝimon 20, premu la 'Spaca klavon' por montri la ludhistorion.MasterCube-XMARS01-eX-Mars-Robot-Cube-fig14

Example 6 – 06_bot solving.sb2
Example de aŭtomatigi la procezon de mane solvado en Ekzample 5.MasterCube-XMARS01-eX-Mars-Robot-Cube-fig15

Example 7 – 07_senti la rotacion.sb2
Ĉi tiu ekzample ŝanĝas la koloron de la centra bloko de ruĝaj vizaĝoj detektante la direkton de rotacio kiam la uzanto turnas la ruĝajn vizaĝojn.MasterCube-XMARS01-eX-Mars-Robot-Cube-fig16

Ĉi tiu dokumento priskribas kiel uzi grataĵojn por uzantoj de eX-Mars kaj Bluetooth USB-dongle, kaj ne akceptas demandojn pri kodigo de enhavo en ĉi tiu dokumento.

Dokumentoj/Rimedoj

MasterCube XMARS01 eX-Mars Robot Cube [pdf] Uzantogvidilo
XMARS01, eX-Mars, Robot Cube, eX-Mars Robot Cube, XMARS01 eX-Mars Robot Cube

Referencoj

Lasu komenton

Via retadreso ne estos publikigita. Bezonataj kampoj estas markitaj *