logo-mastercubestore-

MasterCube XMARS01 eX-Mars Robot Cube

MasterCube-XMARS01-eX-Mars-Robot-Cube-product

KEPERLUAN

  • Windows 10 (32bit atau 64bit)

PASANG PEMANDU UNTUK DONGLE BLE

  1. Jalankan SETUP.EXE dalam folder pemasangan sebelum memasang dongle BLE ke port USB.MasterCube-XMARS01-eX-Mars-Robot-Cube-rajah1
  2. Menekan butang INSTALL memasang pemacu file.MasterCube-XMARS01-eX-Mars-Robot-Cube-rajah2
  3. Apabila dongle BLE dipasang pada port USB, pemacu diiktiraf dan diiktiraf oleh Pengurus Peranti sebagai USB-SERIAL CH340.MasterCube-XMARS01-eX-Mars-Robot-Cube-rajah3

PASANGAN BLE DONGLE DAN BEKAS MARS

Dongle BLE mempunyai status LED dan suis butang.
LED status memaparkan tiga keadaan:

  1. Tiada peranti Bluetooth berpasangan dan sedang menunggu untuk berpasangan
    • LED berkelip pada selang 0.3 saat, cuba memasangkan jika terdapat Xmas yang tidak berpasangan berhampiran dongle USB Bluetooth (dalam jarak 30 cm).
  2. Terdapat peranti Bluetooth yang dipasangkan, tetapi ia tidak disambungkan
    • LED berkelip setiap saat, tekan suis butang selama lebih daripada 3 saat untuk ① status.
  3. Peranti Bluetooth yang dipasangkan ada dan disambungkan
    • LED HIDUP, tekan butang suis selama lebih daripada 3 saat untuk ① status.

MEMASANG CALAR CUBE BEKAS MARS

  1. Jalankan 'ex-Mars Cube Scratch Installer v□. □□.msi'.
  2. MasterCube-XMARS01-eX-Mars-Robot-Cube-rajah4
  3. MasterCube-XMARS01-eX-Mars-Robot-Cube-rajah5
  4. MasterCube-XMARS01-eX-Mars-Robot-Cube-rajah6
  5. MasterCube-XMARS01-eX-Mars-Robot-Cube-rajah7

MENJALANKAN CALAR CUBE BEKAS MARS

  1. Jalankan eX-Mars Cube Scratch dari butang Mula Windows.MasterCube-XMARS01-eX-Mars-Robot-Cube-rajah8
  2. Jika Scratch 2.0 tidak dipasang, klik butang Scratch Download dalam rajah di atas untuk memuat turun dan memasang Scratch 2.0 dari tapak scratch rasmi.
  3. Anda boleh melihat senarai blok untuk eX-Mars seperti yang ditunjukkan di bawah.MasterCube-XMARS01-eX-Mars-Robot-Cube-rajah9

Example 1 – 01_Jinglebell.sb2

Jalankan Mod Jingle Bell (Mode83) di eX-MarsMasterCube-XMARS01-eX-Mars-Robot-Cube-rajah10

Example 2 – 02_main muzik.sb2
Mainkan sebahagian daripada lagu kanak-kanak ' Mary Had a Little Lamb'.MasterCube-XMARS01-eX-Mars-Robot-Cube-rajah11

Example 3 – 03_dapat nombor dadu.sb2
Jalankan fungsi dadu eX-Mars dan baca dadu.MasterCube-XMARS01-eX-Mars-Robot-Cube-rajah12

Example 4 – 04_pilih mod dengan pusingan sendiri.sb2
Exampcara mengautomasikan proses pemilihan mod secara manual dalam eX-Mars.MasterCube-XMARS01-eX-Mars-Robot-Cube-rajah13

Example 5 – 05_penyelesaian pengguna.sb2
Selepas pengguna menyelesaikan Mod 20, tekan 'Kekunci Ruang' untuk menunjukkan sejarah permainan.MasterCube-XMARS01-eX-Mars-Robot-Cube-rajah14

Example 6 – 06_bot solving.sb2
Exampcara mengautomasikan proses penyelesaian secara manual dalam Example 5.MasterCube-XMARS01-eX-Mars-Robot-Cube-rajah15

Example 7 – 07_rasai putaran.sb2
bekas iniample menukar warna blok tengah muka merah dengan mengesan arah putaran apabila pengguna memutar muka merah.MasterCube-XMARS01-eX-Mars-Robot-Cube-rajah16

Dokumen ini menerangkan cara menggunakan calar untuk pengguna dongle USB eX-Mars dan Bluetooth, dan tidak menerima soalan tentang kandungan pengekodan dalam dokumen ini.

Dokumen / Sumber

MasterCube XMARS01 eX-Mars Robot Cube [pdf] Panduan Pengguna
XMARS01, eX-Mars, Robot Cube, eX-Mars Robot Cube, XMARS01 eX-Mars Robot Cube

Rujukan

Tinggalkan komen

Alamat e-mel anda tidak akan diterbitkan. Medan yang diperlukan ditanda *