mastercubestore-logo-

MasterCube XMARS01 eX-Mars Robot Cube

MasterCube-XMARS01-eX-Mars-Robot-Cube-produk

VEREISTES

  • Windows 10 (32bis of 64bis)

INSTALLEER DIE DRYWER VIR DIE BLE DONGLE

  1. Begin SETUP.EXE in die installasiegids voordat die BLE-dongle op 'n USB-poort gemonteer word.MasterCube-XMARS01-eX-Mars-Robot-Cube-fig1
  2. Deur die INSTALL-knoppie te druk, word die bestuurder geïnstalleer file.MasterCube-XMARS01-eX-Mars-Robot-Cube-fig2
  3. Wanneer die BLE-dongle op 'n USB-poort gemonteer is, word die bestuurder herken en herken deur Toestelbestuurder as USB-SERIAL CH340.MasterCube-XMARS01-eX-Mars-Robot-Cube-fig3

PAAR BLE DONGLE EN EX-MARS

Die BLE-dongle het 'n status-LED en knoppie-skakelaar.
Die status LED vertoon drie toestande:

  1. Daar is geen gekoppelde Bluetooth-toestel nie en wag vir saambinding
    • LED flits met intervalle van 0.3 sekondes, probeer saamparing as daar 'n ongepaarde Kersfees naby die Bluetooth USB-dongle is (binne 30 cm).
  2. Daar is 'n gekoppelde Bluetooth-toestel, maar dit is nie gekoppel nie
    • LED flits elke sekonde, druk knoppie skakelaar vir meer as 3 sekondes na ① status.
  3. Die gekoppelde Bluetooth-toestel is teenwoordig en gekoppel
    • LED AAN, druk knoppie skakelaar vir meer as 3 sekondes na ① status.

DIE INSTALLERING VAN DIE EX-MARS CUBE SCRATCH

  1. Begin die 'ex-Mars Cube Scratch Installer v□. □□.msi'.
  2. MasterCube-XMARS01-eX-Mars-Robot-Cube-fig4
  3. MasterCube-XMARS01-eX-Mars-Robot-Cube-fig5
  4. MasterCube-XMARS01-eX-Mars-Robot-Cube-fig6
  5. MasterCube-XMARS01-eX-Mars-Robot-Cube-fig7

LOOP DIE EX-MARS CUBE SCRATCH

  1. Begin eX-Mars Cube Scratch vanaf die Windows Start-knoppie.MasterCube-XMARS01-eX-Mars-Robot-Cube-fig8
  2. As Scratch 2.0 nie geïnstalleer is nie, klik die Scratch Download-knoppie in die figuur hierbo om Scratch 2.0 van die amptelike Scratch-werf af te laai en te installeer.
  3. Jy kan die lys blokke vir eX-Mars sien soos hieronder getoon.MasterCube-XMARS01-eX-Mars-Robot-Cube-fig9

Example 1 – 01_Jinglebell.sb2

Begin Jingle Bell Mode (Mode83) op eX-MarsMasterCube-XMARS01-eX-Mars-Robot-Cube-fig10

Example 2 – 02_speel musiek.sb2
Speel 'n deel van die kinderliedjie 'Mary Had a Little Lamb'.MasterCube-XMARS01-eX-Mars-Robot-Cube-fig11

Example 3 – 03_kry die dobbelsteennommer.sb2
Begin dobbelsteenfunksie van eX-Mars en lees die dobbelsteen.MasterCube-XMARS01-eX-Mars-Robot-Cube-fig12

Example 4 – 04_kies 'n modus deur selfrotasie.sb2
Example van die outomatisering van die proses om modusse in eX-Mars handmatig te kies.MasterCube-XMARS01-eX-Mars-Robot-Cube-fig13

Example 5 – 05_gebruikeroplossing.sb2
Nadat die gebruiker Mode 20 opgelos het, druk die 'Spasiesleutel' om die speletjiegeskiedenis te wys.MasterCube-XMARS01-eX-Mars-Robot-Cube-fig14

Example 6 – 06_bot solving.sb2
Example van die outomatisering van die proses van handmatige oplossing in Example 5.MasterCube-XMARS01-eX-Mars-Robot-Cube-fig15

Example 7 – 07_sien die rotasie.sb2
Hierdie example verander die kleur van die middelblok van rooi gesigte deur die rotasierigting op te spoor wanneer die gebruiker die rooi gesigte roteer.MasterCube-XMARS01-eX-Mars-Robot-Cube-fig16

Hierdie dokument beskryf hoe om krapmerke vir eX-Mars en Bluetooth USB-donglegebruikers te gebruik, en aanvaar nie vrae oor kodering van inhoud in hierdie dokument nie.

Dokumente / Hulpbronne

MasterCube XMARS01 eX-Mars Robot Cube [pdf] Gebruikersgids
XMARS01, eX-Mars, Robotkubus, eX-Mars Robotkubus, XMARS01 eX-Mars Robotkubus

Verwysings

Los 'n opmerking

Jou e-posadres sal nie gepubliseer word nie. Vereiste velde is gemerk *