MasterCube XMARS01 eX-Mars Robot Cube
VEREISTES
- Windows 10 (32bis of 64bis)
INSTALLEER DIE DRYWER VIR DIE BLE DONGLE
- Begin SETUP.EXE in die installasiegids voordat die BLE-dongle op 'n USB-poort gemonteer word.
- Deur die INSTALL-knoppie te druk, word die bestuurder geïnstalleer file.
- Wanneer die BLE-dongle op 'n USB-poort gemonteer is, word die bestuurder herken en herken deur Toestelbestuurder as USB-SERIAL CH340.
PAAR BLE DONGLE EN EX-MARS
Die BLE-dongle het 'n status-LED en knoppie-skakelaar.
Die status LED vertoon drie toestande:
- Daar is geen gekoppelde Bluetooth-toestel nie en wag vir saambinding
- LED flits met intervalle van 0.3 sekondes, probeer saamparing as daar 'n ongepaarde Kersfees naby die Bluetooth USB-dongle is (binne 30 cm).
- Daar is 'n gekoppelde Bluetooth-toestel, maar dit is nie gekoppel nie
- LED flits elke sekonde, druk knoppie skakelaar vir meer as 3 sekondes na ① status.
- Die gekoppelde Bluetooth-toestel is teenwoordig en gekoppel
- LED AAN, druk knoppie skakelaar vir meer as 3 sekondes na ① status.
DIE INSTALLERING VAN DIE EX-MARS CUBE SCRATCH
- Begin die 'ex-Mars Cube Scratch Installer v□. □□.msi'.
LOOP DIE EX-MARS CUBE SCRATCH
- Begin eX-Mars Cube Scratch vanaf die Windows Start-knoppie.
- As Scratch 2.0 nie geïnstalleer is nie, klik die Scratch Download-knoppie in die figuur hierbo om Scratch 2.0 van die amptelike Scratch-werf af te laai en te installeer.
- Jy kan die lys blokke vir eX-Mars sien soos hieronder getoon.
Example 1 – 01_Jinglebell.sb2
Begin Jingle Bell Mode (Mode83) op eX-Mars
Example 2 – 02_speel musiek.sb2
Speel 'n deel van die kinderliedjie 'Mary Had a Little Lamb'.
Example 3 – 03_kry die dobbelsteennommer.sb2
Begin dobbelsteenfunksie van eX-Mars en lees die dobbelsteen.
Example 4 – 04_kies 'n modus deur selfrotasie.sb2
Example van die outomatisering van die proses om modusse in eX-Mars handmatig te kies.
Example 5 – 05_gebruikeroplossing.sb2
Nadat die gebruiker Mode 20 opgelos het, druk die 'Spasiesleutel' om die speletjiegeskiedenis te wys.
Example 6 – 06_bot solving.sb2
Example van die outomatisering van die proses van handmatige oplossing in Example 5.
Example 7 – 07_sien die rotasie.sb2
Hierdie example verander die kleur van die middelblok van rooi gesigte deur die rotasierigting op te spoor wanneer die gebruiker die rooi gesigte roteer.
Hierdie dokument beskryf hoe om krapmerke vir eX-Mars en Bluetooth USB-donglegebruikers te gebruik, en aanvaar nie vrae oor kodering van inhoud in hierdie dokument nie.
Dokumente / Hulpbronne
![]() |
MasterCube XMARS01 eX-Mars Robot Cube [pdf] Gebruikersgids XMARS01, eX-Mars, Robotkubus, eX-Mars Robotkubus, XMARS01 eX-Mars Robotkubus |