mastercubestore-logo-

MasterCube XMARS01 eX-Mars Robot Cube

MasterCube-XMARS01-eX-Mars-Robot-Cube-ផលិតផល

តម្រូវការ

  • Windows 10 (32 ប៊ីតឬ 64 ប៊ីត)

ដំឡើងកម្មវិធីបញ្ជាសម្រាប់ BLE DONGLE

  1. ដំណើរការ SETUP.EXE នៅក្នុងថតដំឡើង មុនពេលភ្ជាប់ឧបករណ៍ភ្ជាប់ BLE ទៅច្រក USB ។MasterCube-XMARS01-eX-Mars-Robot-Cube-fig1
  2. ចុចប៊ូតុង INSTALL ដំឡើងកម្មវិធីបញ្ជា file.MasterCube-XMARS01-eX-Mars-Robot-Cube-fig2
  3. នៅពេលដែលឧបករណ៍ភ្ជាប់ BLE ត្រូវបានភ្ជាប់នៅលើច្រក USB នោះ កម្មវិធីបញ្ជាត្រូវបានទទួលស្គាល់ និងទទួលស្គាល់ដោយកម្មវិធីគ្រប់គ្រងឧបករណ៍ជា USB-SERIAL CH340។MasterCube-XMARS01-eX-Mars-Robot-Cube-fig3

ការផ្គូផ្គង BLE DONGLE និង EX-MARS

ឧបករណ៍ភ្ជាប់ BLE មាន LED ស្ថានភាព និងប៊ូតុងប្តូរ។
LED បង្ហាញស្ថានភាពបី៖

  1. មិនមានឧបករណ៍ប៊្លូធូសដែលបានផ្គូផ្គងទេ ហើយកំពុងរង់ចាំការផ្គូផ្គង
    • LED បញ្ចេញពន្លឺនៅចន្លោះពេល 0.3 វិនាទី ព្យាយាមផ្គូផ្គងប្រសិនបើមាន Xmas ដែលមិនបានផ្គូផ្គងនៅជិតឧបករណ៍ភ្ជាប់ប៊្លូធូស USB (ក្នុងរង្វង់ 30 សង់ទីម៉ែត្រ)។
  2. មានឧបករណ៍ប៊្លូធូសដែលបានផ្គូផ្គង ប៉ុន្តែវាមិនត្រូវបានភ្ជាប់ទេ។
    • LED បញ្ចេញពន្លឺរាល់វិនាទី ចុចប៊ូតុងប្តូររយៈពេលលើសពី 3 វិនាទីទៅស្ថានភាព①។
  3. ឧបករណ៍ប៊្លូធូសដែលបានផ្គូផ្គងមានវត្តមាន និងភ្ជាប់
    • បើក LED ចុចប៊ូតុងប្តូររយៈពេលលើសពី 3 វិនាទីទៅស្ថានភាព①។

ការដំឡើងកោស EX-MARS CUBE

  1. ដំណើរការ 'Ex-Mars Cube Scratch Installer v □។ □□.msi'។
  2. MasterCube-XMARS01-eX-Mars-Robot-Cube-fig4
  3. MasterCube-XMARS01-eX-Mars-Robot-Cube-fig5
  4. MasterCube-XMARS01-eX-Mars-Robot-Cube-fig6
  5. MasterCube-XMARS01-eX-Mars-Robot-Cube-fig7

កំពុងដំណើរការកោស EX-MARS CUBE

  1. ដំណើរការ eX-Mars Cube Scratch ពីប៊ូតុងចាប់ផ្តើមវីនដូ។MasterCube-XMARS01-eX-Mars-Robot-Cube-fig8
  2. ប្រសិនបើ Scratch 2.0 មិនត្រូវបានដំឡើងទេ សូមចុចប៊ូតុង Scratch Download ក្នុងរូបភាពខាងលើ ដើម្បីទាញយក និងដំឡើង Scratch 2.0 ពីគេហទំព័រកោសផ្លូវការ។
  3. អ្នកអាចឃើញបញ្ជីប្លុកសម្រាប់ eX-Mars ដូចដែលបានបង្ហាញខាងក្រោម។MasterCube-XMARS01-eX-Mars-Robot-Cube-fig9

Example 1 – 01_Jinglebell.sb2

ដំណើរការ Jingle Bell Mode (Mode83) នៅលើ eX-MarsMasterCube-XMARS01-eX-Mars-Robot-Cube-fig10

Example 2 – 02_play music.sb2
លេងផ្នែកមួយនៃបទចម្រៀងកុមារ 'Mary Had a Little Lamb'។MasterCube-XMARS01-eX-Mars-Robot-Cube-fig11

Example 3 – 03_get the dice number.sb2
ដំណើរការមុខងារគ្រាប់ឡុកឡាក់របស់ eX-Mars ហើយអានគ្រាប់ឡុកឡាក់។MasterCube-XMARS01-eX-Mars-Robot-Cube-fig12

Example 4 – 04_select a mode by self rotation.sb2
Example នៃដំណើរការស្វ័យប្រវត្តិកម្មនៃការជ្រើសរើសរបៀបដោយដៃនៅក្នុង eX-Mars ។MasterCube-XMARS01-eX-Mars-Robot-Cube-fig13

Example 5 – 05_user solving.sb2
បន្ទាប់ពីអ្នកប្រើប្រាស់ដោះស្រាយរបៀប 20 សូមចុច 'Space key' ដើម្បីបង្ហាញប្រវត្តិហ្គេម។MasterCube-XMARS01-eX-Mars-Robot-Cube-fig14

Example 6 – 06_bot solving.sb2
Example នៃស្វ័យប្រវត្តិកម្មដំណើរការនៃការដោះស្រាយដោយដៃនៅក្នុង Exampលេ 5 ។MasterCube-XMARS01-eX-Mars-Robot-Cube-fig15

Example 7 – 07_sense the rotation.sb2
អតីតample ផ្លាស់ប្តូរពណ៌នៃប្លុកកណ្តាលនៃមុខក្រហមដោយរកឃើញទិសដៅនៃការបង្វិលនៅពេលដែលអ្នកប្រើបង្វិលមុខក្រហម។MasterCube-XMARS01-eX-Mars-Robot-Cube-fig16

ឯកសារនេះពិពណ៌នាអំពីរបៀបប្រើកោសសម្រាប់អ្នកប្រើប្រាស់ eX-Mars និង Bluetooth USB dongle និងមិនទទួលយកសំណួរអំពីខ្លឹមសារនៃការសរសេរកូដនៅក្នុងឯកសារនេះទេ។

ឯកសារ/ធនធាន

MasterCube XMARS01 eX-Mars Robot Cube [pdf] ការណែនាំអ្នកប្រើប្រាស់
XMARS01, eX-Mars, Robot Cube, eX-Mars Robot Cube, XMARS01 eX-Mars Robot Cube

ឯកសារយោង

ទុកមតិយោបល់

អាសយដ្ឋានអ៊ីមែលរបស់អ្នកនឹងមិនត្រូវបានផ្សព្វផ្សាយទេ។ វាលដែលត្រូវការត្រូវបានសម្គាល់ *