mastercubestore-ໂລໂກ້-

MasterCube XMARS01 eX-Mars Robot Cube

MasterCube-XMARS01-eX-Mars-Robot-Cube-product

ຄວາມຕ້ອງການ

  • Windows 10 (32bit ຫຼື 64bit)

ຕິດຕັ້ງໄດເວີສໍາລັບ BLE DONGLE

  1. ດໍາເນີນການ SETUP.EXE ໃນໂຟນເດີການຕິດຕັ້ງກ່ອນທີ່ຈະຕິດ BLE dongle ກັບພອດ USB.MasterCube-XMARS01-eX-Mars-Robot-Cube-fig1
  2. ກົດປຸ່ມ INSTALL ຕິດຕັ້ງໄດເວີ file.MasterCube-XMARS01-eX-Mars-Robot-Cube-fig2
  3. ເມື່ອ BLE dongle ຖືກຕິດຕັ້ງໃສ່ພອດ USB, ໄດເວີຖືກຮັບຮູ້ແລະຮັບຮູ້ໂດຍຜູ້ຈັດການອຸປະກອນເປັນ USB-SERIAL CH340.MasterCube-XMARS01-eX-Mars-Robot-Cube-fig3

ການຈັບຄູ່ BLE DONGLE ແລະ EX-MARS

BLE dongle ມີ LED ສະຖານະແລະປຸ່ມປຸ່ມ.
ສະຖານະ LED ສະແດງສາມສະຖານະ:

  1. ບໍ່ມີອຸປະກອນ Bluetooth ທີ່ຈັບຄູ່ແລ້ວ ແລະກຳລັງລໍຖ້າການຈັບຄູ່
    • ໄຟ LED ຈະກະພິບໃນຊ່ວງເວລາ 0.3 ວິນາທີ, ພະຍາຍາມຈັບຄູ່ຖ້າມີ Xmas ທີ່ບໍ່ໄດ້ຈັບຄູ່ຢູ່ໃກ້ກັບ dongle Bluetooth USB (ພາຍໃນ 30 ຊມ).
  2. ມີອຸປະກອນ Bluetooth ທີ່ຈັບຄູ່ແລ້ວ, ແຕ່ມັນບໍ່ໄດ້ເຊື່ອມຕໍ່
    • ໄຟ LED ກະພິບທຸກໆວິນາທີ, ກົດປຸ່ມສະຫຼັບເປັນເວລາຫຼາຍກວ່າ 3 ວິນາທີເພື່ອສະແດງສະຖານະ①.
  3. ອຸປະກອນ Bluetooth ທີ່ຈັບຄູ່ແລ້ວມີຢູ່ ແລະເຊື່ອມຕໍ່ແລ້ວ
    • ໄຟ LED ເປີດ, ກົດປຸ່ມສະຫຼັບເປັນເວລາຫຼາຍກວ່າ 3 ວິນາທີເພື່ອສະຖານະ①.

ການຕິດຕັ້ງເຄື່ອງຂູດ EX-MARS CUBE

  1. ດໍາເນີນການ 'Ex-Mars Cube Scratch Installer v□. □□.msi'.
  2. MasterCube-XMARS01-eX-Mars-Robot-Cube-fig4
  3. MasterCube-XMARS01-eX-Mars-Robot-Cube-fig5
  4. MasterCube-XMARS01-eX-Mars-Robot-Cube-fig6
  5. MasterCube-XMARS01-eX-Mars-Robot-Cube-fig7

ແລ່ນຂູດ EX-MARS CUBE

  1. ແລ່ນ eX-Mars Cube Scratch ຈາກປຸ່ມ Windows Start.MasterCube-XMARS01-eX-Mars-Robot-Cube-fig8
  2. ຖ້າ Scratch 2.0 ບໍ່ໄດ້ຖືກຕິດຕັ້ງ, ໃຫ້ຄລິກໃສ່ປຸ່ມ Scratch Download ໃນຮູບຂ້າງເທິງເພື່ອດາວໂຫລດແລະຕິດຕັ້ງ Scratch 2.0 ຈາກເວັບໄຊທ໌ scratch ຢ່າງເປັນທາງການ.
  3. ທ່ານສາມາດເບິ່ງບັນຊີລາຍຊື່ຂອງຕັນສໍາລັບ eX-Mars ດັ່ງທີ່ສະແດງຂ້າງລຸ່ມນີ້.MasterCube-XMARS01-eX-Mars-Robot-Cube-fig9

Example 1 – 01_Jinglebell.sb2

ເປີດໃຊ້ Jingle Bell Mode (Mode83) ໃນ eX-MarsMasterCube-XMARS01-eX-Mars-Robot-Cube-fig10

Example 2 – 02_play music.sb2
ຫຼິ້ນສ່ວນຫນຶ່ງຂອງເພງເດັກນ້ອຍ 'Mary Had a Little Lamb'.MasterCube-XMARS01-eX-Mars-Robot-Cube-fig11

Example 3 – 03_get the dice number.sb2
ດໍາເນີນການຟັງຊັນ dice ຂອງ eX-Mars ແລະອ່ານ dice ໄດ້.MasterCube-XMARS01-eX-Mars-Robot-Cube-fig12

Example 4 – 04_select a mode by self rotation.sb2
Example ຂອງອັດຕະໂນມັດຂະບວນການຂອງການເລືອກຮູບແບບດ້ວຍຕົນເອງໃນ eX-Mars.MasterCube-XMARS01-eX-Mars-Robot-Cube-fig13

Example 5 – 05_user solving.sb2
ຫຼັງ​ຈາກ​ທີ່​ຜູ້​ໃຊ້​ແກ້​ໄຂ Mode 20​, ໃຫ້​ກົດ​ປຸ່ມ 'Space​' ເພື່ອ​ສະ​ແດງ​ໃຫ້​ເຫັນ​ປະ​ຫວັດ​ສາດ​ເກມ​.MasterCube-XMARS01-eX-Mars-Robot-Cube-fig14

Example 6 – 06_bot solving.sb2
Example ຂອງອັດຕະໂນມັດຂະບວນການຂອງການແກ້ໄຂດ້ວຍຕົນເອງໃນ Example 5.MasterCube-XMARS01-eX-Mars-Robot-Cube-fig15

Example 7 – 07_sense the rotation.sb2
ນີ້ example ປ່ຽນສີຂອງແຖບກາງຂອງໃບຫນ້າສີແດງໂດຍການກວດສອບທິດທາງຂອງການຫມຸນໃນເວລາທີ່ຜູ້ໃຊ້ຫມຸນໃບຫນ້າສີແດງ.MasterCube-XMARS01-eX-Mars-Robot-Cube-fig16

ເອກະສານນີ້ອະທິບາຍວິທີການໃຊ້ຮອຍຂີດຂ່ວນສໍາລັບຜູ້ໃຊ້ eX-Mars ແລະ Bluetooth USB dongle, ແລະບໍ່ຍອມຮັບຄໍາຖາມກ່ຽວກັບການຂຽນລະຫັດໃນເອກະສານນີ້.

ເອກະສານ / ຊັບພະຍາກອນ

MasterCube XMARS01 eX-Mars Robot Cube [pdf] ຄູ່ມືຜູ້ໃຊ້
XMARS01, eX-Mars, Robot Cube, eX-Mars Robot Cube, XMARS01 eX-Mars Robot Cube

ເອກະສານອ້າງອີງ

ອອກຄໍາເຫັນ

ທີ່ຢູ່ອີເມວຂອງເຈົ້າຈະບໍ່ຖືກເຜີຍແຜ່. ຊ່ອງຂໍ້ມູນທີ່ຕ້ອງການຖືກໝາຍໄວ້ *