MasterCube XMARS01 eEX-Mars Robot Cube
MAHITAJI
- Windows 10 (32bit au 64bit)
WEKA DEREVA KWA AJILI YA BLE DONGLE
- Endesha SETUP.EXE kwenye folda ya usakinishaji kabla ya kupachika dongle ya BLE kwenye mlango wa USB.
- Kubonyeza kitufe cha INSTALL kusakinisha kiendeshi file.
- Wakati dongle ya BLE imewekwa kwenye mlango wa USB, kiendeshi kinatambuliwa na kutambuliwa na Kidhibiti cha Kifaa kama USB-SERIAL CH340.
PARRING BLE DONGLE NA EX-MARS
Dongle ya BLE ina hali ya LED na swichi ya kitufe.
Hali ya LED inaonyesha hali tatu:
- Hakuna kifaa cha Bluetooth kilichooanishwa na kinasubiri kuoanisha
- LED huwaka kwa vipindi vya sekunde 0.3, hujaribu kuoanisha ikiwa kuna Xmas ambayo haijaoanishwa karibu na dongle ya USB ya Bluetooth (ndani ya cm 30).
- Kuna kifaa cha Bluetooth kilichooanishwa, lakini hakijaunganishwa
- LED inamulika kila sekunde, bonyeza kitufe cha kubadili kwa zaidi ya sekunde 3 hadi ① hali.
- Kifaa cha Bluetooth kilichooanishwa kipo na kimeunganishwa
- LED IMEWASHA, bonyeza kitufe cha kubadili kwa zaidi ya sekunde 3 hadi ① hali.
KUSAKINISHA MWAKAVU WA ZAMANI WA MCHEZO WA MARS
- Endesha Kisakinishi cha 'ex-Mars Cube Scratch v □. □ □.msi'.
KUENDESHA MWAKARUKO WA ZAMANI WA MCHEZO WA MARS
- Endesha EX-Mars Cube Scratch kutoka kwa kitufe cha Windows Start.
- Ikiwa Scratch 2.0 haijasakinishwa, bofya kitufe cha Upakuaji wa Mwanzo kwenye kielelezo kilicho hapo juu ili kupakua na kusakinisha Scratch 2.0 kutoka kwa tovuti rasmi ya mwanzo.
- Unaweza kuona orodha ya vitalu vya eX-Mars kama inavyoonyeshwa hapa chini.
Exampkwenye 1 – 01_Jinglebell.sb2
Endesha Hali ya Jingle Kengele (Modi83) kwenye eX-Mars
Example 2 – 02_cheza muziki.sb2
Cheza sehemu ya wimbo wa watoto 'Maria Alikuwa na Mwanakondoo Mdogo'.
Example 3 – 03_pata nambari ya kete.sb2
Endesha utendaji wa kete wa eX-Mars na usome kete.
Example 4 – 04_chagua modi kwa kujizungusha mwenyewe.sb2
Example ya kuendeshea mchakato wa kuchagua mwenyewe modi katika eX-Mars.
Example 5 – 05_usersolving.sb2
Baada ya mtumiaji kutatua Hali 20, bonyeza 'Kitufe cha Nafasi' ili kuonyesha historia ya mchezo.
Example 6 – 06_bot solving.sb2
Example ya kuendeshea mchakato wa utatuzi kiotomatiki katika Kutampkwa 5.
Exampna 7 - 07_hisi mzunguko.sb2
Ex huyuample hubadilisha rangi ya sehemu ya katikati ya nyuso nyekundu kwa kutambua mwelekeo wa mzunguko mtumiaji anapozungusha nyuso nyekundu.
Hati hii inaeleza jinsi ya kutumia mikwaruzo kwa watumiaji wa eX-Mars na Bluetooth USB dongle, na haikubali maswali kuhusu maudhui ya usimbaji katika hati hii.
Nyaraka / Rasilimali
![]() |
MasterCube XMARS01 eEX-Mars Robot Cube [pdf] Mwongozo wa Mtumiaji XMARS01, eX-Mars, Robot Cube, eX-Mars Robot Cube, XMARS01 eEX-Mars Robot Cube |