వెరిజోన్ ఇన్నోవేటివ్ లెర్నింగ్ ల్యాబ్ ప్రోగ్రామ్ రోబోటిక్స్ ప్రాజెక్ట్
స్పెసిఫికేషన్లు
- ఉత్పత్తి పేరు: వెరిజోన్ ఇన్నోవేటివ్ లెర్నింగ్ ల్యాబ్ ప్రోగ్రామ్ ఆర్టిఫిషియల్ ఇంటెలిజెన్స్ & రోబోటిక్స్
- లెసన్ ఫెసిలిటేటర్ గైడ్: రోబోటిక్స్ ప్రాజెక్ట్: ప్రాజెక్ట్ ముగిసిందిview
- పాఠం వ్యవధి: 1 తరగతి వ్యవధి (సుమారు 50 నిమిషాలు)
ఉత్పత్తి ముగిసిందిview
AIRలో రెండవ రౌండ్ ప్రాజెక్ట్లకు స్వాగతం! ఈ యూనిట్ 3 ప్రాజెక్ట్లో, విద్యార్థులు రోబోటిక్స్ రంగంలో మూడు విభిన్న ప్రాజెక్ట్ ఎంపికలను ఎంచుకోవడానికి అవకాశం ఉంటుంది. వారు వినియోగదారులలో ఒకరి ఆధారంగా వాస్తవ ప్రపంచ సమస్య కోసం స్పిరో RVR పరిష్కారాన్ని రూపొందించడానికి AI మరియు రోబోటిక్స్ కోర్సు నుండి డిజైన్ ఆలోచన, వ్యవస్థాపకత మరియు పరిజ్ఞానాన్ని వర్తింపజేస్తారు. విద్యార్థులకు సమస్యపై సంబంధిత నేపథ్య సమాచారం, ఇప్పటికే ఉన్న రోబోటిక్ పరిష్కారాల పూర్వాపరాలు, ఇంటర్ నిర్వహించడం వంటివి అందించబడతాయిviewతాదాత్మ్యం మ్యాపింగ్ కోసం, బిల్డింగ్ కోసం బడ్జెట్ వర్క్షీట్ను ఉపయోగించండి మరియు చివరగా, తరగతి గది స్థలంలో అమలు చేయగల మరియు పరీక్షించగల ప్రోగ్రామింగ్ ఛాలెంజ్లో పాల్గొనండి. పాఠం 1లో, విద్యార్థులు మూడు ప్రాజెక్ట్లను పూర్తి చేస్తారుviewలు ఆపై మిగిలిన పాఠాల కోసం వారు పని చేయాలనుకుంటున్న ప్రాజెక్ట్ను ఎంచుకోండి.
ప్రాజెక్ట్ ఎంపికలు
విద్యార్థులు ఎంచుకోగల మూడు వేర్వేరు యూనిట్ 3 ప్రాజెక్ట్లు ఉన్నాయి. ప్రతి ప్రాజెక్ట్ విభిన్న సమస్య థీమ్ మరియు వినియోగదారుని కలిగి ఉంటుంది, కానీ ప్రతి ఎంపికకు సంబంధించిన ప్రక్రియ, ఉత్పత్తి మరియు స్థిరత్వ థీమ్లు చాలా పోలి ఉంటాయి. ఇక్కడ మూడు విభిన్న ప్రాజెక్ట్ ఎంపికలు ఉన్నాయి:
- ప్రాజెక్ట్ A: ఈ ప్రాజెక్ట్లో, విద్యార్థులు ప్లాస్టిక్ (పునర్వినియోగపరచదగిన A) మరియు కాగితం (పునర్వినియోగపరచదగిన B) మధ్య తేడాను గుర్తించడానికి మరియు వాటిని తీయడానికి కలర్ సెన్సార్లను ఉపయోగించగల ఒక ప్రోటోటైప్ అటాచ్మెంట్తో RVRని డిజైన్ చేస్తారు, స్కెచింగ్ చేస్తారు మరియు నిర్మిస్తారు.
- ప్రాజెక్ట్ B: ఈ ప్రాజెక్ట్లో, విద్యార్థులు రెండు రకాల చేపలు - ట్యూనా (స్థిరమైన) మరియు హాలిబట్ (పరిమిత వనరు) మధ్య తేడాను గుర్తించడానికి కలర్ సెన్సార్లను ఉపయోగించే ప్రోటోటైప్ అటాచ్మెంట్తో RVRని డిజైన్ చేయడం, స్కెచింగ్ చేయడం మరియు నిర్మిస్తారు.
- ప్రాజెక్ట్ సి: ఈ ప్రాజెక్ట్లో, విద్యార్థులు రీజెనరేటివ్ షెల్ఫిష్ మరియు వైల్డ్ పాపులేషన్ల మధ్య తేడాను గుర్తించడానికి కలర్ సెన్సార్లను ఉపయోగించగల ప్రోటోటైప్ అటాచ్మెంట్తో RVRని డిజైన్ చేస్తారు, స్కెచ్ చేస్తారు మరియు నిర్మిస్తారు.
పాఠం లక్ష్యాలు
- మూడు ప్రాజెక్ట్ ఎంపికల కోసం "ఎవరు, ఏమి మరియు ఎలా" నిర్వచించండి:
- జ: తీరప్రాంత క్లీనప్ బాట్
- బి: ఫిషింగ్ బాట్
- సి: ఫార్మింగ్ బోట్
- వారు ప్రాజెక్ట్ 3A, ప్రాజెక్ట్ 3B లేదా ప్రాజెక్ట్ 3Cలో పని చేయాలనుకుంటున్నారా అని నిర్ణయించుకోండి.
మెటీరియల్స్
ఈ పాఠాన్ని పూర్తి చేయడానికి, విద్యార్థులకు ఇవి అవసరం:
- ల్యాప్టాప్/టాబ్లెట్
- విద్యార్థి వర్క్షీట్
ప్రమాణాలు
- కామన్ కోర్ స్టేట్ స్టాండర్డ్స్ (CCSS) - ELA యాంకర్స్: R.9
- కామన్ కోర్ స్టేట్ స్టాండర్డ్స్ (CCSS) – మ్యాథమెటికల్ ప్రాక్టీస్: 1
- నెక్స్ట్ జనరేషన్ సైన్స్ స్టాండర్డ్స్ (NGSS) – సైన్స్ అండ్ ఇంజనీరింగ్ ప్రాక్టీసెస్: 1
- ఇంటర్నేషనల్ సొసైటీ ఫర్ టెక్నాలజీ ఇన్ ఎడ్యుకేషన్ (ISTE): 6
- వ్యవస్థాపకత విద్య కోసం జాతీయ కంటెంట్ ప్రమాణాలు (NCEE): 1
కీలక పదజాలం
- తాదాత్మ్యం: వినియోగదారు యొక్క కోరికలు మరియు అవసరాలను వారి పాయింట్ నుండి అర్థం చేసుకోండి view.
మీరు ప్రారంభించడానికి ముందు
- అవసరమైన మెటీరియల్లను సేకరించండి (లేదా రిమోట్ విద్యార్థులు అవసరమైన మెటీరియల్లను యాక్సెస్ చేయగలరని నిర్ధారించుకోండి)
- Review "పాఠం 1: ప్రాజెక్ట్ ముగిసిందిview” ప్రెజెంటేషన్లు, రూబ్రిక్ మరియు/లేదా లెసన్ మాడ్యూల్స్. మూడు వేర్వేరు ప్రాజెక్ట్ ఎంపికలు ఉన్నందున, ఈ పాఠం కోసం మూడు వేర్వేరు ప్రదర్శనలు ఉన్నాయని గమనించండి.
- మీరు ఒక నిర్దిష్ట ప్రాజెక్ట్కు విద్యార్థులను కేటాయించాలనుకుంటే, మూడు ప్రాజెక్ట్లను చదవడానికి మరియు ఎంపిక చేసుకోవడానికి విద్యార్థులకు సమయం ఇవ్వండి లేదా తరగతిగా ఒకే ప్రాజెక్ట్లో పని చేయాలనుకుంటే పరిగణించండి!
o సులభతర సూచన: విద్యార్థులను వ్యక్తిగతంగా 1వ పాఠాన్ని పూర్తి చేసి, వారికి నచ్చిన ప్రాజెక్ట్ను ఎంచుకోవడాన్ని ప్రోత్సహించండి, ఆపై ఉపాధ్యాయుడు విద్యార్థులను ఇష్టపడే ప్రాజెక్ట్ (A, B లేదా C) ప్రకారం సమూహాలలో ఉంచవచ్చు. అప్పుడు, ప్రాజెక్ట్ యొక్క మిగిలిన పాఠాలను పూర్తి చేయడానికి విద్యార్థులు 2-3 బృందాలుగా పని చేయవచ్చు. - ఈ ప్రాజెక్ట్లో RVR బిల్డింగ్ కాంపోనెంట్ మరియు ప్రోగ్రామింగ్ ఛాలెంజ్ కాంపోనెంట్ ఉన్నాయి. ప్రోగ్రామింగ్ ఛాలెంజ్ కోసం, RVR కదలికను పరీక్షించడానికి క్లియర్ చేయబడిన ఫ్లోర్ స్పేస్ అవసరం. 3 విభిన్న ప్రాజెక్ట్ ఎంపికలు అన్నీ సామ్సన్విల్లే యొక్క ఒకే మ్యాప్తో పని చేస్తాయి, వీటిని ప్రతి సవాలు కోసం 3 నిర్దిష్ట 'జోన్లతో' మీ తరగతి గది అంతస్తులో 'నిర్మించవచ్చు'. మీకు స్థలం పరిమితం అయితే, మీరు కేవలం ఒక ప్రాజెక్ట్ను ఎంచుకోవచ్చు. పూర్తి మ్యాప్ రూపొందించబడింది కాబట్టి మీరు చేతిలో ఉన్న చాలా పరిమితమైన సామాగ్రి మరియు మెటీరియల్లతో దీన్ని నిర్మించవచ్చు. అదనంగా, మీరు మీ విద్యార్థులను ప్రింటెడ్ లేదా రీసైకిల్ చేసిన మెటీరియల్లతో ఫ్లోర్ మ్యాప్ని నిర్మించడంలో పాల్గొనవచ్చు మరియు మీకు నచ్చిన విధంగా అలంకరించవచ్చు.
- విద్యార్థులు చేసే అటాచ్మెంట్లు రోబోట్ ద్వారా క్రియాత్మకంగా లేదా ఆధారితంగా ఉండవు. ఉదాహరణకుampఅయితే, ఒక విద్యార్థి కోస్టల్ క్లీన్ అప్ బాట్ను తయారు చేయాలనుకుంటే, వారు రేక్, స్కూపర్ లేదా క్లా టైప్ అటాచ్మెంట్ని డిజైన్ చేయవచ్చు – అయితే ఇది 'పనిచేయని' ప్రోటోటైప్ అని వారు అర్థం చేసుకోవడం ముఖ్యం.
పాఠం విధానాలు
స్వాగతం మరియు పరిచయాలు (2 నిమిషాలు)
తరగతికి విద్యార్థులకు స్వాగతం. మీ లెర్నింగ్ మేనేజ్మెంట్ సిస్టమ్లో అందుబాటులో ఉంటే చేర్చబడిన ప్రెజెంటేషన్లను ఉపయోగించండి లేదా విద్యార్థులను సెల్ఫ్-గైడెడ్ SCORM మాడ్యూల్కి మళ్లించండి. విద్యార్థులు ఈరోజు మూడు వేర్వేరు ప్రాజెక్ట్ ఎంపికలను అన్వేషిస్తారని వారికి వివరించండి. తరగతి ముగిసే సమయానికి, విద్యార్థులు ఏ ప్రాజెక్ట్ (3A, 3B లేదా 3C)లో పని చేయాలనుకుంటున్నారో ఎంచుకుంటారు. మీరు విద్యార్థులను తిరిగి కలిగి ఉండడాన్ని ఎంచుకోవచ్చుview ప్రతి ప్రాజెక్ట్ ముగిసిందిview వ్యక్తిగతంగా ఆపై నిర్ణయించుకుంటారు. ప్రత్యామ్నాయంగా, మీరు తిరిగి చేయవచ్చుview ప్రతి ప్రాజెక్ట్ ముగిసిందిview మొత్తం తరగతిగా ఆపై విద్యార్థులు తమ ఎంపికలను చివరిలో చేసేలా చేయండి.
వేడెక్కడం, ప్రాజెక్ట్లు A, B మరియు C (ఒక్కొక్కటి 2 నిమిషాలు)
ఒక్కో ప్రాజెక్ట్ ముగిసిందిview సాధారణ వార్మప్ ప్రశ్నతో ప్రారంభమవుతుంది. ప్రతి ప్రాజెక్ట్కి సంబంధించిన వార్మప్లు ఇక్కడ ఉన్నాయిview:
- ప్రాజెక్ట్ A వార్మ్ అప్: కలుషితమైన బీచ్లను శుభ్రం చేయడంలో సహాయపడటానికి Sphero RVRతో కోస్టల్ క్లీన్ అప్ బాట్ను రూపొందించడం ద్వారా శాంసన్విల్లే పౌరులందరి భద్రత మరియు శ్రేయస్సును మెరుగుపరచడంలో మీకు ఆసక్తి ఉందా?
- ప్రాజెక్ట్ B వార్మ్ అప్: సామ్సన్విల్లే సీఫుడ్ రెస్టారెంట్ అయిన డాక్ టు డిష్, దాని వ్యాపార కార్యకలాపాలను మెరుగుపరచడం మరియు స్థిరమైన ఫిషింగ్ బోట్ను రూపొందించడంలో మీకు సహాయం చేయడంలో ఆసక్తి ఉందా?
- ప్రాజెక్ట్ సి వార్మ్ అప్: తోటపని మరియు వ్యవసాయం ద్వారా పర్యావరణానికి రోబోటిక్స్ మరియు కృత్రిమ మేధస్సు ఎలా సహాయపడతాయో తెలుసుకోవడానికి మీకు ఆసక్తి ఉందా?
ప్రాజెక్ట్లు A, B మరియు C కోసం ఎవరు, ఏమిటి మరియు ఎలా (ఒక్కొక్కటి 5 నిమిషాలు)
విద్యార్థులు వార్మప్ పూర్తి చేసిన తర్వాత, ప్రతి ప్రాజెక్ట్ కోసం ఎవరు, ఏమి మరియు ఎలా అనే దాని గురించి వారు నేర్చుకుంటారు. ప్రతి ప్రాజెక్ట్ యొక్క శీఘ్ర సారాంశం ఇక్కడ ఉంది:
- ప్రాజెక్ట్ A: కోస్టల్ క్లీన్-అప్ బాట్
- ఎవరు: తమరా టూరిస్ట్, రోబోటిక్స్ పరిశోధకురాలు మరియు సామ్సన్విల్లేకు తరచుగా పర్యాటకులు
- ఏమిటి: ప్లాస్టిక్ మరియు కార్డ్బోర్డ్ మధ్య తేడాను గుర్తించే తీరప్రాంత క్లీనప్ రోబోట్
- ఎలా:
- తాదాత్మ్యం మ్యాప్ మరియు సమస్య ప్రకటనను సృష్టించండి.
- తీరప్రాంత కాలుష్యం గురించి మరియు తీరాలను శుభ్రంగా ఉంచడం యొక్క ప్రాముఖ్యత గురించి తెలుసుకోండి.
- RVR కోసం ఆలోచనలు మరియు స్కెచ్ ఆలోచనలు మరియు అవసరాలు మరియు బడ్జెట్ వర్క్షీట్ను ఉపయోగించి ప్లాస్టిక్ vs కార్డ్బోర్డ్ రీసైకిల్లను గుర్తించగల ప్రోటోటైప్ అటాచ్మెంట్.
- మీరు మీ RVR అనుసరించాలనుకుంటున్న ప్రోగ్రామ్ యొక్క సూడోకోడ్ మరియు/లేదా రేఖాచిత్రం/చిత్రాన్ని సృష్టించండి.
- RVR కిట్ మరియు ఇతర ప్రోటోటైపింగ్ మెటీరియల్లను ఉపయోగించి ప్రోటోటైప్ను సృష్టించండి.
- అందించిన మ్యాప్లో మీ కోస్టల్ క్లీన్ అప్ బాట్ని ప్రోగ్రామ్ చేయడానికి మరియు పరీక్షించడానికి Sphero Eduని ఉపయోగించండి. మీ రోబోట్ దాని మార్గంలో నడుస్తున్నట్లు రికార్డ్ చేయండి. ఇది ప్రోగ్రామ్ డీబగ్ను విజయవంతంగా పూర్తి చేయకుంటే మరియు బాట్ను మళ్లీ పరీక్షించే ముందు ప్రోగ్రామ్ను సవరించండి.
- మీ సానుభూతి మ్యాప్, స్కెచ్లు, బడ్జెట్ వర్క్షీట్ మరియు పూర్తి ప్రతిబింబ ప్రశ్నలతో మీ బాట్ దాని కోర్సును నడుపుతున్న వీడియో/చిత్రాలను ఆన్ చేయండి.
- ప్రాజెక్ట్ B: సస్టైనబుల్ ఫిషింగ్ బాట్
- ఎవరు: డాక్ టు డిష్, సామ్సన్విల్లే సీఫుడ్ రెస్టారెంట్
- ఏమిటి: వ్యాపార కార్యకలాపాలను మెరుగుపరచడానికి స్థిరమైన ఫిషింగ్ బోట్
- ఎలా:
- తాదాత్మ్యం మ్యాప్ మరియు సమస్య ప్రకటనను సృష్టించండి.
- స్థిరమైన ఫిషింగ్ మరియు దాని ప్రాముఖ్యత గురించి తెలుసుకోండి.
- RVR కోసం ఆలోచనలు మరియు స్కెచ్ ఆలోచనలు మరియు అవసరాలు మరియు బడ్జెట్ వర్క్షీట్ను ఉపయోగించి ప్లాస్టిక్ vs కార్డ్బోర్డ్ రీసైకిల్లను గుర్తించగల ప్రోటోటైప్ అటాచ్మెంట్.
- మీరు మీ RVR అనుసరించాలనుకుంటున్న ప్రోగ్రామ్ యొక్క సూడోకోడ్ మరియు/లేదా రేఖాచిత్రం/చిత్రాన్ని సృష్టించండి.
- RVR కిట్ మరియు ఇతర ప్రోటోటైపింగ్ మెటీరియల్లను ఉపయోగించి ప్రోటోటైప్ను సృష్టించండి.
- అందించిన మ్యాప్లో మీ కోస్టల్ క్లీన్ అప్ బాట్ని ప్రోగ్రామ్ చేయడానికి మరియు పరీక్షించడానికి Sphero Eduని ఉపయోగించండి. మీ రోబోట్ దాని మార్గంలో నడుస్తున్నట్లు రికార్డ్ చేయండి. ఇది ప్రోగ్రామ్ డీబగ్ను విజయవంతంగా పూర్తి చేయకుంటే మరియు బాట్ను మళ్లీ పరీక్షించే ముందు ప్రోగ్రామ్ను సవరించండి.
- ప్రాజెక్ట్ సి: తోటపని మరియు వ్యవసాయంలో రోబోటిక్స్
- ఎవరు: ఫ్రాన్సిస్ ఫార్మర్, పునరుత్పాదక సముద్ర రైతు మరియు సామ్సన్విల్లేలోని కెల్ప్ కల్టివేటర్స్ యజమాని.
- ఏమిటి: వ్యవసాయ బాట్
- ఎలా:
- తాదాత్మ్యం మ్యాప్ మరియు సమస్య ప్రకటనను సృష్టించండి.
- తీరప్రాంత కాలుష్యం గురించి మరియు తీరాలను శుభ్రంగా ఉంచడం యొక్క ప్రాముఖ్యత గురించి తెలుసుకోండి.
- RVR కోసం ఆలోచనలు మరియు స్కెచ్ ఆలోచనలు మరియు అవసరాలు మరియు బడ్జెట్ వర్క్షీట్ను ఉపయోగించి ప్లాస్టిక్ vs కార్డ్బోర్డ్ రీసైకిల్లను గుర్తించగల ప్రోటోటైప్ అటాచ్మెంట్.
- మీరు మీ RVR అనుసరించాలనుకుంటున్న ప్రోగ్రామ్ యొక్క సూడోకోడ్ మరియు/లేదా రేఖాచిత్రం/చిత్రాన్ని సృష్టించండి.
- RVR కిట్ మరియు ఇతర ప్రోటోటైపింగ్ మెటీరియల్లను ఉపయోగించి ప్రోటోటైప్ను సృష్టించండి.
- అందించిన మ్యాప్లో మీ కోస్టల్ క్లీన్ అప్ బాట్ని ప్రోగ్రామ్ చేయడానికి మరియు పరీక్షించడానికి Sphero Eduని ఉపయోగించండి. మీ రోబోట్ దాని మార్గంలో నడుస్తున్నట్లు రికార్డ్ చేయండి. ఇది ప్రోగ్రామ్ డీబగ్ను విజయవంతంగా పూర్తి చేయకుంటే మరియు బాట్ను మళ్లీ పరీక్షించే ముందు ప్రోగ్రామ్ను సవరించండి.
- మీ సానుభూతి మ్యాప్, స్కెచ్లు, బడ్జెట్ వర్క్షీట్ మరియు పూర్తి ప్రతిబింబ ప్రశ్నలతో మీ బాట్ దాని కోర్సును నడుపుతున్న వీడియో/చిత్రాలను ఆన్ చేయండి.
ప్రాజెక్ట్ Exampలెస్ (ఒక్కొక్కటి 3 నిమిషాలు)
విద్యార్థులు రీview exampవారు ఎంచుకున్న ప్రాజెక్ట్ రకం les. 3A కోసం, కోస్టల్ క్లీన్ అప్ బాట్, మూడు వాస్తవ ప్రపంచ చిత్రాలు హైపర్లింక్లతో ప్రదర్శించబడ్డాయి. ప్రతి రోబోట్లు చెత్తను శుభ్రం చేయడానికి రూపొందించబడ్డాయి మరియు అనుబంధాన్ని కలిగి ఉంటాయి. 3B కోసం, ఫిషింగ్ బాట్, వాస్తవ ప్రపంచ మాజీలు కూడా ఉన్నాయిampస్థిరమైన ఫిషింగ్ను పర్యవేక్షించే మరియు సహాయం చేసే ఆక్వాటిక్ రోబోట్ల లెస్. ఇది వారు సృష్టించే డెలివరీల రకాల గురించి వారికి స్పష్టమైన ఆలోచనను ఇస్తుంది. విద్యార్థులు వారు ఏ ప్రాజెక్ట్ మరియు వినియోగదారుపై దృష్టి పెడుతున్నారో ఖచ్చితంగా చెప్పండి.
ర్యాప్ అప్, డెలివరీ మరియు అసెస్మెంట్ (5 నిమిషాలు)
- ముగింపు: సమయం అనుమతిస్తే, మూడు ప్రాజెక్ట్ ఎంపికలను చర్చించండి. విద్యార్థులు తమ చేతిని పైకి లేపండి లేదా ప్రాజెక్ట్ ప్రాధాన్యత ఆధారంగా గది యొక్క కొన్ని మూలలకు తరలించండి.
- బట్వాడా చేయదగినది: ఈ పాఠానికి బట్వాడా లేదు. విద్యార్థులు ప్రాజెక్ట్ ఎంపికలలో ఒకదాన్ని ఎంచుకోవడమే లక్ష్యం.
- మూల్యాంకనం: ఈ పాఠానికి మూల్యాంకనం లేదు. విద్యార్థులు ప్రాజెక్ట్ ఎంపికలలో ఒకదాన్ని ఎంచుకోవడమే లక్ష్యం.
భేదం
- అదనపు మద్దతు #1: సౌలభ్యం కోసం, మీరు విద్యార్థులందరూ ఒకే ప్రాజెక్ట్ ఎంపికపై పని చేసేలా ఎంచుకోవచ్చు. ఉదాహరణకు, బహుశా ప్రతి విద్యార్థి ప్రాజెక్ట్ 3Aలో భాగస్వామితో కలిసి పని చేయవచ్చు.
- అదనపు మద్దతు #2: మీరు ప్రతి ప్రాజెక్ట్ ఎంపికను మొత్తం తరగతికి అందించడానికి మరియు వివరించడానికి ఎంచుకోవచ్చు, బదులుగా వారు వాటిని స్వతంత్రంగా చదవగలిగేలా చేయవచ్చుviewలు. ప్రత్యామ్నాయంగా, మీరు ప్రాజెక్ట్ను "జిగ్ సా" చేయవచ్చుviewలు మరియు విద్యార్థుల సమూహం మొత్తం తరగతికి నిర్దిష్ట ప్రాజెక్ట్ ఎంపికను సంగ్రహించండి.
- పొడిగింపు: విద్యార్థుల ఇతర ఉపాధ్యాయులతో కలిసి దీన్ని క్రాస్ కరిక్యులర్ ప్రాజెక్ట్గా చేయండి! కింది ప్రాజెక్ట్లు ఈ సబ్జెక్ట్లతో బాగా జతచేయబడతాయి:
- ప్రాజెక్ట్ 3A (కోస్టల్ క్లీన్ అప్ బాట్): సైన్స్, ఎన్విరాన్మెంట్, ఎకనామిక్స్, ELA
- ప్రాజెక్ట్ 3B (ఫిషింగ్ బాట్): ఆర్థికశాస్త్రం, ఇంజనీరింగ్, సైన్స్, చరిత్ర, గణితం
- ప్రాజెక్ట్ 3C (ఫార్మింగ్ బాట్): చరిత్ర, ఇంజనీరింగ్, సైన్స్, గణితం.
సప్లిమెంట్
AIR యూనిట్ 3 ప్రాజెక్ట్ కోసం మీ క్లాస్రూమ్లో ఛాలెంజ్ మ్యాప్ను సెటప్ చేయడంలో మీకు సహాయపడటానికి ఈ అనుబంధం రూపొందించబడింది. మ్యాప్, ఫోటో మరియు సూచనల ద్వారా చూడండి. మీ తరగతి గది స్థలం మరియు మీ విద్యార్థుల అవసరాల కోసం ఉత్తమంగా పనిచేసే సెటప్ను ఉపయోగించండి. ఛాలెంజ్ మ్యాప్ మీ వద్ద ఉన్న పరిమిత వనరులతో అమలు చేయడానికి రూపొందించబడింది లేదా అప్సైకిల్ చేసిన మెటీరియల్లు, మ్యాగజైన్ క్లిప్పింగ్లు, విద్యార్థులు తీసుకువచ్చే మెటీరియల్స్ మొదలైన వాటితో మ్యాప్ను రూపొందించడంలో మరియు డిజైన్ చేయడంలో మీ విద్యార్థులను చేర్చుకోవడం ద్వారా విస్తరించవచ్చు. పూర్తి మ్యాప్ సుమారుగా 5' x 7' తరగతి గది స్థలాన్ని తీసుకుంటుంది మరియు మూడు వేర్వేరు సవాళ్ల కోసం మూడు నిర్దిష్ట జోన్లుగా విభజించబడింది. కనీస సవాలు కోసం, RVR వీటిని చేయగలగాలి:
- రెండు వేర్వేరు రంగుల కార్డ్ల ద్వారా సూచించబడిన చేపలను 'పట్టుకోవడానికి' డాక్ నుండి డిష్కి 'వాటర్ ఏరియా'కి నావిగేట్ చేయండి, ఆపై డాక్ టు డిష్కి తిరిగి వెళ్లండి
- ప్లాస్టిక్ బాటిల్ మరియు రెండు వేర్వేరు రంగుల కార్డ్లచే నిర్దేశించబడిన కార్డ్బోర్డ్ పెట్టెను 'తీయడానికి' శాంసన్విల్లే కమ్యూనిటీ సెంటర్ నుండి 'బీచ్ ఏరియా'కి నావిగేట్ చేసి, ఆపై కేంద్రానికి తిరిగి వెళ్లండి
- కెల్ప్ కల్టివేటర్స్ నుండి బీచ్ మరియు వాటర్ ఏరియాకు నావిగేట్ చేసి ఫారమ్ షెల్ఫిష్లను తీయడానికి మరియు నాన్-ఫార్మ్ షెల్ఫిష్ని నియమించడానికి కెల్ప్ కల్టివేటర్లకు తిరిగి వెళ్లండి
విద్యార్థులు తీయడం, పట్టుకోవడం లేదా కోయడం వంటి సామర్థ్యాన్ని కలిగి ఉండే ప్రోటోటైప్ జోడింపును నిర్మిస్తారు. వారు RVRలో LED లైట్లను ఉపయోగించడం ద్వారా ప్రోటోటైప్ ఆపరేషన్ను అనుకరిస్తారు, ఇవి తీయడం, పట్టుకోవడం లేదా కోయడం వంటి చర్యలను సూచిస్తాయి. మీరు ఈ కార్యాచరణను వివిధ మార్గాల్లో సవరించవచ్చు:
- అదనపు సవాలును జోడించడానికి వివిధ సెన్సార్ల కోసం అదనపు రంగు కార్డ్లు లేదా అవసరాలను జోడించండి.
- విద్యార్థులు రేసులతో ఒకరినొకరు సవాలు చేసుకోండి లేదా మొత్తం 3 లొకేషన్లలో పిక్ అప్ మరియు డ్రాప్ను అనుకరించేలా చేయండి.
పత్రాలు / వనరులు
![]() |
వెరిజోన్ ఇన్నోవేటివ్ లెర్నింగ్ ల్యాబ్ ప్రోగ్రామ్ రోబోటిక్స్ ప్రాజెక్ట్ [pdf] యూజర్ గైడ్ ఇన్నోవేటివ్ లెర్నింగ్ ల్యాబ్ ప్రోగ్రామ్ రోబోటిక్స్ ప్రాజెక్ట్, లెర్నింగ్ ల్యాబ్ ప్రోగ్రామ్ రోబోటిక్స్ ప్రాజెక్ట్, ల్యాబ్ ప్రోగ్రామ్ రోబోటిక్స్ ప్రాజెక్ట్, ప్రోగ్రామ్ రోబోటిక్స్ ప్రాజెక్ట్, రోబోటిక్స్ ప్రాజెక్ట్, ప్రాజెక్ట్ |