Verizon-ի լոգոն

Verizon Innovative Learning Lab Program Robotics Project

Verizon-Innovative-Learning-Lab-Program-Robotics-Project-product

Տեխնիկական պայմաններ

  • Ապրանքի անվանումը՝ Verizon Innovative Learning Lab Program Artificial Intelligence & Robotics
  • Դասընթացավարի ուղեցույց. Ռոբոտաշինություն Նախագիծview
  • Դասի տևողությունը՝ 1 դասաժամ (մոտ 50 րոպե)

Ապրանքը ավարտվել էview

Բարի գալուստ նախագծերի երկրորդ փուլ AIR-ում: Այս Մաս 3 նախագծում ուսանողները հնարավորություն կունենան ընտրել ռոբոտաշինության ոլորտում երեք տարբեր նախագծի տարբերակներից: Նրանք կկիրառեն դիզայներական մտածողություն, ձեռներեցություն և գիտելիքներ AI և Robotics դասընթացից՝ օգտատերերից մեկի հիման վրա իրական աշխարհի խնդրի համար Sphero RVR լուծում ստեղծելու համար: Ուսանողներին կտրամադրվի համապատասխան հիմնարար տեղեկատվություն խնդրի, առկա ռոբոտային լուծումների նախադեպերի վերաբերյալ, անցկացնել միջviewկարեկցանքի քարտեզագրման համար, օգտագործեք բյուջեի աշխատաթերթը կառուցելու համար և վերջապես ներգրավվեք ծրագրավորման մարտահրավերի մեջ, որը կարող է իրականացվել և փորձարկվել դասարանի տարածքում: Դաս 1-ում ուսանողները կկարդան բոլոր երեք նախագծերըviews, ապա ընտրեք այն նախագիծը, որի վրա ցանկանում են աշխատել մնացած դասերի համար:

Ծրագրի ընտրություն

Կան երեք տարբեր բաժին 3 նախագծեր, որոնցից ուսանողները կարող են ընտրել: Յուրաքանչյուր նախագիծ ունի խնդրի տարբեր թեմա և օգտագործող, բայց գործընթացի, արտադրանքի և կայունության թեմաները յուրաքանչյուր ընտրության համար շատ նման են: Ահա երեք տարբեր նախագծերի ընտրություն.

  1. Նախագիծ Ա. Այս նախագծում ուսանողները կնախագծեն, ուրվագծեն և կկառուցեն RVR նախատիպի կցորդով, որը կարող է օգտագործել գունային տվիչներ՝ տարբերելու պլաստիկը (վերամշակելի A) և թուղթը (վերամշակելի B) և վերցնել դրանք:
  2. Նախագիծ Բ. Այս նախագծում ուսանողները կնախագծեն, ուրվագծեն և կկառուցեն RVR՝ նախատիպային կցորդով, որը կարող է օգտագործել գունային սենսորներ՝ տարբերելու երկու տեսակի ձուկ՝ թունա (կայուն) և halibut (սահմանափակ ռեսուրս) և որսալ դրանք:
  3. Նախագիծ Գ. Այս նախագծում ուսանողները կնախագծեն, ուրվագծեն և կկառուցեն RVR՝ նախատիպի կցորդով, որը կարող է օգտագործել գունավոր սենսորներ՝ տարբերելու վերականգնվող խեցեմորթները և վայրի պոպուլյացիաները, այնուհետև հավաքել դրանք:

Դասի նպատակները

  • Սահմանեք «ով, ինչ և ինչպես»-ը բոլոր երեք Ծրագրի ընտրության համար.
    • A: Ափամերձ մաքրման բոտ
    • B: Ձկնորսական բոտ
    • C: Farming Bot
  • Որոշեք, թե արդյոք նրանք ցանկանում են աշխատել Project 3A, Project 3B կամ Project 3C:

Նյութեր

Այս դասը ավարտելու համար ուսանողներին պետք է.

  • Նոթբուք / պլանշետ
  • Ուսանողների աշխատանքային թերթիկ

Ստանդարտներ 

  • Ընդհանուր հիմնական պետական ​​ստանդարտներ (CCSS) – ELA խարիսխներ՝ R.9
  • Ընդհանուր հիմնական պետական ​​ստանդարտներ (CCSS) – մաթեմատիկական պրակտիկա. 1
  • Հաջորդ սերնդի գիտության ստանդարտներ (NGSS) – Գիտություն և ճարտարագիտական ​​պրակտիկա. 1
  • Կրթության տեխնոլոգիաների միջազգային միություն (ISTE). 6
  • Ձեռնարկատիրական կրթության ազգային բովանդակության չափորոշիչներ (NCEE). 1

Հիմնական բառապաշար 

  • Կարեկցեք. հասկացեք օգտատերերի ցանկություններն ու կարիքները իրենց տեսանկյունից view.

Նախքան սկսելը

  • Հավաքեք անհրաժեշտ նյութերը (կամ համոզվեք, որ հեռավոր ուսանողներին հասանելի կլինեն անհրաժեշտ նյութերը)
  • Review «Դաս 1. Նախագիծն ավարտված էview” շնորհանդեսներ, ռուբրիկա և/կամ դասի մոդուլներ: Նկատի ունեցեք, որ այս դասի համար կան երեք տարբեր ներկայացումներ, քանի որ կան երեք տարբեր նախագծերի ընտրություն:
  • Մտածեք, եթե ցանկանում եք ուսանողներին հանձնարարել կոնկրետ նախագծի, ուսանողներին ժամանակ տրամադրեք կարդալու բոլոր երեք նախագծերը և ընտրություն կատարել, կամ որպես դասարան աշխատել մեկ նախագծի վրա:
    Օգտակար առաջարկ. Խրախուսեք ուսանողներին անհատապես լրացնել 1-ին դասը և ընտրել, թե որ նախագիծն են իրենց դուր գալիս, այնուհետև ուսուցիչը կարող է ուսանողներին խմբերի դասավորել՝ ըստ նախընտրելի Նախագծի (A, B կամ C): Այնուհետև ուսանողները կարող են աշխատել 2-3 հոգանոց թիմերում՝ ավարտելու նախագծի մնացած դասերը:
  • Այս նախագիծն ունի RVR կառուցման բաղադրիչ և ծրագրավորման մարտահրավեր բաղադրիչ: Ծրագրավորման մարտահրավերի համար անհրաժեշտ է մաքրված հատակի տարածություն՝ RVR շարժումը փորձարկելու համար: Ծրագրի 3 տարբեր տարբերակները բոլորն էլ կաշխատեն Սամսոնվիլի մեկ քարտեզի հետ, որը կարող է «կառուցվել» ձեր դասարանի հատակին՝ յուրաքանչյուր մարտահրավերի համար 3 ​​հատուկ «գոտիներով»: Եթե ​​տարածքը սահմանափակ է, կարող եք ընտրել ընդամենը մեկ նախագիծ: Ամբողջական քարտեզը նախագծվել է այնպես, որ դուք կարող եք այն կառուցել՝ ձեռքի տակ ունենալով շատ սահմանափակ պաշարներ և նյութեր: Բացի այդ, դուք կարող եք ներգրավել ձեր ուսանողներին տպագիր կամ վերամշակված նյութերով հատակի քարտեզի կառուցման մեջ և զարդարել այնքան, որքան ցանկանում եք:
  • Կցորդները, որոնք ուսանողները կստեղծեն, չեն լինի ֆունկցիոնալ կամ ռոբոտի սնուցմամբ: ՆախampԲացի այդ, եթե ուսանողը ցանկանում է ստեղծել ափամերձ մաքրման ռոբոտը, նրանք կարող են նախագծել փոցխ, սկուպեր կամ ճանկերի տիպի կցորդ, բայց կարևոր է, որ նրանք հասկանան, որ սա «չգործող» նախատիպ է:

Դասի ընթացակարգեր

Բարի գալուստ և ներածություններ (2 րոպե)

Բարի գալուստ ուսանողներին դասարան: Օգտագործեք ներառված ներկայացումները կամ ուղղորդեք ուսանողներին դեպի ինքնակառավարվող SCORM մոդուլը, եթե առկա է ձեր Ուսուցման կառավարման համակարգում: Բացատրեք ուսանողներին, որ նրանք այսօր կուսումնասիրեն նախագծի երեք տարբեր տարբերակներ: Դասի ավարտին ուսանողները կընտրեն, թե որ նախագիծը (3A, 3B կամ 3C) կցանկանային աշխատել: Դուք կարող եք ընտրել, որ ուսանողները կրկինview յուրաքանչյուր նախագիծ ավարտված էview առանձին-առանձին, ապա որոշեք. Այլապես, դուք կարող եք կրկինview յուրաքանչյուր նախագիծ ավարտված էview որպես ամբողջ դասարան, իսկ հետո ուսանողներին վերջում թող կատարեն իրենց ընտրությունը:

Ջերմացում, A, B և C նախագծեր (յուրաքանչյուրը 2 րոպե)

Յուրաքանչյուր նախագիծ ավարտված էview սկսվում է պարզ տաքացման հարցով: Ահա ավարտված յուրաքանչյուր նախագծի ջերմացումներըview:

  1. Նախագիծ A Warm up. Դուք հետաքրքրվա՞ծ եք Սամսոնվիլի բոլոր քաղաքացիների անվտանգության և բարեկեցության բարելավմամբ՝ Sphero RVR-ով նախագծելով ափամերձ մաքրման բոտ, որը կօգնի մաքրել աղտոտված լողափերը:Verizon-Innovative-Learning-Lab-Program-Robotics-Project-fig-1
  2. Նախագիծ B Ջերմացում. Դուք հետաքրքրվա՞ծ եք օգնել Dock to Dish-ին, Սամսոնվիլ ծովամթերքի ռեստորանին, բարելավել իր բիզնես գործունեությունը և կառուցել կայուն ձկնորսական բոտ:Verizon-Innovative-Learning-Lab-Program-Robotics-Project-fig-2
  3. C Project Warm up. Ձեզ հետաքրքրո՞ւմ է իմանալ, թե ինչպես ռոբոտաշինությունն ու արհեստական ​​ինտելեկտը կարող են օգնել շրջակա միջավայրին այգեգործության և հողագործության միջոցով:Verizon-Innovative-Learning-Lab-Program-Robotics-Project-fig-3

Ով, ինչ և ինչպես A, B և C նախագծերի համար (յուրաքանչյուրը 5 րոպե)

Այն բանից հետո, երբ ուսանողները ավարտեն ջերմացումը, նրանք կսովորեն, թե ով, ինչ և ինչպես է յուրաքանչյուր նախագծի համար: Ահա յուրաքանչյուր նախագծի արագ ամփոփում.

  1. Նախագիծ Ա. Ափամերձ մաքրման բոտ
    • Ով՝ Թամարա Տուրիստ, ռոբոտաշինության հետազոտող և հաճախակի զբոսաշրջիկ Սամսոնվիլում
    • Ի՞նչ. Ափամերձ մաքրող ռոբոտ, որը կտարբերի պլաստիկն ու ստվարաթուղթը
    • Ինչպես:
      • Ստեղծեք կարեկցանքի քարտեզ և խնդրի հայտարարություն:
      • Իմացեք ափերի աղտոտվածության և ափերը մաքուր պահելու կարևորության մասին:
      • Ուղեղային փոթորիկ և ուրվագծեք գաղափարներ RVR-ի և նախատիպային հավելվածի համար, որը կարող է նույնականացնել պլաստիկ և ստվարաթղթե վերամշակվող նյութերը՝ օգտագործելով Պահանջները և բյուջեի աշխատաթերթը:
      • Ստեղծեք կեղծ կոդ և/կամ ծրագրի դիագրամ/նկար, որին ցանկանում եք հետևել ձեր RVR-ին:
      • Ստեղծեք նախատիպ՝ օգտագործելով RVR հավաքածուն և այլ նախատիպային նյութեր:
      • Օգտագործեք Sphero Edu-ն՝ տրամադրված քարտեզի վրա ծրագրավորելու և փորձարկելու ձեր ափամերձ մաքրման բոտը: Ձայնագրեք ձեր ռոբոտը, որը վարում է իր ճանապարհը: Եթե ​​այն հաջողությամբ չի ավարտում ծրագրի վրիպազերծումը և վերանայեք ծրագիրը նախքան Բոտը նորից փորձարկելը:
      • Ներկայացրեք ձեր կարեկցանքի քարտեզը, էսքիզները, բյուջեի աշխատաթերթը և ձեր բոտի տեսանյութը/նկարները, որոնք անցնում են իր ընթացքը՝ լրացված արտացոլման հարցերով:
  2. Նախագիծ Բ. Կայուն ձկնորսական բոտ
    • Ով. Dock to Dish, Սամսոնվիլ ծովամթերքի ռեստորան
    • Ի՞նչ. Կայուն ձկնորսական բոտ՝ բիզնեսի գործունեությունը բարելավելու համար
    • Ինչպես:
      • Ստեղծեք կարեկցանքի քարտեզ և խնդրի հայտարարություն:
      • Իմացեք կայուն ձկնորսության և դրա կարևորության մասին:
      • Ուղեղային փոթորիկ և ուրվագծեք գաղափարներ RVR-ի և նախատիպային հավելվածի համար, որը կարող է նույնականացնել պլաստիկ և ստվարաթղթե վերամշակվող նյութերը՝ օգտագործելով Պահանջները և բյուջեի աշխատաթերթը:
      • Ստեղծեք կեղծ կոդ և/կամ ծրագրի դիագրամ/նկար, որին ցանկանում եք հետևել ձեր RVR-ին:
      • Ստեղծեք նախատիպ՝ օգտագործելով RVR հավաքածուն և այլ նախատիպային նյութեր:
      • Օգտագործեք Sphero Edu-ն՝ տրամադրված քարտեզի վրա ծրագրավորելու և փորձարկելու ձեր ափամերձ մաքրման բոտը: Ձայնագրեք ձեր ռոբոտը, որը վարում է իր ճանապարհը: Եթե ​​այն հաջողությամբ չի ավարտում ծրագրի վրիպազերծումը և վերանայեք ծրագիրը նախքան Բոտը նորից փորձարկելը:
  3. Նախագիծ Գ. Ռոբոտաշինությունը այգեգործության և գյուղատնտեսության մեջ
    • Ով՝ Ֆրենսիս Ֆարմեր, վերականգնող օվկիանոսների ֆերմեր և Kelp Kultivators-ի սեփականատեր Սամսոնվիլում:
    • Ինչ՝ գյուղատնտեսական բոտ
    • Ինչպես:
      • Ստեղծեք կարեկցանքի քարտեզ և խնդրի հայտարարություն:
      • Իմացեք ափերի աղտոտվածության և ափերը մաքուր պահելու կարևորության մասին:
      • Ուղեղային փոթորիկ և ուրվագծեք գաղափարներ RVR-ի և նախատիպային հավելվածի համար, որը կարող է նույնականացնել պլաստիկ և ստվարաթղթե վերամշակվող նյութերը՝ օգտագործելով Պահանջները և բյուջեի աշխատաթերթը:
      • Ստեղծեք կեղծ կոդ և/կամ ծրագրի դիագրամ/նկար, որին ցանկանում եք հետևել ձեր RVR-ին:
      • Ստեղծեք նախատիպ՝ օգտագործելով RVR հավաքածուն և այլ նախատիպային նյութեր:
      • Օգտագործեք Sphero Edu-ն՝ տրամադրված քարտեզի վրա ծրագրավորելու և փորձարկելու ձեր ափամերձ մաքրման բոտը: Ձայնագրեք ձեր ռոբոտը, որը վարում է իր ճանապարհը: Եթե ​​այն հաջողությամբ չի ավարտում ծրագրի վրիպազերծումը և վերանայեք ծրագիրը նախքան Բոտը նորից փորձարկելը:
      • Ներկայացրեք ձեր կարեկցանքի քարտեզը, էսքիզները, բյուջեի աշխատաթերթը և ձեր բոտի տեսանյութը/նկարները, որոնք անցնում են իր ընթացքը՝ լրացված արտացոլման հարցերով:

Նախագիծ Examples (3 րոպե յուրաքանչյուրը)

Ուսանողները կվերաview exampիրենց ընտրած նախագծի տեսակներից: 3A-ի՝ ափամերձ մաքրման բոտի համար, երեք իրական աշխարհի պատկերներ ներկայացված են հիպերհղումներով: Ռոբոտներից յուրաքանչյուրը նախատեսված է աղբը մաքրելու համար և ունի կցորդ: 3B-ի՝ Fishing Bot-ի համար կան նաև իրական աշխարհի նախկիններampջրային ռոբոտներ, որոնք վերահսկում և օգնում են կայուն ձկնորսությանը: Սա նրանց շոշափելի պատկերացում կտա այն ապրանքների տեսակների մասին, որոնք նրանք կստեղծեն: Համոզվեք, որ ուսանողները համոզված են, թե որ նախագծի և օգտագործողի վրա են նրանք կենտրոնանում:

Ամփոփում, առաքում և գնահատում (5 րոպե)

  • Ամփոփում. Եթե ժամանակը թույլ է տալիս, քննարկեք նախագծի երեք ընտրությունը: Խնդրեք ուսանողներին ձեռքը բարձրացնել կամ տեղափոխել սենյակի որոշակի անկյուններ՝ ելնելով նախագծի նախապատվությունից:
  • Առաքվող. Այս դասի համար առաքում չկա: Նպատակն այն է, որ ուսանողները ընտրեն նախագծի տարբերակներից մեկը:
  • Գնահատում. Այս դասի համար գնահատական ​​չկա: Նպատակն այն է, որ ուսանողները ընտրեն նախագծի տարբերակներից մեկը:

Տարբերակում 

  • Լրացուցիչ աջակցություն #1. հեշտացնելու համար դուք կարող եք ընտրել, որ բոլոր ուսանողները աշխատեն նույն նախագծի ընտրության վրա: Օրինակ, միգուցե յուրաքանչյուր ուսանող աշխատի գործընկերոջ հետ 3A նախագծի վրա:
  • Լրացուցիչ աջակցություն # 2. Դուք կարող եք ընտրել յուրաքանչյուր նախագծի ընտրությունը ներկայացնել և նկարագրել ամբողջ դասարանին, ավելի շուտ, որպեսզի նրանք ինքնուրույն կարդան վերը նշվածը:viewս. Որպես այլընտրանք, դուք կարող եք «ջիգ տեսնել» նախագիծըviews և հանձնարարեք ուսանողների խմբին ամփոփել որոշակի նախագծի ընտրություն ամբողջ դասարանին:
  • Ընդլայնում. Դարձրեք սա միջդպրոցական նախագիծ ուսանողների մյուս ուսուցիչների հետ: Հետևյալ նախագծերը լավ համակցված են այս առարկաների հետ.
    • Project 3A (Coastal Clean Up Bot) գիտություն, շրջակա միջավայր, տնտեսագիտություն, ELA
    • Նախագիծ 3B (Fishing Bot)՝ տնտեսագիտություն, ճարտարագիտություն, գիտություն, պատմություն, մաթեմատիկա
    • Project 3C (Farming Bot)՝ պատմություն, ճարտարագիտություն, գիտություն, մաթեմատիկա:

Լրացում

Այս հավելվածը նախատեսված է օգնելու ձեզ կարգավորել մարտահրավերների քարտեզը ձեր դասարանում AIR Unit 3 նախագծի համար: Նայեք քարտեզին, լուսանկարին և հրահանգներին: Օգտագործեք այն կարգավորումը, որը լավագույնս համապատասխանում է ձեր դասարանի տարածքին և ձեր ուսանողների կարիքներին: Մարտահրավերի քարտեզը նախագծված է սահմանափակ ռեսուրսներով, որոնք կարող եք ունենալ ձեռքի տակ կամ կարող եք ընդլայնել՝ ներգրավելով ձեր ուսանողներին՝ օգնելու կառուցել և նախագծել քարտեզը վերամշակված նյութերով, ամսագրերի հատվածներով, նյութերով, որոնք ուսանողները բերում են և այլն: Ամբողջական քարտեզը կլինի զբաղեցնում է դասարանի մոտավորապես 5' x 7' տարածք և բաժանված է երեք հատուկ գոտիների երեք տարբեր մարտահրավերների համար: Նվազագույն մարտահրավերի համար RVR-ն պետք է կարողանա՝

  • նավարկեք Dock to Dish դեպի «ջրային տարածք»՝ «բռնելու» ձուկ, որը նշված է երկու տարբեր գունավոր քարտերով, այնուհետև վերադարձեք Dock to Dish:
  • նավարկեք Սամսոնվիլի համայնքային կենտրոնից դեպի «լողափնյա տարածք»՝ «վերցնելու» պլաստիկ շիշ և ստվարաթղթե տուփ, որը նշված է երկու տարբեր գույնի քարտերով, այնուհետև վերադարձեք Կենտրոն:
  • Նավարկեք Kelp Kultivators-ից դեպի լողափ և ջրային տարածք՝ վերցնելու ֆերմայում խեցեմորթները և նշանակելու ոչ գյուղատնտեսական խեցեմորթներ, այնուհետև վերադարձեք Kelp Kultivators:

Ուսանողները կկառուցեն նախատիպ կցորդ, որը կարող է հավաքել, բռնել կամ բերքահավաք անել: Նրանք նմանակելու են նախատիպի աշխատանքը՝ օգտագործելով RVR-ի վրա LED լույսերը, որոնք լուսավորվում են՝ ցույց տալու համար հավաքելու, բռնելու կամ բերքահավաքի գործողությունը: Դուք կարող եք փոփոխել այս գործունեությունը տարբեր ձևերով.

  • Ավելացրեք լրացուցիչ գունավոր քարտեր կամ պահանջներ տարբեր սենսորների համար՝ լրացուցիչ մարտահրավեր ավելացնելու համար:
  • Խնդրեք ուսանողներին մրցել միմյանց մրցավազքի միջոցով կամ խնդրեք նրանց նմանակել վերցնելն ու իջնելը բոլոր 3 վայրերից:Verizon-Innovative-Learning-Lab-Program-Robotics-Project-fig-4

Փաստաթղթեր / ռեսուրսներ

Verizon Innovative Learning Lab Program Robotics Project [pdf] Օգտագործողի ուղեցույց
Innovative Learning Lab Program Robotics Project, Learning Lab Program Robotics Project, Lab Program Robotics Project, Program Robotics Project, Robotics Project, Project

Հղումներ

Թողնել մեկնաբանություն

Ձեր էլփոստի հասցեն չի հրապարակվի: Պարտադիր դաշտերը նշված են *