Ресурси за учење Botley 2.0 Robot за кодирање
Информации за производот
Овој производ е дизајниран да воведе концепти за кодирање на децата на забавен и интерактивен начин. Вклучува основни принципи за кодирање, напредни концепти како Ако/Тогаш логика, критичко размислување, просторна свест, секвенцијална логика, соработка и тимска работа.
Започнете со кодирање!
- Основни концепти за кодирање
- Напредни концепти за кодирање, како што е логиката Ако/Тогаш
- Критичко размислување
- Просторни концепти
- Секвенцијална логика
- Соработка и тимска работа
Што е вклучено во сетот:
- 1 робот Botley 2.0
- 1 далечински програмер
- 2 роботски краци кои се одвојуваат
- 40 картички за кодирање
Спецификации
- Препорачана возраст: 5+
- Нивоа: K+
Атрибут | Детали |
---|---|
Производител | Learning Resources Inc. |
Име на производ | Ботли® 2.0 |
Број на модел | LER2941 |
Возрасен опсег | 5+ години |
Усогласеност | Ги исполнува важечките стандарди |
Упатство за употреба на производот
Основна операција:За да го вклучите/исклучите уредот и да се префрлате помеѓу режимите, притиснете го прекинувачот за да се префрлате помеѓу режимите за следење OFF, CODE и LINE.
Прекинувач за напојување - Лизгајте го овој прекинувач за да се префрлате помеѓу режимот OFF, CODE и режимот следен LINE.
- Лизгајте до ВКЛУЧЕНО за да започнете.
- Лизгајте на ИСКЛУЧЕНО за да запрете.
Користење на далечинскиот програмер Botley:
- Притиснете ги копчињата на далечинскиот програмер за да внесете команди.
- Притиснете TRANSMIT за да испратите команди до Botley.
- Командите вклучуваат движење напред, вртење налево или надесно, прилагодување на светлите бои, создавање јамки, откривање објекти, поставки за звук и многу повеќе.
Копче | Функција |
---|---|
НАПРЕД (F) | Ботли се движи напред 1 чекор (приближно 8 инчи, во зависност од површината). |
СВРТЕТЕ НАЛЕВО 45 СТЕПЕНИ (L45) | Ботли врти лево за 45 степени. |
Најчесто поставувани прашања
Како да креирам едноставна програма со Botley? Следете ги овие чекори:
- Префрлете го Botley во режим на CODE.
- Ставете го Botley на рамна површина.
- Притиснете го копчето НАПРЕД на далечинскиот програмер.
- Насочете го далечинскиот програмер кон Botley и притиснете го копчето TRANSMIT.
- Ботли ќе светне, ќе испушти звук што покажува дека програмата е префрлена и ќе се движи еден чекор напред.
За која возраст е погоден Botley® 2.0?
Botley® 2.0 е погоден за деца на возраст од 5 години и постари.
Може ли Botley® 2.0 да се користи со повеќе роботи истовремено?
Да, можете да го спарите далечинскиот програмер со Botley за да користите повеќе од еден Botley истовремено (до 4).
Како Botley® 2.0 детектира објекти на својот пат?
Botley има сензор за откривање објекти (ОД) кој му помага да ги гледа објектите и да ја користи логиката за програмирање If/Then за да одлучува за активности.
Што треба да направам ако Botley® 2.0 не реагира правилно на командите?
Проверете го нивото на батеријата и проверете дали Botley е правилно разбуден со притискање на средното копче на врвот. Ако проблемите продолжат, погледнете во делот за решавање проблеми.
Дознајте повеќе за нашите производи на LearningResources.com
Документи / ресурси
![]() |
Ресурси за учење Botley 2.0 Robot за кодирање [pdf] Упатство за корисникот Роботот за кодирање Botley 2.0, Botley 2.0, робот за кодирање, робот |