Mësimi-Burimet-logo

Burimet mësimore Robot kodues Botley 2.0

Learning-Resources-Botley-2-0-Coding-Robot-product

Informacioni i produktit

Ky produkt është krijuar për të prezantuar konceptet e kodimit tek fëmijët në një mënyrë argëtuese dhe interaktive. Ai përfshin parimet bazë të kodimit, konceptet e avancuara si logjika Nëse/Atëherë, të menduarit kritik, ndërgjegjësimi hapësinor, logjika sekuenciale, bashkëpunimi dhe puna ekipore.

Fillimi me kodimin!

  • Konceptet bazë të kodimit
  • Koncepte të avancuara të kodimit, të tilla si logjika Nëse/Atëherë
  • Mendimi kritik
  • Konceptet hapësinore
  • Logjika sekuenciale
  • Bashkëpunimi dhe puna në grup

Çfarë përfshihet në grup:

  • 1 robot Botley 2.0
  • 1 programues në distancë
  • 2 krahë roboti të ndashëm
  • 40 karta kodimi

Specifikimet

  • Mosha e rekomanduar: 5+
  • Nivelet: K+
atribut Detajet
Prodhuesi Burimet mësimore Inc.
Emri i produktit Botley® 2.0
Numri i modelit LER2941
Gama e moshës 5+ vjet
Pajtueshmëria Përmbush standardet në fuqi

Udhëzimet e përdorimit të produktit

Operacioni bazë:Për të ndezur/fikur pajisjen dhe për të kaluar ndërmjet modaliteteve, shtypni çelësin për të kaluar ndërmjet modaliteteve të gjurmimit OFF, CODE dhe LINE.

Ndërprerësi i energjisë—Rrëshqiteni këtë çelës për të kaluar ndërmjet modalitetit OFF, CODE dhe modalitetit vijues LINE.

  1. Rrëshqitni te ON për të filluar.
  2. Rrëshqiteni në OFF për të ndaluar.

Duke përdorur programuesin në distancë Botley:

  • Shtypni butonat në programuesin në distancë për të futur komanda.
  • Shtypni TRANSMIT për të dërguar komanda te Botley.
  • Komandat përfshijnë lëvizjen përpara, kthimin majtas ose djathtas, rregullimin e ngjyrave të lehta, krijimin e sytheve, zbulimin e objekteve, cilësimet e zërit dhe më shumë.
Butoni Funksioni
PËRPARA (F) Botley lëviz përpara 1 hap (afërsisht 8 inç, në varësi të sipërfaqes).
KTHIMI Majtas 45 GRAND (L45) Botley kthehet majtas 45 gradë.
Instalimi i baterisë:Botley kërkon 3 bateri AAA, ndërsa programuesi në distancë kërkon 2 bateri AAA. Ndiqni udhëzimet e instalimit të baterisë të dhëna në faqen 7 të manualit.

Pyetjet e shpeshta

Si mund të krijoj një program të thjeshtë me Botley? Ndiqni këto hapa:

  1. Kaloni Botley në modalitetin CODE.
  2. Vendoseni Botley në një sipërfaqe të sheshtë.
  3. Shtypni butonin PËRPARA në programuesin në distancë.
  4. Drejtoni programuesin në distancë në Botley dhe shtypni butonin TRANSMIT.
  5. Botley do të ndizet, do të lëshojë një tingull që tregon se programi është transferuar dhe do të lëvizë një hap përpara.

Për cilën moshë është i përshtatshëm Botley® 2.0?

Botley® 2.0 është i përshtatshëm për fëmijët e moshës 5 vjeç e lart.

A mund të përdoret Botley® 2.0 me shumë robotë njëkohësisht?

Po, mund ta çiftoni programuesin në distancë me Botley për të përdorur më shumë se një Botley në të njëjtën kohë (deri në 4).

Si i zbulon Botley® 2.0 objektet në rrugën e tij?

Botley ka një sensor për zbulimin e objekteve (OD) që e ndihmon atë të shohë objektet dhe të përdorë logjikën e programimit If/Then për të vendosur veprimet.

Çfarë duhet të bëj nëse Botley® 2.0 nuk u përgjigjet saktë komandave?

Kontrolloni nivelin e baterisë dhe sigurohuni që Botley të jetë zgjuar siç duhet duke shtypur butonin e mesit sipër. Nëse problemet vazhdojnë, referojuni seksionit të zgjidhjes së problemeve.

Mësoni më shumë rreth produkteve tona në LearningResources.com

 

Dokumentet / Burimet

Burimet mësimore Robot kodues Botley 2.0 [pdfUdhëzuesi i përdoruesit
Robot kodues Botley 2.0, Botley 2.0, Robot kodues, robot

Referencat

Lini një koment

Adresa juaj e emailit nuk do të publikohet. Fushat e kërkuara janë shënuar *