Burimet mësimore Robot kodues Botley 2.0
Informacioni i produktit
Ky produkt është krijuar për të prezantuar konceptet e kodimit tek fëmijët në një mënyrë argëtuese dhe interaktive. Ai përfshin parimet bazë të kodimit, konceptet e avancuara si logjika Nëse/Atëherë, të menduarit kritik, ndërgjegjësimi hapësinor, logjika sekuenciale, bashkëpunimi dhe puna ekipore.
Fillimi me kodimin!
- Konceptet bazë të kodimit
- Koncepte të avancuara të kodimit, të tilla si logjika Nëse/Atëherë
- Mendimi kritik
- Konceptet hapësinore
- Logjika sekuenciale
- Bashkëpunimi dhe puna në grup
Çfarë përfshihet në grup:
- 1 robot Botley 2.0
- 1 programues në distancë
- 2 krahë roboti të ndashëm
- 40 karta kodimi
Specifikimet
- Mosha e rekomanduar: 5+
- Nivelet: K+
atribut | Detajet |
---|---|
Prodhuesi | Burimet mësimore Inc. |
Emri i produktit | Botley® 2.0 |
Numri i modelit | LER2941 |
Gama e moshës | 5+ vjet |
Pajtueshmëria | Përmbush standardet në fuqi |
Udhëzimet e përdorimit të produktit
Operacioni bazë:Për të ndezur/fikur pajisjen dhe për të kaluar ndërmjet modaliteteve, shtypni çelësin për të kaluar ndërmjet modaliteteve të gjurmimit OFF, CODE dhe LINE.
Ndërprerësi i energjisë—Rrëshqiteni këtë çelës për të kaluar ndërmjet modalitetit OFF, CODE dhe modalitetit vijues LINE.
- Rrëshqitni te ON për të filluar.
- Rrëshqiteni në OFF për të ndaluar.
Duke përdorur programuesin në distancë Botley:
- Shtypni butonat në programuesin në distancë për të futur komanda.
- Shtypni TRANSMIT për të dërguar komanda te Botley.
- Komandat përfshijnë lëvizjen përpara, kthimin majtas ose djathtas, rregullimin e ngjyrave të lehta, krijimin e sytheve, zbulimin e objekteve, cilësimet e zërit dhe më shumë.
Butoni | Funksioni |
---|---|
PËRPARA (F) | Botley lëviz përpara 1 hap (afërsisht 8 inç, në varësi të sipërfaqes). |
KTHIMI Majtas 45 GRAND (L45) | Botley kthehet majtas 45 gradë. |
Pyetjet e shpeshta
Si mund të krijoj një program të thjeshtë me Botley? Ndiqni këto hapa:
- Kaloni Botley në modalitetin CODE.
- Vendoseni Botley në një sipërfaqe të sheshtë.
- Shtypni butonin PËRPARA në programuesin në distancë.
- Drejtoni programuesin në distancë në Botley dhe shtypni butonin TRANSMIT.
- Botley do të ndizet, do të lëshojë një tingull që tregon se programi është transferuar dhe do të lëvizë një hap përpara.
Për cilën moshë është i përshtatshëm Botley® 2.0?
Botley® 2.0 është i përshtatshëm për fëmijët e moshës 5 vjeç e lart.
A mund të përdoret Botley® 2.0 me shumë robotë njëkohësisht?
Po, mund ta çiftoni programuesin në distancë me Botley për të përdorur më shumë se një Botley në të njëjtën kohë (deri në 4).
Si i zbulon Botley® 2.0 objektet në rrugën e tij?
Botley ka një sensor për zbulimin e objekteve (OD) që e ndihmon atë të shohë objektet dhe të përdorë logjikën e programimit If/Then për të vendosur veprimet.
Çfarë duhet të bëj nëse Botley® 2.0 nuk u përgjigjet saktë komandave?
Kontrolloni nivelin e baterisë dhe sigurohuni që Botley të jetë zgjuar siç duhet duke shtypur butonin e mesit sipër. Nëse problemet vazhdojnë, referojuni seksionit të zgjidhjes së problemeve.
Mësoni më shumë rreth produkteve tona në LearningResources.com
Dokumentet / Burimet
![]() |
Burimet mësimore Robot kodues Botley 2.0 [pdfUdhëzuesi i përdoruesit Robot kodues Botley 2.0, Botley 2.0, Robot kodues, robot |