Лагатып навучальных рэсурсаў

Навучальныя рэсурсы Botley 2.0 Coding Robot

Learning-Resources-Botley-2-0-Coding-Robot-product

Інфармацыя аб прадукце

Гэты прадукт прызначаны для знаёмства дзяцей з паняццямі кадавання ў займальнай і інтэрактыўнай форме. Ён уключае асноўныя прынцыпы кадавання, пашыраныя канцэпцыі, такія як логіка If/Then, крытычнае мысленне, прасторавая дасведчанасць, паслядоўная логіка, супрацоўніцтва і камандная праца.

Пачатак кадавання!

  • Асноўныя канцэпцыі кадавання
  • Прасунутыя канцэпцыі кадавання, такія як логіка If/Then
  • Крытычнае мысленне
  • Прасторавыя паняцці
  • Паслядоўная логіка
  • Супрацоўніцтва і камандная праца

Што ўваходзіць у набор:

  • 1 робат Botley 2.0
  • 1 выдалены праграміст
  • 2 здымныя рукі робата
  • 40 кодавых карт

Тэхнічныя характарыстыкі

  • Рэкамендаваны ўзрост: 5+
  • Узроўні: K+
Атрыбут Дэталі
Вытворца Кампанія Learning Resources Inc.
Назва прадукту Ботлі® 2.0
Нумар мадэлі LER2941
Узроставы дыяпазон 5+ гадоў
Адпаведнасць Адпавядае дзеючым стандартам

Інструкцыя па ўжыванні прадукту

Асноўная аперацыя:Каб уключыць/выключыць прыладу і пераключыцца паміж рэжымамі, націскайце пераключальнік для пераключэння паміж рэжымамі адсочвання OFF, CODE і LINE.

Выключальнік сілкавання — ссуньце гэты пераключальнік, каб пераключацца паміж ВЫКЛЮЧАННЕМ, рэжымам КОДА і рэжымам прытрымлівання ЛІНІІ.

  1. Перасуньце ў становішча ON, каб пачаць.
  2. Перасуньце ў становішча ВЫКЛ., каб спыніць.

Выкарыстанне Remote Programmer Botley:

  • Каб увесці каманды, націскайце кнопкі на пульце праграмавання.
  • Націсніце TRANSMIT, каб адправіць каманды Botley.
  • Каманды ўключаюць рух наперад, паварот налева або направа, рэгуляванне светлых колераў, стварэнне цыклаў, выяўленне аб'ектаў, налады гуку і многае іншае.
Кнопка Функцыя
НАПЕРАД (F) Ботлі рухаецца наперад на 1 крок (прыкладна 8 ″, у залежнасці ад паверхні).
ПАВАРОТ НАЛЕВА НА 45 ГРАДУСАЎ (L45) Ботлі паварочвае налева на 45 градусаў.
Ўстаноўка батарэі:Для працы Botley патрэбныя 3 батарэйкі ААА, а для пульта праграмавання - 2 батарэйкі ААА. Выконвайце інструкцыі па ўсталёўцы батарэі, прадстаўленыя на старонцы 7 кіраўніцтва.

FAQ

Як мне стварыць простую праграму з Botley? Выканайце наступныя дзеянні:

  1. Пераключыце Botley у рэжым CODE.
  2. Пастаўце Botley на роўную паверхню.
  3. Націсніце кнопку FORWARD на пульце праграмавання.
  4. Накіруйце дыстанцыйны праграміст на Botley і націсніце кнопку ПЕРАДАЧА.
  5. Botley загарыцца, выдасць гук, які паказвае, што праграма перададзена, і перамесціцца на крок наперад.

Для якога ўзросту падыходзіць Botley® 2.0?

Botley® 2.0 падыходзіць для дзяцей ва ўзросце ад 5 гадоў.

Ці можна выкарыстоўваць Botley® 2.0 з некалькімі робатамі адначасова?

Так, вы можаце спалучыць выдалены праграміст з Botley, каб адначасова выкарыстоўваць больш за адзін Botley (да 4).

Як Botley® 2.0 выяўляе аб'екты на сваім шляху?

У Botley ёсць датчык выяўлення аб'ектаў (OD), які дапамагае яму бачыць аб'екты і выкарыстоўваць логіку праграмавання If/Then для рашэння дзеянняў.

Што мне рабіць, калі Botley® 2.0 не рэагуе правільна на каманды?

Праверце ўзровень зарада батарэі і пераканайцеся, што Botley належным чынам прачнуўся, націснуўшы сярэднюю кнопку зверху. Калі праблемы не знікнуць, звярніцеся да раздзела па ліквідацыі непаладак.

Даведайцеся больш аб нашай прадукцыі на LearningResources.com

 

Дакументы / Рэсурсы

Навучальныя рэсурсы Botley 2.0 Coding Robot [pdfКіраўніцтва карыстальніка
Botley 2.0 Coding Robot, Botley 2.0, Coding Robot, Робат

Спасылкі

Пакінуць каментар

Ваш электронны адрас не будзе апублікаваны. Абавязковыя для запаўнення палі пазначаны *