Навучальныя рэсурсы Botley 2.0 Coding Robot
Інфармацыя аб прадукце
Гэты прадукт прызначаны для знаёмства дзяцей з паняццямі кадавання ў займальнай і інтэрактыўнай форме. Ён уключае асноўныя прынцыпы кадавання, пашыраныя канцэпцыі, такія як логіка If/Then, крытычнае мысленне, прасторавая дасведчанасць, паслядоўная логіка, супрацоўніцтва і камандная праца.
Пачатак кадавання!
- Асноўныя канцэпцыі кадавання
- Прасунутыя канцэпцыі кадавання, такія як логіка If/Then
- Крытычнае мысленне
- Прасторавыя паняцці
- Паслядоўная логіка
- Супрацоўніцтва і камандная праца
Што ўваходзіць у набор:
- 1 робат Botley 2.0
- 1 выдалены праграміст
- 2 здымныя рукі робата
- 40 кодавых карт
Тэхнічныя характарыстыкі
- Рэкамендаваны ўзрост: 5+
- Узроўні: K+
Атрыбут | Дэталі |
---|---|
Вытворца | Кампанія Learning Resources Inc. |
Назва прадукту | Ботлі® 2.0 |
Нумар мадэлі | LER2941 |
Узроставы дыяпазон | 5+ гадоў |
Адпаведнасць | Адпавядае дзеючым стандартам |
Інструкцыя па ўжыванні прадукту
Асноўная аперацыя:Каб уключыць/выключыць прыладу і пераключыцца паміж рэжымамі, націскайце пераключальнік для пераключэння паміж рэжымамі адсочвання OFF, CODE і LINE.
Выключальнік сілкавання — ссуньце гэты пераключальнік, каб пераключацца паміж ВЫКЛЮЧАННЕМ, рэжымам КОДА і рэжымам прытрымлівання ЛІНІІ.
- Перасуньце ў становішча ON, каб пачаць.
- Перасуньце ў становішча ВЫКЛ., каб спыніць.
Выкарыстанне Remote Programmer Botley:
- Каб увесці каманды, націскайце кнопкі на пульце праграмавання.
- Націсніце TRANSMIT, каб адправіць каманды Botley.
- Каманды ўключаюць рух наперад, паварот налева або направа, рэгуляванне светлых колераў, стварэнне цыклаў, выяўленне аб'ектаў, налады гуку і многае іншае.
Кнопка | Функцыя |
---|---|
НАПЕРАД (F) | Ботлі рухаецца наперад на 1 крок (прыкладна 8 ″, у залежнасці ад паверхні). |
ПАВАРОТ НАЛЕВА НА 45 ГРАДУСАЎ (L45) | Ботлі паварочвае налева на 45 градусаў. |
FAQ
Як мне стварыць простую праграму з Botley? Выканайце наступныя дзеянні:
- Пераключыце Botley у рэжым CODE.
- Пастаўце Botley на роўную паверхню.
- Націсніце кнопку FORWARD на пульце праграмавання.
- Накіруйце дыстанцыйны праграміст на Botley і націсніце кнопку ПЕРАДАЧА.
- Botley загарыцца, выдасць гук, які паказвае, што праграма перададзена, і перамесціцца на крок наперад.
Для якога ўзросту падыходзіць Botley® 2.0?
Botley® 2.0 падыходзіць для дзяцей ва ўзросце ад 5 гадоў.
Ці можна выкарыстоўваць Botley® 2.0 з некалькімі робатамі адначасова?
Так, вы можаце спалучыць выдалены праграміст з Botley, каб адначасова выкарыстоўваць больш за адзін Botley (да 4).
Як Botley® 2.0 выяўляе аб'екты на сваім шляху?
У Botley ёсць датчык выяўлення аб'ектаў (OD), які дапамагае яму бачыць аб'екты і выкарыстоўваць логіку праграмавання If/Then для рашэння дзеянняў.
Што мне рабіць, калі Botley® 2.0 не рэагуе правільна на каманды?
Праверце ўзровень зарада батарэі і пераканайцеся, што Botley належным чынам прачнуўся, націснуўшы сярэднюю кнопку зверху. Калі праблемы не знікнуць, звярніцеся да раздзела па ліквідацыі непаладак.
Даведайцеся больш аб нашай прадукцыі на LearningResources.com
Дакументы / Рэсурсы
![]() |
Навучальныя рэсурсы Botley 2.0 Coding Robot [pdfКіраўніцтва карыстальніка Botley 2.0 Coding Robot, Botley 2.0, Coding Robot, Робат |