Lernado-Rimedoj-logo

Lernaj Rimedoj Botley 2.0 Kodiga Roboto

Learning-Resources-Botley-2-0-Coding-Robot-produkto

Produktaj Informoj

Ĉi tiu produkto estas desegnita por enkonduki kodigajn konceptojn al infanoj en amuza kaj interaga maniero. Ĝi inkluzivas bazajn kodigajn principojn, altnivelajn konceptojn kiel Se/Tiam logiko, kritika pensado, spaca konscio, sinsekva logiko, kunlaboro kaj teamlaboro.

Komencu kun Kodigo!

  • Bazaj kodigaj konceptoj
  • Altnivelaj kodaj konceptoj, kiel Se/Tiam logiko
  • Kritika pensado
  • Spacaj konceptoj
  • Sinsekva logiko
  • Kunlaboro kaj teamlaboro

Kio estas inkluzivita en la aro:

  • 1 Roboto Botley 2.0
  • 1 fora programisto
  • 2 forpreneblaj robotbrakoj
  • 40 kodkartoj

Specifoj

  • Rekomendita Aĝo: 5+
  • Niveloj: K+
Atributo Detaloj
Fabrikisto Learning Resources Inc.
Produkta Nomo Botley® 2.0
Modela Nombro LER2941
Aĝa Gamo 5+ jaroj
Konformeco Konformas al aplikeblaj normoj

Produktaj Uzado-Instrukcioj

Baza Operacio:Por ŝalti/malŝalti la aparaton kaj ŝanĝi inter reĝimoj, premu la ŝaltilon por ŝanĝi inter OFF, CODE kaj LINE spuraj reĝimoj.

Elektro-Ŝaltilo— Glitu ĉi tiun ŝaltilon por ŝanĝi inter OFF, CODE-reĝimo kaj LINE-sekva reĝimo.

  1. Glitu al ON por komenci.
  2. Glitu al OFF por ĉesi.

Uzante la Malproksiman Programiston Botley:

  • Premu butonojn sur la fora programisto por enigi komandojn.
  • Premu TRANSMIT por sendi komandojn al Botley.
  • Komandoj inkluzivas antaŭeniri, turni maldekstren aŭ dekstren, ĝustigi lumkolorojn, krei buklojn, detekto de objektoj, sonaj agordoj kaj pli.
Butono Funkcio
Antaŭen (F) Botley antaŭeniras 1 paŝon (ĉirkaŭ 8″, depende de surfaco).
Turnu maldekstren 45 GRADOJ (L45) Botley turnas maldekstren 45 gradojn.
Bateria Instalado:Botley postulas 3 AAA-kuirilarojn, dum la fora programisto postulas 2 AAA-kuirilarojn. Sekvu la instrukciojn pri instalo de kuirilaro provizitaj sur paĝo 7 de la manlibro.

Oftaj Demandoj

Kiel mi kreas simplan programon kun Botley? Sekvu ĉi tiujn paŝojn:

  1. Ŝaltu Botley al CODE-reĝimo.
  2. Metu Botley sur plata surfaco.
  3. Premu la butonon FORWARD sur la fora programilo.
  4. Celu la fora programisto al Botley kaj premu la butonon TRANSMIT.
  5. Botley eklumiĝos, faros sonon indikante ke la programo estas translokigita, kaj movos unu paŝon antaŭen.

Por kia aĝo taŭgas Botley® 2.0?

Botley® 2.0 taŭgas por infanoj de 5 jaroj kaj pli.

Ĉu Botley® 2.0 povas esti uzata kun pluraj robotoj samtempe?

Jes, vi povas parigi la fora programilon kun Botley por uzi pli ol unu Botley samtempe (ĝis 4).

Kiel Botley® 2.0 detektas objektojn sur sia vojo?

Botley havas objektan detektosensilon (OD) kiu helpas ĝin vidi objektojn kaj uzi If/Then programan logikon por decidi agojn.

Kion mi faru se Botley® 2.0 ne respondas ĝuste al komandoj?

Kontrolu la baterian nivelon kaj certigu, ke Botley estas taŭge vekita premante la mezan butonon supre. Se problemoj persistas, raportu al la sekcio pri solvo de problemoj.

Lernu pli pri niaj produktoj ĉe LearningResources.com

 

Dokumentoj/Rimedoj

Lernaj Rimedoj Botley 2.0 Kodiga Roboto [pdf] Uzantogvidilo
Botley 2.0 Kodiga Roboto, Botley 2.0, Kodiga Roboto, Roboto

Referencoj

Lasu komenton

Via retadreso ne estos publikigita. Bezonataj kampoj estas markitaj *