Ուսումնական ռեսուրսներ Botley 2.0 կոդավորման ռոբոտ
Ապրանքի մասին տեղեկատվություն
Այս արտադրանքը նախատեսված է երեխաներին զվարճալի և ինտերակտիվ կերպով կոդավորման գաղափարներ ներկայացնելու համար: Այն ներառում է հիմնական կոդավորման սկզբունքները, առաջադեմ հասկացությունները, ինչպիսիք են Եթե/Այնուհետև տրամաբանությունը, քննադատական մտածողությունը, տարածական գիտակցությունը, հաջորդական տրամաբանությունը, համագործակցությունը և թիմային աշխատանքը:
Ինչպես սկսել կոդավորումից:
- Կոդավորման հիմնական հասկացությունները
- Ընդլայնված կոդավորման հասկացություններ, ինչպիսիք են Եթե/Այնուհետև տրամաբանությունը
- Քննադատական մտածողություն
- Տարածական հասկացություններ
- Հաջորդական տրամաբանություն
- Համագործակցություն և թիմային աշխատանք
Ինչ է ներառված հավաքածուի մեջ.
- 1 Botley 2.0 ռոբոտ
- 1 հեռավար ծրագրավորող
- 2 անջատվող ռոբոտի ձեռքեր
- 40 կոդավորման քարտ
Տեխնիկական պայմաններ
- Առաջարկվող տարիք. 5+
- Մակարդակներ: K+
Հատկանիշ | Մանրամասներ |
---|---|
Արտադրող | Learning Resources Inc. |
Ապրանքի անվանումը | Բոթլի® 2.0 |
Մոդելի համարը | LER2941 |
Տարիքային միջակայք | 5+ տարի |
Համապատասխանություն | Համապատասխանում է գործող ստանդարտներին |
Ապրանքի օգտագործման հրահանգներ
Հիմնական գործողություն.Սարքը միացնելու/անջատելու և ռեժիմների միջև փոխարկելու համար սեղմեք անջատիչը՝ OFF, CODE և LINE հետևելու ռեժիմների միջև փոխարկելու համար:
Power Switch — Սահեցրեք այս անջատիչը՝ OFF, CODE ռեժիմի և LINE հաջորդող ռեժիմների միջև անցնելու համար:
- Սահեցրեք ON՝ սկսելու համար:
- Դադարեցնելու համար սահեցրեք OFF:
Օգտագործելով հեռավոր ծրագրավորող Botley.
- Հրամաններ մուտքագրելու համար սեղմեք հեռակառավարման ծրագրավորողի կոճակները:
- Սեղմեք TRANSMIT հրամանները Botley-ին ուղարկելու համար:
- Հրամանները ներառում են առաջ շարժվելը, ձախ կամ աջ շրջվելը, բաց գույների կարգավորումը, օղակների ստեղծումը, օբյեկտների հայտնաբերումը, ձայնի կարգավորումները և այլն:
Կոճակ | Գործառույթ |
---|---|
ԱՌԱՋ (F) | Բոթլին առաջ է շարժվում 1 քայլով (մոտավորապես 8 դյույմ՝ կախված մակերեսից): |
ԹԵՔՐԵՔ ՁԱԽ 45 աստիճանով (L45) | Բոթլին 45 աստիճանով թեքվում է ձախ։ |
ՀՏՀ-ներ
Ինչպե՞ս ստեղծել պարզ ծրագիր Botley-ի հետ: Հետևեք հետևյալ քայլերին.
- Բոթլին միացրեք CODE ռեժիմին:
- Տեղադրեք Botley-ն հարթ մակերեսի վրա:
- Սեղմեք FORWARD կոճակը հեռավոր ծրագրավորողի վրա:
- Ուղղեք հեռակառավարման ծրագրավորողին դեպի Botley և սեղմեք TRANSMIT կոճակը:
- Բոթլին կվառվի, ձայն կարձակի, որը ցույց է տալիս, որ ծրագիրը փոխանցված է և մեկ քայլ առաջ կգնա:
Ո՞ր տարիքի համար է հարմար Botley® 2.0-ը:
Botley® 2.0-ը հարմար է 5 տարեկան և բարձր երեխաների համար:
Արդյո՞ք Botley® 2.0-ը կարող է օգտագործվել միաժամանակ մի քանի ռոբոտների հետ:
Այո, դուք կարող եք զուգակցել հեռակառավարվող ծրագրավորողը Botley-ի հետ՝ միաժամանակ մեկից ավելի Botley օգտագործելու համար (մինչև 4):
Ինչպե՞ս է Botley® 2.0-ն հայտնաբերում իր ճանապարհին գտնվող առարկաները:
Botley-ն ունի օբյեկտների հայտնաբերման սենսոր (OD), որն օգնում է նրան տեսնել օբյեկտները և օգտագործել If/Then ծրագրավորման տրամաբանությունը՝ որոշելու գործողությունները:
Ի՞նչ պետք է անեմ, եթե Botley® 2.0-ը ճիշտ չի արձագանքում հրամաններին:
Ստուգեք մարտկոցի մակարդակը և համոզվեք, որ Բոթլին ճիշտ է արթնացել՝ սեղմելով վերևի միջին կոճակը: Եթե խնդիրները շարունակվեն, տեսեք անսարքությունների վերացման բաժինը:
Իմացեք ավելին մեր արտադրանքի մասին այստեղ LearningResources.com
Փաստաթղթեր / ռեսուրսներ
![]() |
Ուսումնական ռեսուրսներ Botley 2.0 կոդավորման ռոբոտ [pdf] Օգտագործողի ուղեցույց Botley 2.0 Coding Robot, Botley 2.0, Coding Robot, Robot |