เริ่มต้นด้วย API Rendering Toolkit สำหรับ Windows
คู่มือการใช้งาน
คำแนะนำต่อไปนี้ถือว่าคุณได้ติดตั้ง Intel® one API Rendering Toolkit (Render Kit) หากคุณไม่ได้ติดตั้งชุดเครื่องมือ โปรดดูคู่มือการติดตั้งชุดเครื่องมือ Intel® one API สำหรับตัวเลือกการติดตั้ง ทำตามขั้นตอนเหล่านี้เพื่อเริ่มต้นใช้งาน Intel® one API Rendering Toolkit
- กำหนดค่าระบบของคุณ
- สร้างและเรียกใช้ sampแอปพลิเคชัน
- รันพรีคอมไพล์ sampแอปพลิเคชัน
- ขั้นตอนต่อไป: เรื่องview แหล่งข้อมูลเพิ่มเติมเพื่อเรียนรู้เพิ่มเติมเกี่ยวกับ Render Kit
กำหนดค่าระบบของคุณ
หากต้องการใช้ Intel ® one API Rendering Toolkit (Render Kit) sampก่อนอื่นคุณต้องตั้งค่าระบบของคุณดังนี้:
- ติดตั้ง API หนึ่งรายการample เบราว์เซอร์เพื่อเข้าถึง sampแหล่งที่มาของเลอ
- ติดตั้ง Microsoft Visual Studio* ด้วย Cake* และ Windows* SDK เพื่อสร้าง sampเลส.
- ติดตั้งเครื่องมือถ่ายภาพ
- ทางเลือก: ติดตั้งไดรเวอร์ GPU
ติดตั้ง API S หนึ่งตัวampเลอเบราว์เซอร์
คุณสามารถเข้าถึงampแอปพลิเคชันจาก API เดียวampเบราว์เซอร์. เบราว์เซอร์มีการเผยแพร่โดยเป็นส่วนหนึ่งของ Intel® one API Base Toolkit (Base Kit) ในไดเรกทอรี dev-utilities
ติดตั้ง Base Kit ด้วย Intel® one API Threading Building Blocks ซึ่งมีให้ใช้งานทั้ง Render Kit และ Base Kit ไม่จำเป็นต้องใช้ส่วนประกอบ Base Kit อื่นๆ ดูหน้าผลิตภัณฑ์ Base Kit สำหรับข้อมูลเพิ่มเติมและลิงค์ดาวน์โหลด
บันทึก คุณยังสามารถรับ sampด้วยตนเองโดยใช้ Git*
ติดตั้ง Microsoft Visual Studio* ด้วย Cake* และ Windows* SDK
แม้ว่า Intel® neap Toolkits จะไม่ต้องการ Cake* และ Windows* SDK แต่มี API หนึ่งรายการจำนวนมากampไฟล์จะถูกส่งเป็นโครงการสร้าง ในการสร้างดังกล่าวampคุณจะต้องติดตั้ง Cake และ Windows SDK
ในการดำเนินการนี้ ให้ติดตั้งเครื่องมือพัฒนา Microsoft Visual Studio* C++ ซึ่งรวมถึงเครื่องมือ Make ในการพัฒนาเดสก์ท็อปด้วยเวิร์กโหลด C++ ดูโปรเจ็กต์ Cake ใน Visual Studio สำหรับคำแนะนำในการติดตั้ง
โดยทั่วไปแล้ว ส่วนประกอบที่จำเป็นจะถูกติดตั้งจากส่วนเพิ่มเติมของตัวติดตั้ง Visual Studio Visual C++ Tools for Cake ได้รับการติดตั้งโดยค่าเริ่มต้น โดยเป็นส่วนหนึ่งของการพัฒนาเดสก์ท็อปด้วยเวิร์กโหลด C++ สำหรับข้อมูลเพิ่มเติมเกี่ยวกับเค้ก โปรดดูที่ CMake.org สำหรับข้อมูลเพิ่มเติมเกี่ยวกับ Windows* SDK โปรดดูที่
Microsoft Dev Center Windows* SDK
ติดตั้งเครื่องมือสร้างภาพ
เรนเดอร์คิทampไฟล์และแอปพลิเคชันมักต้องการรูปภาพที่ประมวลผลล่วงหน้าเป็นอินพุตหรือสร้างรูปภาพเป็นเอาต์พุต ในการแสดงและแปลงภาพอินพุตและเอาต์พุต คุณต้องมีเครื่องมือสร้างภาพสำหรับ stagการใช้ Net PBM fileประเภท (PPM และ PFM) เครื่องมือที่แนะนำคือ Image Magics* ดูภาพ Magick webไซต์สำหรับคำแนะนำในการติดตั้งแบบสแตนด์อโลนและตัวจัดการแพ็คเกจ
สำหรับผู้ใช้ GPU ให้ดาวน์โหลดและติดตั้งไดรเวอร์ GPU
- หากต้องการดาวน์โหลดไดรเวอร์ ให้ไปที่ ไดรเวอร์กราฟิก
- คลิกที่รุ่นล่าสุดของ Intel® Graphics – Windows ® 10 DCH Drivers
- เรียกใช้โปรแกรมติดตั้ง
ขั้นตอนต่อไป
เริ่มต้นใช้งาน Intel ® one API Rendering Toolkit โดยการสร้างและเรียกใช้ sampแอปพลิเคชัน
ข้อเสนอแนะ
แบ่งปันความคิดเห็นของคุณเกี่ยวกับบทความนี้ในฟอรัม Intel ® one API Rendering Toolkit
สร้างและเรียกใช้ Sampโครงการโดยใช้ Visual Studio* Command Line
ข้อกำหนดเบื้องต้น: กำหนดค่าระบบของคุณ
เพื่อสร้างและดำเนินการเป็นampเลอ:
- ตั้งเป็นampโครงการโดยใช้ Code Sampเบราว์เซอร์สำหรับชุดเครื่องมือ Intel® oneAPI
- สร้างและเรียกใช้เป็นampโครงการโดยใช้ CMake*
ดาวน์โหลด Sampโดยใช้ Code Sampเบราว์เซอร์สำหรับชุดเครื่องมือ Intel® one API
ใช้รหัส Sample เบราว์เซอร์สำหรับชุดเครื่องมือ Intel one API เพื่อเรียกดูคอลเลกชันของ Intel® one API ออนไลน์ampเลส คุณสามารถคัดลอก sampไฟล์ไปยังดิสก์ในเครื่องของคุณเป็น buildable sampโครงการเลอ Intel one API ส่วนใหญ่ampโครงการ le สร้างขึ้นโดยใช้ Make* หรือ Cake ดังนั้นคำแนะนำในการสร้างจึงรวมเป็นส่วนหนึ่งของ sampใน README file. รหัส Sample Browser for Intel one API Toolkits เป็น single-file ปฏิบัติการที่ไม่มีการขึ้นต่อกันของไลบรารีรันไทม์แบบไดนามิก
สำหรับรายการส่วนประกอบที่รองรับ Cake โปรดดูที่ Use Cake with one API Applications
สำคัญ
จำเป็นต้องมีการเชื่อมต่ออินเทอร์เน็ตเพื่อดาวน์โหลด sampสำหรับชุดเครื่องมือ Intel one API สำหรับข้อมูลเกี่ยวกับวิธีใช้ชุดเครื่องมือนี้แบบออฟไลน์ โปรดดูที่การพัฒนาในระบบออฟไลน์
รหัส Sample เบราว์เซอร์สำหรับชุดเครื่องมือ Intel one API ไม่ทำงานกับการตั้งค่าพร็อกซีระบบ และไม่รองรับพร็อกซี WPAD หากคุณมีปัญหาในการเชื่อมต่อจากด้านหลังพร็อกซี โปรดดูที่ การแก้ไขปัญหา
หากต้องการดาวน์โหลด Intel ® one API Rendering Toolkit (Render Kit) sampเลส:
- เปิดพรอมต์คำสั่งเครื่องมือเนทีฟ x64 สำหรับหน้าต่างคำสั่ง VS 2019
- ตั้งค่าตัวแปรสภาพแวดล้อม:
เรียก “C:\Program Files (x86)\Intel\one API\setvars.bat”
บันทึก หากคุณติดตั้ง Render Kit ในตำแหน่งที่กำหนดเอง ตรวจสอบให้แน่ใจว่าได้แทนที่ C:\Program Files (x86)\Intel\one API\ ด้วยพาธการติดตั้งแบบกำหนดเองก่อนที่จะรันคำสั่ง - จากเทอร์มินัล ให้เรียกใช้ Code Sampเบราว์เซอร์สำหรับชุดเครื่องมือ Intel one API พร้อม C++ และ C sampเลส neap-cli -l ละมั่ง
เมนู API CLI หนึ่งเมนูปรากฏขึ้น: - เลือกสร้างโครงการโดยใช้ปุ่มลูกศร จากนั้นกด Enter
การเลือกภาษาจะปรากฏขึ้น - เลือกภาษาสำหรับ s ของคุณampเลอ สำหรับโครงการแรกของคุณ ให้เลือกถ้วย จากนั้นกด Enter
ชุดเครื่องมือampรายการไฟล์จะปรากฏขึ้น Render Kit sampไฟล์จะอยู่ใต้ทรีย่อยของ API Libraries - นำทางไปยังหนึ่งไลบรารี API > เริ่มต้นใช้งาน Intel one API Rendering Toolkit > Intel Spray sample > 01_ospray_gsg แล้วกด Enter
- ระบุตำแหน่งที่จะดาวน์โหลดโครงการ ตามค่าเริ่มต้น เส้นทางนี้จะเป็นเส้นทางที่คุณเรียกใช้ Code Sampเบราว์เซอร์สำหรับชุดเครื่องมือ Intel one API และชื่อโครงการ
- กด Tab เพื่อเลือก Create จากนั้นกด Enter
- ทำซ้ำขั้นตอนเพื่อดาวน์โหลด sampไฟล์สำหรับส่วนประกอบอื่นๆ: 02_embree_gsg สำหรับ Intel® Embraer, 03_openvkl_gsg สำหรับ Intel® Open Volume Kernel Library, 04_oidn_gsg สำหรับ Intel® Open Image
Denoise และ 05_ispc_gsg สำหรับ Intel® Implicit SPMD Program Compiler (Intel® ISPC) เอสampไฟล์มีหมายเลขและ staged ที่จะลองตามลำดับ
ไลบรารีเคอร์เนล Intel Open Volume 03_openvkl_gsgample มีอยู่ในตัวเลือกเมนูภาษา C ของ Code Sampเบราว์เซอร์สำหรับชุดเครื่องมือ Intel one API:
ก. เลือกภาษาซี:ข. เลือก Intel Open VKL sampเลอ:
ดูการสำรวจ Intel one API Sampจาก Command Line สำหรับวิดีโอสอนการสร้างโปรเจกต์ด้วย Command Line
สร้างและเรียกใช้ Intel® Spray Sampการใช้เค้ก*
- ไปที่โฟลเดอร์ที่คุณดาวน์โหลด 01_ospray_gsg sampเล.
- รันคำสั่งต่อไปนี้เพื่อสร้าง sampเลอ:
สร้างกลางอากาศ cd สร้างเค้ก .. เค้ก – สร้าง . –config รีลีส - นำทางไปยังไดเร็กทอรี Release
- รันแอปพลิเคชัน
.\ospTutorialCpp.exe - Review ภาพออกด้วยภาพ viewแอปพลิเคชันสำหรับ PPM file พิมพ์. สำหรับอดีตampด้วย Image Magick*:
\imdisplay.exe เฟรมคัพแรก หน้าต่อนาที
\imdisplay.exe สะสม Frame Capp หน้าต่อนาที
คุณควรเห็นภาพผลลัพธ์:
• การเรนเดอร์แบบสะสมครั้งเดียวเฟรมแรก Cpp:• สิบสะสมเรนเดอร์เฟรมคัพสะสม:
สร้างและเรียกใช้ Intel® Embrey Sampการใช้เค้ก*
- ไปที่โฟลเดอร์ที่คุณดาวน์โหลด 02_embree_gsg sampเล.
- รันคำสั่งต่อไปนี้เพื่อสร้าง sampเลอ:
สร้าง mkdir
สร้างซีดี
เค้ก ..
cmake – สร้าง –config รีลีส - นำทางไปยังไดเร็กทอรี Release
- รันแอปพลิเคชัน
.\minimal.exe
ของampแอปพลิเคชัน le ทำการทดสอบการตัดกันระหว่างเรย์กับสามเหลี่ยมสองครั้งด้วย Intel Embrey API การทดสอบหนึ่งสำเร็จในขณะที่การทดสอบอื่นพลาด เอาต์พุตถูกเขียนไปยังเทอร์มินัล:
0.000000, 0.000000, -1.000000: พบจุดตัดบนเรขาคณิต 0, ดั้งเดิม 0 ที่ tsar=1.000000 1.000000, 1.000000, -1.000000: ไม่พบจุดตัดใดๆ
สร้างและเรียกใช้ Intel® Open Volume Kernel Library Sampการใช้ CMake*
- นำทางไปยังโฟลเดอร์ที่คุณดาวน์โหลด the03_openvkl_gsg sampเล.
- รันคำสั่งต่อไปนี้เพื่อสร้าง sampเลอ:
สร้างกลางเวหา
สร้างซีดี
เค้ก ..
เค้ก – สร้าง . –config รีลีส - นำทางไปยังไดเร็กทอรี Release
- รันแอปพลิเคชัน
.\vklTutorial.exe
ของampโปรแกรม le แสดง sampอยู่ในไดรฟ์ข้อมูลและเอาต์พุตที่สร้างขึ้นตามขั้นตอน สampหลิง
การคำนวณการไล่ระดับสีและหลายแอตทริบิวต์ampหลิง เอาต์พุตถูกเขียนไปยังเทอร์มินัล
สร้างและเรียกใช้ Intel® Open Image Denoise Sampการใช้ CMake*
- นำทางไปยังโฟลเดอร์ที่คุณดาวน์โหลด 04_oidn_gsg sampเล.
- รันคำสั่งต่อไปนี้เพื่อสร้าง sampเลอ:
เค้กสร้างซีดี ..
เค้ก – สร้าง . –config รีลีส - นำทางไปยังไดเร็กทอรี Release
- แปลงเฟรมคัพที่สะสมไว้ ภาพ ppm เป็นรูปแบบ PFM พร้อมการจัดลำดับข้อมูล LSB สำหรับอดีตampด้วยเครื่องมือแปลง Image Magics*:
\magick.exe แปลงample>\01_ospray_gsg\build\Release \สะสมเฟรมคัพ ppm -endian LSB PFM: สะสมเฟรมแคป น - เรียกใช้แอปพลิเคชันเพื่อยกเลิกภาพ
.\oidnDenoise.exe - Frame Capp ที่สะสมของเธอ น. -o denoised.pfm - Review ภาพออกด้วยภาพ viewแอปพลิเคชันสำหรับ PPM file พิมพ์. สำหรับอดีตampด้วย Image Magics*:
\imdisplay.exe ถูกยกเลิก น
• ต้นฉบับ XNUMX สะสมเรนเดอร์เฟรมคัพสะสม:
• ผลการดีนัวส์ ดีนัวส์ น.:
สร้างและเรียกใช้ Intel® Implicit SPMD Program Compiler Sampการใช้ CMake*
- นำทางไปยังโฟลเดอร์ที่คุณดาวน์โหลด 05_ispc_gsg sampเล.
- รันคำสั่งต่อไปนี้เพื่อสร้าง sampเลอ:
สร้างกลางเวหา
สร้างซีดี
เค้ก ..
เค้ก – สร้าง . - เรียกใช้เป้าหมายเดียว sampใบสมัคร:
.\simple.exe - เรียกใช้หลายเป้าหมาย sampใบสมัคร:
./simple_multi.exe
แอ็พพลิเคชันดำเนินการกับอาร์เรย์ทศนิยมอย่างง่าย ผลลัพธ์ถูกพิมพ์ไปที่อ้วน
0: ธรรมดา(0.000000) = 0.000000 | 8: ธรรมดา(8.000000) = 2.828427 |
1: ธรรมดา(1.000000) = 1.000000 | 9: ธรรมดา(9.000000) = 3.000000 |
2: ธรรมดา(2.000000) = 4.000000 | 10: ธรรมดา(10.000000) = 3.162278 |
3: ธรรมดา(3.000000) = 1.732051 | 11: ธรรมดา(11.000000) = 3.316625 |
4: ธรรมดา(4.000000) = 2.000000 | 12: ธรรมดา(12.000000) = 3.464102 |
5: ธรรมดา(5.000000) = 2.236068 | 13: ธรรมดา(13.000000) = 3.605551 |
6: ธรรมดา(6.000000) = 2.449490 | 14: ธรรมดา(14.000000) = 3.741657 |
7: ธรรมดา(7.000000) = 2.645751 | 15: ธรรมดา(15.000000) = 3.872983 |
ขั้นตอนต่อไป
สำรวจแหล่งข้อมูลเพิ่มเติมในขั้นตอนต่อไป
เรียกใช้ S. คอมไพล์ล่วงหน้าampแอปพลิเคชัน
นอกจากไลบรารีแล้ว Intel® onlap Rendering Toolkit ยังมี s ที่คอมไพล์ไว้ล่วงหน้าแล้วample แอปพลิเคชันเพื่อ
เน้นคุณสมบัติของชุดเครื่องมือ แอปพลิเคชันที่คอมไพล์ไว้ล่วงหน้าเหล่านี้มักจะใช้ไลบรารีกราฟิกภายนอกเพื่อแสดง
คุณสมบัติในโหมดโต้ตอบ ในส่วนนี้ เรียนรู้วิธีเรียกใช้แอปพลิเคชันเชิงโต้ตอบที่คอมไพล์ไว้ล่วงหน้า
รันแอ็พพลิเคชันแบบโต้ตอบที่คอมไพล์ไว้ล่วงหน้า
- เรียกใช้ sop ที่คอมไพล์ไว้ล่วงหน้า เช่นampการใช้งานกับ Intel ® Spray
สบamples สาธิตการเรนเดอร์พื้นฐานของฉากแบบโต้ตอบด้วย Intel Spray มีการควบคุม GUI ที่คุณสามารถสลับเพื่อสำรวจคุณสมบัติของ Intel Spray - เรียกใช้แอปพลิเคชันรูปทรงเรขาคณิตสามเหลี่ยมที่คอมไพล์ไว้ล่วงหน้าด้วย Intel ® Embrey เรขาคณิตสามเหลี่ยม เช่นเดียวกับ Intel Embrey sampไฟล์ แสดงให้เห็นถึงความสามารถในการคำนวณแกนหลัก ray-tracing
ใช้รูปทรงสามเหลี่ยมเพื่อสำรวจคุณสมบัติของ Intel Embrey - เรียกใช้ vole ที่คอมไพล์ล่วงหน้าแล้วampแอพพลิเคชั่นกับ Intel ® Open Volume Kernel Library (Intel® Open VKL) ท้องนาอดีตampไฟล์สาธิตการเรนเดอร์พื้นฐานของฉากแบบโต้ตอบด้วย Intel Open VKL มีการควบคุม GUI ทั่วไปสำหรับการสร้างภาพการแสดงปริมาณ
บันทึก Intel ® Open Image Denoise ใช้เป็นคุณลักษณะหลังการประมวลผลใน ospExampน้อยampแอปพลิเคชัน le และใน Intel Spray Studio Intel Open Image Denoise ไม่มีแอปพลิเคชันโต้ตอบแบบสแตนด์อโลน
เรียกใช้แอปพลิเคชัน Intel® OSPRay Studio Showcase
Intel Spray Studio รวม Render Kit libraries ไว้ในแอพพลิเคชั่นโชว์เคสที่ล้ำสมัย ลองใช้แอปพลิเคชัน Intel Spray Studio ที่คอมไพล์แล้วก่อนที่จะสำรวจซอร์สโค้ดเพื่อใช้สำหรับโครงการของคุณเอง
คุณสมบัติ Intel Spray Studio:
- กราฟฉากอ้างอิงสำหรับการโหลด การจัดเก็บ และการแปลงรูปทรงเรขาคณิต พื้นผิว และพารามิเตอร์ของฉากในสภาพแวดล้อมแบบโต้ตอบ
- เครื่องมือวัดฉากที่ใช้ GUI สำหรับการควบคุมพารามิเตอร์การแสดงผลของแอปพลิเคชันแบบโต้ตอบ
- โครงสร้างพื้นฐานปลั๊กอิน C++ สำหรับการควบคุมแบบกำหนดเอง
- อินพุต/เอาต์พุต: Wave front OBJ, GLTF*, พื้นผิว HDR พร้อม Open Image IO*, เอาต์พุตภาพนิ่ง
- การประมวลผลหลังการประมวลผลของ Intel Open Image Denoise ผ่านไลบรารี denoiser โมดูล osprey จาก Intel Spray
- Python* เชื่อมโยงกับการแสดงผลสคริปต์
- การควบคุมภาพเคลื่อนไหวของกล้อง
- การเรนเดอร์หลายโหนดด้วย MPI
เรียกใช้ Sampด้วย Intel® OSPRay
คำแนะนำนี้สาธิตวิธีการเรียกใช้ s แบบโต้ตอบampแอปพลิเคชันที่มี Intel® OSPRay จาก Intel® oneAPI Rendering Toolkit (Render Kit) สำหรับระบบปฏิบัติการ Windows*
ข้อกำหนดเบื้องต้น: กำหนดค่าระบบของคุณ
ในการเรียกใช้แอปพลิเคชัน:
- เปิดพรอมต์คำสั่ง
- ตั้งค่าตัวแปรสภาพแวดล้อม:
เรียก “C:\Program Files (x86)\Intel\oneAPI\setvars.bat”
บันทึก หากคุณติดตั้ง Render Kit ในตำแหน่งที่กำหนดเอง ตรวจสอบให้แน่ใจว่าได้แทนที่ C:\Program Files (x86)\Intel\oneAPI\ ด้วยพาธการติดตั้งแบบกำหนดเองก่อนที่จะรันคำสั่ง - ไปที่ไดเร็กทอรีที่เขียนได้และสร้างไดเร็กทอรีเพื่อจัดเก็บการสนับสนุน fileส. สำหรับตัวอย่างampจากนั้นสร้างโฟลเดอร์ rksg : cd %USERPROFILE% กลางอากาศ rksgsg cdrkgsg
- เรียกใช้ ospExampไฟล์: ospExampไฟล์ .exe
หน้าต่าง GUI ใหม่จะเปิดขึ้นพร้อมฉากง่ายๆ หลายฉากที่ประกอบด้วยประเภทเรขาคณิตพื้นฐาน แสง และปริมาตร คุณสามารถแก้ไขฉากได้โดยคลิกปุ่มแบบเลื่อนลงการควบคุมและคำแนะนำ
คุณสามารถควบคุมฉาก view ด้วยเมาส์ดังต่อไปนี้:
- คลิกขวาเพื่อเลื่อนกล้องเข้าและออกจากจุดมอง
- คลิกซ้ายเพื่อหมุน
- ใช้ล้อเลื่อนของเมาส์เพื่อเลื่อน
นอกจากนี้ยังรายงานรหัสรูปทรงเรขาคณิตสำหรับรูปทรงเรขาคณิตที่ตัดกันภายใต้เคอร์เซอร์ในเทอร์มินัล - ลากและวางเพื่อย้ายกล้อง
คุณยังสามารถใช้การควบคุมแป้นพิมพ์ต่อไปนี้:
- กด G เพื่อแสดง/ซ่อนอินเทอร์เฟซผู้ใช้
- กด Q เพื่อออกจากแอปพลิเคชัน
คุณยังสามารถควบคุมฉากได้จากบานหน้าต่างควบคุม: - ลองใช้ฉากเรขาคณิตและปริมาตรต่างๆ View ภายใต้เรนเดอร์ที่แตกต่างกัน
- ยกเลิกเฟรมในการโต้ตอบช่วยให้สามารถเคลื่อนไหวได้ต่อเนื่องมากขึ้นระหว่างการนำทาง
- เปิดใช้งานการแสดงความลึกเพื่อแสดงความลึกสัมพัทธ์ที่จุดตัดของลำแสงกับฉากจากแต่ละตำแหน่งพิกเซลของกล้อง
- เปิดใช้งานการแสดงอัลเบโดเพื่อแสดงอัลเบโดของวัสดุที่จุดตัดลำแสงกับฉากจากตำแหน่งพิกเซลแต่ละจุดของกล้อง
- เปิดใช้งาน denoiser เพื่อแยกสัญญาณแต่ละเฟรมด้วย Intel® Open Image Denoised
บันทึก: ไดนอยเซอร์อาจทำงานได้ดีกับรูปทรงเรขาคณิตบางอย่างมากกว่ารูปทรงอื่นๆ สำหรับอดีตample ชุดฉากที่กำหนดไว้ล่วงหน้าของ Streamlines แสดงให้เห็นการบรรจบกันของ denoise ได้ชัดเจนยิ่งขึ้น
บันทึก หากไม่มีเครื่องลดนอยเซอร์โมดูลสำหรับเหยี่ยวออสเปรในการจัดจำหน่าย คุณสามารถหาซื้อได้โดยใช้ Superbill ตามที่อธิบายไว้ในขั้นตอนถัดไป
- เปลี่ยนตัวกรองพิกเซลเป็น review วิธีการลบรอยหยักต่างๆ ที่มีอยู่ใน API
- เปลี่ยนพิกเซล samples ซึ่งเป็นจำนวนฉาก sampเลสต่อพิกเซลในการสะสมหนึ่งครั้ง สูงกว่าamples ส่งผลให้เวลาในการเรนเดอร์นานขึ้น แต่คอนเวอร์เจนซ์ต่อการสะสมเร็วขึ้น น้อยกว่าampพิกเซลต่อพิกเซลส่งผลให้ประสิทธิภาพของแอปพลิเคชันเร็วขึ้น
- เปลี่ยนพารามิเตอร์ความยาวเส้นทางสูงสุด ซึ่งเป็นจำนวนของการสะท้อนเส้นทางหรือการหักเหต่อวินาทีampเลอ ตัวเลขที่สูงกว่าจะแม่นยำกว่า ในขณะที่ตัวเลขที่ต่ำกว่าจะคำนวณได้เร็วกว่า
- เปลี่ยนความยาวของเส้นทางรูเล็ต ซึ่งเป็นเกณฑ์หรือค่าการสะท้อนหรือการหักเหของแสงที่จะสิ้นสุดการเคลื่อนที่ของลำแสงแบบสุ่ม ตัวเลขที่สูงกว่าจะแม่นยำกว่า ในขณะที่ตัวเลขที่ต่ำกว่าจะคำนวณได้เร็วกว่า
- เปลี่ยน sample ผลงาน สampการมีส่วนร่วมน้อยกว่าขั้นต่ำ การมีส่วนร่วมจะไม่ส่งผลกระทบต่อฉาก ตัวเลขที่ต่ำกว่าจะแม่นยำกว่า ในขณะที่ตัวเลขที่สูงกว่าจะคำนวณได้เร็วกว่า
- เปลี่ยนการเบลอของการเคลื่อนไหวของกล้องเพื่อควบคุมเอฟเฟกต์การเบลอขณะเคลื่อนกล้อง ค่า 0 จะปิดการเบลอ
- เปิดใช้งาน Render Sun Sky เพื่อเปิดขอบฟ้าของฉากที่ควบคุมได้ ฉากจะสะท้อนเส้นขอบฟ้าตามการกำหนดค่าจากพารามิเตอร์ป๊อปอัป GUI
ขั้นตอนต่อไป
- รัน pre-compiled sampแอปพลิเคชันสำหรับส่วนประกอบ Render Kit อื่นๆ
- สำรวจแหล่งข้อมูลเพิ่มเติมในขั้นตอนต่อไป
รัน Intel® Embree Sample
บทช่วยสอนนี้แสดงวิธีเรียกใช้ Intel® Embrey ที่คอมไพล์ล่วงหน้าแบบอินเทอร์แอกทีฟampแอปพลิเคชัน le ที่รวมอยู่ใน Intel® one API Rendering Toolkit (Render Kit) นี่คือample สาธิตวิธีสร้างภาพด้วยรูปทรงเรขาคณิตพื้นฐานโดยใช้ Intel Embrey
เรขาคณิตสามเหลี่ยม sampแอปพลิเคชัน le ที่แสดงในบทช่วยสอนใช้อินเทอร์เฟซผู้ใช้แบบกราฟิกเพื่อสร้างลูกบาศก์คงที่และระนาบพื้นโดยใช้จุดยอดสามเหลี่ยม
ข้อกำหนดเบื้องต้น: กำหนดค่าระบบของคุณ
ในการเรียกใช้แอปพลิเคชัน:
- เปิดพรอมต์คำสั่ง
- ตั้งค่าตัวแปรสภาพแวดล้อม:
เรียก “C:\Program Files (x86)\Intel\one API\setvars.bat”
บันทึก หากคุณติดตั้ง Render Kit ในตำแหน่งที่กำหนดเอง ตรวจสอบให้แน่ใจว่าได้แทนที่ C:\Program Files (x86)\Intel\one API\ ด้วยพาธการติดตั้งแบบกำหนดเองก่อนที่จะรันคำสั่ง - ไปที่ไดเร็กทอรีที่เขียนได้และสร้างไดเร็กทอรีเพื่อจัดเก็บการสนับสนุน fileส. สำหรับตัวอย่างampจากนั้นสร้างโฟลเดอร์ rk_gsg :
ซีดี %USERPROFILE%
แท่นขุดเจาะกลางอากาศ
แท่นวางซีดี - เรียกใช้เรขาคณิตสามเหลี่ยม sampไฟล์: Triangle_geometry.exe
หน้าต่างใหม่จะเปิดขึ้นพร้อมกับลูกบาศก์เรย์เทรซ 3 มิติ หากต้องการย้ายกล้อง ให้คลิกและลากปุ่มซ้ายของเมาส์ หรือใช้ W, A, S, D หรือปุ่มลูกศร สำหรับรายละเอียดเกี่ยวกับสampโปรดดูบทที่ 9 ในเอกสารประกอบ Intel Embrey
เคล็ดลับและข้อสังเกต
- หากต้องการย้ายกล้อง ให้คลิกและลากปุ่มซ้ายของเมาส์ หรือใช้ปุ่ม W, A, S, D หรือปุ่มลูกศร
- นี่คือample สาธิตวิธีสร้างภาพด้วยรูปทรงเรขาคณิตพื้นฐานโดยใช้ Intel Embrey
- เรขาคณิตสามเหลี่ยม sampคุณสมบัติเลอ:
- อาร์เรย์แบบฮาร์ดโค้ดของข้อมูลจุดยอดลอยอย่างง่าย ซึ่งประกอบด้วยตำแหน่งของมุมของลูกบาศก์และระนาบพื้น
- คำจำกัดความของรายการดัชนีเพื่อสร้างรูปสามเหลี่ยมจากจุดยอด
- โครงสร้างข้อมูลเรขาคณิตที่กำหนดโดย API เพื่อสร้างและส่งข้อมูลจุดยอดและดัชนีลงในฉาก
- ลำดับชั้นของการคำนวณแบบมัลติเธรดสำหรับการติดตามรังสีบนเฟรมภาพ
- รังสีคอมพิวเตอร์แบ่งออกเป็นไทล์ของพิกเซลหน้าจอ กระเบื้องถูกแบ่งระหว่างเธรด
- แต่ละไทล์ทำการทดสอบจุดตัดของรังสีสำหรับแต่ละพิกเซลในไทล์
- นอกจากการทดสอบจุดตัดกันของรังสีพื้นฐานที่กำหนดสีสามเหลี่ยมแล้ว การทดสอบการตัดกันของเงา (การบดบัง) จะดำเนินการที่จุดตัดกันสำหรับทิศทางแสงที่กำหนดตายตัวแบบตายตัว
- พิกเซลสุดท้ายมีข้อมูลสีที่คำนวณจากรังสีที่บรรจุในสามสี RGB
- สิ่งที่เป็นนามธรรมของนั่งร้านให้รหัสกาวมาก สิ่งที่เป็นนามธรรมนี้ถูกใช้อย่างมากใน Intel อื่น ๆ
เอ็มเบรย์ เอสampแอพพลิเคชั่น. เอสampสิ่งที่เป็นนามธรรมรวมถึง: - การตั้งค่าสำหรับการเรียกกลับไปยังฟังก์ชันการเริ่มต้น การเรนเดอร์ และการลดทอน
- โครงสร้างข้อมูลสำหรับจัดการข้อมูลฉาก
- แป้นพิมพ์และเมาส์อินพุต/เอาต์พุต
- API เชื่อมต่อกับรหัสการจัดการหน้าต่างระบบปฏิบัติการสำหรับการแสดงภาพ
ดูแหล่งที่มาของแอปพลิเคชันใน Triangle_geometry_device.cpp ในที่เก็บ Intel Embraer GitHub*
ความสัมพันธ์ของ Intel Embrey กับส่วนประกอบ Render Kit อื่นๆ
- Intel® Spray กลไกการติดตามรังสีแบบพกพาแบบเปิดที่ปรับขนาดได้ ใช้ Intel Embrey เพื่อสร้างภาพ Intel Spray ยังจัดเตรียมวัตถุและการทำงานทั่วไปสำหรับฉาก 3 มิติ
- ข้อกำหนดของ Intel Spray รวมถึงวัตถุที่มีปริมาตรและรูปทรงเรขาคณิต วัสดุ พื้นผิว แสง กล้อง เฟรมบัฟเฟอร์ การประมวลผลแบบกระจายที่ใช้ MPI และอื่นๆ
- สำหรับนักพัฒนาที่มีพื้นหลังเหมือน OpenGL* Intel Spray อาจเป็นวิธีที่ดีกว่าในการเริ่มสำรวจชุดเครื่องมือมากกว่า Intel Embrey
- ตัวติดตามเส้นทาง Intel Embrey เช่นampโปรแกรม le ให้ข้อมูลเบื้องต้นเกี่ยวกับตัวติดตามเส้นทางเพียงเล็กน้อยและมีเหตุผล เข้าถึงการใช้งานการแสดงภาพแบบมืออาชีพเต็มรูปแบบของตัวแสดงเส้นทางการติดตามภายใน Intel Spray API
- ความสามารถของ Intel Embrey นั้นมุ่งเน้นไปที่การติดตามรังสีทางเรขาคณิต ในทางตรงกันข้าม Intel® Open Volume Kernel Library (Intel® Open VKL) ให้การสร้างภาพข้อมูลและ sampความสามารถในการหลิง
- ภาพที่แสดงผลด้วย Intel Embrey สามารถตัดเสียงรบกวนได้ด้วย Intel® Open Image Denoise อย่างไรก็ตาม Intel Spray จัดเตรียมการเข้าถึงช่องบัฟเฟอร์เฟรมแบบขยายเพื่อลดความซับซ้อนในการจัดการข้อมูล denoising ผลลัพธ์ที่ได้คือภาพคุณภาพสูงที่ตัดเสียงรบกวนด้วยต้นทุนการคำนวณ Ray Tracing ที่ลดลง
ขั้นตอนต่อไป
- รัน pre-compiled sampแอปพลิเคชันสำหรับส่วนประกอบ Render Kit อื่นๆ
- ดูขั้นตอนถัดไปสำหรับแหล่งข้อมูลเพิ่มเติม
เรียกใช้ Intel® Open Volume Kernel Library (Intel® Open VKL) Sample
บทช่วยสอนนี้อธิบายวิธีเรียกใช้อินเทอร์แอคทีฟที่คอมไพล์ไว้ล่วงหน้าampแอปพลิเคชัน le ที่สร้างขึ้นบน Intel® Open
Volume Kernel Library (Intel® Open VKL)
อดีตท้องนาampน้อยampแอปพลิเคชัน le แสดงผลลัพธ์ Intel Open VKL API เพื่อคัดกรองผ่านอินเทอร์เฟซแบบกราฟิก
ข้อกำหนดเบื้องต้น: กำหนดค่าระบบของคุณ
ในการเรียกใช้แอปพลิเคชัน:
- เปิดพรอมต์คำสั่ง
- ตั้งค่าตัวแปรสภาพแวดล้อม:
เรียก “C:\Program Files (x86)\Intel\one API\setvars.bat”
บันทึก หากคุณติดตั้ง Render Kit ในตำแหน่งที่กำหนดเอง ตรวจสอบให้แน่ใจว่าได้แทนที่ C:\Program Files (x86)\Intel\one API\ ด้วยพาธการติดตั้งแบบกำหนดเองก่อนที่จะรันคำสั่ง - ไปที่ไดเร็กทอรีที่เขียนได้และสร้างไดเร็กทอรีเพื่อจัดเก็บการสนับสนุน fileส. สำหรับตัวอย่างampเลอสร้าง
โฟลเดอร์ผ้าขี้ริ้ว:
ซีดี %USERPROFILE%
แท่นขุดเจาะกลางอากาศ
แท่นวางซีดี - เรียกใช้ sampใบสมัคร:
ท้องนาอดีตampไฟล์ .exe
ของampผลลัพธ์ le จะเปิดขึ้นในหน้าต่าง GUI ใหม่
มีการควบคุมดังต่อไปนี้:
- คลิกซ้าย (Mouse1) แล้วลากเพื่อหมุนกล้อง
- คลิกขวา (Mouse2) แล้วลากเพื่อซูมกล้อง
- คลิกกลาง (Mouse3) แล้วลากเพื่อแพนกล้อง
- เลือกฟังก์ชันการถ่ายโอนต่างๆ ค่า Intel Open VKL API และการควบคุมการแสดงผลเพื่อให้เห็นภาพปริมาณ
บันทึก องค์ประกอบส่วนติดต่อผู้ใช้อาจซ้อนทับกัน ลากและวางแถบควบคุมสีน้ำเงินเพื่อดูการควบคุมทั้งหมด
เคล็ดลับและข้อสังเกต
- มีโหมดเรนเดอร์ต่างๆ ให้เลือกจากดรอปดาวน์การเรนเดอร์ โหมดเหล่านี้สอดคล้องกับปริมาณร่วมสมัยampแอพพลิเคชั่น ling และเรนเดอร์
- Density Path Tracer renderer แสดงการติดตามเส้นทางภายในไดรฟ์ข้อมูล มันใช้ vole Compute Sample() เพื่อสนับสนุน Woodcock-tracking sampอัลกอริทึมหลิง ใช้กล่องโต้ตอบเพื่อควบคุมพารามิเตอร์อัลกอริทึม ดู DensityPathTracer.cpp
- Hit-iterator renderer สาธิต hit-iterator และฟังก์ชันการคำนวณแบบไล่ระดับสี มันใช้ vole Iterate it() และ vole Compute Gradient() แฟนเก่าคนนี้ample ยังสาธิตการทดสอบเงา ดู HitIteratorRenderer.cpp
- Ray-march iterator แสดงการวนซ้ำของช่วงเวลาและการคำนวณปริมาตร sampเลอ มันใช้ vole Iterate Interval() และ vole Compute Sampเลอ(). ดู RayMarchIteratorRenderer.cpp
- เมื่อสำรวจสampโปรดทราบว่ารหัสนี้ใช้นามแฝงและเป็นโมดูลาร์เพื่อรองรับหน้าต่างการแสดงผลแบบโต้ตอบ เพื่อให้เข้าใจโค้ดได้ดีขึ้น ให้เริ่มด้วยฟังก์ชันเรนเดอร์ Pixel()
- โหมด ISPC สอดคล้องกับการใช้งานโค้ดที่สร้างขึ้นบน Intel® Implicit SPMD Program Compiler การใช้งานเหล่านี้ใช้เวลาขั้นสูงtage ของความสามารถของ SIMD ของโปรเซสเซอร์สมัยใหม่และมอบโอกาสที่มากขึ้นสำหรับประสิทธิภาพ
ขั้นตอนต่อไป
- รัน pre-compiled sampแอปพลิเคชันสำหรับส่วนประกอบ Render Kit อื่นๆ
- ดูขั้นตอนถัดไปสำหรับแหล่งข้อมูลเพิ่มเติม
รัน Intel® Spray Studio
การฝึกปฏิบัตินี้สาธิตวิธีเรียกใช้แอปพลิเคชัน Intel® Spray Studio Intel Spray Studio เป็นแอปพลิเคชั่นสำหรับโชว์เคสที่รวมอยู่ใน Intel® neap Rendering Toolkit (Render Kit) เป็นแอปพลิเคชันการติดตามรังสีแบบโต้ตอบและขยายได้
ข้อกำหนดเบื้องต้น: กำหนดค่าระบบของคุณ
ในการเรียกใช้แอปพลิเคชัน:
- เปิดพรอมต์คำสั่ง
- ตั้งค่าตัวแปรสภาพแวดล้อม:
เรียก “C:\Program Files (x86)\Intel\one API\setvars.bat”
บันทึก หากคุณติดตั้ง Render Kit ในตำแหน่งที่กำหนดเอง ตรวจสอบให้แน่ใจว่าได้แทนที่ C:\Program Files
(x86)\Intel\one API\ ด้วยพาธการติดตั้งแบบกำหนดเองก่อนเรียกใช้คำสั่ง - ไปที่ไดเร็กทอรีที่เขียนได้และสร้างไดเร็กทอรีเพื่อจัดเก็บการสนับสนุนและผลลัพธ์ fileส. สำหรับตัวอย่างampเล,
สร้างโฟลเดอร์ rigs :
ซีดี %USERPROFILE% แท่นขุดเจาะกลางอากาศ แท่นขุดเจาะซีดี - เรียกใช้ Intel Spray Studio: ospStudio.exe
คุณควรเห็นหน้าต่างแสดงผลแบบโต้ตอบ: - ในหน้าต่างแสดงผล ไปที่ File > ฉากสาธิต และเลือกหนึ่งในตัวอย่างที่กำหนดไว้ล่วงหน้า ฉากต่างๆ
บันทึก บางฉากแสดงความสามารถในการรวม Intel® Open Volume Kernel Library
- Review ฉากที่เลือก สำหรับอดีตampการสาธิตลำดับชั้นหลายระดับมีลักษณะดังนี้:
คุณสามารถควบคุมฉาก view ด้วยเมาส์ดังต่อไปนี้:
• คลิกขวาเพื่อเลื่อนกล้องเข้าและออกจากจุดมอง
• คลิกซ้ายเพื่อหมุน
• เลื่อนล้อเลื่อนของเมาส์เพื่อซูมเข้าและออก
• ลากและวางเพื่อย้ายกล้อง
คุณยังสามารถใช้การควบคุมแป้นพิมพ์ต่อไปนี้:
• ขึ้น/ลง: เลื่อนกล้องไปตามแกน Z (เข้าและออก)
• ALT+UP/ALT+DOWN: เลื่อนกล้องไปตามแกน Y (ขึ้นหรือลง)
• ซ้าย: เลื่อนกล้องไปทางซ้ายตามแนวแกน X
• ขวา: เลื่อนกล้องไปทางขวาตามแนวแกน X
• W/S: เปลี่ยนระดับความสูงของกล้อง
• ALT+S: บันทึกเฟรมเป็น a file ไปยังไดเร็กทอรีท้องถิ่น
• A/D: เปลี่ยนมุมกล้อง
• ALT+A/ALT+D: เปลี่ยนม้วนฟิล์ม
• G: แสดง/ซ่อนอินเทอร์เฟซผู้ใช้
• ถาม: ออกจากแอปพลิเคชัน
• P: พิมพ์กราฟฉากไปที่เชลล์
• M: พิมพ์รีจิสตรีวัสดุไปยังเชลล์
• B: พิมพ์ขอบเฟรม
• V: พิมพ์พารามิเตอร์ของกล้องไปยังเปลือก
• =: กดตำแหน่งเพื่อบันทึกพารามิเตอร์ของกล้อง
• -: แสดงตำแหน่งที่ตั้งเพื่อบันทึกพารามิเตอร์ของกล้อง
• 0-9: ตั้งค่าภาพรวมของกล้อง
• กด X ค้างไว้ Y ค้างไว้ Z: ให้แกนจำกัดสำหรับการเคลื่อนกล้อง - คุณสามารถบันทึกภาพที่ส่งออกได้จากเมนู > บันทึก... > ภาพหน้าจอในรูปแบบภาพที่ต้องการ ภาพจะถูกบันทึกไว้ในไดเร็กทอรี rags ที่ทำงานเป็นสตูดิโอ .
- คุณสามารถกลับมาใหม่ได้view ภาพหน้าจอที่บันทึกด้วยภาพที่คุณต้องการ viewเอ่อ.
ขั้นตอนต่อไป
- รัน pre-compiled sampแอปพลิเคชันสำหรับส่วนประกอบ Render Kit อื่นๆ
- ดูขั้นตอนถัดไปสำหรับแหล่งข้อมูลเพิ่มเติม
ขั้นตอนต่อไป
สำรวจทรัพยากร Intel ® one API Rendering Toolkit (Render Kit) เพิ่มเติม
คู่มือ API
ไลบรารี Render Kit มีอินเทอร์เฟซ API ที่ใช้ C99 คู่มือ API อยู่ในไลบรารีคอมโพเนนต์สาธารณะ webหน้า
- คู่มือ Intel® OSPRay API
- คู่มือ Intel® Embree API
- คู่มือ Intel® Open Volume Kernel Library (Intel® Open VKL) API
- คู่มือ Intel® Open Image Denoise API
ส่วนหัว C99 API ทั้งหมดรวบรวมภายใต้ C ++ 11 หากคุณต้องการ C++ ไลบรารี่ Render Kit บางตัวจะเปิดเผยการทำงานของ C++ API wrappers ที่กำหนดไว้ในส่วนหัว files.
ห้องสมุด | ส่วนหัว |
อินเทล สเปรย์ | ospray_cpp.h |
Intel Open Image Denoise | oidn.hpp |
ขั้นสูง Sample แหล่งที่มาของโปรแกรม
สำหรับแต่ละส่วนประกอบample, แหล่งที่มามีอยู่ในที่เก็บคอมโพเนนต์ GitHub*:
- อินเทล สเปรย์ เอสampแหล่งที่มาของเลอ
- อินเทล เอ็มเบรย์ampแหล่งที่มาของเลอ
สำหรับสampคำอธิบาย ดูบทที่ 9 ในคู่มือ Intel Embrey - Intel Open VKLampแหล่งที่มาของเลอ
- Intel Open Image Denoise เอสampแหล่งที่มาของเลอ
นี่เป็นบรรทัดคำสั่งเท่านั้น - ที่มา Intel Spray Studio
- สำรวจทั้งหมดampไฟล์ในแซนด์บ็อกซ์ที่ง่ายและครอบคลุม แก้ไขและสร้างใหม่อย่างรวดเร็ว
- รับข้อกำหนดเบื้องต้นมากมายสำหรับการสร้างไลบรารีโดยอัตโนมัติ
- Reviewการใช้ซอร์สโค้ดของไลบรารีภายใน
- การปรับเปลี่ยนการทำงานของ Render Kit รวมถึง staging ฟีเจอร์เสริมเวลาสร้างไลบรารี่
- สคริปต์ superbill ถูกส่งเป็นส่วนประกอบของการแจกจ่าย Render Kit นอกจากนี้ยังอยู่ในพอร์ทัล Render Kit GitHub สำหรับคำแนะนำการใช้งานสคริปต์ superbill โปรดดูเอกสารสำหรับระบบปฏิบัติการของคุณ:
- สร้าง Intel one API Rendering Toolkit Libraries สำหรับระบบปฏิบัติการ Windows*
- สร้าง Intel one API Rendering Toolkit Libraries สำหรับ Linux* OS
- สร้างไลบรารีชุดเครื่องมือการแสดงผล Intel one API สำหรับ macOS*
ฟอรัมและข้อเสนอแนะ
ถามคำถามและแสดงความคิดเห็นเกี่ยวกับฟอรัม Intel oneAPI Rendering Toolkit
รายงานปัญหาทางเทคนิคโดยตรงเกี่ยวกับที่เก็บคอมโพเนนต์ GitHub:
- ที่เก็บ Intel Spray
- ที่เก็บ Intel Embrey
- ที่เก็บ Intel Open VKL
- ที่เก็บ Intel Open Image Denoise
- พื้นที่เก็บข้อมูล Intel Spray Studio
การแก้ไขปัญหา
ส่วนนี้อธิบายถึงปัญหาที่ทราบซึ่งคุณอาจพบเมื่อใช้ Intel® one API Rendering Toolkit (Render Kit)
สำหรับการสนับสนุนด้านเทคนิค โปรดไปที่ฟอรัมชุมชน Intel ® one API Rendering Toolkit
ข้อผิดพลาด: ไม่ได้ระบุโปรโตคอล
คุณอาจเห็นข้อผิดพลาดต่อไปนี้เมื่อเรียกใช้แอปพลิเคชันที่ใช้ GUI จากคอนเทนเนอร์ Docker*:
ไม่ได้ระบุโปรโตคอล
ข้อผิดพลาด 65544: X11: ไม่สามารถเปิดจอแสดงผล :0
ยกเลิกการเรียกหลังจากโยนอินสแตนซ์ของ 'sty::runtime error'
อะไร (): ล้มเหลวในการเริ่มต้น GLFW!
ยกเลิก (ทิ้งแกนกลาง)
สารละลาย: ก่อนเปิดแอปพลิเคชัน ตรวจสอบให้แน่ใจว่าคุณเรียกใช้คำสั่ง xhost ในคอนเทนเนอร์ Docker:
โฮสต์ +
ประกาศและข้อจำกัดความรับผิดชอบ
เทคโนโลยีของ Intel อาจต้องเปิดใช้งานฮาร์ดแวร์ซอฟต์แวร์หรือการเปิดใช้งานบริการ
ไม่มีผลิตภัณฑ์หรือส่วนประกอบใดที่จะปลอดภัยได้อย่างแน่นอน
ค่าใช้จ่ายและผลลัพธ์ของคุณอาจแตกต่างกันไป
© อินเทล คอร์ปอเรชั่น Intel, โลโก้ Intel และเครื่องหมายอื่นๆ ของ Intel เป็นเครื่องหมายการค้าของ Intel Corporation หรือบริษัทในเครือ ชื่อและตราสินค้าอื่น ๆ อาจเป็นทรัพย์สินของผู้อื่น
ข้อมูลผลิตภัณฑ์และประสิทธิภาพ
ประสิทธิภาพแตกต่างกันไปตามการใช้งาน การกำหนดค่า และปัจจัยอื่นๆ เรียนรู้เพิ่มเติมที่ www.Intel.com/PerformanceIndex.
ประกาศแก้ไข #20201201
ไม่มีการอนุญาตสิทธิ์ใดๆ (โดยชัดแจ้งหรือโดยนัย โดยการห้ามปรามหรือวิธีอื่นใด) ต่อสิทธิในทรัพย์สินทางปัญญาใดๆ ที่ได้รับอนุญาตจากเอกสารนี้
ผลิตภัณฑ์ที่อธิบายอาจมีข้อบกพร่องด้านการออกแบบหรือข้อผิดพลาดที่เรียกว่าข้อผิดพลาดซึ่งอาจทำให้ผลิตภัณฑ์เบี่ยงเบนไปจากข้อมูลจำเพาะที่เผยแพร่ ข้อผิดพลาดที่ระบุในปัจจุบันสามารถขอได้
Intel ขอปฏิเสธการรับประกันโดยชัดแจ้งและโดยนัยทั้งหมด ซึ่งรวมถึงแต่ไม่จำกัดเพียงการรับประกันโดยนัยของความสามารถในการซื้อขาย ความเหมาะสมสำหรับวัตถุประสงค์เฉพาะ และการไม่ละเมิด ตลอดจนการรับประกันใดๆ ที่เกิดขึ้นจากการดำเนินการ แนวทางการซื้อขาย หรือการใช้งานในการค้าขาย
เอกสาร / แหล่งข้อมูล
![]() |
intel เริ่มต้นใช้งาน oneAPI Rendering Toolkit สำหรับ Windows [พีดีเอฟ] คู่มือการใช้งาน เริ่มต้นด้วย oneAPI Rendering Toolkit สำหรับ Windows เริ่มต้นด้วย oneAPI Rendering Toolkit สำหรับ Windows และ Toolkit สำหรับ Windows |