intel - λογότυποΞεκινήστε με ένα API Rendering Toolkit για Windows
Οδηγός χρήσης

Οι παρακάτω οδηγίες προϋποθέτουν ότι έχετε εγκαταστήσει το Intel® one API Rendering Toolkit (Render Kit). Εάν δεν έχετε εγκατεστημένο το κιτ εργαλείων, ανατρέξτε στους Οδηγούς εγκατάστασης του Intel® one API Toolkits για επιλογές εγκατάστασης. Ακολουθήστε αυτά τα βήματα για να ξεκινήσετε με το Intel® one API Rendering Toolkit

  1. Διαμορφώστε το σύστημά σας.
  2. Κατασκευάστε και εκτελέστε sample εφαρμογές.
  3. Εκτελέστε το προ-μεταγλωττισμένο sample εφαρμογές.
  4. Επόμενα βήματα: Review πρόσθετοι πόροι για να μάθετε περισσότερα σχετικά με το Render Kit.

Διαμορφώστε το σύστημά σας

Για να χρησιμοποιήσετε το Intel ® one API Rendering Toolkit (Render Kit) sampΓια παράδειγμα, πρέπει πρώτα να ρυθμίσετε το σύστημά σας ως εξής:

  1. Εγκαταστήστε το ένα API sample πρόγραμμα περιήγησης για πρόσβαση sample πηγές.
  2. Εγκαταστήστε το Microsoft Visual Studio* με το Cake* και το Windows* SDK για να δημιουργήσετε το samples.
  3. Εγκαταστήστε εργαλεία απεικόνισης.
  4. Προαιρετικά: Εγκαταστήστε προγράμματα οδήγησης GPU.

Εγκαταστήστε το one API Sample Browser
Μπορείτε να έχετε πρόσβαση σε sample εφαρμογές από το ένα API sample browser. Το πρόγραμμα περιήγησης διανέμεται ως μέρος του Intel® one API Base Toolkit (Base Kit) στον κατάλογο dev-utilities.
Εγκαταστήστε το Base Kit με Intel® one API Threading Building Blocks, το οποίο είναι διαθέσιμο τόσο σε Render Kit όσο και σε Base Kit. Δεν απαιτούνται άλλα εξαρτήματα Base Kit. Δείτε τη σελίδα προϊόντος Base Kit για περισσότερες πληροφορίες και συνδέσμους λήψης.
ΣΗΜΕΙΩΜΑ Μπορείτε επίσης να πάρετε το samples χειροκίνητα χρησιμοποιώντας το Git*.
Εγκαταστήστε το Microsoft Visual Studio* με Cake* και Windows* SDK
Παρόλο που τα Intel® neap Toolkits δεν απαιτούν Cake* και Windows* SDK, πολλά από ένα APIamples παραδίδονται ως έργα Make. Για να χτίσετε τέτοια samples, πρέπει να εγκαταστήσετε το Cake και το Windows SDK.
Για να το κάνετε αυτό, εγκαταστήστε τα εργαλεία ανάπτυξης του Microsoft Visual Studio* C++, τα οποία περιλαμβάνουν εργαλεία Δημιουργίας στην ανάπτυξη επιφάνειας εργασίας με φόρτο εργασίας C++. Δείτε τα έργα Cake στο Visual Studio για οδηγίες εγκατάστασης.
Συνήθως, τα απαιτούμενα στοιχεία εγκαθίστανται από την προαιρετική ενότητα του προγράμματος εγκατάστασης του Visual Studio. Το Visual C++ Tools for Cake εγκαθίσταται από προεπιλογή ως μέρος του Desktop Development με φόρτο εργασίας C++. Για περισσότερες πληροφορίες σχετικά με το Cake, ανατρέξτε στο CMake.org. Για περισσότερες πληροφορίες σχετικά με το Windows* SDK, ανατρέξτε στο
το Microsoft Dev Center Windows* SDK.
Εγκαταστήστε το Imaging Tools
Render Kit sampΟι εφαρμογές και οι εφαρμογές απαιτούν συχνά προεπεξεργασμένες εικόνες ως είσοδο ή δημιουργούν εικόνες ως έξοδο. Για να εμφανίσετε και να μετατρέψετε εικόνες εισόδου και εξόδου, πρέπει να αποκτήσετε εργαλεία απεικόνισης για stagNet PBM fileτύπους (PPM και PFM). Το συνιστώμενο εργαλείο είναι το Image Magics*. Δείτε το Image Magick webτοποθεσία για οδηγίες εγκατάστασης αυτόνομης λειτουργίας και διαχείρισης πακέτων.
Για χρήστες GPU, κάντε λήψη και εγκατάσταση προγραμμάτων οδήγησης GPU

  1. Για να κάνετε λήψη του προγράμματος οδήγησης, μεταβείτε στα προγράμματα οδήγησης γραφικών.
  2. Κάντε κλικ στην πιο πρόσφατη έκδοση του Intel® Graphics – Windows ® 10 DCH Drivers.
  3. Εκτελέστε το πρόγραμμα εγκατάστασης.

Επόμενα Βήματα
Ξεκινήστε με το Intel ® one API Rendering Toolkit δημιουργώντας και εκτελώντας sample εφαρμογές.
Ανατροφοδότηση
Μοιραστείτε τα σχόλιά σας σχετικά με αυτό το άρθρο στο φόρουμ Intel ® one API Rendering Toolkit.
Κατασκευάστε και εκτελέστε το Sample Έργα με χρήση της γραμμής εντολών του Visual Studio*
Προαπαιτούμενο: Διαμορφώστε το σύστημά σας.
Να χτίζει και να λειτουργεί ωςample:

  1. Εντοπίστε ωςample έργο χρησιμοποιώντας τον Κώδικα Sample Browser για Intel® oneAPI Toolkits.
  2. Κατασκευάστε και εκτελέστε ωςample project χρησιμοποιώντας το CMake*.

Κατεβάστε το Samples χρησιμοποιώντας τον κώδικα Sample Browser για Intel® one API Toolkits
Χρησιμοποιήστε τον κωδικό Sample Browser for Intel one API Toolkits για περιήγηση στη συλλογή διαδικτυακών Intel® one APIamples. Μπορείτε να αντιγράψετε το samples στον τοπικό σας δίσκο ως buildable sample έργα. Τα περισσότερα Intel One APIampΤα έργα κατασκευάζονται χρησιμοποιώντας το Make* ή το Cake, επομένως οι οδηγίες κατασκευής περιλαμβάνονται ως μέρος του sample σε ένα README file. Κωδικός ΣampΤο le Browser για Intel One API Toolkits είναι ένα αυτόνομο μεμονωμένοfile εκτελέσιμο που δεν έχει εξαρτήσεις από δυναμικές βιβλιοθήκες χρόνου εκτέλεσης.
Για μια λίστα στοιχείων που υποστηρίζουν το Cake, ανατρέξτε στο θέμα Χρήση κέικ με μία εφαρμογή API.
Σπουδαίος
Απαιτείται σύνδεση στο διαδίκτυο για τη λήψη του samples for Intel one API Toolkits. Για πληροφορίες σχετικά με τον τρόπο χρήσης αυτής της εργαλειοθήκης εκτός σύνδεσης, ανατρέξτε στην ενότητα Ανάπτυξη σε συστήματα εκτός σύνδεσης.
Κωδικός Σample Browser για Intel One API Toolkits δεν λειτουργεί με ρυθμίσεις διακομιστή μεσολάβησης συστήματος και δεν υποστηρίζει διακομιστή μεσολάβησης WPAD. Εάν αντιμετωπίζετε προβλήματα με τη σύνδεση πίσω από έναν διακομιστή μεσολάβησης, ανατρέξτε στην ενότητα Αντιμετώπιση προβλημάτων.
Για λήψη του Intel ® one API Rendering Toolkit (Render Kit) samples:

  1. Ανοίξτε ένα παράθυρο εντολών x64 Native Tools για το VS 2019.
  2. Ρύθμιση μεταβλητών περιβάλλοντος:
    καλέστε «C:\Program Files (x86)\Intel\one API\setvars.bat”
    ΣΗΜΕΙΩΜΑ Εάν εγκαταστήσατε το Render Kit σε μια προσαρμοσμένη τοποθεσία, φροντίστε να αντικαταστήσετε το C:\Program Files (x86)\Intel\one API\ με την προσαρμοσμένη διαδρομή εγκατάστασης πριν εκτελέσετε την εντολή.
  3. Από το τερματικό, εκτελέστε τον κωδικό Sample Πρόγραμμα περιήγησης για Intel one API Toolkits με C++ και C samples. neap-cli -l πτερύγιο
    Εμφανίζεται το μενού one API CLI:intel Ξεκινήστε με το oneAPI Rendering Toolkit για Windows - Δημιουργήστε ένα έργο
  4. Επιλέξτε Δημιουργία έργου χρησιμοποιώντας τα πλήκτρα βέλους και, στη συνέχεια, πατήστε Enter.
    Θα εμφανιστεί η επιλογή γλώσσας.intel Ξεκινήστε με το oneAPI Rendering Toolkit για Windows - cpp
  5. Επιλέξτε τη γλώσσα για τη γλώσσα σαςample. Για το πρώτο σας έργο, επιλέξτε cup και, στη συνέχεια, πατήστε Enter.
    Η εργαλειοθήκη sampεμφανίζεται η λίστα les. Render Kit sampΤα les βρίσκονται κάτω από το ένα υποδέντρο των Βιβλιοθηκών API.intel Ξεκινήστε με το oneAPI Rendering Toolkit για Windows - OneAPI Libraries
  6. Μεταβείτε σε βιβλιοθήκες ενός API > Ξεκινώντας με το Intel One API Rendering Toolkit > Intel Spray sample > 01_ospray_gsg και, στη συνέχεια, πατήστε Enter.
  7. Καθορίστε μια τοποθεσία στην οποία θα κατεβάσετε το έργο. Από προεπιλογή, είναι η διαδρομή από την οποία εκτελέσατε τον Κώδικα Sample Browser για Intel one API Toolkits και όνομα έργου.intel Ξεκινήστε με το oneAPI Rendering Toolkit για Windows - Δημιουργία
  8. Πατήστε Tab για να επιλέξετε Δημιουργία και μετά πατήστε Enter.
  9. Επαναλάβετε τα βήματα για λήψη sampΛεπτομέρειες για άλλα στοιχεία: 02_embree_gsg για Intel® Embraer, 03_openvkl_gsg για Intel® Open Volume Kernel Library, 04_oidn_gsg για Intel® Open Image
    Denoise και 05_ispc_gsg για Intel® Implicit Program Compiler SPMD (Intel® ISPC). Το sampΤα les είναι αριθμημένα και staged να δικαστεί κατά σειρά.
    Intel Open Volume Kernel Library 03_openvkl_gsg sampΤο le είναι διαθέσιμο στην επιλογή μενού γλώσσας C του Code Sample Browser για Intel one API Toolkits:
    ένα. Επιλέξτε γλώσσα c:intel Ξεκινήστε με το oneAPI Rendering Toolkit για Windows - Επιλέξτε γλώσσα cσι. Επιλέξτε το Intel Open VKL sample:intel Ξεκινήστε με το oneAPI Rendering Toolkit για Windows - VKL sample

Δείτε Εξερεύνηση Intel One API Samples από τη γραμμή εντολών για ένα εκπαιδευτικό βίντεο σχετικά με τη δημιουργία ενός έργου με τη γραμμή εντολών.
Κατασκευάστε και εκτελέστε ένα Intel® Spray Sampχρησιμοποιώντας το κέικ*

  1. Μεταβείτε στο φάκελο όπου κατεβάσατε το 01_ospray_gsg sample.
  2. Εκτελέστε τις παρακάτω εντολές για να δημιουργήσετε το sample:
    midair build cd build cake .. cake –build . -Διαμόρφωση έκδοσης
  3. Μεταβείτε στον κατάλογο έκδοσης.
  4. Εκτελέστε την εφαρμογή.
    .\ospTutorialCpp.exe
  5. Review τις εικόνες εξόδου με μια εικόνα viewer αίτηση για PPM file τύπος. Για π.χample, με Image Magick*:
    \imdisplay.exe πρώτο Frame Cup. ppm
    Το \imdisplay.exe συσσώρευσε το Frame Capp. ppm
    Θα πρέπει να δείτε τις εικόνες εξόδου:
    • Απόδοση μονής συσσώρευσης πρώτου Cpp καρέ:intel Ξεκινήστε με το oneAPI Rendering Toolkit για Windows - απόδοση συσσώρευσης• Συσσωρευμένο Κύπελλο Πλαισίου με απόδοση δέκα συσσωρεύσεων:

intel Ξεκινήστε με το oneAPI Rendering Toolkit για Windows -BuildΔημιουργήστε και εκτελέστε ένα Intel® Embrey Sampχρησιμοποιώντας το κέικ*

  1. Μεταβείτε στο φάκελο όπου κατεβάσατε το 02_embree_gsg sample.
  2. Εκτελέστε τις παρακάτω εντολές για να δημιουργήσετε το sample:
    mkdir κατασκευή
    κατασκευή cd
    τούρτα..
    cmake –build . -Διαμόρφωση απελευθέρωσης
  3. Μεταβείτε στον κατάλογο έκδοσης.
  4. Εκτελέστε την εφαρμογή.

.\minimal.exe
Το sampΗ εφαρμογή le εκτελεί δύο δοκιμές τομής ακτίνας προς τρίγωνο με το Intel Embrey API. Το ένα τεστ είναι επιτυχές, ενώ το άλλο είναι άστοχο. Η έξοδος γράφεται στο τερματικό:
0.000000, 0.000000, -1.000000: Βρέθηκε τομή στη γεωμετρία 0, πρωτόγονο 0 στο tsar=1.000000 1.000000, 1.000000, -1.000000: Δεν βρέθηκε καμία.
Δημιουργήστε και εκτελέστε μια Intel® Open Volume Kernel Library Sampχρησιμοποιώντας το CMake*

  1. Μεταβείτε στο φάκελο όπου κατεβάσατε το the03_openvkl_gsg sample.
  2. Εκτελέστε τις παρακάτω εντολές για να δημιουργήσετε το sample:
    ενδιάμεση κατασκευή
    κατασκευή cd
    τούρτα..
    κέικ – κατασκευή . -Διαμόρφωση έκδοσης
  3. Μεταβείτε στον κατάλογο έκδοσης.
  4. Εκτελέστε την εφαρμογή.

.\vklTutorial.exe
Το sampΗ εφαρμογή δείχνει sampκυμαίνονται μέσα σε έναν διαδικαστικά παραγόμενο όγκο και εξόδους. μικρόampεδώδιμος ιχθύς του βορρά,
υπολογισμός κλίσης και s πολλαπλών χαρακτηριστικώνampεδώδιμος ιχθύς του βορρά. Η έξοδος γράφεται στο τερματικό.

Δημιουργήστε και εκτελέστε ένα Intel® Open Image Denoise Sampχρησιμοποιώντας το CMake*

  1. Μεταβείτε στο φάκελο όπου κατεβάσατε το 04_oidn_gsg sample.
  2. Εκτελέστε τις παρακάτω εντολές για να δημιουργήσετε το sample:
    midair build cd build cake ..
    κέικ – κατασκευή . -Διαμόρφωση έκδοσης
  3. Μεταβείτε στον κατάλογο έκδοσης.
  4. Μετατρέψτε το συσσωρευμένο Κύπελλο Πλαισίου. Εικόνα ppm σε μορφή PFM με σειρά δεδομένων LSB. Για π.χample, με το εργαλείο μετατροπής Image Magic*:
    μετατροπή \magick.exeample>\01_ospray_gsg\build\Release \accumulated Frame Cup. ppm -endian LSB PFM: συσσωρευμένο όριο πλαισίου. Μμ
  5. Εκτελέστε την εφαρμογή για να απενεργοποιήσετε την εικόνα.
    .\oidnDenoise.exe -το συσσωρευμένο όριο πλαισίου. pm -o denoised.pfm
  6. Review την εικόνα εξόδου με μια εικόνα viewer αίτηση για PPM file τύπος. Για π.χample, με Image Magic*:
    Το \imdisplay.exe διαγράφηκε. Μμ
    • Πρωτότυπο συσσωρευμένο κύπελλο πλαισίου με απόδοση δέκα συσσωρευμένων:

intel Ξεκινήστε με το oneAPI Rendering Toolkit για Windows - Αποτέλεσμα χωρίς θόρυβο• Το αποτέλεσμα διαγραφής θορύβου. Μμ:intel Ξεκινήστε με το oneAPI Rendering Toolkit για Windows - Εκτελέστε μια IntelΔημιουργήστε και εκτελέστε έναν μεταγλωττιστή προγράμματος Intel® Implicit SPMD Sampχρησιμοποιώντας το CMake*

  1. Μεταβείτε στο φάκελο όπου κατεβάσατε το 05_ispc_gsg sample.
  2. Εκτελέστε τις παρακάτω εντολές για να δημιουργήσετε το sample:
    ενδιάμεση κατασκευή
    κατασκευή cd
    τούρτα..
    κέικ – κατασκευή .
  3. Εκτελέστε ένα s ενός στόχουampη εφαρμογή:
    .\simple.exe
  4.  Εκτελέστε ένα s πολλαπλών στόχωνampη εφαρμογή:
    ./simple_multi.exe
    Η εφαρμογή εκτελεί μια απλή λειτουργία πίνακα κινητής υποδιαστολής. Το αποτέλεσμα εκτυπώνεται στο stout.
0: απλό (0.000000) = 0.000000 8: απλό (8.000000) = 2.828427
1: απλό (1.000000) = 1.000000 9: απλό (9.000000) = 3.000000
2: απλό (2.000000) = 4.000000 10: απλό (10.000000) = 3.162278
3: απλό (3.000000) = 1.732051 11: απλό (11.000000) = 3.316625
4: απλό (4.000000) = 2.000000 12: απλό (12.000000) = 3.464102
5: απλό (5.000000) = 2.236068 13: απλό (13.000000) = 3.605551
6: απλό (6.000000) = 2.449490 14: απλό (14.000000) = 3.741657
7: απλό (7.000000) = 2.645751 15: απλό (15.000000) = 3.872983

Επόμενα Βήματα
Εξερευνήστε πρόσθετους πόρους στα Επόμενα βήματα.

Εκτελέστε το Pre-Compiled Sample Εφαρμογές

Εκτός από τις βιβλιοθήκες, το Intel® onlap Rendering Toolkit παρέχει προμεταγλωττισμένα sample εφαρμογές σε
επισημάνετε τα χαρακτηριστικά της εργαλειοθήκης. Αυτές οι προμεταγλωττισμένες εφαρμογές χρησιμοποιούν συχνά εξωτερικές βιβλιοθήκες γραφικών για εμφάνιση
λειτουργίες σε διαδραστική λειτουργία. Σε αυτήν την ενότητα, μάθετε να εκτελείτε τις προμεταγλωττισμένες διαδραστικές εφαρμογές.

Εκτελέστε προ-μεταγλωττισμένες διαδραστικές εφαρμογές

  • Εκτελέστε ένα προ-μεταγλωττισμένο sop Π.χampεφαρμογή les με Intel ® Spray.
    σοπ ΕξampΤο les δείχνει τη βασική απόδοση μιας διαδραστικής σκηνής με το Intel Spray. Διαθέτει χειριστήρια GUI που μπορείτε να αλλάξετε για να εξερευνήσετε τις λειτουργίες του Intel Spray.
  • Εκτελέστε μια προ-μεταγλωττισμένη εφαρμογή γεωμετρίας τριγώνου με το Intel ® Embrey. γεωμετρία τριγώνου, όπως και άλλα Intel Embreyamples, δείχνει την ικανότητα υπολογισμού ιχνηλάτησης ακτίνων πυρήνα.
    Χρησιμοποιήστε τη γεωμετρία του τριγώνου για να εξερευνήσετε τις λειτουργίες Intel Embrey.
  • Εκτελέστε έναν προ-μεταγλωττισμένο τόμο Examples εφαρμογή με Intel ® Open Volume Kernel Library (Intel® Open VKL). vole ExampΤο les παρουσιάζει τη βασική απόδοση μιας διαδραστικής σκηνής με το Intel Open VKL. Διαθέτει χειριστήρια GUI τυπικά για οπτικοποίηση απόδοσης τόμου.

ΣΗΜΕΙΩΜΑ Το Intel ® Open Image Denoise χρησιμοποιείται ως δυνατότητα μεταεπεξεργασίας στο ospExampΞέρωample εφαρμογή και στο Intel Spray Studio. Το Intel Open Image Denoise δεν διαθέτει αυτόνομη διαδραστική εφαρμογή
Εκτελέστε την εφαρμογή Intel® OSPRay Studio Showcase
Το Intel Spray Studio συνδυάζει τις βιβλιοθήκες Render Kit σε μια υπερσύγχρονη εφαρμογή βιτρίνας. Δοκιμάστε την προμεταγλωττισμένη εφαρμογή Intel Spray Studio πριν εξερευνήσετε τον πηγαίο κώδικα για να τον χρησιμοποιήσετε για τα δικά σας έργα.
Χαρακτηριστικά Intel Spray Studio:

  • Ένα γράφημα σκηνής αναφοράς για φόρτωση, αποθήκευση και μετατροπή της γεωμετρίας, των υφών και των παραμέτρων σκηνής σε ένα διαδραστικό περιβάλλον
  • Όργανα σκηνής που βασίζεται σε GUI για απόδοση ελέγχου παραμέτρων μιας διαδραστικής εφαρμογής
  • Υποδομή προσθήκης C++ για προσαρμοσμένα στοιχεία ελέγχου
  • Είσοδος/έξοδος: Wave front OBJ, GLTF*, HDR textures with Open Image IO*, static image output
  • Intel Open Image Denoise μετα-επεξεργασία με τη βιβλιοθήκη denoiser module osprey από το Intel Spray
  • Σύνδεση Python* στην απόδοση σεναρίων
  •  Χειριστήρια κινούμενης εικόνας κάμερας
  • Απόδοση πολλαπλών κόμβων με MPI

Εκτελέστε ένα Sample με Intel® OSPRay
Αυτή η περιήγηση δείχνει πώς να εκτελείτε ένα διαδραστικό sampΕφαρμογή με Intel® OSPRay από το Intel® oneAPI Rendering Toolkit (Render Kit) για λειτουργικό σύστημα Windows*.
Προαπαιτούμενο: Διαμορφώστε το σύστημά σας.
Για να εκτελέσετε την εφαρμογή:

  1. Ανοίξτε μια γραμμή εντολών.
  2. Ρύθμιση μεταβλητών περιβάλλοντος:
    καλέστε «C:\Program Files (x86)\Intel\oneAPI\setvars.bat"
    ΣΗΜΕΙΩΜΑ Εάν εγκαταστήσατε το Render Kit σε μια προσαρμοσμένη τοποθεσία, φροντίστε να αντικαταστήσετε το C:\Program Files (x86)\Intel\oneAPI\ με την προσαρμοσμένη διαδρομή εγκατάστασης πριν εκτελέσετε την εντολή.
  3. Μεταβείτε σε έναν εγγράψιμο κατάλογο και δημιουργήστε έναν κατάλογο για αποθήκευση που υποστηρίζει fileμικρό. Για π.χample, δημιουργήστε το φάκελο rkgsg : cd %USERPROFILE% midair rkgsg cdrkgsg
  4. Εκτελέστε το ospExamples: ospExamples.exe

Θα ανοίξει ένα νέο παράθυρο GUI με πολλαπλές απλές σκηνές που αποτελούνται από βασικούς τύπους γεωμετρίας, φώτα και όγκους. Μπορείτε να επεξεργαστείτε τη σκηνή κάνοντας κλικ στο αναπτυσσόμενο κουμπίintel Ξεκινήστε με το oneAPI Rendering Toolkit για Windows - αναπτυσσόμενα κουμπιάΣτοιχεία ελέγχου και συμβουλές
Μπορείτε να ελέγξετε τη σκηνή view με ένα ποντίκι ως εξής:

  • Κάντε δεξί κλικ για να μετακινήσετε την κάμερα μέσα και έξω από το σημείο προβολής.
  • Κάντε αριστερό κλικ για περιστροφή.
  • Χρησιμοποιήστε έναν τροχό του ποντικιού για πανοραμική λήψη.
    Αυτό αναφέρει επίσης το αναγνωριστικό γεωμετρίας για τεμνόμενη γεωμετρία κάτω από τον κέρσορα σε ένα τερματικό.
  • Σύρετε και αποθέστε για να μετακινήσετε την κάμερα.

Μπορείτε επίσης να χρησιμοποιήσετε τα ακόλουθα στοιχεία ελέγχου πληκτρολογίου:

  • Πατήστε G για εμφάνιση/απόκρυψη της διεπαφής χρήστη.
  • Πατήστε Q για έξοδο από την εφαρμογή.
    Μπορείτε επίσης να ελέγξετε τη σκηνή από τον πίνακα ελέγχου:
  • Δοκιμάστε διαφορετικές γεωμετρικές και ογκομετρικές σκηνές. View τους υπό διαφορετικές αποδόσεις.
  • Η ακύρωση καρέ στην αλληλεπίδραση επιτρέπει πιο συνεχή κίνηση κατά την πλοήγηση.
  • Ενεργοποίηση εμφάνισης βάθους για εμφάνιση σχετικού βάθους στη διασταύρωση ακτίνων με τη σκηνή από κάθε θέση pixel της κάμερας.
  •  Ενεργοποιήστε την εμφάνιση albedo για να εμφανίσετε το albedo του υλικού στη διασταύρωση ακτίνων με τη σκηνή από κάθε θέση pixel της κάμερας.
  • Ενεργοποιήστε το Denoiser για να αφαιρέσει θόρυβο κάθε καρέ με το Intel® Open Image Denoised
    Σημείωμα: Το denoiser μπορεί να λειτουργεί καλύτερα με ορισμένες γεωμετρίες παρά με άλλες. Για π.χampΈτσι, το προκαθορισμένο σετ σκηνών Streamlines δείχνει πιο καθαρά τη σύγκλιση με την αποθορυβοποίηση.

ΣΗΜΕΙΩΜΑ Εάν ο denoiser της μονάδας osprey δεν είναι διαθέσιμος στη διανομή σας, μπορείτε να τον αποκτήσετε χρησιμοποιώντας το Superbill όπως περιγράφεται στα Επόμενα Βήματα.

  • Αλλάξτε το φίλτρο pixel σε review τις διάφορες μεθόδους κατά της παραμόρφωσης που είναι διαθέσιμες στο API.
  • Αλλαγή pixel samples, που είναι ο αριθμός των σκηνών samples ανά pixel σε μία συσσώρευση. Ανώτερο sampΤο les έχει ως αποτέλεσμα μεγαλύτερους χρόνους απόδοσης, αλλά ταχύτερη σύγκλιση ανά συσσώρευση. Λιγότερο samples ανά pixel οδηγεί σε ταχύτερη απόδοση της εφαρμογής.
  • Αλλάξτε την παράμετρο μέγιστου μήκους διαδρομής, που είναι ο αριθμός των ανακλάσεων ή των διαθλάσεων διαδρομής ανά δευτερόλεπτοample. Ένας υψηλότερος αριθμός είναι πιο ακριβής, ενώ ένας χαμηλότερος αριθμός είναι πιο γρήγορος στον υπολογισμό.
  • Αλλάξτε το μήκος διαδρομής της ρουλέτας, το οποίο είναι το κατώφλι ή οι αντανακλάσεις ή οι διαθλάσεις στις οποίες τερματίζεται τυχαία η διέλευση μιας ακτίνας. Ένας υψηλότερος αριθμός είναι πιο ακριβής, ενώ ένας χαμηλότερος αριθμός είναι πιο γρήγορος στον υπολογισμό.
  • Αλλαγέςampσυνεισφορές. μικρόample συνεισφορά μικρότερη από το min Η συνεισφορά δεν θα επηρεάσει τη σκηνή. Ένας χαμηλότερος αριθμός είναι πιο ακριβής, ενώ ένας υψηλότερος αριθμός είναι πιο γρήγορος στον υπολογισμό.
  • Αλλάξτε το θάμπωμα κίνησης της κάμερας για να ελέγξετε την επίδραση θαμπώματος κατά τη μετακίνηση της κάμερας. Η τιμή 0 απενεργοποιεί το θάμπωμα.
  • Ενεργοποιήστε το Render Sun Sky για να ενεργοποιήσετε έναν ελεγχόμενο ορίζοντα σκηνής. Η σκηνή θα αντικατοπτρίζει τον ορίζοντα όπως έχει διαμορφωθεί από τις αναδυόμενες παραμέτρους του GUI.

Επόμενα Βήματα

  • Εκτελέστε προ-μεταγλωττισμένα sample εφαρμογές για άλλα εξαρτήματα Render Kit.
  • Εξερευνήστε πρόσθετους πόρους στα Επόμενα βήματα.

Εκτελέστε το Intel® Embree Sample
Αυτό το σεμινάριο δείχνει πώς να εκτελείτε ένα διαδραστικό Intel® Embrey προ-μεταγλωττισμένο sampΟι εφαρμογές που περιλαμβάνονται στο Intel® one API Rendering Toolkit (Render Kit). Αυτό το sampΤο le δείχνει πώς να δημιουργήσετε μια εικόνα με βασική γεωμετρία χρησιμοποιώντας το Intel Embrey.
Η γεωμετρία του τριγώνου sampΗ εφαρμογή που εμφανίζεται στο σεμινάριο χρησιμοποιεί μια γραφική διεπαφή χρήστη για να δημιουργήσει έναν στατικό κύβο και ένα επίπεδο γείωσης χρησιμοποιώντας κορυφές τριγώνου.
Προϋπόθεση: Διαμορφώστε το σύστημά σας.
Για να εκτελέσετε την εφαρμογή:

  1. Ανοίξτε μια γραμμή εντολών.
  2. Ρύθμιση μεταβλητών περιβάλλοντος:
    καλέστε «C:\Program Files (x86)\Intel\one API\setvars.bat”
    ΣΗΜΕΙΩΜΑ Εάν εγκαταστήσατε το Render Kit σε μια προσαρμοσμένη τοποθεσία, φροντίστε να αντικαταστήσετε το C:\Program Files (x86)\Intel\one API\ με την προσαρμοσμένη διαδρομή εγκατάστασης πριν εκτελέσετε την εντολή.
  3. Μεταβείτε σε έναν εγγράψιμο κατάλογο και δημιουργήστε έναν κατάλογο για αποθήκευση που υποστηρίζει fileμικρό. Για π.χample, δημιουργήστε τον φάκελο rk_gsg:
    cd %USERPROFILE%
    εξέδρες μεσαίου αέρα
    cd rigs
  4. Εκτελέστε το τρίγωνο γεωμετρία sample: triangle_geometry.exe
    Ανοίγει ένα νέο παράθυρο με έναν τρισδιάστατο κύβο ανίχνευσης ακτίνων. Για να μετακινήσετε την κάμερα, κάντε κλικ και σύρετε το αριστερό κουμπί του ποντικιού ή χρησιμοποιήστε τα πλήκτρα W, A, S, D ή βέλη. Για λεπτομέρειες σχετικά με το sample, δείτε το Κεφάλαιο 9 στην τεκμηρίωση της Intel Embrey.

intel Ξεκινήστε με το oneAPI Rendering Toolkit για Windows - 3D rayΣυμβουλές και παρατηρήσεις

  • Για να μετακινήσετε την κάμερα, κάντε κλικ και σύρετε το αριστερό κουμπί του ποντικιού ή χρησιμοποιήστε τα κουμπιά W, A, S, D ή τα πλήκτρα βέλους.
  • Αυτό το sampΤο le δείχνει πώς να δημιουργήσετε μια εικόνα με βασική γεωμετρία χρησιμοποιώντας το Intel Embrey.
  • γεωμετρία τριγώνου sampΧαρακτηριστικά:
  • Μια σκληρά κωδικοποιημένη διάταξη απλών δεδομένων κορυφής επιπλεύσεως, που αποτελείται από τη θέση των γωνιών του κύβου και του επιπέδου γείωσης.
  • Ο ορισμός των λιστών ευρετηρίου για την κατασκευή τριγώνων από τις κορυφές.
  • Δομές δεδομένων γεωμετρίας που καθορίζονται από το API για τη δημιουργία και τη δέσμευση δεδομένων κορυφής και ευρετηρίου στη σκηνή.
  •  Μια υπολογιστική ιεραρχία πολλαπλών νημάτων για ανίχνευση ακτίνων στο πλαίσιο της εικόνας.
  • Οι υπολογιστικές ακτίνες χωρίζονται σε πλακίδια εικονοστοιχείων οθόνης. Τα πλακίδια χωρίζονται σε νήματα.
  • Κάθε πλακίδιο εκτελεί δοκιμές τομής ακτίνων για κάθε εικονοστοιχείο στο πλακίδιο.
  • Εκτός από τις βασικές δοκιμές τομής ακτίνων που καθορίζουν τα χρώματα του τριγώνου, μια δοκιμή τομής σκιάς (απόφραξης) εκτελείται στο σημείο τομής για μια σταθερή κατεύθυνση φωτός με σκληρό κώδικα.
  • Τα τελικά εικονοστοιχεία έχουν δεδομένα χρώματος που υπολογίζονται από τις ακτίνες που είναι συσκευασμένα σε τριπλέτες χρώματος RGB.
  • Η αφαίρεση του ικριώματος παρέχει μεγάλο μέρος του κώδικα κόλλας. Αυτή η αφαίρεση χρησιμοποιείται σε μεγάλο βαθμό σε άλλες Intel
    Embrey sample εφαρμογές. Το sampΗ αφαίρεση περιλαμβάνει:
  • Ρύθμιση για επανακλήσεις σε λειτουργίες αρχικοποίησης, απόδοσης και αποκοπής
  • Δομές δεδομένων για τη διαχείριση δεδομένων σκηνής
  • Είσοδος/έξοδος πληκτρολογίου και ποντικιού
  • Το API αγκιστρώνεται στον κώδικα διαχείρισης παραθύρων του λειτουργικού συστήματος για οπτικοποίηση

Δείτε την πηγή εφαρμογής στο triangle_geometry_device.cpp στο αποθετήριο Intel Embraer GitHub*.
Σχέση Intel Embrey με άλλα στοιχεία Render Kit

  • Το Intel® Spray, η ανοιχτή, κλιμακούμενη φορητή μηχανή ανίχνευσης ακτίνων, χρησιμοποιεί το Intel Embrey για τη δημιουργία εικόνων. Το Intel Spray παρέχει επίσης αντικείμενα και λειτουργίες τυπικές για τρισδιάστατες σκηνές.
  • Οι διατάξεις του Intel Spray περιλαμβάνουν αντικείμενα όγκου και γεωμετρίας, υλικά, υφές, φώτα, κάμερα, buffers καρέ, κατανεμημένους υπολογιστές που βασίζονται σε MPI και άλλα.
  • Για προγραμματιστές με φόντο που μοιάζει με OpenGL*, το Intel Spray μπορεί να είναι ένας καλύτερος τρόπος για να ξεκινήσετε την εξερεύνηση του κιτ εργαλείων από το Intel Embrey.
  • Intel Embrey path tracer exampΤο πρόγραμμα le παρέχει μια ελάχιστη και λογική εισαγωγή σε έναν ιχνηλάτη διαδρομής. Αποκτήστε πρόσβαση σε μια πλήρη εφαρμογή επαγγελματικής απεικόνισης ενός προγράμματος απόδοσης ιχνηλάτη διαδρομής εντός του Intel Spray API.
  •  Η δυνατότητα Intel Embrey επικεντρώνεται γύρω από τη γεωμετρική ανίχνευση ακτίνων. Αντίθετα, η βιβλιοθήκη πυρήνα ανοιχτού τόμου Intel® (Intel® Open VKL) παρέχει οπτικοποίηση τόμου και sampικανότητα ling.
  • Οι εικόνες που αποδίδονται με το Intel Embrey μπορούν να διαγραφούν με το Intel® Open Image Denoise. Ωστόσο, η Intel Spray παρέχει εκτεταμένη πρόσβαση καναλιού buffer frame για να απλοποιήσει τη διαχείριση της αποθορυβοποίησης δεδομένων. Το αποτέλεσμα είναι εικόνες υψηλής ποιότητας χωρίς θόρυβο με μειωμένο υπολογιστικό κόστος ανίχνευσης ακτίνων.

Επόμενα Βήματα

  • Εκτελέστε προ-μεταγλωττισμένα sample εφαρμογές για άλλα εξαρτήματα Render Kit.
  • Δείτε τα Επόμενα βήματα για περισσότερους πόρους.

Εκτελέστε Intel® Open Volume Kernel Library (Intel® Open VKL) Sample
Αυτό το σεμινάριο περιγράφει πώς να εκτελέσετε ένα προ-μεταγλωττισμένο διαδραστικό sampΗ εφαρμογή βασίζεται στο Intel® Open
Βιβλιοθήκη πυρήνα τόμου (Intel® Open VKL).
Ο τόμος ExampΞέρωampΗ εφαρμογή le καθιστά τα αποτελέσματα του Intel Open VKL API σε οθόνη μέσω μιας γραφικής διεπαφής.
Προαπαιτούμενο: Διαμορφώστε το σύστημά σας.
Για να εκτελέσετε την εφαρμογή:

  1. Ανοίξτε μια γραμμή εντολών.
  2. Ρύθμιση μεταβλητών περιβάλλοντος:
    καλέστε «C:\Program Files (x86)\Intel\one API\setvars.bat”
    ΣΗΜΕΙΩΜΑ Εάν εγκαταστήσατε το Render Kit σε μια προσαρμοσμένη τοποθεσία, φροντίστε να αντικαταστήσετε το C:\Program Files (x86)\Intel\one API\ με την προσαρμοσμένη διαδρομή εγκατάστασης πριν εκτελέσετε την εντολή.
  3. Μεταβείτε σε έναν εγγράψιμο κατάλογο και δημιουργήστε έναν κατάλογο για αποθήκευση που υποστηρίζει fileμικρό. Για π.χample, δημιουργήστε το
    φάκελος rags:
    cd %USERPROFILE%
    εξέδρες μεσαίου αέρα
    cd rigs
  4. Εκτελέστε το sampη εφαρμογή:
    vole Examples.exe
    Το sampΤα αποτελέσματα θα ανοίξουν σε ένα νέο παράθυρο GUI.

Τα ακόλουθα στοιχεία ελέγχου είναι διαθέσιμα:

  • Κάντε αριστερό κλικ (Ποντίκι1) και σύρετε για να περιστρέψετε την κάμερα.
  • Κάντε δεξί κλικ (Ποντίκι2) και σύρετε για μεγέθυνση της κάμερας.
  • Κάντε μεσαίο κλικ (Ποντίκι3) και σύρετε για μετατόπιση της κάμερας.
  • Επιλέξτε διαφορετικές λειτουργίες μεταφοράς, τιμές Intel Open VKL API και στοιχεία ελέγχου απόδοσης για οπτικοποίηση της έντασης.
    intel Ξεκινήστε με το oneAPI Rendering Toolkit για Windows - όλα τα στοιχεία ελέγχου

ΣΗΜΕΙΩΜΑ Τα στοιχεία διεπαφής χρήστη ενδέχεται να επικαλύπτονται. Σύρετε και αποθέστε την μπλε γραμμή ελέγχου για να δείτε όλα τα στοιχεία ελέγχου.
Συμβουλές και παρατηρήσεις

  • Διαφορετικές λειτουργίες απόδοσης είναι διαθέσιμες από το αναπτυσσόμενο μενού απόδοσης. Αυτοί οι τρόποι αντιστοιχούν στον σύγχρονο τόμο sampεφαρμογές ling και rendering.
  • Η απόδοση του Density Path Tracer δείχνει την ανίχνευση διαδρομής μέσα σε έναν τόμο. Χρησιμοποιεί vole Compute Sample() για υποστήριξη ενός Woodcock-tracking sampαλγόριθμος ling. Χρησιμοποιήστε τα παράθυρα διαλόγου για να ελέγξετε τις παραμέτρους του αλγορίθμου. Δείτε το DensityPathTracer.cpp.
  • Η λειτουργία απόδοσης επανάληψης επισκέψεων επιδεικνύει λειτουργικότητα υπολογισμού επαναλήπτη επισκέψεων και διαβάθμισης. Χρησιμοποιεί vole Iterate it() και vole Compute Gradient(). Αυτό το πρώηνampΤο le επιδεικνύει επίσης σκιώδη δοκιμή. Δείτε το HitIteratorRenderer.cpp.
  • Ο επαναλήπτης πορείας ακτίνων δείχνει την επανάληψη διαστήματος και τον υπολογισμό ενός όγκου sample. Χρησιμοποιεί vole Iterate Interval() και vole Compute Sample(). Δείτε το RayMarchIteratorRenderer.cpp.
  • Κατά την εξερεύνηση του samples, σημειώστε ότι ο κώδικας είναι ψευδώνυμος και αρθρωτός για να υποστηρίζει το παράθυρο διαδραστικής απόδοσης. Για να κατανοήσετε καλύτερα τον κώδικα, ξεκινήστε με τη συνάρτηση render Pixel().
  • Οι λειτουργίες ISPC αντιστοιχούν με υλοποιήσεις κώδικα που είναι χτισμένες στον μεταγλωττιστή προγράμματος Intel® Implicit SPMD. Αυτές οι υλοποιήσεις παίρνουν εκ των προτέρωνtagε των δυνατοτήτων SIMD των σύγχρονων επεξεργαστών και παρέχουν περισσότερες ευκαιρίες για απόδοση.

Επόμενα Βήματα

  • Εκτελέστε προ-μεταγλωττισμένα sample εφαρμογές για άλλα εξαρτήματα Render Kit.
  • Δείτε τα Επόμενα βήματα για περισσότερους πόρους.

Εκτελέστε το Intel® Spray Studio
Αυτή η αναλυτική περιγραφή δείχνει πώς να εκτελείτε την εφαρμογή Intel® Spray Studio. Το Intel Spray Studio είναι μια εφαρμογή βιτρίνας που περιλαμβάνεται στο Intel® neap Rendering Toolkit (Render Kit). Είναι μια διαδραστική και επεκτάσιμη εφαρμογή ανίχνευσης ακτίνων.
Προαπαιτούμενο: Διαμορφώστε το σύστημά σας.
Για να εκτελέσετε την εφαρμογή:

  1. Ανοίξτε μια γραμμή εντολών.
  2. Ρύθμιση μεταβλητών περιβάλλοντος:
    καλέστε «C:\Program Files (x86)\Intel\one API\setvars.bat”
    ΣΗΜΕΙΩΜΑ Εάν εγκαταστήσατε το Render Kit σε μια προσαρμοσμένη τοποθεσία, φροντίστε να αντικαταστήσετε το C:\Program Files
    (x86)\Intel\one API\ με την προσαρμοσμένη διαδρομή εγκατάστασης πριν εκτελέσετε την εντολή.
  3. Μεταβείτε σε έναν εγγράψιμο κατάλογο και δημιουργήστε έναν κατάλογο για αποθήκευση υποστήριξης και αποτελεσμάτων fileμικρό. Για π.χample,
    δημιουργήστε τον φάκελο rigs:
    cd %USERPROFILE% midair rigs cd rigs
  4. Εκτελέστε το Intel Spray Studio: ospStudio.exe
    Θα πρέπει να δείτε ένα διαδραστικό παράθυρο απόδοσης:intel Ξεκινήστε με το oneAPI Rendering Toolkit για Windows - File
  5. Στο παράθυρο απόδοσης, μεταβείτε στο File > Σκηνή επίδειξης και επιλέξτε μία από τις προκαθορισμένες επίδειξη σκηνές.intel Ξεκινήστε με το oneAPI Rendering Toolkit για Windows - Επίδειξη σκηνήςΣΗΜΕΙΩΜΑ Ορισμένες σκηνές καταδεικνύουν την ικανότητα ενσωμάτωσης της Βιβλιοθήκης Open Volume Kernel της Intel®.
  6. Review την επιλεγμένη σκηνή. Για π.χample, η επίδειξη Multilevel Hierarchy έχει ως εξής:intel Ξεκινήστε με το oneAPI Rendering Toolkit για Windows - Επίδειξη σκηνής 1Μπορείτε να ελέγξετε τη σκηνή view με ένα ποντίκι ως εξής:
    • Κάντε δεξί κλικ για να μετακινήσετε την κάμερα μέσα και έξω από το σημείο προβολής.
    • Κάντε αριστερό κλικ για περιστροφή.
    • Κάντε κύλιση στον τροχό του ποντικιού για μεγέθυνση και σμίκρυνση.
    • Σύρετε και αποθέστε για να μετακινήσετε την κάμερα.
    Μπορείτε επίσης να χρησιμοποιήσετε τα ακόλουθα στοιχεία ελέγχου πληκτρολογίου:
    • ΠΑΝΩ/ΚΑΤΩ: Μετακινήστε την κάμερα κατά μήκος του άξονα Z (μέσα και έξω).
    • ALT+UP/ALT+DOWN: Μετακινήστε την κάμερα κατά μήκος του άξονα Y (πάνω ή κάτω).
    • ΑΡΙΣΤΕΡΑ: Μετακινήστε την κάμερα προς τα αριστερά κατά μήκος του άξονα Χ.
    • RIGHT: Μετακινήστε την κάμερα προς τα δεξιά κατά μήκος του άξονα X.
    • W/S: Αλλαγή ύψους κάμερας.
    • ALT+S: Αποθηκεύστε ένα πλαίσιο ως α file σε έναν τοπικό κατάλογο.
    • A/D: Αλλαγή αζιμουθίου κάμερας.
    • ALT+A/ALT+D: Αλλαγή ρολού κάμερας.
    • G: Εμφάνιση/Απόκρυψη της διεπαφής χρήστη.
    • Ε: Κλείστε την εφαρμογή.
    • P: Εκτυπώστε ένα γράφημα σκηνής στο κέλυφος.
    • M: Εκτυπώστε ένα μητρώο υλικού στο κέλυφος.
    • B: Εκτύπωση ορίων πλαισίου.
    • V: Εκτύπωση παραμέτρων κάμερας στο κέλυφος.
    • =: Πιέστε μια τοποθεσία για να αποθηκεύσετε τις παραμέτρους της κάμερας.
    • -: Δημιουργήστε μια τοποθεσία για αποθήκευση των παραμέτρων της κάμερας.
    • 0-9: Ορισμός στιγμιότυπου κάμερας.
    • Κρατήστε το X, κρατήστε το Y, κρατήστε το Z: Διατηρήστε περιορισμένο τον άξονα για κίνηση της κάμερας.
  7. Μπορείτε να αποθηκεύσετε την εικόνα εξόδου από το Μενού > Αποθήκευση… > Στιγμιότυπο οθόνης σε μια προτιμώμενη μορφή εικόνας. Η εικόνα αποθηκεύεται στον κατάλογο εργασίας κουρελιών ως στούντιο. .intel Ξεκινήστε με το oneAPI Rendering Toolkit για Windows -Save
  8. Μπορείτε να εκ νέουview το αποθηκευμένο στιγμιότυπο οθόνης με την εικόνα που προτιμάτε viewεεε.

Επόμενα Βήματα

  • Εκτελέστε προ-μεταγλωττισμένα sample εφαρμογές για άλλα εξαρτήματα Render Kit.
  • Δείτε τα Επόμενα βήματα για περισσότερους πόρους.

Επόμενα Βήματα
Εξερευνήστε πρόσθετους πόρους του Intel ® one API Rendering Toolkit (Render Kit).
Εγχειρίδια API
Οι βιβλιοθήκες Render Kit παρέχουν διεπαφές API που βασίζονται στο C99. Τα εγχειρίδια API βρίσκονται στο κοινό της βιβλιοθήκης στοιχείων webσελίδες.

  • Εγχειρίδιο Intel® OSPRay API
  • Εγχειρίδιο Intel® Embree API
  • Εγχειρίδιο Intel® Open Volume Kernel Library (Intel® Open VKL) API
  • Εγχειρίδιο Intel® Open Image Denoise API

Όλες οι κεφαλίδες C99 API μεταγλωττίζονται σε C++11. Εάν προτιμάτε C++, ορισμένες βιβλιοθήκες Render Kit εκθέτουν τη λειτουργικότητα περιτυλίγματος API C++ που ορίζεται στην κεφαλίδα files.

Βιβλιοθήκη Επί κεφαλής
Intel Spray ospray_cpp.h
Intel Open Image Denoise οιδν.hpp

 Προχωρημένος Sample Πηγές Προγράμματος
Για κάθε συστατικό sample, η πηγή είναι διαθέσιμη στο αποθετήριο του στοιχείου GitHub*:

  • Intel Spray sample πηγές
  • Intel Embrey sample πηγές
    Για το sampγια την περιγραφή, δείτε το κεφάλαιο 9 στον οδηγό Intel Embrey.
  • Intel Open VKL sample πηγές
  • Intel Open Image Denoise sample πηγές
    Αυτή είναι μόνο η γραμμή εντολών.
  • Πηγή Intel Spray Studio
Υπερτιμολόγια
Μπορείτε να αναπτύξετε ένα τοπικό περιβάλλον για να δημιουργήσετε και να εκτελέσετε όλα τα samples με τον υπερτιμολόγιο. Το superbill είναι ένα πλήρες αυτοματοποιημένο σενάριο Cake* για τη λήψη και τη δημιουργία όλων των βιβλιοθηκών Render Kit και samples. Το superbill είναι μια προτεινόμενη μέθοδος για:
  • Εξερευνώντας όλα τα samples σε ένα εύκολο και ολοκληρωμένο sandbox. Επεξεργασία και ανακατασκευή τους γρήγορα.
  • Λήψη πολλών προϋποθέσεων για την αυτόματη κατασκευή των βιβλιοθηκών
  • Reviewλαμβάνοντας τον πηγαίο κώδικα της εσωτερικής βιβλιοθήκης
  • Τροποποίηση της λειτουργικότητας του Render Kit, συμπεριλαμβανομένων των stagπροαιρετικές λειτουργίες χρόνου δημιουργίας βιβλιοθήκης
  • Το σενάριο superbill παραδίδεται ως το ατελές στοιχείο της διανομής Render Kit. Βρίσκεται επίσης στην πύλη Render Kit GitHub. Για μια αναλυτική περιγραφή του σεναρίου superbill, ανατρέξτε στο έγγραφο για το λειτουργικό σας σύστημα:
  • Δημιουργήστε βιβλιοθήκες εργαλειοθήκης απόδοσης Intel one API για λειτουργικό σύστημα Windows*
  • Δημιουργήστε βιβλιοθήκες Intel one API Rendering Toolkit για Linux* OS
  •  Δημιουργία βιβλιοθηκών εργαλείων απόδοσης Intel one API για macOS*

Φόρουμ και σχόλια
Κάντε ερωτήσεις και παρέχετε σχόλια σχετικά με το φόρουμ του Intel oneAPI Rendering Toolkit.
Αναφέρετε τεχνικά ζητήματα απευθείας στα αποθετήρια στοιχείων GitHub:

  • Αποθετήριο Intel Spray
  • Αποθετήριο Intel Embrey
  • Intel Open αποθετήριο VKL
  • Intel Open Image Denoise αποθετήριο
  • Αποθετήριο Intel Spray Studio

Αντιμετώπιση προβλημάτων

Αυτή η ενότητα περιγράφει γνωστά προβλήματα που μπορεί να αντιμετωπίσετε κατά τη χρήση του Intel® one API Rendering Toolkit (Render Kit).
Για τεχνική υποστήριξη, επισκεφτείτε το Φόρουμ Κοινότητας του Intel ® one API Rendering Toolkit.
Σφάλμα: Δεν έχει καθοριστεί πρωτόκολλο
Ενδέχεται να δείτε το ακόλουθο σφάλμα κατά την εκτέλεση μιας εφαρμογής που βασίζεται σε GUI από ένα κοντέινερ Docker*:
Δεν έχει καθοριστεί πρωτόκολλο
Σφάλμα 65544: X11: Απέτυχε το άνοιγμα της οθόνης :0
Τερματισμός κλήσης αφού ρίξει μια παρουσία του 'sty::runtime error'
Τι(): Απέτυχε η προετοιμασία του GLFW!
Ματαιώθηκε (πυρήνας ντάμπινγκ)
Διάλυμα: Πριν ξεκινήσετε την εφαρμογή, βεβαιωθείτε ότι έχετε εκτελέσει την εντολή xhost στο κοντέινερ Docker:
οικοδεσπότης +

Ειδοποιήσεις και αποποιήσεις ευθυνών

Οι τεχνολογίες Intel ενδέχεται να απαιτούν ενεργοποίηση υλικού, λογισμικού ή υπηρεσίας.
Κανένα προϊόν ή συστατικό δεν μπορεί να είναι απολύτως ασφαλές.
Το κόστος και τα αποτελέσματά σας ενδέχεται να διαφέρουν.
© Intel Corporation. Η ονομασία Intel, το λογότυπο Intel και άλλα σήματα Intel είναι εμπορικά σήματα της Intel Corporation ή των θυγατρικών της. Άλλα ονόματα και επωνυμίες μπορούν να διεκδικηθούν ως ιδιοκτησία άλλων.
Πληροφορίες προϊόντος και απόδοσης
Η απόδοση ποικίλλει ανάλογα με τη χρήση, τη διαμόρφωση και άλλους παράγοντες. Μάθετε περισσότερα στο www.Intel.com/PerformanceIndex.
Αναθεώρηση ειδοποίησης #20201201
Καμία άδεια (ρητή ή σιωπηρή, με estoppel ή με άλλο τρόπο) για δικαιώματα πνευματικής ιδιοκτησίας δεν χορηγείται από αυτό το έγγραφο.
Τα προϊόντα που περιγράφονται ενδέχεται να περιέχουν σχεδιαστικά ελαττώματα ή σφάλματα γνωστά ως λάθη που μπορεί να προκαλέσουν απόκλιση του προϊόντος από τις δημοσιευμένες προδιαγραφές. Τα τρέχοντα χαρακτηρισμένα σφάλματα είναι διαθέσιμα κατόπιν αιτήματος.
Η Intel αποποιείται κάθε ρητής και σιωπηρής εγγύησης, συμπεριλαμβανομένων χωρίς περιορισμό, των σιωπηρών εγγυήσεων εμπορευσιμότητας, καταλληλότητας για συγκεκριμένο σκοπό και μη παραβίασης, καθώς και οποιασδήποτε εγγύησης που προκύπτει από την πορεία απόδοσης, την πορεία συναλλαγής ή τη χρήση στο εμπόριο.

intel - λογότυπο

Έγγραφα / Πόροι

intel Ξεκινήστε με το oneAPI Rendering Toolkit για Windows [pdf] Οδηγός χρήστη
Ξεκινήστε με το oneAPI Rendering Toolkit for Windows, Get Started, with oneAPI Rendering Toolkit for Windows, Toolkit for Windows

Αναφορές

Αφήστε ένα σχόλιο

Η διεύθυνση email σας δεν θα δημοσιευτεί. Τα υποχρεωτικά πεδία επισημαίνονται *