Intel - ლოგოდაიწყეთ Windows-ისთვის ერთი API Rendering Toolkit-ით
მომხმარებლის სახელმძღვანელო

შემდეგი ინსტრუქციები ვარაუდობენ, რომ თქვენ დააინსტალირეთ Intel® One API Rendering Toolkit (Render Kit). თუ არ გაქვთ დაინსტალირებული ხელსაწყოების ნაკრები, იხილეთ Intel® one API Toolkits Installation Guide ინსტალაციის ვარიანტებისთვის. მიჰყევით ამ ნაბიჯებს Intel® One API Rendering Toolkit-ის დასაწყებად

  1. თქვენი სისტემის კონფიგურაცია.
  2. აშენება და გაშვება სampაპლიკაციები.
  3. გაუშვით წინასწარ შედგენილი სampაპლიკაციები.
  4. შემდეგი ნაბიჯები: Review დამატებითი რესურსები, რათა შეიტყოთ მეტი Render Kit-ის შესახებ.

თქვენი სისტემის კონფიგურაცია

Intel ® one API Rendering Toolkit (Render Kit) sampსხვათა შორის, თქვენ ჯერ უნდა დააყენოთ თქვენი სისტემა შემდეგნაირად:

  1. დააინსტალირეთ ერთი API sampბრაუზერი წვდომისათვის sampწყაროები.
  2. დააინსტალირეთ Microsoft Visual Studio* Cake*-ით და Windows* SDK-ის ასაშენებლადamples.
  3. დააინსტალირეთ გამოსახულების ხელსაწყოები.
  4. სურვილისამებრ: დააინსტალირეთ GPU დრაივერები.

დააინსტალირეთ ერთი API Sample ბრაუზერი
შეგიძლიათ წვდომა სampაპლიკაციები ერთი API-დანampბრაუზერი. ბრაუზერი განაწილებულია როგორც Intel® one API Base Toolkit (Base Kit) ნაწილი dev-utilities დირექტორიაში.
დააინსტალირეთ საბაზისო ნაკრები Intel® One API Threading Building Blocks-ით, რომელიც ხელმისაწვდომია როგორც Render Kit-ში, ასევე Base Kit-ში. სხვა საბაზისო ნაკრების კომპონენტები არ არის საჭირო. იხილეთ Base Kit პროდუქტის გვერდი დამატებითი ინფორმაციისთვის და ჩამოტვირთვის ბმულებისთვის.
შენიშვნა თქვენ ასევე შეგიძლიათ მიიღოთ სamples ხელით გამოყენებით Git*.
დააინსტალირეთ Microsoft Visual Studio* Cake*-ით და Windows* SDK-ით
მიუხედავად იმისა, რომ Intel® neap Toolkits არ საჭიროებს Cake* და Windows* SDK-ს, ბევრი ერთი APIamples მიწოდებულია როგორც Make-ის პროექტები. ასეთი სampსხვათა შორის, თქვენ უნდა დააინსტალიროთ Cake და Windows SDK.
ამისათვის დააინსტალირეთ Microsoft Visual Studio* C++ განვითარების ხელსაწყოები, რომლებიც მოიცავს Make ინსტრუმენტებს დესკტოპის შემუშავებაში C++ დატვირთვით. ინსტალაციის ინსტრუქციებისთვის იხილეთ Cake პროექტები Visual Studio-ში.
როგორც წესი, საჭირო კომპონენტები დაინსტალირებულია Visual Studio ინსტალერის არასავალდებულო განყოფილებიდან. Visual C++ Tools for Cake დაინსტალირებულია ნაგულისხმევად, როგორც დესკტოპის განვითარების ნაწილი C++ დატვირთვით. ტორტის შესახებ დამატებითი ინფორმაციისთვის იხილეთ CMake.org. Windows* SDK-ის შესახებ დამატებითი ინფორმაციისთვის იხილეთ
Microsoft Dev Center Windows* SDK.
დააინსტალირეთ Imaging Tools
რენდერის ნაკრები სamples და აპლიკაციები ხშირად საჭიროებენ წინასწარ დამუშავებულ სურათებს შეყვანის სახით ან ქმნიან სურათებს, როგორც გამომავალს. შეყვანისა და გამომავალი სურათების ჩვენების და კონვერტაციისთვის, თქვენ უნდა მიიღოთ გამოსახულების ხელსაწყოები stagNet PBM fileტიპები (PPM და PFM). რეკომენდებული ინსტრუმენტია Image Magics*. იხილეთ გამოსახულების მაგია webსაიტი დამოუკიდებელი და პაკეტის მენეჯერის ინსტალაციის ინსტრუქციებისთვის.
GPU მომხმარებლებისთვის, ჩამოტვირთეთ და დააინსტალირეთ GPU დრაივერები

  1. დრაივერის ჩამოსატვირთად გადადით Graphics Drivers-ზე.
  2. დააწკაპუნეთ Intel® Graphics-ის უახლეს ვერსიაზე - Windows ® 10 DCH დრაივერები.
  3. გაუშვით ინსტალერი.

შემდეგი ნაბიჯები
დაიწყეთ Intel ® One API Rendering Toolkit-ით, შექმნით და გაშვებითampაპლიკაციები.
კავშირი
გაგვიზიარეთ თქვენი გამოხმაურება ამ სტატიის შესახებ Intel ® one API Rendering Toolkit ფორუმზე.
ააშენეთ და გაუშვით Sampპროექტები Visual Studio* ბრძანების ხაზის გამოყენებით
წინაპირობა: თქვენი სისტემის კონფიგურაცია.
აშენება და გაშვება როგორცampლე:

  1. იპოვნეთ როგორცampპროექტი კოდი S-ის გამოყენებითampბრაუზერი Intel® oneAPI ინსტრუმენტთა ნაკრებისთვის.
  2. აშენება და გაშვება როგორცampპროექტი CMake*-ის გამოყენებით.

ჩამოტვირთვა Sampკოდექსის გამოყენებით Sampბრაუზერი Intel® One API ინსტრუმენტარიუმისთვის
გამოიყენეთ კოდი Sampბროუზერი Intel One API Toolkits-ისთვის, რომ დაათვალიეროთ ონლაინ Intel® One API-ების კოლექციაamples. შეგიძლიათ დააკოპიროთ სamples თქვენს ლოკალურ დისკზე, როგორც buildable sampპროექტები. Intel One API-ების უმეტესობაampპროექტები აგებულია Make*-ის ან Cake-ის გამოყენებით, ამიტომ მშენებლობის ინსტრუქციები შედის s-ის ნაწილადampREADME-ში file. კოდი Sample ბრაუზერი Intel One API Toolkits-ისთვის არის ცალკე ცალკეულიfile შესრულებადი, რომელსაც არ აქვს დამოკიდებულება დინამიური გაშვების ბიბლიოთეკებზე.
კომპონენტების სიისთვის, რომლებიც მხარს უჭერენ ტორტს, იხილეთ ტორტის გამოყენება ერთი API აპლიკაციით.
მნიშვნელოვანი
s-ის ჩამოსატვირთად საჭიროა ინტერნეტ კავშირიamples Intel One API Toolkits-ისთვის. ამ ინსტრუმენტთა ნაკრების ხაზგარეშე გამოყენების შესახებ ინფორმაციისთვის იხილეთ ოფლაინ სისტემებში განვითარება.
კოდი Sample ბრაუზერი Intel One API Toolkits-ისთვის არ მუშაობს სისტემის პროქსის პარამეტრებთან და არ უჭერს მხარს WPAD პროქსის. თუ პროქსის უკან დაკავშირება გაქვთ, იხილეთ პრობლემების მოგვარება.
ჩამოსატვირთად Intel ® one API Rendering Toolkit (Render Kit) samples:

  1. გახსენით x64 Native Tools Command Prompt VS 2019 ბრძანების ფანჯრისთვის.
  2. გარემოს ცვლადების დაყენება:
    დარეკეთ „C:\Program Files (x86)\Intel\one API\setvars.bat"
    შენიშვნა თუ თქვენ დააინსტალირეთ Render Kit მორგებულ ადგილას, დარწმუნდით, რომ შეცვალეთ C:\Program Files (x86)\Intel\one API\ ინსტალაციის მორგებული ბილიკით ბრძანების გაშვებამდე.
  3. ტერმინალიდან გაუშვით კოდი Sampბრაუზერი Intel One API Toolkits-ისთვის C++ და C samples. neap-cli -l კოპლი
    ერთი API CLI მენიუ გამოჩნდება:intel დაიწყეთ OneAPI Rendering Toolkit for Windows - შექმენით პროექტი
  4. აირჩიეთ შექმენით პროექტი ისრიანი ღილაკების გამოყენებით, შემდეგ დააჭირეთ Enter.
    გამოჩნდება ენის შერჩევა.intel დაიწყეთ oneAPI Rendering Toolkit for Windows - cpp
  5. აირჩიეთ ენა თქვენი სampლე. თქვენი პირველი პროექტისთვის აირჩიეთ ჭიქა და დააჭირეთ Enter.
    ინსტრუმენტთა ნაკრები სamples სია გამოჩნდება. რენდერის ნაკრები სamples მდებარეობს API ბიბლიოთეკების ერთი ქვეხის ქვეშ.intel დაიწყეთ OneAPI Rendering Toolkit for Windows - oneAPI ბიბლიოთეკები
  6. გადადით ერთ API ბიბლიოთეკებზე > Intel One API Rendering Toolkit-ის დაწყება > Intel Spray sample > 01_ospray_gsg, შემდეგ დააჭირეთ Enter.
  7. მიუთითეთ ადგილი, სადაც უნდა ჩამოტვირთოთ პროექტი. ნაგულისხმევად, ეს არის გზა, საიდანაც თქვენ გაუშვით Code Sampბრაუზერი Intel One API Toolkits-ისთვის და პროექტის სახელი.intel დაიწყეთ OneAPI Rendering Toolkit for Windows - შექმნა
  8. დააჭირეთ Tab ასარჩევად Create, შემდეგ დააჭირეთ Enter.
  9. გაიმეორეთ ნაბიჯები ჩამოსატვირთად sampსხვა კომპონენტებისთვის: 02_embree_gsg Intel® Embraer-ისთვის, 03_openvkl_gsg Intel® ღია მოცულობის ბირთვის ბიბლიოთეკისთვის, 04_oidn_gsg Intel® Open Image-ისთვის
    Denoise და 05_ispc_gsg Intel® Implicit SPMD პროგრამის შემდგენელისთვის (Intel® ISPC). სamples არის დანომრილი და stagედ უნდა განსაცდელად.
    Intel Open Volume Kernel Library 03_openvkl_gsg sample ხელმისაწვდომია კოდი S-ის C ენის მენიუშიampბრაუზერი Intel One API-ის ინსტრუმენტთა ნაკრებისთვის:
    ა. აირჩიეთ c ენა:intel დაიწყეთ OneAPI Rendering Toolkit for Windows - აირჩიეთ c ენაბ. აირჩიეთ Intel Open VKL sampლე:intel დაიწყეთ OneAPI Rendering Toolkit for Windows - VKL sample

იხილეთ Intel One API S-ის შესწავლაamples Command Line-დან ვიდეო გაკვეთილისთვის ბრძანების ხაზით პროექტის შექმნის შესახებ.
შექმენით და გაუშვით Intel® Spray Sampტორტის გამოყენებით*

  1. გადადით საქაღალდეში, სადაც გადმოწერეთ 01_ospray_gsg sampლე.
  2. გაუშვით შემდეგი ბრძანებები s-ის ასაშენებლადampლე:
    midair build cd build cake .. cake –build . - კონფიგურაციის გამოშვება
  3. გადადით გამოშვების დირექტორიაში.
  4. გაუშვით აპლიკაცია.
    .\ospTutorialCpp.exe
  5. Review გამომავალი სურათები გამოსახულებით viewer განაცხადი PPM-ისთვის file ტიპი. მაგample, გამოსახულების მაგიკით*:
    \imdisplay.exe პირველი ჩარჩო თასი. ppm
    \imdisplay.exe-მ დააგროვა Frame Capp. ppm
    თქვენ უნდა ნახოთ გამომავალი სურათები:
    • ერთჯერადი დაგროვების რენდერი პირველი ფრეიმ Cpp:intel დაიწყეთ oneAPI Rendering Toolkit for Windows - აკუმულაციური რენდერი• ათი დაგროვების რენდერი დაგროვილი ჩარჩოს თასი:

intel დაიწყეთ OneAPI Rendering Toolkit for Windows -Buildშექმენით და გაუშვით Intel® Embrey Sampტორტის გამოყენებით*

  1. გადადით საქაღალდეში, სადაც გადმოწერეთ 02_embree_gsg sampლე.
  2. გაუშვით შემდეგი ბრძანებები s-ის ასაშენებლადampლე:
    mkdir აშენება
    CD აშენება
    ნამცხვარი ..
    cmake – აშენება . - კონფიგურაციის გამოშვება
  3. გადადით გამოშვების დირექტორიაში.
  4. გაუშვით აპლიკაცია.

.\minimal.exe
სample აპლიკაცია ასრულებს ორ სხივის სამკუთხედის გადაკვეთის ტესტს Intel Embrey API-სთან. ერთი ტესტი წარმატებულია, ხოლო მეორე ტესტი არის გამოტოვებული. გამოსავალი იწერება ტერმინალში:
0.000000, 0.000000, -1.000000: ნაპოვნია კვეთა გეომეტრიაზე 0, პრიმიტიული 0 ცარზე=1.000000 1.000000, 1.000000, -1.000000: გადაკვეთა ვერ ვიპოვე.
შექმენით და გაუშვით Intel® Open Volume Kernel Library Sampგამოიყენეთ CMake*

  1. გადადით საქაღალდეში, სადაც გადმოწერეთ the03_openvkl_gsg sampლე.
  2. გაუშვით შემდეგი ბრძანებები s-ის ასაშენებლადampლე:
    ჰაერის აშენება
    CD აშენება
    ნამცხვარი ..
    ტორტი - აშენება. - კონფიგურაციის გამოშვება
  3. გადადით გამოშვების დირექტორიაში.
  4. გაუშვით აპლიკაცია.

.\vklTutorial.exe
სampაპლიკაცია აჩვენებს სampმოთავსებულია პროცედურულად წარმოქმნილ მოცულობასა და გამოსავალში. სampლინგი,
გრადიენტური გამოთვლა და მრავალ ატრიბუტი sampling. გამომავალი იწერება ტერმინალში.

შექმენით და გაუშვით Intel® Open Image Denoise Sampგამოიყენეთ CMake*

  1. გადადით საქაღალდეში, სადაც გადმოწერეთ 04_oidn_gsg sampლე.
  2. გაუშვით შემდეგი ბრძანებები s-ის ასაშენებლადampლე:
    midair build cd build ტორტი ..
    ტორტი - აშენება. - კონფიგურაციის გამოშვება
  3. გადადით გამოშვების დირექტორიაში.
  4. გადააკეთეთ დაგროვილი ჩარჩო თასი. ppm სურათი PFM ფორმატში LSB მონაცემთა შეკვეთით. მაგample, Image Magic* კონვერტაციის ხელსაწყოთი:
    \magick.exe კონვერტაციაample>\01_ospray_gsg\build\Release \დაგროვილი ჩარჩოს თასი. ppm -endian LSB PFM: აკუმულირებული ჩარჩო Capp. pm
  5. გაუშვით აპლიკაცია გამოსახულების გასაუქმებლად.
    .\oidnDenoise.exe -მისი დაგროვილი ჩარჩო Capp. pm -o denoised.pfm
  6. Review გამომავალი სურათი გამოსახულებით viewer განაცხადი PPM-ისთვის file ტიპი. მაგample, გამოსახულების მაგიკით*:
    \imdisplay.exe გაუქმებულია. pm
    • ორიგინალური ათი დაგროვების რენდერი დაგროვილი ჩარჩოს თასი:

intel დაიწყეთ OneAPI Rendering Toolkit Windows-ისთვის - დენოისირებული შედეგი• გახმოვანებული შედეგი გაუქმებულია. pm:intel დაიწყეთ OneAPI Rendering Toolkit for Windows - გაუშვით Intelშექმენით და გაუშვით Intel® Implicit SPMD პროგრამის შემდგენელი Sampგამოიყენეთ CMake*

  1. გადადით საქაღალდეში, სადაც გადმოწერეთ 05_ispc_gsg sampლე.
  2. გაუშვით შემდეგი ბრძანებები s-ის ასაშენებლადampლე:
    ჰაერის აშენება
    CD აშენება
    ნამცხვარი ..
    ტორტი - აშენება.
  3. გაუშვით ერთი სამიზნე sampგანაცხადი:
    .\sample.exe
  4.  გაუშვით მრავალსამიზნე სampგანაცხადი:
    ./simple_multi.exe
    აპლიკაცია ახორციელებს მარტივი მცურავი წერტილიანი მასივის ოპერაციას. შედეგი იბეჭდება მჭიდროდ.
0: მარტივი (0.000000) = 0.000000 8: მარტივი (8.000000) = 2.828427
1: მარტივი (1.000000) = 1.000000 9: მარტივი (9.000000) = 3.000000
2: მარტივი (2.000000) = 4.000000 10: მარტივი (10.000000) = 3.162278
3: მარტივი (3.000000) = 1.732051 11: მარტივი (11.000000) = 3.316625
4: მარტივი (4.000000) = 2.000000 12: მარტივი (12.000000) = 3.464102
5: მარტივი (5.000000) = 2.236068 13: მარტივი (13.000000) = 3.605551
6: მარტივი (6.000000) = 2.449490 14: მარტივი (14.000000) = 3.741657
7: მარტივი (7.000000) = 2.645751 15: მარტივი (15.000000) = 3.872983

შემდეგი ნაბიჯები
შეისწავლეთ დამატებითი რესურსები შემდეგ ნაბიჯებში.

გაუშვით წინასწარ შედგენილი Sampაპლიკაციები

ბიბლიოთეკების გარდა, Intel® onlap Rendering Toolkit გთავაზობთ წინასწარ შედგენილ სampაპლიკაციები
მონიშნეთ ხელსაწყოთა ნაკრების მახასიათებლები. ეს წინასწარ შედგენილი აპლიკაციები ხშირად იყენებენ გარე გრაფიკულ ბიბლიოთეკებს საჩვენებლად
ფუნქციები ინტერაქტიულ რეჟიმში. ამ განყოფილებაში ისწავლეთ წინასწარ შედგენილი ინტერაქტიული აპლიკაციების გაშვება.

გაუშვით წინასწარ შედგენილი ინტერაქტიული აპლიკაციები

  • გაუშვით წინასწარ შედგენილი სოპი მაგamples აპლიკაცია Intel ® Spray-ით.
    sop Examples გვიჩვენებს ინტერაქტიული სცენის ძირითად რენდერირებას Intel Spray-ით. მას აქვს GUI კონტროლი, რომელიც შეგიძლიათ გადართოთ Intel Spray-ის ფუნქციების შესასწავლად.
  • გაუშვით წინასწარ შედგენილი სამკუთხედის გეომეტრიის აპლიკაცია Intel ® Embrey-ით. სამკუთხედის გეომეტრია, როგორც სხვა Intel Embrey samples, გვიჩვენებს core ray-tracing გამოთვლის შესაძლებლობას.
    გამოიყენეთ სამკუთხედის გეომეტრია Intel Embrey-ის ფუნქციების შესასწავლად.
  • გაუშვით წინასწარ შედგენილი ტომი Examples აპლიკაცია Intel ® ღია მოცულობის ბირთვის ბიბლიოთეკით (Intel® Open VKL). vole Examples აჩვენებს ინტერაქტიული სცენის ძირითად რენდერირებას Intel Open VKL-ით. მას აქვს GUI კონტროლი, რომელიც ტიპიურია მოცულობის რენდერის ვიზუალიზაციისთვის.

შენიშვნა Intel ® Open Image Denoise გამოიყენება როგორც შემდგომი დამუშავების ფუნქცია ospEx-შიampნაკლებიampაპლიკაციაში და Intel Spray Studio-ში. Intel Open Image Denoise-ს არ აქვს დამოუკიდებელი ინტერაქტიული აპლიკაცია
გაუშვით Intel® OSPRay Studio Showcase აპლიკაცია
Intel Spray Studio აერთიანებს Render Kit ბიბლიოთეკებს თანამედროვე გამოფენის აპლიკაციაში. სცადეთ წინასწარ კომპილირებული Intel Spray Studio აპლიკაცია, სანამ შეისწავლით წყაროს კოდს, რომ გამოიყენოთ იგი თქვენი საკუთარი პროექტებისთვის.
Intel Spray Studio მახასიათებლები:

  • საცნობარო სცენის გრაფიკი ინტერაქტიულ გარემოში სცენის გეომეტრიის, ტექსტურებისა და პარამეტრების ჩატვირთვის, შენახვისა და ტრანსფორმაციისთვის
  • GUI-ზე დაფუძნებული სცენის ინსტრუმენტაცია ინტერაქტიული აპლიკაციის პარამეტრების კონტროლისთვის
  • C++ მოდულის ინფრასტრუქტურა პერსონალური კონტროლისთვის
  • შეყვანა/გამომავალი: ტალღის წინა OBJ, GLTF*, HDR ტექსტურები Open Image IO*, სტატიკური გამოსახულების გამომავალი
  • Intel Open Image Denoise-ის შემდგომი დამუშავება გადის osprey მოდულის დენოიზერის ბიბლიოთეკით Intel Spray-დან
  • Python* აკავშირებს სკრიპტის რენდერირებას
  •  კამერის ანიმაციის კონტროლი
  • მრავალ კვანძის რენდერი MPI-ით

Გაიქეცი როგორცampIntel® OSPRay-ით
ეს მიმოხილვა გვიჩვენებს, თუ როგორ უნდა აწარმოოთ ინტერაქტიული სampგანაცხადეთ Intel® OSPRay Intel® oneAPI Rendering Toolkit-იდან (Render Kit) Windows* OS-ისთვის.
წინაპირობა: თქვენი სისტემის კონფიგურაცია.
აპლიკაციის გასაშვებად:

  1. გახსენით ბრძანების სტრიქონი.
  2. გარემოს ცვლადების დაყენება:
    დარეკეთ „C:\Program Files (x86)\Intel\oneAPI\setvars.bat”
    შენიშვნა თუ თქვენ დააინსტალირეთ Render Kit მორგებულ ადგილას, დარწმუნდით, რომ შეცვალეთ C:\Program Files (x86)\Intel\oneAPI\ ინსტალაციის მორგებული ბილიკით ბრძანების გაშვებამდე.
  3. გადადით ჩასაწერ დირექტორიაში და შექმენით დირექტორია მხარდაჭერის შესანახად fileს. მაგample, შექმენით rkgsg საქაღალდე: cd %USERPROFILE% midair rkgsg cdrkgsg
  4. გაუშვით ospExamples: ospExamples.exe

გაიხსნება ახალი GUI ფანჯარა მრავალი მარტივი სცენით, რომელიც შედგება ძირითადი გეომეტრიის ტიპებისგან, განათებისგან და ტომებისგან. თქვენ შეგიძლიათ შეცვალოთ სცენა ჩამოსაშლელ ღილაკზე დაწკაპუნებითintel დაიწყეთ OneAPI Rendering Toolkit for Windows - ჩამოსაშლელი ღილაკებიკონტროლი და რჩევები
თქვენ შეგიძლიათ აკონტროლოთ სცენა view მაუსით შემდეგნაირად:

  • დააწკაპუნეთ მაუსის მარჯვენა ღილაკით კამერის გადასატანად და გამოსასვლელად.
  • დააწკაპუნეთ მარცხენა ღილაკით დასატრიალებლად.
  • გამოიყენეთ მაუსის ბორბალი პანისთვის.
    ეს ასევე იუწყება ტერმინალის კურსორის ქვეშ გადაკვეთილი გეომეტრიის გეომეტრიის ID-ს.
  • გადაათრიეთ და ჩამოაგდეთ კამერის გადასატანად.

თქვენ ასევე შეგიძლიათ გამოიყენოთ შემდეგი კლავიატურის კონტროლი:

  • დააჭირეთ G-ს მომხმარებლის ინტერფეისის საჩვენებლად/დამალვისთვის.
  • დააჭირეთ Q აპლიკაციის გასასვლელად.
    თქვენ ასევე შეგიძლიათ აკონტროლოთ სცენა მართვის პანელიდან:
  • სცადეთ სხვადასხვა გეომეტრიული და მოცულობითი სცენები. View ისინი სხვადასხვა რენდერერის ქვეშ.
  • კადრის გაუქმება ურთიერთქმედებისას იძლევა უფრო უწყვეტი ანიმაციის საშუალებას ნავიგაციის დროს.
  • ჩართეთ სიღრმის ჩვენება, რათა აჩვენოთ ფარდობითი სიღრმე სხივების გადაკვეთაზე სცენასთან კამერის თითოეული პიქსელის მდებარეობიდან.
  •  ჩართეთ ალბედოს ჩვენება, რათა აჩვენოთ მასალის ალბედო სხივების გადაკვეთაზე სცენასთან კამერის თითოეული პიქსელის მდებარეობიდან.
  • ჩართეთ დენოიზერი, რათა გააუქმოს თითოეული ჩარჩო Intel® Open Image Denoised-ით
    შენიშვნა: ზოგიერთი გეომეტრიით უკეთ დაკვირვება შეიძლება უკეთესად იმუშაოს დენოიზერი, ვიდრე სხვებთან. მაგampასევე, Streamlines-ის წინასწარ განსაზღვრული სცენის ნაკრები უფრო ნათლად აჩვენებს კონვერგენციას დენოიზთან.

შენიშვნა თუ osprey მოდულის denoiser არ არის ხელმისაწვდომი თქვენს დისტრიბუციაში, შეგიძლიათ მიიღოთ იგი Superbill-ის გამოყენებით, როგორც აღწერილია შემდეგ ნაბიჯებში.

  • პიქსელის ფილტრის შეცვლა ხელახლაview API-ში არსებული სხვადასხვა ანტი-ალიასინგის მეთოდები.
  • პიქსელის შეცვლაamples, რაც არის სცენის რაოდენობა samples თითო პიქსელზე ერთ დაგროვებაში. უმაღლესი სamples იწვევს გადაცემის უფრო დიდ დროს, მაგრამ უფრო სწრაფ კონვერგენციას თითო დაგროვებაზე. ნაკლები სampპიქსელზე ნაკლები იძლევა აპლიკაციის უფრო სწრაფ შესრულებას.
  • მაქსიმალური ბილიკის სიგრძის პარამეტრის შეცვლა, რომელიც არის ბილიკის ასახვის ან გარდატეხის რაოდენობა წამშიampლე. უფრო მაღალი რიცხვი უფრო ზუსტია, ხოლო უფრო დაბალი რიცხვი უფრო სწრაფად გამოსათვლელია.
  • შეცვალეთ რულეტის ბილიკის სიგრძე, რაც არის ზღურბლი ან არეკლილი ან გარდატეხა, რომლითაც შემთხვევით უნდა დასრულდეს სხივის გავლა. უფრო მაღალი რიცხვი უფრო ზუსტია, ხოლო უფრო დაბალი რიცხვი უფრო სწრაფად გამოსათვლელია.
  • შეცვლა სampწვლილი. სampწვლილი მინაზე ნაკლები წვლილი არ იმოქმედებს სცენაზე. ქვედა რიცხვი უფრო ზუსტია, ხოლო უფრო მაღალი რიცხვი უფრო სწრაფად გამოსათვლელია.
  • შეცვალეთ კამერის მოძრაობის დაბინდვა კამერის გადაადგილებისას დაბინდვის ეფექტის გასაკონტროლებლად. მნიშვნელობა 0 გამორთავს ბუნდოვანს.
  • ჩართეთ Render Sun Sky, რათა ჩართოთ კონტროლირებადი სცენის ჰორიზონტი. სცენა ასახავს ჰორიზონტს, როგორც კონფიგურირებულია GUI ამომხტარი პარამეტრებიდან.

შემდეგი ნაბიჯები

  • გაუშვით წინასწარ შედგენილი სampაპლიკაციები Render Kit-ის სხვა კომპონენტებისთვის.
  • შეისწავლეთ დამატებითი რესურსები შემდეგ ნაბიჯებში.

გაუშვით Intel® Embree Sample
ეს სახელმძღვანელო გვიჩვენებს, თუ როგორ უნდა გაუშვათ Intel® Embrey-ის წინასწარ შედგენილი სampაპლიკაციები შედის Intel® One API Rendering Toolkit-ში (Render Kit). ეს სample გვიჩვენებს, თუ როგორ უნდა გენერირება გამოსახულება ძირითადი გეომეტრიით Intel Embrey-ის გამოყენებით.
სამკუთხედის გეომეტრია სampინსტრუქციაში ნაჩვენები აპლიკაცია იყენებს მომხმარებლის გრაფიკულ ინტერფეისს სტატიკური კუბის და დამიწების სიბრტყის შესაქმნელად სამკუთხედის წვეროების გამოყენებით.
წინაპირობა: სისტემის კონფიგურაცია.
აპლიკაციის გასაშვებად:

  1. გახსენით ბრძანების სტრიქონი.
  2. გარემოს ცვლადების დაყენება:
    დარეკეთ „C:\Program Files (x86)\Intel\one API\setvars.bat"
    შენიშვნა თუ თქვენ დააინსტალირეთ Render Kit მორგებულ ადგილას, დარწმუნდით, რომ შეცვალეთ C:\Program Files (x86)\Intel\one API\ ინსტალაციის მორგებული ბილიკით ბრძანების გაშვებამდე.
  3. გადადით ჩასაწერ დირექტორიაში და შექმენით დირექტორია მხარდაჭერის შესანახად fileს. მაგample, შექმენით rk_gsg საქაღალდე:
    cd %USERPROFILE%
    შუა ჰაერის აპარატები
    CD მოწყობილობები
  4. გაუშვით სამკუთხედის გეომეტრია sample: triangle_geometry.exe
    იხსნება ახალი ფანჯარა 3D სხივებით მიკვლეული კუბით. კამერის გადასატანად დააწკაპუნეთ და გადაათრიეთ მაუსის მარცხენა ღილაკს ან გამოიყენეთ W, A, S, D ან ისრიანი ღილაკები. დეტალებისთვის სampიხილეთ მე-9 თავი Intel Embrey-ის დოკუმენტაციაში.

intel დაიწყეთ OneAPI Rendering Toolkit for Windows - 3D rayრჩევები და დაკვირვებები

  • კამერის გადასატანად დააწკაპუნეთ და გადაათრიეთ მაუსის მარცხენა ღილაკს ან გამოიყენეთ W, A, S, D ღილაკები ან ისრიანი ღილაკები.
  • ეს სample გვიჩვენებს, თუ როგორ უნდა გენერირება გამოსახულება ძირითადი გეომეტრიით Intel Embrey-ის გამოყენებით.
  • სამკუთხედის გეომეტრია სampმახასიათებლები:
  • მარტივი მცურავი წვეროების მონაცემების მყარი კოდირებული მასივი, რომელიც შედგება კუბის კუთხეებისა და მიწის სიბრტყისგან.
  • ინდექსის სიების განსაზღვრა წვეროებიდან სამკუთხედების ასაგებად.
  • API-ით განსაზღვრული გეომეტრიის მონაცემთა სტრუქტურები სცენაზე წვეროების და ინდექსის მონაცემების შესაქმნელად და ჩასაწერად.
  •  მრავალძალიანი გამოთვლითი იერარქია გამოსახულების ჩარჩოზე სხივების მიკვლევისთვის.
  • გამოთვლითი სხივები დაყოფილია ეკრანის პიქსელების ფილებად. ფილები იყოფა ძაფებს შორის.
  • თითოეული ფილა ასრულებს სხივების გადაკვეთის ტესტებს ფილაში თითოეული პიქსელისთვის.
  • გარდა ძირითადი სხივების გადაკვეთის ტესტებისა, რომლებიც განსაზღვრავენ სამკუთხედის ფერებს, ჩრდილოვანი კვეთის (ოკლუზიის) ტესტი ტარდება გადაკვეთის წერტილში ერთი მყარი კოდირებული ფიქსირებული სინათლის მიმართულებისთვის.
  • საბოლოო პიქსელებს აქვთ ფერადი მონაცემები გამოთვლილი სხივებიდან, რომლებიც შეფუთულია RGB ფერის სამეულებში.
  • ხარაჩოების აბსტრაქცია უზრუნველყოფს წებოს კოდს. ეს აბსტრაქცია ხშირად გამოიყენება სხვა Intel-ში
    ემბრი სampაპლიკაციები. სamples აბსტრაქცია მოიცავს:
  • დაყენება ინიციალიზაციის, რენდერისა და ჩამოშლის ფუნქციების დასაბრუნებლად
  • მონაცემთა სტრუქტურები სცენის მონაცემების მართვისთვის
  • კლავიატურის და მაუსის შეყვანა/გამომავალი
  • API ამაგრებს ოპერაციული სისტემის ფანჯრის მართვის კოდს ვიზუალიზაციისთვის

იხილეთ აპლიკაციის წყარო triangle_geometry_device.cpp Intel Embraer GitHub* საცავში.
Intel Embrey ურთიერთობა Render Kit-ის სხვა კომპონენტებთან

  • Intel® Spray, ღია მასშტაბირებადი პორტატული სხივების მიკვლევის ძრავა, იყენებს Intel Embrey-ს სურათების გენერირებისთვის. Intel Spray ასევე უზრუნველყოფს 3D სცენებისთვის დამახასიათებელ ობიექტებს და ფუნქციებს.
  • Intel Spray დებულებები მოიცავს მოცულობისა და გეომეტრიის ობიექტებს, მასალებს, ტექსტურებს, განათებებს, კამერას, ჩარჩოს ბუფერებს, MPI-ზე დაფუძნებულ განაწილებულ გამოთვლებს და სხვა.
  • დეველოპერებისთვის, რომლებსაც აქვთ OpenGL* მსგავსი ფონი, Intel Spray შეიძლება იყოს უკეთესი გზა ინსტრუმენტთა ნაკრების შესწავლის დასაწყებად, ვიდრე Intel Embrey.
  • Intel Embrey path tracer example პროგრამა უზრუნველყოფს მინიმალურ და ლოგიკურ შესავალს ბილიკის ტრასერის შესახებ. წვდომა Intel Spray API-ში ბილიკის ტრასერის რენდერის სრული პროფესიული ვიზუალიზაციის განხორციელებაზე.
  •  Intel Embrey-ის შესაძლებლობები ორიენტირებულია გეომეტრიული სხივების მიკვლევაზე. ამის საპირისპიროდ, Intel® Open Volume Kernel Library (Intel® Open VKL) უზრუნველყოფს მოცულობის ვიზუალიზაციას და ს.ampლინგის უნარი.
  • Intel Embrey-ით გადაღებული სურათების დენოიზირება შესაძლებელია Intel® Open Image Denoise-ით. თუმცა, Intel Spray უზრუნველყოფს გაფართოებულ ჩარჩო ბუფერულ არხზე წვდომას, რათა გაამარტივოს მონაცემთა დენოიზირების მართვა. შედეგი არის დენოიზირებული მაღალი ხარისხის გამოსახულებები შემცირებული სხივების მოკვლევის გამოთვლითი ღირებულებით.

შემდეგი ნაბიჯები

  • გაუშვით წინასწარ შედგენილი სampაპლიკაციები Render Kit-ის სხვა კომპონენტებისთვის.
  • დამატებითი რესურსებისთვის იხილეთ შემდეგი ნაბიჯები.

გაუშვით Intel® Open Volume Kernel Library (Intel® Open VKL) Sample
ეს სახელმძღვანელო აღწერს, თუ როგორ უნდა გაუშვათ წინასწარ შედგენილი ინტერაქტიული sampIntel® Open-ზე აგებული აპლიკაცია
ტომის ბირთვის ბიბლიოთეკა (Intel® Open VKL).
The Vole Exampნაკლებიampაპლიკაციის მეშვეობით ხდება Intel Open VKL API-ის შედეგები ეკრანზე გრაფიკული ინტერფეისის საშუალებით.
წინაპირობა: თქვენი სისტემის კონფიგურაცია.
აპლიკაციის გასაშვებად:

  1. გახსენით ბრძანების სტრიქონი.
  2. გარემოს ცვლადების დაყენება:
    დარეკეთ „C:\Program Files (x86)\Intel\one API\setvars.bat"
    შენიშვნა თუ თქვენ დააინსტალირეთ Render Kit მორგებულ ადგილას, დარწმუნდით, რომ შეცვალეთ C:\Program Files (x86)\Intel\one API\ ინსტალაციის მორგებული ბილიკით ბრძანების გაშვებამდე.
  3. გადადით ჩასაწერ დირექტორიაში და შექმენით დირექტორია მხარდაჭერის შესანახად fileს. მაგampლე, შექმენით
    rags საქაღალდე:
    cd %USERPROFILE%
    შუა ჰაერის აპარატები
    CD მოწყობილობები
  4. გაუშვით სampგანაცხადი:
    vole Examples.exe
    სampშედეგები გაიხსნება ახალ GUI ფანჯარაში.

შემდეგი კონტროლი ხელმისაწვდომია:

  • დააწკაპუნეთ მაუსის მარცხენა ღილაკით (მაუსი 1) და გადაიტანეთ კამერის დასატრიალებლად.
  • დააწკაპუნეთ მარჯვენა ღილაკით (მაუსი 2) და გადაიტანეთ კამერის გასადიდებლად.
  • დააწკაპუნეთ შუაზე (მაუსი3) და გადაიტანეთ კამერის გადასატანად.
  • აირჩიეთ გადაცემის სხვადასხვა ფუნქციები, Intel Open VKL API მნიშვნელობები და რენდერის კონტროლი ხმის ვიზუალიზაციისთვის.
    intel დაიწყეთ OneAPI Rendering Toolkit for Windows - ყველა კონტროლი

შენიშვნა მომხმარებლის ინტერფეისის ელემენტები შეიძლება გადაფარდეს. გადაათრიეთ და ჩამოაგდეთ ლურჯი მართვის ზოლი ყველა მართვის სანახავად.
რჩევები და დაკვირვებები

  • რენდერის სხვადასხვა რეჟიმი ხელმისაწვდომია რენდერის ჩამოსაშლელი მენიუდან. ეს რეჟიმები შეესაბამება თანამედროვე ტომს sampლინგისა და რენდერის აპლიკაციები.
  • სიმკვრივის ბილიკის ტრასერის რენდერი აჩვენებს ბილიკის მიკვლევას მოცულობაში. ის იყენებს Vole Compute Sample() Woodcock-tracking-ის მხარდასაჭერადampლინგის ალგორითმი. გამოიყენეთ დიალოგური ფანჯრები ალგორითმის პარამეტრების გასაკონტროლებლად. იხილეთ DensityPathTracer.cpp.
  • Hit-iterator რენდერი აჩვენებს hit-iterator და გრადიენტური გამოთვლის ფუნქციონირებას. ის იყენებს vole Iterate it() და vole Compute Gradient(). ეს ყოფილიample ასევე აჩვენებს ჩრდილის ტესტირებას. იხილეთ HitIteratorRenderer.cpp.
  • Ray-march itterator აჩვენებს ინტერვალის გამეორებას და s მოცულობის გამოთვლასampლე. ის იყენებს vole Iterate Interval() და vole Compute Sample(). იხილეთ RayMarchIteratorRenderer.cpp.
  • როდესაც შეისწავლის სamples, გაითვალისწინეთ, რომ კოდი არის მეტსახელი და მოდულარული ინტერაქტიული რენდერის ფანჯრის მხარდასაჭერად. კოდის უკეთ გასაგებად, დაიწყეთ Render Pixel() ფუნქციით.
  • ISPC რეჟიმები შეესაბამება კოდის იმპლემენტაციას, რომელიც აგებულია Intel® Implicit SPMD პროგრამის შემდგენელზე. ეს განხორციელებები წინ მიიწევსtagთანამედროვე პროცესორების SIMD შესაძლებლობებს და იძლევა მუშაობის უფრო მეტ შესაძლებლობას.

შემდეგი ნაბიჯები

  • გაუშვით წინასწარ შედგენილი სampაპლიკაციები Render Kit-ის სხვა კომპონენტებისთვის.
  • დამატებითი რესურსებისთვის იხილეთ შემდეგი ნაბიჯები.

გაუშვით Intel® Spray Studio
ეს მიმოხილვა გვიჩვენებს, თუ როგორ უნდა გაუშვათ Intel® Spray Studio აპლიკაცია. Intel Spray Studio არის გამოფენის პროგრამა, რომელიც შედის Intel® neap Rendering Toolkit-ში (Render Kit). ეს არის ინტერაქტიული და გაფართოებადი სხივების მიკვლევის პროგრამა.
წინაპირობა: თქვენი სისტემის კონფიგურაცია.
აპლიკაციის გასაშვებად:

  1. გახსენით ბრძანების სტრიქონი.
  2. გარემოს ცვლადების დაყენება:
    დარეკეთ „C:\Program Files (x86)\Intel\one API\setvars.bat"
    შენიშვნა თუ თქვენ დააინსტალირეთ Render Kit მორგებულ ადგილას, დარწმუნდით, რომ შეცვალეთ C:\Program Files
    (x86)\Intel\one API\ ინსტალაციის მორგებული ბილიკით ბრძანების გაშვებამდე.
  3. გადადით ჩასაწერ დირექტორიაში და შექმენით დირექტორია მხარდაჭერისა და შედეგის შესანახად fileს. მაგampლე,
    შექმენით rigs საქაღალდე:
    cd %USERPROFILE% midair rigs cd rigs
  4. გაუშვით Intel Spray Studio: ospStudio.exe
    თქვენ უნდა ნახოთ ინტერაქტიული რენდერის ფანჯარა:intel დაიწყეთ OneAPI Rendering Toolkit Windows-ისთვის - File
  5. რენდერის ფანჯარაში გადადით File > დემო სცენა და აირჩიეთ ერთ-ერთი წინასწარ განსაზღვრული დემო ვერსია სცენები.intel დაიწყეთ OneAPI Rendering Toolkit for Windows - დემო სცენაშენიშვნა ზოგიერთი სცენა აჩვენებს Intel® Open Volume Kernel Library ინტეგრაციის შესაძლებლობას.
  6. Review შერჩეული სცენა. მაგampმრავალდონიანი იერარქიის დემო ასე გამოიყურება:intel დაიწყეთ OneAPI Rendering Toolkit for Windows - დემო სცენა 1თქვენ შეგიძლიათ აკონტროლოთ სცენა view მაუსით შემდეგნაირად:
    • დააწკაპუნეთ მარჯვენა ღილაკით კამერის გადასატანად და გამოსასვლელად.
    • დააწკაპუნეთ მარცხენა ღილაკით დასატრიალებლად.
    • გადაახვიეთ მაუსის ბორბალი გასადიდებლად და შესამცირებლად.
    • გადაათრიეთ და ჩამოაგდეთ კამერის გადასატანად.
    თქვენ ასევე შეგიძლიათ გამოიყენოთ შემდეგი კლავიატურის კონტროლი:
    • ზევით/ქვევით: გადაიტანეთ კამერა Z ღერძის გასწვრივ (შიდა და გარეთ).
    • ALT+UP/ALT+DOWN: გადაიტანეთ კამერა Y ღერძის გასწვრივ (ზემოთ ან ქვევით).
    • LEFT: გადაიტანეთ კამერა მარცხნივ X ღერძის გასწვრივ.
    • RIGHT: გადაიტანეთ კამერა მარჯვნივ X ღერძის გასწვრივ.
    • W/S: შეცვალეთ კამერის სიმაღლე.
    • ALT+S: შეინახეთ ჩარჩო, როგორც a file ადგილობრივ დირექტორიაში.
    • A/D: კამერის აზიმუტის შეცვლა.
    • ALT+A/ALT+D: კამერის როლის შეცვლა.
    • G: მომხმარებლის ინტერფეისის ჩვენება/დამალვა.
    • კითხვა: გამოდით აპლიკაციიდან.
    • P: სცენის გრაფიკის ამობეჭდვა გარსზე.
    • M: დაბეჭდეთ მასალების რეესტრი ჭურვში.
    • B: ჩარჩოს საზღვრების ამობეჭდვა.
    • V: კამერის პარამეტრების ამობეჭდვა გარსზე.
    • =: დააჭირეთ მდებარეობას კამერის პარამეტრების შესანახად.
    • -: გახსენით მდებარეობა კამერის პარამეტრების შესანახად.
    • 0-9: დააყენეთ კამერის სნეპშოტი.
    • ხანგრძლივად X, ხან Y, ხან Z: შეინახეთ ღერძი შეზღუდული კამერის მოძრაობისთვის.
  7. გამომავალი სურათის შენახვა შეგიძლიათ მენიუდან > შენახვა... > სკრინშოტი სასურველი გამოსახულების ფორმატში. სურათი შენახულია სამუშაო rags დირექტორიაში, როგორც სტუდია. .intel დაიწყეთ OneAPI Rendering Toolkit for Windows - Save
  8. შეგიძლიათ ხელახლაview შენახული ეკრანის ანაბეჭდი სასურველი სურათით viewეჰ.

შემდეგი ნაბიჯები

  • გაუშვით წინასწარ შედგენილი სampაპლიკაციები Render Kit-ის სხვა კომპონენტებისთვის.
  • დამატებითი რესურსებისთვის იხილეთ შემდეგი ნაბიჯები.

შემდეგი ნაბიჯები
გამოიკვლიეთ Intel ® one API Rendering Toolkit (Render Kit) დამატებითი რესურსები.
API სახელმძღვანელოები
Render Kit ბიბლიოთეკები უზრუნველყოფენ C99-ზე დაფუძნებულ API ინტერფეისებს. API სახელმძღვანელოები განთავსებულია კომპონენტის ბიბლიოთეკის საჯაროში webგვერდები.

  • Intel® OSPRay API სახელმძღვანელო
  • Intel® Embree API სახელმძღვანელო
  • Intel® Open Volume Kernel Library (Intel® Open VKL) API სახელმძღვანელო
  • Intel® Open Image Denoise API სახელმძღვანელო

ყველა C99 API სათაური კომპლექტდება C++11-ში. თუ გირჩევნიათ C++, ზოგიერთი Render Kit ბიბლიოთეკა ავლენს სათაურში განსაზღვრულ C++ API-ის ფუნქციონალურობას files.

ბიბლიოთეკა სათაური
ინტელის სპრეი ospray_cpp.h
Intel Open Image Denoise oidn.hpp

 მოწინავე სample პროგრამის წყაროები
თითოეული კომპონენტისთვის სample, წყარო ხელმისაწვდომია კომპონენტის GitHub* საცავში:

  • Intel Spray sampწყაროები
  • Intel Embrey სampწყაროები
    იყიდება სampაღწერა, იხილეთ თავი 9 Intel Embrey-ის სახელმძღვანელოში.
  • Intel Open VKL sampწყაროები
  • Intel Open Image Denoise sampწყაროები
    ეს არის მხოლოდ ბრძანების ხაზი.
  • Intel Spray Studio წყარო
სუპერბილი
თქვენ შეგიძლიათ განათავსოთ ლოკალური გარემო ყველა s-ის შესაქმნელად და გასაშვებადamples ერთად superbill. სუპერბილი არის სრული ავტომატური Cake* სკრიპტი, რომ მიიღოთ და შექმნათ Render Kit-ის ყველა ბიბლიოთეკა და ს.amples. სუპერბილი არის რეკომენდებული მეთოდი:
  • იკვლევს ყველა სamples მარტივი და ყოვლისმომცველი ქვიშის ყუთში. მათი სწრაფად რედაქტირება და აღდგენა.
  • ბიბლიოთეკების ავტომატურად აშენებისთვის მრავალი წინაპირობის მიღება
  • Reviewბიბლიოთეკის შიდა კოდის შეყვანა
  • Render Kit ფუნქციების შეცვლა, მათ შორის stagბიბლიოთეკის აშენების დროის არჩევითი ფუნქციები
  • superbill სკრიპტი მიწოდებულია, როგორც Render Kit განაწილების უხეში კომპონენტი. ის ასევე მდებარეობს Render Kit GitHub პორტალში. superbill სკრიპტის გაცნობისთვის იხილეთ დოკუმენტი თქვენი ოპერაციული სისტემისთვის:
  • შექმენით Intel One API Rendering Toolkit ბიბლიოთეკები Windows* OS-ისთვის
  • შექმენით Intel ერთი API Rendering Toolkit ბიბლიოთეკები Linux* OS-ისთვის
  •  შექმენით Intel One API Rendering Toolkit ბიბლიოთეკები macOS-ისთვის*

ფორუმი და გამოხმაურება
დასვით კითხვები და მიაწოდეთ გამოხმაურება Intel oneAPI Rendering Toolkit ფორუმზე.
შეატყობინეთ ტექნიკურ პრობლემებს უშუალოდ კომპონენტის GitHub საცავებში:

  • Intel Spray საცავი
  • Intel Embrey საცავი
  • Intel ღია VKL საცავი
  • Intel Open Image Denoise საცავი
  • Intel Spray Studio საცავი

პრობლემების მოგვარება

ეს განყოფილება აღწერს ცნობილ პრობლემებს, რომლებიც შეიძლება შეგხვდეთ Intel® One API Rendering Toolkit-ის (Render Kit) გამოყენებისას.
ტექნიკური მხარდაჭერისთვის ეწვიეთ Intel ® one API Rendering Toolkit Community Forum.
შეცდომა: პროტოკოლი არ არის მითითებული
Docker* კონტეინერიდან GUI-ზე დაფუძნებული აპლიკაციის გაშვებისას შეიძლება დაინახოთ შემდეგი შეცდომა:
მითითებული არ არის ოქმი
შეცდომა 65544: X11: ეკრანის გახსნა ვერ მოხერხდა: 0
გამოძახების შეწყვეტა 'sty::runtime error'-ის ასლის გადაგდების შემდეგ
What(): ვერ მოხერხდა GLFW ინიციალიზაცია!
შეწყვეტილია (ძირითადი გადაყრა)
გამოსავალი: აპლიკაციის გაშვებამდე დარწმუნდით, რომ აწარმოებთ xhost ბრძანებას Docker კონტეინერში:
მასპინძელი +

შეტყობინებები და პასუხისმგებლობის შეზღუდვები

Intel ტექნოლოგიებმა შეიძლება მოითხოვონ ჩართული აპარატურა, პროგრამული უზრუნველყოფა ან მომსახურების გააქტიურება.
არცერთი პროდუქტი ან კომპონენტი არ შეიძლება იყოს აბსოლუტურად უსაფრთხო.
თქვენი ხარჯები და შედეგები შეიძლება განსხვავდებოდეს.
© Intel Corporation. Intel, Intel-ის ლოგო და სხვა Intel ნიშნები არის Intel Corporation-ის ან მისი შვილობილი კომპანიების სავაჭრო ნიშნები. სხვა სახელები და ბრენდები შეიძლება მოითხოვონ, როგორც სხვების საკუთრება.
ინფორმაცია პროდუქტისა და შესრულების შესახებ
შესრულება განსხვავდება გამოყენების, კონფიგურაციისა და სხვა ფაქტორების მიხედვით. შეიტყვეთ მეტი აქ www.Intel.com/PerformanceIndex.
გაფრთხილების რევიზია #20201201
ამ დოკუმენტით არანაირი ლიცენზია (გამოხატული ან ნაგულისხმევი, ესტოპელის ან სხვაგვარად) რაიმე ინტელექტუალური საკუთრების უფლებაზე არ არის გაცემული.
აღწერილი პროდუქტები შეიძლება შეიცავდეს დიზაინის დეფექტებს ან შეცდომებს, რომლებიც ცნობილია როგორც შეცდომა, რამაც შეიძლება გამოიწვიოს პროდუქტის გადახრა გამოქვეყნებული სპეციფიკაციებისგან. მიმდინარე დახასიათებული შეცდომები ხელმისაწვდომია მოთხოვნით.
Intel უარს ამბობს ყველა მკაფიო და ნაგულისხმევ გარანტიებზე, მათ შორის, შეუზღუდავად, ნაგულისხმევი გარანტიები ვაჭრობის, კონკრეტული მიზნისთვის ვარგისიანობისა და არადარღვევის შესახებ, ისევე როგორც ნებისმიერი გარანტია, რომელიც წარმოიქმნება შესრულების კურსიდან, გარიგების კურსიდან ან ვაჭრობაში გამოყენებისგან.

Intel - ლოგო

დოკუმენტები / რესურსები

intel დაიწყეთ OneAPI Rendering Toolkit-ისთვის Windows-ისთვის [pdf] მომხმარებლის სახელმძღვანელო
დაიწყეთ OneAPI Rendering Toolkit for Windows, დაიწყეთ, oneAPI Rendering Toolkit for Windows, Toolkit for Windows

ცნობები

დატოვე კომენტარი

თქვენი ელფოსტის მისამართი არ გამოქვეყნდება. მონიშნულია აუცილებელი ველები *