intel - logoՍկսեք Windows-ի համար մեկ API Rendering Toolkit-ով
Օգտագործողի ուղեցույց

Հետևյալ հրահանգները ենթադրում են, որ դուք տեղադրել եք Intel® one API Rendering Toolkit (Render Kit): Եթե ​​գործիքակազմը տեղադրված չէ, տես Intel® one API Toolkits-ի տեղադրման ուղեցույցները՝ տեղադրման տարբերակների համար: Հետևեք այս քայլերին, որպեսզի սկսեք Intel® one API Rendering Toolkit-ով

  1. Կարգավորեք ձեր համակարգը:
  2. Կառուցել և գործարկել sampհայտերը։
  3. Գործարկեք նախապես կազմված սampհայտերը։
  4. Հաջորդ քայլերը. Review լրացուցիչ ռեսուրսներ՝ Render Kit-ի մասին ավելին իմանալու համար:

Կարգավորեք ձեր համակարգը

Intel ® one API Rendering Toolkit (Render Kit) samples, դուք նախ պետք է կարգավորեք ձեր համակարգը հետևյալ կերպ.

  1. Տեղադրեք մեկ API-ըample բրաուզեր մուտք գործելու sampաղբյուրները։
  2. Տեղադրեք Microsoft Visual Studio*-ը Cake*-ով և Windows* SDK-ով` samples.
  3. Տեղադրեք պատկերային գործիքներ:
  4. Լրացուցիչ. Տեղադրեք GPU դրայվերներ:

Տեղադրեք մեկ API Sample Browser
Դուք կարող եք մուտք գործել սampհավելվածներ մեկ API-իցampզննարկիչը. Զննարկիչը բաշխված է որպես Intel® one API Base Toolkit (Base Kit) մի մաս՝ dev-utilities գրացուցակում:
Տեղադրեք Base Kit-ը Intel® One API Threading Building Blocks-ի հետ, որը հասանելի է ինչպես Render Kit-ում, այնպես էլ Base Kit-ում: Base Kit-ի այլ բաղադրիչներ չեն պահանջվում: Լրացուցիչ տեղեկությունների և ներբեռնման հղումների համար տե՛ս Base Kit արտադրանքի էջը:
ԾԱՆՈԹԱԳՐՈՒԹՅՈՒՆ Կարող եք նաև ձեռք բերել samples ձեռքով օգտագործելով Git*:
Տեղադրեք Microsoft Visual Studio* Cake*-ով և Windows* SDK-ով
Թեև Intel® neap Toolkits-ը չի պահանջում Cake* և Windows* SDK, շատ մեկ API-ներamples առաքվում են որպես Make նախագծեր: Նման Սamples, դուք պետք է տեղադրել Cake և Windows SDK:
Դա անելու համար տեղադրեք Microsoft Visual Studio* C++ մշակման գործիքները, որոնք ներառում են «Make» գործիքները աշխատասեղանի մշակման մեջ C++ աշխատանքային ծանրաբեռնվածությամբ: Տեղադրման հրահանգների համար տե՛ս Cake նախագծերը Visual Studio-ում:
Սովորաբար, պահանջվող բաղադրիչները տեղադրվում են Visual Studio-ի տեղադրիչի կամընտիր բաժնից: Visual C++ Tools for Cake-ը լռելյայն տեղադրվում է որպես C++ աշխատանքային ծանրաբեռնվածությամբ Desktop Development-ի մաս: Cake-ի մասին լրացուցիչ տեղեկությունների համար այցելեք CMake.org: Windows* SDK-ի մասին լրացուցիչ տեղեկությունների համար տե՛ս
Microsoft Dev Center Windows* SDK:
Տեղադրեք Imaging Tools-ը
Render Kit samples-ը և հավելվածները հաճախ պահանջում են նախապես մշակված պատկերներ որպես մուտքագրում կամ ստեղծում պատկերներ որպես ելք: Մուտքային և ելքային պատկերները ցուցադրելու և փոխակերպելու համար դուք պետք է ստանաք պատկերային գործիքներ staging Net PBM fileտեսակները (PPM և PFM): Առաջարկվող գործիքն է Image Magic*: Տես Image Magick-ը webկայք՝ առանձին և փաթեթների կառավարչի տեղադրման հրահանգների համար:
GPU օգտագործողների համար ներբեռնեք և տեղադրեք GPU դրայվերներ

  1. Վարորդը ներբեռնելու համար անցեք Graphics Drivers:
  2. Կտտացրեք Intel® Graphics-ի վերջին տարբերակին՝ Windows ® 10 DCH Drivers:
  3. Գործարկեք տեղադրիչը:

Հաջորդ քայլերը
Սկսեք Intel ® one API Rendering Toolkit-ի հետ՝ կառուցելով և գործարկելով sampհայտերը։
Հետադարձ կապ
Կիսեք ձեր կարծիքը այս հոդվածի վերաբերյալ Intel ® one API Rendering Toolkit ֆորումում:
Կառուցեք և գործարկեք ՍampՆախագծեր՝ օգտագործելով Visual Studio* հրամանի տողը
Նախապայման. Կարգավորեք ձեր համակարգը:
Կառուցել և գործարկել որպեսampլե:

  1. Տեղադրեք որպեսample նախագիծը՝ օգտագործելով S Code Sampզննարկիչ Intel® oneAPI Toolkits-ի համար:
  2. Կառուցեք և գործարկեք որպեսampնախագիծ՝ օգտագործելով CMake*:

Ներբեռնեք Սamples օգտագործելով կոդը Sampզննարկիչ Intel® one API Toolkits-ի համար
Օգտագործեք ծածկագիրը Sample Browser Intel One API Toolkits-ի համար՝ առցանց Intel® one API-ների հավաքածուն զննելու համարamples. Դուք կարող եք պատճենել samples ձեր տեղական սկավառակի վրա, ինչպես կառուցվող sampնախագծերը։ Intel one API-ների մեծ մասըample նախագծերը կառուցված են օգտագործելով Make* կամ Cake, ուստի կառուցման հրահանգները ներառված են որպես s-ի մասample a README file. Կոդ Սample Browser-ը Intel One API Toolkits-ի համար առանձին առանձին էfile գործարկվող, որը կախվածություն չունի աշխատաժամանակի դինամիկ գրադարաններից:
Տորթին աջակցող բաղադրիչների ցանկի համար տե՛ս Օգտագործել տորթը մեկ API հավելվածով:
Կարևոր
ներբեռնելու համար անհրաժեշտ է ինտերնետ կապamples Intel One API Toolkits-ի համար: Այս գործիքակազմն անցանց օգտագործելու մասին տեղեկությունների համար տե՛ս Զարգացում անցանց համակարգերում:
Կոդ Սample Browser-ը Intel One API Toolkits-ի համար չի աշխատում համակարգի վստահված անձի կարգավորումների հետ և չի աջակցում WPAD վստահված անձին: Եթե ​​պրոքսիի հետևից միանալու հետ կապված խնդիրներ ունեք, տես Անսարքությունների վերացում:
Ներբեռնելու համար Intel ® one API Rendering Toolkit (Render Kit) samples:

  1. Բացեք x64 Native Tools հրամանի տողը VS 2019 հրամանի պատուհանի համար:
  2. Ստեղծեք շրջակա միջավայրի փոփոխականներ.
    զանգահարել «C:\Program Files (x86)\Intel\one API\setvars.bat»
    ԾԱՆՈԹԱԳՐՈՒԹՅՈՒՆ Եթե ​​դուք տեղադրել եք Render Kit-ը հատուկ վայրում, համոզվեք, որ փոխարինեք C:\Program-ը Files (x86)\Intel\one API\՝ պատվերով տեղադրման ճանապարհով, նախքան հրամանը գործարկելը:
  3. Տերմինալից գործարկեք կոդը Sample Browser Intel One API Toolkits-ի համար C++ և C s-ովamples. neap-cli -l coppice
    Մեկ API CLI ընտրացանկը հայտնվում է.intel Սկսեք OneAPI Rendering Toolkit-ով Windows-ի համար - Ստեղծեք նախագիծ
  4. Ընտրեք Ստեղծել նախագիծ՝ օգտագործելով սլաքների ստեղները, ապա սեղմեք Enter:
    Լեզվի ընտրությունը կհայտնվի:intel Սկսեք OneAPI-ի մատուցման գործիքակազմով Windows-ի համար - cpp
  5. Ընտրեք լեզուն ձեր sampլե. Ձեր առաջին նախագծի համար ընտրեք բաժակ, ապա սեղմեք Enter:
    Գործիքակազմը սampհայտնվում է les ցուցակը: Render Kit samples-ները գտնվում են API գրադարանների մեկ ենթածառի տակ:intel Սկսեք OneAPI-ի մատուցման գործիքակազմով Windows-ի համար՝ oneAPI գրադարաններ
  6. Նավարկեք դեպի մեկ API գրադարաններ > Ինչպես սկսել Intel one API-ի մատուցման գործիքակազմով > Intel Spray sample > 01_ospray_gsg, ապա սեղմեք Enter:
  7. Նշեք նախագիծը ներբեռնելու վայրը: Լռելյայնորեն, դա այն ճանապարհն է, որտեղից դուք գործարկել եք Code S-ըampզննարկիչ Intel One API Toolkits-ի և նախագծի անվան համար:intel Սկսեք Windows-ի համար oneAPI Rendering Toolkit - Ստեղծել
  8. Սեղմեք Tab՝ Ստեղծել ընտրելու համար, այնուհետև սեղմեք Enter:
  9. Կրկնեք քայլերը ներբեռնելու համար sampայլ բաղադրիչների համար՝ 02_embree_gsg Intel® Embraer-ի համար, 03_openvkl_gsg Intel® Open Volume Kernel գրադարանի համար, 04_oidn_gsg Intel® Open Image-ի համար
    Denoise, և 05_ispc_gsg Intel® Implicit SPMD Program Compiler-ի համար (Intel® ISPC): Սamples համարակալված են և staged պետք է փորձել կարգով.
    Intel Open Volume Kernel Library 03_openvkl_gsg sample-ն հասանելի է Code S-ի C լեզվի ընտրացանկումample Browser Intel One API Toolkits-ի համար.
    ա. Ընտրեք c լեզուն.intel Սկսեք oneAPI Rendering Toolkit-ով Windows-ի համար - Ընտրեք c լեզունբ. Ընտրեք Intel Open VKL sampլե:intel Սկսեք OneAPI-ի մատուցման գործիքակազմով Windows-ի համար - VKL sample

Տե՛ս Intel One API S-ի ուսումնասիրությունamples հրամանի տողից՝ հրամանի տողով նախագիծ ստեղծելու վիդեո ձեռնարկի համար:
Կառուցեք և գործարկեք Intel® Spray SampՕգտագործելով տորթ*

  1. Նավարկեք այն թղթապանակը, որտեղ ներբեռնել եք 01_ospray_gsg sampլե.
  2. s-ը կառուցելու համար գործարկեք հետևյալ հրամաններըampլե:
    midair build cd build cake .. cake –build . - կազմաձևման թողարկում
  3. Նավարկեք դեպի Թողարկման գրացուցակ:
  4. Գործարկեք հավելվածը:
    .\ospTutorialCpp.exe
  5. Review ելքային պատկերները պատկերով viewer դիմում PPM-ի համար file տեսակը։ Նախample, Image Magick*:
    \imdisplay.exe առաջին Frame Cup: ppm
    \imdisplay.exe-ը կուտակել է Frame Capp: ppm
    Դուք պետք է տեսնեք ելքային պատկերները.
    • Միակ կուտակման ցուցադրման առաջին Frame Cpp:intel Սկսեք OneAPI-ի մատուցման գործիքակազմով Windows-ի համար՝ կուտակային ռենդեր• Տասը կուտակման ռենդեր կուտակված Շրջանակի գավաթ.

intel Սկսեք OneAPI Rendering Toolkit-ով Windows-ի համար -BuildԿառուցեք և գործարկեք Intel® Embrey SampՕգտագործելով տորթ*

  1. Նավարկեք այն թղթապանակը, որտեղ ներբեռնել եք 02_embree_gsg sampլե.
  2. s-ը կառուցելու համար գործարկեք հետևյալ հրամաններըampլե:
    mkdir կառուցել
    CD-ի պատրաստում
    տորթ..
    cmake – կառուցել . - կազմաձևման թողարկում
  3. Նավարկեք դեպի Թողարկման գրացուցակ:
  4. Գործարկեք հավելվածը:

.\minimal.exe
The sample հավելվածը կատարում է երկու ճառագայթ-եռանկյուն հատվող թեստեր Intel Embrey API-ի հետ: Մի թեստը հաջողված է, իսկ մյուսը բաց թողնված է: Արդյունքը գրված է տերմինալում.
0.000000, 0.000000, -1.000000: Գտնվել է խաչմերուկ երկրաչափության վրա 0, պարզունակ 0 ժամը ցար=1.000000 1.000000, 1.000000, -1.000000: Խաչմերուկ չի գտնվել:
Կառուցեք և գործարկեք Intel® Open Volume Kernel Library Sampօգտագործելով CMake*

  1. Նավարկեք այն թղթապանակը, որտեղ ներբեռնել եք the03_openvkl_gsg sampլե.
  2. s-ը կառուցելու համար գործարկեք հետևյալ հրամաններըampլե:
    օդային շինություն
    CD-ի պատրաստում
    տորթ..
    տորթ - կառուցել . - կազմաձևման թողարկում
  3. Նավարկեք դեպի Թողարկման գրացուցակ:
  4. Գործարկեք հավելվածը:

.\vklTutorial.exe
The sample հավելվածը ցույց է տալիս sampգտնվում է ընթացակարգային ձևով ստեղծված ծավալի և ելքերի մեջ: սampլինգ,
գրադիենտ հաշվարկ և բազմաատրիբուտ sampլինգ. Արդյունքը գրված է տերմինալում:

Կառուցեք և գործարկեք Intel® Open Image Denoise Sampօգտագործելով CMake*

  1. Նավարկեք այն թղթապանակը, որտեղ ներբեռնել եք 04_oidn_gsg sampլե.
  2. s-ը կառուցելու համար գործարկեք հետևյալ հրամաններըampլե:
    midair build cd build cake ..
    տորթ - կառուցել . - կազմաձևման թողարկում
  3. Նավարկեք դեպի Թողարկման գրացուցակ:
  4. Փոխակերպեք կուտակված Շրջանակի գավաթը: ppm պատկերը PFM ձևաչափով LSB տվյալների պատվիրմամբ: Նախample, Image Magic* փոխակերպման գործիքով.
    \magick.exe փոխակերպումample>\01_ospray_gsg\build\Release \ accumulated Frame Cup: ppm -endian LSB PFM. կուտակված Շրջանակի գլխ. pm
  5. Գործարկեք հավելվածը՝ պատկերը հեռացնելու համար:
    .\oidnDenoise.exe -her կուտակված Frame Capp. pm -o denoised.pfm
  6. Review ելքային պատկերը պատկերով viewer դիմում PPM-ի համար file տեսակը։ Նախample, Image Magic-ով*:
    \imdisplay.exe-ը ջնջված է: pm
    • Բնօրինակ տասը կուտակման ռենդեր կուտակված Շրջանակի գավաթ.

intel Սկսեք Windows-ի համար oneAPI Rendering Toolkit-ի հետ - Չեղարկված արդյունք• Ապանոիզացված արդյունքը չեղարկված է: pm:intel Սկսեք OneAPI-ի մատուցման գործիքակազմով Windows-ի համար. Գործարկել Intel-ըԿառուցեք և գործարկեք Intel® Implicit SPMD ծրագրի Կազմող Սampօգտագործելով CMake*

  1. Նավարկեք այն թղթապանակը, որտեղ ներբեռնել եք 05_ispc_gsg sampլե.
  2. s-ը կառուցելու համար գործարկեք հետևյալ հրամաններըampլե:
    օդային շինություն
    CD-ի պատրաստում
    տորթ..
    տորթ - կառուցել .
  3. Գործարկել մեկ թիրախ sampհայտը.
    .\ simple.exe
  4.  Գործարկել բազմաֆունկցիոնալ sampհայտը.
    ./simple_multi.exe
    Հավելվածը կատարում է լողացող կետով զանգվածի պարզ գործողություն: Արդյունքը տպագրվում է հաստությամբ:
0՝ պարզ (0.000000) = 0.000000 8՝ պարզ (8.000000) = 2.828427
1՝ պարզ (1.000000) = 1.000000 9՝ պարզ (9.000000) = 3.000000
2՝ պարզ (2.000000) = 4.000000 10՝ պարզ (10.000000) = 3.162278
3՝ պարզ (3.000000) = 1.732051 11՝ պարզ (11.000000) = 3.316625
4՝ պարզ (4.000000) = 2.000000 12՝ պարզ (12.000000) = 3.464102
5՝ պարզ (5.000000) = 2.236068 13՝ պարզ (13.000000) = 3.605551
6՝ պարզ (6.000000) = 2.449490 14՝ պարզ (14.000000) = 3.741657
7՝ պարզ (7.000000) = 2.645751 15՝ պարզ (15.000000) = 3.872983

Հաջորդ քայլերը
Հետազոտեք լրացուցիչ ռեսուրսներ Հաջորդ քայլերում:

Գործարկել նախապես կազմված Սample ationsրագրեր

Բացի գրադարաններից, Intel® onlap Rendering Toolkit-ն ապահովում է նախապես կազմված sample դիմումները դեպի
ընդգծել գործիքակազմի առանձնահատկությունները: Այս նախապես կազմված հավելվածները հաճախ օգտագործում են արտաքին գրաֆիկական գրադարաններ՝ ցուցադրելու համար
գործառույթները ինտերակտիվ ռեժիմում: Այս բաժնում սովորեք գործարկել նախապես կազմված ինտերակտիվ հավելվածները:

Գործարկեք նախապես կազմված ինտերակտիվ հավելվածները

  • Գործարկել նախապես կազմված սոպ Examples հավելված Intel ® Spray-ով:
    sop Examples-ը ցուցադրում է ինտերակտիվ տեսարանի հիմնական ներկայացումը Intel Spray-ով: Այն ունի GUI-ի կառավարում, որը կարող եք միացնել՝ Intel Spray-ի առանձնահատկությունները ուսումնասիրելու համար:
  • Գործարկեք նախապես կազմված եռանկյունի երկրաչափության հավելված Intel ® Embrey-ով: եռանկյունի երկրաչափությունը, ինչպես մյուս Intel Embrey samples, ցույց է տալիս հիմնական ճառագայթների հետագծման հաշվողական հնարավորությունը:
    Օգտագործեք եռանկյունու երկրաչափությունը՝ Intel Embrey-ի առանձնահատկությունները ուսումնասիրելու համար:
  • Գործարկել նախապես կազմված հատորը Examples հավելված Intel ® Open Volume Kernel Library (Intel® Open VKL) հետ: vole Examples-ը ցուցադրում է ինտերակտիվ տեսարանի հիմնական ներկայացումը Intel Open VKL-ով: Այն ունի ինտերֆեյսի ինտերֆեյսային ինտերֆեյս, որը բնորոշ է ծավալի արտացոլման վիզուալիզացիայի համար:

ԾԱՆՈԹԱԳՐՈՒԹՅՈՒՆ Intel ® Open Image Denoise-ն օգտագործվում է որպես հետմշակման հատկություն ospEx-ումamples sample հավելվածում և Intel Spray Studio-ում: Intel Open Image Denoise-ը չունի ինքնուրույն ինտերակտիվ հավելված
Գործարկեք Intel® OSPRay Studio Showcase հավելվածը
Intel Spray Studio-ն միավորում է Render Kit գրադարանները ժամանակակից ցուցադրական հավելվածի մեջ: Փորձեք նախապես կազմված Intel Spray Studio հավելվածը նախքան սկզբնաղբյուրը ուսումնասիրելը` այն ձեր սեփական նախագծերի համար օգտագործելու համար:
Intel Spray Studio-ի առանձնահատկությունները.

  • Հղման տեսարանի գրաֆիկ՝ ինտերակտիվ միջավայրում տեսարանի երկրաչափությունը, հյուսվածքները և պարամետրերը բեռնելու, պահելու և փոխակերպելու համար
  • GUI-ի վրա հիմնված տեսարանի գործիքավորում՝ ինտերակտիվ հավելվածի պարամետրերի կառավարումը մատուցելու համար
  • C++ հավելվածի ենթակառուցվածք՝ մաքսային հսկողության համար
  • Մուտք/ելք՝ առջևի ալիքի OBJ, GLTF*, HDR հյուսվածքներ՝ Open Image IO*, ստատիկ պատկերի ելք
  • Intel Open Image Denoise-ի հետմշակումը անցնում է Intel Spray-ի osprey մոդուլի denoiser գրադարանով
  • Python*-ի կապերը սկրիպտների մատուցման հետ
  •  Տեսախցիկի անիմացիայի կառավարում
  • Բազմահանգույցների մատուցում MPI-ով

Գործարկել Սample Intel® OSPRay-ի հետ
Այս ուղեցույցը ցույց է տալիս, թե ինչպես վարել ինտերակտիվ sampհավելվածը Intel® OSPRay-ով Intel® oneAPI Rendering Toolkit-ից (Render Kit) Windows* OS-ի համար:
Նախապայման. Կարգավորեք ձեր համակարգը:
Հավելվածը գործարկելու համար՝

  1. Բացեք հրամանի տողը:
  2. Ստեղծեք շրջակա միջավայրի փոփոխականներ.
    զանգահարել «C:\Program Files (x86)\Intel\oneAPI\setvars.bat»
    ԾԱՆՈԹԱԳՐՈՒԹՅՈՒՆ Եթե ​​դուք տեղադրել եք Render Kit-ը հատուկ վայրում, համոզվեք, որ փոխարինեք C:\Program-ը Files (x86)\Intel\oneAPI\՝ պատվերով տեղադրման ճանապարհով, նախքան հրամանը գործարկելը:
  3. Գնացեք գրավոր գրացուցակ և ստեղծեք գրացուցակ՝ աջակցող պահելու համար fileս. Նախample, ստեղծեք rkgsg թղթապանակը՝ cd %USERPROFILE% midair rkgsg cdrkgsg
  4. Գործարկեք ospEx-ըamples: ospExamples.exe

Նոր GUI պատուհան կբացվի մի քանի պարզ տեսարաններով, որոնք կազմված են հիմնական երկրաչափության տեսակներից, լույսերից և ծավալներից: Դուք կարող եք խմբագրել տեսարանը՝ սեղմելով բացվող կոճակըintel Սկսեք OneAPI Rendering Toolkit-ով Windows-ի համար՝ բացվող կոճակներՎերահսկում և խորհուրդներ
Դուք կարող եք վերահսկել տեսարանը view մկնիկի հետ հետևյալ կերպ.

  • Աջ սեղմեք՝ տեսախցիկը դիտման կետից ներս և դուրս տեղափոխելու համար:
  • Պտտելու համար ձախ սեղմեք:
  • Տապակելու համար օգտագործեք մկնիկի անիվ:
    Սա նաև հաղորդում է տերմինալի կուրսորի տակ հատվող երկրաչափության երկրաչափության ID-ն:
  • Քաշեք և թողեք՝ տեսախցիկը տեղափոխելու համար:

Կարող եք նաև օգտագործել ստեղնաշարի հետևյալ հսկիչները.

  • Սեղմեք G-ը՝ օգտատիրոջ միջերեսը ցուցադրելու/թաքցնելու համար:
  • Սեղմեք Q՝ հավելվածից դուրս գալու համար:
    Դուք կարող եք նաև կառավարել տեսարանը կառավարման վահանակից.
  • Փորձեք տարբեր երկրաչափական և ծավալային տեսարաններ: View դրանք տարբեր մատուցողների տակ:
  • Կադրի չեղարկումը փոխազդեցության վրա թույլ է տալիս ավելի շարունակական անիմացիա ապահովել նավիգացիայի ընթացքում:
  • Միացնել ցուցադրման խորությունը՝ տեսախցիկի յուրաքանչյուր պիքսելային տեղանքից ճառագայթների խաչմերուկում տեսարանի հետ հարաբերական խորությունը ցուցադրելու համար:
  •  Միացնել ալբեդոյի ցուցադրումը` նյութի ալբեդոն ճառագայթների խաչմերուկում ցուցադրելու տեսարանի հետ տեսախցիկի յուրաքանչյուր պիքսելային տեղանքից:
  • Ակտիվացրեք denoiser-ը՝ յուրաքանչյուր կադրը մաքրելու համար Intel® Open Image Denoised-ով
    Նշում. Դենոյզատորը կարող է ավելի լավ դիտարկվել որոշ երկրաչափություններով, քան մյուսների դեպքում: ՆախampLe, Streamlines-ի կանխորոշված ​​տեսարանների հավաքածուն ավելի հստակ ցույց է տալիս կոնվերգենցիան դենոզի հետ:

ԾԱՆՈԹԱԳՐՈՒԹՅՈՒՆ Եթե ​​osprey մոդուլի denoiser-ը հասանելի չէ ձեր բաշխման մեջ, դուք կարող եք այն ստանալ՝ օգտագործելով Superbill-ը, ինչպես նկարագրված է Հաջորդ քայլերում:

  • Փոխեք պիքսելային ֆիլտրը կրկինview API-ում առկա հակահամաճարակային մեթոդները:
  • Փոխել պիքսել samples, որը տեսարանի սamples մեկ պիքսելում մեկ կուտակման մեջ: Բարձրագույն Սamples-ը հանգեցնում է ավելի երկար մատուցման ժամանակների, բայց ավելի արագ կոնվերգենցիային մեկ կուտակման համար: Ավելի քիչ սamples մեկ պիքսել արդյունք է ավելի արագ դիմումի կատարումը.
  • Փոխել առավելագույն ուղու երկարության պարամետրը, որը վրկ-ում ուղու արտացոլումների կամ բեկումների քանակն էampլե. Ավելի բարձր թիվն ավելի ճշգրիտ է, մինչդեռ ավելի ցածր թիվն ավելի արագ է հաշվարկվում:
  • Փոխեք ռուլետկա ճանապարհի երկարությունը, որը շեմն է կամ արտացոլումները կամ բեկումները, որոնցում պատահականորեն ավարտվում է ճառագայթի անցումը: Ավելի բարձր թիվն ավելի ճշգրիտ է, մինչդեռ ավելի ցածր թիվն ավելի արագ է հաշվարկվում:
  • Փոփոխել սampներդրումները. Սampներդրումը նվազագույնից պակաս Ներդրումը չի ազդի տեսարանի վրա: Ավելի ցածր թիվն ավելի ճշգրիտ է, մինչդեռ ավելի բարձր թիվը ավելի արագ է հաշվարկվում:
  • Փոխեք տեսախցիկի շարժման մշուշումը` տեսախցիկը շարժելիս մշուշման ազդեցությունը վերահսկելու համար: 0 արժեքը անջատում է մշուշումը:
  • Միացրեք Render Sun Sky-ը՝ կառավարելի տեսարանի հորիզոնը միացնելու համար: Տեսարանը կարտացոլի հորիզոնը, ինչպես կազմաձևված է GUI թռուցիկ պարամետրերից:

Հաջորդ քայլերը

  • Գործարկել նախապես կազմված sampհավելվածներ Render Kit-ի այլ բաղադրիչների համար:
  • Հետազոտեք լրացուցիչ ռեսուրսներ Հաջորդ քայլերում:

Գործարկեք Intel® Embree Sample
Այս ձեռնարկը ցույց է տալիս, թե ինչպես գործարկել ինտերակտիվ Intel® Embrey նախապես կազմված sampՀավելվածները ներառված են Intel® one API Rendering Toolkit-ում (Render Kit): Այս սample-ն ցույց է տալիս, թե ինչպես ստեղծել պատկեր հիմնական երկրաչափությամբ՝ օգտագործելով Intel Embrey-ը:
Եռանկյունի երկրաչափությունը sampԴասընթացում ցուցադրված հավելվածը օգտագործում է գրաֆիկական ինտերֆեյս՝ ստատիկ խորանարդ և հիմք հարթություն ստեղծելու համար՝ օգտագործելով եռանկյունի գագաթները:
Նախապայման. Կարգավորեք ձեր համակարգը:
Հավելվածը գործարկելու համար՝

  1. Բացեք հրամանի տողը:
  2. Ստեղծեք շրջակա միջավայրի փոփոխականներ.
    զանգահարել «C:\Program Files (x86)\Intel\one API\setvars.bat»
    ԾԱՆՈԹԱԳՐՈՒԹՅՈՒՆ Եթե ​​դուք տեղադրել եք Render Kit-ը հատուկ վայրում, համոզվեք, որ փոխարինեք C:\Program-ը Files (x86)\Intel\one API\՝ պատվերով տեղադրման ճանապարհով, նախքան հրամանը գործարկելը:
  3. Գնացեք գրավոր գրացուցակ և ստեղծեք գրացուցակ՝ աջակցող պահելու համար fileս. Նախample, ստեղծեք rk_gsg թղթապանակը.
    cd %USERPROFILE%
    օդային սարքավորումներ
    cd սարքեր
  4. Գործարկել եռանկյան երկրաչափությունը sample: triangle_geometry.exe
    Նոր պատուհան է բացվում 3D ճառագայթներով հետագծված խորանարդով: Տեսախցիկը տեղափոխելու համար սեղմեք և քաշեք մկնիկի ձախ կոճակը կամ օգտագործեք W, A, S, D կամ սլաքների ստեղները: Մանրամասների համար սample, տես Գլուխ 9-ը Intel Embrey-ի փաստաթղթերում:

intel Սկսեք OneAPI Rendering Toolkit-ով Windows-ի համար՝ 3D rayԽորհուրդներ և դիտարկումներ

  • Տեսախցիկը տեղափոխելու համար սեղմեք և քաշեք մկնիկի ձախ կոճակը կամ օգտագործեք W, A, S, D կոճակները կամ սլաքների ստեղները:
  • Այս սample-ն ցույց է տալիս, թե ինչպես ստեղծել պատկեր հիմնական երկրաչափությամբ՝ օգտագործելով Intel Embrey-ը:
  • եռանկյունի երկրաչափություն sample հատկանիշները:
  • Պարզ լողացող գագաթային տվյալների կոշտ կոդավորված զանգված, որը բաղկացած է խորանարդի անկյունների և գետնի հարթությունից:
  • Ինդեքսի ցուցակների սահմանումը գագաթներից եռանկյուններ կառուցելու համար:
  • API-ով սահմանված երկրաչափական տվյալների կառուցվածքներ՝ տեսարան ստեղծելու և մուտքագրելու գագաթնակետային և ինդեքսային տվյալները:
  •  Բազմաթելային հաշվարկային հիերարխիա՝ պատկերի շրջանակի վրա ճառագայթների հետագծման համար:
  • Հաշվողական ճառագայթները բաժանված են էկրանի պիքսելների սալիկների: Սալիկները բաժանված են թելերի միջև:
  • Յուրաքանչյուր սալիկ կատարում է ճառագայթների հատման թեստեր սալիկի յուրաքանչյուր պիքսելի համար:
  • Ի հավելումն ճառագայթների հատման հիմնական թեստերին, որոնք որոշում են եռանկյունու գույները, խաչմերուկում կատարվում է ստվերային հատման (օկլյուզիա) փորձարկում մեկ կոշտ ֆիքսված լույսի ուղղության համար:
  • Վերջնական պիքսելներն ունեն գունային տվյալներ, որոնք հաշվարկվում են RGB գունային եռյակների մեջ փաթեթավորված ճառագայթներից:
  • Փայտամած աբստրակցիան ապահովում է սոսինձի ծածկագրի մեծ մասը: Այս վերացականությունը մեծապես օգտագործվում է այլ Intel-ում
    Էմբրիի սampհայտերը։ Սamples աբստրակցիան ներառում է.
  • Նախնականացման, մատուցման և անջատման գործառույթների հետ կանչերի կարգավորում
  • Տվյալների կառուցվածքներ՝ տեսարանի տվյալները կառավարելու համար
  • Ստեղնաշարի և մկնիկի մուտք/ելք
  • API-ն միանում է օպերացիոն համակարգի պատուհանների կառավարման կոդի վիզուալիզացիայի համար

Տեսեք հավելվածի աղբյուրը triangle_geometry_device.cpp-ում Intel Embraer GitHub* պահոցում:
Intel Embrey-ի հարաբերությունները Render Kit-ի այլ բաղադրիչների հետ

  • Intel® Spray-ը՝ բաց սանդղելի շարժական ճառագայթների հետագծման շարժիչը, օգտագործում է Intel Embrey-ը՝ պատկերներ ստեղծելու համար: Intel Spray-ը նաև ապահովում է 3D տեսարաններին բնորոշ առարկաներ և ֆունկցիոնալություն:
  • Intel Spray-ի դրույթները ներառում են ծավալի և երկրաչափության առարկաներ, նյութեր, հյուսվածքներ, լույսեր, տեսախցիկ, շրջանակի բուֆերներ, MPI-ի վրա հիմնված բաշխված հաշվարկներ և այլն:
  • OpenGL* նման ֆոն ունեցող ծրագրավորողների համար Intel Spray-ը կարող է ավելի լավ միջոց լինել գործիքակազմի ուսումնասիրությունը սկսելու համար, քան Intel Embrey-ը:
  • Intel Embrey path tracer նախկինample ծրագիրը ապահովում է ուղու հետագծման նվազագույն և տրամաբանական ներածություն: Մուտք գործեք Intel Spray API-ի շրջանակներում ուղու հետագծող սարքի ամբողջական պրոֆեսիոնալ վիզուալիզացիայի իրականացում:
  •  Intel Embrey-ի հնարավորությունը կենտրոնացած է երկրաչափական ճառագայթների հետագծման շուրջ: Ի հակադրություն, Intel® Open Volume Kernel Library (Intel® Open VKL) ապահովում է ծավալի վիզուալիզացիա և sampling կարողություն.
  • Intel Embrey-ով ներկայացված պատկերները կարող են ջնջվել Intel® Open Image Denoise-ով: Այնուամենայնիվ, Intel Spray-ը տրամադրում է շրջանակային բուֆերային ալիքի ընդլայնված հասանելիություն՝ պարզեցնելու տվյալների հեռացման կառավարումը: Արդյունքը զրոյացված բարձրորակ պատկերներ է՝ ճառագայթների հետագծման նվազած հաշվարկային արժեքով:

Հաջորդ քայլերը

  • Գործարկել նախապես կազմված sampհավելվածներ Render Kit-ի այլ բաղադրիչների համար:
  • Լրացուցիչ ռեսուրսների համար տե՛ս Հաջորդ քայլերը:

Գործարկեք Intel® Open Volume Kernel Library (Intel® Open VKL) Sample
Այս ձեռնարկը նկարագրում է, թե ինչպես գործարկել նախապես կազմված ինտերակտիվ sampIntel® Open-ի վրա կառուցված հավելված
Volume Kernel Library (Intel® Open VKL):
The Vole Examples sample հավելվածը ցուցադրում է Intel Open VKL API-ի արդյունքները գրաֆիկական ինտերֆեյսի միջոցով:
Նախապայման. Կարգավորեք ձեր համակարգը:
Հավելվածը գործարկելու համար՝

  1. Բացեք հրամանի տողը:
  2. Ստեղծեք շրջակա միջավայրի փոփոխականներ.
    զանգահարել «C:\Program Files (x86)\Intel\one API\setvars.bat»
    ԾԱՆՈԹԱԳՐՈՒԹՅՈՒՆ Եթե ​​դուք տեղադրել եք Render Kit-ը հատուկ վայրում, համոզվեք, որ փոխարինեք C:\Program-ը Files (x86)\Intel\one API\՝ պատվերով տեղադրման ճանապարհով, նախքան հրամանը գործարկելը:
  3. Գնացեք գրավոր գրացուցակ և ստեղծեք գրացուցակ՝ աջակցող պահելու համար fileս. Նախample, ստեղծել է
    rags թղթապանակ:
    cd %USERPROFILE%
    օդային սարքավորումներ
    cd սարքեր
  4. Գործարկել սampհայտը.
    vole Examples.exe
    The sampԱրդյունքները կբացվեն նոր GUI պատուհանում:

Հետևյալ վերահսկիչները հասանելի են.

  • Ձախ սեղմեք (Mouse1) և քաշեք՝ տեսախցիկը պտտելու համար:
  • Աջ սեղմեք (Mouse2) և քաշեք՝ տեսախցիկը մեծացնելու համար:
  • Միջին սեղմեք (Mouse3) և քաշեք՝ տեսախցիկը տեղափոխելու համար:
  • Ընտրեք փոխանցման տարբեր գործառույթներ, Intel Open VKL API-ի արժեքներ և ցուցադրման կառավարներ՝ ձայնը պատկերացնելու համար:
    intel Սկսեք OneAPI-ի մատուցման գործիքակազմով Windows-ի համար՝ բոլոր վերահսկիչները

ԾԱՆՈԹԱԳՐՈՒԹՅՈՒՆ Օգտվողի միջերեսի տարրերը կարող են համընկնել: Քաշեք և գցեք կապույտ կառավարման սանդղակը` բոլոր կառավարումները տեսնելու համար:
Խորհուրդներ և դիտարկումներ

  • Ներկայացման տարբեր ռեժիմներ հասանելի են արտապատկերման բացվող ցանկից: Այս եղանակները համապատասխանում են ժամանակակից ծավալի sampling և rendering հավելվածներ։
  • Density Path Tracer-ի ցուցադրիչը ցույց է տալիս ուղու հետագծումը ծավալի ներսում: Այն օգտագործում է Vole Compute Sample() ի աջակցություն Woodcock-tracking sampling ալգորիթմ. Ալգորիթմի պարամետրերը կառավարելու համար օգտագործեք երկխոսության տուփերը: Տես DensityPathTracer.cpp:
  • Hit-iterator renderer-ը ցուցադրում է հիթ-իտերատոր և գրադիենտ հաշվարկման ֆունկցիոնալությունը: Այն օգտագործում է vole Iterate it() և vole Compute Gradient(): Այս նախկինample-ն ցուցադրում է նաև ստվերային թեստավորում: Տես՝ HitIteratorRenderer.cpp:
  • Ray-marsh itterator-ը ցույց է տալիս s ծավալի ինտերվալային կրկնությունը և հաշվարկըampլե. Այն օգտագործում է vole Iterate Interval() և Vole Compute Sample (). Տես RayMarchIteratorRenderer.cpp:
  • Ուսումնասիրելիս սamples, նշեք, որ կոդը կեղծված է և մոդուլային՝ ինտերակտիվ մատուցման պատուհանին աջակցելու համար: Կոդն ավելի լավ հասկանալու համար սկսեք render Pixel() ֆունկցիայից։
  • ISPC ռեժիմները համապատասխանում են Intel® Implicit SPMD Program Compiler-ի վրա կառուցված կոդի ներդրմանը: Այս իրականացումները առաջ են տանումtagե ժամանակակից պրոցեսորների SIMD հնարավորությունները և ավելի մեծ հնարավորություններ են տալիս աշխատանքի համար:

Հաջորդ քայլերը

  • Գործարկել նախապես կազմված sampհավելվածներ Render Kit-ի այլ բաղադրիչների համար:
  • Լրացուցիչ ռեսուրսների համար տե՛ս Հաջորդ քայլերը:

Գործարկեք Intel® Spray Studio-ն
Այս ուղեցույցը ցույց է տալիս, թե ինչպես գործարկել Intel® Spray Studio հավելվածը: Intel Spray Studio-ն ցուցադրական ծրագիր է, որը ներառված է Intel® neap Rendering Toolkit-ում (Render Kit): Այն ինտերակտիվ և երկարաձգվող ճառագայթների հետագծման ծրագիր է:
Նախապայման. Կարգավորեք ձեր համակարգը:
Հավելվածը գործարկելու համար՝

  1. Բացեք հրամանի տողը:
  2. Ստեղծեք շրջակա միջավայրի փոփոխականներ.
    զանգահարել «C:\Program Files (x86)\Intel\one API\setvars.bat»
    ԾԱՆՈԹԱԳՐՈՒԹՅՈՒՆ Եթե ​​դուք տեղադրել եք Render Kit-ը հատուկ վայրում, համոզվեք, որ փոխարինեք C:\Program-ը Files
    (x86)\Intel\one API\՝ պատվերով տեղադրման ուղով, նախքան հրամանը գործարկելը:
  3. Գնացեք գրավոր գրացուցակ և ստեղծեք գրացուցակ՝ աջակցությունն ու արդյունքը պահելու համար fileս. Նախampլե,
    ստեղծել rigs թղթապանակը.
    cd %USERPROFILE% midair rigs cd rigs
  4. Գործարկեք Intel Spray Studio-ն՝ ospStudio.exe
    Դուք պետք է տեսնեք ինտերակտիվ ցուցադրման պատուհան.intel Սկսեք Windows-ի համար oneAPI Rendering Toolkit-ով. File
  5. Ներկայացման պատուհանում անցեք File > Դեմո տեսարան և ընտրեք նախապես սահմանված ցուցադրություններից մեկը տեսարաններ.intel Սկսեք OneAPI-ի մատուցման գործիքակազմով Windows-ի համար - Դեմո տեսարանԾԱՆՈԹԱԳՐՈՒԹՅՈՒՆ Որոշ տեսարաններ ցույց են տալիս Intel® Open Volume Kernel Library-ի ինտեգրման հնարավորությունը:
  6. Review ընտրված տեսարանը. ՆախampLe, Multilevel Hierarchy ցուցադրությունն ունի հետևյալ տեսքը.intel Սկսեք OneAPI-ի մատուցման գործիքակազմով Windows-ի համար - Դեմո տեսարան 1Դուք կարող եք վերահսկել տեսարանը view մկնիկի հետ հետևյալ կերպ.
    • Աջ սեղմեք՝ տեսախցիկը դիտման կետից ներս և դուրս տեղափոխելու համար:
    • Ձախ սեղմեք՝ պտտելու համար:
    • Ոլորեք մկնիկի անիվը՝ մեծացնելու և փոքրացնելու համար:
    • Քաշեք և թողեք՝ տեսախցիկը տեղափոխելու համար:
    Կարող եք նաև օգտագործել ստեղնաշարի հետևյալ հսկիչները.
    • Վերև/ՎԵՐԵՎ. Տեղափոխեք տեսախցիկը Z առանցքի երկայնքով (ներս և դուրս):
    • ALT+UP/ALT+DOWN. Տեղափոխեք տեսախցիկը Y առանցքի երկայնքով (վերև կամ վար):
    • ՁԱԽ. Տեղափոխեք տեսախցիկը դեպի ձախ X առանցքի երկայնքով:
    • RIGHT. Տեղափոխեք տեսախցիկը դեպի աջ X առանցքի երկայնքով:
    • W/S. Փոխել տեսախցիկի բարձրությունը:
    • ALT+S. Պահպանեք շրջանակը որպես a file դեպի տեղական գրացուցակ:
    • A/D. Փոխել տեսախցիկի ազիմուտը:
    • ALT+A/ALT+D. Փոխել տեսախցիկի ժապավենը:
    • G. Ցույց տալ/Թաքցնել օգտատիրոջ միջերեսը:
    • Հարց. դուրս գալ հավելվածից:
    • P. Տպել տեսարանի գրաֆիկը պատյանում:
    • M. Տպել նյութերի ռեեստրը կեղևի վրա:
    • B. Տպել շրջանակի սահմանները:
    • V. տպել տեսախցիկի պարամետրերը պատյանում:
    • =. Հպեք տեղ՝ խցիկի պարամետրերը պահպանելու համար:
    • -: Տեղադրեք մի տեղ՝ խցիկի պարամետրերը պահպանելու համար:
    • 0-9. սահմանել տեսախցիկի լուսանկարը:
    • Պահեք X-ը, պահեք Y-ը, պահեք Z. առանցքը սահմանափակ պահեք տեսախցիկի շարժման համար:
  7. Դուք կարող եք պահպանել ելքային պատկերը՝ Ընտրացանկ > Պահպանել… > Սքրինշոթ նախընտրած պատկերի ձևաչափով: Պատկերը պահվում է աշխատանքային rags գրացուցակում՝ որպես ստուդիա: .intel Սկսեք OneAPI Rendering Toolkit-ով Windows-ի համար - Save
  8. Դուք կարող եք կրկինview պահպանված սքրինշոթը՝ ձեր նախընտրած պատկերով viewէհ.

Հաջորդ քայլերը

  • Գործարկել նախապես կազմված sampհավելվածներ Render Kit-ի այլ բաղադրիչների համար:
  • Լրացուցիչ ռեսուրսների համար տե՛ս Հաջորդ քայլերը:

Հաջորդ քայլերը
Ուսումնասիրեք Intel ® one API Rendering Toolkit (Render Kit) լրացուցիչ ռեսուրսներ:
API ձեռնարկներ
Render Kit գրադարաններն ապահովում են C99-ի վրա հիմնված API միջերեսներ: API-ի ձեռնարկները տեղադրված են բաղադրիչ գրադարանի հանրության մեջ webէջեր։

  • Intel® OSPRay API ձեռնարկ
  • Intel® Embree API ձեռնարկ
  • Intel® Open Volume Kernel Library (Intel® Open VKL) API ձեռնարկ
  • Intel® Open Image Denoise API ձեռնարկ

C99 API-ի բոլոր վերնագրերը կազմվում են C++11-ի ներքո: Եթե ​​նախընտրում եք C++-ը, որոշ Render Kit գրադարաններ ցուցադրում են C++ API wrappers-ի ֆունկցիոնալությունը, որը սահմանված է վերնագրում files.

Գրադարան Վերնագիր
Intel Spray ospray_cpp.h
Intel Open Image Denoise oidn.hpp

 Ընդլայնված Սample Ծրագրի աղբյուրները
Յուրաքանչյուր բաղադրիչի համար sample, աղբյուրը հասանելի է բաղադրիչի GitHub* պահոցում՝

  • Intel Spray sampաղբյուրները
  • Intel Embrey sampաղբյուրները
    Համար սampնկարագրությունը, տես Intel Embrey ուղեցույցի 9-րդ գլուխը:
  • Intel Open VKL sampաղբյուրները
  • Intel Open Image Denoise sampաղբյուրները
    Սա միայն հրամանի տող է:
  • Intel Spray Studio աղբյուրը
Գերավճարներ
Դուք կարող եք տեղակայել տեղական միջավայր՝ կառուցելու և գործարկելու բոլոր samples հետ superbill. The superbill-ը ամբողջական ավտոմատացված Cake* սցենար է՝ ստանալու և կառուցելու բոլոր Render Kit գրադարանները և s.amples. Superbill-ը առաջարկվող մեթոդ է հետևյալի համար.
  • Ուսումնասիրելով բոլոր սamples հեշտ և համապարփակ ավազատուփում: Նրանց արագ խմբագրում և վերակառուցում:
  • Գրադարաններն ինքնաբերաբար կառուցելու բազմաթիվ նախադրյալների ձեռքբերում
  • Reviewգրադարանի ներքին կոդերի ընդունում
  • Render Kit-ի ֆունկցիոնալության փոփոխում, ներառյալ stagԳրադարանի ստեղծման ժամանակի ընտրովի առանձնահատկություններ
  • Superbill-ի սցենարը մատուցվում է որպես Render Kit-ի բաշխման կոպիտ բաղադրիչ: Այն գտնվում է նաև Render Kit GitHub պորտալում։ Superbill script-ի վերլուծության համար տես ձեր օպերացիոն համակարգի փաստաթուղթը՝
  • Կառուցեք Intel One API Rendering Toolkit գրադարաններ Windows* OS-ի համար
  • Կառուցեք Intel One API Rendering Toolkit գրադարաններ Linux* OS-ի համար
  •  Կառուցեք Intel One API Rendering Toolkit գրադարաններ macOS-ի համար*

Ֆորումներ և հետադարձ կապ
Հարցեր տվեք և արձագանքեք Intel oneAPI Rendering Toolkit ֆորումի վերաբերյալ:
Զեկուցեք տեխնիկական խնդիրների մասին ուղղակիորեն բաղադրիչ GitHub պահեստներում.

  • Intel Spray պահոց
  • Intel Embrey պահոց
  • Intel բաց VKL պահոց
  • Intel Open Image Denoise պահոց
  • Intel Spray Studio-ի պահոց

Անսարքությունների վերացում

Այս բաժինը նկարագրում է հայտնի խնդիրները, որոնց կարող եք հանդիպել Intel® one API Rendering Toolkit (Render Kit) օգտագործման ժամանակ:
Տեխնիկական աջակցության համար այցելեք Intel ® one API Rendering Toolkit Community Forum-ը:
Սխալ. արձանագրություն նշված չէ
Docker* կոնտեյներից GUI-ի վրա հիմնված հավելված գործարկելիս կարող եք տեսնել հետևյալ սխալը.
Արձանագրություն նշված չէ
Սխալ 65544. X11. Չհաջողվեց բացել էկրանը՝ 0
«sty::runtime error»-ի օրինակ նետելուց հետո կանչվել է դադարեցում
What(): Չհաջողվեց սկզբնավորել GLFW-ը:
Ընդհատված (միջուկը նետվել է)
Լուծում: Հավելվածը գործարկելուց առաջ համոզվեք, որ գործարկել եք xhost հրամանը Docker կոնտեյներով.
հյուրընկալող +

Ծանուցումներ և հերքումներ

Intel-ի տեխնոլոգիաները կարող են պահանջել միացված ապարատային, ծրագրային ապահովում կամ ծառայության ակտիվացում:
Ոչ մի ապրանք կամ բաղադրիչ չի կարող բացարձակապես ապահով լինել:
Ձեր ծախսերն ու արդյունքները կարող են տարբեր լինել:
© Intel Corporation. Intel-ը, Intel-ի պատկերանշանը և Intel այլ նշանները Intel Corporation-ի կամ նրա դուստր ձեռնարկությունների ապրանքանիշերն են: Այլ անուններ և ապրանքանիշեր կարող են պահանջվել որպես ուրիշների սեփականություն:
Ապրանքի և կատարողականի տեղեկատվություն
Կատարումը տարբերվում է՝ կախված օգտագործման, կազմաձևման և այլ գործոններից: Իմացեք ավելին այստեղ www.Intel.com/PerformanceIndex.
Ծանուցման վերանայում #20201201
Սույն փաստաթղթով որևէ լիցենզիա (բացահայտ կամ ենթադրյալ, էսթոպել կամ այլ կերպ) մտավոր սեփականության որևէ իրավունքի չի տրվում:
Նկարագրված ապրանքները կարող են պարունակել դիզայնի թերություններ կամ սխալներ, որոնք հայտնի են որպես սխալ, որոնք կարող են հանգեցնել արտադրանքի շեղմանը հրապարակված բնութագրերից: Ընթացիկ բնութագրված սխալները հասանելի են ըստ պահանջի:
Intel-ը հրաժարվում է բոլոր հստակ և ենթադրյալ երաշխիքներից, ներառյալ՝ առանց սահմանափակման, առևտրականության, որոշակի նպատակի համար համապատասխանության և ոչ խախտման ենթադրյալ երաշխիքները, ինչպես նաև ցանկացած երաշխիք, որը բխում է աշխատանքի ընթացքից, գործարքի ընթացքից կամ առևտրում օգտագործելուց:

intel - logo

Փաստաթղթեր / ռեսուրսներ

intel Սկսեք OneAPI-ի մատուցման գործիքակազմով Windows-ի համար [pdf] Օգտագործողի ուղեցույց
Սկսեք OneAPI Rendering Toolkit-ով Windows-ի համար, Սկսեք, OneAPI Rendering Toolkit-ով Windows-ի համար, Toolkit-ով Windows-ի համար

Հղումներ

Թողնել մեկնաբանություն

Ձեր էլփոստի հասցեն չի հրապարակվի: Պարտադիր դաշտերը նշված են *