intel - ໂລໂກ້ເລີ່ມຕົ້ນດ້ວຍ API Rendering Toolkit ສໍາລັບ Windows
ຄູ່ມືຜູ້ໃຊ້

ຄໍາແນະນໍາຕໍ່ໄປນີ້ສົມມຸດວ່າທ່ານໄດ້ຕິດຕັ້ງ Intel® one API Rendering Toolkit (Render Kit). ຖ້າທ່ານບໍ່ມີຊຸດເຄື່ອງມືຕິດຕັ້ງ, ເບິ່ງຄູ່ມືການຕິດຕັ້ງ Intel® one API Toolkits ສໍາລັບທາງເລືອກການຕິດຕັ້ງ. ປະຕິບັດຕາມຂັ້ນຕອນເຫຼົ່ານີ້ເພື່ອເລີ່ມຕົ້ນດ້ວຍ Intel® one API Rendering Toolkit

  1. ຕັ້ງຄ່າລະບົບຂອງທ່ານ.
  2. ກໍ່ສ້າງແລະດໍາເນີນການ sampຄໍາຮ້ອງສະຫມັກ le.
  3. ດໍາເນີນການ pre-compiled sampຄໍາຮ້ອງສະຫມັກ le.
  4. ຂັ້ນຕອນຕໍ່ໄປ: Review ຊັບພະຍາກອນເພີ່ມເຕີມເພື່ອສຶກສາເພີ່ມເຕີມກ່ຽວກັບຊຸດ Render.

ຕັ້ງຄ່າລະບົບຂອງເຈົ້າ

ເພື່ອໃຊ້ Intel ® one API Rendering Toolkit (Render Kit) samples, ກ່ອນອື່ນ ໝົດ ທ່ານຕ້ອງຕັ້ງຄ່າລະບົບຂອງທ່ານດັ່ງຕໍ່ໄປນີ້:

  1. ຕິດຕັ້ງ API ຫນຶ່ງample browser ເພື່ອເຂົ້າເຖິງ sample ແຫຼ່ງ.
  2. ຕິດຕັ້ງ Microsoft Visual Studio* ກັບ Cake* ແລະ Windows* SDK ເພື່ອສ້າງ samples.
  3. ຕິດຕັ້ງເຄື່ອງມືການຖ່າຍຮູບ.
  4. ທາງເລືອກ: ຕິດຕັ້ງໄດເວີ GPU.

ຕິດຕັ້ງ API Sample Browser
ທ່ານ​ສາ​ມາດ​ເຂົ້າ​ເຖິງ sample ຄໍາຮ້ອງສະຫມັກຈາກຫນຶ່ງ API sample browser. ຕົວທ່ອງເວັບໄດ້ຖືກແຈກຢາຍເປັນສ່ວນຫນຶ່ງຂອງ Intel® one API Base Toolkit (Base Kit) ໃນໄດເລກະທໍລີ dev-utilities.
ຕິດຕັ້ງຊຸດພື້ນຖານດ້ວຍ Intel® one API Threading Building Blocks, ເຊິ່ງມີຢູ່ໃນທັງ Render Kit ແລະ Base Kit. ບໍ່ຈໍາເປັນຕ້ອງມີອົງປະກອບ Base Kit ອື່ນໆ. ເບິ່ງຫນ້າຜະລິດຕະພັນ Base Kit ສໍາລັບຂໍ້ມູນເພີ່ມເຕີມແລະການເຊື່ອມຕໍ່ດາວໂຫລດ.
ໝາຍເຫດ ທ່ານຍັງສາມາດໄດ້ຮັບ samples ດ້ວຍຕົນເອງໂດຍໃຊ້ Git*.
ຕິດຕັ້ງ Microsoft Visual Studio* ກັບ Cake* ແລະ Windows* SDK
ເຖິງແມ່ນວ່າ Intel® neap Toolkits ບໍ່ຕ້ອງການ Cake* ແລະ Windows* SDK, API ຫຼາຍໆອັນamples ຖືກສົ່ງເປັນໂຄງການເຮັດໃຫ້. ການກໍ່ສ້າງດັ່ງກ່າວ samples, ທ່ານຈໍາເປັນຕ້ອງໄດ້ຕິດຕັ້ງ Cake ແລະ Windows SDK.
ເພື່ອເຮັດສິ່ງນີ້, ຕິດຕັ້ງເຄື່ອງມືພັດທະນາ Microsoft Visual Studio* C++, ເຊິ່ງລວມມີ Make tools ໃນການພັດທະນາ desktop ກັບ C++ workload. ເບິ່ງໂຄງການ Cake ໃນ Visual Studio ສໍາລັບຄໍາແນະນໍາການຕິດຕັ້ງ.
ໂດຍປົກກະຕິ, ອົງປະກອບທີ່ຕ້ອງການແມ່ນຕິດຕັ້ງຈາກສ່ວນທາງເລືອກຂອງຕົວຕິດຕັ້ງ Visual Studio. Visual C++ Tools ສໍາລັບ Cake ຖືກຕິດຕັ້ງໂດຍຄ່າເລີ່ມຕົ້ນເປັນສ່ວນຫນຶ່ງຂອງການພັດທະນາ Desktop ກັບ C++ workload. ສໍາລັບຂໍ້ມູນເພີ່ມເຕີມກ່ຽວກັບ Cake, ເບິ່ງ CMake.org. ສໍາລັບຂໍ້ມູນເພີ່ມເຕີມກ່ຽວກັບ Windows* SDK ເບິ່ງ
Microsoft Dev Center Windows* SDK.
ຕິດຕັ້ງເຄື່ອງມືການຖ່າຍຮູບ
ຊຸດ Render samples ແລະຄໍາຮ້ອງສະຫມັກມັກຈະຕ້ອງການຮູບພາບ preprocessed ເປັນ input ຫຼືສ້າງຮູບພາບເປັນຜົນຜະລິດ. ເພື່ອ​ສະ​ແດງ​ແລະ​ປ່ຽນ​ຮູບ​ພາບ​ການ​ປ້ອນ​ຂໍ້​ມູນ​ແລະ​ຜົນ​ຜະ​ລິດ​ໄດ້​, ທ່ານ​ຈໍາ​ເປັນ​ຕ້ອງ​ໄດ້​ຮັບ​ເຄື່ອງ​ມື​ຮູບ​ພາບ​ສໍາ​ລັບ s​tagໃນ Net PBM fileປະເພດ (PPM ແລະ PFM). ເຄື່ອງມືທີ່ແນະນໍາແມ່ນ Image Magics*. ເບິ່ງຮູບພາບ Magick website for standalone and package manager ຄໍາແນະນໍາການຕິດຕັ້ງ.
ສໍາລັບຜູ້ໃຊ້ GPU, ດາວໂຫລດແລະຕິດຕັ້ງໄດເວີ GPU

  1. ເພື່ອດາວໂຫລດໄດເວີ, ໃຫ້ໄປທີ່ Graphics Drivers.
  2. ຄລິກທີ່ເວີຊັ່ນຫຼ້າສຸດຂອງ Intel® Graphics – Windows ® 10 DCH Drivers.
  3. ດໍາເນີນການຕິດຕັ້ງ.

ຂັ້ນຕອນຕໍ່ໄປ
ເລີ່ມຕົ້ນດ້ວຍ Intel ® one API Rendering Toolkit ໂດຍການສ້າງ ແລະແລ່ນ sampຄໍາຮ້ອງສະຫມັກ le.
ຄໍາຕິຊົມ
ແບ່ງປັນຄວາມຄິດເຫັນຂອງທ່ານໃນບົດຄວາມນີ້ໃນເວທີ Intel ® one API Rendering Toolkit.
ສ້າງ​ແລະ​ດໍາ​ເນີນ​ການ Sample Projects ການນໍາໃຊ້ Visual Studio* ເສັ້ນຄໍາສັ່ງ
ເງື່ອນໄຂເບື້ອງຕົ້ນ: ຕັ້ງຄ່າລະບົບຂອງທ່ານ.
ການກໍ່ສ້າງແລະດໍາເນີນການເປັນample:

  1. ສະຖານທີ່ເປັນample ໂຄງ​ການ​ການ​ນໍາ​ໃຊ້​ລະ​ຫັດ Sample Browser ສໍາລັບ Intel® oneAPI Toolkits.
  2. ກໍ່ສ້າງແລະດໍາເນີນການເປັນampໂຄງການນໍາໃຊ້ CMake*.

ດາວໂຫລດ Samples ການນໍາໃຊ້ລະຫັດ Sample Browser ສໍາລັບ Intel® one API Toolkits
ໃຊ້ລະຫັດ Sample Browser ສໍາລັບ Intel one API Toolkits ເພື່ອຄົ້ນຫາການເກັບກໍາອອນໄລນ໌ Intel® one API samples. ທ່ານສາມາດຄັດລອກ samples ກັບແຜ່ນທ້ອງຖິ່ນຂອງທ່ານເປັນ buildable sampໂຄງການ le. Intel one API ສ່ວນໃຫຍ່ampໂຄງ​ການ le ແມ່ນ​ໄດ້​ຮັບ​ການ​ສ້າງ​ຂຶ້ນ​ໂດຍ​ນໍາ​ໃຊ້ Make* ຫຼື Cake, ສະ​ນັ້ນ​ຄໍາ​ແນະ​ນໍາ​ການ​ກໍ່​ສ້າງ​ແມ່ນ​ລວມ​ເຂົ້າ​ເປັນ​ສ່ວນ​ຫນຶ່ງ​ຂອງ sample ໃນ README file. ລະຫັດ Sample Browser ສໍາລັບ Intel one API Toolkits ເປັນແບບດ່ຽວແບບດ່ຽວ.file ປະຕິບັດໄດ້ທີ່ບໍ່ມີການຂຶ້ນກັບຫ້ອງສະຫມຸດ runtime ແບບເຄື່ອນໄຫວ.
ສໍາລັບບັນຊີລາຍຊື່ຂອງອົງປະກອບທີ່ສະຫນັບສະຫນູນ Cake, ເບິ່ງການນໍາໃຊ້ Cake ກັບຫນຶ່ງຄໍາຮ້ອງສະຫມັກ API.
ສຳຄັນ
ຕ້ອງເຊື່ອມຕໍ່ອິນເຕີເນັດເພື່ອດາວໂຫລດ samples ສໍາລັບ Intel one API Toolkits. ສໍາລັບຂໍ້ມູນກ່ຽວກັບວິທີການນໍາໃຊ້ຊຸດເຄື່ອງມືນີ້ແບບອອບໄລນ໌, ເບິ່ງ ການພັດທະນາໃນລະບົບອອບໄລນ໌.
ລະຫັດ Sample Browser ສໍາລັບ Intel one API Toolkits ບໍ່ເຮັດວຽກກັບການຕັ້ງຄ່າພຣັອກຊີຂອງລະບົບ ແລະບໍ່ຮອງຮັບພຣັອກຊີ WPAD. ຖ້າທ່ານມີບັນຫາໃນການເຊື່ອມຕໍ່ຈາກທາງຫລັງຂອງຕົວແທນ, ເບິ່ງການແກ້ໄຂບັນຫາ.
ເພື່ອດາວໂຫລດ Intel ® one API Rendering Toolkit (Render Kit) samples:

  1. ເປີດ x64 Native Tools Command Prompt ສໍາລັບປ່ອງຢ້ຽມຄໍາສັ່ງ VS 2019.
  2. ຕັ້ງຄ່າຕົວແປສະພາບແວດລ້ອມ:
    ໂທຫາ “C:\Program Files (x86)\Intel\one API\setvars.bat”
    ໝາຍເຫດ ຖ້າທ່ານຕິດຕັ້ງ Render Kit ໄປທີ່ສະຖານທີ່ກຳນົດເອງ, ໃຫ້ແນ່ໃຈວ່າປ່ຽນ C:\Program Files (x86)\Intel\one API\ ກັບເສັ້ນທາງການຕິດຕັ້ງແບບກຳນົດເອງກ່ອນທີ່ຈະແລ່ນຄຳສັ່ງ.
  3. ຈາກ terminal, ດໍາເນີນການລະຫັດ Sample Browser ສໍາລັບ Intel one API Toolkits ກັບ C++ ແລະ Csamples. neap-cli -l coppice
    ເມນູ API CLI ດຽວຈະປາກົດ:intel ເລີ່ມຕົ້ນດ້ວຍ oneAPI Rendering Toolkit ສໍາລັບ Windows - ສ້າງໂຄງການ
  4. ເລືອກສ້າງໂຄງການໂດຍໃຊ້ປຸ່ມລູກສອນ, ຈາກນັ້ນກົດ Enter.
    ການເລືອກພາສາຈະປາກົດ.intel ເລີ່ມຕົ້ນດ້ວຍ oneAPI Rendering Toolkit ສໍາລັບ Windows - cpp
  5. ເລືອກພາສາສໍາລັບ s ຂອງທ່ານampເລ. ສໍາລັບໂຄງການທໍາອິດຂອງທ່ານ, ເລືອກຈອກ, ຫຼັງຈາກນັ້ນກົດ Enter.
    ຊຸດ​ເຄື່ອງ​ມື samples list ປາກົດ. ຊຸດ Render samples ຕັ້ງຢູ່ໃຕ້ຕົ້ນໄມ້ຍ່ອຍ API Libraries.intel ເລີ່ມຕົ້ນດ້ວຍ oneAPI Rendering Toolkit ສໍາລັບ Windows - oneAPI Libraries
  6. ທ່ອງໄປຫາໜຶ່ງ API Libraries > ການເລີ່ມຕົ້ນດ້ວຍ Intel one API Rendering Toolkit > Intel Spray sample > 01_ospray_gsg, ຈາກນັ້ນກົດ Enter.
  7. ລະບຸສະຖານທີ່ເພື່ອດາວໂຫລດໂຄງການ. ໂດຍຄ່າເລີ່ມຕົ້ນ, ມັນແມ່ນເສັ້ນທາງຈາກບ່ອນທີ່ທ່ານແລ່ນລະຫັດ Sample Browser ສໍາລັບ Intel one API Toolkits ແລະຊື່ໂຄງການ.intel ເລີ່ມຕົ້ນດ້ວຍ oneAPI Rendering Toolkit ສໍາລັບ Windows - ສ້າງ
  8. ກົດ Tab ເພື່ອເລືອກສ້າງ, ຈາກນັ້ນກົດ Enter.
  9. ເຮັດຊ້ໍາຂັ້ນຕອນເພື່ອດາວໂຫລດ samples ສໍາລັບອົງປະກອບອື່ນໆ: 02_embree_gsg ສໍາລັບ Intel® Embraer, 03_openvkl_gsg ສໍາລັບ Intel® Open Volume Kernel Library, 04_oidn_gsg ສໍາລັບ Intel® Open Image
    Denoise, ແລະ 05_ispc_gsg ສໍາລັບ Intel® Implicit SPMD Program Compiler (Intel® ISPC). ສamples ແມ່ນຕົວເລກແລະ staged ທີ່​ຈະ​ໄດ້​ຮັບ​ການ​ພະ​ຍາ​ຍາມ​ໃນ​ຄໍາ​ສັ່ງ​.
    Intel Open Volume Kernel Library 03_openvkl_gsg sample ແມ່ນມີຢູ່ໃນຕົວເລືອກເມນູພາສາ C ຂອງລະຫັດ Sample Browser ສໍາລັບ Intel one API Toolkits:
    ກ. ເລືອກພາສາ c:intel ເລີ່ມຕົ້ນດ້ວຍ oneAPI Rendering Toolkit ສໍາລັບ Windows - ເລືອກພາສາ cຂ. ເລືອກ Intel Open VKL sample:intel ເລີ່ມຕົ້ນດ້ວຍ oneAPI Rendering Toolkit ສໍາລັບ Windows - VKL sample

ເບິ່ງການສຳຫຼວດ Intel one API Samples ຈາກເສັ້ນຄໍາສັ່ງສໍາລັບການສອນວິດີໂອກ່ຽວກັບການສ້າງໂຄງການທີ່ມີເສັ້ນຄໍາສັ່ງ.
ສ້າງ ແລະ ແລ່ນ Intel® Spray Sampໃຊ້ Cake *

  1. ທ່ອງໄປຫາໂຟນເດີທີ່ທ່ານດາວໂຫຼດ 01_ospray_gsg sampເລ.
  2. ດໍາເນີນການຄໍາສັ່ງຕໍ່ໄປນີ້ເພື່ອສ້າງ sample:
    midair build cd build cake .. cake –build . -config ປ່ອຍ
  3. ທ່ອງໄປຫາໄດເລກະທໍລີການປ່ອຍ.
  4. ດໍາເນີນການຄໍາຮ້ອງສະຫມັກ.
    .\ospTutorialCpp.exe
  5. Review ຜົນຜະລິດຮູບພາບທີ່ມີຮູບພາບ viewer ຄໍາຮ້ອງສະຫມັກສໍາລັບ PPM file ປະເພດ. ຕົວຢ່າງample, ດ້ວຍ Image Magick*:
    \imdisplay.exe ເຕະບານກອບທໍາອິດ. ppm
    \imdisplay.exe ສະສົມ Frame Capp. ppm
    ທ່ານຄວນເບິ່ງຮູບພາບຜົນຜະລິດ:
    • ການສະແດງຜົນການສະສົມແບບສະສົມຄັ້ງທຳອິດ Cpp:intel ເລີ່ມຕົ້ນດ້ວຍ oneAPI Rendering Toolkit ສໍາລັບ Windows - accumulation render• ສິບສະສົມ render ເຕະບານກອບສະສົມ:

intel ເລີ່ມຕົ້ນດ້ວຍ oneAPI Rendering Toolkit ສໍາລັບ Windows -Buildສ້າງແລະດໍາເນີນການ Intel® Embrey Sampໃຊ້ Cake *

  1. ທ່ອງໄປຫາໂຟນເດີທີ່ທ່ານດາວໂຫຼດ 02_embree_gsg sampເລ.
  2. ດໍາເນີນການຄໍາສັ່ງຕໍ່ໄປນີ້ເພື່ອສ້າງ sample:
    mkdir ກໍ່ສ້າງ
    cd ສ້າງ
    ເຄັກ..
    cmake - ກໍ່​ສ້າງ​. -config ປ່ອຍ
  3. ທ່ອງໄປຫາໄດເລກະທໍລີການປ່ອຍ.
  4. ດໍາເນີນການຄໍາຮ້ອງສະຫມັກ.

.\minimal.exe
ທample ຄໍາຮ້ອງສະຫມັກປະຕິບັດສອງການທົດສອບຕັດກັນ ray-to-triangle ກັບ Intel Embrey API. ການທົດສອບຫນຶ່ງແມ່ນປະສົບຜົນສໍາເລັດ, ໃນຂະນະທີ່ການທົດສອບອື່ນໆແມ່ນພາດ. ຜົນໄດ້ຮັບແມ່ນຂຽນໃສ່ terminal:
0.000000, 0.000000, -1.000000: ພົບຈຸດຕັດໃນເລຂາຄະນິດ 0, primitive 0 at tsar=1.000000 1.000000, 1.000000, -1.000000: ບໍ່ພົບຈຸດຕັດໃດໆ.
ສ້າງ ແລະດໍາເນີນການ Intel® Open Volume Kernel Library Sampໃຊ້ CMake*

  1. ທ່ອງໄປຫາໂຟນເດີທີ່ທ່ານດາວໂຫຼດ the03_openvkl_gsg sampເລ.
  2. ດໍາເນີນການຄໍາສັ່ງຕໍ່ໄປນີ້ເພື່ອສ້າງ sample:
    ການກໍ່ສ້າງກາງອາກາດ
    cd ສ້າງ
    ເຄັກ..
    cake -ສ້າງ. -config ປ່ອຍ
  3. ທ່ອງໄປຫາໄດເລກະທໍລີການປ່ອຍ.
  4. ດໍາເນີນການຄໍາຮ້ອງສະຫມັກ.

.\vklTutorial.exe
ທample ຄໍາຮ້ອງສະຫມັກສະແດງໃຫ້ເຫັນ sampຢູ່ໃນປະລິມານທີ່ຜະລິດຕາມຂັ້ນຕອນແລະຜົນຜະລິດ. sampລິງ,
gradient computation, ແລະ multi-attribute sampລີງ. ຜົນຜະລິດແມ່ນຂຽນໃສ່ເຄື່ອງຈ່າຍເງິນ.

ສ້າງ ແລະດໍາເນີນການ Intel® Open Image Denoise Sampໃຊ້ CMake*

  1. ທ່ອງໄປຫາໂຟນເດີທີ່ທ່ານດາວໂຫຼດ 04_oidn_gsg sampເລ.
  2. ດໍາເນີນການຄໍາສັ່ງຕໍ່ໄປນີ້ເພື່ອສ້າງ sample:
    midair build cd build cake..
    cake -ສ້າງ. -config ປ່ອຍ
  3. ທ່ອງໄປຫາໄດເລກະທໍລີການປ່ອຍ.
  4. ແປງເຕະບານກອບສະສົມ. ຮູບພາບ ppm ເປັນຮູບແບບ PFM ດ້ວຍການສັ່ງຂໍ້ມູນ LSB. ຕົວຢ່າງample, ດ້ວຍເຄື່ອງມືປ່ຽນ Image Magics*:
    \magick.exe ແປງample>\01_ospray_gsg\build\Release \accumulated Frame Cup. ppm -endian LSB PFM: ສະສົມ Frame Capp. ໂມງແລງ
  5. ດໍາເນີນການຄໍາຮ້ອງສະຫມັກເພື່ອ denoise ຮູບພາບ.
    .\oidnDenoise.exe -Capp ກອບທີ່ສະສົມຂອງນາງ. pm -o denoised.pfm
  6. Review ຮູບພາບຜົນຜະລິດທີ່ມີຮູບພາບ viewer ຄໍາຮ້ອງສະຫມັກສໍາລັບ PPM file ປະເພດ. ຕົວຢ່າງample, ດ້ວຍ Image Magics*:
    \imdisplay.exe ຖືກປະຕິເສດ. ໂມງແລງ
    • ການສະແດງຜົນການສະສົມ 10 ຕົ້ນສະບັບສະສົມກອບກອບ:

intel ເລີ່ມຕົ້ນດ້ວຍ oneAPI Rendering Toolkit ສໍາລັບ Windows - ຜົນໄດ້ຮັບທີ່ຖືກປະຕິເສດ• Denoised ຜົນໄດ້ຮັບ denoised. ໂມງແລງ:intel ເລີ່ມຕົ້ນດ້ວຍ oneAPI Rendering Toolkit ສໍາລັບ Windows -Run an Intelສ້າງ ແລະດໍາເນີນການ Intel® Implicit SPMD Program Compiler Sampໃຊ້ CMake*

  1. ທ່ອງໄປຫາໂຟນເດີທີ່ທ່ານດາວໂຫຼດ 05_ispc_gsg sampເລ.
  2. ດໍາເນີນການຄໍາສັ່ງຕໍ່ໄປນີ້ເພື່ອສ້າງ sample:
    ການກໍ່ສ້າງກາງອາກາດ
    cd ສ້າງ
    ເຄັກ..
    cake -ສ້າງ.
  3. ດໍາເນີນການເປົ້າຫມາຍດຽວ sampຄໍາຮ້ອງສະຫມັກ le:
    .\simple.exe
  4.  ດໍາເນີນການຫຼາຍເປົ້າຫມາຍ sampຄໍາຮ້ອງສະຫມັກ le:
    ./simple_multi.exe
    ແອັບພລິເຄຊັນປະຕິບັດການດໍາເນີນການ array ຈຸດລອຍແບບງ່າຍດາຍ. ຜົນໄດ້ຮັບແມ່ນພິມອອກກັບ stout ໄດ້.
0: ງ່າຍດາຍ(0.000000) = 0.000000 8: ງ່າຍດາຍ(8.000000) = 2.828427
1: ງ່າຍດາຍ(1.000000) = 1.000000 9: ງ່າຍດາຍ(9.000000) = 3.000000
2: ງ່າຍດາຍ(2.000000) = 4.000000 10: ງ່າຍດາຍ(10.000000) = 3.162278
3: ງ່າຍດາຍ(3.000000) = 1.732051 11: ງ່າຍດາຍ(11.000000) = 3.316625
4: ງ່າຍດາຍ(4.000000) = 2.000000 12: ງ່າຍດາຍ(12.000000) = 3.464102
5: ງ່າຍດາຍ(5.000000) = 2.236068 13: ງ່າຍດາຍ(13.000000) = 3.605551
6: ງ່າຍດາຍ(6.000000) = 2.449490 14: ງ່າຍດາຍ(14.000000) = 3.741657
7: ງ່າຍດາຍ(7.000000) = 2.645751 15: ງ່າຍດາຍ(15.000000) = 3.872983

ຂັ້ນຕອນຕໍ່ໄປ
ສຳຫຼວດຊັບພະຍາກອນເພີ່ມເຕີມໃນຂັ້ນຕອນຕໍ່ໄປ.

ດໍາເນີນການ Pre-Compiled Sample ຄໍາຮ້ອງສະຫມັກ

ນອກເໜືອໄປຈາກຫ້ອງສະໝຸດ, Intel® onlap Rendering Toolkit ສະໜອງການລວບລວມຂໍ້ມູນລ່ວງໜ້າampຄໍາຮ້ອງສະຫມັກທີ່ຈະ
ເນັ້ນຄຸນສົມບັດຂອງຊຸດເຄື່ອງມື. ແອັບພລິເຄຊັນທີ່ລວບລວມມາກ່ອນເຫຼົ່ານີ້ມັກຈະໃຊ້ຫ້ອງສະຫມຸດກາຟິກພາຍນອກເພື່ອສະແດງ
ຄຸນນະສົມບັດໃນຮູບແບບການໂຕ້ຕອບ. ໃນພາກນີ້, ຮຽນຮູ້ທີ່ຈະດໍາເນີນການຄໍາຮ້ອງສະຫມັກການໂຕ້ຕອບທີ່ລວບລວມລ່ວງຫນ້າ.

ແລ່ນແອັບພລິເຄຊັນແບບໂຕ້ຕອບທີ່ລວບລວມໄວ້ກ່ອນ

  • ແລ່ນ sop Ex ທີ່ລວບລວມໄວ້ກ່ອນamples ຄໍາຮ້ອງສະຫມັກທີ່ມີ Intel ® Spray.
    sop Examples ສະແດງໃຫ້ເຫັນການສະແດງພື້ນຖານຂອງ scene ແບບໂຕ້ຕອບດ້ວຍ Intel Spray. ມັນມີການຄວບຄຸມ GUI ທີ່ທ່ານສາມາດສະຫຼັບເພື່ອຄົ້ນຫາຄຸນສົມບັດຂອງ Intel Spray.
  • ແລ່ນແອັບພລິເຄຊັນເລຂາຄະນິດສາມຫຼ່ຽມທີ່ລວບລວມໄວ້ລ່ວງໜ້າດ້ວຍ Intel ® Embrey. ເລຂາຄະນິດສາມຫຼ່ຽມ, ເຊັ່ນດຽວກັນກັບ Intel Embrey ອື່ນໆamples, ສະແດງໃຫ້ເຫັນຄວາມສາມາດຄອມພິວເຕີ້ ray-tracing ຫຼັກ.
    ໃຊ້ເລຂາຄະນິດສາມຫຼ່ຽມເພື່ອສຳຫຼວດຄຸນສົມບັດຂອງ Intel Embrey.
  • ແລ່ນ vole ທີ່ລວບລວມໄວ້ກ່ອນ Examples application ກັບ Intel ® Open Volume Kernel Library (Intel® Open VKL). vole Examples ສະແດງໃຫ້ເຫັນການສະແດງພື້ນຖານຂອງ scene ການໂຕ້ຕອບກັບ Intel Open VKL. ມັນມີການຄວບຄຸມ GUI ປົກກະຕິສໍາລັບປະລິມານການສະແດງພາບ.

ໝາຍເຫດ Intel ® Open Image Denoise ຖືກໃຊ້ເປັນຄຸນສົມບັດຫຼັງການປະມວນຜົນໃນ ospExamples sample application ແລະໃນ Intel Spray Studio. Intel Open Image Denoise ບໍ່ມີແອັບພລິເຄຊັນແບບໂຕ້ຕອບແບບດ່ຽວ
ແລ່ນແອັບພລິເຄຊັນ Intel® OSPRay Studio Showcase
Intel Spray Studio ລວມເອົາຫ້ອງສະໝຸດ Render Kit ເຂົ້າໄປໃນແອັບພລິເຄຊັນທີ່ທັນສະໄໝ. ລອງໃຊ້ແອັບພລິເຄຊັນ Intel Spray Studio ທີ່ໄດ້ລວບລວມໄວ້ກ່ອນທີ່ຈະສຳຫຼວດລະຫັດແຫຼ່ງເພື່ອໃຊ້ມັນສຳລັບໂຄງການຂອງທ່ານເອງ.
ຄຸນສົມບັດ Intel Spray Studio:

  • ກຣາຟສາກອ້າງອີງສຳລັບການໂຫຼດ, ເກັບຮັກສາ ແລະປ່ຽນຮູບເລຂາຄະນິດຂອງສາກ, ໂຄງສ້າງ ແລະພາລາມິເຕີໃນສະພາບແວດລ້ອມແບບໂຕ້ຕອບ
  • ເຄື່ອງມືສາກທີ່ອີງໃສ່ GUI ສໍາລັບການສະແດງການຄວບຄຸມພາລາມິເຕີຂອງແອັບພລິເຄຊັນແບບໂຕ້ຕອບ
  • ໂຄງສ້າງພື້ນຖານຂອງ plugin C++ ສໍາລັບການຄວບຄຸມແບບກຳນົດເອງ
  • ການປ້ອນຂໍ້ມູນ/ຜົນຜະລິດ: Wave front OBJ, GLTF*, HDR textures with Open Image IO*, ຜົນຜະລິດຮູບພາບຄົງທີ່
  • Intel Open Image Denoise post-processing passes with osprey module denoiser library ຈາກ Intel Spray
  • Python* ຜູກມັດກັບການສະແດງສະຄຣິບ
  •  ການຄວບຄຸມພາບເຄື່ອນໄຫວຂອງກ້ອງຖ່າຍຮູບ
  • ການສະແດງຜົນຫຼາຍໂຫນດດ້ວຍ MPI

ແລ່ນ Sample ກັບ Intel® OSPRay
walkthrough ນີ້ສະແດງໃຫ້ເຫັນວິທີການດໍາເນີນການໂຕ້ຕອບ sampຄໍາຮ້ອງສະຫມັກທີ່ມີ Intel® OSPRay ຈາກ Intel® oneAPI Rendering Toolkit (Render Kit) ສໍາລັບ Windows* OS.
ເງື່ອນໄຂເບື້ອງຕົ້ນ: ຕັ້ງຄ່າລະບົບຂອງທ່ານ.
ເພື່ອດໍາເນີນການຄໍາຮ້ອງສະຫມັກ:

  1. ເປີດພ້ອມຮັບຄໍາສັ່ງ.
  2. ຕັ້ງຄ່າຕົວແປສະພາບແວດລ້ອມ:
    ໂທຫາ “C:\Program Files (x86)\Intel\oneAPI\setvars.bat”
    ໝາຍເຫດ ຖ້າທ່ານຕິດຕັ້ງ Render Kit ໄປທີ່ສະຖານທີ່ກຳນົດເອງ, ໃຫ້ແນ່ໃຈວ່າປ່ຽນ C:\Program Files (x86)\Intel\oneAPI\ ກັບເສັ້ນທາງການຕິດຕັ້ງແບບກຳນົດເອງກ່ອນທີ່ຈະແລ່ນຄຳສັ່ງ.
  3. ໄປທີ່ໄດເລກະທໍລີທີ່ສາມາດຂຽນໄດ້ແລະສ້າງໄດເລກະທໍລີເພື່ອເກັບຮັກສາການສະຫນັບສະຫນູນ files. ຕົວຢ່າງample, ສ້າງໂຟນເດີ rkgsg : cd %USERPROFILE% midair rkgsg cdrkgsg
  4. ແລ່ນ ospExamples: ospExamples.exe

ໜ້າຈໍ GUI ໃໝ່ຈະເປີດຂຶ້ນດ້ວຍຫຼາຍສາກທີ່ງ່າຍດາຍທີ່ປະກອບດ້ວຍປະເພດເລຂາຄະນິດພື້ນຖານ, ແສງໄຟ ແລະປະລິມານ. ທ່ານ​ສາ​ມາດ​ແກ້​ໄຂ scene ໄດ້​ໂດຍ​ການ​ຄລິກ​ໃສ່​ປຸ່ມ​ເລື່ອນ​ລົງ​ຂອງ​intel ເລີ່ມຕົ້ນດ້ວຍ oneAPI Rendering Toolkit ສໍາລັບ Windows - drop-down buttonsການຄວບຄຸມແລະຄໍາແນະນໍາ
ທ່ານສາມາດຄວບຄຸມ scene ໄດ້ view ດ້ວຍ​ຫນູ​ດັ່ງ​ຕໍ່​ໄປ​ນີ້​:

  • ຄລິກຂວາເພື່ອຍ້າຍກ້ອງເຂົ້າ ແລະອອກຈາກຈຸດທີ່ເບິ່ງ.
  • ຄລິກຊ້າຍເພື່ອຫມຸນ.
  • ໃຊ້ລໍ້ຫນູເພື່ອແຊ່.
    ນີ້ຍັງລາຍງານ ID ເລຂາຄະນິດສໍາລັບເລຂາຄະນິດທີ່ຕັດກັນພາຍໃຕ້ຕົວກະພິບໃນ terminal.
  • ລາກແລະວາງເພື່ອຍ້າຍກ້ອງຖ່າຍຮູບ.

ທ່ານຍັງສາມາດໃຊ້ການຄວບຄຸມແປ້ນພິມຕໍ່ໄປນີ້:

  • ກົດ G ເພື່ອສະແດງ/ເຊື່ອງສ່ວນຕິດຕໍ່ຜູ້ໃຊ້.
  • ກົດ Q ເພື່ອອອກຈາກແອັບພລິເຄຊັນ.
    ນອກນັ້ນທ່ານຍັງສາມາດຄວບຄຸມ scene ຈາກ pane ຄວບຄຸມ:
  • ລອງສາກທາງເລຂາຄະນິດ ແລະ ປະລິມານຕ່າງກັນ. View ເຂົາເຈົ້າພາຍໃຕ້ renderers ທີ່ແຕກຕ່າງກັນ.
  • ຍົກ​ເລີກ​ກອບ​ໃນ​ການ​ໂຕ້​ຕອບ​ອະ​ນຸ​ຍາດ​ໃຫ້​ສໍາ​ລັບ​ການ​ມີ​ການ​ເຄື່ອນ​ໄຫວ​ຕໍ່​ເນື່ອງ​ໃນ​ລະ​ຫວ່າງ​ການ​ນໍາ​ທາງ​.
  • ເປີດໃຊ້ການສະແດງຄວາມເລິກເພື່ອສະແດງໃຫ້ເຫັນຄວາມເລິກທີ່ກ່ຽວຂ້ອງຢູ່ທີ່ຈຸດຕັດກັນແສງກັບສາກຈາກແຕ່ລະຈຸດທີ່ຕັ້ງ pixel ຂອງກ້ອງຖ່າຍຮູບ.
  •  ເປີດໃຊ້ການສະແດງ albedo ເພື່ອສະແດງ albedo ຂອງວັດສະດຸຢູ່ທີ່ຈຸດຕັດກັນຂອງ ray ກັບ scene ຈາກແຕ່ລະ pixels ລວງຂອງກ້ອງຖ່າຍຮູບ.
  • ເປີດໃຊ້ denoiser ເພື່ອ denoise ແຕ່ລະກອບດ້ວຍ Intel® Open Image Denoised
    ໝາຍເຫດ: ຕົວ denoiser ອາດຈະເຮັດວຽກໄດ້ດີກວ່າກັບບາງເລຂາຄະນິດກ່ວາກັບຄົນອື່ນ. ຕົວຢ່າງampໃນນອກຈາກນັ້ນ, ຊຸດ scene Streamlines predefined ສະແດງໃຫ້ເຫັນ convergence ກັບ denoise ຢ່າງຊັດເຈນຫຼາຍ.

ໝາຍເຫດ ຖ້າ osprey module denoiser ບໍ່ມີຢູ່ໃນການແຈກຢາຍຂອງທ່ານ, ທ່ານສາມາດໄດ້ຮັບມັນໂດຍໃຊ້ Superbill ດັ່ງທີ່ອະທິບາຍໄວ້ໃນຂັ້ນຕອນຕໍ່ໄປ.

  • ປ່ຽນຕົວກອງ pixel ເປັນ review ວິທີການຕ້ານການນາມແຝງທີ່ແຕກຕ່າງກັນທີ່ມີຢູ່ໃນ API.
  • ປ່ຽນ pixelsamples, ເຊິ່ງແມ່ນຈໍານວນຂອງ scene samples ຕໍ່ pixels ໃນຫນຶ່ງສະສົມ. ສູງ​ກວ່າ samples ສົ່ງຜົນໃຫ້ເວລາສະແດງຜົນດົນກວ່າ, ແຕ່ການລວມກັນໄວຂຶ້ນຕໍ່ການສະສົມ. ຫນ້ອຍ samples ຕໍ່ pixels ຜົນໄດ້ຮັບການປະຕິບັດຄໍາຮ້ອງສະຫມັກໄວຂຶ້ນ.
  • ປ່ຽນພາລາມິເຕີຄວາມຍາວເສັ້ນທາງສູງສຸດ, ເຊິ່ງເປັນຈໍານວນການສະທ້ອນເສັ້ນທາງ ຫຼືການຫັກລົບຕໍ່ວິນາທີampເລ. ຕົວເລກທີ່ສູງກວ່າແມ່ນຖືກຕ້ອງກວ່າ, ໃນຂະນະທີ່ຕົວເລກທີ່ຕໍ່າກວ່າຈະຄິດໄລ່ໄວກວ່າ.
  • ປ່ຽນແປງຄວາມຍາວຂອງເສັ້ນທາງ Roulette, ເຊິ່ງເປັນເກນ ຫຼືການສະທ້ອນ ຫຼືການຫັກລົບທີ່ຈະສິ້ນສຸດການສຸ່ມຂອງ ray. ຕົວເລກທີ່ສູງກວ່າແມ່ນຖືກຕ້ອງກວ່າ, ໃນຂະນະທີ່ຕົວເລກທີ່ຕໍ່າກວ່າຈະຄິດໄລ່ໄວກວ່າ.
  • ປ່ຽນ sampການປະກອບສ່ວນ. ສample ການປະກອບສ່ວນຫນ້ອຍກວ່າ min ການປະກອບສ່ວນຈະບໍ່ມີຜົນກະທົບຕໍ່ scene. ຕົວເລກທີ່ຕໍ່າກວ່າແມ່ນຖືກຕ້ອງກວ່າ, ໃນຂະນະທີ່ຕົວເລກທີ່ສູງກວ່າຈະຄິດໄລ່ໄວກວ່າ.
  • ປ່ຽນ​ການ​ເຄື່ອນ​ໄຫວ​ຂອງ​ກ້ອງ​ຖ່າຍ​ຮູບ​ມົວ​ເພື່ອ​ຄວບ​ຄຸມ​ຜົນ​ກະ​ທົບ​ຄວາມ​ມົວ​ໃນ​ຂະ​ນະ​ທີ່​ຍ້າຍ​ກ້ອງ​ຖ່າຍ​ຮູບ. ຄ່າຂອງ 0 ຈະປິດການມົວ.
  • ເປີດໃຊ້ Render Sun Sky ເພື່ອເປີດຂອບເຂດສາກທີ່ສາມາດຄວບຄຸມໄດ້. ສາກຈະສະທ້ອນຂອບຟ້າຕາມທີ່ໄດ້ກຳນົດຄ່າຈາກພາຣາມີເຕີປັອບອັບ GUI.

ຂັ້ນຕອນຕໍ່ໄປ

  • ດໍາເນີນການ pre-compiled sampຄໍາຮ້ອງສະຫມັກສໍາລັບອົງປະກອບ Render Kit ອື່ນໆ.
  • ສຳຫຼວດຊັບພະຍາກອນເພີ່ມເຕີມໃນຂັ້ນຕອນຕໍ່ໄປ.

ແລ່ນ Intel® Embree Sample
ການສອນນີ້ສະແດງໃຫ້ເຫັນວິທີການດໍາເນີນການໂຕ້ຕອບ Intel® Embrey pre-compiled sample ແອັບພລິເຄຊັນທີ່ລວມຢູ່ໃນ Intel® one API Rendering Toolkit (Render Kit). ນີ້ sample ສະແດງໃຫ້ເຫັນວິທີການສ້າງຮູບພາບທີ່ມີເລຂາຄະນິດພື້ນຖານໂດຍໃຊ້ Intel Embrey.
ເລຂາຄະນິດສາມຫຼ່ຽມ sample ຄໍາຮ້ອງສະຫມັກທີ່ສະແດງຢູ່ໃນ tutorial ໃຊ້ການໂຕ້ຕອບຜູ້ໃຊ້ແບບກາຟິກເພື່ອສ້າງ cube static ແລະຍົນພື້ນດິນໂດຍໃຊ້ສາມຫຼ່ຽມຕັ້ງ.
ເງື່ອນໄຂເບື້ອງຕົ້ນ: ຕັ້ງຄ່າລະບົບຂອງທ່ານ.
ເພື່ອດໍາເນີນການຄໍາຮ້ອງສະຫມັກ:

  1. ເປີດພ້ອມຮັບຄໍາສັ່ງ.
  2. ຕັ້ງຄ່າຕົວແປສະພາບແວດລ້ອມ:
    ໂທຫາ “C:\Program Files (x86)\Intel\one API\setvars.bat”
    ໝາຍເຫດ ຖ້າທ່ານຕິດຕັ້ງ Render Kit ໄປທີ່ສະຖານທີ່ກຳນົດເອງ, ໃຫ້ແນ່ໃຈວ່າປ່ຽນ C:\Program Files (x86)\Intel\one API\ ກັບເສັ້ນທາງການຕິດຕັ້ງແບບກຳນົດເອງກ່ອນທີ່ຈະແລ່ນຄຳສັ່ງ.
  3. ໄປທີ່ໄດເລກະທໍລີທີ່ສາມາດຂຽນໄດ້ແລະສ້າງໄດເລກະທໍລີເພື່ອເກັບຮັກສາການສະຫນັບສະຫນູນ files. ຕົວຢ່າງample, ສ້າງໂຟນເດີ rk_gsg :
    cd %USERPROFILE%
    ເຄື່ອງເຈາະກາງອາກາດ
    cd rigs
  4. ແລ່ນເລຂາຄະນິດສາມຫຼ່ຽມ sample: triangle_geometry.exe
    ປ່ອງ​ຢ້ຽມ​ໃໝ່​ເປີດ​ຂຶ້ນ​ດ້ວຍ​ຄິບ​ທີ່​ຕິດ​ຕາມ​ເສັ້ນ​ທາງ 3D. ເພື່ອຍ້າຍກ້ອງຖ່າຍຮູບ, ຄລິກແລ້ວລາກປຸ່ມຫນູຊ້າຍ ຫຼືໃຊ້ປຸ່ມ W, A, S, D ຫຼືລູກສອນ. ສໍາລັບລາຍລະອຽດກ່ຽວກັບ sample, ເບິ່ງບົດທີ 9 ໃນເອກະສານ Intel Embrey.

intel ເລີ່ມຕົ້ນດ້ວຍ oneAPI Rendering Toolkit ສໍາລັບ Windows - ray 3Dຄໍາແນະນໍາແລະການສັງເກດການ

  • ເພື່ອຍ້າຍກ້ອງຖ່າຍຮູບ, ຄລິກແລ້ວລາກປຸ່ມຫນູຊ້າຍ ຫຼືໃຊ້ປຸ່ມ W, A, S, D ຫຼືປຸ່ມລູກສອນ.
  • ນີ້ sample ສະແດງໃຫ້ເຫັນວິທີການສ້າງຮູບພາບທີ່ມີເລຂາຄະນິດພື້ນຖານໂດຍໃຊ້ Intel Embrey.
  • ເລຂາຄະນິດສາມຫຼ່ຽມ sampຄຸນ​ນະ​ສົມ​ບັດ​:
  • array ຍາກລະຫັດຂອງຂໍ້ມູນ vertex float ງ່າຍດາຍ, ປະກອບດ້ວຍສະຖານທີ່ຂອງມຸມຂອງ cube ແລະຍົນດິນ.
  • ຄໍານິຍາມຂອງລາຍການດັດສະນີເພື່ອສ້າງສາມຫຼ່ຽມຈາກຈຸດຕັ້ງ.
  • ໂຄງສ້າງຂໍ້ມູນເລຂາຄະນິດທີ່ກຳນົດ API ເພື່ອສ້າງ ແລະປະຕິບັດຂໍ້ມູນ vertex ແລະດັດຊະນີເຂົ້າໄປໃນ scene.
  •  ລຳດັບຄອມພີວເຕີແບບຫຼາຍກະທູ້ສຳລັບການຕິດຕາມພາບໃນຂອບຮູບ.
  • ຄີຫຼັງຄອມພິວເຕີ້ແບ່ງອອກເປັນແຜ່ນຂອງ pixels ຈໍ. ກະເບື້ອງຖືກແບ່ງອອກລະຫວ່າງກະທູ້.
  • ແຕ່ລະກະເບື້ອງເຮັດການທົດສອບຕັດກັນທາງແສງສຳລັບແຕ່ລະ pixels ໃນກະເບື້ອງ.
  • ນອກເໜືອໄປຈາກການທົດສອບການຕັດກັນຂອງ ray ພື້ນຖານທີ່ກຳນົດສີສາມຫຼ່ຽມ, ການທົດສອບການຕັດກັນຂອງເງົາ (occlusion) ແມ່ນຖືກປະຕິບັດຢູ່ຈຸດຕັດກັນສຳລັບທິດທາງແສງຄົງທີ່ທີ່ມີລະຫັດແຂງ.
  • pixels ສຸດທ້າຍມີຂໍ້ມູນສີທີ່ຄິດໄລ່ຈາກຮັງສີທີ່ບັນຈຸເຂົ້າໄປໃນສາມເມັດສີ RGB.
  • Scaffolding abstraction ສະຫນອງຫຼາຍຂອງລະຫັດກາວ. ການບໍ່ມີຕົວຕົນນີ້ຖືກນໍາໃຊ້ຢ່າງຫຼວງຫຼາຍໃນ Intel ອື່ນໆ
    Embrey sampຄໍາຮ້ອງສະຫມັກ le. ສamples abstraction ປະກອບມີ:
  • ການ​ຕັ້ງ​ຄ່າ​ສໍາ​ລັບ​ການ​ກັບ​ຄືນ​ໄປ​ບ່ອນ​ການ​ເລີ່ມ​ຕົ້ນ​, ການ​ເຮັດ​ວຽກ​, ແລະ​ການ​ທໍາ​ງານ​ການ​ທໍາ​ລາຍ​
  • ໂຄງສ້າງຂໍ້ມູນສໍາລັບການຄຸ້ມຄອງຂໍ້ມູນ scene
  • ແປ້ນພິມແລະຫນູເຂົ້າ / ອອກ
  • API ເຊື່ອມຕໍ່ໃສ່ລະຫັດການຈັດການປ່ອງຢ້ຽມຂອງລະບົບປະຕິບັດການສໍາລັບການເບິ່ງເຫັນ

ເບິ່ງແຫຼ່ງແອັບພລິເຄຊັນໃນ triangle_geometry_device.cpp ໃນບ່ອນເກັບຂໍ້ມູນ Intel Embraer GitHub*.
ຄວາມສຳພັນ Intel Embrey ກັບອົງປະກອບ Render Kit ອື່ນໆ

  • Intel® Spray, ເຄື່ອງຈັກ ray-tracing ແບບເຄື່ອນທີ່ທີ່ສາມາດຂະຫຍາຍໄດ້, ໃຊ້ Intel Embrey ເພື່ອສ້າງຮູບພາບ. Intel Spray ຍັງຈັດຫາວັດຖຸ ແລະ ການທໍາງານຕາມປົກກະຕິຂອງສາກ 3D.
  • ການສະໜອງ Intel Spray ປະກອບມີວັດຖຸປະລິມານ ແລະເລຂາຄະນິດ, ວັດສະດຸ, ໂຄງສ້າງ, ແສງໄຟ, ກ້ອງຖ່າຍຮູບ, ເຟຣມ buffers, ຄອມພິວເຕີ້ແຈກຢາຍຕາມ MPI, ແລະອື່ນໆ.
  • ສໍາລັບນັກພັດທະນາທີ່ມີພື້ນຫລັງຄ້າຍຄື OpenGL*, Intel Spray ອາດຈະເປັນວິທີທີ່ດີກວ່າທີ່ຈະເລີ່ມຕົ້ນການຂຸດຄົ້ນຊຸດເຄື່ອງມືຫຼາຍກວ່າ Intel Embrey.
  • Intel Embrey path tracer exampໂຄງການ le ສະຫນອງການແນະນໍາຫນ້ອຍທີ່ສຸດແລະມີເຫດຜົນກັບຕົວຕິດຕາມເສັ້ນທາງ. ເຂົ້າເຖິງການປະຕິບັດການເບິ່ງເຫັນແບບມືອາຊີບເຕັມຮູບແບບຂອງຕົວສະແດງຜົນການຕິດຕາມເສັ້ນທາງພາຍໃນ Intel Spray API.
  •  ຄວາມສາມາດຂອງ Intel Embrey ແມ່ນຈຸດໃຈກາງຂອງ ray-tracing ທາງເລຂາຄະນິດ. ໃນທາງກົງກັນຂ້າມ, Intel® Open Volume Kernel Library (Intel® Open VKL) ສະຫນອງການເບິ່ງເຫັນປະລິມານແລະ s.ampຄວາມສາມາດ.
  • ຮູບພາບທີ່ສະແດງດ້ວຍ Intel Embrey ສາມາດຖືກປະຕິເສດດ້ວຍ Intel® Open Image Denoise. ແນວໃດກໍ່ຕາມ, Intel Spray ມີການຂະຫຍາຍການເຂົ້າເຖິງຊ່ອງໃສ່ແບັກອັບເຟຣມເພື່ອໃຫ້ການຈັດການການປະຕິເສດຂໍ້ມູນງ່າຍຂຶ້ນ. ຜົນໄດ້ຮັບແມ່ນ denoised ຮູບພາບຄຸນນະພາບສູງໃນລາຄາທີ່ຫຼຸດລົງ ray tracing compute.

ຂັ້ນຕອນຕໍ່ໄປ

  • ດໍາເນີນການ pre-compiled sampຄໍາຮ້ອງສະຫມັກສໍາລັບອົງປະກອບ Render Kit ອື່ນໆ.
  • ເບິ່ງຂັ້ນຕອນຕໍ່ໄປສໍາລັບຊັບພະຍາກອນເພີ່ມເຕີມ.

ແລ່ນ Intel® Open Volume Kernel Library (Intel® Open VKL) Sample
ບົດສອນນີ້ອະທິບາຍວິທີການແລ່ນແບບໂຕ້ຕອບທີ່ລວບລວມໄວ້ກ່ອນampຄໍາຮ້ອງສະຫມັກທີ່ສ້າງຂຶ້ນໃນ Intel® Open
Volume Kernel Library (Intel® Open VKL).
The vole Examples sample ແອັບພລິເຄຊັນເຮັດໃຫ້ຜົນໄດ້ຮັບ Intel Open VKL API ເພື່ອສະແດງຜົນຜ່ານທາງກາຟິກ.
ເງື່ອນໄຂເບື້ອງຕົ້ນ: ຕັ້ງຄ່າລະບົບຂອງທ່ານ.
ເພື່ອດໍາເນີນການຄໍາຮ້ອງສະຫມັກ:

  1. ເປີດພ້ອມຮັບຄໍາສັ່ງ.
  2. ຕັ້ງຄ່າຕົວແປສະພາບແວດລ້ອມ:
    ໂທຫາ “C:\Program Files (x86)\Intel\one API\setvars.bat”
    ໝາຍເຫດ ຖ້າທ່ານຕິດຕັ້ງ Render Kit ໄປທີ່ສະຖານທີ່ກຳນົດເອງ, ໃຫ້ແນ່ໃຈວ່າປ່ຽນ C:\Program Files (x86)\Intel\one API\ ກັບເສັ້ນທາງການຕິດຕັ້ງແບບກຳນົດເອງກ່ອນທີ່ຈະແລ່ນຄຳສັ່ງ.
  3. ໄປທີ່ໄດເລກະທໍລີທີ່ສາມາດຂຽນໄດ້ແລະສ້າງໄດເລກະທໍລີເພື່ອເກັບຮັກສາການສະຫນັບສະຫນູນ files. ຕົວຢ່າງample, ສ້າງ
    ໂຟນເດີ rags:
    cd %USERPROFILE%
    ເຄື່ອງເຈາະກາງອາກາດ
    cd rigs
  4. ແລ່ນ sampຄໍາຮ້ອງສະຫມັກ le:
    vole Examples.exe
    ທample ຜົນໄດ້ຮັບຈະເປີດຢູ່ໃນປ່ອງຢ້ຽມ GUI ໃຫມ່.

ການຄວບຄຸມຕໍ່ໄປນີ້ສາມາດໃຊ້ໄດ້:

  • ຄລິກຊ້າຍ (Mouse1) ແລະລາກເພື່ອຫມຸນກ້ອງ.
  • ຄລິກຂວາ (Mouse2) ແລະລາກເພື່ອຊູມກ້ອງຖ່າຍຮູບ.
  • ຄລິກກາງ (Mouse3) ແລະລາກເພື່ອເລື່ອນກ້ອງຖ່າຍຮູບ.
  • ເລືອກຟັງຊັນການໂອນຍ້າຍທີ່ແຕກຕ່າງກັນ, ຄ່າ Intel Open VKL API, ແລະການຄວບຄຸມການສະແດງຜົນເພື່ອໃຫ້ເຫັນປະລິມານ.
    intel ເລີ່ມຕົ້ນດ້ວຍ oneAPI Rendering Toolkit ສໍາລັບ Windows - ການຄວບຄຸມທັງໝົດ

ໝາຍເຫດ ອົງປະກອບສ່ວນຕິດຕໍ່ຜູ້ໃຊ້ອາດຈະທັບຊ້ອນກັນ. ລາກແລະວາງແຖບຄວບຄຸມສີຟ້າເພື່ອເບິ່ງການຄວບຄຸມທັງໝົດ.
ຄໍາແນະນໍາແລະການສັງເກດການ

  • ໂຫມດ renderer ທີ່ແຕກຕ່າງກັນແມ່ນມີຢູ່ໃນເມນູເລື່ອນລົງຂອງການສະແດງຜົນ. ຮູບ​ແບບ​ເຫຼົ່າ​ນີ້​ສອດ​ຄ່ອງ​ກັບ​ປະ​ລິ​ມານ​ປະ​ຈຸ​ບັນ s​ampling ແລະ rendering ຄໍາ​ຮ້ອງ​ສະ​ຫມັກ​.
  • ຕົວສະແດງຜົນ Tracer ຄວາມຫນາແຫນ້ນຂອງເສັ້ນທາງສະແດງໃຫ້ເຫັນການຕິດຕາມເສັ້ນທາງພາຍໃນປະລິມານ. ມັນໃຊ້ vole Compute Sample() ໃນການສະຫນັບສະຫນູນ Woodcock-tracking sampling algorithm. ໃຊ້ກ່ອງໂຕ້ຕອບເພື່ອຄວບຄຸມພາລາມິເຕີ algorithm. ເບິ່ງ DensityPathTracer.cpp.
  • Hit-iterator renderer ສະແດງໃຫ້ເຫັນ hit-iterator ແລະຟັງຊັນການຄິດໄລ່ gradient. ມັນໃຊ້ vole Iterate it() ແລະ vole Compute Gradient(). ນີ້ example ຍັງສະແດງໃຫ້ເຫັນການທົດສອບເງົາ. ເບິ່ງ HitIteratorRenderer.cpp.
  • Ray-march iterator ສະ​ແດງ​ໃຫ້​ເຫັນ iteration interval ແລະ​ການ​ຄິດ​ໄລ່​ຂອງ​ປະ​ລິ​ມານ s​ampເລ. ມັນໃຊ້ vole Iterate Interval() ແລະ vole Compute Sample(). ເບິ່ງ RayMarchIteratorRenderer.cpp.
  • ເມື່ອ​ສໍາ​ຫຼວດ samples, ສັງເກດວ່າລະຫັດແມ່ນ aliased ແລະ modular ເພື່ອສະຫນັບສະຫນູນປ່ອງຢ້ຽມການສະແດງການໂຕ້ຕອບ. ເພື່ອເຂົ້າໃຈລະຫັດໃຫ້ດີຂຶ້ນ, ເລີ່ມຕົ້ນດ້ວຍຟັງຊັນ Pixel() render.
  • ໂໝດ ISPC ກົງກັບການປະຕິບັດລະຫັດທີ່ສ້າງຂຶ້ນໃນ Intel® Implicit SPMD Program Compiler. ການປະຕິບັດເຫຼົ່ານີ້ໃຊ້ເວລາ advantage ຄວາມສາມາດຂອງ SIMD ຂອງໂປເຊດເຊີທີ່ທັນສະໄຫມແລະໃຫ້ໂອກາດຫຼາຍສໍາລັບການປະຕິບັດ.

ຂັ້ນຕອນຕໍ່ໄປ

  • ດໍາເນີນການ pre-compiled sampຄໍາຮ້ອງສະຫມັກສໍາລັບອົງປະກອບ Render Kit ອື່ນໆ.
  • ເບິ່ງຂັ້ນຕອນຕໍ່ໄປສໍາລັບຊັບພະຍາກອນເພີ່ມເຕີມ.

ແລ່ນ Intel® Spray Studio
ຂັ້ນຕອນນີ້ສະແດງໃຫ້ເຫັນວິທີການແລ່ນແອັບພລິເຄຊັນ Intel® Spray Studio. Intel Spray Studio ແມ່ນແອັບພລິເຄຊັນທີ່ສະແດງຢູ່ໃນຊຸດເຄື່ອງມືການສະແດງຜົນ Intel® neap (Render Kit). ມັນ​ເປັນ​ຄໍາ​ຮ້ອງ​ສະ​ຫມັກ​ຕິດ​ຕໍ່​ພົວ​ພັນ​ແລະ​ການ​ຂະ​ຫຍາຍ​ການ ray​-tracing​.
ເງື່ອນໄຂເບື້ອງຕົ້ນ: ຕັ້ງຄ່າລະບົບຂອງທ່ານ.
ເພື່ອດໍາເນີນການຄໍາຮ້ອງສະຫມັກ:

  1. ເປີດພ້ອມຮັບຄໍາສັ່ງ.
  2. ຕັ້ງຄ່າຕົວແປສະພາບແວດລ້ອມ:
    ໂທຫາ “C:\Program Files (x86)\Intel\one API\setvars.bat”
    ໝາຍເຫດ ຖ້າທ່ານຕິດຕັ້ງ Render Kit ໄປທີ່ສະຖານທີ່ກຳນົດເອງ, ໃຫ້ແນ່ໃຈວ່າປ່ຽນ C:\Program Files
    (x86)\Intel\one API\ ກັບເສັ້ນທາງການຕິດຕັ້ງແບບກຳນົດເອງກ່ອນທີ່ຈະແລ່ນຄຳສັ່ງ.
  3. ໄປທີ່ໄດເລກະທໍລີທີ່ສາມາດຂຽນໄດ້ແລະສ້າງໄດເລກະທໍລີເພື່ອເກັບຮັກສາການສະຫນັບສະຫນູນແລະຜົນໄດ້ຮັບ files. ຕົວຢ່າງampເລ,
    ສ້າງໂຟນເດີ rigs:
    cd %USERPROFILE% midair rigs cd rigs
  4. ດໍາເນີນການ Intel Spray Studio: ospStudio.exe
    ທ່ານຄວນເຫັນໜ້າຕ່າງການສະແດງຜົນແບບໂຕ້ຕອບ:intel ເລີ່ມຕົ້ນດ້ວຍ oneAPI Rendering Toolkit ສໍາລັບ Windows - File
  5. ຢູ່​ໃນ​ປ່ອງ​ຢ້ຽມ rendering​, ໄປ​ທີ່​ File > Demo Scene ແລະເລືອກຫນຶ່ງໃນຕົວຢ່າງທີ່ກໍານົດໄວ້ລ່ວງຫນ້າ ສາກ.intel ເລີ່ມຕົ້ນດ້ວຍ oneAPI Rendering Toolkit ສໍາລັບ Windows - Demo Sceneໝາຍເຫດ ບາງສາກສະແດງໃຫ້ເຫັນຄວາມສາມາດລວມ Intel® Open Volume Kernel Library.
  6. Review scene ທີ່ເລືອກ. ຕົວຢ່າງampດັ່ງນັ້ນ, ການສາທິດ Multilevel Hierarchy ມີລັກສະນະດັ່ງຕໍ່ໄປນີ້:intel ເລີ່ມຕົ້ນດ້ວຍ oneAPI Rendering Toolkit ສໍາລັບ Windows - Demo Scene 1ທ່ານສາມາດຄວບຄຸມ scene ໄດ້ view ດ້ວຍ​ຫນູ​ດັ່ງ​ຕໍ່​ໄປ​ນີ້​:
    • ຄລິກຂວາເພື່ອຍ້າຍກ້ອງເຂົ້າ ແລະ ອອກຈາກຈຸດທີ່ເບິ່ງ.
    •ຄລິກຊ້າຍເພື່ອຫມຸນ.
    • ເລື່ອນລໍ້ເມົາສ໌ເພື່ອຊູມເຂົ້າ ແລະອອກ.
    • ລາກແລ້ວວາງເພື່ອຍ້າຍກ້ອງຖ່າຍຮູບ.
    ທ່ານຍັງສາມາດໃຊ້ການຄວບຄຸມແປ້ນພິມຕໍ່ໄປນີ້:
    • ຂຶ້ນ/ລົງ: ຍ້າຍກ້ອງໄປຕາມແກນ Z (ເຂົ້າ ແລະ ອອກ).
    • ALT+UP/ALT+DOWN: ຍ້າຍກ້ອງຖ່າຍຮູບໄປຕາມແກນ Y (ຂຶ້ນ ຫຼື ລົງ).
    • ຊ້າຍ: ຍ້າຍກ້ອງຖ່າຍຮູບໄປທາງຊ້າຍຕາມແກນ X.
    • ຂວາ: ຍ້າຍກ້ອງຖ່າຍຮູບໄປທາງຂວາຕາມແກນ X.
    • W/S: ປ່ຽນລະດັບຄວາມສູງຂອງກ້ອງ.
    • ALT+S: ບັນທຶກກອບເປັນ file ໄປຫາໄດເລກະທໍລີທ້ອງຖິ່ນ.
    • A/D: ປ່ຽນ azimuth ກ້ອງຖ່າຍຮູບ.
    • ALT+A/ALT+D: ປ່ຽນມ້ວນກ້ອງຖ່າຍຮູບ.
    • G: ສະແດງ/ເຊື່ອງສ່ວນຕິດຕໍ່ຜູ້ໃຊ້.
    • ຖາມ: ອອກຈາກແອັບພລິເຄຊັນ.
    • P: ພິມກາຟສາກໃສ່ແກະ.
    • M: ພິມທະບຽນວັດສະດຸໃສ່ແກະ.
    • B: ຂອບຂອບພິມ.
    • V: ພິມຕົວກໍານົດການກ້ອງຖ່າຍຮູບໃສ່ແກະ.
    • =: ຍູ້ສະຖານທີ່ເພື່ອບັນທຶກພາລາມິເຕີກ້ອງຖ່າຍຮູບ.
    • -: ເປີດສະຖານທີ່ເພື່ອບັນທຶກພາລາມິເຕີກ້ອງຖ່າຍຮູບ.
    • 0-9: ຕັ້ງພາບຖ່າຍຂອງກ້ອງຖ່າຍຮູບ.
    • ຖື X, ຖື Y, ຖື Z: ຮັກສາແກນຈໍາກັດສໍາລັບການເຄື່ອນໄຫວຂອງກ້ອງຖ່າຍຮູບ.
  7. ທ່ານ​ສາ​ມາດ​ບັນ​ທຶກ​ຮູບ​ພາບ​ຜົນ​ຜະ​ລິດ​ໄດ້​ຈາກ​ເມ​ນູ​> ບັນ​ທຶກ… > Screenshot ໃນ​ຮູບ​ແບບ​ຮູບ​ພາບ​ທີ່​ຕ້ອງ​ການ​. ຮູບພາບໄດ້ຖືກບັນທຶກໄວ້ໃນໄດເລກະທໍລີ rags ທີ່ເຮັດວຽກເປັນ studio. .intel ເລີ່ມຕົ້ນດ້ວຍ oneAPI Rendering Toolkit ສໍາລັບ Windows -Save
  8. ທ່ານສາມາດ review ພາບຫນ້າຈໍທີ່ບັນທຶກໄວ້ດ້ວຍຮູບພາບທີ່ທ່ານຕ້ອງການ viewເອີ.

ຂັ້ນຕອນຕໍ່ໄປ

  • ດໍາເນີນການ pre-compiled sampຄໍາຮ້ອງສະຫມັກສໍາລັບອົງປະກອບ Render Kit ອື່ນໆ.
  • ເບິ່ງຂັ້ນຕອນຕໍ່ໄປສໍາລັບຊັບພະຍາກອນເພີ່ມເຕີມ.

ຂັ້ນຕອນຕໍ່ໄປ
ສຳຫຼວດຊັບພະຍາກອນ Intel ® one API Rendering Toolkit (Render Kit) ເພີ່ມເຕີມ.
ຄູ່ມື API
ຫ້ອງສະໝຸດ Render Kit ສະໜອງການໂຕ້ຕອບ API ທີ່ອີງໃສ່ C99. ຄູ່ມື API ແມ່ນຢູ່ໃນຫ້ອງສະຫມຸດອົງປະກອບສາທາລະນະ webໜ້າ.

  • ຄູ່ມື Intel® OSPRay API
  • ຄູ່ມື Intel® Embree API
  • Intel® Open Volume Kernel Library (Intel® Open VKL) API ຄູ່ມື
  • ຄູ່ມື Intel® Open Image Denoise API

ສ່ວນຫົວ C99 API ທັງໝົດລວບລວມພາຍໃຕ້ C++11. ຖ້າທ່ານຕ້ອງການ C ++, ບາງຫ້ອງສະຫມຸດ Render Kit ເປີດເຜີຍຟັງຊັນ C++ API wrappers ທີ່ກໍານົດໄວ້ໃນສ່ວນຫົວ. files.

ຫໍສະໝຸດ ສ່ວນຫົວ
Intel Spray ospray_cpp.h
Intel Open Image Denoise oidn.hp

 Advanced Sample ແຫຼ່ງໂປຼແກຼມ
ສໍາລັບແຕ່ລະອົງປະກອບ sample, ແຫຼ່ງແມ່ນມີຢູ່ໃນອົງປະກອບຂອງ GitHub* repository:

  • Intel Spray sample ແຫຼ່ງ
  • Intel Embrey sample ແຫຼ່ງ
    ສໍາລັບ sampລາຍລະອຽດ, ເບິ່ງບົດທີ 9 ໃນຄູ່ມື Intel Embrey.
  • Intel ເປີດ VKL sample ແຫຼ່ງ
  • Intel Open Image Denoise sample ແຫຼ່ງ
    ນີ້ແມ່ນເສັ້ນຄໍາສັ່ງເທົ່ານັ້ນ.
  • ແຫຼ່ງ Intel Spray Studio
Superbills
ທ່ານ​ສາ​ມາດ​ນໍາ​ໃຊ້​ສະ​ພາບ​ແວດ​ລ້ອມ​ທ້ອງ​ຖິ່ນ​ເພື່ອ​ສ້າງ​ແລະ​ດໍາ​ເນີນ​ການ​ທັງ​ຫມົດ​amples ກັບ superbill ໄດ້. superbill ແມ່ນສະຄິບ Cake* ອັດຕະໂນມັດທີ່ສົມບູນເພື່ອໃຫ້ໄດ້ຮັບແລະສ້າງຫ້ອງສະຫມຸດ Render Kit ທັງຫມົດແລະ s.amples. superbill ແມ່ນວິທີການແນະນໍາສໍາລັບ:
  • ການ​ສໍາ​ຫຼວດ​ທັງ​ຫມົດ samples ໃນ sandbox ງ່າຍແລະທີ່ສົມບູນແບບ. ການແກ້ໄຂແລະສ້າງໃຫມ່ໃຫ້ເຂົາເຈົ້າຢ່າງໄວວາ.
  • ໄດ້ຮັບເງື່ອນໄຂເບື້ອງຕົ້ນຫຼາຍຢ່າງສໍາລັບການກໍ່ສ້າງຫ້ອງສະຫມຸດອັດຕະໂນມັດ
  • Reviewຢູ່ໃນລະຫັດແຫຼ່ງຫ້ອງສະຫມຸດພາຍໃນ
  • ການ​ປັບ​ປຸງ​ການ​ທໍາ​ງານ Render Kit​, ລວມ​ທັງ stagໃນຫ້ອງສະຫມຸດສ້າງທີ່ໃຊ້ເວລາຄຸນນະສົມບັດທາງເລືອກ
  • script superbill ຖືກສົ່ງເປັນອົງປະກອບ ruttily ຂອງການແຈກຢາຍ Render Kit. ມັນຍັງຕັ້ງຢູ່ໃນ Render Kit GitHub portal. ສໍາລັບການຍ່າງຜ່ານ script superbill, ເບິ່ງເອກະສານສໍາລັບລະບົບປະຕິບັດການຂອງທ່ານ:
  • ສ້າງ Intel one API Rendering Toolkit Libraries ສໍາລັບ Windows* OS
  • ສ້າງ Intel one API Rendering Toolkit Libraries ສໍາລັບ Linux* OS
  •  ສ້າງ Intel one API Rendering Toolkit Libraries ສໍາລັບ macOS*

ເວທີສົນທະນາແລະຄວາມຄິດເຫັນ
ຖາມຄໍາຖາມແລະໃຫ້ຄໍາຄິດເຫັນໃນເວທີ Intel oneAPI Rendering Toolkit.
ລາຍງານບັນຫາດ້ານວິຊາການໂດຍກົງໃນບ່ອນເກັບຂໍ້ມູນ GitHub ອົງປະກອບ:

  • Intel Spray repository
  • Intel Embrey repository
  • Intel Open VKL repository
  • Intel Open Image Denoise repository
  • Intel Spray Studio repository

ການແກ້ໄຂບັນຫາ

ພາກສ່ວນນີ້ອະທິບາຍບັນຫາທີ່ຮູ້ແລ້ວທີ່ເຈົ້າອາດຈະພົບເມື່ອໃຊ້ Intel® one API Rendering Toolkit (Render Kit).
ສໍາລັບການສະຫນັບສະຫນູນດ້ານວິຊາການ, ໄປຢ້ຽມຢາມ Intel ® one API Rendering Toolkit Community Forum.
ຜິດພາດ: ບໍ່ໄດ້ລະບຸໂປຣໂຕຄໍ
ທ່ານອາດຈະເຫັນຂໍ້ຜິດພາດຕໍ່ໄປນີ້ໃນເວລາແລ່ນແອັບພລິເຄຊັນທີ່ໃຊ້ GUI ຈາກ Docker* container:
ບໍ່ມີການ ກຳ ນົດພິທີການໃດໆ
ຂໍ້ຜິດພາດ 65544: X11: ລົ້ມເຫລວໃນການເປີດການສະແດງຜົນ :0
ສິ້ນສຸດເອີ້ນວ່າຫຼັງຈາກຖິ້ມຕົວຢ່າງຂອງ 'sty::runtime error'
What(): ລົ້ມເຫລວໃນການເລີ່ມຕົ້ນ GLFW!
ເອົາລູກອອກ (ຫຼັກຖືກຖິ້ມ)
ການແກ້ໄຂ: ກ່ອນທີ່ຈະເປີດຕົວແອັບພລິເຄຊັນ, ໃຫ້ແນ່ໃຈວ່າທ່ານດໍາເນີນການຄໍາສັ່ງ xhost ໃນ Docker container:
ເຈົ້າພາບ +

ແຈ້ງການ ແລະຂໍ້ປະຕິເສດຄວາມຮັບຜິດຊອບ

ເຕັກໂນໂລຢີຂອງ Intel ອາດຈະຮຽກຮ້ອງໃຫ້ມີການເປີດໃຊ້ຮາດແວ, ຊອບແວຫຼືການເປີດໃຊ້ບໍລິການ.
ບໍ່ມີຜະລິດຕະພັນຫຼືສ່ວນປະກອບສາມາດຮັບປະກັນຢ່າງແທ້ຈິງ.
ຄ່າໃຊ້ຈ່າຍແລະຜົນໄດ້ຮັບຂອງທ່ານອາດຈະແຕກຕ່າງກັນ.
© Intel Corporation. Intel, ໂລໂກ້ Intel, ແລະເຄື່ອງໝາຍ Intel ອື່ນໆແມ່ນເຄື່ອງໝາຍການຄ້າຂອງ Intel Corporation ຫຼືບໍລິສັດຍ່ອຍຂອງມັນ. ຊື່ ແລະຍີ່ຫໍ້ອື່ນໆອາດຈະຖືກອ້າງວ່າເປັນຊັບສິນຂອງຄົນອື່ນ.
ຂໍ້ມູນຜະລິດຕະພັນ ແລະປະສິດທິພາບ
ການປະຕິບັດແຕກຕ່າງກັນໂດຍການນໍາໃຊ້, ການຕັ້ງຄ່າແລະປັດໃຈອື່ນໆ. ສຶກສາເພີ່ມເຕີມໄດ້ທີ່ www.Intel.com/PerformanceIndex.
ແຈ້ງການສະບັບປັບປຸງ #20201201
ບໍ່ມີໃບອະນຸຍາດ (ສະແດງອອກຫຼືໂດຍຫຍໍ້, ໂດຍ estoppel ຫຼືອື່ນໆ) ຕໍ່ກັບສິດທິຊັບສິນທາງປັນຍາໃດໆທີ່ຖືກອະນຸຍາດໂດຍເອກະສານນີ້.
ຜະລິດຕະພັນທີ່ອະທິບາຍໄວ້ອາດມີຂໍ້ບົກພ່ອງໃນການອອກແບບ ຫຼືຄວາມຜິດພາດທີ່ເອີ້ນກັນວ່າ errata ເຊິ່ງອາດເຮັດໃຫ້ຜະລິດຕະພັນ deviate ຈາກຂໍ້ມູນສະເພາະທີ່ເຜີຍແຜ່. ຄວາມຜິດພາດທີ່ມີລັກສະນະໃນປະຈຸບັນແມ່ນມີໃຫ້ຕາມການຮ້ອງຂໍ.
Intel ປະຕິເສດການຮັບປະກັນທີ່ສະແດງອອກແລະໂດຍຫຍໍ້ທັງຫມົດ, ລວມທັງບໍ່ມີຂໍ້ຈໍາກັດ, ການຮັບປະກັນໂດຍທາງອ້ອມຂອງຄວາມສາມາດໃນການຄ້າ, ການສອດຄ່ອງສໍາລັບຈຸດປະສົງສະເພາະໃດຫນຶ່ງ, ແລະບໍ່ລະເມີດ, ເຊັ່ນດຽວກັນກັບການຮັບປະກັນໃດໆທີ່ເກີດຂື້ນຈາກການປະຕິບັດ, ແນ່ນອນ, ການຈັດການຫຼືການນໍາໃຊ້ໃນການຄ້າ.

intel - ໂລໂກ້

ເອກະສານ / ຊັບພະຍາກອນ

intel ເລີ່ມຕົ້ນດ້ວຍ oneAPI Rendering Toolkit ສໍາລັບ Windows [pdf] ຄູ່ມືຜູ້ໃຊ້
ເລີ່ມຕົ້ນດ້ວຍ oneAPI Rendering Toolkit ສໍາລັບ Windows, ເລີ່ມຕົ້ນ, ດ້ວຍ oneAPI Rendering Toolkit ສໍາລັບ Windows, Toolkit ສໍາລັບ Windows

ເອກະສານອ້າງອີງ

ອອກຄໍາເຫັນ

ທີ່ຢູ່ອີເມວຂອງເຈົ້າຈະບໍ່ຖືກເຜີຍແຜ່. ຊ່ອງຂໍ້ມູນທີ່ຕ້ອງການຖືກໝາຍໄວ້ *