विन्डोजको लागि एपीआई रेन्डरिङ टुलकिटको साथ सुरु गर्नुहोस्
प्रयोगकर्ता गाइड
निम्न निर्देशनहरूले तपाईंले Intel® one API Rendering Toolkit (Render Kit) स्थापना गर्नुभएको छ भनी मानिन्छ। यदि तपाइँसँग टुलकिट स्थापना गरिएको छैन भने, इन्टेल® एक एपीआई टूलकिट स्थापना विकल्पहरूको लागि स्थापना गाइडहरू हेर्नुहोस्। Intel® one API Rendering Toolkit सँग सुरु गर्न यी चरणहरू पालना गर्नुहोस्
- आफ्नो प्रणाली कन्फिगर गर्नुहोस्।
- निर्माण र चलाउनुहोस् sampअनुप्रयोगहरू।
- पूर्व-कम्पाइल गरिएको s चलाउनुहोस्ampअनुप्रयोगहरू।
- अर्को चरणहरू: पुन:view रेन्डर किट बारे थप जान्नको लागि अतिरिक्त स्रोतहरू।
तपाईंको प्रणाली कन्फिगर गर्नुहोस्
Intel ® one API Rendering Toolkit (Render Kit) को प्रयोग गर्नको लागिamples, तपाईंले पहिले निम्न रूपमा आफ्नो प्रणाली सेट अप गर्न आवश्यक छ:
- एउटा एपीआई स्थापना गर्नुहोस्ampले ब्राउजर पहुँच गर्न एसampस्रोतहरू।
- माइक्रोसफ्ट भिजुअल स्टुडियो* स्थापना गर्नुहोस् केक* र विन्डोज* SDK सँग s निर्माण गर्नampलेस।
- इमेजिङ उपकरणहरू स्थापना गर्नुहोस्।
- वैकल्पिक: GPU ड्राइभरहरू स्थापना गर्नुहोस्।
एउटा एपीआई एस स्थापना गर्नुहोस्ampब्राउजर
तपाईं पहुँच गर्न सक्नुहुन्छ sampएपीआई बाट एप्लिकेसनहरूampब्राउजर। ब्राउजरलाई dev-utilities डाइरेक्टरीमा Intel® one API Base Toolkit (Base Kit) को भागको रूपमा वितरण गरिएको छ।
Intel® one API थ्रेडिङ बिल्डिङ ब्लकको साथ बेस किट स्थापना गर्नुहोस्, जुन रेन्डर किट र बेस किट दुवैमा उपलब्ध छ। कुनै अन्य आधार किट कम्पोनेन्टहरू आवश्यक पर्दैन। थप जानकारी र डाउनलोड लिङ्कहरूको लागि आधार किट उत्पादन पृष्ठ हेर्नुहोस्।
नोट तपाईं पनि s प्राप्त गर्न सक्नुहुन्छampलेस म्यानुअल रूपमा Git* प्रयोग गरेर।
केक* र विन्डोज* SDK सँग Microsoft भिजुअल स्टुडियो* स्थापना गर्नुहोस्
यद्यपि Intel® neap Toolkits लाई केक* र Windows* SDK आवश्यक पर्दैन, धेरै एपीआईहरूampलेस मेक प्रोजेक्टको रूपमा डेलिभर गरिन्छ। त्यस्ता निर्माण गर्न एसamples, तपाईंले केक र Windows SDK स्थापना गर्न आवश्यक छ।
यो गर्नको लागि, Microsoft Visual Studio* C++ विकास उपकरणहरू स्थापना गर्नुहोस्, जसमा C++ कार्यभारको साथ डेस्कटप विकासमा मेक उपकरणहरू समावेश छन्। स्थापना निर्देशनहरूको लागि भिजुअल स्टुडियोमा केक परियोजनाहरू हेर्नुहोस्।
सामान्यतया, आवश्यक कम्पोनेन्टहरू भिजुअल स्टुडियो स्थापनाकर्ताको वैकल्पिक खण्डबाट स्थापना गरिन्छ। केकका लागि भिजुअल C++ उपकरणहरू C++ कार्यभारको साथ डेस्कटप विकासको भागको रूपमा पूर्वनिर्धारित रूपमा स्थापना गरिन्छ। केकको बारेमा थप जानकारीको लागि, CMake.org मा हेर्नुहोस्। Windows* SDK मा थप जानकारीको लागि सन्दर्भ गर्नुहोस्
Microsoft Dev Center Windows* SDK।
इमेजिङ उपकरणहरू स्थापना गर्नुहोस्
रेन्डर किट एसampलेस र एप्लिकेसनहरूलाई प्राय: इनपुटको रूपमा पूर्व-प्रक्रिया गरिएका छविहरू वा आउटपुटको रूपमा छविहरू उत्पन्न गर्न आवश्यक पर्दछ। इनपुट र आउटपुट छविहरू प्रदर्शन र रूपान्तरण गर्न, तपाईंले s का लागि इमेजिङ उपकरणहरू प्राप्त गर्न आवश्यक छtagनेट पीबीएम fileप्रकार (PPM र PFM)। सिफारिस गरिएको उपकरण छवि जादू* हो। छवि Magick हेर्नुहोस् webस्ट्यान्डअलोन र प्याकेज प्रबन्धक स्थापना निर्देशनहरूको लागि साइट।
GPU प्रयोगकर्ताहरूका लागि, GPU ड्राइभरहरू डाउनलोड र स्थापना गर्नुहोस्
- ड्राइभर डाउनलोड गर्न, ग्राफिक्स ड्राइभरहरूमा जानुहोस्।
- Intel® ग्राफिक्स को नवीनतम संस्करण मा क्लिक गर्नुहोस् - Windows ® 10 DCH ड्राइभरहरू।
- स्थापनाकर्ता चलाउनुहोस्।
अर्को चरणहरू
Intel ® One API Rendering Toolkit को निर्माण र चलाएर सुरु गर्नुहोस्ampअनुप्रयोगहरू।
प्रतिक्रिया
Intel ® one API Rendering Toolkit फोरममा यस लेखमा तपाईंको प्रतिक्रिया साझा गर्नुहोस्।
निर्माण र चलाउनुहोस् एसampले प्रोजेक्टहरू भिजुअल स्टुडियो * कमाण्ड लाइन प्रयोग गर्दै
पूर्व शर्त: आफ्नो प्रणाली कन्फिगर गर्नुहोस्।
को रूपमा निर्माण र चलाउनampLe:
- को रूपमा पत्ता लगाउनुहोस्ampकोड एस प्रयोग गरेर ले परियोजनाampIntel® oneAPI Toolkits को लागि ब्राउजर।
- को रूपमा निर्माण र चलाउनुहोस्ampले परियोजना CMake * प्रयोग गरेर।
डाउनलोड एसampकोड एस प्रयोग गरेरampIntel® one API Toolkits को लागि ब्राउजर
कोड एस प्रयोग गर्नुहोस्ampअनलाइन Intel® one API s को संग्रह ब्राउज गर्न Intel one API Toolkits को लागि ब्राउजरampलेस। तपाईं s प्रतिलिपि गर्न सक्नुहुन्छampतपाईंको स्थानीय डिस्कमा निर्माणयोग्य s को रूपमाampले परियोजनाहरू। धेरै जसो Intel one API sampले परियोजनाहरू Make* वा केक प्रयोग गरेर निर्माण गरिन्छ, त्यसैले निर्माण निर्देशनहरू s को भागको रूपमा समावेश गरिएको छampले एक README मा file। कोड एसampइंटेल वन एपीआई टूलकिटहरूको लागि ब्राउजर एक स्ट्यान्ड-अलोन एकल-file कार्यान्वयनयोग्य जुन गतिशील रनटाइम पुस्तकालयहरूमा कुनै निर्भरता छैन।
केकलाई समर्थन गर्ने कम्पोनेन्टहरूको सूचीको लागि, एउटा एपीआई अनुप्रयोगहरूसँग केक प्रयोग गर्नुहोस् हेर्नुहोस्।
महत्त्वपूर्ण
s डाउनलोड गर्न इन्टरनेट जडान आवश्यक छampIntel one API Toolkits को लागी। यो टुलकिट अफलाइन कसरी प्रयोग गर्ने भन्ने बारे जानकारीको लागि, अफलाइन प्रणालीहरूमा विकास गर्दै हेर्नुहोस्।
कोड एसampले ब्राउजरको लागि Intel one API Toolkits ले प्रणाली प्रोक्सी सेटिङहरूसँग काम गर्दैन र WPAD प्रोक्सीलाई समर्थन गर्दैन। यदि तपाइँलाई प्रोक्सी पछाडिबाट जडान गर्न समस्या छ भने, समस्या निवारण हेर्नुहोस्।
Intel ® एक एपीआई रेन्डरिङ टूलकिट (रेन्डर किट) डाउनलोड गर्नamples:
- VS 64 कमाण्ड विन्डोको लागि x2019 नेटिभ टूल्स कमाण्ड प्रम्प्ट खोल्नुहोस्।
- वातावरण चर सेट अप गर्नुहोस्:
"C: \ कार्यक्रम" लाई कल गर्नुहोस् Files (x86)\Intel\one API\setvars.bat”
नोट यदि तपाईंले अनुकूलन स्थानमा रेन्डर किट स्थापना गर्नुभयो भने, C:\Program लाई प्रतिस्थापन गर्न निश्चित गर्नुहोस् Files (x86)\Intel\one API\ कमाण्ड चलाउनु अघि अनुकूलन स्थापना मार्गको साथ। - टर्मिनलबाट, कोड एस चलाउनुहोस्ample ब्राउजर C++ र C s को साथ Intel one API Toolkits को लागिampलेस। neap-cli-l coppice
एउटा API CLI मेनु देखिन्छ: - एरो कुञ्जीहरू प्रयोग गरेर एउटा परियोजना सिर्जना गर्नुहोस् चयन गर्नुहोस्, त्यसपछि इन्टर थिच्नुहोस्।
भाषा चयन देखा पर्नेछ। - आफ्नो s को लागि भाषा चयन गर्नुहोस्ample। तपाईंको पहिलो परियोजनाको लागि, कप चयन गर्नुहोस्, त्यसपछि इन्टर थिच्नुहोस्।
टूलकिट एसamples सूची देखिन्छ। रेन्डर किट एसampलेस एपीआई लाइब्रेरी सबट्री मुनि अवस्थित छन्। - एउटा एपीआई लाइब्रेरीहरूमा नेभिगेट गर्नुहोस् > इंटेल वन एपीआई रेन्डरिङ टूलकिटको साथ सुरु गर्दै > इंटेल स्प्रे sample > 01_ospray_gsg, त्यसपछि इन्टर थिच्नुहोस्।
- परियोजना डाउनलोड गर्न एक स्थान निर्दिष्ट गर्नुहोस्। पूर्वनिर्धारित रूपमा, यो बाटो हो जहाँबाट तपाईंले कोड S चलाउनुभयोampइंटेल एक एपीआई टूलकिट र परियोजना नाम को लागी ब्राउजर।
- सिर्जना चयन गर्न ट्याब थिच्नुहोस्, त्यसपछि इन्टर थिच्नुहोस्।
- s डाउनलोड गर्न चरणहरू दोहोर्याउनुहोस्ampअन्य कम्पोनेन्टहरूका लागि: 02_embree_gsg Intel® Embraer को लागि, 03_openvkl_gsg Intel® ओपन भोल्युम कर्नेल लाइब्रेरीका लागि, 04_oidn_gsg Intel® खुला छविका लागि
Denoise, र Intel® Implicit SPMD प्रोग्राम कम्पाइलर (Intel® ISPC) को लागि 05_ispc_gsg। एसamples अंकित छन् र staged क्रमबद्ध रूपमा प्रयास गर्न।
इंटेल ओपन भोल्युम कर्नेल लाइब्रेरी 03_openvkl_gsg sample कोड S को C भाषा मेनु विकल्पमा उपलब्ध छampइंटेल वन एपीआई टूलकिटहरूको लागि ब्राउजर:
a c भाषा चयन गर्नुहोस्:b Intel Open VKL s चयन गर्नुहोस्ampLe:
हेर्नुहोस् Intel one API S को अन्वेषण गर्दैamples कमाण्ड लाइनको साथ प्रोजेक्ट सिर्जना गर्ने भिडियो ट्यूटोरियलको लागि कमाण्ड लाइनबाट।
Intel® Spray S बनाउनुहोस् र चलाउनुहोस्ampले केक प्रयोग गर्दै*
- तपाईंले 01_ospray_gsg s डाउनलोड गर्नुभएको फोल्डरमा नेभिगेट गर्नुहोस्ample।
- एस निर्माण गर्न निम्न आदेशहरू चलाउनुहोस्ampLe:
मिडएयर बिल्ड सीडी बिल्ड केक .. केक बिल्ड। - कन्फिगरेसन रिलीज - रिलीज डाइरेक्टरीमा नेभिगेट गर्नुहोस्।
- अनुप्रयोग चलाउनुहोस्।
.\ospTutorialCpp.exe - Review छविको साथ आउटपुट छविहरू viewPPM को लागी आवेदन file प्रकार। पूर्वका लागिample, Image Magick* संग:
\imdisplay.exe पहिलो फ्रेम कप। पीपीएम
\imdisplay.exe संचित फ्रेम क्याप। पीपीएम
तपाईंले आउटपुट छविहरू हेर्नु पर्छ:
• एकल-संचय रेन्डर पहिलो फ्रेम Cpp:• दस-संचित रेन्डर संचित फ्रेम कप:
Intel® Embrey S बनाउनुहोस् र चलाउनुहोस्ampले केक प्रयोग गर्दै*
- फोल्डरमा नेभिगेट गर्नुहोस् जहाँ तपाईंले 02_embree_gsg s डाउनलोड गर्नुभयोample।
- एस निर्माण गर्न निम्न आदेशहरू चलाउनुहोस्ampLe:
mkdir निर्माण
सीडी निर्माण
केक।।
cmake - निर्माण। - कन्फिगरेसन रिलीज - रिलीज डाइरेक्टरीमा नेभिगेट गर्नुहोस्।
- अनुप्रयोग चलाउनुहोस्।
.\minimal.exe
एसample एप्लिकेसनले Intel Embrey API सँग दुई ray-to-triangle intersect tests गर्छ। एउटा परीक्षण सफल हुन्छ, जबकि अर्को परीक्षण मिस हुन्छ। आउटपुट टर्मिनलमा लेखिएको छ:
0.000000, 0.000000, -1.000000: ज्यामिति 0 मा प्रतिच्छेदन फेला पर्यो, प्रिमिटिभ 0 मा tsar=1.000000 1.000000, 1.000000, -1.000000: कुनै अन्तरसम्बन्ध फेला परेन।
Intel® ओपन भोल्युम कर्नेल लाइब्रेरी एस बनाउनुहोस् र चलाउनुहोस्ampले CMake प्रयोग गर्दै*
- तपाईंले 03_openvkl_gsg s डाउनलोड गर्नुभएको फोल्डरमा नेभिगेट गर्नुहोस्ample।
- एस निर्माण गर्न निम्न आदेशहरू चलाउनुहोस्ampLe:
मध्य वायु निर्माण
सीडी निर्माण
केक।।
केक - निर्माण। - कन्फिगरेसन रिलीज - रिलीज डाइरेक्टरीमा नेभिगेट गर्नुहोस्।
- अनुप्रयोग चलाउनुहोस्।
.\vklTutorial.exe
एसampले आवेदन s देखाउँछampप्रक्रियागत रूपमा उत्पन्न भोल्युम र आउटपुटहरू भित्र ling। sampलिंग,
ग्रेडियन्ट गणना, र बहु-विशेषता sampling आउटपुट टर्मिनलमा लेखिएको छ।
Intel® Open Image Denoise S बनाउनुहोस् र चलाउनुहोस्ampले CMake प्रयोग गर्दै*
- फोल्डरमा नेभिगेट गर्नुहोस् जहाँ तपाईंले 04_oidn_gsg s डाउनलोड गर्नुभयोample।
- एस निर्माण गर्न निम्न आदेशहरू चलाउनुहोस्ampLe:
मिडएयर बिल्ड सीडी बिल्ड केक ..
केक - निर्माण। - कन्फिगरेसन रिलीज - रिलीज डाइरेक्टरीमा नेभिगेट गर्नुहोस्।
- संचित फ्रेम कप रूपान्तरण। LSB डाटा अर्डरिङको साथ PFM ढाँचामा ppm छवि। पूर्वका लागिampले, छवि जादू* रूपान्तरण उपकरणको साथ:
\magick.exe रूपान्तरणample>\01_ospray_gsg\build\Release \ संचित फ्रेम कप। ppm -endian LSB PFM: संचित फ्रेम क्याप। pm - छविलाई अस्वीकार गर्न अनुप्रयोग चलाउनुहोस्।
.\oidnDenoise.exe - उनको संचित फ्रेम क्याप। pm -o denoised.pfm - Review छविको साथ आउटपुट छवि viewPPM को लागी आवेदन file प्रकार। पूर्वका लागिample, छवि जादू * संग:
\imdisplay.exe अस्वीकार गरियो। pm
• मूल दस-संचय रेन्डर संचित फ्रेम कप:
• निषेधित परिणाम अस्वीकार गरियो। pm:
Intel® Implicit SPMD प्रोग्राम कम्पाइलर S. बनाउनुहोस् र चलाउनुहोस्ampले CMake प्रयोग गर्दै*
- फोल्डरमा नेभिगेट गर्नुहोस् जहाँ तपाईंले 05_ispc_gsg s डाउनलोड गर्नुभयोample।
- एस निर्माण गर्न निम्न आदेशहरू चलाउनुहोस्ampLe:
मध्य वायु निर्माण
सीडी निर्माण
केक।।
केक - निर्माण। - एकल-लक्ष्य चलाउनुहोस्ampआवेदन:
.\simple.exe - बहु-लक्ष्य चलाउनुहोस्ampआवेदन:
./simple_multi.exe
एप्लिकेसनले साधारण फ्लोटिंग-पोइन्ट एरे अपरेसन कार्यान्वयन गर्दछ। नतिजा स्टाउटमा छापिएको छ।
०: सरल(०.००००००) = ०.००००००० | ०: सरल(०.००००००) = ०.००००००० |
०: सरल(०.००००००) = ०.००००००० | ०: सरल(०.००००००) = ०.००००००० |
०: सरल(०.००००००) = ०.००००००० | ०: सरल(०.००००००) = ०.००००००० |
०: सरल(०.००००००) = ०.००००००० | ०: सरल(०.००००००) = ०.००००००० |
०: सरल(०.००००००) = ०.००००००० | ०: सरल(०.००००००) = ०.००००००० |
०: सरल(०.००००००) = ०.००००००० | ०: सरल(०.००००००) = ०.००००००० |
०: सरल(०.००००००) = ०.००००००० | ०: सरल(०.००००००) = ०.००००००० |
०: सरल(०.००००००) = ०.००००००० | ०: सरल(०.००००००) = ०.००००००० |
अर्को चरणहरू
अर्को चरणहरूमा थप स्रोतहरू अन्वेषण गर्नुहोस्।
पूर्व-कम्पाइल गरिएको एस चलाउनुहोस्ampले आवेदन
पुस्तकालयहरूको अतिरिक्त, Intel® onlap Rendering Toolkit ले पूर्व-कम्पाइल गरिएको s प्रदान गर्दछ।ampको लागी आवेदन
टूलकिट सुविधाहरू हाइलाइट गर्नुहोस्। यी पूर्व-कम्पाइल गरिएका अनुप्रयोगहरूले देखाउनको लागि बाह्य ग्राफिक्स पुस्तकालयहरू प्रयोग गर्छन्
अन्तरक्रियात्मक मोडमा सुविधाहरू। यस खण्डमा, पूर्व-कम्पाइल गरिएको अन्तरक्रियात्मक अनुप्रयोगहरू चलाउन सिक्नुहोस्।
पूर्व-कम्पाइल गरिएको अन्तरक्रियात्मक अनुप्रयोगहरू चलाउनुहोस्
- पूर्व-कम्पाइल गरिएको सोप चलाउनुहोस्ampIntel ® स्प्रे संग les आवेदन।
sop पूर्वampलेसले इंटेल स्प्रेको साथ अन्तरक्रियात्मक दृश्यको आधारभूत रेन्डरिङ प्रदर्शन गर्दछ। यसमा GUI नियन्त्रणहरू छन् जुन तपाईं Intel Spray सुविधाहरू अन्वेषण गर्न टगल गर्न सक्नुहुन्छ। - Intel ® Embrey सँग पूर्व-कम्पाइल गरिएको त्रिकोण ज्यामिति अनुप्रयोग चलाउनुहोस्। त्रिकोण ज्यामिति, अन्य Intel Embrey s जस्तैampलेस, कोर रे-ट्रेसिङ कम्प्युट क्षमता देखाउँछ।
Intel Embrey सुविधाहरू अन्वेषण गर्न त्रिकोण ज्यामिति प्रयोग गर्नुहोस्। - पूर्व-कम्पाइल गरिएको भोल चलाउनुहोस्ampIntel® ओपन भोल्युम कर्नेल लाइब्रेरी (Intel® Open VKL) को साथ les अनुप्रयोग। भूतपूर्वampलेसले Intel Open VKL सँग अन्तरक्रियात्मक दृश्यको आधारभूत रेन्डरिङ प्रदर्शन गर्दछ। यसमा भोल्युम रेन्डरिङ भिजुअलाइजेशनको लागि सामान्य GUI नियन्त्रणहरू छन्।
नोट Intel ® Open Image Denoise लाई ospEx मा पोस्टप्रोसेसिङ सुविधाको रूपमा प्रयोग गरिन्छampथोरैampले एप्लिकेसन र इंटेल स्प्रे स्टुडियोमा। Intel Open Image Denoise सँग स्ट्यान्डअलोन अन्तरक्रियात्मक अनुप्रयोग छैन
Intel® OSPray Studio शोकेस एप्लिकेसन चलाउनुहोस्
इंटेल स्प्रे स्टुडियोले रेन्डर किट पुस्तकालयहरूलाई अत्याधुनिक शोकेस अनुप्रयोगमा जोड्दछ। तपाइँको आफ्नै परियोजनाहरु को लागी प्रयोग गर्न को लागी स्रोत कोड को अन्वेषण गर्नु अघि precompiled Intel Spray Studio अनुप्रयोग कोसिस गर्नुहोस्।
इंटेल स्प्रे स्टुडियो सुविधाहरू:
- एक अन्तरक्रियात्मक वातावरणमा दृश्य ज्यामिति, बनावट, र प्यारामिटरहरू लोड, भण्डारण, र रूपान्तरणको लागि सन्दर्भ दृश्य ग्राफ
- अन्तरक्रियात्मक अनुप्रयोगको प्यारामिटर नियन्त्रण प्रतिपादनको लागि GUI-आधारित दृश्य उपकरण
- अनुकूलन नियन्त्रणहरूको लागि C++ प्लगइन पूर्वाधार
- इनपुट/आउटपुट: वेभ फ्रन्ट OBJ, GLTF*, खुला छवि IO* सँग HDR बनावट, स्थिर छवि आउटपुट
- इंटेल ओपन इमेज डेनोइस पोस्ट-प्रोसेसिङ इन्टेल स्प्रेबाट ओस्प्रे मोड्युल डेनोइसर लाइब्रेरीसँग पास हुन्छ
- पाइथन* स्क्रिप्ट रेन्डरिङमा बाइन्डिङ
- क्यामेरा एनिमेसन नियन्त्रणहरू
- MPI संग बहु-नोड रेन्डरिङ
एस चलाउनुहोस्ampLe Intel® OSPray सँग
यो वाकथ्रुले कसरी अन्तरक्रियात्मक s चलाउने भनेर देखाउँछampWindows* OS को लागि Intel® oneAPI रेन्डरिङ टुलकिट (रेन्डर किट) बाट Intel® OSPRay सँगको आवेदन।
पूर्व शर्त: आफ्नो प्रणाली कन्फिगर गर्नुहोस्।
आवेदन चलाउन:
- आदेश प्रम्प्ट खोल्नुहोस्।
- वातावरण चर सेट अप गर्नुहोस्:
"C: \ कार्यक्रम" लाई कल गर्नुहोस् Files (x86)\Intel\oneAPI\setvars.bat”
नोट यदि तपाईंले अनुकूलन स्थानमा रेन्डर किट स्थापना गर्नुभयो भने, C:\Program लाई प्रतिस्थापन गर्न निश्चित गर्नुहोस् Files (x86)\Intel\oneAPI\ कमाण्ड चलाउनु अघि अनुकूलन स्थापना मार्गको साथ। - लेखनयोग्य डाइरेक्टरीमा जानुहोस् र समर्थन भण्डारण गर्न डाइरेक्टरी सिर्जना गर्नुहोस् files पूर्वका लागिample, rkgsg फोल्डर सिर्जना गर्नुहोस्: cd %USERPROFILE% midair rkgsg cdrkgsg
- OspEx चलाउनुहोस्amples: ospExamples.exe
एउटा नयाँ GUI विन्डो आधारभूत ज्यामिति प्रकारहरू, बत्तीहरू, र भोल्युमहरू मिलेर बनेको धेरै साधारण दृश्यहरूसँग खुल्नेछ। तपाईं ड्रप-डाउन बटन क्लिक गरेर दृश्य सम्पादन गर्न सक्नुहुन्छनियन्त्रण र सुझावहरू
तपाईं दृश्य नियन्त्रण गर्न सक्नुहुन्छ view निम्नानुसार माउस संग:
- लुक-एट पोइन्टबाट क्यामेरा भित्र र बाहिर सार्न दायाँ-क्लिक गर्नुहोस्।
- घुमाउन बायाँ क्लिक गर्नुहोस्।
- प्यान गर्न माउस व्हील प्रयोग गर्नुहोस्।
यसले टर्मिनलमा कर्सर अन्तर्गत प्रतिच्छेदन ज्यामितिको लागि ज्यामिति ID पनि रिपोर्ट गर्दछ। - क्यामेरा सार्न तान्नुहोस् र छोड्नुहोस्।
तपाइँ निम्न किबोर्ड नियन्त्रणहरू पनि प्रयोग गर्न सक्नुहुन्छ:
- प्रयोगकर्ता इन्टरफेस देखाउन / लुकाउन G थिच्नुहोस्।
- अनुप्रयोग छोड्न Q थिच्नुहोस्।
तपाइँ नियन्त्रण फलकबाट पनि दृश्य नियन्त्रण गर्न सक्नुहुन्छ: - विभिन्न ज्यामितीय र भोल्युमेट्रिक दृश्यहरू प्रयास गर्नुहोस्। View तिनीहरूलाई विभिन्न रेन्डररहरू अन्तर्गत।
- अन्तरक्रियामा फ्रेम रद्द गर्नुहोस् नेभिगेसनको समयमा थप निरन्तर एनिमेसनको लागि अनुमति दिन्छ।
- क्यामेराको प्रत्येक पिक्सेल स्थानबाट दृश्यको साथ रे प्रतिच्छेदनमा सापेक्ष गहिराइ देखाउन गहिराइ देखाउन सक्षम गर्नुहोस्।
- क्यामेराको प्रत्येक पिक्सेल स्थानबाट दृश्यको साथ रे प्रतिच्छेदनमा सामग्रीको अल्बेडो देखाउन अल्बेडो देखाउन सक्षम गर्नुहोस्।
- Intel® Open Image Denoised सँग प्रत्येक फ्रेमलाई डिनोइज गर्न denoiser सक्षम गर्नुहोस्
नोट: डिनोइजरले अरूसँग भन्दा केही ज्यामितिहरूसँग राम्रोसँग काम गर्न सक्छ। पूर्वका लागिampले, स्ट्रिमलाइनहरू पूर्वनिर्धारित दृश्य सेटले डेनोइजसँग अभिसरणलाई अझ स्पष्ट रूपमा देखाउँछ।
नोट यदि ओस्प्रे मोड्युल डिनोइजर तपाईंको वितरणमा उपलब्ध छैन भने, तपाईंले यसलाई अर्को चरणहरूमा वर्णन गरिए अनुसार सुपरबिल प्रयोग गरेर प्राप्त गर्न सक्नुहुन्छ।
- पिक्सेल फिल्टरलाई पुन: परिवर्तन गर्नुहोस्view एपीआईमा उपलब्ध विभिन्न एन्टि-एलाइजिङ विधिहरू।
- पिक्सेल एस परिवर्तन गर्नुहोस्amples, जुन दृश्य s को संख्या होamples प्रति पिक्सेल एक संचय मा। उच्च एसamples परिणामहरू लामो रेन्डरिङ समयहरूमा, तर द्रुत अभिसरण प्रति संचय। कम एसampलेस प्रति पिक्सेल छिटो अनुप्रयोग प्रदर्शन परिणाम।
- अधिकतम पथ लम्बाइ प्यारामिटर परिवर्तन गर्नुहोस्, जुन प्रति s मार्ग प्रतिबिम्ब वा अपवर्तक संख्या होample। उच्च संख्या अधिक सटीक छ, जबकि कम संख्या गणना गर्न छिटो छ।
- रूलेट मार्ग लम्बाइ परिवर्तन गर्नुहोस्, जुन थ्रेसहोल्ड वा प्रतिबिम्ब वा अपवर्तक हो जसमा अनियमित रूपमा किरणको ट्र्याभर्सल समाप्त हुन्छ। उच्च संख्या अधिक सटीक छ, जबकि कम संख्या गणना गर्न छिटो छ।
- एस परिवर्तन गर्नुहोस्ampले योगदानहरू। एसampन्यूनतम योगदान भन्दा कम योगदानले दृश्यलाई असर गर्दैन। कम संख्या अधिक सटीक छ, जबकि उच्च संख्या गणना गर्न छिटो छ।
- क्यामेरा सार्दा ब्लर प्रभाव नियन्त्रण गर्न क्यामेरा मोशन ब्लर परिवर्तन गर्नुहोस्। ० को मानले ब्लर बन्द गर्छ।
- कन्ट्रोल योग्य दृश्य क्षितिज खोल्न रेन्डर सन स्काई सक्षम गर्नुहोस्। दृश्यले GUI पप-अप प्यारामिटरहरूबाट कन्फिगर गरिएको क्षितिजलाई प्रतिबिम्बित गर्नेछ।
अर्को चरणहरू
- पूर्व-कम्पाइल गरिएको चलाउनुहोस्ampअन्य रेन्डर किट कम्पोनेन्टहरूका लागि आवेदनहरू।
- अर्को चरणहरूमा थप स्रोतहरू अन्वेषण गर्नुहोस्।
Intel® Embree S चलाउनुहोस्ample
यो ट्यूटोरियलले कसरी अन्तरक्रियात्मक Intel® Embrey पूर्व-कम्पाइल गरिएको s चलाउने भनेर देखाउँछampले एप्लिकेसनहरू Intel® one API Rendering Toolkit (Render Kit) मा समावेश गरिएको छ। यो एसample ले Intel Embrey प्रयोग गरेर आधारभूत ज्यामितिको साथ छवि कसरी उत्पन्न गर्ने भनेर देखाउँछ।
त्रिभुज ज्यामिति sampट्यूटोरियलमा देखाइएको le एप्लिकेसनले स्टेटिक क्यूब र ग्राउन्ड प्लेन सिर्जना गर्नको लागि ग्राफिकल प्रयोगकर्ता इन्टरफेस प्रयोग गर्दछ।
पूर्व शर्त: आफ्नो प्रणाली कन्फिगर गर्नुहोस्।
आवेदन चलाउन:
- आदेश प्रम्प्ट खोल्नुहोस्।
- वातावरण चर सेट अप गर्नुहोस्:
"C: \ कार्यक्रम" लाई कल गर्नुहोस् Files (x86)\Intel\one API\setvars.bat”
नोट यदि तपाईंले अनुकूलन स्थानमा रेन्डर किट स्थापना गर्नुभयो भने, C:\Program लाई प्रतिस्थापन गर्न निश्चित गर्नुहोस् Files (x86)\Intel\one API\ कमाण्ड चलाउनु अघि अनुकूलन स्थापना मार्गको साथ। - लेखनयोग्य डाइरेक्टरीमा जानुहोस् र समर्थन भण्डारण गर्न डाइरेक्टरी सिर्जना गर्नुहोस् files पूर्वका लागिample, rk_gsg फोल्डर सिर्जना गर्नुहोस्:
cd % USERPROFILE%
मिड एयर रिगहरू
सीडी रिगहरू - त्रिभुज ज्यामिति s चलाउनुहोस्ample: triangle_geometry.exe
एउटा नयाँ विन्डो 3D रे-ट्रेस गरिएको घनसँग खुल्छ। क्यामेरा सार्नको लागि, बायाँ माउस बटन क्लिक गर्नुहोस् र तान्नुहोस् वा W, A, S, D वा तीर कुञ्जीहरू प्रयोग गर्नुहोस्। एस बारे विवरण को लागीampले, Intel Embrey कागजातमा अध्याय 9 हेर्नुहोस्।
सुझाव र अवलोकनहरू
- क्यामेरा सार्नको लागि, माउसको बायाँ बटनमा क्लिक गरी तान्नुहोस् वा W, A, S, D बटन वा एरो कुञ्जीहरू प्रयोग गर्नुहोस्।
- यो एसample ले Intel Embrey प्रयोग गरेर आधारभूत ज्यामितिको साथ छवि कसरी उत्पन्न गर्ने भनेर देखाउँछ।
- त्रिकोण ज्यामिति sampले सुविधाहरू:
- क्यूबको कुना र ग्राउन्ड प्लेनको स्थान समावेश गरी साधारण फ्लोट भर्टेक्स डेटाको हार्ड-कोड गरिएको एरे।
- शीर्षहरूबाट त्रिकोणहरू निर्माण गर्न अनुक्रमणिका सूचीहरूको परिभाषा।
- API-परिभाषित ज्यामिति डेटा संरचनाहरू सिर्जना गर्न र दृश्यमा vertex र अनुक्रमणिका डेटा कमिट गर्न।
- छवि फ्रेममा रे-ट्रेसिङका लागि बहु-थ्रेडेड गणना पदानुक्रम।
- कम्प्युटिङ् किरणहरूलाई स्क्रिन पिक्सेलको टाइलहरूमा विभाजन गरिएको छ। टाइलहरू थ्रेडहरू बीच विभाजित छन्।
- प्रत्येक टाइलले टाइलमा प्रत्येक पिक्सेलको लागि किरण प्रतिच्छेदन परीक्षण गर्दछ।
- त्रिभुज रङहरू निर्धारण गर्ने आधारभूत किरणहरू प्रतिच्छेदन परीक्षणहरूका अतिरिक्त, एक हार्ड-कोड गरिएको निश्चित प्रकाश दिशाको लागि प्रतिच्छेदन बिन्दुमा छाया प्रतिच्छेदन (अवरोध) परीक्षण गरिन्छ।
- अन्तिम पिक्सेलहरूमा RGB रङ ट्रिपलेटहरूमा प्याक गरिएका किरणहरूबाट गणना गरिएको रङ डेटा हुन्छ।
- मचान अमूर्तताले धेरै ग्लु कोड प्रदान गर्दछ। यो अमूर्तता अन्य Intel मा धेरै प्रयोग गरिन्छ
एम्ब्रे एसampअनुप्रयोगहरू। एसampलेस अमूर्तता समावेश छ: - प्रारम्भिककरण, रेन्डरिङ, र टियर-डाउन प्रकार्यहरूमा कल ब्याकहरूको लागि सेटअप
- दृश्य डेटा प्रबन्ध गर्नका लागि डाटा संरचनाहरू
- किबोर्ड र माउस इनपुट/आउटपुट
- दृश्यका लागि अपरेटिङ सिस्टम विन्डो व्यवस्थापन कोडमा API हुक गर्दछ
Intel Embraer GitHub* भण्डारमा triangle_geometry_device.cpp मा अनुप्रयोग स्रोत हेर्नुहोस्।
अन्य रेन्डर किट कम्पोनेन्टहरूसँग Intel Embrey सम्बन्ध
- Intel® Spray, खुला स्केलेबल पोर्टेबल रे-ट्रेसिङ इन्जिन, छविहरू उत्पन्न गर्न Intel Embrey प्रयोग गर्दछ। Intel Spray ले 3D दृश्यहरूमा सामान्य वस्तुहरू र कार्यक्षमता पनि प्रदान गर्दछ।
- इंटेल स्प्रे प्रावधानहरूले भोल्युम र ज्यामिति वस्तुहरू, सामग्रीहरू, बनावटहरू, बत्तीहरू, क्यामेरा, फ्रेम बफरहरू, MPI-आधारित वितरण कम्प्युटिङ, र अन्य समावेश गर्दछ।
- OpenGL*-जस्तो पृष्ठभूमि भएका विकासकर्ताहरूका लागि, Intel Embrey भन्दा टूलकिटको अन्वेषण सुरु गर्न Intel Spray राम्रो तरिका हुन सक्छ।
- इंटेल एम्ब्रे पथ ट्रेसर पूर्वample कार्यक्रमले पथ ट्रेसरको न्यूनतम र तार्किक परिचय प्रदान गर्दछ। Intel Spray API भित्र पथ ट्रेसर रेन्डररको पूर्ण व्यावसायिक भिजुअलाइजेशन कार्यान्वयनमा पहुँच गर्नुहोस्।
- Intel Embrey क्षमता ज्यामितीय रे-ट्रेसिङ वरिपरि केन्द्रित छ। यसको विपरित, Intel® Open Volume Kernel Library (Intel® Open VKL) ले भोल्युम भिजुअलाइजेशन र s प्रदान गर्दछ।ampलिंग क्षमता।
- Intel Embrey सँग रेन्डर गरिएका छविहरू Intel® Open Image Denoise सँग अस्वीकार गर्न सकिन्छ। यद्यपि, इंटेल स्प्रेले डेटा डिनोइजिङ व्यवस्थापनलाई सरल बनाउन फ्रेम बफर च्यानल पहुँच विस्तारित गर्दछ। नतिजा कम रे ट्रेसिङ कम्प्युट लागतमा उच्च गुणस्तरका तस्बिरहरू अस्वीकार गरिएको छ।
अर्को चरणहरू
- पूर्व-कम्पाइल गरिएको चलाउनुहोस्ampअन्य रेन्डर किट कम्पोनेन्टहरूका लागि आवेदनहरू।
- थप स्रोतहरूको लागि अर्को चरणहरू हेर्नुहोस्।
Intel® ओपन भोल्युम कर्नेल लाइब्रेरी (Intel® Open VKL) S चलाउनुहोस्ample
यो ट्यूटोरियलले पूर्व-कम्पाइल गरिएको अन्तरक्रियात्मक s कसरी चलाउने भनेर वर्णन गर्दछampले एप्लिकेसन Intel® Open मा निर्मित
भोल्युम कर्नेल लाइब्रेरी (Intel® ओपन VKL)।
भोल पूर्वampथोरैampले एप्लिकेसनले ग्राफिकल इन्टरफेस मार्फत स्क्रिनमा Intel Open VKL API परिणामहरू प्रस्तुत गर्दछ।
पूर्व शर्त: आफ्नो प्रणाली कन्फिगर गर्नुहोस्।
आवेदन चलाउन:
- आदेश प्रम्प्ट खोल्नुहोस्।
- वातावरण चर सेट अप गर्नुहोस्:
"C: \ कार्यक्रम" लाई कल गर्नुहोस् Files (x86)\Intel\one API\setvars.bat”
नोट यदि तपाईंले अनुकूलन स्थानमा रेन्डर किट स्थापना गर्नुभयो भने, C:\Program लाई प्रतिस्थापन गर्न निश्चित गर्नुहोस् Files (x86)\Intel\one API\ कमाण्ड चलाउनु अघि अनुकूलन स्थापना मार्गको साथ। - लेखनयोग्य डाइरेक्टरीमा जानुहोस् र समर्थन भण्डारण गर्न डाइरेक्टरी सिर्जना गर्नुहोस् files पूर्वका लागिampले, सिर्जना गर्नुहोस्
र्याग फोल्डर:
cd % USERPROFILE%
मिड एयर रिगहरू
सीडी रिगहरू - एस चलाउनुहोस्ampआवेदन:
भोल पूर्वamples.exe
एसample परिणामहरू नयाँ GUI विन्डोमा खुल्नेछ।
निम्न नियन्त्रणहरू उपलब्ध छन्:
- बायाँ क्लिक गर्नुहोस् (Mouse1) र क्यामेरा घुमाउन तान्नुहोस्।
- दायाँ क्लिक गर्नुहोस् (Mouse2) र क्यामेरा जुम गर्न तान्नुहोस्।
- मध्य-क्लिक (Mouse3) र क्यामेरा प्यान गर्न तान्नुहोस्।
- विभिन्न स्थानान्तरण प्रकार्यहरू, Intel Open VKL API मानहरू, र भोल्युम कल्पना गर्न रेन्डरिङ नियन्त्रणहरू चयन गर्नुहोस्।
नोट प्रयोगकर्ता इन्टरफेस तत्वहरू ओभरल्याप हुन सक्छ। सबै नियन्त्रणहरू हेर्न निलो नियन्त्रण पट्टी तान्नुहोस् र छोड्नुहोस्।
सुझाव र अवलोकनहरू
- रेन्डरिङ ड्रप-डाउनबाट विभिन्न रेन्डरर मोडहरू उपलब्ध छन्। यी मोडहरू समकालीन भोल्युमहरू अनुरूप छन्ampलिंग र रेन्डरिङ अनुप्रयोगहरू।
- घनत्व पथ ट्रेसर रेन्डररले भोल्युम भित्र पथ ट्रेसिङ प्रदर्शन गर्दछ। यसले भोल कम्प्यूट एस प्रयोग गर्दछample() वुडकक ट्र्याकिङको समर्थनमाampling एल्गोरिथ्म। एल्गोरिथ्म प्यारामिटरहरू नियन्त्रण गर्न संवाद बाकसहरू प्रयोग गर्नुहोस्। DensityPathTracer.cpp हेर्नुहोस्।
- हिट-इटेरेटर रेन्डररले हिट-इटेरेटर र ग्रेडियन्ट गणना कार्यक्षमता प्रदर्शन गर्दछ। यसले भोल इटेरेट इट () र भोल कम्प्युट ग्रेडियन्ट () प्रयोग गर्दछ। यो पूर्वample ले छाया परीक्षण पनि देखाउँछ। HitIteratorRenderer.cpp हेर्नुहोस्।
- रे-मार्च पुनरावृत्तिले अन्तराल पुनरावृत्ति र भोल्युम s को गणना प्रदर्शन गर्दछample। यसले भोल इटेरेट अन्तराल() र भोल कम्प्युट एस प्रयोग गर्दछample()। RayMarchIteratorRenderer.cpp हेर्नुहोस्।
- अन्वेषण गर्दा एसamples, नोट गर्नुहोस् कि कोड aliased र अन्तरक्रियात्मक प्रतिपादन विन्डो समर्थन गर्न मोड्युलर छ। कोड राम्रोसँग बुझ्नको लागि, रेन्डर Pixel() प्रकार्यबाट सुरु गर्नुहोस्।
- ISPC मोडहरू Intel® Implicit SPMD प्रोग्राम कम्पाइलरमा निर्मित कोड कार्यान्वयनहरूसँग मेल खान्छ। यी कार्यान्वयनहरू अग्रिम लिन्छन्tagआधुनिक प्रोसेसरहरूको SIMD क्षमताहरू र प्रदर्शनको लागि थप अवसर प्रदान गर्दछ।
अर्को चरणहरू
- पूर्व-कम्पाइल गरिएको चलाउनुहोस्ampअन्य रेन्डर किट कम्पोनेन्टहरूका लागि आवेदनहरू।
- थप स्रोतहरूको लागि अर्को चरणहरू हेर्नुहोस्।
Intel® स्प्रे स्टुडियो चलाउनुहोस्
यो वाकथ्रुले Intel® स्प्रे स्टुडियो अनुप्रयोग कसरी चलाउने भनेर देखाउँछ। Intel Spray Studio एक शोकेस अनुप्रयोग हो जुन Intel® neap Rendering Toolkit (Render Kit) मा समावेश गरिएको छ। यो एक अन्तरक्रियात्मक र विस्तारयोग्य रे-ट्रेसिङ अनुप्रयोग हो।
पूर्व शर्त: आफ्नो प्रणाली कन्फिगर गर्नुहोस्।
आवेदन चलाउन:
- आदेश प्रम्प्ट खोल्नुहोस्।
- वातावरण चर सेट अप गर्नुहोस्:
"C: \ कार्यक्रम" लाई कल गर्नुहोस् Files (x86)\Intel\one API\setvars.bat”
नोट यदि तपाईंले अनुकूलन स्थानमा रेन्डर किट स्थापना गर्नुभयो भने, C:\Program लाई प्रतिस्थापन गर्न निश्चित गर्नुहोस् Files
(x86)\Intel\one API\ कमाण्ड चलाउनु अघि अनुकूलन स्थापना मार्गको साथ। - लेख्न योग्य डाइरेक्टरीमा जानुहोस् र समर्थन र परिणाम भण्डारण गर्न डाइरेक्टरी सिर्जना गर्नुहोस् files पूर्वका लागिampले,
rigs फोल्डर सिर्जना गर्नुहोस्:
cd % USERPROFILE% मिडएयर रिग्स सीडी रिगहरू - इंटेल स्प्रे स्टुडियो चलाउनुहोस्: ospStudio.exe
तपाईंले अन्तरक्रियात्मक रेन्डरिङ विन्डो देख्नुपर्छ: - रेन्डरिङ विन्डोमा, जानुहोस् File > डेमो दृश्य र पूर्वनिर्धारित डेमो मध्ये एक चयन गर्नुहोस् दृश्यहरू।
नोट केही दृश्यहरूले Intel® ओपन भोल्युम कर्नेल लाइब्रेरी एकीकरण क्षमता देखाउँछन्।
- Review चयन गरिएको दृश्य। पूर्वका लागिample, बहुस्तरीय पदानुक्रम डेमो निम्नानुसार देखिन्छ:
तपाईं दृश्य नियन्त्रण गर्न सक्नुहुन्छ view निम्नानुसार माउस संग:
• लुक-एट पोइन्टबाट क्यामेरा भित्र र बाहिर सार्न दायाँ क्लिक गर्नुहोस्।
• घुमाउन बायाँ क्लिक गर्नुहोस्।
• जुम इन र आउट गर्न माउस व्हील स्क्रोल गर्नुहोस्।
• क्यामेरा सार्न तान्नुहोस् र छोड्नुहोस्।
तपाइँ निम्न किबोर्ड नियन्त्रणहरू पनि प्रयोग गर्न सक्नुहुन्छ:
• माथि/डाउन: क्यामेरालाई Z अक्ष (भित्र र बाहिर) छेउमा सार्नुहोस्।
• ALT+UP/ALT+DOWN: क्यामेरालाई Y अक्ष (माथि वा तल) सँगसँगै लैजानुहोस्।
• बायाँ: X अक्षको साथमा क्यामेरालाई बायाँतिर सार्नुहोस्।
• दायाँ: X अक्षको छेउमा क्यामेरालाई दायाँतिर सार्नुहोस्।
• W/S: क्यामेराको उचाइ परिवर्तन गर्नुहोस्।
• ALT+S: एउटा फ्रेमलाई a को रूपमा सुरक्षित गर्नुहोस् file स्थानीय निर्देशिकामा।
• A/D: क्यामेराको अजीमुथ परिवर्तन गर्नुहोस्।
• ALT+A/ALT+D: क्यामेरा रोल परिवर्तन गर्नुहोस्।
• G: प्रयोगकर्ता इन्टरफेस देखाउनुहोस्/लुकाउनुहोस्।
• प्रश्न: आवेदन छोड्नुहोस्।
• P: शेलमा दृश्य ग्राफ छाप्नुहोस्।
• M: शेलमा सामग्री रजिस्ट्री छाप्नुहोस्।
• B: फ्रेम सीमा छाप्नुहोस्।
• V: शेलमा क्यामेरा प्यारामिटरहरू छाप्नुहोस्।
• =: क्यामेरा प्यारामिटरहरू बचत गर्न स्थान पुश गर्नुहोस्।
• -: क्यामेरा प्यारामिटरहरू बचत गर्न स्थान पप गर्नुहोस्।
• ०-९: क्यामेराको स्न्यापसट सेट गर्नुहोस्।
• X होल्ड गर्नुहोस्, Y होल्ड गर्नुहोस्, Z होल्ड गर्नुहोस्: क्यामेराको चालको लागि अक्षलाई सीमित राख्नुहोस्। - तपाईंले मेनु > बचत गर्नुहोस्... > स्क्रिनसटलाई रुचाइएको छवि ढाँचामा आउटपुट छवि बचत गर्न सक्नुहुन्छ। छवि स्टुडियोको रूपमा काम गर्ने र्याग डाइरेक्टरीमा बचत गरिएको छ। ।
- तपाईं पुन: सक्नुहुन्छview तपाईंको मनपर्ने छविको साथ बचत गरिएको स्क्रिनसट viewer
अर्को चरणहरू
- पूर्व-कम्पाइल गरिएको चलाउनुहोस्ampअन्य रेन्डर किट कम्पोनेन्टहरूका लागि आवेदनहरू।
- थप स्रोतहरूको लागि अर्को चरणहरू हेर्नुहोस्।
अर्को चरणहरू
अतिरिक्त Intel ® one API Rendering Toolkit (Render Kit) स्रोतहरू अन्वेषण गर्नुहोस्।
API म्यानुअलहरू
रेन्डर किट पुस्तकालयहरूले C99-आधारित API इन्टरफेसहरू प्रदान गर्दछ। API म्यानुअलहरू कम्पोनेन्ट लाइब्रेरी सार्वजनिकमा अवस्थित छन् webपृष्ठहरू।
- Intel® OSPray API म्यानुअल
- Intel® Embree API म्यानुअल
- Intel® ओपन भोल्युम कर्नेल लाइब्रेरी (Intel® Open VKL) API म्यानुअल
- Intel® Open Image Denoise API म्यानुअल
सबै C99 API हेडरहरू C++ 11 अन्तर्गत कम्पाइल हुन्छन्। यदि तपाइँ C++ मन पराउनुहुन्छ भने, केहि रेन्डर किट पुस्तकालयहरूले हेडरमा परिभाषित C++ एपीआई र्यापर कार्यक्षमतालाई उजागर गर्दछ। files.
पुस्तकालय | हेडर |
इंटेल स्प्रे | ospray_cpp.h |
इन्टेल ओपन इमेज डेनोइज | oidn.hpp |
उन्नत एसampकार्यक्रम स्रोतहरू
प्रत्येक घटकको लागि sample, स्रोत घटक GitHub* भण्डारमा उपलब्ध छ:
- इंटेल स्प्रे एसampस्रोतहरू
- इंटेल एम्ब्रे एसampस्रोतहरू
को लागि एसample description, Intel Embrey गाइडमा अध्याय 9 हेर्नुहोस्। - इंटेल ओपन VKL sampस्रोतहरू
- Intel Open Image Denoise sampस्रोतहरू
यो आदेश रेखा मात्र हो। - इंटेल स्प्रे स्टुडियो स्रोत
- सबै अन्वेषण गर्दै sampसजिलो र व्यापक स्यान्डबक्समा। तिनीहरूलाई छिटो सम्पादन र पुनर्निर्माण।
- स्वचालित रूपमा पुस्तकालयहरू निर्माण गर्न धेरै पूर्व शर्तहरू प्राप्त गर्दै
- Reviewआन्तरिक पुस्तकालय स्रोत कोड
- रेन्डर किट कार्यक्षमता परिमार्जन गर्दै, s सहितtaging पुस्तकालय निर्माण समय वैकल्पिक सुविधाहरू
- सुपरबिल स्क्रिप्ट रेन्डर किट वितरणको ruttily कम्पोनेन्टको रूपमा डेलिभर गरिएको छ। यो रेन्डर किट GitHub पोर्टलमा पनि अवस्थित छ। सुपरबिल स्क्रिप्ट वाकथ्रुको लागि, तपाईंको अपरेटिङ सिस्टमको लागि कागजात हेर्नुहोस्:
- Windows* OS को लागि Intel one API रेन्डरिङ टूलकिट लाइब्रेरीहरू बनाउनुहोस्
- लिनक्स* ओएसका लागि इंटेल वन एपीआई रेन्डरिङ टुलकिट लाइब्रेरीहरू बनाउनुहोस्
- macOS को लागि Intel one API Rendering Toolkit लाइब्रेरीहरू बनाउनुहोस्*
फोरम र प्रतिक्रिया
प्रश्नहरू सोध्नुहोस् र Intel oneAPI Rendering Toolkit फोरममा प्रतिक्रिया दिनुहोस्।
प्राविधिक समस्याहरू सीधा घटक GitHub भण्डारहरूमा रिपोर्ट गर्नुहोस्:
- इंटेल स्प्रे भण्डार
- Intel Embrey भण्डार
- इंटेल ओपन VKL भण्डार
- इंटेल ओपन छवि Denoise भण्डार
- इंटेल स्प्रे स्टुडियो भण्डार
समस्या निवारण
यो खण्डले Intel® one API Rendering Toolkit (Render Kit) प्रयोग गर्दा तपाईंले सामना गर्न सक्ने ज्ञात समस्याहरू वर्णन गर्दछ।
प्राविधिक सहयोगको लागि, Intel® one API Rendering Toolkit Community Forum मा जानुहोस्।
त्रुटि: कुनै प्रोटोकल निर्दिष्ट गरिएको छैन
तपाईंले डकर* कन्टेनरबाट GUI-आधारित अनुप्रयोग चलाउँदा निम्न त्रुटि देख्न सक्नुहुन्छ:
कुनै प्रोटोकल निर्दिष्ट गरिएको छैन
त्रुटि 65544: X11: प्रदर्शन खोल्न असफल : 0
'sty::runtime error' को उदाहरण फ्याँकेपछि टर्मिनेट कल गरियो।
के(): GLFW प्रारम्भ गर्न असफल भयो!
रद्द गरियो (कोर डम्प गरिएको)
समाधान: अनुप्रयोग सुरु गर्नु अघि, सुनिश्चित गर्नुहोस् कि तपाईंले डकर कन्टेनरमा xhost आदेश चलाउनु भएको छ:
होस्ट +
सूचनाहरू र अस्वीकरणहरू
इंटेल टेक्नोलोजीहरूले सक्षम हार्डवेयर, सफ्टवेयर वा सेवा सक्रियताको आवश्यक हुन सक्दछ।
कुनै पनि उत्पादन वा कम्पोनेन्ट पूर्ण रूपमा सुरक्षित हुन सक्दैन।
तपाईंको लागत र परिणाम फरक हुन सक्छ।
© इंटेल निगम। Intel, Intel लोगो, र अन्य Intel मार्कहरू Intel Corporation वा यसको सहायक कम्पनीहरूको ट्रेडमार्क हुन्। अन्य नाम र ब्रान्डहरू अरूको सम्पत्तिको रूपमा दाबी गर्न सकिन्छ।
उत्पादन र प्रदर्शन जानकारी
प्रदर्शन प्रयोग, कन्फिगरेसन र अन्य कारकहरू द्वारा भिन्न हुन्छ। मा थप जान्नुहोस् www.intel.com/perperpanandindeex.
सूचना संशोधन #20201201
यस कागजातद्वारा कुनै पनि बौद्धिक सम्पत्ति अधिकारको लागि कुनै इजाजतपत्र (व्यक्त वा निहित, एस्टोपेल वा अन्यथा) प्रदान गरिएको छैन।
वर्णन गरिएका उत्पादनहरूमा डिजाइन त्रुटिहरू वा त्रुटिहरू समावेश हुन सक्छन् जसलाई इरेटा भनिन्छ जसले उत्पादनलाई प्रकाशित विनिर्देशहरूबाट विचलित हुन सक्छ। हालको विशेषता इरेटा अनुरोधमा उपलब्ध छन्।
Intel ले सबै एक्सप्रेस र निहित वारेन्टीहरू अस्वीकृत गर्दछ, बिना सीमा, व्यापारिकताको निहित वारेन्टी, एक विशेष उद्देश्यको लागि फिटनेस, र गैर-उल्लंघन, साथै प्रदर्शनको पाठ्यक्रम, व्यवहारको पाठ्यक्रम, वा व्यापारमा प्रयोगबाट उत्पन्न हुने कुनै पनि वारेन्टी।
कागजातहरू / स्रोतहरू
![]() |
intel विन्डोजको लागि oneAPI रेन्डरिङ टूलकिटको साथ सुरु गर्नुहोस् [pdf] प्रयोगकर्ता गाइड विन्डोजको लागि oneAPI रेन्डरिङ टूलकिटको साथ सुरु गर्नुहोस्, विन्डोजको लागि OneAPI रेन्डरिङ टुलकिट, विन्डोजको लागि टुलकिटको साथ सुरु गर्नुहोस् |