AIM-ROBOTICS-LOGO

AIM ROBOTICS AimPath သည် စက်ရုပ်သင်ကြားမှုကို ရိုးရှင်းစေသည်။

AIM-ROBOTICS-AimPath-ရိုးရှင်းသော-စက်ရုပ်-သင်ကြားရေး-ထုတ်ကုန်

ထုတ်ကုန်အချက်အလက်

ကုန်ပစ္စည်းအမည်- ROBOTAICIMS AIM PATH
အသုံးပြုသူလက်စွဲ ဗားရှင်း- ၄
ထုတ်လုပ်သူ- AIM စက်ရုပ် APS
မူပိုင်ခွင့်- AIM Robotics APS မှ © 2020-2021

နည်းပညာဆိုင်ရာဒေတာ
မော်ဒယ်- AimPath 1.3

အင်္ဂါရပ်များ

  • စက်ရုပ်၏လွယ်ကူသောပရိုဂရမ်
  • မည်သည့်ရည်ရွယ်ချက်နှင့်မဆို အဆုံးစွန်သောအကျိုးသက်ရောက်မှုများအတွက် အသုံးပြုနိုင်သည်။
  • URE စီးရီးအတွက်
  • နည်းလမ်းအမှတ်များအဖြစ် ပြောင်းပြီး ပရိုဂရမ်သစ်ပင်ကို ဖြည့်သွင်းပါ။

မှတ်စုများ

  • စက်ရုပ်တွင် ကိရိယာပါရှိကြောင်း သေချာပါစေ။ ပရိုဂရမ်သည် လုပ်ဆောင်ရန် စက်ရုပ်များအပေါ် အလေးချိန် လိုအပ်သည်။
  • 'မှတ်တမ်း' မနှိပ်မီ စက်ရုပ်ကို ထိခြင်းမှ ရှောင်ကြဉ်ပါ။ ပရိုဂရမ်းမင်းသည် ပရိုဂရမ်တွင် ဤသေးငယ်သော လှုပ်ရှားမှုများ ပါဝင်နိုင်သည်။

ထုတ်ကုန်အသုံးပြုမှု ညွှန်ကြားချက်များ

Programming ပြီးသွားပါပြီ။view
မှတ်တမ်းတင်ခြင်းအတွက် အများဆုံးအမြန်နှုန်း- လှုပ်ရှားမှုမှတ်တမ်းတင်ရန်အတွက် စက်ရုပ်အမြန်နှုန်းကို ရွေးချယ်ပါ။ ၎င်းသည် တူညီသောအမြန်နှုန်းကို ထိန်းသိမ်းရန် ပိုမိုလွယ်ကူစေရန် အသုံးပြုသူသည် စက်ရုပ်ကို တွန်းနိုင် သို့မဟုတ် ရွှေ့နိုင်သည့်အမြန်နှုန်းကို ကန့်သတ်ထားသည်။

အိုင်ကွန်များ: အိုင်ကွန်များသည် ၎င်းတို့နှင့်မသက်ဆိုင်ပါက မီးခိုးရောင်ရှိပါမည်။

  • မှတ်တမ်း
  • ခေတ္တရပ်ပါ။
  • ကစားပါ။
  • ရပ်

Waypoints များထုတ်လုပ်ခြင်း- အစီအစဉ်သစ်ပင်ကို waypoints များဖြင့်ဖြည့်သွင်းရန် ဤမှတ်တမ်းတင်ပြီးနောက် လမ်းကြောင်းကို ရွေးပါ။ ဤအချက်များသည် လမ်းကြောင်းသို့ သေးငယ်သောပြောင်းလဲမှုများကို လွယ်ကူစွာထည့်နိုင်စေမည်ဖြစ်သည်။
ဆုံးဖြတ်ချက်: 0.0-1.0 မှ။ ဒီလမ်းက ပိုရှုပ်ထွေးလေလေ ပိုမြင့်လေဖြစ်မှာပေါ့။

Programming အဆင့်ဆင့်

  1. URCap ကို ထည့်သွင်းပါ။
  2. End-effector ကို ထည့်သွင်းပါ (ပရိုဂရမ်၏ ရည်ရွယ်လုပ်ဆောင်မှုကို သေချာစေရန် လိုအပ်သည်)
  3. AimPath (ရွေ့လျားမှုအမြန်နှုန်း၊ ပုံသေလေယာဉ်များ စသည်) တွင် ဆက်တင်ကို ထည့်သွင်းပါ။
  4. 'မှတ်တမ်း' ကိုနှိပ်ပါ
  5. စက်ရုပ်ကို အပိုင်း/လမ်းကြောင်းအတိုင်း ရွှေ့ပါ။
  6. 'ရပ်တန့်' ကိုနှိပ်ပါ
  7. ပြန်လုပ်ရန် 'play' ကိုနှိပ်ပါ။view အဆင်သင့်ဖြစ်ပါပြီ။

ဆက်သွယ်ရန်အချက်အလက်များ
AIM Robotics APS မှ ဒိန်းမတ်တွင် ဒီဇိုင်းထုတ်ထားသည်။
Webဆိုက်- aim-robottics.com
အီးမေးလ်- contact@aim-robotics.com

ဤတွင်ပါရှိသောအချက်အလက်များသည် AIM စက်ရုပ် APS ၏ AIM စက်ရုပ် APS ၏ပိုင်ဆိုင်မှုဖြစ်ပြီး AIM ROBOTICS APS ၏ ကြိုတင်ရေးသားအတည်ပြုချက်မရှိဘဲ တစ်စိတ်တစ်ပိုင်း သို့မဟုတ် တစ်စိတ်တစ်ပိုင်း ပြန်လည်ထုတ်လုပ်ခြင်းမပြုရပါ။ သတင်းအချက်အလက်များသည် အသိပေးခြင်းမရှိဘဲ အပြောင်းအလဲများကို ဖြစ်ပေါ်စေပြီး AIM စက်ရုပ် APS ၏ ကတိကဝတ်တစ်ခုအဖြစ် အတည်မပြုသင့်ပါ။ ဤလက်စွဲစာအုပ်သည် အချိန်အခါအလိုက် ပြန်လည်ရောက်ရှိပါမည်။VIEWED နှင့် ပြန်လည်ပြင်ဆင်ထားသည်။ AIM စက်ရုပ် APS သည် ဤစာရွက်စာတမ်းတွင် အမှားအယွင်းများ သို့မဟုတ် ပျက်ကွက်မှုများအတွက် တာဝန်မရှိဟု ယူဆပါသည်။
AIM စက်ရုပ် APS မှ 2020-2021 မူပိုင်ခွင့် (C)။

နည်းပညာဆိုင်ရာဒေတာ

အင်္ဂါရပ်များ

  • စက်ရုပ်၏လွယ်ကူသောပရိုဂရမ်
  • မည်သည့်ရည်ရွယ်ချက်နှင့်မဆို အဆုံးစွန်သောအကျိုးသက်ရောက်မှုများအတွက် အသုံးပြုနိုင်သည်။
  • URE စီးရီးအတွက်
  • နည်းလမ်းအမှတ်များအဖြစ် ပြောင်းပြီး ပရိုဂရမ်သစ်ပင်ကို ဖြည့်သွင်းပါ။

မှတ်စုများ
စက်ရုပ်တွင် ကိရိယာများ ပါရှိကြောင်း သေချာပါစေ။

  • ပရိုဂရမ်သည် လုပ်ဆောင်ရန် စက်ရုပ်များအပေါ် အလေးချိန် လိုအပ်သည်။

'မှတ်တမ်း' ကိုမနှိပ်မီ စက်ရုပ်ကို မထိပါနှင့်။

  • ပရိုဂရမ်းမင်းသည် ပရိုဂရမ်တွင် ဤသေးငယ်သော လှုပ်ရှားမှုများ ပါဝင်နိုင်သည်။

မော်ဒယ် # AimPath
URCap ဗားရှင်း ≥1.3

ပရိုဂရမ်ရေးဆွဲခြင်း။

ကျော်VIEW
မှတ်တမ်းတင်ရန်အတွက် အမြင့်ဆုံးအမြန်နှုန်း
လှုပ်ရှားမှုမှတ်တမ်းတင်ရန်အတွက် စက်ရုပ်အမြန်နှုန်းကို ရွေးချယ်ပါ။ ၎င်းသည် တူညီသောအမြန်နှုန်းကို ထိန်းသိမ်းရန် ပိုမိုလွယ်ကူစေရန် အသုံးပြုသူသည် စက်ရုပ်ကို တွန်းနိုင် သို့မဟုတ် ရွှေ့နိုင်သည့်အမြန်နှုန်းကို ကန့်သတ်ထားသည်။

အိုင်ကွန်များ
အိုင်ကွန်များသည် ၎င်းတို့နှင့်မသက်ဆိုင်ပါက မီးခိုးရောင်ရှိပါမည်။AIM-ROBOTICS-AimPath-ရိုးရှင်းသော-စက်ရုပ်-သင်ကြားရေး-ပုံ-၁

Waypoints ဖန်တီးပါ။
ပရိုဂရမ်သစ်ပင်ကို waypoints ဖြင့်ဖြည့်ရန် ဤအသံဖမ်းပြီးနောက်လမ်းကြောင်းကိုရွေးချယ်ပါ။ ဤအချက်များသည် လမ်းကြောင်းသို့ သေးငယ်သောပြောင်းလဲမှုများကို လွယ်ကူစွာထည့်နိုင်စေမည်ဖြစ်သည်။

ဆုံးဖြတ်ချက်
0.0-1.0 မှ။ ဒီလမ်းက ပိုရှုပ်ထွေးလေလေ ပိုမြင့်လေဖြစ်မှာပေါ့။AIM-ROBOTICS-AimPath-ရိုးရှင်းသော-စက်ရုပ်-သင်ကြားရေး-ပုံ-၁

အဆင့်ဆင့်

  1. URCap ကို ထည့်သွင်းပါ။
  2. End-effector ကို ထည့်သွင်းပါ (ပရိုဂရမ်၏ ရည်ရွယ်လုပ်ဆောင်မှုကို သေချာစေရန် လိုအပ်သည်)
  3. AimPath (ရွေ့လျားမှုအမြန်နှုန်း၊ ပုံသေလေယာဉ်များ စသည်) တွင် ဆက်တင်ကို ထည့်သွင်းပါ။
  4. 'မှတ်တမ်း' ကိုနှိပ်ပါ
  5. စက်ရုပ်ကို အပိုင်း/လမ်းကြောင်းအတိုင်း ရွှေ့ပါ။
  6. 'ရပ်တန့်' ကိုနှိပ်ပါ
  7. ပြန်လုပ်ရန် 'play' ကိုနှိပ်ပါ။view အဆင်သင့်ဖြစ်ပါပြီ။

AIM စက်ရုပ် APS ဖြင့် ဒိန်းမတ်တွင် ဒီဇိုင်းထုတ်ထားသည်။
AIM-ROBOTICS.COM / ဆက်သွယ်ရန်@AIM-ROBOTICS.COM

စာရွက်စာတမ်းများ / အရင်းအမြစ်များ

AIM ROBOTICS AimPath သည် စက်ရုပ်သင်ကြားမှုကို ရိုးရှင်းစေသည်။ [pdf] အသုံးပြုသူလက်စွဲ
AimPath သည် စက်ရုပ်သင်ကြားမှုကို ရိုးရှင်းစေပြီး စက်ရုပ်သင်ကြားမှု၊ စက်ရုပ်သင်ကြားမှု၊ သင်ကြားမှုကို ရိုးရှင်းစေသည်။

ကိုးကား

မှတ်ချက်တစ်ခုချန်ထားပါ။

သင့်အီးမေးလ်လိပ်စာကို ထုတ်ပြန်မည်မဟုတ်ပါ။ လိုအပ်သောအကွက်များကို အမှတ်အသားပြုထားသည်။ *