VMA502
ZÁKLADNÁ DIY SADA S ATMEGA2560 PRE ARDUINO®
POUŽÍVATEĽSKÁ PRÍRUČKA
Úvod
Všetkým obyvateľom Európskej únie
Dôležité environmentálne informácie o tomto produkte
Tento symbol na prístroji alebo na obale naznačuje, že likvidácia prístroja po ukončení jeho životnosti môže poškodiť životné prostredie. Jednotku (alebo batérie) nevyhadzujte do netriedeného komunálneho odpadu; treba ho odovzdať špecializovanej spoločnosti na recykláciu. Toto zariadenie by sa malo vrátiť vášmu distribútorovi alebo miestnej recyklačnej službe. Dodržiavajte miestne environmentálne pravidlá.
Ak máte pochybnosti, obráťte sa na miestne úrady pre likvidáciu odpadu.
Ďakujeme, že ste si vybrali Velleman®! Pred uvedením tohto zariadenia do prevádzky si pozorne prečítajte príručku. Ak bolo zariadenie poškodené pri preprave, neinštalujte ho ani nepoužívajte a kontaktujte svojho predajcu.
Bezpečnostné pokyny
Toto zariadenie môžu používať deti vo veku od 8 rokov a staršie a osoby so zníženými fyzickými, zmyslovými alebo duševnými schopnosťami alebo nedostatkom skúseností a znalostí, ak boli pod dohľadom alebo boli poučené o používaní zariadenia bezpečným spôsobom a rozumeli súvisiace nebezpečenstvá. Deti sa so zariadením nesmú hrať. Čistenie a užívateľskú údržbu nesmú vykonávať deti bez dozoru.
Len na použitie v interiéri.
Chráňte pred dažďom, vlhkosťou, striekajúcimi a kvapkajúcimi tekutinami.
Všeobecné pokyny
![]() |
|
Čo je Arduino®
Arduino® je open-source prototypová platforma založená na ľahko použiteľnom hardvéri a softvéri. Dosky Arduino ® sú schopné čítať vstupy - senzor osvetlenia, prst na tlačidle alebo správu z Twitteru - a premeniť ich na výstup - aktiváciu motora, rozsvietenie LED a zverejnenie niečoho online. Svojej doske môžete povedať, čo má urobiť, zaslaním sady pokynov do mikrokontroléra na doske. K tomu použijete programovací jazyk Arduino (na základe zapojenia) a softvér Arduino ® IDE (na základe spracovania).
Surfovať do www.arduino.cc a arduino.org pre viac informácií.
Obsah
- 1 x vývojová doska ATmega2560 Mega (VMA101)
- 15 x LED (rôzne farby)
- 8 x 220 Ω rezistor (RA220E0)
- 5 x 1K rezistor (RA1K0)
- 5 x 10K rezistor (RA10K0)
- 1 x prkénko na 830 dier
- 4 x 4-pólový kľúčový prepínač
- 1 x aktívny bzučiak (VMA319)
- 1 x pasívny bzučiak
- 1 x infračervená senzorová dióda
- 1 x teplotný snímač LM35 (LM35DZ)
- 2 x prepínač naklápania gule (podobný MERS4 a MERS5)
- 3 x fototranzistor
- 1 x jednomiestny 7-segmentový LED displej
- 30 x prepojovací drôt nepájivého poľa
- 1 x USB kábel
ATmega2560 Mega
VMA101
VMA101 (kompatibilný s Arduino®) Mega 2560 je doska mikrokontroléra založená na ATmega2560. Má 54 digitálnych vstupných / výstupných pinov (z toho 15 je možné použiť ako PWM výstupy), 16 analógových vstupov, 4 UART (hardvérové sériové porty), 16 MHz kryštálový oscilátor, USB pripojenie, napájací konektor, hlavičku ICSP, a resetovacie tlačidlo. Obsahuje všetko potrebné na podporu mikrokontroléra. Na začiatok ho pripojte k počítaču pomocou kábla USB alebo ho napájajte pomocou adaptéra AC-to-DC alebo batérie. Mega je kompatibilný s väčšinou štítov určených pre Arduino ® Duemilanove alebo Diecimila.
1 | USB rozhranie | 7 | Atmel mega2560 |
2 | ICSP pre 16U2 | 8 | tlačidlo reset |
3 | digitálne I / O | 9 | digitálne I / O |
4 | Atmel mega16U2 | 10 | 7-12 VDC príkon |
5 | ICSP pre mega2560 | 11 | napájacie a uzemňovacie kolíky |
6 | Takt 16 MHz | 12 | analógové vstupné piny |
mikrokontrolér ………………………………………………………. ATmega2560 prevádzkový objemtage …………………………………………………………… .. 5 VDC vstupný objemtage (odporúčané) ……………………………………… 7-12 VDC vstupný objemtage (limity) …………………………………………………… 6-20 VDC digitálne I / O piny …………………… 54 (z toho 15 poskytuje PWM výstup) analógové vstupné piny …………………………………………………… 16 DC prúd na I / O pin ……………………………………………… 40 mA Jednosmerný prúd pre kolík 3.3 V ……………………………………………… 50 mA flash pamäť …………………………… 256 kB, z toho 8 kB použitých bootloaderom SRAM …………………………………………. 8 kB EEPROM ……………………………………………………………………… 4 kB rýchlosť hodín ……………………………………………………………… .. 16 MHz rozmery dĺžka …………………………………………………………. 112 mm šírka …………………………………………………………………………… .55 mm váha …………………………………………………………………………………. 62 g |
Prevádzka
Nepál
Nepájivé pole sú jednou z najzákladnejších častí, keď sa učíte stavať obvody. V tomto tutoriáli vám predstavíme, čo sú to dosky na chlieb a ako fungujú.
Pozrime sa na väčšiu, typickejšiu dosku. Okrem vodorovných riadkov majú breadboard tzv silové koľajnice ktoré prebiehajú kolmo po stranách. Čipy majú nohy, ktoré vychádzajú z oboch strán a perfektne zapadajú nad roklinu. Pretože každá noha v IC je jedinečná, nechceme, aby boli obe strany navzájom spojené. To je miesto, kde sa hodí oddelenie v strede dosky. Môžeme teda pripojiť komponenty na každú stranu IC bez toho, aby sme narušili funkčnosť nohy na opačnej strane.
Blikajúca LED dióda
Začnime jednoduchým experimentom. Radšej pripojíme LED k jednému z digitálnych pinov, než pomocou LED13, ktorá je spájkovaná s doskou.
Požadovaný hardvér
- 1 x červená LED dióda M5
- 1 x 220 Ω rezistor
- 1 x nepájivá doska
- prepojovacie vodiče podľa potreby
Postupujte podľa nižšie uvedenej schémy. Používame digitálny pin 10 a pripojenie LED k odporu 220 Ω, aby sme zabránili vysokonapäťovému poškodeniu LED.
PripojenieProgramovací kód
Výsledok
Po naprogramovaní uvidíte, že LED dióda je pripojená k pinu 10, s intervalom približne jedného
druhý. Gratulujeme, experiment je teraz úspešne dokončený!
PWM gradačná LED
PWM (Pulse Width Modulation) je technika používaná na kódovanie úrovní analógového signálu na digitálne. Počítač nemôže vydávať analógový voltage ale iba digitálny zvtage hodnoty. Budeme teda používať čítač s vysokým rozlíšením na kódovanie konkrétnej úrovne analógového signálu moduláciou pracovného cyklu PWM. Signál PWM je tiež digitalizovaný, pretože v ktoromkoľvek okamihu je plne jednosmerný prúd buď 5 V (zapnutý), alebo 0 V (vypnutý). Zvtage alebo prúd sa privádza do analógového zaťaženia (zariadenie využívajúce napájanie) opakovaným zapínaním alebo vypínaním sekvencie impulzov.
Keď je zapnutý, prúd sa privádza k záťaži; keď je vypnutý, nie je. S primeranou šírkou pásma je možné pomocou PWM kódovať akúkoľvek analógovú hodnotu. Výstupný objemtagHodnota e sa vypočíta pomocou času zapnutia a vypnutia.
výstupný objemtage = (čas zapnutia/čas impulzu) * maximálny objemtage hodnota
PWM má mnoho aplikácií: lamp regulácia jasu, regulácia otáčok motora, tvorba zvuku atď. Nasledujú základné parametre PWM:
Arduino ® obsahuje šesť rozhraní PQM, a to digitálny pin, 3, 5, 6, 9, 10 a 11. V tomto experimente budeme na riadenie jasu LED používať potenciometer.
Požadovaný hardvér
- 1 x variabilný rezistor
- 1 x červená LED dióda M5
- 1 x 220 Ω rezistor
- 1 x nepájivá doska
- prepojovacie vodiče podľa potreby
Pripojenie
Programovací kódV tomto kóde používame funkciu analogWrite (rozhranie PWM, analógová hodnota). Prečítame si analóg
hodnotu potenciometra a priradiť hodnotu k portu PWM, takže dôjde k príslušnej zmene hodnoty
jas LED. Jedna posledná časť bude zobrazovať analógovú hodnotu na obrazovke. Môžete to zvážiť
ako projekt čítania analógových hodnôt pridaním časti na priradenie analógových hodnôt PWM.
Výsledok
Po naprogramovaní otáčajte gombíkom potenciometra, aby ste videli zmeny zobrazovanej hodnoty. Všimnite si tiež zjavnú zmenu jasu na nepájivej doske.
Aktívny bzučiak
Aktívny bzučiak je široko používaný v počítačoch, tlačiarňach, budíkoch atď. Ako prvok na vytváranie zvuku. Má zdroj vnútorných vibrácií. Jednoducho ho pripojte k 5 V napájaciemu zdroju, aby neustále bzučal.
Požadovaný hardvér
- 1 x bzučiak
- 1 x kláves
- 1 x nepájivá doska
- prepojovacie vodiče podľa potreby
Pripojenie
Programovací kód
Výsledok
Po naprogramovaní by mal bzučiak zazvoniť.
Fototranzistor
Fototranzistor je tranzistor, ktorého odpor sa líši podľa rôznej sily svetla. Je založený
na fotoelektrický jav polovodiča. Ak je dopadajúce svetlo intenzívne, odpor sa znižuje; ak
dopadajúce svetlo je slabé, zvyšuje sa odpor. Pri meraní sa bežne používa fototranzistor
svetlo, riadenie svetla a fotovoltaická premena.
Začnime s pomerne jednoduchým experimentom. Fototranzistor je prvok, ktorý mení svoj odpor ako
zmeny sily svetla. Pozri experiment PWM, nahradením potenciometra fototranzistorom. Kedy
dôjde k zmene intenzity svetla, dôjde k príslušnej zmene LED.
Požadovaný hardvér
- 1 x fototranzistor
- 1 x červená LED dióda M5
- 1 x 10KΩ rezistor
- 1 x 220 Ω rezistor
- 1 x nepájivá doska
- prepojovacie vodiče podľa potreby
Pripojenie
Programovací kód
Výsledok
Po naprogramovaní zmeňte intenzitu svetla okolo fototranzistora a sledujte zmenu LED!
Snímač plameňa
Snímač plameňa (infračervená prijímacia dióda) sa špeciálne používa v robotoch na vyhľadanie zdroja požiaru. Tento snímač je vysoko
citlivý na plamene.
Senzor plameňa má špeciálne navrhnutú infračervenú trubicu na detekciu požiaru. Jas plameňov sa potom prevedie na kolísavý signál úrovne. Signály sú vstupom do centrálneho procesora.
Požadovaný hardvér
- 1 x snímač plameňa
- 1 x bzučiak
- 1 x 10KΩ rezistor
- 1 x nepájivá doska
- prepojovacie vodiče podľa potreby
Pripojenie
Pripojte záporný pól k 5 V kolíku a kladný pól k odporu. Pripojte druhý koniec rezistora k GND. Pripojte jeden koniec prepojovacieho vodiča k svorke, ktorá je elektricky spojená s kladným pólom snímača, druhý koniec k analógovému kolíku.
Programovací kód
Snímač teploty LM35
LM35 je bežný a ľahko použiteľný teplotný snímač. Nevyžaduje ďalší hardvér, na jeho fungovanie potrebujete iba analógový port. Problém spočíva v kompilácii kódu na prevod analógovej hodnoty, ktorú číta, na teplotu Celzia.
Požadovaný hardvér
- 1 x snímač LM35
- 1 x nepájivá doska
- prepojovacie vodiče podľa potreby
Pripojenie
Programovací kódVýsledok
Po naprogramovaní otvorte monitorovacie okno, aby ste videli aktuálnu teplotu.
Prepínač snímača náklonu
Senzor náklonu detekuje orientáciu a sklon. Sú malé, majú nízku spotrebu a ľahko sa používajú. Pri správnom použití sa neopotrebujú. Vďaka svojej jednoduchosti sú obľúbené pre hračky, hračky a ďalšie spotrebiče. Označujú sa ako ortuťové, naklápacie alebo rolovacie guľové spínače.
Jednoduchá LED aktivovaná nakláňaním
Toto je najzákladnejšie pripojenie sklopného spínača, ale môže byť užitočné, keď sa o nich človek dozvie. Jednoducho zapojte do série s LED, odporom a batériou.
Čítanie stavu prepnutia pomocou mikrokontroléra
Nasledujúce rozloženie zobrazuje 10K pull-up rezistor. Tento kód uvádza zabudovaný pull-up rezistor, ktorý môžete zapnúť nastavením vstupného kolíka na vysoký výstup. Ak použijete interný výsuv, môžete externý preskočiť.
Programovací kód
Jednociferný sedemsegmentový displej
Segmentové LED displeje sú bežné pre zobrazovanie číselných informácií. Široko sa používajú na displejoch rúr, práčok atď. LED segmentový displej je polovodičové zariadenie vyžarujúce svetlo. Jeho základnou jednotkou je LED (svetlo emitujúca dióda). Segmentové displeje je možné rozdeliť na 7-segmentové a 8-segmentové displeje.
Podľa spôsobu zapojenia je možné segmentové displeje LED rozdeliť na displeje so spoločnou anódou a displeje so spoločnou katódou. Bežné anódové displeje označujú displeje, ktoré kombinujú všetky anódy LED jednotiek do jednej spoločnej anódy (COM).
Pre spoločný anódový displej pripojte spoločnú anódu (COM) k +5 V. Keď je úroveň katódy určitého segmentu nízka, segment je zapnutý; keď je úroveň katódy určitého segmentu vysoká, segment je vypnutý. Pre displej so spoločnou katódou pripojte spoločnú katódu (COM) k GND. Keď je úroveň anódy určitého segmentu vysoká, segment je zapnutý; keď je anódová hladina určitého segmentu nízka, segment je vypnutý.
Pripojenie
Programovací kód
Toto zariadenie používajte iba s originálnym príslušenstvom. Spoločnosť Velleman nv nemôže byť v prípade udalosti zodpovedná poškodenia alebo zranenia vyplývajúce z (nesprávneho) použitia tohto prístroja. Pre viac informácií týkajúcich sa tohto produktu a najnovšiu verziu tohto manuálu, navštívte náš webstránky www.velleman.eu. The Informácie v tejto príručke sa môžu zmeniť bez predchádzajúceho upozornenia.
© OZNAM O AUTORSKÝCH PRÁVACH Autorské práva na túto príručku vlastní Velleman nv. Všetky celosvetové práva vyhradené. Žiadna časť tohto manuálu nesmie byť kopírovaná, reprodukovaná, preložená alebo zmenšená na akékoľvek elektronické médium alebo iným spôsobom bez predchádzajúceho písomného súhlasu držiteľa autorských práv. |
Servis a záruka kvality Velleman®
Od svojho založenia v roku 1972 získal Velleman® rozsiahle skúsenosti vo svete elektroniky av súčasnosti distribuuje svoje produkty vo viac ako 85 krajinách.
Všetky naše výrobky spĺňajú prísne kvalitatívne požiadavky a zákonné ustanovenia v EÚ. V záujme zabezpečenia kvality naše výrobky pravidelne prechádzajú mimoriadnou kontrolou kvality, a to interným oddelením kvality aj špecializovanými externými organizáciami. Ak by napriek všetkým preventívnym opatreniam došlo k problémom, odvolajte sa na našu záruku (pozri záručné podmienky).
Všeobecné záručné podmienky týkajúce sa spotrebných produktov (pre EÚ):
- Na všetky spotrebné produkty sa vzťahuje 24-mesačná záruka na výrobné chyby a chybný materiál od pôvodného dátumu nákupu.
- Velleman® sa môže rozhodnúť nahradiť výrobok ekvivalentným výrobkom alebo úplne alebo čiastočne vrátiť maloobchodnú hodnotu, keď je reklamácia platná a bezplatná oprava alebo výmena výrobku nie je možná, alebo ak sú náklady neprimerané.
Náhradný výrobok alebo náhrada vám bude doručená v hodnote 100% kúpnej ceny v prípade chyby, ktorá sa vyskytla v prvom roku po dátume nákupu a doručenia, alebo náhradný výrobok v hodnote 50% kúpnej ceny alebo vrátenie peňazí v hodnote 50% maloobchodnej hodnoty v prípade chyby, ku ktorej došlo v druhom roku po
dátum nákupu a dodania. - Nevzťahuje sa naň záruka:
– všetky priame alebo nepriame škody spôsobené po dodaní tovaru (napr. oxidáciou, otrasmi, pádmi, prachom, špinou, vlhkosťou...), a tovarom, ako aj jeho obsahom (napr. strata dát), náhrada za ušlý zisk ;
– spotrebný tovar, diely alebo príslušenstvo, ktoré pri bežnom používaní podliehajú procesu starnutia, ako sú batérie (nabíjateľné, nedobíjateľné, vstavané alebo vymeniteľné), lamps, gumené diely, hnacie remene... (neobmedzený zoznam);
– nedostatky spôsobené požiarom, poškodením vodou, bleskom, nehodou, prírodnou katastrofou atď.…;
– chyby spôsobené úmyselne, z nedbanlivosti alebo spôsobené nesprávnym zaobchádzaním, nedbalou údržbou, nevhodným používaním alebo používaním v rozpore s pokynmi výrobcu;
– poškodenie spôsobené komerčným, profesionálnym alebo hromadným používaním tovaru (pri odbornom používaní sa záruka skráti na šesť (6) mesiacov);
– poškodenie spôsobené nevhodným zabalením a prepravou tovaru;
– všetky škody spôsobené úpravou, opravou alebo zmenou vykonanou treťou stranou bez písomného súhlasu spoločnosti Velleman®. - Výrobky, ktoré sa majú opraviť, musia byť doručené vášmu predajcovi Velleman®, pevne zabalené (najlepšie v originálnom balení) a musia byť doplnené originálnym dokladom o kúpe a jasným popisom chyby.
- Tip: Aby ste ušetrili náklady a čas, pred predložením výrobku na opravu si znova prečítajte príručku a skontrolujte, či chyba nie je spôsobená zjavnými príčinami. Upozorňujeme, že vrátenie bezchybného tovaru môže zahŕňať aj manipulačné náklady.
- Opravy po uplynutí záruky podliehajú nákladom na dopravu.
- Vyššie uvedené podmienky sa nedotýkajú všetkých obchodných záruk.
Vyššie uvedený zoznam podlieha úprave podľa článku (pozri manuál k článku).
Vyrobené v ČĽR
Dovážal Velleman nv
Legen Heirweg 33, 9890 Gavere, Belgicko
www.velleman.eu
Dokumenty / zdroje
![]() |
velleman Základná súprava pre domácich majstrov s Atmega2560 pre Arduino [pdfPoužívateľská príručka Základná súprava pre domácich majstrov s Atmega2560 pre Arduino |