VMA502
KIT BÁSICO DE BRICOLAJE CON ATMEGA2560 PARA ARDUINO®
MANUAL DE USUARIO
Introdución
A todos os residentes na Unión Europea
Información ambiental importante sobre este produto
Este símbolo no dispositivo ou no paquete indica que a eliminación do dispositivo despois do seu ciclo de vida pode prexudicar o ambiente. Non tire a unidade (nin as baterías) como residuos municipais sen clasificar; débese levar a unha empresa especializada para a súa reciclaxe. Este dispositivo debe ser devolto ao seu distribuidor ou a un servizo de reciclaxe local. Respecta as normas ambientais locais.
En caso de dúbida, póñase en contacto coas autoridades locais de eliminación de residuos.
Grazas por escoller Velleman®. Lea detidamente o manual antes de poñer en servizo este dispositivo. Se o dispositivo estivo danado durante o tránsito, non o instale nin o use e póñase en contacto co seu concesionario.
Instrucións de seguridade
Este dispositivo pode ser usado por nenos a partir de 8 anos e persoas con capacidades físicas, sensoriais ou mentais reducidas ou con falta de experiencia e coñecementos se recibiron supervisión ou instrucións sobre o uso do dispositivo de forma segura e entenden. os riscos implicados. Os nenos non deben xogar co dispositivo. A limpeza e o mantemento do usuario non deben ser feitos por nenos sen supervisión.
Só para uso en interiores.
Mantéñase lonxe da choiva, humidade, salpicaduras e líquidos que goteen.
Directrices xerais
![]() |
|
Que é Arduino®
Arduino® é unha plataforma de prototipado de código aberto baseada en hardware e software fáciles de usar. As placas Arduino ® son capaces de ler entradas (sensor de luz, un dedo nun botón ou unha mensaxe de Twitter) e convertela nunha saída (activar un motor, acender un LED, publicar algo en liña). Podes indicarlle ao teu taboleiro o que debe facer enviando un conxunto de instrucións ao microcontrolador do taboleiro. Para iso, utiliza a linguaxe de programación Arduino (baseado en Wiring) e o IDE de software Arduino ® (baseado en Processing).
Surfear www.arduino.cc e arduino.org para máis información.
Contidos
- 1 x placa de desenvolvemento ATmega2560 Mega (VMA101)
- 15 x LED (diferentes cores)
- Resistencia de 8 x 220 Ω (RA220E0)
- 5 x 1K resistencia (RA1K0)
- 5 x 10K resistencia (RA10K0)
- 1 x placa de 830 orificios
- Interruptor de chave de 4 x 4 polos
- 1 x zumbador activo (VMA319)
- 1 x zumbador pasivo
- 1 x diodo sensor infravermello
- 1 x sensor de temperatura LM35 (LM35DZ)
- 2 interruptores de inclinación de bola (similar a MERS4 e MERS5)
- 3 x fototransistor
- 1 x pantalla LED de 7 segmentos de un dígito
- 30 cables de puente para placa de prueba
- 1 x cable USB
O ATmega2560 Mega
VMA101
O VMA101 (compatible con Arduino®) Mega 2560 é unha placa de microcontrolador baseada no ATmega2560. Ten 54 pinos de entrada/saída dixitais (dos cales 15 poden usarse como saídas PWM), 16 entradas analóxicas, 4 UART (portos serie de hardware), un oscilador de cristal de 16 MHz, unha conexión USB, un conector de alimentación, un encabezado ICSP, e un botón de reinicio. Contén todo o necesario para soportar o microcontrolador. Conéctao a un ordenador cun cable USB ou aliméntao cun adaptador de CA a CC ou unha batería para comezar. O Mega é compatible coa maioría dos escudos deseñados para Arduino ® Duemilanove ou Diecimila.
1 | Interface USB | 7 | Atmel mega2560 |
2 | ICSP para 16U2 | 8 | botón de reinicio |
3 | E / S dixital | 9 | E / S dixital |
4 | Atmel mega16U2 | 10 | Entrada de alimentación 7-12 VDC |
5 | ICSP para mega2560 | 11 | pinos de alimentación e terra |
6 | Reloxo de 16 MHz | 12 | pins de entrada analóxica |
microcontrolador ………………………………………………………. ATmega2560 vol. operativotage ……………………………………………………….. 5 VDC vol. de entradatage (recomendado) ……………………………………… 7-12 VDC vol. de entradatage (límites) …………………………………………………… 6-20 VDC Pins de E/S dixitais …………………… 54 (dos cales 15 proporcionan saída PWM) Pins de entrada analóxica…………………………………………………… 16 Corriente CC por pin de E/S ……………………………………………………… 40 mA Corrente DC para pin de 3.3 V …………………………………………….50 mA memoria flash …………………………… 256 kB dos cales 8 KB utilizados polo cargador de arranque SRAM …………………………………………. 8 kB EEPROM…………………………………………………………………… 4 kB Velocidade de reloxo …………………………………………………………………….. 16 MHz dimensións lonxitude ……………………………………………………………………. 112 mm ancho ………………………………………………………………………..55 mm peso……………………………………………………………………………………. 62 g |
Operación
O Breadboard
As placas de proba son unha das pezas máis fundamentais á hora de aprender a construír circuítos. Neste tutorial, presentarémosche que son as placas de proba e como funcionan.
Vexamos unha placa máis grande e máis típica. Ademais das filas horizontais, as placas de proba teñen o que se chama carriles eléctricos que corren verticalmente polos lados. As fichas teñen patas que saen por ambos lados e encaixan perfectamente sobre o barranco. Dado que cada pata do IC é única, non queremos que os dous lados estean conectados entre si. Aí é onde a separación no medio do taboleiro resulta útil. Así, podemos conectar compoñentes a cada lado do IC sen interferir coa funcionalidade da perna do lado oposto.
Un LED parpadeante
Comecemos cun experimento sinxelo. Imos conectar un LED a un dos pinos dixitais en lugar de usar LED13, que está soldado á placa.
Hardware necesario
- 1 x LED vermello M5
- 1 resistencia de 220 Ω
- 1 x placa de proba
- cables de puente segundo sexa necesario
Siga o seguinte diagrama. Estamos a usar o pin dixital 10 e conectando o LED a unha resistencia de 220 Ω para evitar que as altas correntes danen o LED.
ConexiónCódigo de programación
Resultado
Despois da programación, verá o LED conectado ao pin 10 parpadeando, cun intervalo de aproximadamente un
segundo. Parabéns, o experimento completouse con éxito.
LED de gradación PWM
PWM (Pulse Width Modulation) é unha técnica utilizada para codificar niveis de sinal analóxicos en dixitais. Un ordenador non pode emitir o volume analóxicotage pero só dixital voltage valores. Polo tanto, utilizaremos un contador de alta resolución para codificar un nivel de sinal analóxico específico modulando o ciclo de traballo de PWM. O sinal PWM tamén está dixitalizado porque, nun momento dado, a alimentación de CC totalmente conectada é de 5 V (activada) ou de 0 V (desactivada). O voltage ou corrente é alimentada á carga analóxica (o dispositivo que usa a enerxía) por secuencias de pulsos repetidas acesas ou desactivadas.
Estando acendido, a corrente incorpórase á carga; estando apagado, non o é. Cun ancho de banda adecuado, calquera valor analóxico pódese codificar mediante PWM. A saída voltagO valor calcúlase mediante o tempo de encendido e apagado.
saída voltage = (tempo de aceso/tempo de pulso) * vol. máximotage valor
PWM ten moitas aplicacións: lamp regulación de brillo, regulación da velocidade do motor, produción de son, etc. Os seguintes son os parámetros básicos do PWM:
Hai seis interfaces PQM en Arduino ® , é dicir, pin dixital, 3, 5, 6, 9, 10 e 11. Neste experimento, usaremos un potenciómetro para controlar o brillo do LED.
Hardware necesario
- 1 x resistencia variable
- 1 x LED vermello M5
- 1 resistencia de 220 Ω
- 1 x placa de proba
- cables de puente segundo sexa necesario
Conexión
Código de programaciónNeste código, estamos a usar a función analogWrite (interface PWM, valor analóxico). Leremos o analóxico
valor do potenciómetro e asignar o valor ao porto PWM, polo que haberá un cambio correspondente ao
brillo do LED. Unha parte final mostrará o valor analóxico na pantalla. Podes considerar isto
como o proxecto de lectura de valor analóxico engadindo a parte de asignación de valor analóxico PWM.
Resultado
Despois da programación, xire a perilla do potenciómetro para ver os cambios no valor que se mostra. Ademais, teña en conta o cambio evidente de brillo na placa.
O zumbador activo
Un zumbador activo utilízase amplamente en ordenadores, impresoras, alarmas, etc. como elemento para facer son. Ten unha fonte de vibración interna. Simplemente conéctao cunha fonte de alimentación de 5 V para que zume constantemente.
Hardware necesario
- 1 x zumbador
- 1 x tecla
- 1 x placa de proba
- cables de puente segundo sexa necesario
Conexión
Código de programación
Resultado
Despois da programación, o zumbador debería soar.
O Fototransistor
Un fototransistor é un transistor cuxa resistencia varía segundo as distintas intensidades de luz. Está baseado
sobre o efecto fotoeléctrico dun semicondutor. Se a luz incidente é intensa, a resistencia redúcese; se o
a luz incidente é débil, a resistencia aumenta. Un fototransistor úsase habitualmente na medición de
luz, control de luz e conversión fotovoltaica.
Comecemos cun experimento relativamente sinxelo. O fototransistor é un elemento que cambia a súa resistencia a medida que
cambios de intensidade da luz. Consulte o experimento PWM, substituíndo o potenciómetro por un fototransistor. Cando
hai un cambio na intensidade da luz, haberá un cambio correspondente no LED.
Hardware necesario
- 1 x fototransistor
- 1 x LED vermello M5
- 1 x resistencia de 10KΩ
- 1 resistencia de 220 Ω
- 1 x placa de proba
- cables de puente segundo sexa necesario
Conexión
Código de programación
Resultado
Despois da programación, cambia a intensidade da luz ao redor do fototransistor e observa o cambio do LED.
Sensor de chama
Un sensor de chama (diodo receptor IR) úsase especificamente nos robots para atopar a fonte do lume. Este sensor é altamente
sensible ás chamas.
Un sensor de chama ten un tubo IR deseñado específicamente para detectar o lume. O brillo das chamas converterase entón nun sinal de nivel fluctuante. Os sinais son a entrada no procesador central.
Hardware necesario
- 1 x sensor de chama
- 1 x zumbador
- 1 x resistencia de 10KΩ
- 1 x placa de proba
- cables de puente segundo sexa necesario
Conexión
Conecte o negativo ao pin de 5 V e o positivo á resistencia. Conecte o outro extremo da resistencia a GND. Conecte un extremo dun cable de puente a un clip, que está conectado eléctricamente ao positivo do sensor, o outro extremo ao pin analóxico.
Código de programación
Sensor de temperatura LM35
O LM35 é un sensor de temperatura común e fácil de usar. Non precisa outro hardware, só necesitas un porto analóxico para que funcione. A dificultade reside en compilar o código para converter o valor analóxico que le a temperatura Celsius.
Hardware necesario
- 1 x sensor LM35
- 1 x placa de proba
- cables de puente segundo sexa necesario
Conexión
Código de programaciónResultado
Despois da programación, abra a xanela de monitorización para ver a temperatura actual.
Interruptor do sensor de inclinación
Un sensor de inclinación detectará a orientación e inclinación. Son pequenos, de baixa potencia e fáciles de usar. Se se usan correctamente, non se desgastarán. A súa sinxeleza fainos populares para xoguetes, aparellos e outros electrodomésticos. Denomínanse interruptores de mercurio, de inclinación ou de bola rodante.
O LED simple activado por inclinación
Esta é a conexión máis básica dun interruptor de inclinación, pero pode ser útil mentres se está a aprender sobre eles. Simplemente conéctese en serie cun LED, unha resistencia e unha batería.
Lendo o estado de conmutación cun microcontrolador
O seguinte esquema mostra unha resistencia de pull-up de 10K. O código indica a resistencia de extracción incorporada que pode activar configurando un pin de entrada na saída alta. Se usas o pull-up interno, podes omitir o externo.
Código de programación
Pantalla de sete segmentos dun díxito
As pantallas de segmentos LED son comúns para mostrar información numérica. Aplícanse amplamente en pantallas de fornos, lavadoras, etc. A pantalla de segmentos LED é un dispositivo emisor de luz de semicondutores. A súa unidade básica é un LED (diodo emisor de luz). As pantallas de segmentos pódense dividir en pantallas de 7 e 8 segmentos.
Segundo o método de cableado, as pantallas de segmentos LED pódense dividir en pantallas con ánodo común e pantallas con cátodo común. As pantallas de ánodo común refírense a pantallas que combinan todos os ánodos das unidades LED nun ánodo común (COM).
Para a visualización do ánodo común, conecte o ánodo común (COM) a +5 V. Cando o nivel do cátodo dun determinado segmento é baixo, o segmento está activado; cando o nivel do cátodo dun determinado segmento é alto, o segmento está desactivado. Para a visualización do cátodo común, conecte o cátodo común (COM) a GND. Cando o nivel do ánodo dun determinado segmento é alto, o segmento está acendido; cando o nivel do ánodo dun determinado segmento é baixo, o segmento está desactivado.
Conexión
Código de programación
Use este dispositivo só con accesorios orixinais. Velleman nv non se fai responsable do evento de danos ou lesións derivados do uso (incorrecto) deste dispositivo. Para máis información sobre isto produto e a última versión deste manual, visite o noso websitio www.velleman.eu. O a información deste manual está suxeita a cambios sen previo aviso.
© AVISO DE DEREITOS DE AUTOR Os dereitos de autor deste manual son propiedade de Velleman nv. Todos os dereitos en todo o mundo reservados. Non se pode copiar, reproducir, traducir ou reducir ningunha parte deste manual a ningún medio electrónico ou doutro xeito sen o consentimento previo por escrito do titular dos dereitos de autor. |
Servizo Velleman® e garantía de calidade
Desde a súa fundación en 1972, Velleman® adquiriu unha ampla experiencia no mundo da electrónica e actualmente distribúe os seus produtos en máis de 85 países.
Todos os nosos produtos cumpren estritos requisitos de calidade e estipulacións legais na UE. Para garantir a calidade, os nosos produtos pasan regularmente por un control de calidade adicional, tanto por un departamento de calidade interno como por organizacións externas especializadas. Se, a pesar de todas as medidas de precaución, se producen problemas, por favor, solicite a nosa garantía (consulte as condicións da garantía).
Condicións xerais da garantía relativas aos produtos de consumo (para a UE):
- Todos os produtos de consumo están suxeitos a unha garantía de 24 meses sobre defectos de produción e material defectuoso a partir da data orixinal de compra.
- Velleman® pode decidir a substitución dun artigo por outro equivalente ou a devolución total ou parcial do valor de venda ao público cando a reclamación sexa válida e sexa imposible a reparación ou substitución gratuíta do artigo, ou se os gastos sexan desproporcionados.
Entregaráselle un artigo de substitución ou un reembolso polo valor do 100% do prezo de compra en caso de que se produza un defecto no primeiro ano despois da data de compra e entrega, ou un artigo de substitución ao 50% do prezo de compra. ou un reembolso polo valor do 50% do valor de venda polo miúdo no caso de que se producise un fallo no segundo ano posterior ao
data de compra e entrega. - Non cuberto pola garantía:
– todos os danos directos ou indirectos causados despois da entrega ao artigo (por exemplo, por oxidación, golpes, caídas, po, sucidade, humidade…), e polo artigo, así como o seu contido (por exemplo, perda de datos), compensación pola perda de beneficios. ;
– bens consumibles, pezas ou accesorios que estean suxeitos a un proceso de envellecemento durante o seu uso normal, como baterías (recargables, non recargables, integradas ou substituíbles), lamps, pezas de goma, correas de transmisión... (lista ilimitada);
– avarías derivadas de incendios, danos causados pola auga, raios, accidentes, catástrofes naturais, etc...;
– defectos causados deliberadamente, neglixente ou derivados dunha manipulación inadecuada, mantemento neglixente, uso abusivo ou uso contrario ás instrucións do fabricante;
– danos causados por un uso comercial, profesional ou colectivo do artigo (a vixencia da garantía reducirase a seis (6) meses cando o artigo sexa utilizado profesionalmente);
– danos derivados dun embalaxe e envío inadecuados do artigo;
– todos os danos causados pola modificación, reparación ou alteración realizada por un terceiro sen o permiso por escrito de Velleman®. - Os artigos que se vaian reparar deben entregarse ao seu distribuidor Velleman®, embalados sólidamente (preferentemente na embalaxe orixinal) e cubrirse co recibo orixinal de compra e cunha descrición clara dos defectos.
- Consello: para aforrar custos e tempo, volva ler o manual e comprobe se o fallo é causado por causas obvias antes de presentar o artigo para a súa reparación. Teña en conta que a devolución dun artigo non defectuoso tamén pode implicar custos de xestión.
- As reparacións que se produzan despois da expiración da garantía están suxeitas aos custos de envío.
- As condicións anteriores son sen prexuízo de todas as garantías comerciais.
A enumeración anterior está suxeita a modificación segundo o artigo (ver o manual do artigo).
Feito en RPC
Importado por Velleman nv
Legen Heirweg 33, 9890 Gavere, Bélxica
www.velleman.eu
Documentos/Recursos
![]() |
Kit básico de bricolaje velleman con Atmega2560 para Arduino [pdfManual do usuario Kit básico de bricolaxe con atmega2560 para arduino |