CCDECpcMAN Dekada e Parë
“
Informacioni i produktit
Specifikimet:
- Produkti: Command & ConquerTM The First Decade
- Zhvilluesi: Electronic Arts
- Platforma: Windows PC
Udhëzimet e përdorimit të produktit
Instalimi i lojës
- Mbyllni të gjitha programet e hapura dhe detyrat në sfond, duke përfshirë virusin
skanerë. - Fusni DVD GAME në diskun tuaj DVD-ROM.
- Nëse menyja Autorun nuk shfaqet, ekzekutoni manualisht
D:autorun.exe (zëvendësoni shkronjën e saktë të diskut). - Klikoni butonin INSTALL në menynë Autorun dhe ndiqni
udhëzimet në ekran për të përfunduar instalimin.
Fillimi i lojës
- Mbyllni të gjitha programet e hapura dhe detyrat në sfond, duke përfshirë virusin
skanerë. - Kliko Start > All Programs > EA Games > Command &
Pushtoni Dekadën e Parë > Pushtoni Dekadën e Parë.
Duke përdorur këtë manual
Ky manual jep një përmbledhje të shkurtërview të çdo komande dhe
Loja e pushtimit. Për informacion të detajuar, vizitoni
www.CommandAndConquer.ea.com.
Pyetjet e bëra më shpesh (FAQ)
Pyetje: Ku mund të gjej informacion për lojën në internet
disponueshmëria?
Përgjigje: Vizitoni www.CommandAndConquer.ea.com për informacione të rëndësishme
rreth lojës në internet, duke përfshirë disponueshmërinë dhe potencialin
ndërprerje për lojërat në këtë përmbledhje.
“`
PËRMBAJTJA
INSTALIMI I LOJËS ……………………………………………………… 1 FILLIMI I LOJËS ……………………………………………………………… 1 PËRDORIMI KY MANUAL…………………………………………………………… 1 KOMANDA & PUSHTO/ KOMANDA & PUSHTO: THE OPERACIONI I FSHEHTAR……….. 2 KOMANDA & PUSHTO SILAJMË E KUQ TM/ KOMANDA & PUSHTIM SILAJMË E KUQ TM AFTERMATHTM/ KOMANDA & PUSHTO SIALMA E KUQ KUNDËRSHTRIKETM ……… 6 KOMANDA & PUSHTIM KOMANDA & PUSHTIM TIBERTM CONFISTEM & TIBERMIMAN …………………………….. 18 KOMANDA & PUSHTO RENEGADETM ……………………………………….. 29 KOMANDA & PUSHTO ALERT KUQ2/ KOMANDA & PUSHTO RED ALERTTM HAKKRIMIN E JURIT………. 31 KOMANDA & PUSHTO GJENERALËT/ KOMANDA & PUSHTIM TË PËRGJITHSHËM ORË ZERO ……………. 47 KËSHILLA PËR PERFORMANCËN…………………………………………………………… 62
KËRKESAT E SISTEMIT . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 62 DETYRA TË HISTORIT . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 62 SHOFERËT VIDEO DHE TINGURI . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 63 ÇËSHTJE TË PERFORMANCËS SË INTERNETIT . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 63 MBËSHTETJE TEKNIKE …………………………………………………………. 63 GARANCI E KUFIZUAR 90 DITE……………………………………………….. 65
Ky produkt është vlerësuar nga Entertainment Software Rating Board. Për informacion rreth vlerësimit të ESRB, ju lutemi vizitoni www.esrb.org.
Shikoni EATM në internet në www.ea.com.
INSTALIMI I LOJS
SHËNIM: Për kërkesat e sistemit, shihni www.CommandAndConquer.ea.com. Për të instaluar Command & ConquerTM The First Decade: 1. Mbyllni të gjitha programet e hapura dhe detyrat e sfondit, duke përfshirë skanerët e viruseve (shih Performancën
Këshilla në f. 61 për më shumë informacion). 2. Fusni DVD GAME në diskun tuaj DVD-ROM. Shfaqet menyja Autorun. SHËNIM: Nëse menyja Autorun nuk shfaqet automatikisht, klikoni butonin Start nga Taskbar i Windows dhe zgjidhni Run…. Shkruani D:autorun.exe në kutinë e dialogut Run, më pas klikoni OK (zëvendësoni shkronjën e saktë të diskut DVD-ROM nëse nuk është 'D:'). 3. Klikoni butonin INSTALL në menynë Autorun, më pas ndiqni udhëzimet në ekran për të
përfundoni instalimin.
FILLIMI I LOJËS
Për të nisur Command & Conquer The First Decade (me diskun tashmë në makinë): 1. Mbyllni të gjitha programet e hapura dhe detyrat në sfond, duke përfshirë skanerët e viruseve (shih Performancën
Këshilla në fq. 61 për më shumë informacion). 2. Klikoni butonin Start nga Taskbar i Windows dhe zgjidhni All Programs (ose Programs) >
EA Games > Command & Conquer the First Decade > Conquer the First Decade.
PËRDORIMI I KËTË MANUAL
Ky manual ka për qëllim të japë një përmbledhjeview të çdo loje Command & Conquer. Ju lutemi referojuni www.CommandAndConquer.ea.com për më shumë informacion.
INFORMACION I RËNDËSISHËM RRETH LUAJTJES ONLINE, PËRFSHIRË DISPOZICIONIN, MUND TË GJENI NË www.CommandAndConquer.ea.com. LUAJA ONLINE PËR LOJËRAT NË KËTË PËRMBLEDHJE MUND TË NDËRPROHET DHE NUK GARANTOHET.
1
KOMANDA & PUSHTIM TM/ KOMANDA & PUSHTIM: OPERACIONI I FSHKURT
STRUKTURAT
Oborr ndërtimi Themeli i një baze që lejon ndërtimin e ndërtesave të tjera.
Termocentrali Ofron energji për strukturat fqinje. Ndërtimi i më shumë ndërtesave mund të kërkojë më shumë termocentrale. Prodhimi i energjisë lidhet drejtpërdrejt me gjendjen e termocentralit, prandaj mbrojini ato gjatë betejave. Termocentrali i avancuar Kjo strukturë me rendiment të lartë trajton sforcimet e energjisë të disa strukturave të mëvonshme, më intensive.
Kazerma (vetëm GDI) Një qendër trajnimi në terren për të gjitha njësitë e disponueshme të këmbësorisë.
Hand of Nod (vetëm Nod) Krijon njësi elitare këmbësorie për Vëllazërinë e Nod.
Kulla e Rojës (vetëm GDI) E armatosur me një mitraloz me shpejtësi të lartë, kjo strukturë ofron mbrojtje me njerëz kundër sulmit tokësor Nod.
Advanced Guard Tower (vetëm GDI) Ofron fortifikim më të fortë kundër njësive tokësore dhe ajrore Nod. Komplementi i armëve përfshin një raketë hedhëse.
Rafineria përpunon Tiberiumin në elementët përbërës të tij. Ndërtimi i rafinerisë vendos menjëherë një korrëse Tiberium. Rafineria ruan 1,000 kredite Tiberium të përpunuar. Silo Kjo njësi ruan deri në 1,000 kredite Tiberium të përpunuar. Nëse shkatërrohet, shuma e ruajtur zbritet nga llogaria juaj.
Frëngji (vetëm me dremitje) Siguron mbrojtje të gjerë, me rreze të shkurtër veprimi kundër automjeteve të sulmit të rëndë.
2
SAM Site (vetëm me kokë) Qëllon raketa tokë-ajër në njësitë GDI ajrore.
Qendra e komunikimit Lejon përdorimin e ekranit të radarit për sa kohë që ka fuqi të mjaftueshme.
Qendra e Avancuar e Komunikimeve / Topa Jon (vetëm GDI) Një përmirësim në Qendrën e Komunikimeve, kjo është qendra e lidhjes së sipërme për Topin Jon Orbital.
Fabrika e Armëve (vetëm GDI) Prodhon të gjitha automjetet e lehta dhe të rënda GDI.
Helipad Lejon përdorimin e avionëve sulmues.
Pista ajrore (vetëm me kokë) Lejon avionët e ngarkesave të ulen në mënyrë të sigurt dhe të dorëzojnë pajisje jetike.
Repair Facility Riparon automjetet e dëmtuara. Të gjitha riparimet zbriten nga kreditë tuaja. Dëmtimi i objektit ngadalëson ndjeshëm punën e riparimit.
Obelisk i Dritës (vetëm me kokë) Ky lazer me fuqi të lartë shkatërron efektivisht trupat dhe armatimin në rreze të gjatë. Ju duhet të keni fuqi të tepërt për të vepruar në mënyrë të sigurt.
Temple of Nod (Vetëm Nod) Strehim i blinduar rëndë i bërthamës qendrore të kompjuterit që është qendra e të gjitha komunikimeve dhe komandës Nod. Kjo strukturë gjithashtu u jep lojtarëve Nod aftësinë për të gjuajtur raketa bërthamore. Barriera e qeseve me rërë Përdoret për të penguar armikun nga avancimi, këto sigurojnë mbulim të kufizuar dhe mund të ngadalësojnë njësitë.
Barriera e zinxhirit Gardhet me lidhje zinxhir ndalojnë automjetet e lehta.
Barriera e Betonit Muret prej betoni janë pengesa më efektive.
3
NJËSITË
Këmbësoria Minigun E pajisur me GAU-3 "Eliminator" 5.56 mm chaingun, dhe forca të blinduara të lehta trupore, kjo trupë është lojtari kryesor në forcat ndërkombëtare GDI dhe Nod.
Këmbësoria e granatës (vetëm GDI) Duke përdorur granatat si një formë kryesore sulmi, këmbësoria e granatës mund të hedhë mbi barriera me efekt të madh.
Këmbësoria e raketave Hedhës portativë të raketave krijojnë më shumë dëmtime në tokë dhe ajër në një distancë më të madhe. Këto njësi mund të qëllojnë nga lartësitë më të ulëta në ato më të larta dhe të sulmojnë njësitë ajrore.
Këmbësoria me flakëhedhës (vetëm me kokë) Efektive për shkatërrim maksimal nga një distancë e afërt. Prodhon zjarr që digjet më ngadalë se normalisht, duke lejuar eliminimin më efektiv të njerëzve dhe armatimit.
Këmbësoria komando Kjo njësi përdor një "Raptor" me fuqi të lartë 50cal. pushkë sulmi me shtypës dhe syze për përmirësimin e shikimit me rreze të gjatë/IR dhe është jashtëzakonisht e specializuar në prishje dhe vjedhje.
Inxhinierët inxhinierë përdoren për të kapur ndërtesat e armikut. Meqenëse nuk mbajnë armë, ata janë jashtëzakonisht të cenueshëm në fushën e betejës dhe duhet të drejtohen me shumë kujdes.
Recon Bike (vetëm me kokë) Këto mjete sulmi të lehta ofrojnë vendosje të shpejtë me rreze të shkurtër. Duke përdorur raketa, ciklet japin fleksibilitet të madh për shkak të shpejtësisë dhe forcës së tyre.
Nod Buggy (vetëm me kokë) Këto automjete të gjithë terrenit janë të armatosur me armë sulmi të montuara në një frëngji.
Humm-Vee (GDI 0nly) Këto automjete sulmi për të gjithë terrenin janë automjeti më i shpejtë në arsenalin e GDI dhe janë të armatosur me një chaingun 7.62 mm.
APC (vetëm GDI) Transportuesi Personal i Blinduar (APC) transporton dhe mbron deri në pesë trupa.
Tank i lehtë (vetëm me kokë)
Ky automjet me shkallë shumë të lëvizshme, jep armatim dhe shkatërrim maksimal të personelit me peshën minimale, mirëmbajtjen dhe armatimin.
4
Tank i mesëm (vetëm GDI) Nga tyta e tij e vetme, ky qëllon predha depërtuese të blindave. Është më i shpejtë, më i rëndë dhe më shkatërrues se tanku i lehtë i Nod-it.
Artileria e lëvizshme (vetëm Nod) Arma më e madhe në arsenalin Nod, ky top masiv i lëvizshëm ka rreze të madhe dhe fuqi balistike. I ngadalshëm dhe i ngadaltë, ka nevojë për mbrojtje nga afër.
Rocket Launcher (vetëm GDI) Shkatërrim celular. Sulmuesi me rrezen më të gjatë të GDI lëshon raketa 227 mm. Pa aftësi luftimi me rreze të shkurtër veprimi, kjo njësi ka nevojë për rezervë nga afër.
Tank me flakë (vetëm me kokë) Kur strategjia kërkon asgjësim total me rreze të shkurtër me ekspozim minimal, ky tank i blinduar lehtë i përshtatet faturave. Veçanërisht i dobishëm kundër këmbësorisë.
Tank i fshehtë (vetëm me kokë) Ky tank i lëvizshëm i blinduar lehtë është i pajisur me mburojën "Lazarus", e cila e bën atë të padukshëm. Kjo mburojë neutralizohet gjatë qitjes. Mbrojtja rezervë sigurohet nga dy raketa me fuqi të lartë. Tank Mammoth (vetëm GDI) I armatosur me topa të dyfishtë 120 mm, ky gjigant ka paketa të dyfishta raketash për të ndihmuar në kompensimin e mungesës së shpejtësisë dhe lëvizshmërisë.
MCV Automjeti i lëvizshëm i ndërtimit ju lejon të kërkoni për vende bazë të përshtatshme. Pasi të gjeni një të tillë, konvertoni MCV-në në një oborr ndërtimi me shërbim të plotë dhe përdorni atë për të ndërtuar struktura të tjera. Harvester Ky mjet i ngadaltë dhe i pafuqishëm i veshur me blinduar kërkon dhe mbledh Tiberium të papërpunuar më pas e transporton atë në rafineri për përpunim.
Hover Craft Kjo njësi e blinduar rëndë vendos njerëz dhe automjete gjatë ampsulm i tmerrshëm.
Helikopteri transportues Ofron transport në terren për të gjithë këmbësorinë, duke vendosur trupa me shpejtësi.
Aeroplani i ngarkesave (vetëm Nod) Ky transportues i dërgon njësi në Vëllazërinë e Nod.
5
Orca Aircraft (vetëm GDI) Kjo anije vertikale e ngritjes dhe uljes (VTOL) ka katër raketa Fang. Kur përdorni Orca, ajo fluturon në objektivin e caktuar, lëshon raketa dhe më pas kthehet në helipadën. Avionët e Mbështetjes Tokësore (vetëm GDI) Këto njësi shumë të manovrueshme dhe që përqafojnë tokën i nivelojnë njësitë e armikut me napalm.
Gunboat (vetëm GDI) I blinduar rëndë dhe i armatosur me raketa tokë-tokë, kjo njësi është shtylla kurrizore e forcave detare të GDI.
KOMANDA & PUSHTO SIALMA E KUQTM/KOMANDA & PUSHTO
ALERT I KUQTM THE MASTETM/ KOMANDA & PUSHTO
KUQ ALERTTM KUNDËRSTRIKETM
STRUKTURAT DHE NJËSITË E PËRDORUR NGA TË DY ANËT
STRUKTURAT
Oborri i Ndërtimit Oborri i Ndërtimit është themeli i një baze dhe lejon ndërtimin e ndërtesave të tjera.
Termocentrali Prodhimi i energjisë lidhet drejtpërdrejt me gjendjen e termocentralit, prandaj mbrojini ato gjatë betejave.
Termocentrali i avancuar Kjo strukturë e madhe me rendiment të lartë trajton sforcimet e energjisë të disa strukturave dhe mbrojtjeve të mëvonshme, më intensive për energji.
Rafineria e xehes Rafineria shkrin mineralin në elementët përbërës të saj. Ndërtimi i rafinerisë vendos menjëherë një kamion mineral. Rafineria mund të ruajë deri në 2,000 kredite xehe të shkrirë. Silo mineral Ky silo mund të mbajë deri në 1,500 kredite xehe të shkrirë. Ruajeni me kujdes. Nëse shkatërrohet ose vidhet, shuma e ruajtur zbritet nga llogaria juaj.
Fabrika e Luftës Përgjegjëse për ndërtimin e të gjitha automjeteve me bazë tokësore. Ndërtimi i shumë fabrikave të luftës përshpejton ndërtimin e automjeteve.
6
Helipad Lejon ndërtimin dhe rimbushjen e helikopterëve. Çdo helipad i ri vjen me një helikopter.
Depoja e Servisit Riparon çdo automjet të dëmtuar të lëvizur në të. Njësitë Mine Layer mund të ringarkohen duke parkuar në jastëk. Riparimi i një automjeti është shumë më i shpejtë se ndërtimi i tij dhe kushton një pjesë të çmimit origjinal.
Radar Dome Ju jep një kosto të përgjithshme view të fushës së betejës kur fuqizohet plotësisht dhe riparohet nga dëmtime serioze.
Muret prej betoni Muret prej betoni nuk janë të grimcueshme dhe bllokojnë mjetet e rezervuarit.
Qendra e Teknologjisë
Lejon ndërtimin e njësive të teknologjisë së lartë si Cruiser dhe Gap Generator për aleatët, ose GPS Satellite Mammoth Tank dhe Tesla Coil për sovjetikët.
NJËSITË
Këmbësoria e pushkëve E armatosur me një M-16 (Aleate) ose AK-47 (Sovjetike), kjo njësi është në më të mirën e saj kundër këmbësorisë dhe tankeve të tjera.
Inxhinierët Inxhinier riparojnë plotësisht çdo ndërtesë të dëmtuar menjëherë. Kur dërgohet në ndërtesat e armikut, një Inxhinier mund ta dëmtojë ose ta kapë atë.
Ore Truck Ky grumbullon mineral të papërpunuar, të papërpunuar. Ai është shumë i blinduar dhe i aftë t'i rezistojë goditjes me çekan dhe ende të shpëtojë i paprekur.
Kamion rrënues (Vetëm Komandoni dhe Pushtoni Pasojat dhe Komandoni dhe Pushtoni kundërsulmin) Këto njësi drone mbajnë një bombë atomike të shkaktuar për të shpërthyer në rast goditjeje ose shkatërrimi. Synimi i një kamioni prishës në çdo njësi ose strukturë, ose gjuajtja me forcë në terren e bën kamionin të lëvizë në destinacionin e tij dhe të shpërthejë. MCV Lejon krijimin ose zgjerimin e një baze. Edhe pse e shtrenjtë, është e dobishme nëse oborri origjinal i ndërtimit shkatërrohet ose kapet. Ashtu si me çdo objekt tjetër ndërtimi, sa më shumë të keni, aq më shpejt vazhdon ndërtimi. Transporti Lejon transportimin e deri në pesë njësi me bazë tokësore nëpër ujë. Transportet mund të ngarkohen ose shkarkohen vetëm në terrenin breg, dhe ato janë më të rrezikuara gjatë shkarkimit.
7
STRUKTURAT DHE NJËSITË ALEATE
STRUKTURA ALEATE
8
Kazermat e tendës ku stërviten të gjithë këmbësoria aleate. Disa njësi të avancuara dhe speciale të këmbësorisë mund të mos jenë të disponueshme derisa të ndërtohen struktura të tjera.
Naval Yard Ndërton dhe lëshon të gjitha anijet detare aleate. Anija detare e dëmtuar e ankoruar në oborrin detar mund të riparohet. Ndërtimi i shumë oborreve detare përshpejton krijimin e anijeve detare. Pillbox I armatosur me një top Vulcan me zjarr të shpejtë, ky është ideal për të mbrojtur bazën tuaj nga sulmet e këmbësorisë armike.
Pillbox e kamufluar E pajisur identikisht si Pillbox, kjo strukturë mbrojtëse ka avantazhintages të armaturës më të mirë dhe kamuflazhit gati të përsosur. Përzihet me terrenin përreth, duke e bërë atë praktikisht të padukshëm. Frëngji I blinduar rëndë me rreze të mirë, ky top 105 mm i montuar në frëngji është efektiv kundër kërcënimeve të blinduara.
Arma AA Edhe pse rrezja e saj nuk është e madhe, çdo avion armik që fluturon mbi to është i garantuar të dëmtohet rëndë, nëse nuk shkatërrohet. Ato janë të sakta dhe vdekjeprurëse.
Gjeneratori GAP Lejon aleatët të fshehin bazat e lidhura nga sytë e armikut. Qefini mbyllet menjëherë pasi njësia pushtuese shkatërrohet ose largohet nga zona.
Kronosfera Kjo lejon transportimin e një njësie nga një vend në tjetrin pa kaluar hapësirën në mes. Njësia ekziston në vendndodhjen e saj të re vetëm për një kohë të shkurtër përpara se të kthehet në pikën e saj të origjinës. Përdorimi i tij në njësi të caktuara ose përdorimi i vazhdueshëm i tij mund të prodhojë efekte anësore të pazakonta. Strukturat e rreme Oborri i ndërtimit, Fabrika e Luftës, Kupola e Radarit dhe Oborri Detar kanë një pjesë të pikave të goditjes së një strukture normale, por mund të përdoren për të krijuar iluzionin se strukturat kritike janë në një vend tjetër. Barriera e qeseve me rërë Barriera e qeseve me rërë është e mirë për ndalimin e automjeteve dhe këmbësorisë që nuk gjurmohen.
9
NJËSITË ALEATE
+ +
+ + + +
+
*
*
*
Mjek Çdo këmbësor miqësor pranë Medicit shërohet automatikisht në shëndet të plotë.
Ushtar rakete Të aftë për të dëmtuar me shpejtësi njësitë e blinduara dhe sulmuesit në ajër, këto këmbësoria kompensojnë mungesën e shpejtësisë me një goditje të fuqishme.
Mjeshtër spiun i maskimit, spiuni mund të rrëshqasë nga forcat e armikut pa u zbuluar. Një njësi e gjithanshme, spiuni mund të mbledhë shumë lloje informacionesh për një lojtar armik – çfarë po ndërtojnë, sa para kanë, sa njësi kanë, etj. Kujdes – Qentë e sulmit nuk mashtrohen nga pamja e spiunit.
10
Thief Çdo hajdut që hyn në një silo ose rafineri armike vjedh gjysmën e krediteve të strukturës.
Tanya Tanya mund të kosit përmes këmbësorisë dhe eksplozivi i saj C-4 mund të shkatërrojë ndërtesat. Ndryshe nga njësitë e tjera, ajo nuk mund të vihet kurrë në modalitetin e rojes - ju duhet të synoni manualisht të gjithë armiqtë që dëshironi të sulmoni.
AT Mine Layer Mund të shkatërrojë shumicën e njësive me vetëm një minë, duke bërë të mundur neutralizimin e një force armike përpara se të afrohet pranë një baze. Shtresa e minave mbart pesë mina dhe mund të ringarkohet në Depon e Shërbimit.
Ranger I shpejtë dhe pak i blinduar, kjo njësi është ideale për të vëzhguar shpejt një zonë.
Tank i lehtë Tanku standard i Aleatëve. I shpejtë me armaturë të mirë, tanku i lehtë funksionon mirë në grupe të përziera dhe divizione të mëdha. Ajo që i mungon në fuqinë e zjarrit e kompenson me shpejtësinë dhe zjarrin e shpejtë.
APC Me transportuesin e personelit të blinduar, aleatët mund të transportojnë deri në pesë këmbësorë. Një automjet i gjurmuar, kjo është njësia më e lehtë me aftësinë për të shtypur barrierat e qeseve me rërë dhe telit me gjemba.
Artileria Shumë efektive, nëse është disi e pasaktë, Artileria shkatërron këmbësorinë dhe strukturat nga larg. Shpejtësia e tij e ngadaltë dhe forca të blinduara të lehta kërkojnë që ai të mbrohet.
Tank i mesëm Tank aleate i shkallës më të lartë, kjo njësi është po aq e blinduar, më e shpejtë dhe më pak e kushtueshme se tanku i rëndë sovjetik, megjithëse i armatosur me vetëm një fuçi të vetme.
Mobile Gap Generator Versioni celular i Gap Generator funksionon në të njëjtën mënyrë si ai i palëvizshëm. Edhe pse ai projekton një fushë më të vogël boshllëku, ju mund të fshehni disa njësi nën mbulesën e saj, duke bllokuar armikun të shohë atë që po dërgoni.
Gunboat Më e shpejta dhe më e lehta nga anijet detare aleate, Gunboat është e mirë në zbulimin e rrugëve detare dhe zbulimin e nëndetëseve përpara se ato të shkaktojnë ndonjë dëm. Lëshuesi i tij i ngarkimit në thellësi qëllon automatikisht në çdo nëndetëse
Shkatërrues Kjo anije detare e nivelit të mesëm është efektive kundër kërcënimeve tokësore, ajrore dhe detare. Raketat e saj stinger me shkrepje të shpejtë mund të godasin objektivat ajrore me lehtësi dhe të shkatërrojnë objektivat tokësorë aty pranë. Nëse zbulon një nëndetëse, lëshuesi i saj me ngarkesë të dyfishtë me thellësi e nxjerr atë jashtë funksionit.
11
Cruiser Vdekja e ngadaltë në lëvizje. Ajo që i mungon në shpejtësi, e plotëson në fuqinë e zjarrit dhe rrezen. E aftë për të goditur me goditje mbi objektiva në distanca të jashtëzakonshme, kjo anije mund të shkatërrojë një bazë armike në minuta. Objektivat e preferuar të nëndetëseve, këto anije nuk kanë mbrojtje me bazë deti, duke u mbështetur në shkatërruesin dhe varkën me armë që lëviz më shpejt për t'i mbrojtur ato.
Apache Longbow Helikopteri sulmues i Aleatëve është i ngarkuar me raketa zjarri ferr, duke e lejuar atë të shkatërrojë objektivat e blinduara me lehtësi. I përdorur në lidhje me sulmet detare ose tokësore, Longbow është një avion mbështetës ideal, i aftë për të shkaktuar me shpejtësi dëme shtesë në një objektiv – zakonisht me pak ose aspak zjarr kthimi.
Sateliti GPS Kur lëshohet nga qendra e teknologjisë, Satelliti i Sistemit të Pozicionimit Global (GPS) ofron radar falas, pa energji dhe zbulon të gjithë hartën kur arrin në orbitë.
Sonar Pulse Zbulon të gjitha nëndetëset armike në hartë për disa sekonda. Kjo mund të jetë tepër e dobishme në planifikimin e c. detarampsynon dhe sajon kundërmasa. Kjo fitohet kur një spiun hyn në një Sub Pen të armikut.
Mekanik në terren (Vetëm Komandoni dhe Pushtoni Pasojat dhe Komandoni dhe Pushtoni kundërsulmin) Riparoni automjetet në terren. I ngadalshëm dhe i paarmatosur, ai është një objektiv i lehtë për këmbësorinë dhe tanket sovjetike, por aftësia e tij për të riparuar çdo njësi miqësore aty pranë e kompenson mungesën e mbrojtjes së tij.
ChronoTank (Vetëm Command & Conquer Aftermath dhe Command & Conquer Counterstrike) Avancimi më i fundit në teknologjinë aleate. Kur ky tank është plotësisht i ngarkuar, ai ka aftësinë unike për vetë Chronoshift, duke e lejuar atë të shfaqet kudo në fushën e betejës. Raketat e tij janë të sakta dhe të shpejta, duke i shtuar goditjet çdo sulmi. Ndryshe nga aftësia e rregullt e Chronosphere, ChronoTank nuk kthehet automatikisht në vendndodhjen e tij origjinale para ndërrimit. Për të aktivizuar aftësinë Chronoshift, zgjidhni njësinë dhe klikoni përsëri. Ju merrni një përzgjedhës destinacioni. Nëse klikoni me të majtën kudo me kursorin e destinacionit, njësia Chronoshifet në atë vend. Klikimi me të djathtën anulon Chronoshift. Vini re se njësia mund ta përdorë këtë aftësi vetëm kur të gjitha pikat në njësi janë mbushur.
STRUKTURAT DHE NJËSITË SOVJETIKE
STRUKTURA SOVJETIKE
12
13
Kazermat ku trajnohen të gjithë këmbësoria sovjetike. Disa njësi këmbësorie mund të mos jenë të disponueshme derisa të ndërtohen struktura të tjera.
Lukuni The Kennel stërvit Qentë Sulmues.
Sub Pen Ndërton dhe lëshon nëndetëset dhe Transporton dhe riparon ato që janë dëmtuar.
Aeroporti Lejon ndërtimin e avionëve MIG dhe Yak dhe lejon hyrjen në parashutistët, bombat me parashutë dhe aeroplanët spiun. Lejohet vetëm një avion për aeroport. Nëse një fushë ajrore në përdorim shkatërrohet ndërsa avioni i lidhur me të është në ajër, avioni rrëzohet. Flame Tower Kulla e Flakës synon dhe shkatërron njësitë tokësore të armikut që afrohen duke gjuajtur topa zjarri. Përdoret më së miri kundër grupeve të mëdha të këmbësorisë dhe njësive të blinduara. Lëndët djegëse të paqëndrueshme të tij dëmtojnë njësitë dhe strukturat e afërta nëse shkatërrohen. Spiralja Tesla drejton automatikisht rrufetë në njësitë tokësore të armikut, duke i kthyer njerëzit në hi dhe tanket në çelik të shkrirë në sekonda.
SAM Site lëshon automatikisht raketa me rreze të gjatë veprimi në avionët e armikut. Avionët me lëvizje të ngadalta ose fluturuese janë më të këqijat kundër kësaj strukture mbrojtëse.
Perdja e Hekurt E bën një automjet ose ndërtesë të paprekshme për një periudhë të shkurtër kohe.
Siloja e raketave përgatit një bombë atomike që mund të shkaktojë shkatërrim masiv të strukturave dhe këmbësorisë. Njësitë e blinduara rëndë shkojnë më mirë, por jo shumë.
Barriera me tela me gjemba Ndalon automjetet dhe këmbësorinë që nuk gjurmohen. Automjetet e gjurmuara mund të shkatërrojnë barrierën duke qëlluar ose duke vrapuar mbi të.
14
NJËSITË SOVJETIKE
+ +
+ + + +
Qeni sulmues E vetmja njësi që mund të zbulojë spiunët që përpiqen të depërtojnë në bazë, qentë bëjnë njësinë e përsosur mbrojtëse në bazë kundër sulmeve të fshehta nga inxhinierë, spiun dhe hajdutë. Grenadier Me një rreze më të gjatë dhe fuqi më shkatërruese se këmbësoria e rregullt, Grenadierët janë efektivë kundër njësive dhe strukturave të blinduara rëndë në grup. Këmbësoria e Flakës Më e ngadaltë dhe më e ndjeshme ndaj dëmtimeve se këmbësoria e tjera, Ushtari i Flakës mund të shkatërrojë strukturat dhe këmbësorinë në sekonda me flakëhedhësin e tij.
15
Tank i rëndë Kjo bishë është e pajisur me topa dy 105 mm, duke i dhënë asaj dyfishin e goditjes së ekuivalentit më të afërt aleat.
Shtresa e Minave AP vendos mina kundër personelit për të penguar radhët e këmbësorisë së rëndë aleate. Kjo minierë mund të shkatërrojë grupe të tëra këmbësorie me një shpërthim. Shtresa e minave mbart pesë mina dhe mund të ringarkohet në Depon e Shërbimit.
V2 Rocket Launcher Launcher V2 mund të shkatërrojë shumicën e ndërtesave me dy raketa. Faktori në diapazonin e saj të jashtëzakonshëm, dhe është e lehtë të kuptohet pse kjo armë ka frikë. Armatura e tij e lehtë, koha e gjatë e rimbushjes dhe pamundësia për të goditur objektivat që lëvizin shpejt janë disavantazhe.
MRJ Radari celular Jammer (MRJ) ndërpret funksionet e radarit të armikut, duke mbyllur transmetimet dhe ekranin. Gama e kësaj njësie e lejon atë të fshihet në një distancë të mirë larg bazës së armikut, ndërsa forcat e tjera përdorin ndërprerjen e radarit për të sulmuar.
Tank Mammoth Platforma më e madhe e armëve me bazë tokësore, ky tank mund të marrë dhe të japë shumë ndëshkime. Topat e tij binjakë janë të pakrahasueshëm në fuqi në tokë dhe raketat e saj e bëjnë atë efektiv kundër njësive këmbësorie dhe ajrore.
Nëndetëse E heshtur dhe e fshehtë, Nëndetëset mund të sulmojnë anijet nga larg. Nëndetëset duhet të dalin në sipërfaqe për të ndezur, duke hequr pozicionin e tyre dhe duke i hapur ato ndaj sulmeve.
Yak i quajtur ndonjëherë "Fosha e këmbësorisë", Yak qëllon në vrapime përplasjeje, duke u përplasur me grupet e këmbësorisë marshuese dhe potencialisht duke i shkatërruar ato në një vrapim të vetëm. Yak nuk është shumë i shpejtë, duke e bërë atë një objektiv të lehtë për ushtarët e raketave aleate që i mbijetojnë vrapimit të parë të përplasjes.
Badger Bomber Një avion transporti i përdorur për hedhjen e parashutistëve dhe bombave me parashutë në një objektiv të caktuar, shpejtësia e tij e ngadaltë dhe mungesa e armaturës e bëjnë atë një objektiv të lehtë për armët AA të armikut.
Parashutistët e rrëzuar nga Badger, kjo skuadër prej pesë ushtarësh këmbësorie është e njëjtë me këmbësorinë e rregullt tokësore. Parashutistët mund të hidhen kudo në hartë.
Bombat me parashutë të hedhura nga Badger Bombers, këta eksplozivë bien në një vijë mbi objektivin e tyre, duke hequr objektin e synuar dhe çdo gjë në zonën përreth tij. Trupat mund t'i shohin këto duke rënë dhe do të përpiqen të largohen nga zona e synuar.
Aeroplani spiun Kur vihet në shënjestër, avioni spiun hyn nga bordi dhe merr një fotografi të zonës së synuar, duke hequr qefinin.
16
MIG Kjo anije me sulm të shpejtë mbart një numër të kufizuar raketash të fuqishme dhe të sakta. I përdorur në taktikat goditëse dhe vrapuese, MIG mund të heqë mjetet e blinduara përpara se ato të bëhen kërcënim. Hind I madh dhe i blinduar, Hind përdor armën e tij me zinxhir Vulcan me shpejtësi të lartë për të copëtuar njësitë dhe strukturën e armikut. I pajisur me një furnizim të madh municionesh, Hind ndjek objektivin e tij duke i veshur me mbrojtjet e tij. Helikopteri transportues Në gjendje të transportojë pesë njësi të tipit të këmbësorisë përmes ajrit, helikopteri i transportit është ideal për inxhinierët e uljes dhe skuadrat e tjera sulmuese në një bazë armike.
Tank MAD (Vetëm Komandoni dhe Pushtoni Pasojat dhe Komandoni dhe Pushtoni kundërsulm) Tanku i Shkatërrimit të Siguruar Reciprokisht është një armë e zgjidhjes përfundimtare. Pasi aktivizohet, ai ndërton një valë të fuqishme goditjeje harmonike që, kur ngarkohet plotësisht, shpërthen për të shkatërruar veten dhe për të dëmtuar çdo njësi dhe strukturë brenda një rrezeje të madhe. Megjithatë, këmbësoria nuk ndikohet nga shpërthimi i tij. Nëse njësia shkatërrohet para se të shpërthejë, efekti shkatërrues neutralizohet. Për të aktivizuar rezervuarin MAD për shkatërrim, zgjidhni atë dhe pastaj klikoni përsëri. Sirena paralajmëruese fillon numërimin mbrapsht deri në shkatërrim. Pasi të aktivizohet njësia, mënyra e vetme për ta ndaluar është ta shkatërroni atë. Missile Sub (Command & Conquer Aftermath dhe Command & Conquer Counterstrike vetëm) Kjo klasë e nëndetëseve është e aftë të nisë sulme ndaj objektivave në brendësi. Armët e tij janë pothuajse po aq të fuqishme sa ato të kryqëzorit të frikshëm Aleat, me advanin e shtuartagse ata mund të zhyten dhe të dalin në sipërfaqe përpara se armiku ta dijë se çfarë i goditi. Tesla Tank (Vetëm Komandoni dhe Pushtoni Pasojat dhe Komandoni dhe Pushtoni kundërsulmin) Me rrezen e tij të gjatë dhe shkarkimet elektrike të fuqishme, ky është efektiv si në rolet sulmuese ashtu edhe në ato mbrojtëse. Shkarkimi elektrik nga tanku Tesla bllokon radarin e armikut. Të përdorura në lidhje me mbështjelljet normale të Tesla, tanket e Tesla ofrojnë siguri të shtuar kundër sulmeve dhe sigurojnë që kushtet me fuqi të ulët të mos dëmtojnë mbrojtjen. Shock Trooper (Command & Conquer Aftermath dhe Command & Conquer Counterstrike vetëm) Njësi këmbësorie të forta (nëse disi të ngadalta) që mbajnë një gjenerator portativ Tesla, të aftë për të dhënë goditje të mëdha të energjisë elektrike në çdo njësi ose strukturë. Shock Troopers nuk mund të kapërcehen nga automjetet e armikut.
17
KOMANDA & PUSHTIM TIBERIANE SUNTM/
KOMANDA & PUSHTOJNË FIRESTORMTM
KONTROLLET E tastierës
Sillni menynë e opsioneve Objekt roje Njësi shpërndarëse Ndaloni njësitë Ndiq njësinë Forco lëvizjen e forcës së zjarrit Cakto pikën e tubimit për fabrikën e luftës ose kazermën Kalo te radari/EVA Ngjarja Hyrja/Dalja modaliteti udhë-pikë Loop Way-Points Way-Point patrullë roje Fshi grupin e lojtarit Vendndodhja e hartës taktike të vendosjes së pikës së rrugës 1 Vendosja e vendndodhjes së hartës taktike 2 Vendosja e hartës taktike Vendndodhja 3 Vendosja e hartës taktike Vendndodhja 4 Harta taktike në qendër në shiritin anësor bazë lart Shiriti anësor poshtë Ndrysho modalitetin e energjisë Regjistrimi i ekranit Njësia tjetër/e mëparshme Zgjidh të gjitha Krijo ekipin Zgjidh ekipin Qendra në ekip Shto njësi te ekipi Shto njësi të re ekipit
s GXSF v + kliko majtas a + kliko majtas v + a + kliko me të majtën VW q + kliko me të majtën v + a + kliko me të majtën mv + ª v + º v + v + H r P v + CN/BE v + 0 9 a + 0 q + 9 q + kliko me të majtën
18
STRUKTURAT DHE NJËSITË E PËRDORUR NGA TË DY ANËT
NJËSITË
Këmbësoria e lehtë
Shtylla e GDI-së dhe trupave të Vëllazërisë. I armatosur me një M16 Mk. Pushkë II me puls, ato japin dëmtime të lehta në shumicën e objektivave. Edhe pse të ngadalta, ato janë të afta të lëvizin në lloje të ndryshme terreni me pak humbje në shpejtësi. Ata janë gjithashtu në gjendje të kalojnë nëpër terrene të caktuara ose rreziqe të paarritshme ose të dëmshme për automjetet.
Inxhinier
I ngadalshëm dhe i paarmatosur, Inxhinieri është ende vdekjeprurës. Meqenëse ato janë të vetmet njësi në gjendje të kapin strukturat e armikut, përdorimi taktik i inxhinierëve konsiderohet një art midis shumë komandantëve.
Gjuetari kërkues Droid
Hunter Seeker Droid është një njësi drone me shpejtësi rrufeje e vendosur për të "pastruar" fushën e betejës. Ata kërkojnë rastësisht një njësi ose strukturë armike dhe lidhen me të. Pasi bashkohen, ata vetë-shkatërrohen, duke shkatërruar objektin. Njësia nuk mund të kontrollohet dhe kërkon automatikisht gjahun kur lëshohet.
Korrëse
Kritike për suksesin financiar të të dyja palëve, kjo është e vetmja njësi e aftë për të mbledhur Tiberium për rafinim. Ata mbledhin automatikisht Tiberium nëse një copëz është afër. Korrësi mund të porositet në një vend të caktuar duke e zgjedhur atë dhe duke synuar zonën e re. Korrësi shmang automatikisht zonat e kërcënuara dhe ju informon kur nuk mund të hyjë në një zonë për shkak të kërcënimeve aty pranë. Korrëset nuk hyjnë në një zonë armiqësore nëse nuk urdhërohen në mënyrë specifike.
Drone Limpet (vetëm Command & Conquer Firestorm)
Një metodë opsionale për zbulimin e bazave të armikut të mbuluara me një fushë gjenerimi të fshehtë. Kur vendoset, droni varroset dhe pret çdo automjet që kalon përpara se të ngjitet në pjesën e poshtme të asaj njësie. Së pari, ai ndërhyn në sistemin elektrik të automjetit, duke e ngadalësuar atë në një zvarritje. Së dyti, ai përmban një pajisje sensor/kamerë shumë të sofistikuar që zbulon terrenin dhe transmeton të dhënat e rikonstruksionit në objektin e radarit.
STRUKTURAT
Oborr ndërtimi
Këtu fillon e gjithë jeta. Kjo ju lejon të ndërtoni struktura të tjera, kështu që mbrojtja e saj duhet të jetë një përparësi kryesore e çdo komandanti. Në disa misione, lojtari fillon me një MCV, i cili mund të vendoset në një oborr ndërtimi. Në misione të tjera tashmë është vendosur Oborri i Ndërtimit.
Rafineria e Tiberiumit
Rafineria konverton ngarkesat e korrësve të Tiberiumit në kredite. Ai gjithashtu ruan një sasi të caktuar të Tiberiumit. Pasi një rafineri të jetë e mbushur, duhet të krijohen Silos Tiberium për të ruajtur Tiberiumin e tepërt. Nëse nuk ka kapacitet të disponueshëm në një rafineri ose silo, tiberiumi i tepërt humbet.
Top pulsi elektromagnetik (EMP).
Këto lëshojnë një shpërthim energjie elektromagnetike me fuqi të lartë që e bën çdo automjet të mekanizuar jofunksional derisa efekti të zhduket.
19
Silo Tiberium Ruan tepricën e Tiberiumit kur rafineritë Tiberium janë në kapacitet maksimal. Nëse një rafineri Tiberium mbushet deri në kapacitet dhe nuk ka silos bosh në dispozicion, tiberiumi i tepërt nga një korrës humbet.
Trotuari Projektuar për të mbrojtur bazat nga njësitë e gërmimit dhe zjarrit dhe shpërthimet e armëve të rënda nga krijimi i kraterave në bazën tuaj. Përveç kësaj, njësitë në trotuar lëvizin më shpejt në krahasim me ato në terren normal.
NJËSITË DHE STUKTURAT GDI
NJËSITË GDI
Disk Thrower Një njësi e lehtë këmbësorie që mban një sistem shpërndarjeje granatash me rreze të gjatë, Disk Thrower përdor granata aerodinamike të krijuara për fluturim më të gjatë. Këto granata mund të kërcejnë përgjatë terrenit nëse nuk prekin objektivat e tyre të synuar.
Jump Jet Infantry Divizionet ajrore të këmbësorisë së GDI-së, këta ushtarë janë në gjendje të kryejnë goditje kirurgjikale në objektiva normalisht të paarritshëm për këmbësorinë standarde. Të armatosur me një top Vulcan, këta ushtarë fluturues mund të ofrojnë një mbrojtje kundërajrore, si dhe sulme të shpejta ajrore-tokë ndaj objektivave të mbrojtura keq.
Mjek I vetmi përgjegjës për trajtimin e të plagosurve dhe kthimin e ushtarëve të rrëzuar në luftë. I lënë më vete, ai automatikisht shëron çdo ushtar mik aty pranë. Mjekët mund të synohen për të trajtuar një ushtar specifik.
Ghostalker Pjesë e Forgotten, Ghostalker mbart një armë të vogël hekurudhore të aftë për të eliminuar rreshtat e armiqve në një goditje të vetme dhe është i armatosur me ngarkesa C4 që mund të shkatërrojnë çdo strukturë armike kur shfaqet një ikonë C4. Klikimi me të majtën e dërgon Ghostalker në ndërtesë dhe sapo e prek atë, ai pulson për disa sekonda dhe më pas shpërthen. Ghostalker mund të shërohet në Tiberium.
Wolverine The Powered Assault Armor, ose "Wolverine", është një njësi e vogël dykëmbëshe tetë deri në nëntë këmbë e pilotuar nga një ushtar i vetëm. Të shpejtë dhe të shkathët, këto kostume të blinduara lehtë shkëlqejnë në shuarjen e zjarrit dhe në përleshje të lehta. Trajtimi i grupeve të mëdha të këmbësorisë armike nuk është problem për një skuadër të këtyre trupave.
AmpHibious APC Një njësi e blinduar rëndë që mund të transportojë deri në pesë njësi këmbësorie mbi tokë dhe det. Për të ngarkuar APC-në, zgjidhni ushtarin(ët) e këmbësorisë që dëshironi të ngarkoni dhe nënvizoni APC-në. Shfaqet një kursor blu "hyn". Klikoni me të majtën për të ngarkuar njësitë në APC. Për t'i bërë njësitë të dalin nga APC, zgjidhni atë dhe klikoni përsëri kur të shfaqet kursori "deploy". Vini re se një APC nuk mund të shkarkohet ndërsa është në ujë.
20
Titan The Medium Battle Mechanized Walker, ose "Titan", është njësia e sulmit dhe mbrojtjes për të gjitha qëllimet e GDI. Duke qëndruar 25 metra i lartë dhe duke mbushur një top 120 mm, rreze e gjatë e Titan e bën atë një njësi ideale për përdorim në sulmet bazë, pasi mund të godasë mbrojtjen pa frikë nga hakmarrja.
MLRS Një sistem shpërndarjeje raketash me rreze të mesme dhe të gjatë i montuar në një shasi fluturuese, i aftë për të kaluar si në tokë ashtu edhe në det. Për shkak të aftësisë së tij të fluturimit, ai nuk ndikohet nga shumica e llojeve të terrenit, duke e bërë atë një njësi ideale për zbulimin e territorit armik. Raketat e saj janë të afta të godasin objektivat ajrore dhe tokësore me efektivitet të barabartë.
Përçarës Duke ndezur një valë rezonancë harmonike, ndërprerësi është në gjendje të shkatërrojë çdo njësi ose strukturë të kapur në valë – armik dhe aleat njësoj.
Mamut Mk. II Ky gjigant prototip është arma më e fuqishme e GDI-së me armët e saj të dyfishta hekurudhore dhe raketat anti-ajrore të montuara prapa. Armët hekurudhore janë të afta të shkatërrojnë shumicën e njësive në pak sekonda, ndërsa lëshuesi i saj AA siguron mbrojtjen e ajrit. Praktikisht i pathyeshëm, Mammoth Mk. II është ende në fazat e testimit dhe vetëm një mund të vendoset në çdo kohë.
Rrjeti i sensorëve celularë MSA është një automjet i pajisur me një paketë sensorësh të teknologjisë së fundit që mund të zbulojë praninë e njësive të armikut edhe nëse ato janë të mbuluara ose të gërmuara nën tokë. Njësitë e zbuluara nuk janë të zhveshur, por shfaqen në radar dhe taktikë view.
Orca Fighter I shpejtë, i blinduar lehtë dhe i armatosur me lëshues të dyfishtë raketash, ky aeroplan sulmues i gjithanshëm dhe i lehtë mund të dërgojë një breshëri raketash në çdo vend në fushën e betejës brenda disa momenteve nga marrja e urdhrave. Orka duhet të kthehet në një helipad në mënyrë që të ringarkojë armët e saj.
Bombardues Orca Më i rëndë dhe më i blinduar se kushëriri i tij luftarak, bombarduesi Orca e ndërron shpejtësinë me fuqinë e zjarrit. Duke shpërndarë një rrymë bombash me eksploziv të lartë në vrapime përplasjeje, bombarduesi Orca është ideal për zbutjen e mbrojtjeve tokësore gjatë fillimit të një sulmi bazë.
Orca Carryall Ky avion transporti ka detyrën kritike të shpëtimit ose dërgimit të njësive në ose nga çdo destinacion. Duke përdorur një pajisje të madhe përleshjeje, është në gjendje të marrë çdo automjet që gjendet në fushën e betejës. Për të marrë një njësi, zgjidhni Carryall, më pas kliko me të majtën mbi njësinë që dëshironi të merrni. Për të ulur njësinë, zgjidhni Carryall kur është në tokë, nënvizoni atë dhe kliko me të majtën kur të shfaqet kursori "deploy". Ju mund t'i hidhni njësitë direkt në jastëkë riparimi dhe rafineri pa i shkëputur ato më parë.
21
Dropship Këto lejojnë shpërndarjen e furnizimeve dhe përforcimeve thelbësore në zona specifike. Ardhja e një anijeje me përforcime gjatë një beteje të nxehtë mund të nënkuptojë ndryshimin midis fitores dhe humbjes. Dropships janë të disponueshëm vetëm në disa misione të lojës solo dhe nuk mund të kontrollohen kurrë drejtpërdrejt. Kodiak Kodiak është qendra komanduese mobile e GDI. Komandanti McNeil dhe ekuipazhi i tij banojnë në Kodiak dhe e përdorin atë për të udhëtuar nga beteja në betejë. Në mënyrë tipike, Kodiak vëzhgon betejën nga larg. Sidoqoftë, disa kushte mund të bëjnë që Kodiak të jetë i prekshëm ndaj sulmit. Nëse shkatërrohet, beteja ka mbaruar. Orca Transport I disponueshëm vetëm në misione të caktuara të lojës solo, kjo mund të transportojë deri në pesë njësi këmbësorie në çdo vendndodhje në një hartë beteje.
Automjeti ndërtimor i lëvizshëm Themeli i çdo baze fillon me MCV. Në gjendje të vendoset në një oborr ndërtimi plotësisht funksional, MCV është një pajisje shumë e çmuar.
Top EMP celular (vetëm Command & Conquer Firestorm) Kjo njësi e blinduar lehtë rrëzon grupe të vogla automjetesh në një shpërthim të shpejtë radial. Shpërthimi i pulsit është i aftë të pamundësojë automjetet, të shkatërrojë dronët me mantel dhe të shkurtojë sistemin e drejtimit të një njësie nëntokësore, duke shkaktuar daljen e tij në sipërfaqe. Juggernaut (vetëm Command & Conquer Firestorm) Juggernaut, megjithëse i ngadalshëm, jep një breshëri vdekjeprurëse predhash në distancë të gjatë. Kjo njësi mund të zbusë edhe bazat më të mbrojtura me lehtësi relative. Gama e tij minimale efektive është e kufizuar, kështu që shmangni vendosjen e tij pranë vijave të para të betejës. Drop Pod Control Plug (Vetëm Command & Conquer Firestorm) Këta pods lëshimi mund të dërgojnë trupat e tyre nga stacionet e komandës orbitale në çdo vend beteje me saktësi dhe shpejtësi më të madhe. Ata janë të pajisur me një armë kundër personelit të ndërtuar në pjesën e jashtme për të ndihmuar në pastrimin e rrugës për vendosjen e trupave. Mobile War Factory (vetëm Command & Conquer Firestorm) Edhe pse i ngadalshëm dhe i kushtueshëm për t'u prodhuar, kjo njësi vendos një celular stagnë terren kudo ku lëvizin linjat e betejës.
22
STRUKTURA GDI
Termocentrali GDI Këto sigurojnë energji për strukturat bazë dhe janë kritike për mbajtjen e mbrojtjes së bazës në internet. Termocentralet GDI mund të përmirësohen nëpërmjet gjeneratorëve shtesë të energjisë. Ka dy jastëkë bosh përmirësimi për gjeneratorët shtesë për termocentral. Secili rrit fuqinë dalëse të strukturës me 50% në krahasim me një termocentral jo të përmirësuar.
Kazermat Kazermat lejojnë që njësitë e këmbësorisë të trajnohen. Është gjithashtu një parakusht për strukturat mbrojtëse të bazës.
Gjeneratori i stuhisë së zjarrit Krijon një fushë force pafundësisht të lartë. Pasi të ndërtohet gjeneratori, duhet të vendosen seksione të veçanta të murit të stuhisë së zjarrit në perimetrin e një zone që do të mbrohet, ashtu si një mur. Kur aktivizohet, fusha e forcës që rezulton nga këta emetues është e padepërtueshme. Gjeneratori i stuhisë së zjarrit konsumon sasi masive të energjisë. Për shkak të kësaj, ai mund të jetë aktiv vetëm për një periudhë të shkurtër përpara se të ketë nevojë të rimbushet. Mburoja mund të ndizet dhe fiket sipas dëshirës.
Seksionet e murit të stuhisë së zjarrit Të përdorura së bashku me gjeneratorin e stuhisë së zjarrit, këta emetues vendosen si një mur dhe kontrollojnë vendosjen e Mburojës së Mbrojtjes kundër zjarrit. Këta emetues mund të përdoren për të rrethuar plotësisht një bazë ose mund të përdoren në pozicionet kryesore mbrojtëse.
Instalimi i radarit Lejon komandantët të view fushën e betejës dhe vendndodhjet relative të të gjitha njësive. Në mënyrë që radari view për të mbetur aktiv, instalimi i radarit duhet të jetë vazhdimisht i ndezur.
Ion Cannon Ky është një përmirësim në një Qendër të Përmirësimit GDI që lejon kontrollin e synimeve të armës së topit jonik orbital të GDI. Pa këtë kontroll, topi jonik nuk mund të përdoret.
Kontrolli i kërkuesit Ky përmirësim në një Qendër Përmirësimi GDI lejon komunikim të dyanshëm me një Hunter Seeker Droid, duke e lejuar atë të marrë objektivat e armikut. Ky përditësim kërkohet për të ndërtuar Hunter Seeker Droids.
Turbina e energjisë Deri në dy prej tyre mund të shtohen në një termocentral për të rritur prodhimin e energjisë. Prodhimi i çdo turbine është më i vogël se ai i një termocentrali të ri, por kostoja është shumë më e ulët.
GDI War Factory Lejon ndërtimin e automjeteve. Disa automjete të avancuara kërkojnë struktura shtesë përpara se të ndërtohen.
Kulla e komponentëve Duke shërbyer si bazë për të gjitha mbrojtjet e bazës GDI, këto mund të ndërtohen si struktura individuale ose si pjesë e një muri. Mund të montohet një top Vulcan, lëshues RPG ose lëshues SAM.
23
Komponenti Vulcan Cannon Përbëhet nga dy mini-armë që gjuajnë predha 50 mm me shpejtësi të lartë. Topi është menduar kryesisht për përdorim kundër këmbësorisë, por mund të përdoret në mënyrë më pak efektive kundër automjeteve.
RPG Projektuar për të përdorur granata kundër automjeteve, por mund të përdoret edhe kundër këmbësorisë. Ngarkesa e tij shpërthyese siguron dëmtim të spërkatjes në çdo njësi të kapur rreth objektivit të saj.
Përmirësimi i raketave sipërfaqësore në ajër i mbrojtjes kundërajrore të GDI, i cili mund të përdoret vetëm kundër njësive fluturuese.
Helipad Lejon ndërtimin dhe riarmatimin e Orca Fighters, Bombers dhe Carryalls. Pa Helipad, avionët nuk mund të ndërtohen dhe nuk mund të riarmatosen.
Qendra Teknike GDI Kjo është ajo ku GDI kryen kërkimin e saj të armëve të teknologjisë së lartë, prandaj, kërkohet para ndërtimit të njësive dhe strukturave të caktuara të teknologjisë së lartë.
Qendra e Përmirësimit GDI Përdoret për të komunikuar me njësi dhe struktura të ndryshme në fushën e betejës. Qendrat e përmirësimit kanë dy jastëkë të disponueshëm për përmirësim dhe mund të pranojnë përmirësimet e Ion Cannon Uplink ose Seeker Control.
Depo shërbimi Përdoret për të riparuar automjetet dhe avionët që ulen në të – nëse disponohen kredite të mjaftueshme, njësia riparohet plotësisht. Njësitë mund të vendosen në radhë në tastierë me anë të kutisë së brezit duke zgjedhur të gjitha njësitë dhe duke synuar Depon e Shërbimit.
Muret prej betoni Një strukturë mbrojtëse më e fortë se thasët e rërës, muret prej betoni janë efektive në ndalimin e këmbësorisë dhe automjeteve. Vetëm njësi të caktuara mund të qëllojnë mbi këto mure mbrojtëse.
Porta automatike GDI Parandalon hyrjen e njësive të armikut dhe rritjes së Tiberiumit në një bazë duke u hapur automatikisht për njësitë miqësore, por jo për njësitë armike.
NJËSITË NOD
Këmbësoria Cyborg Rezultati i eksperimenteve të fundit Nod në bashkimin e njerëzve me mutacion tiberium me makineri, këta janë të armatosur me armaturë të rëndë trupore dhe një pushkë me puls me fuqi të lartë.
Këmbësoria e rëndë e Rocket Infantry Nod mban raketa-hedhës të montuar mbi supe, efektive kundër automjeteve, strukturave, këmbësorisë dhe avionëve. Ata janë më të ngadaltë se këmbësoria e lehtë, por janë më të blinduara.
Cyborg Commando Cyborg që performojnë mirë modifikohen dhe promovohen në gradat Nod Cyborg Commando. Duke pasur mjaftueshëm fuqi zjarri për të hequr baza të tëra, ato janë një kërcënim i madh në fushën e betejës. I armatosur me një armë zinxhir dhe flakëhedhës, komando mund të bëjë punë të shpejtë të automjeteve, këmbësorisë dhe strukturave.
Rrëmbyesi Mutant Rrëmbyesi ka aftësinë të komandojë çdo automjet. Kur rrëmbyesi zgjidhet dhe kursori vendoset mbi një mjet armik, kursori bëhet kursori "hyn" për të nënkuptuar se automjeti mund të vidhet. Klikimi i një automjeti kur kursori është në këtë stage dërgon rrëmbyesin në njësi për ta vjedhur atë. Pasi një automjet është vjedhur, rrëmbyesi nuk mund të hiqet nga automjeti derisa automjeti të shkatërrohet. Kur është, ai del jashtë dhe është në gjendje të vjedhë një automjet tjetër. Rrëmbyesi mutant mund të shërohet në Tiberium kur nuk është brenda një automjeti.
APC nëntokësore E aftë të mbajë deri në pesë njësi këmbësorie nën tokë në një objektiv, ku është i padukshëm për armikun, por mund të zbulohet nga një grup sensorësh celularë GDI. APC nuk mund të dalë në sipërfaqe nën lloje të caktuara terreni, si p.sh. terren i ashpër dhe ujë.
Cikli i sulmit I përdorur kryesisht si njësi zbulimi, kjo është njësia më e shpejtë tokësore e Nod-it. Edhe pse e këmben forca të blinduara me shpejtësi, është në gjendje të pësojë dëme të moderuara përpara se të shkatërrohet. Ai mban dy raketahedhës të aftë për të goditur njësitë ajrore dhe tokësore.
Ngrënësi i barërave të këqija Një makinë kositëse masive e përdorur për të korrur venat Tiberium për përdorim në një raketë kimike, ajo sillet si një korrëse. Megjithatë, ajo mbledh venat e Tiberiumit, jo kristalet e Tiberiumit dhe e hedh ngarkesën e saj në një objekt të mbetjeve të Tiberiumit, jo në një rafineri. Venat e mbledhura të Tiberiumit, pasi të përpunohen në një fabrikë mbetjesh, mund të përdoren për të krijuar një raketë kimike vdekjeprurëse.
Tick Tank Ky tank i lehtë beteje ka aftësinë të gërmojë në tokë për të rritur mbrojtjen e tij dhe për të kryer mbrojtjen e baterive celulare. Kur gërmohet, vetëm frëngji dhe një pjesë e vogël e njësisë mbeten mbi tokë. Për të gërmuar Tick Tank, zgjidhni atë dhe më pas kliko me të majtën. Njësia gërmohet dhe bëhet e palëvizshme. Për ta zhvendosur përsëri njësinë, zgjidhni atë dhe më pas kliko përsëri me të majtën. Pasi rezervuari të jetë gërmuar nga toka, ai mund të zhvendoset përsëri.
24
25
Tank i fshehtë Më i riu në luftën e fshehtë, ky është një tank i lehtë beteje në gjendje të mbulohet për të mbetur i pazbuluar nga armiqtë. Rezervuari nuk është në gjendje të mbetet i mbuluar gjatë gjuajtjes falë shkarkimit të madh të energjisë së gjeneratorit të fshehtë. Vetëm mbrojtjet e këmbësorisë dhe bazës mund të zbulojnë tankun vjedhurazi. Sidoqoftë, grupi i sensorëve celularë të GDI mund të zbulojë praninë e një tanku të fshehtë. Artileria Një platformë artilerie me rreze të gjatë që nuk është në gjendje të qëllojë kur nuk është e vendosur dhe nuk mund të lëvizë kur është e vendosur. Për të vendosur njësinë, zgjidhni atë dhe më pas kliko me të majtën. Për të hequr njësinë, zgjidhni njësinë e vendosur dhe më pas kliko përsëri me të majtën.
Harpy I shkëlqyer kundër këmbësorisë dhe mjeteve të blinduara lehtë, Harpy është gjenerata më e re e helikopterëve luftarakë. Si të gjitha njësitë fluturuese, Harpy duhet të kthehet në një platformë helikopterike në mënyrë që të ringarkojë armët e saj.
Automjeti i riparimit celular Ky mjet robotik është i aftë të riparojë automjetet e dëmtuara në fushën e betejës me krahun e tij të zgjatur që strehon të gjitha mjetet e nevojshme. Vendosja e kësaj njësie në modalitetin e rojes i mundëson asaj të riparojë automatikisht çdo automjet në afërsi të saj.
Banshee Gjenerata e ardhshme e avionëve luftarakë, me emrin e koduar Banshee, është në gjendje të shkatërrojë çdo njësi ose strukturë me topat e tij të dyfishtë plazma.
Automjeti ndërtimor i lëvizshëm Themeli i çdo baze fillon me MCV. Në gjendje të vendoset në një oborr ndërtimi plotësisht funksional, MCV është një pajisje shumë e çmuar.
Rezervuari i flakës së gjuhës së djallit I aftë për të gërmuar në të gjitha substancat, përveç substancave më të vështira, gjuha e djallit mund të lëshojë flakë vdekjeprurëse mbi objektiva që nuk dyshojnë pa u ndëshkuar. Flaka është veçanërisht efektive kundër këmbësorisë dhe strukturave, megjithëse ekspozimi i zgjatur ndaj shpërthimeve të saj mund të shkrijë edhe çelikun.
Qendra komanduese e lëvizshme e Montauk The Nod ku komandanti Slavik dhe ekuipazhi i tij udhëtojnë midis betejave. I aftë për të gërmuar nën tokë, Montauk zakonisht qëndron i sigurt larg fushës së betejës në mënyrë që të mos rrezikojë ekuipazhin komandues. Megjithatë, disa kushte mund të bëjnë që Montauk të hyjë në fushën e betejës. Nëse kjo duhet të ndodhë, është e domosdoshme që Montauk të mbrohet me çdo kusht.
Fist of Nod (vetëm Command & Conquer Firestorm) Edhe pse i ngadalshëm dhe i kushtueshëm për t'u prodhuar, kjo njësi vendos një celular stagnë terren kudo ku lëvizin linjat e betejës.
26
Gjeneratori celular i fshehtë (vetëm Command & Conquer Firestorm) MSG është versioni celular i Nod-it i gjeneratorit të tyre stealth. MSG duhet të vendoset plotësisht në mënyrë që të funksionojë (lëvizja ndërhyn në fushat e fshehta kur përdoret në një shkallë kaq të madhe). Kjo njësi ka gjithashtu një zonë shumë më të vogël efekti sesa ekuivalenti i saj i palëvizshëm. Reaper (vetëm Command & Conquer Firestorm) Një bust cyborg i bashkangjitur në një bazë shëtitëse në të gjithë terrenin, është i pajisur me topa të dyfishtë raketash grumbullimi dhe një lëshues rrjete kundër personelit.
STRUKTURA NODHJE
Termocentrali Nod Këto furnizojnë energji për të gjitha strukturat në një bazë. Pa fuqi të mjaftueshme, strukturat nuk funksionojnë fare ose funksionojnë me kapacitet të reduktuar.
Hand of Nod Këtu stërviten njësitë e këmbësorisë Nod dhe është një parakusht për ndërtimin e mbrojtjes bazë.
Stealth Generator Gjeneratori Stealth mund të mbulojë të gjitha njësitë dhe strukturat në një zonë të madhe. Baza mbetet e mbuluar derisa gjeneratori i fshehtë të fiket, baza të mos fuqizohet ose të shkatërrohet gjeneratori i fshehtë. Mbrojtjet e bazës dhe njësitë nën efekt zhveshin vetëm kur gjuan ose largohet nga zona e efektit. Njësitë që dalin nga një fabrikë lufte ose Hand of Nod dhe Harvesters që dalin nga një rafineri janë të dukshme shkurtimisht përpara se Gjeneratori i Stealth t'i mbulojë ato. Radari me kokë Lejon komandantët të view fushën e betejës dhe vendndodhjet relative të të gjitha njësive. Në mënyrë që radari view për të mbetur aktiv, instalimi i radarit duhet të jetë vazhdimisht i ndezur. Termocentrali i avancuar Gjeneron dy herë më shumë energji sesa një termocentral i zakonshëm.
Nod War Factory Lejon ndërtimin e automjeteve. Disa automjete të avancuara kërkojnë struktura shtesë përpara se të ndërtohen nga një Fabrika e Armëve.
Objekti i Mbetjeve të Tiberiumit shërben si pikë e lëshimit për njësinë e ngrënësit të barërave të këqija. Kjo strukturë rafinon dhe përqendron venat e mbledhura të Tiberium për përdorim në raketat kimike. Pasi të jetë mbledhur mjaftueshëm, ajo ngarkohet automatikisht në një raketë kimike, me kusht që të jetë i disponueshëm një silo i raketës. Impianti i Mbetjeve vjen me një njësi për ngrënësin e barërave të këqija.
27
Lazer Mbrojtja kryesore e bazës së Nod-it lëshon një rreze lazer të përqendruar në njësitë e armikut dhe gjeneron fuqinë e vet në mënyrë që të mund të mbetet funksionale gjatë kushteve me fuqi të ulët. SAM Site Mbrojtja kryesore kundër avionëve armik, mund të përdoret vetëm kundër njësive fluturuese.
Obelisku i Dritës Një armë jashtëzakonisht e fuqishme, fuqia e së cilës është rritur për të krijuar një rrufe lazeri shkatërrues.
Nod Tech Center Kjo është ajo ku Nod kryen kërkimin e tij të armëve të teknologjisë së lartë dhe kërkohet përpara ndërtimit të njësive dhe strukturave të caktuara të teknologjisë së lartë.
Kërkohet Nod Helipad për ndërtimin dhe riarmatosjen e avionëve Banshee dhe Harpy.
Siloja e raketave lejon Nod të lëshojë armë me rreze të gjatë në një armik, veçanërisht një raketë me shumë raketa ose kimike.
Temple of Nod Ndërtimi i tempullit mundëson droidin Hunter-Seeker dhe lejon rekrutimin e Komandos Cyborg dhe Rrëmbyesit Mutant. Për shkak të burimeve të nevojshme për të prodhuar këta ushtarë specialë, vetëm një nga secili mund të jetë në ushtrinë tuaj në çdo kohë. Muret me kokë Kjo strukturë bazë mbrojtëse bazë është efektive në ndalimin e këmbësorisë dhe automjeteve. Disa njësi mund të qëllojnë mbi muret Nod.
Gardhi me lazer Përbëhet nga shtylla emetuese që projektojnë një rreze të vazhdueshme lazer midis tyre, duke ndaluar në mënyrë efektive automjetet dhe këmbësorinë. Për shkak se ato mund të vendosen deri në katër qeliza nga njëra-tjetra, një perimetër mbrojtës mund të ndërtohet shpejt. Sidoqoftë, Gardhi me Laser kërkon fuqi të konsiderueshme të jashtme për të qëndruar në linjë. Portat automatike Nod Parandalon hyrjen e njësive të armikut dhe rritjen e Tiberiumit në një bazë. Porta hapet automatikisht për të lejuar kalimin e njësive miqësore, por nuk hapet për njësitë e armikut.
KOMANDA & PUSHTO RENEGADETM
LËVIZJA E KONTROLLIT TË PARAKTUARA
Lëvizni përpara/prapa Kthehu majtas/djathtas Hapi majtas/djathtas Kërcim kërrus (ndërsa tasti është shtypur) Ec (ndërsa tasti është shtypur) Përdor çelësin, artikullin, konsolën, shkallën Lëviz lart/poshtë shkallës
W ose i/S ose kj/l A/DC Majtas q EW ose i/S ose k
MJETET
Hyni / dilni nga automjeti
Ecni përpara (përshpejtoni) / mbrapa (ngadalësoni)
Ktheni majtas/djathtas
EW ose i/S ose k
A/D
NDIHMË PËR MISIONIN NË LOJË
Objektivat e misionit Cikli përmes objektivave EVA Data Link Objektivat e lidhjes së të dhënave/Harta Modaliteti i personit të parë/të tretë Pamja e ekranit
tns O/MF d
28
29
ARMËT
Armët e dorës Armët automatike Armët snajper Armët kimike Raketa hedhës granatahedhës Armët energjetike Armët e Tiberiumit Minat Fenerët Armë tjetër/e mëparshme
Zjarri arma kryesore Efekti i armës dytësore (zmadhimi, shpërthimi, etj.) Ringarko Zmadhimi/zvogëlimi i fushës së snajperit
1 2 3 4 5 6 7 8 9 0 e ose rrota e miut lart/; ose rrota e miut poshtë butoni i majtë i miut butoni i djathtë i miut
RT ose rrota e miut lart/G ose rrota e miut poshtë
MENUSET
Ndihmë Ruajtja e Shpejtë Lëvizja lart/poshtë në meny Zgjidh zgjedhjen e menysë Ndalo lojën
¡ § i/kus
SHUMË LOJTARËS
Informacioni i ekipit
J
Fushë beteje
K
Biseda
ª
Bisedë ekipore
£
Informacioni i serverit
L
30
KOMANDA & PUSHTO ALERT KUQTM2/KOMANDA & PUSHTO ALERT KUQTM YURI'S
HAKKMARRJE
FUNKSIONIMET THEMELORE T K SIGURS
Vendosni artikullin/njësinë
D
Ruaj zonën aktuale
G
Lëvizja e sulmit
Klikoni njësinë, v/q, kaloni në zonë
Shpërndaj
X
Ndalo
S
Zjarr me forcë
v më pas drejtoni kursorin mbi njësi, më pas kliko me të majtën
Lëvizja me forcë
një kursor udhëzues mbi njësi, pastaj kliko majtas
Menyja e opsioneve
s
Krijo ekip
v + 1
Zgjidhni ekipin
1
Aleat me anën e zgjedhur
A
Shkruani zgjidhni
T
Bisedoni me të gjithë dëgjuesit (në multiplayer)
e për të shfaqur kursorin e bisedës, e për të dërguar mesazh. Klikoni me të djathtën për të anuluar mesazhin
Bisedoni me të gjithë aleatët (në multiplayer)
n për të shfaqur kursorin e bisedës, shkruani mesazhin dhe më pas e për të dërguar mesazh
Bisedoni me të gjithë lojtarët (në multiplayer)
për të shfaqur kursorin e bisedës, shkruani mesazhin dhe më pas e për të dërguar mesazh
Vendi fener
B, e, shkruani mesazh, e për të dërguar mesazh;
Shtypni y për të fshirë beacon
Hyni në modalitetin Way Point
Klikoni njësinë, shtypni dhe mbani shtypur Z, vendosni pikat e rrugës, lëshoni Z për të filluar komandën e lëvizjes
Vendosni pikën e tubimit
Klikoni "Kazermat, Fabrika e Luftës, Kantieri i anijeve ose Klonimi Vats" dhe më pas zgjidhni pikën e tubimit në fushën e betejës
Shkoni në ngjarje në radar
Të gjitha njësitë brohorasin!
C
Shkoni te menyja Diplomacia
t
Ndiqni
F
Destinacioni/struktura e rojes
v/a + zona/struktura e klikimeve
Njësia e shoqërimit
v/a + njësi klikim
Skeda e strukturës
Q
Skeda e armaturës
W
31
Skeda e njësisë së skedës së këmbësorisë Njësia tjetër/njësia e mëparshme Zgjidh të gjitha Cikli përmes elitave Cikli përmes shëndetit Modifiko njësitë e zgjedhura
Përqendroni hartën taktike në bazë Modaliteti i riparimit Modaliteti i shitjes Krijimi i faqeshënuesit Shkoni te zgjedhja e faqeshënuesve Talljet me shumë lojtarë
ERM/NPYU Mbani q dhe klikoni njësinë e zgjedhur për ta ç'zgjidhur; Klikoni njësinë e pazgjedhur për ta shtuar në grup
H Struktura e klikimit të majtë, K Struktura e klikimit të majtë, L v + ¡¢ ¡¢
STRUKTURAT DHE NJËSITË E PËRDORUR NGA TË GJITHA ANËT
NJËSITË
Inxhinieri Riparon ura të shkatërruara (hyni në kasollet e urës), vjedh strukturat e armikut, riparon strukturat tuaja dhe kap ndërtesat e teknologjisë neutrale.
Qeni sulmues
Janë jashtëzakonisht efektive kundër këmbësorisë, por janë krejtësisht të pavlefshme kundër automjeteve dhe strukturave. Ata janë linja e vetme e mbrojtjes kundër spiunëve.
MCV
Kur vendoset, kjo makinë bëhet një oborr ndërtimi, duke ju ofruar të gjitha përfitimet e asaj ndërtese. Për të vendosur një MCV, zgjidhni automjetin dhe mbajeni kursorin mbi të. Nëse kursori ndryshon në një rreth të artë me katër shigjeta, klikimi me të majtën mbi të shpërndan automjetin. Nëse kursori ka një rreth të kuq me një vijë përmes tij, ose nuk ka hapësirë të mjaftueshme për t'u vendosur ose diçka është në rrugë. Lëvizni automjetin (ose objektin ofendues) për të gjetur një vend të përshtatshëm vendosjeje.
AmpTransporti i frikshëm
Përdorur për transportin e njësive, hovercraft është i aftë të mbajë automjete dhe këmbësorie. Mund të kalojë si në tokë ashtu edhe në ujë dhe nuk ka armatim.
STRUKTURAT
Oborri i Ndërtimit Zemra e çdo baze është Oborri i Ndërtimit. Kjo strukturë është përgjegjëse për krijimin e të gjitha ndërtesave të tjera në bazën tuaj, nga muret e thjeshta deri te laboratorët e avancuar teknologjikisht të betejës. Mbroni atë me çdo kusht dhe në çdo kohë.
Kazermat Krijimi i të gjitha njësive të këmbësorisë kryhet këtu. Shumë nga strukturat më të fuqishme dhe efektive dhe mbrojtjet e bazës kërkojnë Kazermat.
32
Rafineria e xehes ku minerali konvertohet në kredi, të cilat mund të përdoren për të blerë struktura dhe njësi.
Fabrika e Luftës Të gjitha automjetet tokësore krijohen në Fabrikën e Luftës, megjithëse shumë prej tyre kërkojnë shtimin e ndërtesave të tjera për të lejuar prodhimin.
Battle Lab Shumë nga njësitë dhe mbrojtjet e avancuara varen nga teknologjia shtesë që gjendet këtu.
FORCAT ALEATE
Baraka
GI
Inxhinieri Sulmues Dog Guardian GI
Komandanti i Forcave Ajrore të Kazermës. Raketist
Vula
Laboratori i Betejës së Kazermave
Spiun
Legjionarja Tanya Chrono
Fabrika e Luftës Chrono Miner Grizzly Tank
IFV
Nighthawk
War Factory Service Depo Allied MCV War Factory Robot Control Tank War Factory Battle Lab Prizm Tank Mirage Tank Battle Fortress Force Air Force Comm. Harrier
Komandanti i Forcave Ajrore të Oborrit Detar. Aegis Cruiser
Shkatërrues i oborrit detar AmpTransporti i frikshëm
Naval Yard Battle Lab America
Delfin
Transportuesi Gjermani
Njësitë specifike të vendit Britania
Komandanti i Forcave Ajrore. Komandant i Forcave Ajrore të Fabrikës së Luftës së Parashutistëve. Shkatërrues tankesh
Koreja
Franca
Komandanti i Forcave Ajrore të Kazermës. Snajper
Komandanti i Forcave Ajrore. Black Eagle Allied Con Yard Force Air Force Comm. Top i madh
33
PEMA ALEADE TECH
Oborr NDËRTIMOR
RAFINERIA E ORGANIT
TECORAL
KAZAZARA
Shtabi i Komandës së Forcave Ajrore
Oborr detar
FABRIKE LUFTARE
SISTEMI I PILAKUT TË RAKETAVE PATRIOT
MURET
KULLË E PRISMËS
LABOTOR I BETEJES
QENDRA DEPO E SHËRBIMIT TË KONTROLLIT ROBOT*
PASTRIMI I ORËS MOTI KRONOSFERE SPY SATELITE GAP GENERATOR FORCE SHIELD
Pajisja e KONTROLLIT
UPLINK
F INMIJ
GI
GI është njësia bazë e këmbësorisë aleate. Të ngadaltë dhe të aftë për vetëm dëmtime të lehta, GI-të janë gjithsesi të nevojshme për shkak të kostos së tyre të ulët dhe aftësisë për të vendosur thasë me rërë rreth tyre si një bunker.
Raketist
I armatosur me një armë të fuqishme dhe i lidhur në një paketë avionësh po aq të fuqishëm, Rocketeer rri pezull mbi fushën e betejës dhe ofron mbrojtje kundërajrore dhe sulme ajrore-tokë ndaj objektivave më të dobët.
Spiun
Një njësi vjedhurazi që fut fshehurazi armiqtë e kaluar dhe në strukturat e armikut, duke ofruar përfitime të konsiderueshme. Qentë e sulmit nuk mashtrohen kurrë nga maskimi i spiunit.
Tanya
Po aq shpejt sa një GI tipike, Tanya gjithashtu ka aftësinë për të notuar nëpër lumenj dhe oqeane. Megjithëse nuk është aq e fuqishme kundër automjeteve, arma e fuqishme e Tanya vret njësitë e këmbësorisë armike me një goditje të vetme. Tanya gjithashtu mund të vendosë ngarkesa C4 në ndërtesat, urat ose anijet e armikut, duke i shkatërruar ato në çast.
34
Chrono Legionnaire Një Chrono Legionnaire teleporton rreth hartës – distanca e teleportit përcakton se sa kohë i duhet atij që të "fazohet" përsëri në vendndodhjen e tij të re. Ndërsa kthehet gradualisht, Legjionari Chrono është i prekshëm. Arma e tij unike thjesht i fshin ato jashtë kohe.
Guardian GI (Vetëm "Command & Conquer Red Alert Yuri's Revenge") Kur vendoset, Guardian GI nuk mund të shtypet dhe kalon në një armë të fuqishme antitank, efektive kundër automjeteve dhe avionëve. GI-të e kujdestarit nuk mund të përdoren për strukturat e garnizonit.
Navy SEAL (Vetëm "Command & Conquer Red Alert Yuri's Revenge") Të pajisur me një mitraloz me fuqi të lartë dhe mbushje C4, SEAL-të janë të shkëlqyera kundër këmbësorisë armike dhe mund të mbrohen edhe nga automjetet.
Robot Tank (Command & Conquer Red Alert Revenge Yuri's Revenge vetëm) E pamundur për t'u kontrolluar, ky mjet sulmues mund të rri pezull, duke i lejuar ata të kalojnë ujin. Aftësia për të krijuar tanke robotësh jepet me ndërtimin e një qendre kontrolli robotik.
MJETET
Grizzly Battle Tank
Të dobishme për sulmet bazë, këto tanke të gjithanshme janë të afta të bluajnë njësitë e këmbësorisë armike nën hapat e tyre të fuqishëm.
Automjeti luftarak i këmbësorisë (IFV) Një mjet tepër i gjithanshëm, ky transport e ndryshon armën e tij në varësi të llojit të njësisë së këmbësorisë që vendoset brenda tij. Për shembull, vendosja e një Inxhinieri në këtë zanat e kthen atë në një automjet riparimi celular, i aftë për të riparuar automjetet tuaja të dëmtuara pa qenë e nevojshme t'i ktheni njësitë tuaja në bazën tuaj. GI-të përmirësojnë aftësinë e automjetit për të kositur këmbësorinë, etj. Eksploroni shumë aftësi unike që ofron IFV.
Harrier Ky avion i shpejtë përdoret për sulme tokësore dhe është i dobishëm për të goditur strukturat e armikut ose kolonat hyrëse të njësive të armikut.
Tank Mirage
Kur nuk lëviz, kjo njësi ndryshon në pamje për t'u dukur si një pemë dhe mund të qëllojë mbi njësitë e armikut nga kjo gjendje e kamufluar.
Transporti Night Hawk
Ky helikopter masiv transporti është plotësisht i padukshëm për radarët e armikut dhe përdoret për të lëvizur njësitë e këmbësorisë nëpër hartë shpejt dhe me efikasitet.
Tank Prizma
Rrezja e fuqishme dhe vdekjeprurëse e dritës e lëshuar nga ky top mjeti shpërndahet nga objektivi për të goditur armiqtë e tjerë aty pranë, duke e lejuar atë të shkatërrojë në mënyrë të vetme grupe të tëra njësive armike.
35
Chrono Miner Zemra e ekonomisë suaj është Chrono Miner, një automjet i vogël që mbledh mineralin dhe e kthen atë në rafineritë tuaja. Ky mineral më pas konvertohet në para, gjë që ju lejon të prodhoni njësi dhe struktura për të rritur fuqinë tuaj. Shkatërrues i projektuar për t'u mbrojtur automatikisht nga njësitë e armikut të zhytura si nëndetëset, ai mund të përdoret gjithashtu për të bombarduar brigjet dhe instalimet e armikut, duke mundësuar më të lehtë amppushtime të frikshme. Aegis Cruiser Përdoret për t'u mbrojtur kundër sulmeve ajrore, ai është gjithashtu i pajisur me mbrojtje kundër raketave që mund të mbrojnë instalimet jetike kundër sulmeve me raketa.
Avionët e Aeroplanmbajtësve nga një Aeroplanmbajtëse ulen, ringarkoni dhe vazhdoni të sulmoni derisa objektivi i zgjedhur të shkatërrohet. Çdo avion i humbur nga Aeroplanmbajtësja zëvendësohet automatikisht pa kosto. Dolphin Këto janë të mbuluara dhe të padukshme për radarët e armikut dhe sulmojnë me një pajisje hidrolokator të përmirësuar. Ato janë efektive kundër çdo njësie detare sovjetike, veçanërisht kallamarët gjigantë.
STRUKTURAT
Termocentrali Këto struktura fizikisht të dobëta por shumë të rëndësishme nxjerrin një pjesë të mirë të energjisë. Bazat më të mëdha kërkojnë impiante të shumta për të funksionuar në mënyrë efektive.
Kantieri Detar Të gjitha njësitë tuaja detare, duke përfshirë Delfinët, krijohen në kantierin tuaj detar. Kjo strukturë duhet të vendoset tërësisht në ujë. Anijet e dëmtuara mund të kthehen në oborrin detar për t'u riparuar. Shtabi i Komandës së Forcave Ajrore Ofron radar, i cili aktivizon ekranin tuaj të Radarit dhe ju lejon të shihni zonat e qefinit që keni hequr në hartën tuaj të Radarit. Gjithashtu, lejon krijimin e avionëve. Çdo strukturë mund të kontrollojë deri në katër Harrier. Depo shërbimi Zhvendosja e një automjeti të dëmtuar në një depo shërbimi fillon procesin e riparimit. Riparimi i automjeteve të dëmtuara kushton kredite, me kosto në varësi të ashpërsisë së dëmtimit të njësisë. Pastruesi i mineralit Ndërsa një strukturë e shtrenjtë, pastruesja e mineralit lejon që të sigurojë kredite nga çdo ngarkesë e minatorëve të mineralit që kthehen në rafineri.
36
Spy Satellite Uplink heq plotësisht mbulesën, duke treguar të gjitha vendndodhjet në fushën e betejës dhe në ekranin e Radarit.
Muret e kalasë Një sistem i mbrojtjes pasive i krijuar për të ndaluar këmbësorinë dhe automjetet e armikut. Pjesë të shumta të seksionit të murit mund të vendosen menjëherë për ndërtim të shpejtë.
Vendndodhjet e armëve të fortifikuara Pill-Box të dizajnuara për të mbrojtur një zonë nga sulmet, ato nuk janë shumë efektive kundër automjeteve ose mureve.
Kulla Prism Një mbrojtje e fuqishme bazë, këto lëshojnë një rreze të përqendruar drite në çdo njësi tokësore të armikut që afrohet. Nëse vendosen mjaft afër njëri-tjetrit, ata mund të ndezin një rreze të madhe dhe të fuqishme. Sistemi i raketave Patriot Një dizajn i pajisjes kundërajrore për të mbajtur bazat të mbrojtura nga të gjitha njësitë fluturuese të armikut, Patriot gjithashtu mund të synojë dhe shkatërrojë raketat e armikut që vijnë.
Gap Generator Krijon një mbulesë mbi një rreze të gjerë, duke fshehur një bazë nga radari. Gjeneratori i hendekut kërkon shumë fuqi për t'u mirëmbajtur.
Pajisja e kontrollit të motit i jep komandantit aleat aftësinë për të kontrolluar forcat e natyrës duke krijuar një stuhi të fuqishme rrufeje që mund të vendoset mbi çdo pjesë të hartës për të shkaktuar shkatërrim të pabesueshëm në një zonë të gjerë. Kronosfera Një pajisje që lëviz automjetet në një rreze të gjerë të zgjedhur në një pikë tjetër në hartë. Automjetet e armikut mund të transportohen dhe vendosen në tokë ose të hidhen në ujë, duke i shkatërruar ato në çast. Fortesa e Betejës (Vetëm Hakmarrja e Yuri-së Komanda dhe Pushtoni Red Alert) Ky ndërtim masiv gërryen fushën e betejës, duke shtypur këmbësorinë, automjetet (madje edhe tanket) dhe muret me të njëjtën lehtësi. Brenda mund të vendosen deri në pesë njësi këmbësorie, secila prej të cilave qëllon portet e Kalasë. Qendra e Kontrollit të Robotit (Vetëm Hakmarrja e Yuri's Command & Conquer Red Alert) Lejon krijimin e tankeve të robotëve. Kjo strukturë mund të ndërtohet pas prodhimit dhe vendosjes së një fabrike të luftës aleate. Kjo ndërtesë pushon së funksionuari nëse baza juaj ka fuqi të ulët.
37
FORCAT SOVJETIKE
Inxhinieri i rekrut i kazermës sulmon qenin Tesla Trooper
Kazerma Radar Kulla Flak Trooper Crazy Ivan
Laboratori i Betejës së Kazermave
Boris
War Factory War Miner Rhino Tank Flak Track Terror Drone
Depoja e Shërbimit të Fabrikës së Luftës Sovjetike MCV
Launcher i Radarit të Fabrikës së Luftës V3
Fabrika e Luftës Battle Lab Kirov Aeroplan Apokalipsi Tank Siege Chopper
Nën sulmi në oborrin detar AmpTransporti i frikshëm
Kulla e Radarit të Oborrit Detar Scorpion
Oborri Detar
Battle Lab Giant Squid Dreadnaught Rusia
Njësitë specifike të vendit Irak
Kulla e Radarëve të Fabrikës së Luftës Tesla Tank Libi
Kazerma Radar Tower Desolator Kuba
Kamion Demo Radar Tower i Fabrikës së Luftës
Kazerma Radar Tower Terrorist
38
PEMA TEKNIKE SOVJETIKE
Oborr NDËRTIMOR
BUNKER I BETEJES*
RAFINERIA E ORGANIT
REAKTORI TESLA
KAZAZARA
KULLË E RADARIVE TË AVIONIT SPIUN
Oborr detar
FABRIKE LUFTARE
TOPI FLAK
MURET
ARMA E SENTRY
SPBILE TESLA
LABOTOR I BETEJES
DEPO SHËRBIMI
REAKTOR Bërthamor
SILO Bërthamore
BIMA INDUSTRIALE E PERDEVE HEKURT* MBROJTË FORCE
F INMIJ
Rekrutuesi homolog i GI Aleate është Rekrutuesi Sovjetik. Të paaftë për t'u vendosur në një pozicion të fortifikuar, Rekrutët janë më të lirë për t'u ndërtuar se GI Aleate.
Tesla Trooper Duke sulmuar me një ngarkesë të fuqishme elektrike të krijuar nga mbështjelljet portative Tesla, këto njësi nuk mund të rrotullohen me avull nga tanket e armikut. Në kohë emergjence shur pushtetitagKështu, Tesla Troopers mund të ngarkojnë bazat mbrojtëse të Tesla Coils për t'i mbajtur ato në funksion.
Ivani i çmendur sulmon duke vendosur dinamit rreth hartës – pothuajse çdo gjë mund të lidhet me kabllo për të shpërthyer, nga strukturat e armikut deri te rekrutët individualë, madje edhe lopët endacake.
Flak Trooper E dobishme kundër objektivave tokësore dhe ajrore, kjo njësi sulmon me flakë shpërthyese, duke e lejuar atë të dëmtojë avionët dhe të plagosë rëndë këmbësorinë armike.
39
Yuri Yuri ka aftësinë të kontrollojë mendërisht shumicën e njësive dhe automjeteve organike. Nëse Yuri vritet, lidhja me mjetin armik prishet dhe ai kthehet në ekipin e tij origjinal. Yuri nuk mund të kontrollojë War-Miners, Chrono Miners, Attack Dogs, avionët ose njësi të tjera Yuri. Yuri mund të ziejë mendjet e të tjerëve me sulmin e tij të fryrë; thjesht klikoni dy herë mbi të dhe shikoni këmbësorinë përreth duke cëcëritur.
Boris (Command & Conquer Red Alert Revenge Yuri's Revenge) Shumë efektiv kundër këmbësorisë falë shpejtësisë së tij të shpejtë të zjarrit, Boris thërret në sulmet ajrore të luftëtarëve MiG për të bombarduar çdo strukturë që ai synon me përcaktimin e tij lazer.
MJETET
Tank i rëndë i rinocerontit
Më i madh dhe më i ngadalshëm se Grizzly Aleate, ky tank është i orientuar drejt fuqisë së pastër dhe është jashtëzakonisht efektiv kundër strukturave.
Flak Track Ky automjet i lehtë sovjetik është projektuar për t'u mbrojtur kundër sulmeve ajrore dhe të lehta tokësore. Ky mjet mund të funksionojë si një transport trupash, megjithëse nuk është kështu ampi frikshëm.
V3 Rocket Launcher Ndërsa fizikisht i dobët dhe i shkatërruar lehtësisht, V3 është një armë e shkëlqyer mbështetëse, e aftë për shkatërrime të jashtëzakonshme. Ai lëshon raketa shumë të fuqishme me rreze të gjatë që shkaktojnë dëme të mëdha.
Aeroplani Kirov Në gjendje të përballojnë dëme të mëdha, këta zepelinë të mëdhenj e të ngadaltë sulmojnë me ngarkesa masive të bombave të rënda hekuri.
Drone terrori Këto merimanga të vogla mekanike fluturojnë nëpër fushën e betejës duke kërkuar automjete të armikut. Kur një automjet vjen brenda rrezes, ata hidhen brenda tij dhe e çmontojnë atë nga brenda. Vetëm një depo shërbimi ose postë mund të heqë një drone terrori sapo të sulmojë.
Tanku Sulmues i Apokalipsit Tanku i fundit sovjetik, tanku i sulmit të Apokalipsit përmban një armë masive. Një automjet i madh në vetvete, Apokalipsi mund të marrë sasi të mëdha dëmesh përpara se të dorëzohet. Ky mjet mund të përdoret për të sulmuar objektivat tokësore dhe ajrore.
War-Miner mbledh xehe për t'u përpunuar në kredi. Është i armatosur me një armë të madhe të montuar, e cila i jep mundësinë për të mbrojtur veten nga kërcënimet e vogla.
Typhoon Attack Sub Kjo anije detare sulmon nga poshtë valëve, duke lëshuar silurë të fuqishëm kundër armiqve të saj. I paaftë për të sulmuar objektivat me bazë tokësore, Typhoon mund të marrë kontrollin e plotë të rrugëve ujore. Typhoon Attack Subs janë njësi stealth dhe nuk shfaqen në radarët e armikut.
40
Dreadnought Kjo anije e madhe është e dobishme për të sulmuar anijet dhe instalimet tokësore. Ai godet me raketa të fuqishme me rreze të gjatë, duke e bërë të vështirë për njësitë e armikut afrimin brenda rrezes për ta shkatërruar atë.
Deti Scorpion Kjo anije e shpejtë është e aftë të sulmojë të gjitha objektivat. Ai është gjithashtu i pajisur me një sistem antiraketë, dhe mund të përdoret për të mbrojtur strukturat dhe vendndodhjet e vlefshme nga sulmet me raketa.
Kallamar gjigant Të kapur dhe të trajnuar nga shkencëtarët sovjetikë, këto krijesa të mëdha janë të afta të kapin anijet e armikut dhe t'i copëtojnë ato me tentakulat e tyre të mëdha e të fuqishme. Kallamarët gjigantë janë njësi vjedhurazi dhe nuk shfaqen në radarët e armikut.
Siege Chopper (Command & Conquer Red Alert Revenge Yuri's Revenge vetëm) Kur fluturon, ky mjet është i lëvizshëm dhe efektiv kundër njësive të këmbësorisë armike. Kur vendoset, Siege Chopper zbret dhe zbulon një armë masive të aftë për të shkatërruar shpejt ndërtesat dhe objektivat e palëvizshme nga rrezet e gjata.
Spy Plane (Command & Conquer Red Alert Revenge e Yuri vetëm) Ndërsa kalon mbi terrenin e synuar më poshtë, ai zbulon qefinin, duke i lejuar sovjetikët të shohin zona të reja të hartës.
STRUKTURAT
Reaktori Tesla Ushtria sovjetike varet nga Reaktori Tesla për të drejtuar operacionet e saj bazë. Reaktorët Tesla janë jashtëzakonisht të rëndësishëm, por janë shumë të prekshëm. Këto struktura duhet të mbrohen gjatë gjithë kohës. Spiunët janë një shqetësim i veçantë. Kantieri Detar Të gjitha njësitë tuaja detare krijohen në kantierin tuaj detar. Kjo strukturë duhet të vendoset tërësisht në ujë. Anijet e dëmtuara mund të kthehen në oborrin detar për t'u riparuar. Kulla e Radarit Aktivizon ekranin e Radarit Sovjetik.
Depo servisi Lëvizja e një automjeti të dëmtuar në një depo shërbimi fillon procesin e riparimit. Kostoja e riparimit të një automjeti të dëmtuar varet nga ashpërsia e dëmtimit të njësisë. Reaktor Bërthamor Kjo ndërtesë e madhe nxjerr ekuivalentin e shumë reaktorëve Tesla, duke furnizuar pothuajse të gjithë energjinë e nevojshme ndonjëherë. Shkatërrimi i një reaktori bërthamor shkakton një shpërthim të madh bërthamor dhe krijon pasoja që vret këmbësorinë dhe automjetet e blinduara lehtë. Klonimi Vats Ju lejon të kopjoni çdo njësi këmbësorie që krijoni falas. Pasi të keni ndërtuar dhe vendosur një TVSH të Klonimit, çdo njësi që krijoni në Kazermën tuaj prodhon gjithashtu një njësi identike në TVSH-në e Klonimit.
41
Muret e kalasë Një sistem i mbrojtjes pasive i krijuar për të ndaluar këmbësorinë dhe automjetet e armikut. Pjesë të shumta të seksionit të murit mund të vendosen menjëherë për ndërtim të shpejtë.
Sentry Gun Kjo armë e palëvizshme përdoret për t'u mbrojtur kundër këmbësorisë armike. Kjo nuk është shumë efektive kundër automjeteve.
Spiralja Tesla sulmon me një rrufe elektrike të fuqishme dhe mund të karikohet nga Tesla Troopers. Mbetet aktiv edhe nëse baza humbet fuqinë.
Topi Flak Topi sovjetik Flak është një formë bazë e mbrojtjes kundër njësive ajrore, duke përfshirë raketat.
Sensori psikik Kjo pajisje ju lejon të shihni urdhrat e dhëna për çdo njësi armike që planifikon të sulmojë çdo njësi ose strukturë miqësore brenda rrezes së pajisjes.
Silo i raketave bërthamore Krijon një raketë të madhe bërthamore që mund të shkaktojë shkatërrim të pabesueshëm në zonën e zgjedhur. Pasojat e raketës lënë rrezatim që vret çdo njësi këmbësorie në zonë dhe dëmton automjetet e blinduara lehtë. Perdja e Hekurt I bën të gjitha strukturat dhe njësitë në një zonë të vogël plotësisht të paprekshme ndaj sulmit. Forca e Perdes së Hekurt vret çdo njësi këmbësorie ku përdoret.
Battle Bunker (Vetëm Hakmarrja e Yuri's Command & Conquer Red Alert) Duke mos pasur asnjë mbrojtje më vete, ai mund të forcohet nga rekrutët për të siguruar fuqi të jashtëzakonshme zjarri. Kur rekrutët vendosen brenda një bunkeri të betejës, ai funksionon saktësisht si një ndërtesë e garnizonit. Impianti Industrial (Vetëm "Command & Conquer Red Alert Yuri's Revenge") Kur ndërtohet dhe vendoset, kjo strukturë ul ndjeshëm koston dhe kohën e ndërtimit të të gjitha automjeteve.
42
FORCAT E YURIT (Vetëm Hakmarrja e Yuri's Command & Conquer Red Alert)
Baraka
Filloni
Inxhinier
Brute
Virusi i radarit psikik të kazermave
Yuri Klon
Kazerma Battle Lab Yuri Prime
Fabrika e Luftës Slave Miner Lasher Tank Chaos Drone Gattling Tank
Mulli i fabrikës së luftës
Yuri MCV
Magnetron radar psikik të fabrikës së luftës
Fabrika e Luftës Battle Lab Master Mind Floating Disc
Nën stilolaps AmpTransporti i frikshëm
Nën Pen Psikike Radar Boomer
YURI TECH
PEME
Oborr NDËRTIMOR
BUNKER TANKE
Skllave Minator
REAKTOR BIO
KAZAZARA
RADAR PSIKOR ZBULOJNË PSIKIK
SPA NËNDETESJA
FABRIKE LUFTARE
GATTLING TOP MURET CITADELE
KULLË PSIKIKE
LABOTOR I BETEJES
MRI
MUTATOR PSIKIK GJENETIK KLONIMI I VATS FORCE MBROJTËSE DOMINATOR
43
NJËSITË
Inicimi Iniciatorët përdorin fuqinë e mendjes së tyre për të bërë dëme dhe mund të garnizonin ndërtesat civile.
Qeni i sulmit jashtëzakonisht efektiv kundër këmbësorisë dhe mbrojtja juaj e vetme kundër spiunëve.
Virus I pajisur me një pushkë me rreze të gjatë, e aftë për të therur çdo njësi këmbësorie me një toksinë të fuqishme që lë një mbetje të rrezikshme që dëmton njësitë e tjera të këmbësorisë aq të pafat për të ecur nëpër renë helmuese të lënë nga viktima e një Virusi.
Yuri Clone Pajisur me një tru të ndryshuar fuqishëm që e lejon atë të marrë kontrollin e pothuajse çdo njësie armike. Ndërsa Minatorët, Qentë Sulmues, Mendjet Master, Klonet Yuri, njësitë heroike dhe çdo njësi fluturuese janë imun ndaj fuqisë së Klonit Yuri, të gjithë të tjerët janë të prirur të merren nga kjo njësi dhe të shtohen në përpjekjet e luftës së Yurit.
Brute Një monstruozitet i krijuar gjenetikisht i krijuar për të shtypur gjithçka që bllokon rrugën e saj, duke përfshirë tanket. Qentë i shmangin Brutes dhe nuk i sulmojnë ato.
Yuri Prime I ulur në një karrocë masive fluturuese, Yuri Prime nuk mund të shtypet nga automjetet, rigjenerohet automatikisht dhe është imun ndaj kontrollit të mendjes. Ai mund të kontrollojë shumicën e automjeteve dhe njësive të këmbësorisë së armikut, si dhe shumicën e strukturave dhe njësive të armikut. Për më tepër, Yuri është i pajisur me një sulm të përmirësuar të valës Psi që vret menjëherë këmbësorinë në zonën e tij të efektit dhe madje dëmton njësitë jashtë rrezes së menjëhershme të shpërthimit.
Lasher Tank Projektuar për të sulmuar dhe mbrojtur kundër artilerisë armike.
Droni i kaosit Lëshon retë e toksinave halucinative që i bëjnë armiqtë të tërbohen. Fuqia sulmuese e një njësie të tërbuar zmadhohet shumë dhe automatikisht synon njësitë miqësore përpara se të sulmojnë armiqtë.
Tank Gattling Pajisur me mitralozë të dyfishtë të kalibrit 50 që rrotullohen me shpejtësi, duke nxjerrë jashtë një mori predhash vdekjeprurëse që shqyejnë këmbësorinë dhe njësitë ajrore. Sa më gjatë të gjuajnë, aq më shpejt rrotullohen tytat dhe aq më shumë dëme shkaktojnë.
Magnetron lëshon një forcë të fuqishme magnetike që fluturon automjetet e armikut, duke i tërhequr ato drejt forcave të Yurit ku mund të kontrollohen nga mendja. Mund të dëmtojë ndjeshëm strukturat duke lëshuar një rreze magnetike intensive në to; megjithatë, ajo është e pambrojtur kundër këmbësorisë armike.
44
Master Mind I aftë për të kontrolluar në mënyrë të sigurt një grup prej tre njësive armike në të njëjtën kohë. Megjithatë, kjo njësi nuk mund ta ndalojë veten nga kontrolli i njësive shtesë të armikut. Tejkalimi i kufirit të njësisë së saj bën që pajisja të prishet dhe të vetëshkatërrohet, duke lëshuar të gjitha njësitë e kapura më parë.
Disku lundrues Efektiv kundër njësive të këmbësorisë duke përfshirë raketat aleate, lazeri i tij i vogël mund të shkaktojë dëmtime në automjete dhe struktura. Nëse vendoset mbi një termocentral armik, disku lundrues ul menjëherë të gjithë bazën, ose kur vendoset mbi rafineritë e armikut, ai tërheq kredite. E vendosur mbi çdo strukturë mbrojtëse që kërkon fuqi, në mënyrë efektive e mbyll atë strukturë.
Nëndetëse Boomer Një njësi e fshehtë, e aftë për t'u mbyllur në një pozicion armik pa u pikasur. Kundër armiqve të tjerë detarë, Boomer është i aftë të lëshojë silurët vdekjeprurës. Megjithatë, janë raketat e saj balistike, të cilat përdoren kundër objektivave tokësore, ato që e bëjnë Boomer një armik kaq vdekjeprurës.
STRUKTURAT
Burimi kryesor i energjisë i reaktorit Bio Yuri. Në kohë energjie shortage, njësitë e këmbësorisë mund të vendosen brenda njërës për të rritur ndjeshëm sasinë e fuqisë dalëse. Këmbësoria mund të vendoset në çdo kohë dhe lirohet nëse Reaktori shkatërrohet.
Slave Miner Kjo strukturë lëviz pranë një zone minerare dhe vendos skllevër për të mbledhur xehe. Kur lëviz, riparimi automatik i Slave Miners i dëmtuar. Kur vendoset, struktura mund të riparohet duke dërguar një Inxhinier në të. Çdo skllav i vrarë nga veprimi i armikut zëvendësohet automatikisht nga Slave Miner.
Pena nëndetëse Lejon prodhimin e Yuri's Hover Transports dhe Boomer Submarines.
Radari psikik Kur vendoset, kjo tregon objektivin e sulmeve të armikut brenda zonës së tij të efektit, që vepron si radar i Yurit. Kur vendoset, ajo menjëherë fillon zhvillimin e teknologjisë Psychic Reveal.
Psychic Reveal Jo me të vërtetë një strukturë apo njësi, kjo aftësi krijohet me vendosjen e një radari psikik. Kur ngarkohet plotësisht, Psychic Reveal i lejon Yurit të zbulojë një rreze të konsiderueshme të qefinit, njësoj si aeroplani spiun Sovjetik.
Grinder Lejon riciklimin e çdo automjeti ose njësie këmbësorie aktualisht nën kontrollin e Yurit. Çdo njësi e dërguar në Grinder shkatërrohet në çast, duke rimbursuar të gjithë ose një pjesë të kostos së prodhimit të njësisë.
45
Muret e kështjellës Projektuar për të mbrojtur strukturat e cenueshme dhe të brishta.
Bunkeri i tankeve Kur vendoset, kjo strukturë nuk ka mjete mbrojtëse më vete. Sidoqoftë, çdo automjet me frëngji përveç një Magnetron mund të vendoset brenda bunkerit të tankeve, duke i dhënë atij mbrojtje shtesë dhe fuqi shtesë zjarri. Gattling Canon Kjo strukturë mbrojtëse funksionon në të njëjtat parime si Gattling Tank, me zjarr të vazhdueshëm që shkakton dëme dhe kaos shtesë. Kjo armë është gjithmonë efektive për të shqyer këmbësorinë, pavarësisht nga shpejtësia me të cilën rrotullohen topat. Kulla Psikike Kontrollon automatikisht mendjen tre njësitë e para që vijnë brenda rrezes së saj, duke i kthyer ato kundër miqve të tyre të mëparshëm. Këto njësi janë plotësisht të kontrollueshme dhe mund të dërgohen në betejë ose në Grinder. Pasi të kontrollojë numrin e saj maksimal të njësive, Kulla Psikike është ndryshe e pambrojtur kundër sulmeve. Klonimi i Vatave Sa herë që krijohet një njësi e re e këmbësorisë në kazermë, këtu prodhohet një kopje falas.
Genetic Mutator E para nga super armët e Yurit, kur ngarkohet dhe vendoset plotësisht, kjo pajisje e kthen të gjithë këmbësorinë miqësore dhe armike në zonën e saj të veprimit në një nga Brutat e tij. Qentë e sulmit dhe çdo kafshë (duke përfshirë delfinët dhe kallamarët gjigantë) thjesht vriten. Dominuesi Psikik Kur ngarkohet plotësisht dhe vendoset, kjo armë shkakton një shpërthim masiv të energjisë psikike që i kthen të gjitha njësitë në zonën e saj të efektit në njësi nën kontrollin e Yurit. Njësitë normalisht të imunizuara ndaj kontrollit të mendjes dhe njësitë e garnizonit janë imune ndaj efekteve të Dominuesit Psikik. Sapo një njësi kapet nga Dominuesi Psikik, nuk mund të kontrollohet më kurrë nga mendja. Shpërthimet psikike të Dominatorit dëmtojnë gjithashtu strukturat aty pranë.
46
KOMANDA & PUSHTO GJENERALET/KOMANDA & PUSHTO GJENERALET ZERO
ORË
KOMANDA PËR ZGJEDHJE
Zgjidhni një njësi
Klikoni me të majtën
Shtimi i një njësie në përzgjedhje Zgjidh njësinë e mëparshme/tjetër Zgjidh një dozer/punëtor të mëparshme/tjetër Zgjidh të gjitha njësitë në ekran të një lloji Zgjidh të gjitha njësitë në hartë që përputhen me zgjedhjen aktuale
q+ kliko me të majtën v+ j/l v+ i/k E ose kliko dy herë me të majtën Prekni dy herë E
Zgjidhni të gjitha njësitë tuaja luftarake në
Q
ekran*
Zgjidhni të gjitha njësitë tuaja luftarake në hartë* Prekni dy herë Q Zgjidhni të gjitha njësitë tuaja luftarake ajrore në ekranin W*
Zgjidhni të gjitha njësitë tuaja luftarake ajrore në hartë*
Trokit dy herë W
Përcaktoni njësitë e zgjedhura si grup
tasti numerik v+
Zgjidhni grupin e numëruar
Çelësi i numrit
View (jo përzgjedhur) grup i numëruar
tasti numëror a+
Zgjidhni dhe shkoni te grupi i numëruar
Trokit dy herë tastin e numrit
Shko te ngjarja e fundit e radarit
Shkoni te Qendra e Komandës
H
Lëvizje e shpejtë
Mbani të shtypur butonin e djathtë të miut, lëvizni miun
Lëvizni në ekran*
Shigjetat
* Command & Conquer Generals Vetëm Ora Zero
MODAT E NJËSISË
Mënyra e zjarrit me forcë
Mbani të shtypur v dhe kliko me të majtën vendndodhjen/zgjidh objektivin
Modaliteti sulm-lëvizje Udhëzoni njësitë e zgjedhura të ruajnë Ndaloni njësitë e zgjedhura Shpërndani njësitë e zgjedhura Vendosni pikat e rrugës për njësitë Vendosni njësinë Formacionet
Prekni A dhe kliko me të majtën mbi vendndodhjen Prekni G dhe kliko me të majtën në vendndodhjen SX a+ kliko me të majtën për secilën pikë të drejtimit Pozicioni, më pas zgjidhni njësitë, shtypni v+ F
47
EKRANET DHE POP-UPS
Ndrysho ekranin e Diplomacisë/Komunikuesit në lojëra me shumë lojtarë dhe përleshje/Ndrysho objektivat e misionit në një lojtar të vetëm
Ndrysho shiritin e komandës
ª
Opsionet e ekranit
s
Regjistroni pamjen e ekranit
KAMERA
Cakto faqerojtësin për kamerën Shko te faqerojtësi i kamerës Shko te njësia e heroit Rrotulloni kamerën Zmadhoni kamerën Rivendosni kamerën në pozicionin DEFAULT
v+ ¡· ¡· v+ H Tastiera numerike 4 rrotullo majtas, 6 rrotullo djathtas Tastiera numerike 8 zmadhimi, 2 zvogëlimi Tastiera numerike 5
SHUMË LOJTARËS
Bisedoni me të gjithë Bisedoni me aleatët Vendosni fenerin Brohoritjen e njësisë së zgjedhur
en v+ B v+ C
NJËSITË DHE STRUKTURAT E SHBA
KAZAZARA
RANGER
MBROJTËSI I RAKETAVE
KOL. BURTON
UDHËGUES
KAPUR FLASH BANG NDËRTIMIT
FABRIKE LUFTARE
KYQTARI
HUMVEE
AMBULANCA
TOMAHAWK
PALADIN
RREGULLAT TË RRËHEQJES
FUSHA AJRORE
RAPTOR
COMANCHE
AURORA BOMBER STEALTH FIGHTER
RAKETA PODS RAKETA LAZER
QENDRA E FURNIZIMIT
CHINOOK
REAKTOR I FTOHTË FUSIONI
SHOKAT E KONTROLLIT
QENDRA E STRATEGJISË
BOMBERDIMI MBAJTJE LINE
PRODHIMI BAZË
KËRKONI DHE SHKATËRRIM AFTËSINË E NEVOJËVE TË PËRGJITHSHME
TRAJNIME PARAPRAKE ARMORA KOMPOZITE
Armaturat e blinduara të dronit kanë nevojë për përmirësimin e strukturës
PËRDITËSIMET E KËRKIMIT
48
49
NJËSITË USA
Dozer ndërtimi Përdoret për të ndërtuar të gjitha strukturat ushtarake të SHBA-së dhe për të riparuar strukturat e pushtuara ose për të pastruar fushat e minuara.
Ranger I trajnuar me teknikat më të fundit dhe i armatosur me armët më të mira, Ranger është efektiv në luftime urbane. Rangers gjithashtu mund të luftojnë rënien në strukturat neutrale nëpërmjet Chinooks dhe të kapin objektet e armikut ose ndërtesat e teknologjisë.
Missile Defender Mbrojtësit e raketave ofrojnë mbështetje fleksibël për mbrojtjen rrethuese të bazës suaj. Strukturat neutrale të garnizonit për të siguruar mbrojtje - Mbrojtësit tuaj të Raketave mund të ndalojnë sulmet e rënda ajrore dhe tokësore. Përdorni sulmin me raketa lazer për të përmirësuar saktësinë e Mbrojtësit të Raketave.
Pathfinder (Aftësia e gjeneralëve) Këta skautë të avancuar për këmbësorinë e SHBA-së janë vdekjeprurëse për këmbësorinë armike. Me një pushkë snajper me rreze të gjatë, një Pathfinder mund të nxjerrë jashtë një ushtar armik para se të shihet. Kur janë të palëvizshme, Pathfinders hyjnë në modalitetin e fshehtë.
Kolonel Burton (Përmirësimi i strukturës) Një ekspert në operacionet e fshehta, koloneli Burton mund të bëjë kërdi kundër këmbësorisë armike të të gjitha llojeve. I armatosur me një pushkë snajper, thikë dhe ngarkesa demonstruese në distancë ose në kohë, trajnimi vjedhurazi i kolonelit Burton e lejon atë të lëvizë në mënyrë të padukshme pothuajse në çdo terren.
Pilot (i pa stërvitshëm) Kur mjetet e veshura me titan shkatërrohen, piloti mund të arratiset në fushën e betejës. Një pilot i arratisur ruan statusin e veteranisë së automjetit të tij, kështu që dërgoni atij një automjet të ri për të aplikuar nivelin e tij të veteranisë në të.
Ambulanca Kjo infermierë e lëvizshme mund t'i kthejë ushtarët e lënduar në formën e luftimit. Për më tepër, ai mund të lëshojë një shkumë për të pastruar tokën e helmuar ose të rrezatuar, e cila ndihmon për të mbajtur këmbësorinë në fushën e betejës.
Humvee Ky transport këmbësorie mund të transportojë deri në pesë ushtarë në të njëjtën kohë. I shpejtë por mjaft i qëndrueshëm, Humvee ka fole zjarri në panelet e tij anësore për këmbësorinë brenda. Ajo mund të përmirësohet për të mbajtur një Battle ose Scout Drone dhe raketa antitank TOW. Përmirësimi i raketës TOW është zhvilluar në Fabrikën e Luftës.
Crusader Tank Tanki më i shpejtë dhe më vdekjeprurës në botë, Crusader mund të dërgojë predha 125 mm në objektiva të afërta dhe të largëta. Përmirësimet mund të përmirësojnë armaturën ose të shtojnë një skaut ose dron luftarak. Përmirësimi i Composite Armor është zhvilluar në Qendrën e Strategjisë.
Tanku Paladin (Aftësia e gjeneralëve) Një prototip i avancuar, tanku Paladin lëshon një predhë të asistuar nga avionët dhe synon automatikisht raketat e armikut me lazerin e tij të vogël e të fuqishëm. Ende në zhvillim, lazeri ka një shpejtësi të ngadaltë të zjarrit, kështu që Paladin duhet të përdoret me sisteme të tjera mbrojtëse kundërajrore. Përmirësimet mund të përmirësojnë armaturën dhe të shtojnë një skaut ose dron luftarak. Përmirësimi i Composite Armor është zhvilluar në Qendrën e Strategjisë.
50
Hedhësi i raketave Tomahawk (Përmirësimi i strukturës) Ky automjet mbart një raketë tokë-tokë Tomahawk. Përmirësimet e dronit të betejës ose skautit janë të disponueshme. Një armë mbështetëse fantastike, lëshuesi i raketave Tomahawk mund të bombardojë objektiva nga rreze të gjatë.
Chinook Kali i punës i forcave të SHBA-së, Chinook merr dhe dërgon furnizime në Qendrën e Furnizimit. Sipas rrethanave, helo e rëndë mund të ridrejtohet për të transportuar dy automjete dhe dy njësi këmbësorie ose deri në tetë njësi këmbësorie vetëm.
Raptor Raptor ka karakteristikat më të mira të performancës dhe sistemet e armëve të çdo avioni në botë. Katër raketat e saj nën krahë mund të synohen si në shënjestra ajrore ashtu edhe në tokë. Kur municioni i tij është dorëzuar, Raptor kthehet automatikisht në bazën e tij. Mund të ulet vetëm në fushat miqësore ajrore, të cilat mund të zhvillojnë përmirësime të raketave lazer për të. Është veçanërisht i prekshëm ndaj MiG-ve kinezë.
Comanche Comanche ka sisteme të shumta armësh për të shtypur objektiva të forta dhe të buta. Një top me hundë 20 mm mund të mbajë këmbësorinë pas mbulesës, ndërsa katër raketat e tij mund të dëmtojnë armaturën e rëndë. Zhvilluar në Fushën Ajrore, përmirësimi Rocket Pods vendos një grup raketash në çdo Comanche. Kur armët e tij janë shterur, ai ringarkohet në fluturim dhe nuk ka nevojë të kthehet kurrë në bazë, përveç nëse nevojiten riparime.
Aurora Bomber (Përmirësimi i Strukturës) Duke udhëtuar me shpejtësi supersonike gjatë sulmeve të tij, Aurora Bomber është i paprekshëm ndaj zjarrit të armikut AA. Pas lëshimit të municioneve, avioni ngadalësohet dhe kthehet në bazë me shpejtësi nënsonike. Në fluturimin e kthimit ose në grupe të mëdha, Aurora mund të goditet nga zjarri tokësor.
Stealth Fighter (Aftësia e gjeneralëve) Arma ideale kundër armëve kundërajrore, Fighter Stealth mund të lëvizë pa u parë nëpër shumicën e mbrojtjeve të armikut. Ai është i padukshëm për armikun, përveç kur e lëshon ngarkesën e tij. Fighter Stealth mund të përmirësohet me raketa lazer nga Fusha Ajrore.
Sentry Drone (Vetëm Command & Conquer Generals Zero Hour) Ky mjet i fshehur ofron një sy largpamës që nuk ka nevojë për shumë koordinim apo mbikëqyrje. Kur droni përmirësohet, një mitraloz 20 mm i montuar në hundë vendoset automatikisht kundër këmbësorisë dhe automjeteve të vogla.
Depozita e mikrovalës (vetëm për Orën Zero të Gjeneralëve Command & Conquer) Depozita e mikrovalës mund të çaktivizojë elektronikën në struktura nëpërmjet frekuencave të mikrovalës. Në mbrojtje, një fushë me mikrovalë dëmton këmbësorinë.
Avenger (Vetëm "Command & Conquer Generals Zero Hour") Një platformë e lëvizshme, Avenger mund të pikturojë objektiva ajrore dhe tokësore me Laserin e tij Point Defense. Kur objektivat pikturohen, njësitë e tjera në afërsi mund të qëllojnë më shpejt dhe me sukses më të mirë drejt tyre. Avenger gjithashtu mund të rrëzojë aeroplanët e armikut.
51
STRUKTURAT USA
Qendra e Komandës E gjithë baza e operacioneve për palën e SHBA-së rritet nga Qendra e Komandës. Nga Qendra e Komandës vjen flota juaj e Dozerëve të Ndërtimit, të cilat i përdorni për të ndërtuar dhe riparuar. Për më tepër, Qendra e Komandës kontrollon sistemet e radarëve të SHBA-së dhe Satellitin Spy. Pasi ato janë marrë, A10 Missile Strike, Spy Drone, Fuel Air Bomb, Paradrop dhe aftësia e Riparimit Emergjent vendosen nga Qendra e Komandës.
Qendra e Furnizimit Qendra e Furnizimit shpërndan helikopterët Chinook për të tërhequr furnizimet nga depoja më e afërt. Ndërsa Chinook-ët janë të prekshëm nga zjarri anti-ajror, ata mund të kalojnë çdo terren, duke përfshirë malet, për ta mbajtur Qendrën tuaj të Furnizimit plot me burime dhe para.
Zona e rënies së furnizimit Kur një bazë është e izoluar nga furnizimet e saj, një Zonë e rënies së furnizimit mund të shtojë një sasi të vogël furnizimesh në dyqanet tuaja. Periodikisht, avionët e transportit heqin furnizime që shtojnë paratë tuaja. Në beteja të mëdha ose të vogla, një Zonë e rënies së furnizimit mund të bëjë një ndryshim.
Reaktor i shkrirjes së ftohtë Termocentrali i anës së SHBA-së, një reaktor i shkrirjes së ftohtë prodhon pesë njësi energjie dhe mund të përmirësohet me shufra kontrolli. Për të rritur nivelin e përgjithshëm të energjisë, ndërtoni më shumë termocentrale ose përmirësoni ato ekzistuese.
Kazermat I gjithë personeli i këmbësorisë është krijuar në kazermë. Rangers të plagosur, mbrojtës të raketave dhe madje edhe koloneli Burton mund të kthehen në kazermat e tyre për t'u shëruar. Përmirësimet e Flash Bang dhe Capture Building janë zhvilluar këtu.
Fabrika e Luftës Përveç ndërtimit të të gjitha automjeteve në SHBA, Fabrika e Luftës mund të riparojë edhe automjete. Automjetet e dëmtuara mund të hyjnë një nga një në hapësirën e riparimit për riparime. Mund të krijojë gjithashtu përmirësimin e raketës TOW.
Fusha ajrore Çdo fushë ajrore e SHBA-së mund të ndërtojë, armatojë, kontrollojë dhe riparojë deri në katër aeroplanë në të njëjtën kohë. Për të ndërtuar më shumë se katër aeroplanë, duhet të ndërtoni shumë fusha ajrore. Vini re se Comanche nuk ka nevojë për një fushë ajrore për të rifurnizuar. Përmirësimet Rocket Pod dhe Laser Missile janë zhvilluar këtu.
Qendra e Strategjisë Qendra e Strategjisë është elementi kyç për ndërtimin dhe kontrollin e strukturave më të sofistikuara në arsenalin e SHBA. Kur ndërtoni një qendër strategjike, struktura të reja bëhen të disponueshme për t'u krijuar. Pasi të ndërtohet një Qendër Strategjike, ju mund të aplikoni një nga planet e mëposhtme të betejës për njësitë tuaja: Kërkimi dhe Shkatërrimi rrit rrezen e shikimit të të gjitha trupave në fushën e betejës.
Qendra e Strategjisë nxjerr një grup të madh radar për të zbuluar njësitë në modalitetin e fshehtë. Hold the Line përmirëson mbrojtjen e armaturës së të gjitha trupave në fushën e betejës. Qendra e Strategjisë bëhet dy herë më e fortë dhe është e fortifikuar me thasë rëre dhe. Bombardimi rrit fuqinë e zjarrit të të gjitha njësive. Kur të zbatohet ky plan, një top beteje vendoset nga brenda Qendrës së Strategjisë. Përmirësimet e Trajnimit të Avancuar, Forcave të Përbëra dhe Armorave të Drones zhvillohen këtu.
Sistemi i raketave Patriot
Sistemi i raketave Patriot është njësia bazë mbrojtëse e palës amerikane. Njësi të shumta mund të lidhen në një rrjet për të lëshuar fuqinë e synuar të zjarrit në objektivat tokësore dhe ajrore. Patriotët janë të dobët kundër këmbësorisë, ndaj mbroni sistemin tuaj raketor me njësi të fortifikuara të këmbësorisë.
Topi i grimcave Arma më e avancuar e SHBA-së, Topi i grimcave lëshon një rreze të fokusuar të grimcave nga një pasqyrë orbitale dhe mbi objektivat e armikut në çdo distancë nga burimi. Për të synuar rrezen e grimcave, kliko me të majtën në një vendndodhje në hartë. Vazhdoni të klikoni objektivat derisa rrezja të shpërndahet. Topi i grimcave kërkon shumë teknologji, energji dhe para për t'u ndërtuar.
Paraburgimi Camp
Nga paraburgimi Camp, mund të aktivizoni armën speciale të Inteligjencës, e cila zbulon gjithçka që njësitë e armikut shohin për një periudhë kohore.
Baza e zjarrit (vetëm në orën zero të komandimit dhe pushtimit të gjeneralëve)
Duke paketuar një top 155 mm, kjo bazë e vogël qitëse mund të japë një sasi të madhe municionesh në një rrugë të gjatë. Nëse armiqtë në hyrje arrijnë të shmangin breshërinë, ata mund të jenë mjaft të dobët për t'u dërguar nga katër këmbësorët që mund të garnizonin brenda.
52
53
KINA
KAZAZARA
ROJA E KUQE
GJUETAR TANKEVE
LOTUS I ZI
HAKERI
MINIERA
KAPI NDERTESA
ARMA ZINXHIR NAPALMI I ZI
BATTLEMASTER TROOP CRAWLER DRAGON TANK
MINIERA
FABRIKE LUFTARE
GATTLING TANK NUKE CANNON FJERËT CANNON SUPTOR
FUSHA AJRORE
MiG
ARMORA MiG
MINIERA
QENDRA E FURNIZIMIT
KAMIONET E FURNIZIMIT
MINIERA
REAKTOR Bërthamor
MBARAKIZIM
MINIERA
QENDRA E PROPAGANDËS NACIONALIZMI I MESAZHIMIT TË NËNTËSISHËM
MINIERA
RAKETA Bërthamore
BAZË
DUHET AFTËSI E PËRGJITHSHME
PRODHIMI
MINIERA
Tank Bërthamor i PRAKDAVE URANIUM
NEVOJËS PËR PËRMIRËSIMIN E STRUKTURËS
NEVOJEN E TË DYJA PËR PËRDITËSIMIN E KËRKIMIT
54
NJËSITË KINËSORE
China Dozer Dozeri kinez i ndërtimit funksionon shumë si Dozeri i SHBA-së.
Garda e Kuqe Trupi i vijës së parë të Ushtrisë së Kuqe, Garda e Kuqe vepron më së miri në grupe të mëdha. Njësitë e Gardës së Kuqe mund të kapin objektet e armikut. Kur lufton nga afër, Garda e Kuqe mund të kalojë nga pushka e tij me rrufe në bajonetë, e cila mund të shkaktojë dëme të konsiderueshme.
Tank Hunter Një skuadër gjuetarësh tankesh mund të shkatërrojë një divizion tankesh. I armatosur me një raketë hedhëse RPG, Tank Hunter mund të godasë dhe të vrapojë kundër tankeve të ngadaltë ose të zbresë nga strukturat e pushtuara. Megjithatë, ai mund të jetë edhe më i rrezikshëm kur është në qoshe. Një gjuetar i zellshëm tankesh mund të vendosë një ngarkesë TNT në një automjet, i cili mund ta ndalojë atë në gjurmët e tij. Punon shumë mirë në grup.
Hakeri (Përmirësimi i Strukturës) Ndërsa armiku përgatitet për ushtarë të ngurtësuar, është Hakeri ai që mund të kryejë goditjen më të rëndësishme. Kur Hakeri futet brenda rrezes së një strukture armike, ai mund të vendosë lidhjen e tij satelitore për të neutralizuar strukturën dhe të gjitha njësitë dhe strukturat e saj të varura. Në pjesën e pasme të bazës suaj, hakerët mund të hakojnë ekonominë botërore përmes internetit për të kulluar burimet prej saj.
Black Lotus (Përmirësimi i Strukturës) Një haker mjeshtër, Black Lotus mund të kapë struktura, të prishë automjetet dhe të vjedhë para nga opozita. Gjithmonë e fshehur, ajo është e vështirë për t'u zbuluar dhe më e vështirë për t'u kapur.
Supply Truck Lidhja kryesore në zinxhirin e furnizimit kinez, Supply Truck transporton mallra nga depot në qendrën e tij të furnizimit. Ndërsa kapaciteti i tij është më i vogël se Chinook, Kamioni i Furnizimit është i lirë për t'u prodhuar dhe mund të ndërtohet shpejt në sasi.
Battlemaster Tank Platforma bazë e tankeve për palën kineze, Battlemaster është e lirë për t'u prodhuar dhe shumë fleksibël. Kur vendoset në sulme me madhësi pushtimi, Battlemaster mund të dëmtojë mbrojtjen e armikut dhe të kapërcejë instalimet. Mund të përmirësohet me predhat e uraniumit dhe aftësinë e rezervuarit bërthamor në strukturën e raketave bërthamore.
Inferno Cannon (Përmirësimi i strukturës) Ky top me rreze të gjatë mund të lëshojë predha napalm mbi mbrojtjen rrethuese dhe mbi strukturat e armikut. Kur një predhë bie, ajo shpërthen dhe digjet. Mund të përmirësohet me Black Napalm në Fabrikën e Luftës.
Dragon Tank Një zorrë e lëvizshme me napalm të zjarrtë, Dragon Tank është jashtëzakonisht efektiv kundër këmbësorisë, veçanërisht kur është i vendosur në ndërtesa. Kur forcat e armikut po mbyllen, Dragon Tanks mund të krijojnë një mur zjarri 180 gradë.
Zvarritës trupash Ky transport i madh trupash mund të mbajë deri në tetë roje të kuqe dhe t'i shpërndajë ato në një çast. E pajisur me zbulimin e fshehtë. Kur ngarkohet me trupa, kjo njësi është ideale për kapjen e shpejtë të strukturave kryesore në fushën e betejës.
55
Overlord Tank (Përmirësimi i Strukturës) I madh dhe i ngadalshëm, Overlord Tank është një forcë e fushëbetejës që duhet llogaritur. Përveç qitjes bazë, ky tank mund të kapërcejë automjetet e armikut. Një bunker i vetëm, top Gattling ose Kullë Propagande mund të ngrihet në shpinë. Overlord mund të përmirësohet me predha uraniumi dhe aftësia e rezervuarit bërthamor në strukturën e raketave bërthamore.
Tank Gattling Tank Gattling nxjerr plumb dhe më shumë plumb. Kjo armë është veçanërisht vdekjeprurëse kundër këmbësorisë dhe objektivave të tjera të buta. Përmirësimi i armëve me zinxhir nga Fabrika e Luftës mund të rrisë shkallën e tij të zjarrit.
Topi Nuke (Përmirësimi i Aftësisë dhe Strukturës së Përgjithshme) Arma më e rrezikshme e artilerisë e krijuar ndonjëherë, Topi Nuke mund të lëshojë ngarkesa të vogla bërthamore në distanca të konsiderueshme. Predhat shpërthyese shkaktojnë dëme të jashtëzakonshme dhe rrezatojnë tokën për një kohë të gjatë. Njësitë armike vazhdojnë të marrin dëme nga rrezatimi.
MiG Ky luftarak me shumë funksione është njësia bazë ajrore e palës kineze Në fillim të shektagSi pasojë e një lufte, kinezët mund të dominojnë ajrin dhe të bëjnë dëme të konsiderueshme. Secila është e armatosur me dy raketa napalm dhe grupet e MiG-ve mund të krijojnë stuhi zjarri. MiG mund të përmirësohet me Black Napalm në Fabrikën e Luftës dhe me MiG Armor në Fushën Ajrore.
Posta e dëgjimit (vetëm për Orën Zero të Komandimit dhe Pushtimit të Gjeneralëve) Kina ka zhvilluar teknologji të avancuara të mbikëqyrjes që mund të vendosen në njësi me kosto të ulët për vijën e parë. Posta e Dëgjimit mund të zbulojë lëvizjet e njësive në një rreze të gjerë, duke përfshirë njësitë e fshehura, dhe është e fortifikuar me njësi Tank Hunter.
Helix (Vetëm Ora Zero e Gjeneralëve Komanda dhe Pushtimi) Ky helikopter i madh mund të transportojë këmbësorinë dhe disa automjete nëpër çdo terren. Një platformë fleksibël, Helix mund të përmirësohet me Kullën Propaganda, Gattling Gun ose Bunker. Bombat Napalm mund të shtohen gjithashtu për fuqi zjarri shtesë.
Tank ECM (Vetëm për Orën Zero të Gjeneralëve Komanda dhe Pushtimi) Kjo paketë kundërmasash elektronike e bazuar në automjet mbron kolonat kineze që avancojnë. Një bllokues me shumë frekuenca pengon në mënyrë efektive sulmet me raketa dhe raketa të drejtuara, gjë që mund t'i bëjë ata të humbasin objektivat e tyre. Rrezja e tij e drejtuar gjithashtu mund të çaktivizojë elektronikën e njësive të automjeteve.
STRUKTURAT E KINËS
Qendra e Komandës Struktura e parë në një bazë kineze, Qendra e Komandës gjeneron Dozer të Ndërtimit për të ndërtuar pjesën tjetër. Përmirësimet përfshijnë një hartë të radarit dhe minierat. Kur ato fitohen, Hackimi i parave, aftësia për riparimin e urgjencës, minat e grumbulluara, breshëria e artilerisë dhe Pulsi EMP vendosen nga këtu.
Qendra e Furnizimit Qendra Kineze e Furnizimit merr dhe mban burimet që gjenden dhe dorëzohen nga kamionët e furnizimit që ajo krijon. Ndërtimi i kamionëve shtesë të furnizimit përshpejton mbledhjen e furnizimeve.
56
Bunker Një bunker kinez mund të garnizon deri në pesë ushtarë që ruajnë një zonë. Njësitë mund të evakuohen individualisht ose njëkohësisht nga Bunkeri. Është më mirë të garnizoni me një shumëllojshmëri të këmbësorisë kineze.
Reaktori Bërthamor Një burim i fortë por i paqëndrueshëm i energjisë, Reaktori Bërthamor duhet të ndërtohet në një distancë të sigurt nga strukturat e tjera. Kur kalon në modalitetin e Mbingarkimit, Reaktori Bërthamor gjeneron energji shtesë, por dëmton. Nëse lihet në modalitetin e mbingarkesës, reaktori përfundimisht shpërthen.
Kazermat Të gjithë këmbësoria kineze, duke përfshirë Gardën e Kuqe, Gjuetarin e Tankeve, Hakerin dhe Lotusin e Zi, trajnohen dhe lirohen nga Kazerma. Përmirësimi Capture Building është zhvilluar këtu.
Fabrika e Luftës Fabrika Kineze e Luftës ndërton dhe riparon automjete kineze. Përmirësimet Chain Guns dhe Black Napalm janë zhvilluar këtu.
Fusha ajrore Fusha ajrore mund të prodhojë, riarmatosë dhe mirëmbajë deri në katër avionë MiG. Përmirësimi i MiG Armor mund të zhvillohet këtu.
Gattling Cannon Një mitraloz i egër, Topi Gattling mund të synohet kundër sulmuesve ajror dhe tokësor. Një rrjedhë e qëndrueshme plumbash nga Arma Gattling mund të bëjë punë të shkurtër të shumicës së njësive të armikut, veçanërisht këmbësorisë. Shkalla e tij e zjarrit mund të rritet me 25% me përmirësimin e armëve me zinxhir nga Fabrika e Luftës.
Qendra e Propagandës Nga Qendra e Propagandës vijnë mesazhe frymëzuese për trupat në terren. Përmirësimet mund të frymëzojnë nacionalizmin midis njësive kineze. Përmirësimet e nacionalizmit dhe mesazheve subliminale janë zhvilluar këtu.
Raketa Bërthamore Arma speciale kineze, Raketa Bërthamore pothuajse mund të shkatërrojë një bazë armike me një goditje të vetme. Ndërsa raketa bërthamore kërkon kohë për t'u vendosur dhe armatosur, raketa e saj mund të shkatërrojë struktura të shumta dhe të rrezatojë afërsinë e shpërthimit të saj. Ajo kërkon shumë fuqi për të ndërtuar dhe armatosur. Përmirësimet e predhës së uraniumit dhe rezervuarit bërthamor janë zhvilluar këtu.
Speaker Tower Kur Ushtria e Kuqe po lëndohet, njësitë e saj drejtohen te Speaker Tower për frymëzim. Të gjitha njësitë brenda rrezes së propagandës së saj shërojnë automatikisht plagët e tyre. Speaker Tower është një mënyrë e shkëlqyer për të shëruar njësitë dhe për t'i kthyer ato në luftë shpejt.
Qendra e Internetit (Vetëm "Command & Conquer Generals Zero Hour") Më e fortë se shuma e pjesëve të saj, Qendra e Internetit mund të mbajë deri në tetë Hakerë, të cilët performojnë më mirë kur punojnë së bashku. Qendra e Internetit mund të përmirësohet me Satellite Hack 1 dhe Satellite Hack 2.
57
GLA
KAZAZARA
REBEL
RPG TROOPER
TERRORIST
Rrëmbyesi
Turma e zemëruar JARMEN KELL
KAPI NDERTESA
AKREPI
TEKNIKE
FURGON RADAR
RAKETA SCORPION
FABRIKE LUFTARE
TRAKTOR TOKSINE KATARORE
MARRËDHËSI I RAKETËS KAMIONI BOMB BUGGY SCUD Launcher
PALATI
KAMOUFLAGE GODAVE TOXINAVE ANTRAKS BETA KRAHON MOBIN
TREGU I ZI
Plumbat AP
RAKETA AP
SKANI I RADARIT
FURNIZIM STASH
PUNËTORËT
BAZË
DUHET AFTËSI E PËRGJITHSHME
PRODHIMI
MUNICION I RIPARIMIT JUNK BUGGY
NEVOJËS PËR PËRMIRËSIMIN E STRUKTURËS
NEVOJEN E TË DYJA PËR PËRDITËSIMIN E KËRKIMIT
58
NJËSITË GLA
Punëtor Njësia bazë e ndërtimit të GLA, Punëtori mund të drejtohet për të ngritur strukturat GLA dhe për t'i riparuar ato. Kur një strukturë minohet ose vendoset një bombë, Punëtori mund ta heqë atë. Lirë për t'u ndërtuar, ai ka pak mbrojtje natyrore kundër sulmit të armikut.
Rebel Rebeli GLA ka më shumë shpirt sesa stërvitje ose pajisje. Njësia bazë e këmbësorisë për GLA mban një pushkë të thjeshtë. Rebel mund të përmirësohet me plumba Armor Piercing në Tregun e Zi, me Kamuflazh në Pallat dhe me Capture Building në Kazermë.
RPG Trooper RPG Trooper është arma bazë GLA kundër automjeteve të blinduara. Përmirësoni në AP Rockets në Tregun e Zi për më shumë forcë shkatërruese. Trupat RPG janë veçanërisht të dobishëm në strukturat e garnizonit që mbrojnë kundër sulmeve të shpejta të tankeve.
Terrorist Ka pak mbrojtje kundër Terroristit të motivuar. Terroristi GLA kushton pak për t'u trajnuar. I armatosur me disa kilogramë C4, Terroristi akuzon njësitë ose strukturat kundërshtare dhe vetëshkatërrohet në rast goditjeje. Terroristët mund të kapin makina për sulme më të shpejta dhe më vdekjeprurëse.
Rrëmbyesi (Aftësia e gjeneralëve) Këta hajdutë të guximshëm janë rekrutuar për të vjedhur automjete për GLA. Kur ai është i papunë, Rrëmbyesi përzihet në mënyrë të padukshme në turmë. Kur drejtohet të sulmojë, ai hidhet në një automjet, vret shoferin dhe merr kontrollin e timonit. Ai nuk mund të marrë njësi elitare apo heroike.
Jarmen Kell (Përmirësimi i strukturës) Ky mercenar është një snajper i jashtëzakonshëm me aftësi të fshehta. Duke punuar vetëm, ai mund të pushtojë strukturat pa u zbuluar nga armiku. Duke përdorur një fushë, ai mund të këpus shoferët brenda automjeteve. Kur një shofer armik rrëzohet, automjeti mund të merret nga këmbësoria GLA.
Radar Van Nga një Radar Van në lëvizje, GLA mund të mbajë gjurmët e lëvizjeve të armikut. Kjo njësi e lëvizshme mund të fshihet ose të ripozicionohet bazuar në kushtet në zhvillim të fushëbetejës. Përmirësojeni në Skanimin e Radarit në Tregun e Zi për të treguar përkohësisht të gjitha pozicionet e armikut nëpër hartë.
Teknik Një mitraloz i montuar në pjesën e pasme të një kamioni, Teknik mund të jetë një armë efektive kundër këmbësorisë dhe mjeteve të tjera të lehta. Kur një armik shkatërrohet, një teknik mund të shpëtojë pjesë për të përmirësuar armën dhe plumbat e tij. Këmbësoria mund të grumbullohet në një teknikë, duke e bërë atë një transport të improvizuar trupash për GLA. Mund të përmirësohet me plumba Armor Piercing në Tregun e Zi.
Tank Scorpion Këto tanke të lehta dhe të lashta janë një pjesë jetike e strategjisë së sulmit goditës dhe vrapimit të GLA. I shpejtë dhe i blinduar lehtë, Scorpion është një ndeshje e dobët kundër armëve të rënda. Mund të përmirësohet me raketën Scorpion në Tregtarin e Armëve dhe me Predha Toxin në Palace.
59
Rocket Buggy Ky mjet i lehtë për të gjithë terrenin mbart një bateri të vogël raketash me rreze të gjatë veprimi në shumicën e sipërfaqeve në hartë. Kur sulmon një armik, Rocket Buggy lëshon të gjitha raketat e tij dhe më pas duhet të ringarkohet. Pra, sulmoni dhe më pas largohuni shpejt për të ringarkuar. Rocket Buggy mund të përmirësohet me Armor Piercing Rockets dhe Buggy Municion në Tregun e Zi.
Turma e zemëruar GLA mund të nxisë një Turmë të Zemëruar të sulmojë pozicionet e armikut. Duke filluar me një grup prej pesë vetash, një Turmë e Zemëruar mund të rritet në madhësi. Gjeneralët e GLA mund të armatosin Mob-in me AK-47 dhe ta drejtojnë atë për të kryer një sulm me bombë zjarri kundër një njësie ose instalimi armik. Mund të përmirësohet në "Armatoseni Turmën" në Pallat.
Toxin Tractor Nga disa tanke në bord, Toxin Tractor lëshon një helm të egër që mund të kontaminojë tokën për një periudhë kohore, duke shkaktuar sëmundje dhe madje vdekje në këmbësorinë që e prek atë. Kur parkohet, traktori mund të kontaminojë vazhdimisht zonën, duke krijuar një mbrojtje efektive kundër personelit armik. Traktori Toxin është veçanërisht efektiv në pastrimin e ndërtesave të garnizonit të armikut. Mund të përmirësohet në Anthrax Beta në Palace.
Kamion bombë I maskuar si çdo mjet armik, kamioni me bombë mund ta kapë armikun në befasi me pasoja të tmerrshme. Fanatiku në timon e fut kamionin në një njësi ose strukturë armike për të shpërthyer bombën në bord. Përmirësimet shtojnë më shumë efekte shpërthyese ose biologjike dhe mund të përdoren në kombinim.
Quad Cannon Të marra përmes Tregtarit të Armëve, këto armë të epokës sovjetike mund të mbrojnë njësitë GLA nga sulmet ajrore. I pajisur me katër mitralozë të rëndë, Quad Cannon mund të synojë si njësitë ajrore ashtu edhe ato tokësore. Kur një njësi armike shkatërrohet, Quad Cannon mund të jetë në gjendje ta shpëtojë atë për të përmirësuar sistemet e veta të armëve. Mund të përmirësohet në plumba Armor Piercing në Tregun e Zi.
Launcher SCUD Që daton nga epoka sovjetike, këto sisteme raketash tokë-tokë mund të bëjnë dëme të konsiderueshme kundër instalimeve të armikut. Lëshuesi SCUD mund të ndërrohet për të lëshuar një nga dy predha: një predhë me eksploziv të lartë ose një bombë antraksi që helmon zonën ku shpërthen. Mund të përmirësohet në Anthrax Beta në Palace.
Tank Marauder Blerë nëpërmjet Tregtarit të Armëve, këto tanke kanë përmirësuar diapazonin dhe aftësitë mbrojtëse mbi Scorpion. Tanku Marauder mund të shpëtojë armiqtë e tij të mundur për të përmirësuar topat e tij. Gjeneralët me një yll mund të zhvillojnë Tank Marauder. Ajo mund të përmirësohet në Toxin Shells në Pallat.
Sabotatori (vetëm për Orën Zero të Gjeneralëve Komanda dhe Pushtimi) Kjo njësi këmbësorie merr trajnim special në vjedhje dhe sabotage. I aftë për t'u ngjitur në shkëmbinj, Saboteri mund të depërtojë në bazat e armikut, të futet vjedhurazi në ndërtesa dhe t'i shkatërrojë ato. Nëse një diversant hyn në një qendër komanduese të armikut, të gjitha fuqitë e gjeneralëve rivendosen.
Cikli luftarak (Vetëm për Orën Zero të Komandimit dhe Pushtimit të Gjeneralëve) I drejtuar nga personeli i këmbësorisë, Cikli i Luftimit është një njësi luftarake me kosto të ulët dhe shumë të lëvizshme. E shkëlqyeshme për operacionet e zbulimit, cikli luftarak fiton aftësitë e çdo njësie këmbësorie GLA që e drejton atë.
60
Autobusi i betejës (vetëm për Orën Zero të Komandimit dhe Pushtimit të Gjeneralëve) Një autobus civil i riforcuar, autobusi i betejës mund të transportojë njësi këmbësorie në vijën e parë. Njësitë e transportuara mund të qëllojnë me armë nga dritaret e autobusit të betejës. Kur imobilizohet, autobusi i betejës bëhet një mbulesë bunkere për trupat e mbetura.
STRUKTURA GLA
Qendra e Komandës GLA rekruton dhe trajnon punëtorët e saj në Qendrën e Komandës. Kur ato fitohen, Ambush, Anthrax Bomb dhe aftësia e Riparimit Emergjent vendosen nga këtu.
Supply Stash GLA ruan burimet e saj në një ose më shumë ruajtje të furnizimit. Kur krijohet, rezervuari i furnizimit drejtohet nga një punëtor, i cili menjëherë fillon të mbledhë furnizime.
Rrjeti i tunelit Rrjeti i tunelit mund të vendosë luftëtarët GLA në armikun camp shumë herët në betejë. Ju mund të ndërtoni hyrje të shumta në Rrjetin e Tunelit, i cili mund të mbajë deri në dhjetë njësi në të njëjtën kohë. Çdo njësi mund të drejtohet në një dalje të ndryshme. Drejtuar nga dy ushtarë RPG dhe një frëngji armësh.
Demo Trap Këto bomba të fshehura mund të ofrojnë siguri të shkëlqyer rreth perimetrit dhe pikës së mbytjes. Një Kurth Demo mund të aktivizohet në njërën nga dy mënyrat: Zbulimi i afërsisë ose Kontrolli manual. Për të vendosur një Trap Demo në modalitetin Manual, klikoni atë dhe më pas klikoni ikonën Manual Control në dritaren e kontekstit. Për ta shpërthyer, klikoni ikonën Detonate.
Kazermat Të gjithë këmbësoria GLA duke përfshirë Rebel, Terrorist, Angry Mob, RPG Trooper dhe Jarmen Kell janë trajnuar në Kazermë. Përmirësimi Capture Building është zhvilluar këtu.
Vendi Stinger Për të mbrojtur bazat e saj kundër bombardimeve ajrore, GLA përdor raketa Stinger të lëshuara nga shpatulla. Pas barrikadës së qeseve me rërë në çdo vend Stinger, tre ushtarë mund të synojnë avionët në hyrje. Kur një ushtar bie, dy të tjerët vazhdojnë të luftojnë derisa të arrijë një zëvendësues. Stinger mund të përdoret edhe kundër forcave tokësore. Faqja Stinger mund të përmirësohet me Armor Piercing Rockets në Tregun e Zi.
Tregtar armësh Kur GLA ka nevojë për automjete, ajo vjen këtu. Tregtari lokal i armëve mund të blejë ose të ndërtojë armë të shkëlqyera nga e gjithë bota. Përmirësimi i Scorpion Rockets është zhvilluar këtu.
Stuhia SCUD Nën një kërcënim serioz, GLA mund të lëshojë stuhinë e saj SCUD. Nëntë raketat SCUD të kësaj super-arme përmbajnë armë biologjike që mund të dëmtojnë ose vrasin njësitë e armikut në goditje. Mund të përmirësohet me Anthrax Beta në Palace.
61
Pallati Burimi i sekreteve për GLA, Pallati mund të krijojë përmirësime të rëndësishme për armët, mbrojtjen dhe sulmet biologjike. Deri në pesë luftëtarë të GLA mund të garnizonin Pallatin dhe ai nuk mund të kapet nga njësitë e armikut. Kamuflazhi, Anthrax Beta, Arm the Mob dhe Toxin Shells janë zhvilluar këtu.
Tregu i Zi GLA di se si të përdorë tregjet e fshehura në ndryshim të botës. Nëpërmjet Tregut të Zi, GLA mund të marrë municion dhe teknologji të vështirë për t'u gjetur. Për më tepër, përmes aktiviteteve të saj në treg, GLA mund të fitojë të ardhura të vogla por të qëndrueshme. Përmirësimet e plumbave shpuese të armaturës, riparimi i mbeturinave, skanimi i radarit, raketat shpuese të armaturës dhe municionet me buggy zhvillohen këtu.
Strukturat e rreme Instrumente diversionuese efektive, Strukturat e rreme mund ta detyrojnë armikun të ndryshojë taktikat ose të harxhojë burime. Megjithatë, Fake Structures mund të përmirësohen në struktura reale, duke ndryshuar edhe një herë rrethanat e fushëbetejës.
KËSHILLA PËR PERFORMANCËN
KËRKESAT E SISTEMIT
Është thelbësore që kompjuteri juaj të plotësojë Kërkesat Minimale siç detajohen në paketimin e lojës. Nëse jeni duke përjetuar performancë të dobët, kontrolloni për t'u siguruar që pajisja e sistemit tuaj mbështet kërkesat.
DETYRAT HISTORIKE
Në disa raste, programet që janë duke u ekzekutuar në sistemin tuaj mund të monopolizojnë burimet që i nevojiten lojës për t'u instaluar, ngarkuar dhe ekzekutuar siç duhet. Jo të gjitha këto programe janë të dukshme menjëherë. Ka një sërë programesh, të quajtura "detyra në sfond", që janë gjithmonë duke u ekzekutuar në sistemin tuaj. SHËNIM I RËNDËSISHËM: Ndërsa mbyllja e detyrave në sfond do të optimizojë sistemin tuaj për ekzekutimin e Command & Conquer The First Decade, këto veçori të detyrave në sfond nuk do të jenë të disponueshme pasi të mbyllen. Sigurohuni që të riaktivizoni detyrat në sfond pasi të luani Command & Conquer The First Decade duke rindezur kompjuterin tuaj. Nëse sistemi juaj po ekzekuton programe antivirus ose mbrojtës të përplasjeve, do t'ju duhet t'i mbyllni ose çaktivizoni ato për të ekzekutuar Command & Conquer The First Decade. Për ta bërë këtë, gjeni ikonën për programin në shiritin e detyrave të Windows dhe më pas kliko me të djathtën mbi ikonën dhe zgjidh "mbyll", "disable" ose opsionin përkatës. Ju lutemi vini re se këto programe do të riaktivizohen herën tjetër që të rinisni kompjuterin tuaj. Pasi të jenë çaktivizuar programet anti-virus dhe mbrojtëse të përplasjeve, duhet t'i jepni fund të gjitha detyrave të panevojshme të përgjithshme në sfond. për të view dhe mbyllni detyrat në sfond (Windows XP): 1. Mbani shtypur v dhe q dhe më pas prekni s. Zgjidhni menaxherin e detyrave të Windows. 2. Klikoni skedën Proceset. Kjo skedë shfaq një listë të të gjitha detyrave në sfond që ekzekutohen në tuaj
sistemi. 3. Klikoni titullin e kolonës Emri i përdoruesit. Kjo rendit të gjitha proceset së bashku sipas emrit të përdoruesit. 4. Zgjidhni një artikull me një emër përdoruesi, por MOS zgjidhni një nga SISTEMI, SHËRBIMI LOKALE ose
Grupet e NETWORK SERVICE. Gjithashtu, MOS zgjidhni artikujt explorer.exe ose taskmgr.exe. 5. Klikoni FUND PROCESS. Ju mund të merrni një mesazh paralajmërues, nëse po, klikoni PO. Artikulli i zgjedhur
zhduket nga lista.
62
6. Përsëritni hapat 4 dhe 5 derisa vetëm explorer.exe dhe taskmgr.exe të mbeten në grupin e emrave të përdoruesit. për të view dhe mbyllni detyrat në sfond (Windows Me ose 98): 1. Mbani të shtypur v dhe a dhe më pas trokitni lehtë mbi m. Shfaqet dritarja Close Program. Kjo
Dritarja shfaq një listë të të gjitha detyrave në sfond që ekzekutohen në sistemin tuaj. 2. Zgjidhni një artikull, por MOS zgjidhni artikujt Explorer ose Systray. 3. Klikoni FUND DETYRËN. Dritarja Mbyll Programin mbyllet dhe detyra përfundon. 4. Përsëritni hapat 1 deri në 3 derisa të mbeten vetëm Explorer dhe Systray.
SHOFERËT E VIDEO DHE TINGURI
Një drejtues video ose tingulli i vjetëruar mund të çojë në lojë të ngadaltë dhe të paqëndrueshme, ose në disa raste mund të parandalojë që loja të funksionojë fare. Për të siguruar një përvojë të këndshme me Command & Conquer The First Decade, sigurohuni që të keni të instaluar drejtuesit më të fundit të videos dhe zërit. Këta drejtues janë zakonisht të disponueshëm për shkarkim nga sistemi juaj ose nga prodhuesi i harduerit webfaqe. Nëse nuk jeni të sigurt se çfarë lloji të kartës video ose zanore keni ose nuk dini si të përditësoni drejtuesit në sistemin tuaj, ju lutemi referojuni dokumentacionit që erdhi me sistemin ose pajisjen tuaj periferike.
ÇËSHTJET E PERFORMANCËS SË INTERNETIT
Për të shmangur performancën e dobët gjatë luajtjes në internet, sigurohuni që të mbyllni ndonjë file ndarjen, transmetimin e audios ose programet e bisedës përpara se të hyni në lojë. Këto aplikacione mund të monopolizojnë gjerësinë e brezit të lidhjes suaj, duke shkaktuar vonesë ose efekte të tjera të padëshirueshme. Command & Conquer Dekada e Parë përdor portat e mëposhtme TCP dhe UDP për lojën në internet: TCP: 7000, 7001, 7002, 3840, 4005, 4808, 4810, 4995 UDP: 1234, 1235, 1236, 1237 Ju lutemi konsultohuni ruterin tuaj ose dokumentacionin personal të murit të zjarrit për informacion se si të lejohet trafiku i lidhur me lojën në këto porte. Nëse po përpiqeni të luani në një lidhje interneti të korporatës, kontaktoni administratorin e rrjetit tuaj.
MBËSHTETJE TEKNIKE
Nëse keni probleme me Command & Conquer The First Decade, Mbështetja Teknike e EA mund të ndihmojë. Ndihma e EA file ofron zgjidhje dhe përgjigje për vështirësitë dhe pyetjet më të zakonshme në lidhje me mënyrën e përdorimit të duhur të këtij produkti. Për të hyrë në Ndihmën e EA file (me Command & Conquer The First Decade tashmë të instaluar): Klikoni butonin Start nga Taskbar i Windows dhe zgjidhni All Programs (ose Programs) > EA GAMES > Command & Conquer The First Decade > Support Technical. Për të hyrë në Ndihmën e EA file (pa instaluar Command & Conquer The First Decade): 1. Fusni DVD GAME në diskun tuaj DVD-ROM. 2. Klikoni dy herë ikonën My Computer në Desktop. (Për Windows XP, mund t'ju duhet të klikoni
butonin Start dhe më pas klikoni ikonën My Computer). 3. Klikoni me të djathtën në diskun DVD-ROM që ka DVD GAME dhe më pas zgjidhni OPEN. 4. Klikoni dy herë në dosjen Support. 5. Klikoni dy herë në dosjen EA Help. 6. Klikoni dy herë në Electronic_Arts_Technical_Support.htm file në këtë dosje. Nëse jeni ende duke përjetuar vështirësi pas përdorimit të informacionit në Ndihmën e EA file mund të kontaktoni Mbështetjen Teknike të EA. EAsy Info është një mjet që zbulon harduerin e sistemit tuaj dhe e organizon këtë informacion në një raport të detajuar. Ky raport mund t'ju tregojë nëse i përmbushni kërkesat minimale dhe ndihmon Mbështetjen Teknike të EA të zgjidhë problemin tuaj në kohën më të shpejtë të mundshme.
63
Për të ekzekutuar programin EAsy Info (me Command & Conquer The First Decade tashmë të instaluar):
Klikoni butonin Start nga Taskbar i Windows dhe zgjidhni Të gjitha Programet (ose Programet) > EA GAMES > Command & Conquer The First Decade > EAsy system Info.
Për të ekzekutuar programin EAsy Info (pa instaluar Command & Conquer The First Decade): 1. Fusni DVD GAME në diskun tuaj DVD-ROM.
2. Klikoni dy herë ikonën My Computer në Desktop. (Për Windows XP, mund t'ju duhet të klikoni butonin Start dhe më pas të klikoni ikonën My Computer).
3. Klikoni me të djathtën në diskun DVD-ROM që ka DVD GAME dhe më pas zgjidhni OPEN.
4. Klikoni dy herë në dosjen Support.
5. Klikoni dy herë te easyinfo.exe file.
Kur programi të përfundojë mbledhjen e informacionit të harduerit, mundeni view informacionin e sistemit tuaj duke parë kategoritë e ndryshme. Ju mund ta ruani këtë informacion në një file duke klikuar File në shiritin e menysë së sipërme, më pas klikoni Eksporto në Desktop > Raport i lehtë informacioni. Një kopje e raportit ruhet në desktopin tuaj të Windows për viewing dhe printim. Ju lutemi, sigurohuni që ta keni këtë raport të disponueshëm kur të kontaktoni Mbështetjen Teknike.
Mbështetje teknike EA në internet
Nëse keni akses në internet, sigurohuni që të kontrolloni mbështetjen tonë teknike të EA webfaqe në:
http://support.ea.com
Këtu do të gjeni një mori informacionesh mbi DirectX, kontrollorët e lojërave, modemët dhe rrjetet, si dhe informacione mbi mirëmbajtjen dhe performancën e rregullt të sistemit. Jonë webfaqja përmban informacione të përditësuara mbi vështirësitë më të zakonshme, ndihmë specifike për lojën dhe pyetje të bëra shpesh (FAQ). Ky është i njëjti informacion që përdorin teknikët tanë të mbështetjes për të zgjidhur problemet tuaja të performancës. Ne e mbajmë mbështetjen webfaqja përditësohet çdo ditë, prandaj ju lutemi kontrolloni këtu së pari për zgjidhjet pa pritje.
Nëse nuk jeni në gjendje të gjeni informacionin që ju nevojitet në faqen tonë webfaqe, ju lutemi mos ngurroni të kontaktoni Mbështetjen Teknike të EA përmes postës elektronike, telefonit ose letrës. Ju lutemi sigurohuni që të përfshini raportin Easy Info në e-mail ose letrën tuaj.
Nëse keni nevojë të flisni me dikë menjëherë, na telefononi në US 1 650-628-1005. Ju lutemi, keni raportin Easy Info të printuar dhe gati kur të telefononi. Kjo do të na ndihmojë të shërbejmë thirrjen tuaj në kohën më të shpejtë të mundshme. Ky numër është i disponueshëm nga e hëna deri të premten, ora 8:5, XNUMX:XNUMX PST. Asnjë sugjerim ose kod nuk ofrohet nga Mbështetja Teknike.
Informacioni i kontaktit për Mbështetjen Teknike të EA
E-mail dhe Webfaqja: http://support.ea.com
Adresa postare: EATechnical Support PO BOX 9025 Redwood City, CA 94063-9025
Nëse jetoni jashtë Amerikës së Veriut, mund të kontaktoni një nga zyrat tona të tjera.
Në Mbretërinë e Bashkuar, kontaktoni: Electronic Arts Ltd. PO Box 181 Chertsey, KT16 OYL, UK Phone (0870) 2432435 http://eauk.custhelp.com
Në Australi, kontaktoni: Electronic Arts Pty. Ltd. PO Box 432 Southport Qld 4215, Australi
Në Australi: Për mbështetje teknike dhe këshilla dhe këshilla për lojërat, telefononi: 1 902 261 600 (95 cent për
minutë) CTS 7 ditë në javë 10:00 8:00. Nëse jeni nën 18 vjeç, prindër
kërkohet pëlqimi.
64
GARANCIA E KUFIZUAR 90-DITORE
GARANCI E KUFIZUAR E ELECTRONIC ARTS Electronic Arts i garanton blerësit origjinal të këtij produkti që mediumi i regjistrimit në të cilin janë regjistruar programet softuerike (“Mediumi Regjistrues”) dhe dokumentacioni që përfshihet me këtë produkt (“Manuali”) janë pa defekte në materiale dhe punim për një periudhë 90 ditore nga data e blerjes. Nëse Mediumi Regjistrues ose Manuali rezulton të jetë i dëmtuar brenda 90 ditëve nga data e blerjes, Electronic Arts pranon të zëvendësojë Mediumin ose Manualin e Regjistrimit pa pagesë pas marrjes së Mediumit Regjistrues ose Manualit në qendrën e tij të shërbimit, postage paguar, me dëshmi blerjeje. Kjo garanci është e kufizuar në Mediumin e Regjistrimit që përmban programin e softuerit dhe manualin, të cilat fillimisht janë dhënë nga Electronic Arts. Kjo garanci nuk do të jetë e zbatueshme dhe do të jetë e pavlefshme nëse, sipas gjykimit të Electronic Arts, defekti ka lindur nga abuzimi, keqtrajtimi ose neglizhenca.
Kjo garanci e kufizuar është në vend të të gjitha garancive të tjera, qofshin ato me gojë ose me shkrim, të shprehura ose të nënkuptuara, duke përfshirë çdo garanci të tregtueshmërisë ose përshtatshmërisë për një qëllim të caktuar, dhe asnjë përfaqësim tjetër i çfarëdo natyre nuk do të jetë detyrues ose i detyrueshëm për Electronic Arts. Nëse ndonjë garanci e tillë nuk mund të përjashtohet, atëherë këto garanci të zbatueshme për këtë produkt, duke përfshirë garancitë e nënkuptuara të tregtueshmërisë dhe përshtatshmërisë për një qëllim të caktuar, kufizohen në periudhën 90-ditore të përshkruar më sipër. Në asnjë rast Electronic Arts nuk do të jetë përgjegjëse për ndonjë dëm të veçantë, të rastësishëm ose pasues që rezulton nga posedimi, përdorimi ose mosfunksionimi i këtij produkti Electronic Arts, duke përfshirë dëmtimin e pronës, dhe në masën e lejuar me ligj, dëmet për dëmtime personale, edhe nëse Electronic Arts është këshilluar për mundësinë e dëmtimeve të tilla. Disa shtete nuk lejojnë kufizime për sa kohë zgjat një garanci e nënkuptuar dhe/ose përjashtime ose kufizime të dëmeve të rastësishme ose pasuese, kështu që kufizimet e mësipërme dhe/ose përjashtimi i përgjegjësisë mund të mos zbatohen për ju. Në juridiksione të tilla, përgjegjësia e Electronic Arts do të kufizohet në masën më të plotë të lejuar me ligj. Kjo garanci ju jep të drejta specifike. Ju gjithashtu mund të keni të drejta të tjera që ndryshojnë nga shteti në shtet.
KTHIMI BRENDA PERIUDHËS SË GARANCISË 90 DITËVE Ju lutemi kthejeni produktin së bashku me (1) një kopje të faturës origjinale të shitjes që tregon datën e blerjes, (2) një përshkrim të shkurtër të vështirësisë që po përjetoni dhe (3) emrin tuaj, adresën dhe numrin e telefonit në adresën e mëposhtme dhe Electronic Arts do t'ju dërgojë me postë një Medium Regjistrimi zëvendësues dhe/ose Manual. Nëse produkti është dëmtuar nga keqpërdorimi ose aksidenti, kjo garanci 90-ditore shpallet e pavlefshme dhe do t'ju duhet të ndiqni udhëzimet për kthime pas periudhës së garancisë 90-ditore. Ne rekomandojmë fuqimisht që t'i dërgoni produktet tuaja duke përdorur një metodë dërgese të gjurmueshme. Electronic Arts nuk mban përgjegjësi për produktet që nuk i posedon.
INFORMACION PËR GARANCI EA
Nëse defekti në mediumin ose manualin e regjistrimit rezultoi nga abuzimi, keqtrajtimi ose neglizhenca, ose nëse mjeti ose manuali i regjistrimit
konstatohet se është me defekt pas 90 ditësh nga data e blerjes, zgjidhni një nga
opsionet e mëposhtme për të marrë udhëzimet tona të zëvendësimit:
Dëshmia e blerjes
Online: http://warrantyinfo.ea.com
Command & Conquer: Dekada e Parë
Informacioni i Garancisë së Automatizuar: Ju mund të kontaktoni sistemin tonë të automatizuar të telefonit 24 orë në ditë për të gjitha pyetjet e garancisë:
1 SHBA 650-628-1900
1518805
ISBN 0-7845-4002-0
ADRESA E POSTËS SË GARANCI EA Electronic Arts Garancia e klientit Kutia postare 9025 Redwood City, CA 94063-9025
NJOFTIM
Electronic Arts rezervon të drejtën për të bërë përmirësime në produktin e përshkruar në këtë manual në çdo kohë dhe pa paralajmërim. Ky manual dhe produkti i përshkruar në këtë manual janë të mbrojtura nga e drejta e autorit. Të gjitha të drejtat e rezervuara. Asnjë pjesë e këtij manuali nuk mund të kopjohet, riprodhohet, përkthehet ose reduktohet në ndonjë mjet elektronik ose formë të lexueshme me makinë pa pëlqimin paraprak me shkrim të Electronic Arts, PO Box 9025, Redwood City, California 94063-9025.
Ilustrimi i kopertinës së paketës: Reklamim me benzinë
Përmbledhja © 2006 Electronic Arts Inc. Electronic Arts, EA, logoja EA, Komanda dhe Pushtimi, Komandimi dhe Pushtimi i Operacionit të Fshehtë, Komanda dhe Pushtimi i Kuq Alert, Pasojat, Komanda dhe Pushtimi Kundërsulmi, Dielli Tiberian, Sulmi i zjarrit, Komandanti Renegade dhe Yuri's Revenge janë markat tregtare ose markat e regjistruara të Electronic Arts Inc. në SHBA dhe/ose vende të tjera. Të gjitha të drejtat e rezervuara. Të gjitha markat e tjera tregtare janë pronë e pronarëve të tyre përkatës. EATM është një markë Electronic ArtsTM.
Merrni kodet EA Cheat dhe sugjerime për lojërat
Regjistroni lojën tuaj për të marrë:
· Qasje ekskluzive në një kod mashtrimi ose sugjerim të EA-veçanërisht për lojën tuaj.
· Pjesa e brendshme e lojërave tuaja të preferuara EA. · Mbështetje teknike me kujdes të plotë. Për të përfunduar këtë regjistrim të lehtë, ndiqni udhëzimet në ekran gjatë instalimit.
(Për më shumë informacion, shihni Instalimi i lojës në këtë manual.)
Nëse keni vështirësi në regjistrimin e produktit tuaj gjatë instalimit, vizitoni www.eagamereg.com.
Është e lehtë. Është i shpejtë. Ia vlen!
65
Dokumentet / Burimet
![]() |
KOMANDA dhe PUSHTIM CCDECpcMAN Dekada e Parë [pdf] Manuali i Udhëzimeve CCDECpcMAN Dekada e Parë, CCDECpcMAN, Dekada e Parë, Dekada |