CCDECpcMAN Першае дзесяцігоддзе

Інфармацыя аб прадукце

тэхнічныя характарыстыкі:

  • Прадукт: Command & ConquerTM Першае дзесяцігоддзе
  • Распрацоўшчык: Electronic Arts
  • Платформа: Windows PC

Інструкцыя па ўжыванні прадукту

Ўстаноўка гульні

  1. Зачыніце ўсе адкрытыя праграмы і фонавыя задачы, уключаючы вірусы
    сканеры.
  2. Устаўце GAME DVD у прывад DVD-ROM.
  3. Калі меню аўтазапуску не з'яўляецца, запусціце ўручную
    D:autorun.exe (заменіце правільную літару дыска).
  4. Націсніце кнопку УСТАНАВІЦЬ у меню аўтазапуску і выконвайце
    інструкцыі на экране для завяршэння ўстаноўкі.

Пачатак гульні

  1. Зачыніце ўсе адкрытыя праграмы і фонавыя задачы, уключаючы вірусы
    сканеры.
  2. Націсніце Пуск > Усе праграмы > EA Games > Камандаванне і
    Перамагчы першае дзесяцігоддзе > Перамагчы першае дзесяцігоддзе.

Выкарыстанне гэтага кіраўніцтва

У гэтым кіраўніцтве прыводзіцца кароткі пераглядview кожнай каманды і
Гульня Conquer. Для атрымання падрабязнай інфармацыі наведайце
www.CommandAndConquer.ea.com.

Часта задаюць пытанні (FAQ)

Q: Дзе я магу знайсці інфармацыю аб онлайн гульні
даступнасць?

A: Наведайце www.CommandAndConquer.ea.com для атрымання важнай інфармацыі
пра онлайн-гульню, уключаючы даступнасць і патэнцыял
спыненне выпуску гульняў у гэтай падборцы.

“`

ЗМЕСТ
УСТАНОВКА ГУЛЬНІ ……………………………………………………… 1 ЗАПУСК ГУЛЬНІ ……………………………………………………… 1 ВЫКАРЫСТАННЕ ГЭТА КІРАЎНІЦТВА………………………………………………………… 1 COMMAND & CONQUERTM/ COMMAND & CONQUERTM: THE COVERT OPERATIONSTM……….. 2 COMMAND & CONQUER RED ALERTTM/ COMMAND & CONQUER RED ALERTTM THE AFTERMATHTM/ COMMAND & CONQUER RED ALERTTM COUNTERSTRIKETM ……… 6 COMMAND & CONQUERTM TIBERIAN SUNTM/ COMMAND & CONQUERTM FIRESTORMTM ………………………….. 18 COMMAND & CONCUER RENEGADETM …………………. 29 COMMAND & CONQUERTM GENERALS/ COMMAND & CONQUERTM GENERALS ZERO HOUR ……………. 2 ПАРАДЫ ПА ЭФЕКТЫЎНАСЦІ……………………………………………………… 31
СІСТЭМНЫЯ ПАТРАБАВАННІ . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 62 ТЭФІКАЦЫЙНЫЯ ЗАДАЧЫ . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 62 ВІДЭА І ГУКАВЫЯ ДРАЙВЕРЫ. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 63 ПРАБЛЕМЫ ІНТЕРНЭТ . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 63 ТЭХНІЧНАЯ ПАДТРЫМКА …………………………………………………. 63 АБМЕЖАВАНАЯ 90-ДЗЕННАЯ ГАРАНТЫЯ………………………………………….. 65
Гэты прадукт быў ацэнены Саветам па ацэнцы забаўляльнага праграмнага забеспячэння. Для атрымання інфармацыі аб рэйтынгу ESRB наведайце www.esrb.org.
Праверце EATM у Інтэрнэце на сайце www.ea.com.

УСТАНАВЛЕННЕ ГУЛЬНІ
УВАГА: Сістэмныя патрабаванні наведайце www.CommandAndConquer.ea.com. Каб усталяваць Command & ConquerTM The First Decade: 1. Зачыніце ўсе адкрытыя праграмы і фонавыя задачы, уключаючы сканеры вірусаў (гл. Прадукцыйнасць
Парады на с. 61 для атрымання дадатковай інфармацыі). 2. Устаўце GAME DVD у прывад DVD-ROM. З'явіцца меню аўтазапуску. ЗАЎВАГА: Калі меню аўтазапуску не з'яўляецца аўтаматычна, націсніце кнопку «Пуск» на панэлі задач Windows і абярыце «Выканаць…». Набярыце D:autorun.exe у дыялогавым акне «Выканаць», затым націсніце «ОК» (замяніце правільную літару вашага прывада DVD-ROM, акрамя `D:'). 3. Націсніце кнопку УСТАНАВІЦЬ у меню аўтазапуску, затым выконвайце інструкцыі на экране, каб
завяршыць ўстаноўку.
ПАЧАТАК ГУЛЬНІ
Каб запусціць Command & Conquer The First Decade (з ужо ўсталяваным дыскам): 1. Зачыніце ўсе адкрытыя праграмы і фонавыя задачы, у тым ліку сканеры вірусаў (гл. Прадукцыйнасць
Парады на с. 61 для атрымання дадатковай інфармацыі). 2. Націсніце кнопку «Пуск» на панэлі задач Windows і выберыце «Усе праграмы» (або «Праграмы») >
EA Games > Command & Conquer Першае дзесяцігоддзе > Conquer Першае дзесяцігоддзе.
ВЫКАРЫСТАННЕ ГЭТАГА ІНСТРУКЦЫЯ
Гэта кіраўніцтва прызначана для кароткага аглядуview кожнай гульні Command & Conquer. Калі ласка, звярніцеся да www.CommandAndConquer.ea.com для атрымання дадатковай інфармацыі.
ВАЖНУЮ ІНФАРМАЦЫЮ АБ АНЛАЙН-ГУЛЬНІ, УКЛЮЧАЮЧЫ ДАСТУПНАСЦЬ, МОЖНА ЗНАЙСЦІ НА www.CommandAndConquer.ea.com. ОНЛАЙН-ГУЛЬНЯ Ў ГЭТЫ ЗБОРНІК МОЖА БЫЦЬ СПЫНЕНА І НЕ ГАРАНТУЕЦЦА.

1

COMMAND & CONQUERTM/ COMMAND & CONQUERTM: ТАЕМНЫЯ АПЕРАЦЫІTM
СТРУКТУРЫ
Будаўнічы двор Аснова базы, якая дазваляе будаваць іншыя будынкі.
Электрастанцыя Забяспечвае харчаваннем суседнія збудаванні. Каб пабудаваць больш будынкаў, можа спатрэбіцца больш электрастанцый. Выхад магутнасці наўпрост залежыць ад стану электрастанцыі, таму абараняйце іх падчас бітваў. Удасканаленая электрастанцыя Гэта высокапрадукцыйная структура спраўляецца з энергетычнымі нагрузкамі некаторых пазнейшых, больш энергаёмістых структур.
Казармы (толькі GDI) Палявы вучэбны цэнтр для ўсіх даступных пяхотных частак.
Hand of Nod (толькі Nod) Стварае элітныя пяхотныя падраздзяленні для Братэрства Нод.
Вартавая вежа (толькі GDI) Узброеная высакахуткасным кулямётам, гэта збудаванне забяспечвае абарону чалавека ад наземнай атакі Nod.
Advanced Guard Tower (толькі GDI) Забяспечвае больш моцную абарончую абарону супраць наземных і паветраных частак Nod. Дапаўненне ўзбраення ўключае ў сябе ракетную ўстаноўку.
Нафтаперапрацоўчы завод перапрацоўвае тыберый у складовыя элементы. Будаўніцтва нафтаперапрацоўчага завода неадкладна разгортвае камбайн Tiberium. Нафтаперапрацоўчы завод захоўвае 1,000 крэдытаў апрацаванага тыберыя. Бункер Гэта прылада захоўвае да 1,000 крэдытаў апрацаванага тыберыя. У выпадку знішчэння захаваная сума спісваецца з вашага рахунку.
Вежа (толькі Nod) забяспечвае абарону шырокага радыусу дзеяння і блізкай далёкасці ад цяжкіх дэсантаў.
2

SAM Site (толькі Nod) Страляе ракетамі «зямля-паветра» па бартавым падраздзяленням GDI.
Цэнтр сувязі Дазваляе выкарыстоўваць экран радара, пакуль ёсць дастаткова энергіі.
Advanced Communications Center / Ion Cannon (толькі GDI) Абнаўленне камунікацыйнага цэнтра, гэта цэнтр узыходзячай сувязі для Orbital Ion Cannon.
Weapons Factory (толькі GDI) Вырабляе ўсе лёгкія і цяжкія аўтамабілі GDI.
Верталётная пляцоўка Дазваляе выкарыстоўваць штурмавікі.
Узлётна-пасадачная паласа (толькі Nod) Дазваляе грузавым самалётам бяспечна прызямляцца і дастаўляць жыццёва важнае абсталяванне.
Рамонтная база Рамонт пашкоджаных аўтамабіляў. Усе рамонты вылічваюцца з вашых крэдытаў. Пашкоджанне аб'екта значна запавольвае рамонтныя работы.
Абеліск святла (толькі Nod) Гэты магутны лазер эфектыўна знішчае войскі і ўзбраенне на вялікай адлегласці. Для бяспечнай працы ў вас павінна быць залішняя магутнасць.
Храм Нода (толькі Нод) Моцна браніраваны корпус цэнтральнага кампутарнага ядра, які з'яўляецца цэнтрам усіх камунікацый і камандавання Нод. Гэтая структура таксама дае гульцам Nod магчымасць страляць ядзернымі ракетамі. Бар'ер з мяшкоў з пяском. Выкарыстоўваецца для стрымлівання праціўніка ад прасоўвання, забяспечвае абмежаванае прыкрыццё і можа запавольваць падраздзяленні.
Ланцуговая бар'ерная агароджа, якая спыняе лёгкія транспартныя сродкі.
Бетонны бар'ер Бетонныя сцены з'яўляюцца найбольш эфектыўным бар'ерам.
3

АДЗІНКІ

Пяхота з мініганамі. Абсталяваная ланцугом GAU-3 «Eliminator» калібра 5.56 мм і лёгкай бронекамізэлькай, гэтыя войскі з'яўляюцца ключавым гульцом як у міжнародных сілах GDI, так і ў Nod.
Гранатамётная пяхота (толькі GDI) Выкарыстоўваючы гранаты ў якасці асноўнай формы атакі, гранатамётная пяхота можа перакідваць бар'еры з вялікім эфектам.
Ракетная пяхота Партатыўныя ракетныя ўстаноўкі наносяць большы ўрон зямлі і паветры на большай адлегласці. Гэтыя падраздзяленні могуць весці агонь з нізкіх вышынь на больш высокія і атакаваць авіяцыйныя падраздзяленні.
Агнямётная пяхота (толькі Nod) Эфектыўна для максімальнага знішчэння з блізкай адлегласці. Вырабляе агонь, які гарыць павольней, чым звычайна, дазваляючы больш эфектыўна знішчаць людзей і зброю.
Пяхота Commando Гэта падраздзяленне выкарыстоўвае магутны «Raptor» 50cal. штурмавая вінтоўка з прыгнятальнікам і акулярамі для паляпшэння бачання на далёкіх дыстанцыях/ВК і надзвычай спецыялізуецца на падрыве і ўтоенасці.
Інжынер Інжынеры выкарыстоўваюцца для захопу варожых будынкаў. Паколькі ў іх няма зброі, яны надзвычай уразлівыя на полі бою і імі трэба кіраваць вельмі асцярожна.
Recon Bike (толькі Nod) Гэтыя лёгкія штурмавыя машыны забяспечваюць хуткае разгортванне на невялікай адлегласці. Выкарыстоўваючы ракеты, цыклы даюць вялікую гнуткасць дзякуючы сваёй хуткасці і сіле.
Nod Buggy (толькі Nod) Гэтыя ўсюдыходы ўзброены штурмавой зброяй, усталяванай у вежы.

Humm-Vee (толькі для GDI) Гэтыя ўсюдыходы з'яўляюцца самай хуткай машынай у арсенале GDI і ўзброеныя ланцугом калібра 0 мм.
БТР (толькі GDI) БТР (БТР) перавозіць і абараняе да пяці вайскоўцаў.

Лёгкі танк (толькі Nod)
Гэтая высокамабільная машына забяспечвае максімальнае знішчэнне ўзбраення і персаналу пры мінімальнай вазе, абслугоўванні і ўзбраенні.

4

Сярэдні танк (толькі GDI) З аднаго ствала ён страляе бранябойнымі снарадамі. Ён хутчэйшы, цяжэйшы і больш разбуральны, чым лёгкі танк Нода.
Мабільная артылерыя (толькі Nod) Самая вялікая зброя ў арсенале Nod, гэтая вялізная мабільная гармата мае вялікую далёкасць і балістычную моц. Павольны і грувасткі, яму патрэбна абарона з блізкай адлегласці.
Ракетная ўстаноўка (толькі GDI) Мабільнае спусташэнне. Самая далёкая атака GDI страляе ракетамі калібру 227 мм. Не маючы баявых здольнасцей на блізкіх дыстанцыях, гэтаму падраздзяленню патрэбна блізкая падтрымка.
Flame Tank (толькі для Nod) Калі стратэгія патрабуе поўнага знішчэння на блізкай дыстанцыі з мінімальным уздзеяннем, гэты танк з лёгкай бранёй адпавядае патрабаванням. Асабліва карысны супраць пяхоты.
Танк Stealth (толькі Nod) Гэты лёгкабраніраваны мабільны танк абсталяваны шчытом «Лазар», які робіць яго нябачным. Гэты шчыт нейтралізуецца падчас стральбы. Рэзервовую абарону забяспечваюць дзве ракеты вялікай магутнасці. Танк Mammoth (толькі GDI) Узброены падвойнымі 120-мм гарматамі, гэты гігант мае падвойныя ракетныя комплексы, якія дапамагаюць кампенсаваць недахоп хуткасці і мабільнасці.
Мабільная будаўнічая машына MCV дазваляе шукаць прыдатныя базавыя пляцоўкі. Як толькі вы знойдзеце яго, пераўтварыце MCV у будаўнічы двор з поўным наборам паслуг і выкарыстоўвайце яго для будаўніцтва іншых збудаванняў. Камбайн Гэты павольны і грувасткі браніраваны аўтамабіль шукае і зачэрпвае неапрацаваны тыберый, а затым транспартуе яго на нафтаперапрацоўчыя заводы для перапрацоўкі.
Hover Craft Гэта цяжка браніраванае падраздзяленне разгортвае людзей і транспартныя сродкі падчас ampжахлівы напад.
Транспартны верталёт Забяспечвае палявую транспарціроўку ўсёй пяхоты, якая хутка разгортваецца.
Грузавы самалёт (толькі Nod) Гэты перавозчык адпраўляе набытыя адзінкі Братэрству Нод.
5

Orca Aircraft (толькі для GDI) Гэта карабель з вертыкальным узлётам і пасадкай (VTOL) мае чатыры ракеты Fang. Калі вы выкарыстоўваеце Orca, ён ляціць да пазначанай мэты, выпускае ракеты, затым вяртаецца на верталётную пляцоўку. Самалёты наземнай падтрымкі (толькі для GDI) Гэтыя вельмі манеўраныя адзінкі, якія ляжаць на зямлі, выраўноўваюць варожыя адзінкі з дапамогай напалму.
Кананерская лодка (толькі для GDI) Гэта падраздзяленне, моцна браніраванае і ўзброенае ракетамі класа «зямля-зямля», з'яўляецца асновай ваенна-марскіх сіл GDI.
COMMAND & CONQUER RED ALERTTM/COMMAND & CONQUER
RED ALERTTM THE AFTERMATHTM/ COMMAND & CONCUER
RED ALERTTM COUNTERSTRIKETM
ЗБУДЖАННІ І БЛОКІ, ЯКІЯ ВЫКАРЫСТЫВАЮЦЦА АБОДУМА БАКАМІ
СТРУКТУРЫ
Будаўнічы двор Будаўнічы двор з'яўляецца асновай базы і дазваляе будаваць іншыя будынкі.
Магутнасць электрастанцыі непасрэдна залежыць ад стану электрастанцыі, таму беражыце іх падчас бітваў.
Удасканаленая энергетычная ўстаноўка Гэта вялікая высокапрадукцыйная канструкцыя спраўляецца з энергетычнымі нагрузкамі некаторых пазнейшых, больш энергаёмістых структур і абарончых збудаванняў.
Нафтаперапрацоўчы завод Нафтаперапрацоўчы завод пераплаўляе руду ў складовыя элементы. Будаўніцтва нафтаперапрацоўчага завода неадкладна разгортвае грузавік з рудой. Нафтаперапрацоўчы завод можа захоўваць да 2,000 крэдытаў выплаўленай руды. Бункер для руды Гэты бункер можа змяшчаць да 1,500 крэдытаў выплаўленай руды. Беражыце яго старанна. У выпадку знішчэння або крадзяжу захаваная сума спісваецца з вашага рахунку.
War Factory Адказвае за стварэнне ўсіх наземных транспартных сродкаў. Будаўніцтва некалькіх ваенных заводаў паскарае стварэнне транспартных сродкаў.
6

Верталётная пляцоўка Дазваляе будаваць і перазагружаць верталёты. Кожная новая верталётная пляцоўка пастаўляецца з верталётам.
Service Depot Рамонт любога пашкоджанага транспартнага сродку пераехаў на яго. Падраздзяленні Mine Layer можна перазагрузіць, прыпаркаваўшыся на пляцоўцы. Рамонт транспартнага сродку нашмат хутчэй, чым яго будаўніцтва, і каштуе толькі долю першапачатковай цаны.
Radar Dome Дае вам накладныя выдаткі view поля бою пры поўнай зарадцы і ліквідацыі сур'ёзных пашкоджанняў.
Бетонныя сцены Бетонныя сцены не разбіваюцца і блакуюць танкавыя боепрыпасы.

Цэнтр тэхналогій
Дазваляе будаваць высокатэхналагічныя прылады, такія як Cruiser і Gap Generator для саюзнікаў, або GPS Satellite Mammoth Tank і Tesla Coil для Саветаў.

АДЗІНКІ

Стралковая пяхота Узброеная М-16 (саюзніцкая) або АК-47 (савецкая), гэта падраздзяленне лепшае супраць іншай пяхоты і танкаў.
Інжынер Інжынеры імгненна цалкам рамантуюць любыя пашкоджаныя будынкі. Пры накіраванні да варожых будынкаў інжынер можа пашкодзіць або захапіць яго.
Рудавоз Збірае сырую неапрацаваную руду. Ён моцна браніраваны і здольны вытрымаць удар молатам і пры гэтым уцячы цэлым.
Грузавік-падрыўнік (толькі Command & Conquer Aftermath і Command & Conquer Counterstrike) Гэтыя падраздзяленні беспілотнікаў нясуць атамную бомбу, якая прыводзіцца ў дзеянне пры ўдары або разбурэнні. Нацэльванне грузавіка-падрыўніка на любы блок або збудаванне або стральба па мясцовасці прымушае грузавік рухацца да месца прызначэння і дэтанаваць. MCV Дазваляе стварэнне або пашырэнне базы. Нягледзячы на ​​тое, што гэта дорага, гэта карысна, калі арыгінальны Будаўнічы двор разбураны або захоплены. Як і ў выпадку з любым іншым будаўнічым аб'ектам, чым больш іх у вас, тым хутчэй ідзе будаўніцтва. Транспарт Дазваляе перавозіць па вадзе да пяці наземных адзінак. Транспарты можна загружаць або разгружаць толькі на берагавой мясцовасці, і яны найбольш уразлівыя падчас разгрузкі.
7

САЮЗНІЧНЫЯ СТРУКТУРЫ І ПАДЗЯННІ
САЮЗНІЧНЫЯ СТРУКТУРЫ
8

Намётавыя казармы, дзе навучаецца ўся пяхота саюзнікаў. Некаторыя перадавыя і спецыяльныя пяхотныя падраздзяленні могуць быць недаступныя, пакуль не будуць пабудаваны іншыя структуры.
Naval Yard Будуе і спускае на ваду ўсе ваенна-марскія караблі саюзнікаў. Пашкоджаныя марскія караблі, прышвартаваныя на ваенна-марской верфі, можна адрамантаваць. Будаўніцтва некалькіх ваенна-марскіх верфяў паскарае стварэнне марскіх караблёў. Дот Узброены хуткастрэльнай гарматай Vulcan, гэта ідэальны варыянт для абароны вашай базы ад нападаў варожай пяхоты.
Камуфляваны ДОТ Абсталяваны гэтак жа, як і ДОТ, гэта абарончае збудаванне мае перавагіtagгэта лепшая браня і амаль ідэальны камуфляж. Ён зліваецца з навакольным рэльефам, што робіць яго практычна незаўважным. Вежа Гэта 105-мм гармата, усталяваная на вежы, з добрай далёкасцю стральбы эфектыўная супраць браніраваных пагроз.
Зенітная гармата Хоць яе далёкасць невялікая, любы варожы самалёт, які ляціць над імі, гарантавана будзе моцна пашкоджаны, калі не знішчаны. Яны дакладныя і смяротныя.
GAP Generator Дазваляе саюзнікам хаваць звязаныя базы ад вачэй ворага. Плашчаніца неадкладна закрываецца, як толькі атрад, які ўварваўся, знішчаны або пакідае тэрыторыю.
Chronosphere Гэта дазваляе транспартаваць адзінку з аднаго месца ў іншае, не перасякаючы прастору паміж імі. Прылада існуе на новым месцы толькі на працягу кароткага часу, перш чым вярнуцца ў пункт паходжання. Выкарыстанне яго на пэўных прыладах або пастаяннае выкарыстанне можа выклікаць незвычайныя пабочныя эфекты. Фальшывыя структуры Будаўнічы двор, Ваенны завод, Радарны купал і Ваенна-марскі верф маюць долю ачкоў здароўя звычайнай структуры, але іх можна выкарыстоўваць для стварэння ілюзіі, што важныя структуры знаходзяцца ў іншым месцы. Бар'ер з мяшкоў з пяском Бар'ер з мяшкоў з пяском добры для спынення негусенічных транспартных сродкаў і пяхоты.
9

САЮЗНІЧНЫЯ ЧАСТКІ
+ +
+ + + +
+

*

*

*

Медык Любая сяброўская пяхота побач з Медыкам аўтаматычна аднаўляецца да поўнага здароўя.
Rocket Soldier Здольныя хутка пашкоджваць браняваныя падраздзяленні і дэсантныя нападаючыя, гэтыя пяхотнікі кампенсуюць недахоп хуткасці магутным ударам.
Шпіён Майстар маскіроўкі, шпіён можа праслізнуць міма варожых сіл незаўважаным. Універсальны юніт, шпіён можа збіраць розную інфармацыю аб варожым гульцу – што ён будуе, колькі ў яго грошай, колькі ў яго юнітаў і г.д. Сцеражыцеся – Сабакі-атакі не падманваюцца выглядам шпіёна.
10

Злодзей Любы злодзей, які ўваходзіць у варожы рудны бункер або нафтаперапрацоўчы завод, крадзе палову крэдытаў структуры.
Таня Таня можа касіць пяхоту, а яе выбухоўка C-4 можа разбураць будынкі. У адрозненне ад іншых падраздзяленняў, яе нельга перавесці ў рэжым аховы - вы павінны ўручную нацэліць на ўсіх ворагаў, якіх хочаце атакаваць.
AT Mine Layer Можа знішчыць большасць падраздзяленняў толькі адной мінай, што дае магчымасць нейтралізаваць сілы праціўніка да таго, як яны наблізяцца да базы. Мінны загараджальнік нясе пяць мін і можа быць перазагружаны ў сэрвісным складзе.
Ranger. Хуткі і лёгкабраніраваны, гэты юніт ідэальна падыходзіць для хуткай разведкі мясцовасці.
Лёгкі танк Стандартны саюзніцкі танк. Хуткі з прыстойнай бранёй Лёгкі танк добра працуе ў змешаных групах і вялікіх дывізіях. Тое, што яму не хапае ў агнявой моцы, кампенсуецца хуткасцю і хуткастрэльнасцю.
APC З дапамогай бронетранспарцёра саюзнікі могуць перавозіць да пяці пяхотнікаў. Гусенічная машына, гэта самая лёгкая адзінка з магчымасцю разбіваць мяшкі з пяском і бар'еры з калючага дроту.
Артылерыя Вельмі эфектыўная, хаця і недакладная, артылерыя разбурае пяхоту і збудаванні здалёк. Яго павольная хуткасць і лёгкая браня патрабуюць, каб ён быў абаронены.
Сярэдні танк. Танк саюзнікаў вышэйшага класа, гэта падраздзяленне гэтак жа добра браняванае, больш хуткае і таннейшае, чым савецкі цяжкі танк, хоць і ўзброена толькі адным ствалом.
Mobile Gap Generator Мабільная версія Gap Generator працуе гэтак жа, як і стацыянарная. Нягледзячы на ​​тое, што ён праецыруе меншае поле шчыліны, вы можаце схаваць некалькі адзінак пад яго прыкрыццём, не даючы праціўніку ўбачыць тое, што вы пасылаеце.
Кананерская лодка Самая хуткая і лёгкая з ваенна-марскіх судоў саюзнікаў, канонерская лодка добра разведвае марскія маршруты і выяўляе падводныя лодкі, перш чым яны паспеюць нанесці шкоду. Яго пускавая ўстаноўка глыбінных бомбаў аўтаматычна страляе па любой падводнай лодцы
Эсмінец. Гэты ваенна-марскі карабель сярэдняга ўзроўню эфектыўны супраць наземных, паветраных і марскіх пагроз. Яго хуткастрэльныя ракеты Stinger могуць лёгка паражаць паветраныя мэты і знішчаць бліжэйшыя наземныя мэты. Калі ён выяўляе падводную лодку, яго падвойная пускавая ўстаноўка глыбінных бомбаў выводзіць яе са строю.
11

Крэйсер павольная смерць. Тое, што яму не хапае ў хуткасці, кампенсуецца агнявой моцай і далёкасцю. Гэты карабель, здольны наносіць разбуральныя ўдары па мэтам на неверагоднай адлегласці, можа знішчыць варожую базу за лічаныя хвіліны. Улюбёныя мішэні падводных лодак, гэтыя караблі не маюць абароны на моры, і для абароны яны разлічваюць на больш хуткасныя эсмінец і канонерскую лодку.
Apache Longbow Ударны верталёт саюзнікаў загружаны ракетамі Hellfire, што дазваляе яму з лёгкасцю знішчаць браняваныя мэты. Выкарыстоўваецца ў спалучэнні з марскімі або наземнымі атакамі, Longbow з'яўляецца ідэальным самалётам падтрымкі, здольным хутка нанесці дадатковы ўрон цэлі - звычайна практычна без адказнага агню.
Спадарожнік GPS Пры запуску з тэхнічнага цэнтра спадарожнік глабальнай сістэмы пазіцыянавання (GPS) забяспечвае бясплатны радар без сілкавання і паказвае ўсю карту, калі ён дасягае арбіты.
Sonar Pulse Выяўляе ўсе варожыя падводныя лодкі на карце на некалькі секунд. Гэта можа быць неверагодна карысным пры планаванні ваенна-марскога campзаймаецца і распрацоўвае контрмеры. Гэта набываецца, калі шпіён уваходзіць у варожы Sub Pen.
Палявы механік (толькі Command & Conquer Aftermath і Command & Conquer Counterstrike) Рамантуйце машыны ў полі. Павольны і небраніраваны, ён з'яўляецца лёгкай мішэнню для савецкай пяхоты і танкаў, але яго здольнасць рамантаваць любыя бліжэйшыя дружалюбныя часткі кампенсуе недахоп абароны.
ChronoTank (толькі Command & Conquer Aftermath і Command & Conquer Counterstrike) Апошні прагрэс у тэхналогіях саюзнікаў. Калі гэты танк цалкам зараджаны, ён валодае унікальнай здольнасцю сама Chronoshift, што дазваляе яму з'яўляцца ў любым месцы на полі бою. Яго пускавыя ўстаноўкі дакладныя і хуткія, што дадае моц любой атацы. У адрозненне ад звычайнай здольнасці Chronosphere, ChronoTank не вяртаецца аўтаматычна ў зыходнае месца перад зрухам. Каб актываваць здольнасць Chronoshift, выберыце адзінку і пстрыкніце яе яшчэ раз. Вы атрымаеце селектар прызначэння. Калі вы пстрыкніце левай кнопкай мышы курсорам пункта прызначэння, прылада Chronoshift перамесціцца ў гэта месца. Пстрычка правай кнопкай мышы адмяняе Chronoshift. Звярніце ўвагу, што юніт можа выкарыстоўваць гэтую здольнасць, толькі калі ўсе пункты на юніце запоўнены.

САВЕЦКІЯ СТРУКТУРЫ І АДРАЗДЗЛЕННІ
САВЕЦКІЯ СТРУКТУРЫ

12

13

Казармы, дзе навучаюцца ўсе савецкія пяхотнікі. Некаторыя пяхотныя падраздзяленні могуць быць недаступныя, пакуль не будуць пабудаваны іншыя структуры.
Гадавальнік Гадавальнік трэніруе нападаючых сабак.
Sub Pen Будуе і запускае падводныя лодкі, а таксама транспартуе і рамантуе пашкоджаныя.
Аэрадром Дазваляе будаваць самалёты МІГ і Як і дае доступ да дэсантнікаў, парашутных бомбаў і самалётаў-шпіёнаў. На аэрадром дазваляецца толькі адзін самалёт. Калі аэрадром, які выкарыстоўваецца, разбураны, пакуль звязаны з ім самалёт знаходзіцца ў паветры, самалёт разбіваецца. Flame Tower Flame Tower нацэльвае і знішчае наземныя падраздзяленні праціўніка, якія набліжаюцца, страляючы агністымі шарамі. Лепш за ўсё выкарыстоўваць супраць вялікіх груп пяхоты і бранятанкавых частак. Яе лятучае паліва пашкоджвае бліжэйшыя адзінкі і структуры, калі іх разбурыць. Шпулька Тэслы Аўтаматычна накіроўвае маланкі на варожыя наземныя часткі, ператвараючы людзей у попел, а танкі ў расплаўленую сталь за лічаныя секунды.
SAM Site Аўтаматычна запускае ракеты далёкага радыусу дзеяння па варожых самалётах. Самалёты, якія павольней рухаюцца або лунаюць, найгорш супрацьстаяць гэтай абарончай структуры.
Жалезная заслона Робіць транспартны сродак або будынак непаражальнымі на кароткі перыяд часу.
Ракетны бункер рыхтуе атамную бомбу, якая можа выклікаць масавыя разбурэнні збудаванняў і пяхоты. Цяжкабраніраваныя падраздзяленні ідуць лепш, але ненашмат.
Бар'ер з калючага дроту спыняе негусенічныя машыны і пяхоту. Гусенічная тэхніка можа разбурыць бар'ер, страляючы або наязджаючы на ​​яго.
14

САВЕЦКІЯ АДРАЗДЗІННІ
+ +
+ + + +
Сабака-атакуючы Адзінае падраздзяленне, якое можа выяўляць шпіёнаў, якія спрабуюць пракрасціся на базу, сабакі з'яўляюцца ідэальным падраздзяленнем аховы на базе ад спрытных нападаў інжынераў, шпіёнаў і злодзеяў. Грэнадзёры З большай далёкасцю дзеяння і большай разбуральнай сілай, чым звычайная пяхота, грэнадзёры эфектыўныя супраць цяжкабраніраваных частак і структур у групах. Палымяная пяхота Павольней і больш успрымальны да пашкоджанняў, чым іншая пяхота, Палымяны салдат можа знішчыць збудаванні і пяхоту за секунды сваім агнямётам.
15

Цяжкі танк Гэты звер абсталяваны здвоенымі 105-міліметровымі гарматамі, што надае яму ўдвая большую магутнасць, чым бліжэйшы саюзніцкі эквівалент.
AP Mine Layer разгортвае супрацьпяхотныя міны, каб перашкодзіць шэрагам цяжкай пяхоты саюзнікаў. Гэтая міна можа знішчыць цэлыя групы пяхоты адным выбухам. Мінны загараджальнік змяшчае пяць мін і можа быць перазагружаны ў сэрвісным складзе.
Ракетная ўстаноўка V2 Ракетная ўстаноўка V2 можа знішчыць большасць будынкаў дзвюма ракетамі. Калі ўлічыць яго неверагодную далёкасць, то лёгка зразумець, чаму баяцца гэтай зброі. Недахопамі з'яўляюцца лёгкая браня, доўгі час перазарадкі і немагчымасць паражаць хутка рухаюцца мэты.
MRJ Мабільны радыёлакатар (MRJ) парушае функцыі радара праціўніка, адключаючы перадачу і дысплей. Далёкасць дзеяння гэтага падраздзялення дазваляе яму хавацца на значнай адлегласці ад варожай базы, у той час як іншыя сілы выкарыстоўваюць зацямненне радара для атакі.
Mammoth Tank Найбуйнейшая наземная зброевая платформа, гэты танк можа прыняць і нанесці шмат пакаранняў. Яго двайныя гарматы не маюць сабе роўных па магутнасці на сушы, а яго ракеты робяць яго эфектыўным супраць пяхоты і авіяцыі.
Падводная лодка Ціхая і ўтойлівая, падводныя лодкі могуць атакаваць караблі здалёк. Падводныя лодкі павінны ўсплыць для агню, выдаючы сваю пазіцыю і адкрываючы іх для нападаў.
Як, які часам называюць «Пяхотным сціральнікам», Як страляе ў абстрэл, налятаючы на ​​групы маршыруючай пяхоты і патэнцыйна знішчаючы іх за адзін прабег. Як не вельмі хуткі, што робіць яго лёгкай мішэнню для ракетных салдат саюзнікаў, якія выжываюць пасля першага абстрэлу.
Барсук Бамбавік Транспартны самалёт, які выкарыстоўваецца для скідання дэсантнікаў і парашутных бомбаў на пазначаную мэту, яго нізкая хуткасць і адсутнасць броні робяць яго лёгкай мішэнню для варожых зенітных гармат.
Дэсантнікі, скінутыя з Барсука, гэты атрад з пяці пяхотнікаў такі ж, як звычайная наземная пяхота. Дэсантнікаў можна скідаць дзе заўгодна на карце.
Парашутныя бомбы, скінутыя з барсуковых бамбавікоў, гэтыя выбуховыя рэчывы падаюць у лінію над сваёй мэтай, выдаляючы аб'ект, на які нацэлены, і ўсё, што знаходзіцца вакол яго. Войскі могуць бачыць іх падзенне і паспрабуюць пакінуць мэтавую зону.
Самалёт-шпіён Калі патрапіць у мэту, самалёт-шпіён налятае з-за борта і робіць здымак мэтавай вобласці, здымаючы саван.
16

MIG Гэты хуткасны карабель нясе абмежаваную колькасць магутных і дакладных ракет. Выкарыстоўваючыся ў тактыцы "удар і ўцячы", МІГ можа ліквідаваць браняваныя караблі, перш чым яны стануць пагрозай. Hind Вялікі і браніраваны, Hind выкарыстоўвае сваю хуткастрэльную ланцуговую гармату Vulcan, каб разарваць варожыя адзінкі і структуры. Абсталяваны вялікім запасам боепрыпасаў, Hind варта за сваёй мэтай, зношваючы сваю абарону. Транспартны верталёт. Транспартны верталёт здольны перавозіць па паветры пяць пяхотных падраздзяленняў і ідэальна падыходзіць для высадкі сапёраў і іншых штурмавых атрадаў на варожую базу.
MAD Tank (толькі Command & Conquer Aftermath і Command & Conquer Counterstrike) Танк узаемнага знішчэння - гэта канчатковая зброя. Пасля актывацыі ён стварае магутную гарманічную ўдарную хвалю, якая пры поўнай зарадцы дэтануе, знішчаючы сябе і пашкоджваючы кожны блок і структуру ў вялікім радыусе. Аднак пяхота не пацярпела ад яго дэтанацыі. Калі прыладу знішчыць да дэтанацыі, разбуральны эфект нейтралізуецца. Каб актываваць MAD Tank для знішчэння, выберыце яго, а затым націсніце яшчэ раз. Папярэджвальная сірэна пачынае зваротны адлік да разбурэння. Пасля актывацыі прылады адзіны спосаб спыніць яе - знішчыць. Ракетная падводная лодка (толькі Command & Conquer Aftermath і Command & Conquer Counterstrike) Гэты клас падводных лодак здольны наносіць атакі на ўнутраныя мэты. Яго зброя амаль такая ж магутная, як у страшнага крэйсера саюзнікаў, з дадатковымі перавагаміtage што яны могуць апускацца і ўсплываць, перш чым вораг даведаецца, што іх ударыла. Танк Tesla (толькі Command & Conquer Aftermath і Command & Conquer Counterstrike) Дзякуючы вялікай далёкасці дзеяння і магутным электрычным разрадам, ён эфектыўны як у наступальных, так і ў абарончых ролях. Электрычны разрад ад танка Tesla глушыць радар праціўніка. Танкі Tesla, якія выкарыстоўваюцца ў спалучэнні са звычайнымі шпулькамі Tesla, забяспечваюць дадатковую бяспеку ад нападаў і гарантуюць, што ўмовы нізкай магутнасці не пашкодзяць абароне. Shock Trooper (толькі Command & Conquer Aftermath і Command & Conquer Counterstrike) Моцныя (хоць трохі павольныя) пяхотныя падраздзяленні, якія маюць партатыўны генератар Tesla, здольны дастаўляць моцныя штуршкі электрычнасці любому падраздзяленню або структуры. Ударныя дэсантнікі не могуць быць перабітыя варожай тэхнікай.
17

COMMAND & CONQUERTM TIBERIAN SUNTM/
COMMAND & CONCUERTM FIRESTORMTM

ЭЛЕМЕНТЫ УПРАВЛЕННЯ КЛАВІЯТУРЫ
Адкрыйце меню опцый Ахоўны аб'ект Рассеяныя адзінкі Спыніць адзінкі Сачыце за адзінкай Прымусіць агонь Прымусіць рухацца Усталяваць пункт збору для Ваеннай фабрыкі або казармы Перамясціцца на радар/падзею EVA Увайсці / выйсці з рэжыму Way-Point Loop Way-Points Way-Point Вартавы патруль Выдаліць набор гульцоў Way-Point Устанавіць размяшчэнне тактычнай карты 1 Усталяваць месцазнаходжанне тактычнай карты 2 Усталяваць месцазнаходжанне тактычнай карты 3 Усталяваць месцазнаходжанне тактычнай карты 4 Цэнтр Тактычная карта на базе Бакавая панэль уверх Бакавая панэль уніз Пераключыць рэжым сілкавання Здымак экрана Наступны/Папярэдні юніт Выбраць усё Стварыць каманду Выберыце каманду Цэнтр па камандзе Дадаць юніт у каманду Дадаць новы юніт у каманду

s GXSF v + левая кнопка a + левая кнопка v + a + левая кнопка VW q + левая кнопка v + a + левая кнопка mv + ª v + º v + v + H r P v + CN/BE v + 0 9 a + 0 q + 9 q + пстрыкніце левай кнопкай мышы

18

ЗБУДЖАННІ І БЛОКІ, ЯКІЯ ВЫКАРЫСТЫВАЮЦЦА АБОДУМА БАКАМІ

АДЗІНКІ

Лёгкая пяхота
Галоўная апора войскаў GDI і Братэрства. Узброены M16 Mk. Імпульсная вінтоўка II, яны наносяць невялікі ўрон большасці мэтаў. Хоць яны і павольныя, яны здольныя перамяшчацца па розных тыпах мясцовасці з невялікай стратай хуткасці. Яны таксама могуць праходзіць праз пэўныя мясцовасці або небяспекі, недаступныя або пашкоджвальныя для транспартных сродкаў.

Інжынер
Павольны і бяззбройны, Інжынер па-ранейшаму смяротны. Паколькі яны з'яўляюцца адзінымі падраздзяленнямі, здольнымі захапіць варожыя структуры, тактычнае выкарыстанне інжынераў лічыцца мастацтвам сярод многіх камандзіраў.

Дроід-паляўнічы-шукальнік
Дроід-шукальнік-паляўнічы - гэта вокамгненны беспілотнік, прызначаны для «зачысткі» поля бою. Яны выпадковым чынам шукаюць варожы атрад або структуру і чапляюцца за іх. Пасля прымацавання яны самазнішчаюцца, знішчаючы аб'ект. Прылада не можа кіравацца і аўтаматычна шукае здабычу, калі яе адпусціць.

Камбайн
Гэта адзінае падраздзяленне, якое мае вырашальнае значэнне для фінансавага поспеху абодвух бакоў, здольнае збіраць тыберый для ачысткі. Яны аўтаматычна збіраюць тыберый, калі паблізу ёсць пляма. Камбайн можна замовіць у пэўнае месца, выбраўшы яго і нацэліўшыся на новую вобласць. Harvester аўтаматычна пазбягае небяспечных зон і інфармуе вас, калі ён не можа ўвайсці ў зону з-за бліжэйшых пагроз. Камбайны не заходзяць у варожую зону, калі не атрымаюць спецыяльнага загаду.

Limpet Drone (толькі Command & Conquer Firestorm)
Дадатковы метад выяўлення варожых баз, пакрытых полем генерацыі стэлс. Пры разгортванні беспілотнік закопваецца і чакае любога транспартнага сродку, які праязджае міма, перш чым прымацавацца да ніжняй часткі гэтага блока. Па-першае, гэта ўмешваецца ў электрычную сістэму транспартнага сродку, запавольваючы яго да поўзання. Па-другое, ён утрымлівае вельмі складаны датчык/камеру, якая паказвае рэльеф мясцовасці і перадае дадзеныя разведкі на радар.

СТРУКТУРЫ
Будаўнічы двор
З гэтага пачынаецца ўсё жыццё. Ён дазваляе будаваць іншыя структуры, таму яго абарона павінна быць галоўным прыярытэтам любога камандзіра. У некаторых місіях гулец пачынае з MCV, які можа быць разгорнуты на будаўнічай пляцоўцы. У іншых місіях Будаўнічы двор ужо быў размешчаны.

Нафтаперапрацоўчы завод Tiberium
Нафтаперапрацоўчы завод канвертуе нагрузкі тыберыя ў камбайн у крэдыты. Ён таксама захоўвае пэўную колькасць тыберыя. Пасля таго, як нафтаперапрацоўчы завод будзе запоўнены, неабходна стварыць Tiberium Silos для захоўвання лішкаў тыберыя. Калі на нафтаперапрацоўчым заводзе або бункеры няма даступных магутнасцей, лішак тыберыя губляецца.

Электрамагнітная (ЭМІ) імпульсная гармата
Яны ствараюць магутны выбух электрамагнітнай энергіі, які робіць любы механізаваны транспартны сродак непрацаздольным, пакуль эфект не знікне.

19

Сілос Tiberium Захоўвае лішак тыберыя, калі нафтаперапрацоўчыя заводы Tiberium працуюць на максімальнай магутнасці. Калі нафтаперапрацоўчы завод тыберыя запоўнены да магутнасці і пустых бункераў няма, лішак тыберыя з камбайна губляецца.
Тратуар Распрацаваны для абароны баз ад падраздзяленняў, якія рыюцца, а таксама агню і выбухаў цяжкай зброі, якія ствараюць кратэры на вашай базе. Акрамя таго, адзінкі на тратуары рухаюцца хутчэй, чым на звычайнай мясцовасці.
ВЗГІНЫ І СТРУКТУРЫ GDI
АДЗІНКІ GDI
Disk Thrower Лёгкае пяхотнае падраздзяленне з сістэмай дастаўкі гранат далёкага дзеяння, Disk Thrower выкарыстоўвае аэрадынамічныя гранаты, прызначаныя для працяглага палёту. Гэтыя гранаты могуць падскокваць уздоўж мясцовасці, калі яны не закранаюць прызначаныя мэты.
Jump Jet Infantry Паветрана-дэсантныя дывізіі пяхоты GDI, гэтыя салдаты здольныя наносіць хірургічныя ўдары па цэлях, звычайна недаступных для звычайнай пяхоты. Узброеныя гарматай Vulcan, гэтыя лятаючыя салдаты могуць забяспечваць супрацьпаветраную абарону, а таксама хуткія атакі паветра-зямля па дрэнна абароненых мэтах.
Медык Адказны за лячэнне параненых і вяртанне збітых салдат у бой. Пакінуты сам па сабе, ён аўтаматычна лечыць усіх дружалюбных салдат паблізу. Медыкаў можна накіраваць на лячэнне канкрэтнага салдата.
Ghostalker Частка Forgotten, Ghostalker мае невялікую чыгуначную гармату, здольную знішчаць шэрагі ворагаў адным ударам, і ўзброены зарадамі C4, якія могуць разбурыць любую варожую структуру, калі з'явіцца значок C4. Пстрычка левай кнопкай мышы адпраўляе Ghostalker да будынка, і як толькі ён дакранаецца да яго, ён міргае некалькі секунд, а потым выбухае. Ghostalker можа лячыць у Tiberium.
Wolverine Powered Assault Armor, або «Wolverine», - гэта невялікая двухногая прылада вышынёй ад васьмі да дзевяці футаў, якой кіраваў адзін салдат. Хуткія і спрытныя, гэтыя лёгкабраніраваныя касцюмы выдатна спраўляюцца з агнём падаўлення і ў лёгкіх сутычках. Справіцца з вялікімі групамі варожай пяхоты не ўяўляе праблемы для атрада гэтых салдат.
Amphibious APC Цяжкабраніраванае падраздзяленне, якое можа перапраўляць да пяці пяхотных падраздзяленняў над сушай і морам. Каб загрузіць БТР, выберыце салдат(-аў) пяхоты, якіх вы хочаце загрузіць, і вылучыце БТР. З'явіцца сіні курсор «увод». Пстрыкніце левай кнопкай мышы, каб загрузіць адзінкі ў БТР. Каб падраздзяленні выйшлі з APC, выберыце яго і націсніце яшчэ раз, калі з'явіцца курсор «разгарнуць». Звярніце ўвагу, што БТР нельга разгружаць, знаходзячыся ў вадзе.
20

Тытан Сярэдні баявы механізаваны хадак, або «Тытан» — універсальная штурмавая і абарончая адзінка GDI. Рост 25 футаў і 120-мм гармата, вялікі радыус дзеяння «Тытана» робіць яго ідэальным для выкарыстання ў штурмах базы, бо ён можа збіваць абарону, не баючыся помсты.
РСЗА Сістэма дастаўкі ракет сярэдняй і вялікай далёкасці, усталяваная на шасі, здольная перасякаць сушу і мора. Дзякуючы здольнасці лунаць, на яго не ўплывае большасць тыпаў мясцовасці, што робіць яго ідэальнай адзінкай для разведкі тэрыторыі праціўніка. Яе ракеты здольныя з аднолькавай эфектыўнасцю паражаць як паветраныя, так і наземныя мэты.
Разбуральнік Выпускаючы гарманічную рэзанансную хвалю, Разбуральнік здольны разбурыць любы юніт або структуру, якія трапілі ў хвалю, як праціўніка, так і саюзніка.
Mammoth Mk. II Гэты прататып гіганта з'яўляецца самай магутнай зброяй GDI з падвойнымі рэйкавымі гарматамі і пускавой устаноўкай зенітных ракет, усталяванай ззаду. Рэйкавыя гарматы здольныя знішчыць большасць адзінак за лічаныя секунды, а зенітная пускавая ўстаноўка забяспечвае абарону з паветра. Практычна непарушны, Mammoth Mk. II усё яшчэ знаходзіцца на стадыі тэставання, і толькі адзін можа быць разгорнуты ў любы час.
Мабільная сістэма датчыкаў MSA - гэта транспартны сродак, абсталяваны самым сучасным пакетам датчыкаў, які можа выяўляць прысутнасць варожых падраздзяленняў, нават калі яны замаскіраваны або хаваюцца пад зямлёй. Выяўленыя падраздзяленні не раскрываюцца, але адлюстроўваюцца на радары і тактыцы view.
Orca Fighter. Хуткі, лёгкабраніраваны і ўзброены падвойнымі ракетнымі ўстаноўкамі, гэты універсальны і лёгкі штурмавік можа нанесці ракетны залп у любое месца на полі бою за некалькі хвілін пасля атрымання загаду. Orca павінен вярнуцца на верталётную пляцоўку, каб перазарадзіць зброю.
Бамбавік Orca Больш цяжкі і лепш браніраваны, чым яго знішчальнік, бамбавік Orca абменьвае хуткасць на агнявую моц. Выносячы паток аскепкава-фугасных бомбаў падчас абстрэлу, бамбавік Orca ідэальна падыходзіць для змякчэння наземнай абароны падчас пачатку штурму базы.
Orca Carryall Гэты транспартны самалёт выконвае найважнейшую задачу па выратаванні або дастаўцы падраздзяленняў у або з любога пункта прызначэння. Выкарыстоўваючы вялікую прыладу для захопу, ён здольны падхапіць любую машыну, знойдзеную на полі бою. Каб забраць юніт, абярыце Carryall, затым пстрыкніце левай кнопкай мышы юніт, які хочаце забраць. Каб пакласці прыладу, выберыце Carryall, калі яна ляжыць на зямлі, вылучыце яе і пстрыкніце левай кнопкай мышы, калі з'явіцца курсор «разгарнуць». Вы можаце апускаць прылады непасрэдна на рамонтныя пляцоўкі і нафтаперапрацоўчыя заводы, не адлучаючы іх папярэдне.
21

Маршрутка дазваляе дастаўляць важныя матэрыялы і падмацаванне ў пэўныя раёны. Прыбыццё карабля з падмацаваннем падчас гарачай бітвы можа азначаць розніцу паміж перамогай і паражэннем. Дропшипы даступныя толькі ў пэўных гульнявых місіях, і імі нельга кіраваць непасрэдна. Kodiak Kodiak - гэта мабільны камандны цэнтр GDI. Камандзір Макніл і яго экіпаж жывуць на «Кадыяку» і выкарыстоўваюць яго для падарожжаў з бітвы ў бітву. Як правіла, кадзьяк назірае за боем здалёк. Аднак пэўныя ўмовы могуць зрабіць Кадзьяк уразлівым для нападаў. Калі ён знішчаны, бітва скончана. Orca Transport Даступны толькі ў некаторых місіях для сольнай гульні, ён можа перавозіць да пяці пяхотных падраздзяленняў у любое месца на баявой карце.
Мабільная будаўнічая машына Аснова любой базы пачынаецца з MCV. Здольны разгортвацца на цалкам функцыянуючай будаўнічай пляцоўцы, MCV з'яўляецца высока цэніцца часткай абсталявання.
Мабільная гармата EMP (толькі Command & Conquer Firestorm) Гэта лёгкабраняванае падраздзяленне збівае невялікія групы машын хуткім радыяльным выбухам. Імпульсны выбух здольны выводзіць з ладу транспартныя сродкі, знішчаць замаскіраваныя беспілотнікі і замыкаць сістэму навядзення падземнага падраздзялення, прымушаючы яго ўсплываць. Джаггернаўт (толькі Command & Conquer Firestorm) Джаггернаўт, хоць і павольны, выпускае смяротны шквал снарадаў на вялікую адлегласць. Гэта прылада можа з адноснай лёгкасцю змякчыць нават самыя добра абароненыя падставы. Яго мінімальная эфектыўная далёкасць дзеяння абмежаваная, таму пазбягайце разгортвання яго паблізу ад лініі фронту. Раз'ём кіравання скідкай (толькі для Command & Conquer Firestorm) Гэтыя скідкі могуць дастаўляць свае войскі з арбітальных камандных станцый у любое месца бою з большай дакладнасцю і хуткасцю. Яны абсталяваны супрацьпяхотнай зброяй, убудаванай звонку, каб дапамагчы расчысціць шлях для разгортвання войскаў. Mobile War Factory (толькі Command & Conquer Firestorm) Нягледзячы на ​​​​тое, што вырабляць гэта павольна і дорага, гэта прылада стварае мабільны сtagна зямлі ўсюды, дзе рухаюцца баявыя лініі.
22

СТРУКТУРЫ GDI
Электрастанцыя GDI. Яны забяспечваюць харчаванне базавых структур і маюць вырашальнае значэнне для падтрымання абароны базы онлайн. Электрастанцыі GDI можна абнавіць з дапамогай дадатковых генератараў электраэнергіі. Ёсць дзве пустыя пляцоўкі для абнаўлення для дадатковых генератараў на электрастанцыю. Кожны з іх павялічвае магутнасць канструкцыі на 50% у параўнанні з немадэрнізаванай электрастанцыяй.
Казармы Казармы дазваляюць трэніраваць пяхотныя падраздзяленні. Гэта таксама неабходная ўмова для базавых абарончых збудаванняў.
Генератар Firestorm Стварае бясконца моцнае сілавое поле. Пасля таго як генератар пабудаваны, спецыяльныя секцыі Firestorm Wall павінны быць размешчаны па перыметры вобласці, якую трэба абараняць, як сцяна. Пры актывацыі сілавое поле, якое ўзнікае ад гэтых выпраменьвальнікаў, непранікальнае. Генератар Firestorm спажывае велізарную колькасць энергіі. З-за гэтага ён можа быць актыўным толькі на працягу кароткага перыяду, перш чым яму спатрэбіцца падзарадка. Шчыт можна ўключаць і выключаць па жаданні.
Секцыі сцены Firestorm. Гэтыя выпраменьвальнікі, якія выкарыстоўваюцца ў спалучэнні з генератарам Firestorm, размяшчаюцца як сцяна і кантралююць размяшчэнне абарончага шчыта Firestorm. Гэтыя выпраменьвальнікі могуць выкарыстоўвацца для поўнага атачэння базы або на ключавых абарончых пазіцыях.
Устаноўка радара дазваляе камандзірам view поле бою і адноснае размяшчэнне ўсіх падраздзяленняў. Для радара view каб заставацца актыўнай, радыёлакацыйная ўстаноўка павінна быць пастаянна зараджана.
Іённая гармата Гэта абнаўленне Цэнтра абнаўлення GDI, якое дазваляе кіраваць арбітальнай іённай гарматай GDI. Без гэтага кантролю іённая гармата не можа быць выкарыстана.
Кіраванне шукальнікам Гэта абнаўленне да Цэнтра абнаўлення GDI дазваляе двухбаковую сувязь з дроідам-шукальнікам-паляўнічым, дазваляючы яму захопліваць варожыя мэты. Гэта абнаўленне патрабуецца для стварэння дроідаў Hunter Seeker.
Сілавая турбіна Да двух з іх можна дадаць да электрастанцыі, каб павялічыць выходную магутнасць. Магутнасць кожнай турбіны меншая, чым у новай электрастанцыі, але кошт значна меншы.
Ваенны завод GDI Дазваляе будаваць транспартныя сродкі. Некаторыя прасунутыя транспартныя сродкі патрабуюць дадатковых структур, перш чым іх можна будзе пабудаваць.
Кампанентная вежа. Служачы асновай для абароны ўсіх баз GDI, яны могуць быць пабудаваны як асобныя збудаванні або як частка сцяны. Можна ўсталяваць гармату Vulcan Cannon, пускавую ўстаноўку RPG або SAM.
23

Кампанент Vulcan Cannon Складаецца з дзвюх міні-гармат, якія страляюць 50-мм снарадамі на высокай хуткасці. Гармата ў асноўным прызначана для выкарыстання супраць пяхоты, але можа выкарыстоўвацца менш эфектыўна супраць транспартных сродкаў.
RPG Распрацавана для выкарыстання гранат супраць транспартных сродкаў, але можа выкарыстоўвацца і супраць пяхоты. Яго выбуховы зарад забяспечвае пашкоджанне ад пырскаў любым юнітам, якія апынуліся вакол мэты.
Абнаўленне супрацьпаветранай абароны GDI супраць ракет з паверхні да паветра, якую можна выкарыстоўваць толькі супраць лятучых адзінак.
Верталётная пляцоўка Дазваляе будаваць і пераўзбройваць знішчальнікі Orca, бамбавікі і Carryalls. Без верталётнай пляцоўкі немагчыма пабудаваць і пераўзброіць самалёты.
Тэхнічны цэнтр GDI Гэта месца, дзе GDI праводзіць даследаванні высокатэхналагічнай зброі, таму гэта патрабуецца перад будаўніцтвам пэўных высокатэхналагічных вузлоў і збудаванняў.
Цэнтр абнаўлення GDI Выкарыстоўваецца для сувязі з рознымі падраздзяленнямі і структурамі на полі бою. Цэнтры абнаўлення маюць дзве даступныя панэлі абнаўлення і могуць прымаць абнаўлення Ion Cannon Uplink або Seeker Control.
Сэрвіснае дэпо Выкарыстоўваецца для рамонту транспартных сродкаў і самалётаў, якія прызямляюцца на яго - калі даступна дастаткова крэдытаў, прылада цалкам адрамантавана. Адзінкі можна паставіць у чаргу на пляцоўку з дапамогай бандбокса, які выбірае ўсе адзінкі і нацэльваецца на Service Depot.
Бетонныя сцены Больш трывалая абарончая структура, чым мяшкі з пяском, бетонныя сцены эфектыўныя для спынення як пяхоты, так і транспартных сродкаў. Толькі пэўныя юніты могуць страляць праз гэтыя абарончыя сцены.
Аўтаматычныя вароты GDI прадухіляюць уваход на базу варожых падраздзяленняў і росту Tiberium, аўтаматычна адчыняючыся для дружалюбных, але не для варожых.

NOD адзінак
Cyborg Infantry Вынік нядаўніх эксперыментаў Nod па аб'яднанні людзей, якія мутавалі тыберый, з машынамі, узброеных цяжкімі бронекамізэлькамі і магутнай імпульснай вінтоўкай.
Цяжкая пяхота Rocket Infantry Nod нясе плечавыя ракетныя ўстаноўкі, эфектыўныя супраць транспартных сродкаў, збудаванняў, пяхоты і самалётаў. Яны больш павольныя, чым лёгкая пяхота, але больш браніраваныя.
Cyborg Commando Кібаргі, якія працуюць добра, мадыфікуюцца і павышаюцца да рангаў Nod Cyborg Commando. Маючы дастаткова агнявой моцы, каб знішчыць цэлыя базы, яны ўяўляюць вялікую пагрозу на полі бою. Узброены ланцужной стрэльбай і агнямётам, Commando можа хутка апрацоўваць машыны, пяхоту і збудаванні.
Згоншчык-мутант Згоншчык мае магчымасць завалодаць любой машынай. Калі выбіраецца згоншчык і курсор размяшчаецца над варожым транспартным сродкам, курсор становіцца курсорам «увод», што азначае, што транспартны сродак можа быць скрадзены. Пстрычка транспартнага сродку, калі курсор знаходзіцца ў гэтым сtage адпраўляе згоншчыка ў атрад, каб скрасці яго. Пасля крадзяжу транспартнага сродку згоншчык не можа быць выдалены з транспартнага сродку, пакуль транспартны сродак не будзе знішчаны. Калі гэта адбываецца, ён выскоквае і можа скрасці іншы аўтамабіль. Згоншчык-мутант можа лячыць у Тыберыуме, калі ён не ў аўтамабілі.
Падземны БТР Здольны перавозіць да пяці пяхотных падраздзяленняў пад зямлёй да цэлі, дзе ён нябачны для праціўніка, але можа быць выяўлены GDI Mobile Sensor Array. БТР не можа ўсплыць з-пад некаторых тыпаў мясцовасці, такіх як перасечаная мясцовасць і вада.
Цыкл атакі У асноўным выкарыстоўваецца ў якасці разведчыцкай адзінкі, гэта самая хуткая наземная адзінка Nod. Нягледзячы на ​​тое, што ён мяняе браню на хуткасць, ён здольны нанесці ўмераны ўрон, перш чым быць знішчаным. Ён нясе спараныя ракетныя ўстаноўкі, здольныя паражаць як паветраныя, так і наземныя аб'екты.
Weed Eater Масіўная газонакасілка, якая выкарыстоўваецца для збору жыл тыберыя для выкарыстання ў хімічных ракетах, яна паводзіць сябе як камбайн. Аднак ён здабывае жылы тыберыя, а не крышталі тыберыя, і скідае свой груз на цэх па перапрацоўцы адходаў тыберыя, а не на нафтаперапрацоўчы завод. Сабраныя жылы тыберыя пасля апрацоўкі на сховішчы адходаў можна выкарыстоўваць для стварэння смяротнай хімічнай ракеты.
Tick ​​Tank Гэты лёгкі баявы танк мае магчымасць закопвацца ў зямлю, каб павялічыць сваю абарону і забяспечыць мабільную абарону ад батарэі. Пры закопванні над зямлёй застаюцца толькі вежа і невялікая частка агрэгата. Каб выкапаць Tick Tank, выберыце яго і пстрыкніце левай кнопкай мышы. Агрэгат зарываецца і становіцца нерухомым. Каб зноў перамясціць блок, вылучыце яго, а потым яшчэ раз пстрыкніце левай кнопкай мышы. Пасля таго, як танк выкапаўся з зямлі, яго можна зноў перамяшчаць.

24

25

Stealth Tank Найноўшы ў схаванай вайне, гэта лёгкі баявы танк, здольны маскіравацца, каб застацца незаўважаным ворагамі. Танк не можа заставацца маскіраваным падчас стральбы з-за вялізнага спажывання энергіі стэлс-генератарам. Толькі пяхота і абарона базы могуць выявіць схаваны танк. Тым не менш, GDI's Mobile Sensor Array можа выявіць прысутнасць малапрыкметнага танка. Артылерыя Дальнабойная артылерыйская платформа, якая не можа весці агонь у неразгорнутым стане і не можа рухацца ў разгорнутым стане. Каб разгарнуць юніт, выберыце яго, затым пстрыкніце левай кнопкай мышы. Каб адмяніць разгортванне блока, абярыце разгорнуты блок, затым пстрыкніце яго левай кнопкай мышы яшчэ раз.
Гарпія Гарпія, выдатная супраць пяхоты і лёгкабраняваных машын, з'яўляецца найноўшым пакаленнем баявых верталётаў. Як і ўсе лятучыя падраздзяленні, Гарпія павінна вярнуцца на верталётную пляцоўку, каб перазарадзіць зброю.
Мабільная машына для рамонту Гэты рабатызаваны транспартны сродак здольны рамантаваць пашкоджаныя машыны на полі бою з дапамогай выноснага рычага, у якім размешчаны ўсе неабходныя інструменты. Пераключэнне гэтага прылады ў рэжым аховы дазваляе яму аўтаматычна рамантаваць любыя транспартныя сродкі ў непасрэднай блізкасці ад яго.
Banshee Новае пакаленне баявога самалёта пад кодавай назвай Banshee здольна знішчыць любы атрад або структуру з дапамогай двух плазменных гармат.
Мабільная будаўнічая машына Аснова любой базы пачынаецца з MCV. Здольны разгортвацца на цалкам функцыянуючай будаўнічай пляцоўцы, MCV з'яўляецца высока цэніцца часткай абсталявання.
Полымяны танк "Язык д'ябла" Здольны пракапацца ва ўсіх рэчывах, акрамя самых цвёрдых, "Язык д'ябла" можа беспакарана выпусціць смяротныя бруі полымя на нічога не падазравалых мэтах. Полымя асабліва эфектыўна супраць пяхоты і будынкаў, хоць працяглае ўздзеянне яго выбухаў можа нават расплавіць сталь.
Мабільны камандны цэнтр Montauk The Nod, куды камандзір Славік і яго экіпаж падарожнічаюць паміж баямі. Здольны закопвацца пад зямлёй, Montauk звычайна застаецца ў бяспечным баку ад поля бою, каб не падвяргаць небяспецы камандны экіпаж. Тым не менш, пэўныя ўмовы могуць прымусіць Монтаук выйсці на поле бою. Калі гэта адбудзецца, вельмі важна, каб Montauk быў абаронены любой цаной.
Fist of Nod (толькі Command & Conquer Firestorm) Нягледзячы на ​​​​тое, што вырабляць гэта павольна і дорага, гэта прылада наладжвае мабільны сtagна зямлі ўсюды, дзе рухаюцца баявыя лініі.
26

Мабільны стэлс-генератар (толькі Command & Conquer Firestorm) MSG - гэта мабільная версія іх стэлс-генератара Nod. MSG павінна быць цалкам разгорнута, каб функцыянаваць (рух перашкаджае схаваным палям пры выкарыстанні ў такіх вялікіх маштабах). Гэта прылада таксама мае значна меншую плошчу дзеяння, чым яго нерухомы эквівалент. Reaper (толькі Command & Conquer Firestorm) Торс кібарга, прымацаваны да ўсюдыходнай базы, абсталяваны падвойнымі касетнымі ракетнымі гарматамі і супрацьпяхотнай сеткай.
НОД СТРУКТУРЫ
Электрастанцыя Nod. Яны забяспечваюць электраэнергію ўсе структуры базы. Без дастатковай магутнасці структуры не функцыянуюць наогул або функцыянуюць з паніжанай магутнасцю.
Hand of Nod Тут навучаюцца пяхотныя падраздзяленні Nod, і гэта неабходная ўмова для стварэння абароны базы.
Stealth Generator Stealth Generator можа маскіраваць усе адзінкі і структуры на вялікай тэрыторыі. База застаецца замаскіраванай, пакуль генератар стэлс не будзе выключаны, база не стане недастатковай магутнасцю або генератар стэлс не будзе знішчаны. Базавая абарона і падраздзяленні пад уздзеяннем раскрываюць маскіроўку толькі падчас стральбы або выхаду з зоны дзеяння. Падраздзяленні, якія выходзяць з ваеннай фабрыкі або Hand of Nod, і камбайны, якія выходзяць з нафтаперапрацоўчага завода, бачныя ненадоўга, перш чым іх маскіруе генератар стэлс. Nod Radar Дазваляе камандзірам view поле бою і адноснае размяшчэнне ўсіх падраздзяленняў. Для радара view каб заставацца актыўнай, радыёлакацыйная ўстаноўка павінна быць пастаянна зараджана. Удасканаленая электрастанцыя Выпрацоўвае ўдвая больш энергіі, чым звычайная электрастанцыя.
Ваенны завод Nod Дазваляе будаваць транспартныя сродкі. Некаторыя прасунутыя транспартныя сродкі патрабуюць дадатковых структур, перш чым іх можна будзе пабудаваць на зброевай фабрыцы.
Сховішча адходаў Tiberium Служыць пунктам здачы для атрада Weed Eater. Гэтая структура ачышчае і канцэнтруе сабраныя жылы тыберыя для выкарыстання ў хімічных ракетах. Калі дастаткова будзе сабрана, ён аўтаматычна загружаецца ў хімічную ракету пры наяўнасці ракетнага бункера. Зборнік адходаў пастаўляецца з прыладай Weed Eater.
27

Лазер Галоўная базавая абарона Nod страляе сфакусаваным лазерным прамянём па варожых падраздзяленнях і выпрацоўвае ўласную моц, каб заставацца працаздольнай ва ўмовах нізкай магутнасці. SAM Site Асноўная абарона ад варожых самалётаў, яна можа быць выкарыстана толькі супраць лятаючых адзінак.
Абеліск святла Страшна магутная зброя, магутнасць якой была павялічана для стварэння разбуральнага лазернага стрэла.
Тэхнічны цэнтр Nod Гэта месца, дзе Nod праводзіць даследаванні ў галіне высокатэхналагічных узбраенняў і патрабуецца перад будаўніцтвам пэўных высокатэхналагічных блокаў і збудаванняў.
Верталётная пляцоўка Nod Неабходная для будаўніцтва і пераўзбраення самалётаў Banshee і Harpy.
Ракетны бункер дазваляе Ноду запускаць зброю далёкага дзеяння па ворагу, у прыватнасці шматракетную або хімічную ракету.
Temple of Nod Будаўніцтва храма дазваляе выкарыстоўваць дроіда-паляўнічага-шукальніка і дазваляе наймаць камандас-кібаргаў і выкрадальнікаў-мутантаў. З-за рэсурсаў, неабходных для вытворчасці гэтых спецыяльных салдат, толькі адзін з кожнага можа быць у вашай арміі ў любы час. Сцены Nod. Гэтая базавая абарончая структура эфектыўная для спынення як пяхоты, так і транспартных сродкаў. Некаторыя падраздзяленні могуць страляць па сценах Nod.
Лазерная агароджа Складаецца з выпраменьвальных слупоў, якія выпраменьваюць бесперапынны лазерны прамень паміж імі, эфектыўна спыняючы машыны і пяхоту. Паколькі іх можна размясціць на адлегласці да чатырох клетак адна ад адной, перыметр абароны можа быць пабудаваны хутка. Аднак лазернае агароджванне патрабуе значнай знешняй энергіі, каб заставацца ў сетцы. Аўтаматычныя вароты Nod Прадухіляюць уваход на базу варожых падраздзяленняў і росту Tiberium. Брама аўтаматычна адчыняецца, каб дазволіць дружалюбным юнітам прайсці, але не адчыняецца для варожых юнітаў.

КАМАНДУЙ І ЗАВАЮЙ РЭНЕГАДАТАМ

ПА ЗМАВЧАННІ КІРУЕ РУХ
Рух наперад/назад Паварот налева/направа Крок налева/направа Скачок Прысесці (пакуль клавіша націснута) Ісці (пакуль клавіша націснута) Выкарыстоўваць перамыкач, прадмет, кансоль, лесвіцу Перасоўвацца ўверх/уніз па лесвіцы

W або i/S або kj/l A/DC злева q EW або i/S або k

ТРАНСПАРТНЫЯ Сродкі
Уваход/выхад з аўтамабіля
Едзьце наперад (паскарэнне)/назад (запаволенне)
Паварот налева/направа

EW або i/S або k
A/D

ДАПАМОГА Ў МІСІІ Ў ГУЛЬНІ
Мэты місіі Цыкл па мэтах EVA Data Link Мэты EVA Data Link/Карта Рэжым ад першай/трэцяй асобы Здымак экрана

tns O/MF d

28

29

ЗБРОЯ
Пісталеты Аўтаматычная зброя Снайперская зброя Хімічная зброя Ракетныя ўстаноўкі Гранатамёты Энергетычная зброя Тыберыявая зброя Міны Маякі Наступная/папярэдняя зброя
Агонь з асноўнай зброі Эфект другаснай зброі (павелічэнне, дэтанацыя і г.д.) Перазагрузка Павелічэнне/памяншэнне маштабу снайперскага прыцэла

1 2 3 4 5 6 7 8 9 0 e або кола мышы ўверх/; або кола мышы ўніз левая кнопка мышы правая кнопка мышы
RT або кола мышы ўверх/G або кола мышы ўніз

МЕНЮ
Дапамога Хуткае захаванне Перамяшчэнне ўверх/уніз па меню Выбар меню Прыпыненне гульні

¡ § i/кус

МНОГІ КАРЫСТАЛЬНІК

Інфармацыя аб камандзе

J

Поле бітвы

K

Чат

ª

Камандны чат

£

Інфармацыя аб серверы

L

30

COMMAND & CONCUER RED ALERTTM2 / COMMAND & CONCUER RED ALERTTM ЮРЫЯ
ПОМСТА

АСНОЎНЫЯ ФУНКЦЫІ КЛАВІШКІ

Разгарніце прадмет/падраздзяленне

D

Ахоўная бягучая зона

G

Ход у атаку

Націсніце адзінку, v/q, перамясціцеся ў вобласць

Скатэр

X

Стоп

S

Сілавы агонь

v затым навядзіце курсор на адзінку, затым пстрыкніце левай кнопкай мышы

Прымусіць рухацца

затым навядзіце курсор на блок, затым пстрыкніце левай кнопкай мышы

Меню опцый

s

Стварыце каманду

v + 1

Выберыце каманду

1

Саюз з выбраным бокам

A

Выбраць тып

T

Чат з усімі слухачамі (у шматкарыстальніцкай гульні)

e, каб выклікаць курсор чата, e, каб адправіць паведамленне. Пстрыкніце правай кнопкай мышы, каб адмяніць паведамленне

Чат з усімі саюзнікамі (у шматкарыстальніцкай гульні)

n, каб выклікаць курсор чата, увядзіце паведамленне, а затым e, каб адправіць паведамленне

Чат з усімі гульцамі (у шматкарыстальніцкай гульні)

каб выклікаць курсор чата, увядзіце паведамленне, а затым e, каб адправіць паведамленне

Размесціце маяк

B, e, напісаць паведамленне, e адправіць паведамленне;

Націсніце y, каб выдаліць маяк

Увайдзіце ў рэжым Way Point

Націсніце адзінку, націсніце і ўтрымлівайце Z, усталюйце кропкі шляху, адпусціце Z, каб пачаць каманду руху

Усталяваць пункт збору

Націсніце «Казармы», «Ваенны завод», «Верф» або «Чаны для кланавання», а затым выберыце пункт збору на полі бою.

Перайсці да мерапрыемства на радары

Усе падраздзяленні ура!

C

Перайдзіце ў меню «Дыпламатыя».

t

Выконвайце

F

Прызначэнне/структура аховы

v/a + пстрычка вобласці/структуры

Падраздзяленне суправаджэння

v/a + пстрычка

Укладка структуры

Q

Зброевая ўкладка

W

31

Укладка «Пяхота» Укладка «Падраздзяленне» Наступны/папярэдні юніт Выбраць усе Цыкл па элітах Цыкл па здароўю Змяніць выбраныя юніты
Цэнтраваць тактычную карту на базе Рэжым рамонту Рэжым продажу Стварэнне закладкі Перайсці да выбару закладкі Шматкарыстальніцкія насмешкі

ERM/NPYU Утрымлівайце q і пстрыкніце выбраную адзінку, каб адмяніць выбар; Каб дадаць у групу, націсніце невыбраную адзінку
H Структура левай кнопкі мышы, K Структура левай кнопкі мышы, L v + ¡¢ ¡¢

СТРУКТУРЫ І БЛОКІ, ЯКІЯ ВЫКАРЫСТЫВАЮЦЦА ЎСІМІ БАКАМІ
АДЗІНКІ
Інжынер рамантуе разбураныя масты (заходзьце ў хаціны мастоў), крадзе варожыя будынкі, рамантуе ўласныя канструкцыі і захоплівае нейтральныя тэхнічныя будынкі.

Атакуючы сабака
Надзвычай эфектыўныя супраць пяхоты, але зусім бескарысныя супраць транспартных сродкаў і збудаванняў. Яны - адзіная лінія абароны ад шпіёнаў.

MCV
Пры разгортванні гэты транспартны сродак становіцца будаўнічым дваром, забяспечваючы вам усе перавагі гэтага будынка. Каб разгарнуць MCV, абярыце транспартны сродак і ўтрымлівайце на ім курсор. Калі курсор змяняецца на залаты круг з чатырма стрэлкамі, пстрычка левай кнопкай мышы разгортвае машыну. Калі замест курсора ёсць чырвоны кружок з лініяй праз яго, альбо не хапае месца для разгортвання, альбо нешта перашкаджае. Перамясціце транспартны сродак (або аб'ект, які парушыў), каб знайсці падыходнае месца для размяшчэння.
Ampцяжкі транспарт
Выкарыстоўваецца для транспарціроўкі падраздзяленняў, карабель на паветранай падушцы здольны перавозіць машыны і пяхоту. Ён можа перасякаць як зямлю, так і ваду і не мае ўзбраення.

СТРУКТУРЫ
Будаўнічы двор Сэрцам кожнай базы з'яўляецца будаўнічы двор. Гэтая структура адказвае за стварэнне ўсіх астатніх будынкаў на вашай базе ад простых сцен да тэхналагічна прасунутых Battle Labs. Абараняйце яго любой цаной і заўсёды.
Казармы Тут ажыццяўляецца стварэнне ўсіх пяхотных частак. Для многіх больш магутных і эфектыўных збудаванняў і абароны базы патрэбныя казармы.

32

Нафтаперапрацоўчы завод, дзе руда пераўтвараецца ў крэдыты, якія можна выкарыстоўваць для пакупкі збудаванняў і агрэгатаў.
War Factory Уся наземная тэхніка ствараецца на War Factory, хаця многія з іх патрабуюць дабудовы іншых будынкаў для вытворчасці.
Баявая лабараторыя Многія перадавыя юніты і сродкі абароны залежаць ад дадатковых тэхналогій, знойдзеных тут.

САЮЗНІЧНЫЯ СІЛЫ

Казармы

GI

Інжынер нападаючы сабака Guardian GI

Казармы ВПС Кам. Ракетнік

ПЕЧАТКА

Барачная баявая лабараторыя

Шпіён

Таня хрона легіянер

Танк Grizzly Chrono Miner War Factory

БМП

Начны ястраб

War Factory Service Depot Саюзніцкі MCV War Factory Robot Control Tank War Factory Battle Lab Танк Prism Танк Mirage Tank Battle Fortress Air Force Comm. Лунь

Naval Yard Air Force Comm. Крэйсер «Іджыс».

Эсмінец Naval Yard Ampцяжкі транспарт

Naval Yard Battle Lab America

Дэльфін

Перавозчык Германія

Спецыяльныя адзінкі краіны Брытанія

ВПС Comm. Ваенны завод дэсантнікаў ВПС Кам. Знішчальнік танкаў

Карэя

Францыя

Казармы ВПС Кам. Снайпер

ВПС Comm. Black Eagle Allied Con Yard Air Force Comm. Вялікая гармата
33

САЮЗНІЧНАЕ ДРЭВА ТЭХНІК

БУДАЎНІЧНЫ ДВОР

РУДАПЕРАПРАБОТКА

ЭЛЕКТРАСТАНЦЫЯ

КАЗАРМЫ

КАМАНДАВАННЕ ВПС

Ваенна-марскі двор

ЗАВОД ВАЙН

РАКЕТНАЯ СІСТЭМА ПАТРЫЁТ

СЦЕНЫ

ВЕЖА-ПРЫЗМА

БАЯВАЯ ЛАБАРАТЫЯ

РОБАТ КІНТРОЛЬ СЛУЖБА ДЭПО ЦЭНТР*

АЧЫСТАЛЬНІК РУДЫ НАДВОР'Е ХРАНАСФЕРА ШПІЁН СПАПУТНІК ГЭНЕРАТАР СІЛА ШЧЫТ

ПРЫЛАД КІРАВАННЯ

УЗВЫХОДЗЯЦЬ

Пяхота

GI
GI з'яўляецца асноўным пяхотным падраздзяленнем саюзнікаў. Павольныя і здольныя наносіць толькі невялікія пашкоджанні, GI, тым не менш, неабходныя з-за іх нізкай кошту і магчымасці ўсталёўваць вакол сябе мяшкі з пяском, як бункер.

Ракетнік
Узброены магутнай зброяй і прывязаны да гэтак жа магутнага рэактыўнага ранца, Rocketeer лунае над полем бою і забяспечвае супрацьпаветраную абарону і атакі "паветра-зямля" па больш слабых мэтах.

Шпіён
Схаваная адзінка, якая пранікае міма ворагаў у варожыя структуры, забяспечваючы істотныя перавагі. Атакуючых Сабак ніколі не падмане маскіроўка шпіёна.

Таня
Прыкладна з такой жа хуткасцю, як і звычайны ГІ, Таня таксама валодае здольнасцю пераплываць рэкі і акіяны. Нягледзячы на ​​​​тое, што магутная зброя Тані не такая магутная супраць транспартных сродкаў, яна знішчае варожую пяхоту адным стрэлам. Таня таксама можа падкладваць зарады С4 да варожых будынкаў, мастоў або караблёў, імгненна знішчаючы іх.

34

Chrono Legionnaire Chrono Legionnaire тэлепартуецца па карце – адлегласць тэлепорта вызначае, колькі часу спатрэбіцца яму, каб «вярнуцца» на новае месца. Падчас паступовага вяртання Chrono Legionnaire уразлівы. Яго унікальная зброя проста сцірае іх з часу.
Guardian GI (толькі Command & Conquer Red Alert Yuri's Revenge) Пры разгортванні Guardian GI нельга разбіць і пераключаецца на магутную супрацьтанкавую зброю, эфектыўную супраць транспартных сродкаў і самалётаў. Гістарычныя карты Guardian нельга выкарыстоўваць для гарнізонных структур.
Navy SEAL (толькі Command & Conquer Red Alert Yuri's Revenge) Абсталяваныя магутным кулямётам і зарадамі C4, SEAL выдатна змагаюцца з варожай пяхотай і могуць абараняцца таксама ад транспартных сродкаў.
Робат-танк (толькі Command & Conquer Red Alert Yuri's Revenge) Немагчыма кантраляваць розум, гэтая штурмавая машына можа лунаць, што дазваляе ім перасякаць ваду. Магчымасць ствараць робаты-танкі даецца пры пабудове Цэнтра кіравання робатамі.

ТРАНСПАРТНЫЯ Сродкі

Баявы танк Грызлі
Карысныя для штурму баз, гэтыя ўніверсальныя танкі здольныя здрабніць варожыя пяхотныя падраздзяленні пад сваімі магутнымі ступнямі.

Баявая машына пяхоты (БМП) Неверагодна ўніверсальны транспартны сродак, гэты транспарт змяняе сваю зброю ў залежнасці ад тыпу пяхотнага падраздзялення, размешчанага ў ім. Напрыклад, прыняцце інжынера ў гэты карабель ператварае яго ў мабільны рамонтны аўтамабіль, здольны рамантаваць вашыя пашкоджаныя транспартныя сродкі без неабходнасці вяртання вашых адзінак на базу. ГІ паляпшаюць здольнасць машыны знішчаць пяхоту і г. д. Даследуйце мноства унікальных здольнасцей, якія можа прапанаваць БМП.
Harrier. Гэты хуткасны рэактыўны самалёт выкарыстоўваецца для наземных атак і карысны для абстрэлу варожых збудаванняў або надыходзячых калон варожых частак.

Танк Міраж
Калі ён не рухаецца, гэты юніт змяняе знешні выгляд, каб выглядаць як дрэва, і можа страляць па варожых юнітах з гэтага закамуфляванага стану.

Транспарт NightHawk
Гэты масіўны транспартны верталёт зусім нябачны для варожых радараў і выкарыстоўваецца для хуткага і эфектыўнага перамяшчэння пяхотных падраздзяленняў па карце.

Прызмавы танк
Магутны і смяротны прамень святла, выпушчаны з гэтай аўтамабільнай гарматы, рассейваецца ад мэты, каб паражаць іншых суседніх ворагаў, што дазваляе ў адзіночку знішчаць цэлыя групы варожых падраздзяленняў.

35

Chrono Miner Сэрцам вашай эканомікі з'яўляецца Chrono Miner, невялікая машына, якая збірае руду і вяртае яе на вашы НПЗ. Затым гэтая руда ператвараецца ў грошы, якія дазваляюць вырабляць адзінкі і структуры для павелічэння вашай магутнасці. Эсмінец Створаны для аўтаматычнай абароны ад падводных падраздзяленняў праціўніка, такіх як падводныя лодкі, ён таксама можа выкарыстоўвацца для бамбардзіроўкі берагавой лініі і варожых аб'ектаў, палягчаючы ampжудасныя ўварванні. Aegis Cruiser Выкарыстоўваецца для абароны ад паветраных атак, ён таксама абсталяваны супрацьракетнай абаронай, якая можа абараніць жыццёва важныя аб'екты ад ракетных атак.
Самалёты авіяносца з авіяносца прызямляюцца, перазараджаюцца і працягваюць атаку, пакуль абраная мэта не будзе знішчана. Любы самалёт, страчаны авіяносцам, аўтаматычна замяняецца бясплатна. Dolphin Яны замаскіраваныя і нябачныя для варожых радараў і атакуюць з дапамогай палепшанага гідралакатара. Яны эфектыўныя супраць любых савецкіх ваенна-марскіх частак, асабліва супраць гіганцкіх кальмараў.
СТРУКТУРЫ
Электрастанцыя Гэтыя фізічна слабыя, але крытычна важныя структуры вылучаюць значную колькасць энергіі. Для эфектыўнай працы вялікіх баз патрабуецца некалькі заводаў.
Ваенна-марская верф. Усе вашы марскія падраздзяленні, у тым ліку дэльфіны, ствараюцца на вашай ваенна-марской верфі. Гэтая канструкцыя павінна быць цалкам змешчана ў ваду. Пашкоджаныя караблі можна вярнуць на ваенна-марскую верф для рамонту. Штаб камандавання ваенна-паветраных сіл забяспечвае радар, які актывуе ваш дысплей радара і дазваляе вам бачыць вобласці савана, якія вы выдалілі на карце радара. Акрамя таго, дазваляе ствараць лятальныя апараты. Кожная структура можа кіраваць да чатырох Harrier. Service Depot Перамяшчэнне пашкоджанага аўтамабіля ў Service Depot пачынае працэс рамонту. Рамонт пашкоджаных аўтамабіляў каштуе крэдытаў, прычым кошт залежыць ад сур'ёзнасці пашкоджання прылады. Ачышчальнік руды Нягледзячы на ​​тое, што ачышчальнік руды з'яўляецца дарагой структурай, ён дазваляе прадастаўляць крэдыты за кожную загрузку здабытчыкаў руды, якія вяртаюцца на НПЗ.
36

Spy Satellite Uplink Цалкам выдаляе саван, паказваючы ўсе месцы на полі бою і на дысплеі радара.
Сцены крэпасці Сістэма пасіўнай абароны, прызначаная для спынення варожай пяхоты і тэхнікі. Для хуткага будаўніцтва можна размясціць адразу некалькі частак сцяны.
Pill-Box Умацаваныя гарматныя кропкі, прызначаныя для абароны тэрыторыі ад нападаў, яны не вельмі эфектыўныя супраць транспартных сродкаў або сцен.
Прызмавая вежа. Магутная базавая абарона, яна страляе канцэнтраваным прамянём святла па любых наземных падраздзяленнях праціўніка, якія набліжаюцца. Калі іх размясціць дастаткова блізка адзін да аднаго, яны могуць выпусціць адзін вялікі магутны прамень. Ракетная сістэма Patriot. Зенітная прылада, створаная для абароны баз ад усіх лятаючых падраздзяленняў праціўніка, Patriot можа таксама нацэльвацца і знішчаць набліжаюцца варожыя ракеты.
Генератар шчылін Стварае саван па шырокім радыусе, хаваючы базу ад радараў. Для абслугоўвання генератара прабелаў патрабуецца шмат энергіі.
Прылада кантролю надвор'я Дае камандзіру саюзнікаў магчымасць кантраляваць сілы прыроды, ствараючы моцную навальніцу, якая можа быць разгорнута над любой часткай карты, каб выклікаць неверагодныя разбурэнні на шырокай тэрыторыі. Хранасфера Прылада, якая перамяшчае транспартныя сродкі ў абраным шырокім радыусе ў іншую кропку на карце. Варожую тэхніку можна транспартаваць і размяшчаць на сушы або скідваць у ваду, знішчаючы яе імгненна. Баявая крэпасць (толькі Command & Conquer Red Alert Yuri's Revenge) Гэта вялізная канструкцыя перасякае поле бою, з аднолькавай лёгкасцю разбіваючы пяхоту, машыны (нават танкі) і сцены. Унутры можна размясціць да пяці пяхотных падраздзяленняў, кожнае з якіх абстрэльвае парты Крэпасці. Цэнтр кіравання робатамі (толькі Command & Conquer Red Alert Yuri's Revenge) Дазваляе ствараць робаты-танкі. Гэтую структуру можна пабудаваць пасля вытворчасці і размяшчэння ваеннай фабрыкі саюзнікаў. Гэты будынак перастае функцыянаваць, калі на вашай базе мала энергіі.
37

САВЕЦКІЯ СІЛЫ

Казармы прызыўніка Інжынер Штурмавік Tesla Trooper

Казармы Радарная вежа Flak Trooper Вар'ят Іван

Барачная баявая лабараторыя

Барыс

War Factory War Miner Rhino Tank Flak Track Terror Drone

Ваенна-заводскі сэрвісны дэпо Савецкі МКВ

Пускавая ўстаноўка War Factory Radar Tower V3

War Factory Battle Lab Кіраў Дырыжабль Apocalypse Tank Siege Chopper

Naval Yard Attack Sub Ampцяжкі транспарт

Радыёлакацыйная вежа марскога завода "Скарпіён".

Ваенна-марскі двор

Battle Lab Giant Squid Dreadnaught Расія

Спецыяльныя адзінкі краіны Ірак

Ваенны завод Радарная вежа Танк Тэсла Лівія

Казармы Radar Tower Desolator Cuba

Дэманстрацыйны грузавік War Factory Radar Tower

Радарная вежа Тэрарыст

38

САВЕЦКАЕ ДРЭВА ТЭХНІК

БУДАЎНІЧНЫ ДВОР

БАЯВЫ БУНКЕР*

РУДАПЕРАПРАБОТКА

РЭАКТАР ТЭСЛА

КАЗАРМЫ

САМОЛЕТ-ШПІЁН РАДАР. ВЕЖА

Ваенна-марскі двор

ЗАВОД ВАЙН

Зенітная гармата

СЦЕНЫ

СТРЭЛЬ

ШПУЛЬКА ТЭСЛА

БАЯВАЯ ЛАБАРАТЫЯ

СЭРВІСНАЕ ДЭПО

ЯДЗЕРНЫ РЭАКТАР

ЯДЗЕРНАЯ БУНКЕРА

ЖАЛЕЗНАЯ ЗАСЛОВА ПРАМЫСЛОВАЕ ЗАВОД* FORCE SHIELD

Пяхота
Прызыўнік Адпаведнікам саюзнай ГІ з'яўляецца савецкі прызыўнік. Не маючы магчымасці разгарнуць ва ўмацаваных пазіцыях, ваеннаабавязаныя пабудаваць танней, чым гігіенічныя войскі саюзнікаў.

Tesla Trooper Атакуючы магутным электрычным зарадам, які ствараецца партатыўнымі шпулькамі Тэслы, гэтыя прылады не могуць быць перакінуты варожымі танкамі. У надзвычайных сітуацыях электраэнергія шорtagТак, Tesla Troopers можа зарадзіць шпулькі Tesla, якія абараняюць базы, каб падтрымліваць іх працу.
Вар'ят Іван атакуе, раскладваючы дынаміт вакол карты - практычна што заўгодна можа быць падключана да выбуху, ад варожых структур да асобных салдат тэрміновай службы, нават блукаючых кароў.
Flak Trooper Карысная супраць наземных і паветраных мэтаў, гэта падраздзяленне атакуе выбуховым зенітным стрэлам, што дазваляе яму пашкоджваць самалёты і сур'ёзна параніць варожую пяхоту.

39

Юрый Юры валодае здольнасцю разумова кіраваць большасцю арганічных адзінак і транспартных сродкаў. Калі Юрый забіты, сувязь з машынай праціўніка разрываецца, і яна вяртаецца да сваёй першапачатковай каманды. Юрый не можа кантраляваць War-Miners, Chrono Miners, Attack Dogs, самалёты або іншыя падраздзяленні Юрыя. Юрый можа закіпяціць розумы іншых сваёй ашаламляльнай атакай; проста двойчы пстрыкніце па ім і назірайце за шыпеннем навакольнага пяхоты.
Барыс (толькі Command & Conquer Red Alert Yuri's Revenge) Высокаэфектыўны супраць пяхоты дзякуючы хуткай стральбе, Барыс выклікае авіяўдар знішчальнікаў МіГ для бамбардзіроўкі любой структуры, на якую ён нацэльваецца, з дапамогай свайго лазернага мэтапаказальніка.

ТРАНСПАРТНЫЯ Сродкі

Цяжкі танк Rhino
Большы і больш павольны, чым Allied Grizzly, гэты танк арыентаваны на чыстую моц і надзвычай эфектыўны супраць збудаванняў.

Flak Track Гэтая лёгкая савецкая машына прызначана для абароны як ад паветраных, так і ад лёгкіх наземных нападаў. Гэтая машына можа працаваць у якасці ваеннага транспарту, хоць гэта не так ampжудасны.
Ракетная ўстаноўка V3 Хоць фізічна слабая і лёгка разбуральная, V3 з'яўляецца выдатнай зброяй падтрымкі, здольнай нанесці велізарнае разбурэнне. Ён запускае вельмі магутныя ракеты далёкага дзеяння, якія ствараюць велізарную колькасць пашкоджанняў.
Кіраўскі дырыжабль Здольныя супрацьстаяць вялізным пашкоджанням, гэтыя вялізныя павольныя цэпеліны атакуюць вялізнымі грузамі цяжкіх жалезных бомбаў.

Terror Drone Гэтыя маленькія механічныя павукі бегаюць па полі бою ў пошуках варожых машын. Калі транспартны сродак трапляе ў зону дзеяння, яны заскокваюць у яго і разбіраюць яго знутры. Толькі служба абслугоўвання або аванпост можа выдаліць тэрарыстычны дрон пасля таго, як ён нападзе.
Apocalypse Assault Tank. Найлепшы савецкі танк, Apocalypse Assault Tank, абсталяваны вялізнай гарматай. Сам па сабе велізарны транспартны сродак, Apocalypse можа атрымаць велізарную колькасць пашкоджанняў, перш чым паддацца. Гэтая машына можа выкарыстоўвацца для атакі як наземных, так і паветраных мэтаў.
War-Miner Збірае руду для перапрацоўкі ў крэдыты. Ён узброены вялізнай усталяванай гарматай, якая дае яму магчымасць абараніць сябе ад невялікіх пагроз.

Атакавая падводная лодка "Тайфун" Гэта ваенна-марское судна атакуе з-пад хваль, запускаючы магутныя тарпеды ў ворагаў. Не здольны атакаваць наземныя мэты, Typhoon можа ўзяць пад поўны кантроль водныя шляхі. Атакавыя падводныя лодкі Typhoon з'яўляюцца малапрыкметнымі адзінкамі і не з'яўляюцца на радарах праціўніка.
40

Дрэдноут Гэты вялікі карабель карысны для нападаў на караблі і наземныя збудаванні. Ён б'е магутнымі ракетамі далёкага радыусу дзеяння, што робіць цяжкім для варожых падраздзяленняў набліжэнне ў межах радыусу дзеяння для яго знішчэння.
Марскі скарпіён Гэты хуткі карабель здольны атакаваць усе мэты. Ён таксама абсталяваны супрацьракетнай сістэмай і можа выкарыстоўвацца для абароны каштоўных збудаванняў і месцаў ад ракетнага нападу.
Гіганцкія кальмары Злоўленыя і навучаныя савецкімі навукоўцамі, гэтыя велізарныя істоты здольныя хапаць варожыя караблі і раздзіраць іх на кавалкі сваімі вялізнымі магутнымі шчупальцамі. Гіганцкія кальмары з'яўляюцца ўтоенымі адзінкамі і не з'яўляюцца на радарах праціўніка.
Аблогавы верталёт (толькі Command & Conquer Red Alert Yuri's Revenge) У палёце гэты транспартны сродак мабільны і эфектыўны супраць варожых пяхотных падраздзяленняў. Пры разгортванні Siege Chopper прызямляецца і паказвае масіўную зброю, здольную хутка разбураць будынкі і нерухомыя мэты з вялікай адлегласці.
Самалёт-шпіён (толькі Command & Conquer Red Alert Yuri's Revenge) Калі ён пралятае над мэтавай мясцовасцю ўнізе, ён адкрывае саван, дазваляючы савецкім войскам бачыць новыя вобласці карты.
СТРУКТУРЫ
Рэактар ​​Тэслы Савецкая армія залежыць ад рэактара Тэслы для выканання сваіх базавых аперацый. Рэактары Тэслы надзвычай важныя, але вельмі ўразлівыя. Гэтыя структуры павінны быць абаронены ўвесь час. Шпіёны - асаблівая непрыемнасць. Naval Shipyard Усе вашы ваенна-марскія падраздзяленні ствараюцца на вашай ваенна-марской верфі. Гэтая канструкцыя павінна быць цалкам змешчана ў ваду. Пашкоджаныя караблі можна вярнуць на ваенна-марскую верф для рамонту. Радарная вежа Актывуе савецкі радар.
Service Depot Перамяшчэнне пашкоджанага аўтамабіля ў Service Depot пачынае працэс рамонту. Кошт рамонту пашкоджанага аўтамабіля залежыць ад сур'ёзнасці пашкоджанні агрэгата. Ядзерны рэактар ​​Гэты вялікі будынак змяшчае эквівалент многіх рэактараў Тэслы, забяспечваючы практычна ўсю неабходную энергію. Разбурэнне ядзернага рэактара выклікае моцны ядзерны выбух і стварае ападкі, якія забіваюць пяхоту і лёгкабраняваную тэхніку. Cloning Vats Дазваляе вам бясплатна дубляваць любое створанае вамі пяхотнае падраздзяленне. Пасля таго, як вы пабудавалі і размясцілі Чан для кланавання, любая адзінка, якую вы створыце ў сваіх казармах, таксама стварае ідэнтычную адзінку ў Чане для кланавання.
41

Сцены крэпасці Сістэма пасіўнай абароны, прызначаная для спынення варожай пяхоты і тэхнікі. Для хуткага будаўніцтва можна размясціць адразу некалькі частак сцяны.
Sentry Gun Гэта стацыянарная гармата выкарыстоўваецца для абароны ад варожай пяхоты. Гэта не вельмі эфектыўна супраць транспартных сродкаў.
Шпулька Тэслы Атакуе магутным выбухам электрычнасці і можа быць зараджана дэсантамі Тэслы. Застаецца актыўным, нават калі база губляе сілу.
Зенітная гармата Савецкая зенітная гармата з'яўляецца асноўным відам абароны ад авіяцыйных частак, у тым ліку ракетчыкаў.
Псіхічны датчык. Гэта прылада дазваляе вам бачыць загады, аддадзеныя варожым падраздзяленням, якія плануюць атакаваць любыя дружалюбныя падраздзяленні або структуры ў радыусе прылады.
Nuclear Missile Silo Стварае велізарную ядзерную ракету, якая можа выклікаць неверагодныя разбурэнні ў абранай вобласці. Пасля ракеты застаецца радыяцыя, якая забівае любыя пяхотныя падраздзяленні ў раёне і пашкоджвае лёгкабраніраваныя машыны. Жалезная заслона Робіць усе структуры і адзінкі на невялікай тэрыторыі цалкам непаражальнымі для нападу. Сіла жалезнай заслоны знішчае любыя пяхотныя падраздзяленні, супраць якіх яна выкарыстоўваецца.
Баявы бункер (толькі Command & Conquer Red Alert Yuri's Revenge) Не маючы ўласнай абароны, ён можа быць умацаваны салдатамі тэрміновай службы, каб забяспечыць вялікую агнявую моц. Калі ваеннаабавязаных змяшчаюць у баявы бункер, ён працуе гэтак жа, як будынак гарнізона. Прамысловы завод (толькі Command & Conquer Red Alert Yuri's Revenge) Калі пабудаваць і размясціць, гэтая структура значна зніжае кошт і час зборкі ўсіх транспартных сродкаў.
42

СІЛЫ ЮРЫЯ (толькі Command & Conquer Red Alert Yuri's Revenge)

Казармы

Ініцыяваць

Інжынер

Брут

Вірус Барак Псіхічны Радар

Юрый Клон

Казарменная баявая лабараторыя Юрый Прайм

War Factory Slave Miner Lasher Tank Chaos Drone Gattling Tank

Ваенная фабрыка Grinder

Юрый MCV

War Factory Psychic Radar Magnetron

Плывучы дыск War Factory Battle Lab Master Mind

Падпяро Ampцяжкі транспарт

Sub Pen Psychic Radar Boomer

ЮРЫЙ ТЭХ

ДРЭВА

БУДАЎНІЧНЫ ДВОР

ТАНКОВЫ БУНКЕР

РАБСКІ ШАХНІК

БІЯРЭАКТАР

КАЗАРМЫ

ПСІХІЧНАЕ РАДАР

ПАДВОДНАЯ ЛОДКА

ЗАВОД ВАЙН

ГАТЛІНГ ГАРМАТА СЦЭНЫ ЦЫТАДЭЛІ

ПСИХИЧЕСКАЯ ВЕЖА

БАЯВАЯ ЛАБАРАТЫЯ

ТАРЫЛЬНАЯ МАШЫНА

ПСИХИЧЕСКИЙ ГЕНЕТИЧЕСКИЙ МУТАТОР КЛАНАВАННЕ VATS СІЛА ШЧЫТ ДАМІНАТОР
43

АДЗІНКІ

Пасвячоныя Пасвячоныя выкарыстоўваюць сілу свайго розуму, каб нанесці шкоду, і могуць гарнізаваць грамадзянскія будынкі.
Attack Dog Надзвычай эфектыўны супраць пяхоты і ваша адзіная абарона ад шпіёнаў.

Вірус Абсталяваны дальнабойнай вінтоўкай, здольнай знішчыць любое пяхотнае падраздзяленне магутным таксінам, які пакідае небяспечныя рэшткі, якія наносяць шкоду іншым пяхотным падраздзяленням, якія, на жаль, праходзяць праз атрутнае воблака, пакінутае ахвярай Віруса.
Клон Юрыя Абсталяваны моцна змененым мозгам, які дазваляе ўзяць пад кантроль практычна любую варожую адзінку. У той час як шахцёры, штурмавыя сабакі, галоўныя розумы, клоны Юрыя, юніты-героі і любыя лятаючыя юніты неўспрымальныя да моцы клона Юрыя, усе астатнія могуць быць захоплены гэтым юнітам і далучаны да баявых дзеянняў Юрыя.
Brute Пачвара, створаная генетычнай інжынерыяй, прызначаная знішчыць усё, што перагароджвае яе шлях, уключаючы танкі. Сабакі пазбягаюць брутаў і не нападаюць на іх.
Юры Прайм, які сядзіць на масіўнай лятаючай калясніцы, не можа быць раздушаны транспартнымі сродкамі, аднаўляецца аўтаматычна і не паддаецца кіраванню розумам. Ён можа кіраваць большасцю транспартных сродкаў і варожых пяхотных падраздзяленняў, а таксама большасцю варожых структур і частак. Акрамя таго, Юры абсталяваны палепшанай атакай Psi Wave, якая імгненна знішчае пяхоту ў зоне дзеяння і нават наносіць шкоду юнітам за межамі непасрэднага радыусу выбуху.
Танк Lasher Прызначаны для атакі і абароны ад варожай артылерыі.

Chaos Drone Выпускае воблакі галюцынацыйных таксінаў, якія даводзяць ворагаў да шаленства. Сіла атакі падраздзялення берсерка значна павялічваецца і аўтаматычна нацэльваецца на дружалюбных падраздзяленняў, перш чым яны атакуюць ворагаў.
Танк Gattling Абсталяваны здвоенымі кулямётамі калібра .50, якія хутка круцяцца, выплюхваючы полчышчы смяротных снарадаў, якія разрываюць пяхоту і паветраныя часткі. Чым даўжэй яны страляюць, тым хутчэй круцяцца ствалы і тым больш шкоды яны наносяць.
Магнетрон Вызваляе магутную магнітную сілу, якая левітуе машыны праціўніка, цягнучы іх да сіл Юрыя, дзе імі можна кіраваць розумам. Ён можа значна пашкодзіць канструкцыі, выпусціўшы на іх інтэнсіўны магнітны прамень; аднак ён безабаронны перад варожай пяхотай.

44

Master Mind Здольны бяспечна кіраваць групай з трох варожых адзінак адначасова. Тым не менш, гэты юніт не можа ўтрымаць сябе ад кантролю над розумам дадатковых варожых юнітаў. Перавышэнне ліміту адзінак прыводзіць да выхаду прылады з ладу і самазнішчэння, вызваляючы ўсе раней захопленыя адзінкі.
Плывучы дыск Эфектыўны супраць пяхотных падраздзяленняў, у тым ліку ракетчыкаў саюзнікаў, яго маленькі лазер можа нанесці шкоду транспартным сродкам і структурам. Пры размяшчэнні над варожай электрастанцыяй Плаваючы дыск неадкладна адключае энергію ўсёй базы, а калі знаходзіцца над варожымі НПЗ, ён здымае крэдыты. Размяшчэнне над любым абарончым збудаваннем, якое патрабуе харчавання, эфектыўна закрывае гэта збудаванне.
Падводная лодка "Бумер" Схаваная адзінка, здольная наблізіцца да пазіцыі праціўніка, не будучы заўважанай. Супраць іншых марскіх ворагаў Бумер здольны запускаць смяротныя тарпеды. Аднак менавіта яго балістычныя ракеты, якія выкарыстоўваюцца супраць наземных мэтаў, робяць «Бумер» такім смяротным ворагам.
СТРУКТУРЫ
Асноўная крыніца энергіі Юрыя - біярэактар. У часы энергетычнага шорtage, пяхотныя падраздзяленні могуць быць размешчаны ўнутры аднаго, каб значна павялічыць магутнасць. Пяхота можа быць разгорнута ў любы час і вызвалена, калі Рэактар ​​будзе знішчаны.
Раб-шахцёр Гэта збудаванне рухаецца побач з месцам здабычы і разгортвае рабоў для збору руды. Калі мабільны, пашкоджаныя рабы-шахцёры аўтаматычна рамантуюцца. Пры разгортванні структуру можна адрамантаваць, адправіўшы ў яе інжынера. Любыя рабы, забітыя варожымі дзеяннямі, аўтаматычна замяняюцца рабамі-шахцёрамі.
Падводная ручка Дазваляе вытворчасць падводных лодак і падводных лодак Юрыя.
Псіхічны радар Калі ён размешчаны, ён паказвае на мэту варожых нападаў у зоне дзеяння, дзейнічаючы як радар Юрыя. Пры размяшчэнні ён неадкладна пачынае распрацоўваць тэхналогію Psychic Reveal.
Псіхічнае выяўленне Гэта здольнасць не з'яўляецца структурай або адзінкай, яна ствараецца з размяшчэннем псіхічнага радара. Калі ён цалкам зараджаны, Psychic Reveal дазваляе Юрыю раскрыць значны радыус савана, вельмі падобна на савецкі самалёт-шпіён.
Grinder Дазваляе перапрацоўваць любую машыну або пяхотнае падраздзяленне, якое зараз знаходзіцца пад кантролем Юрыя. Любая адзінка, адпраўленая ў Grinder, імгненна знішчаецца, вяртаючы ўвесь або частковы кошт вытворчасці адзінкі.
45

Сцены цытадэлі Створаны для абароны ўразлівых і далікатных збудаванняў.
Танкавы бункер Калі размешчана, гэтая структура не мае сродкаў абароны самастойна. Тым не менш, любую машыну з вежамі, за выключэннем магнетрона, можна размясціць у танкавым бункеры, даючы ёй дадатковую абарону і дадатковую агнявую моц. Canon Gattling Гэта абарончае збудаванне дзейнічае па тых жа прынцыпах, што і танк Gattling, з працяглым агнём, які наносіць дадатковы ўрон і бязмежжа. Гэта зброя заўсёды эфектыўна прабівае пяхоту, незалежна ад хуткасці кручэння гармат. Псіхічная вежа Аўтаматычны розум кантралюе першыя тры адзінкі, якія апынуліся ў межах дасяжнасці, настройваючы іх супраць былых сяброў. Гэтыя юніты цалкам кіраваныя і могуць быць адпраўлены ў бой або ў Грайндер. Пасля таго, як яна кантралюе максімальную колькасць адзінак, Псіхічная Вежа безабаронная перад нападамі. Чаны для кланавання Кожны раз, калі ў казармах ствараецца новае пяхотнае падраздзяленне, дублікат вырабляецца тут бясплатна.
Genetic Mutator Першая суперзброя Юрыя, калі яна цалкам зараджана і разгорнута, гэта прылада ператварае ўсю дружалюбную і варожую пяхоту ў зоне дзеяння ў аднаго з яго Звяроў. Атакуючых сабак і любых звяроў (у тым ліку дэльфінаў і гіганцкіх кальмараў) проста забіваюць. Псіхічны дамінатар Калі гэтая зброя цалкам зараджана і разгорнута, выклікае масіўны ўсплёск псіхічнай энергіі, які ператварае ўсе адзінкі ў зоне дзеяння ў адзінкі пад кантролем Юрыя. Падраздзяленні, звычайна неўспрымальныя да кантролю розуму, і падраздзяленні ў гарнізоне неўспрымальныя да ўздзеяння Псіхічнага дамінатара. Пасля таго, як адзінка захоплена Псіхічным Дамінатарам, яна больш ніколі не можа быць пад кантролем розуму. Псіхічныя парывы ​​Дамінатара таксама пашкоджваюць бліжэйшыя структуры.
46

COMMAND & CONQUERTM GENERALS/COMMAND & CONQUERTM GENERALS ZERO
ГАДЗІНА

ВЫБАР КАМАНД
Выберыце адзінку

Пстрыкніце левай кнопкай мышы

Дадаць адзінку ў выбар. Выберыце папярэдні/наступны блок. Выберыце папярэдні/наступны бульдозер/рабочы. Выберыце ўсе экранныя блокі тыпу. Выберыце ўсе блокі на карце, якія адпавядаюць бягучаму выбару.

q+ пстрыкніце левай кнопкай мышы v+ j/l v+ i/k E або двойчы пстрыкніце левай кнопкай мышы Двойчы націсніце E

Выберыце ўсе свае баявыя адзінкі на

Q

экран*

Выберыце ўсе свае баявыя адзінкі на карце* Двойчы націсніце Q Выберыце ўсе вашыя паветраныя баявыя адзінкі на экране W*

Выберыце ўсе вашы баявыя адзінкі на карце*

Двойчы націсніце W

Вызначце выбраныя адзінкі як групу

v+ лічбавая клавіша

Выберыце пранумараваную групу

Лічбавы ключ

View (не выбраць) нумараваная група

a+ лічбавая клавіша

Выберыце і перайдзіце да пранумараванай групы

Двойчы націсніце лічбавую клавішу

Перайсці да апошняга радара

Перайсці ў камандны цэнтр

H

Хуткая пракрутка

Утрымлівайце правую кнопку мышы, перамяшчайце мышку

Пракрутка экрана*

Клавішы са стрэлкамі

* Толькі Command & Conquer Generals Zero Hour

РЭЖЫМЫ АДЗІНКІ
Сілава-агнявы рэжым

Утрымлівайце клавішу v і пстрыкніце левай кнопкай мышы месца/выберыце мэта

Рэжым атакі і перамяшчэння. Дайце выбраным падраздзяленням ахоўваць. Спыніць выбраныя падраздзяленні. Раскідаць выбраныя падраздзяленні. Усталяваць маршрутныя кропкі для падраздзяленняў. Усталяваць падраздзяленні.

Націсніце A і пстрыкніце левай кнопкай мышы месцазнаходжанне Націсніце G і пстрыкніце левай кнопкай мышы на месцазнаходжанне SX a+ пстрыкніце левай кнопкай мышы для кожнай кропкі размяшчэння, затым выберыце адзінкі, націсніце v+ F

47

ЭКРАНЫ І ўсплывальныя вокны
Пераключыць экран дыпламатыі/камунікатара ў шматкарыстальніцкіх гульнях і сутычках/пераключыць мэты місіі ў адзіночнай гульні

Пераключыць панэль каманд

ª

Экран опцый

s

Зрабіць скрыншот

КАМЕРЫ
Усталяваць закладку для камеры Перайсці да закладкі камеры Перайсці да юніта героя Павярнуць камеру Маштаб камеры Скінуць камеру ў становішча ПА ЗМАВЧАННІ

v+ ¡· ¡· v+ H Лічбавая клавіятура 4 паварот улева, 6 паварот управа Лічбавая клавіятура 8 павелічэнне, 2 памяншэнне Лічбавая клавіятура 5

МНОГІ КАРЫСТАЛЬНІК
Размаўляйце з усімі Размаўляйце з саюзнікамі Размясціце маяк Падбадзёрванне абранай адзінкі

en v+ B v+ C

АДРАЗДЗЛЕННІ І СТРУКТУРЫ ЗША

КАЗАРМЫ

РЕЙНДЖАР

РАКЕТНЫ АБАРОНЦА

ПАЛКОЎНІК БЕРТАН

СЛЕДАПАЗДАР

ЗАХОПІЦЕ БУДЫНКУ FLASH BANG

ЗАВОД ВАЙН

КРЫЖАЦ

ХАМВІ

ХУТКАЯ ДАПАМОГА

ТАМАГАЎК

ПАЛАДЗІН

БУДЗІР РАКЕТ

АЭРАПОЛЕ

РАПТОР

КАМАНЧЫ

Стэлс-знішчальнік-бамбавік AURORA

РАКЕТНЫЯ СТРУЧКІ ЛАЗЕРНЫЯ РАКЕТЫ

ЦЭНТР ЗАБЕСПЯЧЭННЯ

ЧЫНУК

РЭАКТАР ХАЛОДНАГА ТЯРМЯДУ

ТРУГІ КІРАВАННЯ

ЦЭНТР СТРАТЭГІІ

БАМБАРДЫКА ТРЫМАЙЦЕ ЛІНІЮ

БАЗОВАЯ ВЫТВОРЧАСЦЬ

ПОШУК І ЗНІШЧЭННЕ ПАТРЭБНЫЯ ЗДОЛЬНАСЦІ ГЕНЕРАЛЫ

КАМПАЗІТНАЯ БРАНЯ
БРАНЯ ДРОНА ПАТРЭБНА АБНАЎЛІЦЬ СТРУКТУРУ
ДАСЛЕДАВАННІ

48

49

АДЗІНКІ ЗША
Будаўнічы бульдозер Выкарыстоўвайце для будаўніцтва ўсіх ваенных збудаванняў ЗША і рамонту акупаваных структур або ачысткі мінных палёў.
Рэйнджар Навучаны найноўшым метадам і ўзброены лепшай зброяй, рэйнджар эфектыўны ў гарадскіх баях. Рэйнджары таксама могуць змагацца з падзеннем на нейтральныя структуры з дапамогай Chinooks і захопліваць варожыя аб'екты або тэхнічныя будынкі.
Ракетны абаронца Ракетны абаронца забяспечвае гнуткую падтрымку перыметра абароны вашай базы. Гарнізонныя нейтральныя збудаванні для забеспячэння абароны - вашы супрацьракетныя абаронцы могуць спыніць цяжкія паветраныя і наземныя атакі. Выкарыстоўвайце лазерную ракетную атаку, каб палепшыць дакладнасць ракетнага абаронцы.
Pathfinder (генеральскія здольнасці) Гэтыя перадавыя разведчыкі пяхоты ЗША смяротныя для варожай пяхоты. З дальнабойнай снайперскай вінтоўкай Pathfinder можа знішчыць варожага салдата яшчэ да таго, як яго ўбачаць. У стацыянарным стане Pathfinders пераходзіць у схаваны рэжым.
Палкоўнік Бертан (абнаўленне структуры) Эксперт у тайных аперацыях, палкоўнік Бертан можа сеяць хаос варожай пяхоце ўсіх тыпаў. Узброены снайперскай вінтоўкай, нажом і дэманстрацыйнымі зарадамі з дыстанцыйным або таймераваным рэжымам палкоўнік Бэртан, які валодае снайперскай вінтоўкай, дазваляе яму непрыкметна перамяшчацца практычна па любой мясцовасці.
Пілот (не паддаецца навучанню) Калі машыны з тытанавым пакрыццём знішчаны, Пілот можа ўцячы на ​​поле бою. Збеглы пілот захоўвае статус ветэрана сваёй машыны, таму адпраўце яму новую машыну, каб прымяніць да яе ўзровень ветэрана.
Хуткая дапамога Гэты мабільны лазарэт можа вярнуць параненых салдат у баявую форму. Акрамя таго, ён можа выпускаць пену для ачысткі атручанай або радыяцыйнай зямлі, што дапамагае трымаць пяхоту на полі бою.
Humvee Гэты транспарт пяхоты можа перавозіць да пяці салдат адначасова. Хуткі, але досыць трывалы Humvee мае шчыліны для стральбы ў бакавых панэлях для пяхоты ўнутры. Ён можа быць мадэрнізаваны для перавозкі баявога беспілотніка або беспілотніка Scout і супрацьтанкавых ракет TOW. Мадэрнізацыя ракеты TOW распрацоўваецца на заводзе вайны.
Танк Crusader Самы хуткі і смяротны танк у свеце, Crusader можа дастаўляць 125-мм снарады па блізкім і далёкім мэтам. Абнаўленні могуць палепшыць браню або дадаць разведчыка або баявы беспілотнік. Абнаўленне Composite Armor распрацоўваецца ў Strategy Center.
Танк Паладзін (здольнасць генерала) Удасканалены прататып танка Паладзін страляе рэактыўным снарадам і аўтаматычна наводзіць варожыя ракеты сваім маленькім магутным лазерам. Лазер, які яшчэ знаходзіцца ў распрацоўцы, мае нізкую хуткастрэльнасць, таму Паладзін варта выкарыстоўваць з іншымі сістэмамі супрацьпаветранай абароны. Абнаўленні могуць палепшыць браню і дадаць разведчыка або баявы беспілотнік. Абнаўленне Composite Armor распрацоўваецца ў Strategy Center.
50

Ракетная ўстаноўка "Тамагаўк" (абнаўленне структуры) Гэтая машына нясе ракету "зямля-зямля" "Тамагаўк". Даступныя мадэрнізацыі баявых або разведвальных беспілотнікаў. Фантастычная зброя падтрымкі, ракетная ўстаноўка "Тамагаўк" можа бамбіць мэты з вялікай адлегласці.
Чынук, працоўны конік войскаў ЗША, Чынук набывае і дастаўляе матэрыялы ў Цэнтр забеспячэння. У залежнасці ад абставін цяжкі верталёт можа быць перанакіраваны для перавозкі дзвюх машын і двух пяхотных падраздзяленняў або да васьмі адных пяхотных падраздзяленняў.
Raptor Raptor мае найлепшыя характарыстыкі і сістэмы ўзбраення з усіх самалётаў у свеце. Яго чатыры падкрылевыя ракеты могуць наводзіць як на паветраныя, так і на наземныя мэты. Калі яго боепрыпасы былі дастаўлены, Raptor аўтаматычна вяртаецца на базу. Ён можа прызямліцца толькі на дружалюбных Air Fields, якія могуць распрацаваць для яго мадэрнізацыю лазерных ракет. Асабліва ўразлівы для кітайскіх мігаў.
Comanche Comanche мае некалькі сістэм узбраення для падаўлення цвёрдых і мяккіх мэтаў. 20-міліметровая насавая гармата можа трымаць пяхоту ў прыкрыцці, а яе чатыры ракеты могуць пашкодзіць цяжкую браню. Мадэрнізацыя Rocket Pods, распрацаваная на Air Field, размяшчае групу ракет на кожным Каманчы. Калі яго зброя вычарпана, ён перазараджаецца на хаду і ніколі не павінен вяртацца на базу, калі не патрабуецца рамонт.
Бамбавік "Аўрора" (абнаўленне канструкцыі) Падарожнічаючы са звышгукавымі хуткасцямі на сваіх атаках, бамбавік "Аўрора" непаражальны для варожага зенітнага агню. Пасля таго, як боепрыпас выпушчаны, самалёт запавольваецца і вяртаецца да базы на дозвуковых хуткасцях. На зваротным палёце або ў вялікіх групах «Аўрора» можа пацярпець ад наземнага агню.
Стэлс-знішчальнік (здольнасць генерала) Ідэальная зброя супраць супрацьпаветранай зброі, стэлс-знішчальнік можа незаўважна перамяшчацца праз большасць варожых абарончых збудаванняў. Ён нябачны для праціўніка, за выключэннем выпадкаў, калі ён скідае груз. Stealth Fighter можа быць мадэрнізаваны лазернымі ракетамі з Air Field.
Sentry Drone (толькі Command & Conquer Generals Zero Hour) Гэты схаваны транспартны сродак забяспечвае дальнабачнае вока, якое не патрабуе асаблівай каардынацыі або кантролю. Калі беспілотнік мадэрнізаваны, насавой 20-мм кулямёт аўтаматычна разгортваецца супраць пяхоты і дробнай тэхнікі.
Мікрахвалевы бак (толькі для Command & Conquer Generals Zero Hour) Мікрахвалевы бак можа адключыць электроніку ў структурах праз мікрахвалевыя частоты. У абароне мікрахвалевае поле шкодзіць пяхоце.
Avenger (толькі Command & Conquer Generals Zero Hour) Мабільная платформа, Avenger можа фарбаваць паветраныя і наземныя мэты з дапамогай лазера Point Defense. Калі цэлі размаляваныя, іншыя адзінкі паблізу могуць страляць па іх хутчэй і з большым поспехам. Мсціўца таксама можа збіваць варожы самалёт.
51

СТРУКТУРЫ ЗША
Камандны цэнтр Уся база аперацый для боку ЗША вырастае з Каманднага цэнтра. З Каманднага цэнтра прыходзіць ваш парк будаўнічых бульдозераў, якія вы выкарыстоўваеце для будаўніцтва і рамонту. Акрамя таго, камандны цэнтр кантралюе радыёлакацыйныя сістэмы ЗША і шпіёнскі спадарожнік. Пасля таго, як яны набыты, здольнасці A10 Missile Strike, Spy Drone, Fuel Air Bomb, Paradesdrop і Emergency Repair разгортваюцца з Цэнтра кіравання.
Цэнтр забеспячэння Цэнтр забеспячэння выдае верталёты Chinook для здабывання прыпасаў з бліжэйшага склада. У той час як Chinooks уразлівыя для супрацьпаветранага агню, яны могуць перасякаць любую мясцовасць, у тым ліку горы, каб ваш цэнтр забеспячэння быў поўным рэсурсаў і грошай.
Supply Drop Zone Калі база ізалявана ад сваіх запасаў, Supply Drop Zone можа дадаць струменьчык запасаў у вашы крамы. Перыядычна транспартныя самалёты скідваюць запасы, якія павялічваюць вашы грошы. У вялікіх і малых бітвах зона скідання запасаў можа мець значэнне.
Рэактар ​​халоднага ядзернага ядзернага ядзернага ядзернага ядзернага электрастанцыі з боку ЗША, рэактар ​​халоднага сінтэзу сінтэзу, вырабляе пяць адзінак магутнасці і можа быць мадэрнізаваны стрыжнямі кіравання. Каб павялічыць агульны ўзровень магутнасці, пабудуйце больш электрастанцый або мадэрнізуйце існуючыя.
Казармы Увесь асабісты склад пяхоты ствараецца ў казармах. Параненыя рэйнджары, супрацьракетныя абаронцы і нават палкоўнік Бертан могуць вярнуцца ў свае казармы, каб вылечыцца. Мадэрнізацыі Flash Bang і Capture Building распрацоўваюцца тут.
War Factory У дадатак да стварэння ўсіх транспартных сродкаў ЗША, War Factory таксама можа рамантаваць транспартныя сродкі. Пашкоджаныя транспартныя сродкі могуць патрапіць у рамонтны адсек адзін за адным для рамонту. Ён таксама можа стварыць мадэрнізацыю ракеты TOW.
Air Field Кожны Air Field ЗША можа будаваць, узбройваць, кіраваць і рамантаваць да чатырох самалётаў адначасова. Каб пабудаваць больш за чатыры самалёты, вы павінны пабудаваць некалькі паветраных палёў. Звярніце ўвагу, што Comanche не патрабуе паветранага поля для папаўнення запасаў. Тут распрацоўваюцца мадэрнізацыі Rocket Pod і Laser Missile.

Стратэгічны цэнтр Стратэгічны цэнтр з'яўляецца ключавым элементам для стварэння і кіравання больш складанымі структурамі ў арсенале ЗША. Калі вы будуеце Цэнтр стратэгій, новыя структуры становяцца даступнымі для стварэння. Пасля стварэння Цэнтра стратэгіі вы можаце прымяніць адзін з наступных баявых планаў да сваіх падраздзяленняў: «Пошук і знішчэнне» павялічвае далёкасць прыцэла ўсіх войскаў на полі бою.
Стратэгічны цэнтр стварае вялікую радарную групу для выяўлення адзінак у схаваным рэжыме. Hold the Line паляпшае бранявую абарону ўсіх войскаў на полі бою. Цэнтр стратэгіі становіцца ўдвая больш жорсткім і ўмацоўваецца мяшкамі з пяском і. Бамбардзіроўка павялічвае агнявую моц усіх юнітаў. Калі гэты план выконваецца, баявая гармата разгортваецца з Цэнтра стратэгіі. Тут распрацоўваюцца пашыранае навучанне, кампазітная браня і мадэрнізацыя броні беспілотнікаў.
Ракетны комплекс Patriot
Ракетны комплекс Patriot з'яўляецца базавай абарончай адзінкай амерыканскага боку. Некалькі падраздзяленняў можна аб'яднаць у сетку, каб нанесці прыцэльны агонь як на наземныя, так і на паветраныя мэты. Патрыёты слабыя супраць пяхоты, таму абараняйце сваю ракетную сістэму ўмацаванымі пяхотнымі падраздзяленнямі.
Particle Cannon Самая перадавая зброя ЗША, Particle Cannon страляе сфакусаваным пучком часціц ад арбітальнага люстэрка на варожыя мэты на любой адлегласці ад крыніцы. Каб нацэліць прамень часціц, пстрыкніце левай кнопкай мышы месца на карце. Працягвайце націскаць на мэты, пакуль прамень не рассеецца. Для стварэння гарматы часціц патрабуецца шмат тэхналогій, энергіі і грошай.
Затрыманне Сamp
З месца затрымання Сamp, вы можаце актываваць спецыяльную зброю Intelligence, якая паказвае ўсё, што бачаць варожыя падраздзяленні на працягу пэўнага перыяду часу.
Fire Base (толькі Command & Conquer Generals Zero Hour)
Гэтая невялікая агнявая база, якая змяшчае 155-міліметровую гармату, можа даставіць велізарную колькасць боепрыпасаў на далёкія адлегласці. Калі надыходзячым ворагам удасца пазбегнуць загароды, яны могуць быць дастаткова слабымі, каб іх разагнаць чатыры пяхотнікі, якія могуць размясціцца ўнутры.

52

53

КІТАЙ

КАЗАРМЫ

ЧЫРВОНАГВАРДЫЯ

ПАЛЯВАЛЬНІК ЗА ТАНКАМІ

ЧОРНЫ ЛОТАС

ХАКЕР

МІНЫ

ЗАХОПІЦЕ БУДАЎНІК

BLACK NAPALM CHAIN ​​GUNS

Гусенічны ТАНК DRAGON BATTLEMASTER TROOP

МІНЫ

ЗАВОД ВАЙН

ТАНК ГАТЛІНГ ЯДЗЕРНАЯ ПАРМАТА ПЕКЕЛНАЯ ГАРМАТА ОВЕРЛОРД

АЭРАПОЛЕ

МіГ

БРАНЯ МіГ

МІНЫ

ЦЭНТР ЗАБЕСПЯЧЭННЯ

ГРУЗАВІКІ

МІНЫ

ЯДЗЕРНЫ РЭАКТАР

ЗНАШАЦЬ

МІНЫ

ЦЭНТР ПРАПАГАНДЫ ПАДСВЯДОМЫЯ ПАСЛАДАННІ НАЦЫЯНАЛІЗМ

МІНЫ

ЯДЗЕРНАЯ РАКЕТА

БАЗА

ПАТРЭБНЫ АГУЛЬНЫЯ ЗДОБНАСЦІ

ВЫТВОРЧАСЦЬ

МІНЫ

ЯДЗЕРНЫ ТАНК УРАНАВЫХ АБРАНАЎ

ПАТРЭБНА АБНАЎЛЕННЕ СТРУКТУРЫ

ПАТРЭБНЫ АБОДВА ДАСЛЕДАВАННІ

54

АДЗІНКІ КІТАЯ
Кітайскі бульдозер Кітайскі будаўнічы бульдозер працуе гэтак жа, як амерыканскі бульдозер.
Чырвоная гвардыя Франтавік Чырвонай Арміі, Чырвоная гвардыя лепш за ўсё дзейнічае вялікімі групамі. Атрады Чырвонай гвардыі могуць захопліваць аб'екты праціўніка. Ваюючы ў блізкім бою, чырвонагвардзеец можа перайсці з затворнай вінтоўкі на штык, які можа нанесці значную шкоду.
Паляўнічы за танкамі Атрад паляўнічых за танкамі можа разбурыць танкавую дывізію. Узброены ракетнай устаноўкай RPG, Tank Hunter можа біць і ўцякаць па павольных танках або страляць з занятых будынкаў. Аднак ён можа быць яшчэ больш небяспечны, калі загнаны ў кут. Заўзяты Паляўнічы за танкамі можа зарадзіць машыну тратылавым эквівалентам, што спыніць яе на шляху. Вельмі добра працуе ў групах.
Хакер (абнаўленне структуры) Пакуль праціўнік рыхтуецца да загартаваных салдат, менавіта хакер можа нанесці самы важны ўдар. Калі хакер трапляе ў зону дзеяння варожай структуры, ён можа наладзіць сваю спадарожнікавую сувязь, каб нейтралізаваць структуру і ўсе залежныя ад яе падраздзяленні і структуры. У тыле вашай уласнай базы хакеры могуць узламаць сусветную эканоміку праз Інтэрнэт, каб выцягнуць з яе рэсурсы.
Black Lotus (абнаўленне структуры) Майстар-хакер, Black Lotus можа захопліваць структуры, парушаць працу транспартных сродкаў і красці грошы ў апазіцыі. Заўсёды ўтоеную, яе цяжка выявіць і цяжэй затрымаць.
Supply Truck Галоўнае звяно ў кітайскай ланцужку паставак, Supply Truck перапраўляе грузы з дэпо ў свой Цэнтр забеспячэння. У той час як яго магутнасць менш, чым у Chinook, Supply Truck танны ў вытворчасці і можа быць хутка пабудаваны ў колькасці.
Танк Battlemaster Базавая танкавая платформа для кітайскага боку, Battlemaster танная ў вытворчасці і вельмі гнуткая. Пры разгортванні ў атаках памерам з уварваннем Battlemaster можа знясіліць варожую абарону і захапіць аб'екты. Ён можа быць мадэрнізаваны ўранавымі снарадамі і здольнасцю ядзернага танка ў структуры ядзернай ракеты.
Гармата Inferno (абнаўленне структуры) Гэтая гармата далёкага дзеяння можа запускаць напалмавыя снарады па перыметры абароны і па структурах праціўніка. Калі снарад трапляе, ён выбухае і гарыць. Яго можна палепшыць чорным напалмам на ваеннай фабрыцы.
Dragon Tank. Мабільны шланг з вогненным напалмам, Dragon Tank надзвычай эфектыўны супраць пяхоты, асабліва калі гарнізон знаходзіцца ў будынках. Калі варожыя сілы набліжаюцца, Dragon Tanks могуць стварыць сцяну агню пад кутом 180 градусаў.
Troop Crawler Гэты вялікі вайсковы транспарт можа перавозіць да васьмі чырвонагвардзейцаў і раздаваць іх у адно імгненне. Абсталяваны схаваным выяўленнем. Пры загрузцы войскаў гэта падраздзяленне ідэальна падыходзіць для хуткага захопу ключавых структур на полі бою.
55

Танк Overlord (абнаўленне структуры) Вялікі і павольны танк Overlord - гэта сіла на полі бою, з якой трэба лічыцца. Акрамя асноўнай стральбы, гэты танк можа наязджаць на варожую тэхніку. Адзін бункер, гармата Гатлінга або прапагандысцкая вежа могуць быць узведзены на яго спіне. Overlord можа быць мадэрнізаваны ўранавымі снарадамі і здольнасцю Nuclear Tank у структуры Nuclear Missile.
Танк Гатлінга Танк Гатлінга вывяргае свінец і яшчэ больш. Гэта зброя асабліва смяротная супраць пяхоты і іншых лёгкіх мэтаў. Абнаўленне Chain Gun з War Factory можа павялічыць яго хуткастрэльнасць.
Ядзерная гармата (генеральскія здольнасці і паляпшэнне структуры) Самая небяспечная артылерыйская зброя, калі-небудзь створаная, ядзерная гармата можа страляць невялікімі ядзернымі зарадамі на значную адлегласць. Дэтануючыя снарады наносяць велізарны ўрон і доўга выпраменьваюць зямлю. Варожыя падраздзяленні працягваюць атрымліваць страты ад радыяцыі.
МіГ Гэты шматмэтавы знішчальнік з'яўляецца базавай авіяцыйнай часткай кітайскага боку ў пачатку 2010 гtagпадчас вайны кітайцы могуць дамінаваць у паветры і нанесці значную шкоду. Кожны ўзброены двума напалмавымі ракетамі, а групы МіГаў могуць ствараць агнявыя буры. МіГ можа быць мадэрнізаваны чорным напалмам на ваеннай фабрыцы і бранёй МіГ на аэрадроме.
Listening Outpost (толькі Command & Conquer Generals Zero Hour) Кітай распрацаваў перадавыя тэхналогіі назірання, якія можна разгарнуць у недарагіх адзінках для перадавой. Застава падслухоўвання можа выяўляць перамяшчэнне юнітаў у шырокім радыусе, у тым ліку схаваных юнітаў, і ўмацавана юнітамі Паляўнічых за танкамі.
Helix (толькі Command & Conquer Generals Zero Hour) Гэты вялікі верталёт можа перавозіць пяхоту і некаторыя транспартныя сродкі па любой мясцовасці. Гнуткую платформу Helix можна палепшыць прапагандысцкай вежай, стрэльбай Гатлінга або бункерам. Таксама можна дадаць напалмавыя бомбы для дадатковай агнявой моцы.
ECM Tank (толькі для Command & Conquer Generals Zero Hour) Гэты аўтамабільны набор электронных сродкаў процідзеяння абараняе наступаючыя кітайскія калоны. Шматчастотная перашкода эфектыўна парушае атакі кіраваных снарадаў і рэактыўных снарадаў, якія могуць прывесці да таго, што яны не патрапяць па цэлях. Яго накіраваны прамень таксама можа вывесці з ладу электроніку аўтамабільных блокаў.
СТРУКТУРЫ КІТАЯ
Камандны цэнтр Першая структура на кітайскай базе, Камандны цэнтр стварае будаўнічыя бульдозеры для пабудовы астатніх. Абнаўленні ўключаюць радарную карту і міны. Калі яны набыты, адсюль разгортваюцца здольнасці Cash Hack, здольнасць Emergency Repair, Cluster Mines, Artillery Barrage і EMP Pulse.
Цэнтр забеспячэння Кітайскі цэнтр забеспячэння атрымлівае і захоўвае рэсурсы, знойдзеныя і дастаўленыя створанымі ім Грузавікамі забеспячэння. Будаўніцтва дадатковых грузавікоў паскарае ваш збор прыпасаў.
56

Бункер Кітайскі бункер можа гарнізаваць да пяці салдат, якія ахоўваюць тэрыторыю. Падраздзяленні могуць быць эвакуіраваны паасобку або адначасова з бункера. Лепш за ўсё гарнізон з рознай кітайскай пяхотай.
Ядзерны рэактар ​​Моцная, але нестабільная крыніца энергіі, ядзерны рэактар ​​павінен быць пабудаваны на бяспечнай адлегласці ад іншых збудаванняў. Пры пераключэнні ў рэжым перазарадкі ядзерны рэактар ​​выпрацоўвае дадатковую энергію, але наносіць страты. Калі пакінуць у рэжыме Overcharge, рэактар ​​у рэшце рэшт выбухне.
Казармы Уся кітайская пяхота, у тым ліку Чырвоная гвардыя, Паляўнічы за танкамі, Хакер і Чорны Лотас, праходзіць падрыхтоўку і выпускаецца з казарм. Тут распрацоўваецца абнаўленне Capture Building.
Ваенная фабрыка Кітайская ваенная фабрыка будуе і рамантуе кітайскую тэхніку. Тут распрацоўваюцца мадэрнізацыі Chain Guns і Black Napalm.
Air Field Air Field можа вырабляць, пераўзбройваць і абслугоўваць да чатырох самалётаў МіГ. Тут можна распрацаваць мадэрнізацыю броні МіГ.
Гармата Гэтлінга. Злосны кулямёт, гармата Гэтлінга можа быць нацэлена супраць паветраных і наземных нападнікаў. Пастаянны паток куль з пісталета Гэтлінга можа перашкодзіць большасці варожых частак, асабліва пяхоце. Яго хуткастрэльнасць можа быць павялічана на 25% з дапамогай абнаўлення Chain Gun з War Factory.
Цэнтр прапаганды З Цэнтра прапаганды прыходзяць натхняльныя паведамленні для войскаў у полі. Мадэрнізацыя можа натхніць нацыяналізм сярод кітайскіх падраздзяленняў. Тут распрацоўваюцца мадэрнізацыі нацыяналізму і падсвядомых паведамленняў.
Ядзерная ракета Кітайская спецыяльная зброя, ядзерная ракета, можа амаль знішчыць варожую базу адным ударам. У той час як ядзерная ракета патрабуе часу для наладжвання і ўзбраення, яе ракета можа разбурыць некалькі структур і апраменьваць ваколіцы дэтанацыі. Гэта патрабуе шмат энергіі, каб пабудаваць і ўзбраіць. Тут распрацоўваюцца мадэрнізацыі Uranium Shell і Nuclear Tank.
Гучная вежа Калі Чырвоная Армія пакутуе, яе часткі звяртаюцца да Гучнай вежы за натхненнем. Усе падраздзяленні ў зоне дзеяння яго прапаганды аўтаматычна загойваюць свае раны. Гучная вежа - выдатны спосаб вылечыць адзінак і хутка вярнуць іх у бой.
Інтэрнэт-цэнтр (толькі Command & Conquer Generals Zero Hour) Інтэрнэт-цэнтр, мацнейшы за суму сваіх частак, можа ўтрымліваць да васьмі хакераў, якія працуюць лепш, калі працуюць разам. Інтэрнэт-цэнтр можна абнавіць з дапамогай Satellite Hack 1 і Satellite Hack 2.
57

GLA

КАЗАРМЫ

БУНТАРНІК

RPG TROOPER

ТЭРАРЫСТ

ЗГАДЗЕЦ

Раззлаваны натоўп ДЖАРМЭН КЕЛ

ЗАХОПІЦЕ БУДАЎНІК

СКАРПІЁН

ТЭХНІЧНАЯ

РАДАР ФУРГОН

РАКЕТА СКАРПІЁН

ЗАВОД ВАЙН

ЧАТЫРОЧНАЯ ГАРМАТА ТАКСІН ТРАКТАРА

ГРУЗІК БОМБА РАКЕТА БАГІ СКАД ПУСКОВАЯ ЎСТАНАВАННЕ МАРАДУР

ПАЛАЦ

КАМУФЛЯЖ ТАКСІННЫХ СНАРАДАЎ СИБІРСКАЯ ЯЗВА БЭТА ЎЗБРАЮЙЦЕ МОБ

ЧОРНЫ РЫНАК

АП КУЛІ

АП РАКЕТЫ

РАДАРНАЕ СКАНІРАВАННЕ

ЗАНАЧКА

РАБОЧЫЯ

БАЗА

ПАТРЭБНЫ АГУЛЬНЫЯ ЗДОБНАСЦІ

ВЫТВОРЧАСЦЬ

РАМОНТ БЯГІ АММО

ПАТРЭБНА АБНАЎЛЕННЕ СТРУКТУРЫ

ПАТРЭБНЫ АБОДВА ДАСЛЕДАВАННІ

58

АДЗІНКІ ГЛА
Рабочы Базавая будаўнічая адзінка GLA, Рабочы можа быць накіраваны на ўзвядзенне структур GLA і іх рамонт. Калі збудаванне замініравана або ўстаноўлена бомба, Рабочы можа выдаліць яе. Танны ў будаўніцтве, у яго мала натуральнай абароны ад нападу праціўніка.
Паўстанец У GLA Rebel больш духу, чым навучання або абсталявання. Асноўная адзінка пяхоты для GLA нясе простую вінтоўку. Паўстанца можна палепшыць бранябойнымі кулямі на Чорным рынку, камуфляжам у палацы і захопам будынка ў казармах.
RPG Trooper RPG Trooper - гэта асноўная зброя GLA супраць бронетэхнікі. Абнавіце AP Rockets на Чорным рынку для большай разбуральнай сілы. RPG Troopers асабліва карысны ў гарнізонных структурах, якія абараняюць ад хуткіх танкавых нападаў.
Тэрарыст Ёсць некалькі сродкаў абароны ад матываванага тэрарыста. Трэніроўка тэрарыста GLA мала каштуе. Узброены некалькімі кілаграмамі С4, тэрарыст кідаецца на супрацьлеглыя падраздзяленні або структуры і самазнішчаецца пры ўдары. Тэрарысты могуць захопліваць аўтамабілі для больш хуткіх і смяротных нападаў.
Згоншчык (здольнасць генерала) Гэтыя смелыя злодзеі былі наняты для крадзяжу аўтамабіляў для GLA. Калі ён бяздзейны, Згоншчык непрыкметна зліваецца з натоўпам. Калі яго загадваюць атакаваць, ён заскоквае ў транспартны сродак, забівае кіроўцу і бярэ пад свой кантроль руль. Ён не можа браць элітных або гераічных адзінак.
Jarmen Kell (Structure Upgrade) Гэты найміт - выбітны снайпер з магчымасцямі ўтойвання. Працуючы ў адзіночку, ён можа займаць збудаванні, не заўважаючы праціўніка. Выкарыстоўваючы прыцэл, ён можа захопліваць кіроўцаў у аўтамабілі. Калі варожы кіроўца кідаецца, машына можа быць захоплена пяхотай GLA.
Радарны фургон З рухаючага радыёлакацыйнага фургона GLA можа адсочваць рух праціўніка. Гэта мабільнае падраздзяленне можна схаваць або пераставіць у залежнасці ад змяняюцца ўмоў бою. Перайдзіце да радыёлакацыйнага сканавання на Чорным рынку, каб часова паказаць усе пазіцыі праціўніка на карце.
Тэхнічны Усталяваны кулямёт на кузаве грузавіка, Тэхнічны можа быць эфектыўнай зброяй супраць пяхоты і іншай лёгкай тэхнікі. Калі праціўнік знішчаны, тэхнічны спецыяліст можа выратаваць дэталі, каб абнавіць сваю зброю і кулі. Пяхота можа нагрувасціцца ў тэхнічны, што робіць яго імправізаваным транспартам войскаў для GLA. Яго можна палепшыць бранябойнымі кулямі на Чорным рынку.
Танк Scorpion Гэтыя лёгкія і старажытныя танкі з'яўляюцца жыццёва важнай часткай стратэгіі нападу GLA. Хуткі і лёгкабраніраваны, Scorpion дрэнна пасуе супраць цяжкага ўзбраення. Яго можна палепшыць ракетай-скарпіёнам у гандляра зброяй і таксінавымі снарадамі ў палацы.
59

Ракетны багі Гэты лёгкі ўсюдыход перавозіць невялікую батарэю ракет далёкага дзеяння па большасці паверхняў на карце. Пры атацы на ворага Rocket Buggy запускае ўсе свае ракеты, а затым павінен перазарадзіць. Такім чынам, атакуйце, а затым хутка адыдзіце, каб перазарадзіцца. Ракетны багі можа быць абноўлены бранябойнымі ракетамі і патронамі для багі на чорным рынку.
Angry Mob GLA можа падштурхнуць Angry Mob атакаваць варожыя пазіцыі. Пачынаючы з групы з пяці чалавек, Angry Mob можа расці ў памерах. Генералы GLA могуць узброіць натоўп аўтаматамі AK-47 і накіраваць яго на атаку запальвальнай бомбай варожага падраздзялення або ўстаноўкі. Яго можна палепшыць да «Узброіць натоўп» у палацы.
Toxin Tractor З некалькіх бартавых танкаў Toxin Tractor выпускае жудасную атруту, якая можа забруджваць зямлю на працягу пэўнага часу, выклікаючы хваробу і нават смерць пяхотнікаў, якія дакранаюцца да яе. На стаянцы цягач можа пастаянна забруджваць тэрыторыю, ствараючы эфектыўную абарону ад жывой сілы праціўніка. Таксінны трактар ​​асабліва эфектыўны пры ачыстцы варожых гарнізонаў. Яго можна палепшыць да Anthrax Beta ў палацы.
Грузавік-бомба, замаскіраваная пад любую варожую машыну, можа заспець праціўніка знянацку з жудаснымі наступствамі. Фанатык за рулём заганяе грузавік у варожую частку або структуру, каб падарваць бомбу на борце. Мадэрнізацыі дадаюць больш выбухованебяспечнасці або біялагічных эфектаў і могуць выкарыстоўвацца ў камбінацыі.
Чацвярная гармата, набытая праз гандляра зброяй, гэтая зброя савецкага часу можа абараніць падраздзяленні GLA ад нападу з паветра. Абсталяваная чатырма цяжкімі кулямётамі, Quad Cannon можа нацэльваць як паветраныя, так і наземныя падраздзяленні. Калі варожая адзінка знішчана, Quad Cannon можа выратаваць яе, каб абнавіць яе ўласныя сістэмы ўзбраення. Яго можна палепшыць да бранябойных куль на Чорным рынку.
Пускавая ўстаноўка SCUD Гэтыя ракетныя сістэмы класа «зямля-зямля» з савецкіх часоў могуць нанесці значную шкоду варожым аб'ектам. Пускавую ўстаноўку SCUD можна пераключыць для запуску аднаго з двух снарадаў: аскепкава-фугаснага снарада або бомбы сібірскай язвы, якая атручвае вобласць, дзе яна дэтануе. Яго можна палепшыць да Anthrax Beta ў палацы.
Танк Marauder Набыты праз гандляра зброяй, гэтыя танкі маюць палепшаную далёкасць дзеяння і абарончыя магчымасці ў параўнанні са Scorpion. Танк Marauder можа выратаваць сваіх пераможаных ворагаў, каб палепшыць свае гарматы. Адназоркавыя генералы могуць развіць танк марадзёраў. Яго можна палепшыць да таксінавых ракавін у палацы.
Дыверсант (толькі Command & Conquer Generals Zero Hour) Гэта пяхотнае падраздзяленне праходзіць спецыяльную падрыхтоўку па стэлс і сабаtagд. Здольны лазіць па скалах, дыверсант можа пранікаць на варожыя базы, пранікаць у будынкі і адключаць іх. Калі дыверсант уваходзіць у камандны цэнтр праціўніка, усе Генеральскія паўнамоцтвы скідаюцца.
Combat Cycle (толькі для Command & Conquer Generals Zero Hour) Combat Cycle, укамплектаваны пяхотай, з'яўляецца недарагім, вельмі мабільным баявым падраздзяленнем. Выдатна падыходзіць для разведвальных аперацый, Combat Cycle набывае магчымасці любога пяхотнага падраздзялення GLA, якое ім кіруе.
60

Баявы аўтобус (толькі Command & Conquer Generals Zero Hour) Узмоцнены грамадзянскі аўтобус, Battle Bus можа перавозіць пяхотныя падраздзяленні да лініі фронту. Падраздзяленні, якія транспартуюцца, могуць страляць са зброі з вокнаў баявога аўтобуса. Пры абезрухоўванні баявы аўтобус становіцца бункераваным прыкрыццём для астатніх войскаў.
СТРУКТУРЫ GLA
Камандны цэнтр GLA набірае і навучае сваіх работнікаў у Камандным цэнтры. Калі яны набыты, адсюль разгортваюцца здольнасці «Засада», «Бомба сібірскай язвы» і «Аварыйны рамонт».
Тайнік запасаў GLA захоўвае свае рэсурсы ў адным або некалькіх тайніках запасаў. Пасля стварэння схованка прыпасаў укамплектоўваецца рабочым, які неадкладна пачынае збіраць прыпасы.
Сетка тунэляў Сетка тунэляў можа паставіць байцоў GLA у праціўніка camp вельмі рана ў бітве. Вы можаце пабудаваць некалькі ўваходаў у сетку тунэляў, якія могуць змяшчаць да дзесяці адзінак адначасова. Кожную адзінку можна накіраваць да іншага выхаду. Укамплектаваны двума дэсантнікамі РПГ і гарматнай вежай.
Дэманстрацыйная пастка Гэтыя схаваныя бомбы могуць забяспечыць выдатную бяспеку па перыметры і дросе. Дэманстрацыйную пастку можна актываваць у адным з двух рэжымаў: выяўленне блізкасці або ручное кіраванне. Каб перавесці дэманстрацыйную пастку ў ручной рэжым, пстрыкніце яе, а затым пстрыкніце значок ручнога кіравання ў кантэкстным акне. Каб падарваць яго, націсніце на значок «Падарваць».
Казармы Уся пяхота GLA, уключаючы паўстанцаў, тэрарыстаў, раз'юшаных натоўпаў, дэсантнікаў RPG і Джармэна Кэла, навучаецца ў казармах. Тут распрацоўваецца абнаўленне Capture Building.
Аб'ект Stinger Каб абараніць свае базы ад бамбардзіроўкі з паветра, GLA выкарыстоўвае ракеты Stinger з пляча. За барыкадай з мяшкоў з пяском на кожнай пляцоўцы Stinger тры салдаты могуць нацэльвацца на прылятаючыя самалёты. Калі адзін салдат падае, двое іншых працягваюць змагацца, пакуль не прыйдзе замена. Stinger можна выкарыстоўваць і супраць сухапутных войскаў. Сайт Stinger можна абнавіць бранябойнымі ракетамі на Чорным рынку.
Гандляр зброяй Калі GLA патрэбны транспартныя сродкі, яны прыходзяць сюды. Мясцовы гандляр зброяй можа набываць або ствараць выдатную зброю з усяго свету. Тут распрацоўваецца абнаўленне Scorpion Rockets.
SCUD Storm Пры сур'ёзнай пагрозе GLA можа развязаць шторм SCUD. Дзевяць ракет SCUD гэтай супер-зброі ўтрымліваюць біялагічную зброю, якая можа пашкодзіць або забіць варожыя адзінкі пры ўдары. Яго можна палепшыць з дапамогай Anthrax Beta ў палацы.
61

Палац Крыніца сакрэтаў для GLA, Палац можа ствараць важныя мадэрнізацыі зброі, абароны і біялагічных нападаў. Да пяці байцоў GLA могуць гарнізаваць палац, і ён не можа быць захоплены варожымі часткамі. Камуфляж, Anthrax Beta, Arm the Mob і таксінавыя снарады распрацоўваюцца тут.
Чорны рынак GLA ведае, як выкарыстоўваць зменлівыя схаваныя рынкі свету. Праз чорны рынак GLA можа набываць цяжкадаступныя боепрыпасы і тэхналогіі. Акрамя таго, дзякуючы сваёй дзейнасці на рынку GLA можа атрымліваць невялікі, але стабільны прыбытак. Тут распрацоўваюцца бранябойныя кулі, рамонт смецця, радыёлакацыйнае сканіраванне, бранябойныя ракеты і багі-патроны.
Фальшывыя структуры Эфектыўныя інструменты адцягнення, Фальшывыя структуры могуць прымусіць праціўніка змяніць тактыку або марнаваць рэсурсы. Тым не менш, ілжывыя збудаванні можна абнавіць да рэальных збудаванняў, зноў змяняючы абставіны на полі бою.
ПАРАДЫ ПА ЭФЕКТЫЎНАСЦІ
СІСТЭМНЫЯ ПАТРАБАВАННІ
Вельмі важна, каб ваш ПК адпавядаў мінімальным патрабаванням, апісаным на ўпакоўцы гульні. Калі вы адчуваеце дрэнную прадукцыйнасць, праверце, ці адпавядае апаратнае забеспячэнне вашай сістэмы патрабаванням.
ТЭФІКАЦЫЙНЫЯ ЗАДАЧЫ
У некаторых выпадках праграмы, якія працуюць у вашай сістэме, могуць манапалізаваць рэсурсы, неабходныя гульні для правільнай устаноўкі, загрузкі і працы. Не ўсе з гэтых праграм бачныя адразу. Ёсць шэраг праграм, якія называюцца «фонавымі задачамі», якія заўсёды працуюць у вашай сістэме. ВАЖНАЯ ЗАЎВАГА: хаця адключэнне фонавых задач аптымізуе вашу сістэму для запуску Command & Conquer The First Decade, гэтыя функцыі фонавых задач будуць недаступныя пасля выключэння. Не забудзьцеся зноў уключыць фонавыя задачы пасля гульні ў Command & Conquer The First Decade, перазагрузіўшы кампутар. Калі ў вашай сістэме працуюць антывірусныя праграмы або праграмы crash guard, вам трэба будзе зачыніць або адключыць іх, каб запусціць Command & Conquer The First Decade. Для гэтага знайдзіце значок праграмы на панэлі задач Windows, пстрыкніце значок правай кнопкай мышы і выберыце «закрыць», «адключыць» або адпаведную опцыю. Калі ласка, звярніце ўвагу, што гэтыя праграмы будуць паўторна актываваныя пры наступнай перазагрузцы кампутара. Пасля адключэння антывірусных праграм і праграм crash guard вы павінны спыніць усе непатрэбныя агульныя фонавыя задачы. каб view і закрыць фонавыя задачы (Windows XP): 1. Утрымлівайце клавішы v і q, а затым націсніце s. Выберыце дыспетчар задач Windows. 2. Націсніце ўкладку Працэсы. На гэтай укладцы адлюстроўваецца спіс усіх фонавых задач, запушчаных на вашым
сістэма. 3. Пстрыкніце загаловак слупка Імя карыстальніка. Гэта сартуе ўсе працэсы разам па імені карыстальніка. 4. Выберыце элемент з імем карыстальніка, але НЕ выбірайце яго з СІСТЭМЫ, ЛАКАЛЬНАЙ СЛУЖБЫ або
Групы СЕРВІС СЕТКІ. Таксама НЕ выбірайце элементы explorer.exe або taskmgr.exe. 5. Націсніце СКАНЧЫЦЬ ПРАЦЭС. Вы можаце атрымаць паведамленне з папярэджаннем, калі так, націсніце ТАК. Абраны прадмет
знікае са спісу.
62

6. Паўтарайце крокі 4 і 5, пакуль у групе імёнаў карыстальнікаў не застануцца толькі explorer.exe і taskmgr.exe. каб view і закрыць фонавыя задачы (Windows Me або 98): 1. Утрымлівайце клавішы v і a, а затым націсніце m. З'явіцца акно "Зачыніць праграму". гэта
акно адлюстроўвае спіс усіх фонавых задач, запушчаных у вашай сістэме. 2. Выберыце элемент, але НЕ выбірайце элементы Explorer або Systray. 3. Націсніце СКАНЧЫЦЬ ЗАДАЧУ. Акно "Зачыніць праграму" зачыняецца, і задача завершана. 4. Паўтарайце крокі з 1 па 3, пакуль не застануцца толькі Explorer і Systray.
Драйвера для відэа і гуку
Састарэлы відэа- або гукавы драйвер можа прывесці да павольнага і зрывістага гульнявога працэсу, а ў некаторых выпадках можа наогул перашкодзіць гульні. Каб атрымаць задавальненне ад гульні Command & Conquer The First Decade, пераканайцеся, што ў вас усталяваны апошнія драйверы для відэа і гуку. Гэтыя драйверы, як правіла, даступныя для загрузкі ад вытворцы вашай сістэмы або абсталявання webсайт. Калі вы не ўпэўненыя, які тып відэа ці гукавой карты ў вас ёсць, або вы не ведаеце, як абнавіць драйверы ў вашай сістэме, звярніцеся да дакументацыі, якая пастаўляецца з вашай сістэмай або перыферыйным прыладай.
ПРАБЛЕМЫ ІНТЕРНЕТА
Каб пазбегнуць нізкай прадукцыйнасці падчас інтэрнэт-гульні, пераканайцеся, што вы закрылі ўсе file абмен, струменевае аўдыё або праграмы чата перад пачаткам гульні. Гэтыя праграмы могуць манапалізаваць прапускную здольнасць вашага злучэння, выклікаючы затрымку або іншыя непажаданыя эфекты. Command & Conquer The First Decade выкарыстоўвае наступныя порты TCP і UDP для гульні праз Інтэрнэт: TCP: 7000, 7001, 7002, 3840, 4005, 4808, 4810, 4995 UDP: 1234, 1235, 1236, 1237, 5400, 4000 Калі ласка, пракансультуйцеся з вашым дакументацыя маршрутызатара або персанальнага брандмаўэра для атрымання інфармацыі аб тым, як дазволіць звязаны з гульнямі трафік на гэтых партах. Калі вы спрабуеце гуляць праз карпаратыўнае інтэрнэт-злучэнне, звярніцеся да адміністратара сеткі.
ТЭХНІЧНАЯ ПАДТРЫМКА
Калі ў вас узніклі праблемы з Command & Conquer The First Decade, служба тэхнічнай падтрымкі EA можа дапамагчы. Даведка EA file дае рашэнні і адказы на найбольш распаўсюджаныя цяжкасці і пытанні аб тым, як правільна выкарыстоўваць гэты прадукт. Каб атрымаць доступ да даведкі EA file (з ужо ўсталяванай Command & Conquer The First Decade): націсніце кнопку «Пуск» на панэлі задач Windows і выберыце «Усе праграмы» (ці «Праграмы») > EA GAMES > Command & Conquer The First Decade > «Тэхнічная падтрымка». Каб атрымаць доступ да даведкі EA file (без усталяванай праграмы Command & Conquer The First Decade): 1. Устаўце GAME DVD у прывад DVD-ROM. 2. Двойчы пстрыкніце значок «Мой кампутар» на працоўным стале. (Для Windows XP вам можа спатрэбіцца націснуць
кнопку «Пуск», а затым пстрыкніце значок «Мой кампутар»). 3. Пстрыкніце правай кнопкай мышы прывад DVD-ROM, які змяшчае GAME DVD, а затым выберыце АДКРЫЦЬ. 4. Двойчы пстрыкніце папку Support. 5. Двойчы пстрыкніце папку EA Help. 6. Двойчы пстрыкніце Electronic_Arts_Technical_Support.htm file у гэтай тэчцы. Калі вы па-ранейшаму адчуваеце цяжкасці пасля выкарыстання інфармацыі ў даведцы EA file вы можаце звязацца са службай тэхнічнай падтрымкі EA. EAsy Info - гэта ўтыліта, якая вызначае апаратнае забеспячэнне вашай сістэмы і арганізуе гэтую інфармацыю ў падрабязную справаздачу. Гэтая справаздача можа сказаць вам, ці адпавядаеце вы мінімальным патрабаванням, і дапаможа тэхнічнай падтрымцы EA вырашыць вашу праблему ў самыя кароткія тэрміны.
63

Каб запусціць утыліту EAsy Info (з ужо ўсталяванай Command & Conquer The First Decade):
Націсніце кнопку «Пуск» на панэлі задач Windows і выберыце «Усе праграмы» (або «Праграмы») > EA GAMES > Command & Conquer The First Decade > EAsy System Info.

Каб запусціць утыліту EAsy Info (без усталяванай праграмы Command & Conquer The First Decade): 1. Устаўце GAME DVD у прывад DVD-ROM.
2. Двойчы пстрыкніце значок «Мой кампутар» на працоўным стале. (Для Windows XP вам можа спатрэбіцца націснуць кнопку «Пуск», а затым націснуць значок «Мой кампутар»).
3. Пстрыкніце правай кнопкай мышы прывад DVD-ROM, які змяшчае GAME DVD, а затым выберыце АДКРЫЦЬ.
4. Двойчы пстрыкніце папку Support.
5. Двойчы пстрыкніце easyinfo.exe file.
Калі ўтыліта скончыць збор інфармацыі аб абсталяванні, вы можаце view вашу сістэмную інфармацыю, праглядаючы розныя катэгорыі. Вы можаце захаваць гэтую інфармацыю ў a file пстрычкай File у верхняй панэлі меню, а затым націснуўшы Экспарт на працоўны стол > Easy Info Report. Копія справаздачы захоўваецца на працоўным стале Windows для viewін-та і друку. Упэўніцеся, што гэтая справаздача была даступная пры звароце ў службу тэхнічнай падтрымкі.

Тэхнічная падтрымка EA ў Інтэрнэце
Калі ў вас ёсць доступ да Інтэрнэту, абавязкова звярніцеся ў службу тэхнічнай падтрымкі EA webсайт па адрасе:
http://support.ea.com
Тут вы знойдзеце мноства інфармацыі аб DirectX, гульнявых кантролерах, мадэмах і сетках, а таксама інфармацыю аб рэгулярным абслугоўванні і прадукцыйнасці сістэмы. Наш webсайт змяшчае актуальную інфармацыю аб найбольш распаўсюджаных цяжкасцях, дапамогу па канкрэтнай гульні і часта задаваныя пытанні (FAQ). Гэта тая самая інфармацыя, якую нашы спецыялісты службы падтрымкі выкарыстоўваюць для ліквідацыі праблем з прадукцыйнасцю. Трымаем падтрымку webсайт абнаўляецца кожны дзень, таму спачатку праверце тут, каб знайсці рашэнні без чакання.
Калі вы не можаце знайсці неабходную інфармацыю на нашым webсайта, не саромейцеся звяртацца ў службу тэхнічнай падтрымкі EA па электроннай пошце, па тэлефоне або лістом. Калі ласка, не забудзьцеся ўключыць справаздачу Easy Info у свой электронны ліст або ліст.
Калі вам трэба з кімсьці неадкладна пагаварыць, патэлефануйце нам па нумары US 1 650-628-1005. Раздрукуйце і падрыхтуйце справаздачу Easy Info, калі вы патэлефануеце. Гэта дапаможа нам абслужыць ваш званок у самыя кароткія тэрміны. Гэты нумар даступны з панядзелка па пятніцу з 8:5 да XNUMX:XNUMX па PST. Тэхнічная падтрымка не дае ніякіх падказак або кодаў.

Кантактная інфармацыя тэхнічнай падтрымкі EA

Электронная пошта і Webсайт: http://support.ea.com

Паштовы адрас: EATechnical Support PO BOX 9025 Redwood City, CA 94063-9025

Калі вы жывяце за межамі Паўночнай Амерыкі, вы можаце звярнуцца ў адзін з іншых нашых офісаў.

У Злучаным Каралеўстве звяртайцеся: Electronic Arts Ltd. PO Box 181 Chertsey, KT16 OYL, UK Phone (0870) 2432435 http://eauk.custhelp.com

У Аўстраліі звяртайцеся: Electronic Arts Pty. Ltd. PO Box 432 Southport Qld 4215, Australia

У Аўстраліі: Тэлефон для тэхнічнай падтрымкі і гульнявых падказак: 1 902 261 600 (95 цэнтаў за

хвіліна) CTS 7 дзён на тыдзень з 10:00 да 8:00. Калі вам менш за 18 гадоў, бацькі

патрабуецца згода.

64

ГАРАНТЫЯ НА 90 ДНЕЎ

АБМЕЖАВАНАЯ ГАРАНТЫЯ ELECTRONIC ARTS Electronic Arts гарантуе першапачатковаму пакупніку гэтага прадукта, што носьбіт запісу, на якім запісана праграмнае забеспячэнне (праграмы) («Носьбіт запісу»), і дакументацыя, якая прыкладаецца да гэтага прадукту («Кіраўніцтва») не маюць дэфектаў у матэрыялах і вырабе на працягу 90 дзён з даты пакупкі. Калі носьбіт запісу або Кіраўніцтва будзе прызнана няспраўным на працягу 90 дзён з даты пакупкі, Electronic Arts згаджаецца бясплатна замяніць Носьбіт запісу або Кіраўніцтва пасля атрымання Носьбіта запісу або Кіраўніцтва ў сваім сэрвісным цэнтры, поз.tagе аплачана, з доказам пакупкі. Гэтая гарантыя абмяжоўваецца Носьбітам запісу, які змяшчае праграмнае забеспячэнне і Кіраўніцтва, якія былі першапачаткова прадастаўлены Electronic Arts. Гэтая гарантыя не прымяняецца і анулюецца, калі, на думку Electronic Arts, дэфект узнік у выніку злоўжывання, дрэннага абыходжання або недагляду.
Гэта абмежаваная гарантыя замяняе ўсе іншыя гарантыі, вусныя або пісьмовыя, відавочныя або пэўныя, уключаючы любыя гарантыі таварнасці або прыдатнасці для пэўнай мэты, і ніякія іншыя заяўкі любога характару не з'яўляюцца абавязковымі для Electronic Arts. Калі якія-небудзь такія гарантыі не падлягаюць выключэнню, то такія гарантыі, якія прымяняюцца да гэтага прадукту, у тым ліку пэўныя гарантыі таварнасці і прыдатнасці для пэўнай мэты, абмежаваныя 90-дзённым перыядам, апісаным вышэй. Ні ў якім разе Electronic Arts не нясе адказнасці за любыя спецыяльныя, выпадковыя або ўскосныя пашкоджанні ў выніку валодання, выкарыстання або няспраўнасці гэтага прадукта Electronic Arts, уключаючы пашкоджанне маёмасці і, у межах, дазволеных законам, пашкоджанні за асабістыя траўмы, нават калі Кампанія Electronic Arts была папярэджана аб магчымасці такіх пашкоджанняў. У некаторых штатах не дапускаецца абмежаванне працягласці дзеяння разумеецца гарантыі і/або выключэнні або абмежаванні выпадковых або ўскосных пашкоджанняў, таму вышэйпаказаныя абмежаванні і/або выключэнне адказнасці могуць не прымяняцца да вас. У такіх юрысдыкцыях адказнасць Electronic Arts павінна быць абмежавана ў максімальнай ступені, дазволенай законам. Гэтая гарантыя дае вам пэўныя правы. Вы таксама можаце мець іншыя правы, якія адрозніваюцца ў залежнасці ад штата.

ВЯРТАННЕ НА працягу 90-ДЗЁННАГА ГАРАНТЫЙНАГА ПЕРЫЯДУ Калі ласка, вярніце прадукт разам з (1) копіяй арыгінальнага чэка аб продажы з указаннем даты пакупкі, (2) кароткім апісаннем цяжкасці, з якой вы сутыкнуліся, і (3) вашым імем, адрас і нумар тэлефона на прыведзены ніжэй адрас, і Electronic Arts адправіць вам замяняючы носьбіт запісу і/або кіраўніцтва. Калі прадукт быў пашкоджаны ў выніку няправільнага выкарыстання або няшчаснага выпадку, гэтая 90-дзённая гарантыя анулюецца, і вам трэба будзе прытрымлівацца інструкцый для вяртання пасля 90-дзённага гарантыйнага перыяду. Мы настойліва рэкамендуем вам адпраўляць свае прадукты, выкарыстоўваючы спосаб дастаўкі, які можна прасачыць. Electronic Arts не нясе адказнасці за прадукты, якія не знаходзяцца ў яго ўласнасці.

ІНФАРМАЦЫЯ АБ ГАРАНТЫІ EA

Калі дэфект у Носьбіце запісу або Кіраўніцтве ўзнік у выніку злоўжывання, дрэннага абыходжання або пагарды, або калі Носьбіт запісу або Кіраўніцтва

выяўляецца няспраўным праз 90 дзён з даты пакупкі, абярыце адзін з

наступныя варыянты, каб атрымаць нашы інструкцыі па замене:

Доказ пакупкі

Інтэрнэт: http://warrantyinfo.ea.com

Command & Conquer: Першае дзесяцігоддзе

Аўтаматызаваная інфармацыя аб гарантыі: Вы можаце звязацца з нашай аўтаматызаванай тэлефоннай сістэмай 24 гадзіны ў суткі па любых пытаннях аб гарантыі:
ЗША 1 650-628-1900

1518805
ISBN 0-7845-4002-0

ГАРАНТЫЯ EA ПАШТОВЫ АДРАС Гарантыя кліента Electronic Arts PO Box 9025 Redwood City, CA 94063-9025

УВАГА
Electronic Arts пакідае за сабой права ў любы час і без папярэдняга паведамлення ўносіць паляпшэнні ў прадукт, апісаны ў гэтым кіраўніцтве. Гэта кіраўніцтва і прадукт, апісаны ў гэтым кіраўніцтве, абаронены аўтарскім правам. Усе правы абароненыя. Ніякая частка гэтага кіраўніцтва не можа быць скапіявана, прайграна, перакладзена або скарочана на любы электронны носьбіт або машыначытаемую форму без папярэдняй пісьмовай згоды Electronic Arts, PO Box 9025, Redwood City, California 94063-9025.
Ілюстрацыя вокладкі ўпакоўкі: рэклама бензіну
Падборка © 2006 Electronic Arts Inc. Electronic Arts, EA, лагатып EA, Command & Conquer, Command & Conquer The Covert Operation, Command & Conquer Red Alert, The Aftermath, Command & Conquer Red Alert Counterstrike, Tiberian Sun, Firestorm, Command & Conquer Renegade і Yuri's Revenge з'яўляюцца гандлёвымі маркамі або зарэгістраванымі гандлёвымі маркамі Electronic Arts Inc. ЗША і/ці іншых краінах. Усе правы абаронены. Усе іншыя гандлёвыя маркі з'яўляюцца ўласнасцю іх адпаведных уладальнікаў. EATM - гэта брэнд Electronic ArtsTM.

Атрымайце чыт-коды EA і гульнявыя падказкі

Зарэгіструйце сваю гульню, каб атрымаць:
· Эксклюзіўны доступ да чыт-кода EA або падказкі - спецыяльна для вашай гульні.
· Агляд вашых любімых гульняў EA. · Поўная тэхнічная падтрымка. Каб завяршыць гэтую простую рэгістрацыю, выконвайце інструкцыі на экране падчас усталёўкі.
(Для атрымання дадатковай інфармацыі гл. Усталёўка гульні ў гэтым кіраўніцтве.)
Калі падчас усталявання ў вас узніклі цяжкасці з рэгістрацыяй прадукту, наведайце www.eagamereg.com.
Гэта лёгка. Гэта хутка. Гэта таго варта!

65

Дакументы / Рэсурсы

КАМАДУЙЦЕ і ПЕРАВАЙЦЕ CCDECpcMAN Першае дзесяцігоддзе [pdfІнструкцыя па эксплуатацыі
CCDECpcMAN Першае дзесяцігоддзе, CCDECpcMAN, Першае дзесяцігоддзе, Дзесяцігоддзе

Спасылкі

Пакінуць каментар

Ваш электронны адрас не будзе апублікаваны. Абавязковыя для запаўнення палі пазначаны *