CCDECpcMAN Primeira Década

Información do produto

Especificacións:

  • Produto: Command & ConquerTM The First Decade
  • Desenvolvedor: Electronic Arts
  • Plataforma: PC Windows

Instrucións de uso do produto

Instalando o xogo

  1. Pecha todos os programas abertos e as tarefas en segundo plano, incluídos os virus
    escáneres.
  2. Insira o DVD GAME na súa unidade de DVD-ROM.
  3. Se o menú Autorun non aparece, execute manualmente
    D:autorun.exe (substituír a letra de unidade correcta).
  4. Fai clic no botón INSTALAR no menú Autorun e siga
    instrucións en pantalla para completar a instalación.

Comezando o Xogo

  1. Pecha todos os programas abertos e as tarefas en segundo plano, incluídos os virus
    escáneres.
  2. Fai clic en Inicio > Todos os programas > Xogos EA > Comando e
    Conquista a primeira década > Conquista a primeira década.

Usando este manual

Este manual ofrece un breve resumoview de cada comando e
Xogo de conquista. Para información detallada, visite
www.CommandAndConquer.ea.com.

Preguntas frecuentes (FAQ)

P: Onde podo atopar información sobre o xogo en liña
dispoñibilidade?

R: Visita www.CommandAndConquer.ea.com para obter información importante
sobre o xogo en liña, incluíndo dispoñibilidade e potencial
descontinuación dos xogos desta compilación.

"'

CONTIDOS
INSTALACIÓN DO XOGO ……………………………………………………… 1 INICIO DO XOGO ……………………………………………………… 1 USO ESTE MANUAL……………………………………………………… 1 COMANDO E CONQUISTA/ COMANDO E CONQUISTA: AS OPERACIÓNS COVERTTM……….. 2 ALERTA VERMELLA DE COMANDO E CONQUISTATM/ COMANDO E CONQUISTA ALERTA VERMELLATM A SEGUINTATM/ COMANDO E CONQUISTA RED ALERTTM COUNTERSTRIKETM ……… 6 COMANDO E CONQUISTA TIBERIAN SUNTM/ COMMAND & CONQUERTM FIRESTORMTM ………………………….. 18 COMANDO E CONQUISTAR RENEGADETM …………………………….. 29 COMANDO E CONQUISTA A ALERTA VERMELLATM2/ COMANDO E CONQUISTA A ALERTA VERMELLATM A VENGANZA DE YURI………. 31 XERAIS DE COMANDO E CONQUISTA/ XERAIS DE COMANDO E CONQUISTA HORA CERO ……………. 47 CONSELLOS DE RENDEMENTO…………………………………………………… 62
REQUISITOS DO SISTEMA. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 62 TAREFAS ANTECEDENTES . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 62 CONTROLADORES DE VIDEO E SON . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 63 CUESTIÓNS DE RENDEMENTO DE INTERNET . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 63 SOPORTE TÉCNICO ………………………………………………………. 63 GARANTÍA LIMITADA DE 90 DÍAS……………………………………….. 65
Este produto foi clasificado pola Xunta de Avaliación de Software de Entretemento. Para obter información sobre a clasificación da ESRB, visite www.esrb.org.
Consulta EATM en liña en www.ea.com.

INSTALACIÓN DO XOGO
NOTA: Para coñecer os requisitos do sistema, consulte www.CommandAndConquer.ea.com. Para instalar Command & ConquerTM The First Decade: 1. Pecha todos os programas abertos e as tarefas en segundo plano, incluídos os analizadores de virus (consulta Rendemento
Consellos na páx. 61 para máis información). 2. Insira o DVD GAME na súa unidade de DVD-ROM. Aparece o menú Autorun. NOTA: Se o menú de execución automática non aparece automaticamente, faga clic no botón Inicio da barra de tarefas de Windows e seleccione Executar.... Escriba D:autorun.exe no cadro de diálogo Executar e, a continuación, prema en Aceptar (substitúe a letra correcta da súa unidade de DVD-ROM se non é `D:'). 3. Faga clic no botón INSTALAR no menú Autorun e siga as instrucións en pantalla para
completar a instalación.
COMEZANDO O XOGO
Para iniciar Command & Conquer The First Decade (co disco xa na unidade): 1. Pecha todos os programas abertos e as tarefas en segundo plano, incluídos os analizadores de virus (consulta Rendemento
Consellos na páx. 61 para máis información). 2. Fai clic no botón Inicio da barra de tarefas de Windows e selecciona Todos os programas (ou Programas) >
EA Games > Command & Conquer The First Decade > Conquer The First Decade.
USANDO ESTE MANUAL
Este manual ten como finalidade dar unha breve explicaciónview de cada xogo Command & Conquer. Consulte www.CommandAndConquer.ea.com para obter máis información.
EN www.CommandAndConquer.ea.com PÓDESE ATOPAR A INFORMACIÓN IMPORTANTE SOBRE O XOGO EN LÍNEA INCLUÍDA A DISPONIBILIDADE. O XOGO EN LÍNEA NESTE COMPILACIÓN PÓDESE DETERMINAR E NON ESTÁ GARANTIZADO.

1

COMMAND & CONQUERTM/ COMMAND & CONQUERTM: AS OPERACIÓNS COVERTTM
ESTRUTURAS
Patio de construción A cimentación dunha base que permite a construción doutros edificios.
Central eléctrica Proporciona enerxía ás estruturas adxacentes. A construción de máis edificios pode requirir máis centrais eléctricas. A potencia de saída está directamente relacionada co estado da central eléctrica, así que protéxeas durante as batallas. Planta de enerxía avanzada Esta estrutura de alto rendemento manexa as tensións enerxéticas dalgunhas estruturas posteriores, máis intensivas en enerxía.
Cuartel (só GDI) Un centro de adestramento de campo para todas as unidades de infantería dispoñibles.
Hand of Nod (só Nod) Crea unidades de infantería de elite para a Irmandade de Nod.
Torre de garda (só GDI) Armada cunha ametralladora de alta velocidade, esta estrutura ofrece defensa tripulada contra o ataque terrestre de Nod.
Torre de garda avanzada (só GDI) Ofrece unha fortificación máis forte contra as unidades terrestres e aéreas de Nod. O complemento de armas inclúe un lanzacohetes.
Refinería Procesa o Tiberio nos seus elementos compoñentes. A construción da refinería desprega inmediatamente unha colleitadora de Tiberium. A refinería almacena 1,000 créditos de Tiberio procesado. Silo Esta unidade almacena ata 1,000 créditos de Tiberium procesado. Se se destrúe, o importe almacenado descontarase da túa conta.
Torreta (só aceno) Ofrece unha protección ampla e de curto alcance contra vehículos de asalto pesados.
2

Sitio SAM (só Nod) Dispara mísiles terra-aire contra unidades GDI aerotransportadas.
Centro de comunicacións Permite o uso da pantalla do radar sempre que haxa enerxía suficiente.
Advanced Communications Center / Ion Cannon (só GDI) Unha actualización para Communications Center, este é o centro de enlace ascendente para Orbital Ion Cannon.
Weapons Factory (só GDI) Produce todos os vehículos lixeiros e pesados ​​GDI.
Helipuerto Permite o uso de avións de ataque.
Pista de aterrizaje (só Nod) Permite aos avións de carga aterrar con seguridade e entregar equipos vitais.
Instalación de reparación Repara vehículos avariados. Todas as reparacións dedúcense dos teus créditos. Os danos na instalación retardan significativamente os traballos de reparación.
Obelisco de luz (só aceno) Este láser de alta potencia destrúe eficazmente as tropas e o armamento a longo alcance. Debes ter exceso de potencia para operar con seguridade.
Temple of Nod (só Nod) Carcasa moi blindada do núcleo central do ordenador que é o centro de todas as comunicacións e mando de Nod. Esta estrutura tamén dá aos xogadores de Nod a capacidade de disparar mísiles nucleares. Barreira de sacos de area Úsase para impedir que o inimigo avance, estes proporcionan unha cobertura limitada e poden ralentizar as unidades.
Barreira de elo de cadea Os valos de elo de cadea paran vehículos lixeiros.
Barreira de formigón Os muros de formigón son a barreira máis eficaz.
3

UNIDADES

Infantería Minigun Equipada co cañón GAU-3 "Eliminator" de 5.56 mm e unha armadura lixeira, esta tropa é o xogador clave tanto nas forzas internacionais de GDI como de Nod.
Infantería de granadas (só GDI) Usando granadas como principal forma de ataque, a infantería de granadas pode lanzar barreiras con gran efecto.
Infantería de foguetes Os lanzacohetes portátiles crean máis danos no terreo e no aire a maior alcance. Estas unidades poden disparar desde altitudes máis baixas a máis altas e atacar unidades aéreas.
Infantería lanzallamas (só Nod) Eficaz para a máxima destrución a corta distancia. Produce lume que arde máis lentamente do normal, permitindo unha eliminación máis eficaz dos humanos e do armamento.
Comando Infantería Esta unidade usa un "Raptor" de alta potencia de 50 cal. rifle de asalto con supresor e lentes para mellorar a visión de longo alcance/IR e está moi especializado en demolicións e furtivos.
Enxeñeiro Os enxeñeiros úsanse para capturar edificios inimigos. Como non levan armas, son extremadamente vulnerables no campo de batalla e deben ser dirixidos con moito coidado.
Recon Bike (só Nod) Estes vehículos de ataque lixeiro proporcionan un despregamento rápido e de curto alcance. Usando foguetes, os ciclos dan unha gran flexibilidade pola súa velocidade e forza.
Nod Buggy (só Nod) Estes vehículos todoterreo están armados con armas de asalto montadas nunha torreta.

Humm-Vee (solo GDI 0n) Estes vehículos de ataque todoterreo son o vehículo máis rápido do arsenal de GDI e están armados cun chaingun de 7.62 mm.
APC (só GDI) O transporte persoal blindado (APC) transporta e protexe ata cinco tropas.

Tanque lixeiro (só aceno)
Este vehículo de banda de rodadura altamente móbil ofrece o máximo de armamento e destrución de persoal cun mínimo peso, mantemento e armamento.

4

Tanque medio (só GDI) Desde o seu único canón, dispara proxectís perforantes. É máis rápido, máis pesado e máis destrutivo que o tanque lixeiro de Nod.
Artillería móbil (só Nod) A maior arma do arsenal de Nod, este enorme canón móbil ten un gran alcance e poder balístico. Lento e difícil de manexar, necesita unha protección próxima.
Lanzacohetes (só GDI) Devastación móbil. O atacante de maior alcance de GDI dispara foguetes de 227 mm. Sen capacidade de loita a curto alcance, esta unidade necesita unha copia de seguridade de preto.
Flame Tank (só Nod) Cando a estratexia esixe unha aniquilación total a curto alcance cunha exposición mínima, este tanque de blindaxe lixeiro encaixa no proxecto. Especialmente útil contra a infantería.
Tanque furtivo (só Nod) Este tanque móbil lixeiramente blindado está equipado co escudo "Lazarus", que o fai invisible. Este escudo neutralízase durante o disparo. A protección de respaldo é proporcionada por dous mísiles de alta potencia. Mammoth Tank (só GDI) Armado con canóns dobres de 120 mm, este xigante ten paquetes de mísiles dobres para compensar a súa falta de velocidade e mobilidade.
MCV O vehículo de construción móbil permítelle buscar lugares de base axeitados. Unha vez que atopes un, converte o MCV nun xardín de construción de servizo completo e utilízao para construír outras estruturas. Harvester Este lento e pesado vehículo blindado busca e recolle o Tiberium en bruto e transpórtao ás refinerías para procesala.
Hover Craft Esta unidade fortemente blindada desprega homes e vehículos durante ampasalto hibioso.
Helicóptero de transporte Proporciona transporte de campo para toda a infantería, despregando tropas rapidamente.
Avión de carga (só Nod) Este transportista envía unidades compradas á Irmandade de Nod.
5

Aeronave Orca (só GDI) Esta nave de despegue e aterraxe vertical (VTOL) ten catro foguetes Fang. Cando usas o Orca, voa ao obxectivo designado, solta mísiles e despois volve ao helipuerto. Aeronaves de apoio terrestre (só GDI) Estas unidades altamente maniobrables que abrazan o chan nivelan as unidades inimigas con napalm.
Cañonera (só GDI) Esta unidade, moi blindada e armada con mísiles terra a superficie, é a columna vertebral das forzas navais de GDI.
COMANDO E CONQUISTA ALERTA VERMELLATM/COMANDO E CONQUISTA
ALERTA VERMELLATM A SEGUINTATM/ COMANDO E CONQUISTA
ALERTA VERMELLATM COUNTERSTRIKETM
ESTRUCTURAS E UNIDADES UTILIZADAS POR AMBOS LADOS
ESTRUTURAS
Patio de construción O patio de construción é a base dunha base e permite a construción doutros edificios.
Planta de enerxía A saída de enerxía está directamente relacionada co estado da central, así que protéxeas durante as batallas.
Planta de enerxía avanzada Esta estrutura grande e de alto rendemento manexa as tensións enerxéticas dalgunhas estruturas e defensas posteriores e máis intensivas en enerxía.
Refinería de mineral A refinería funde mineral nos seus elementos compoñentes. A construción da refinería desprega inmediatamente un camión de mineral. A Refinería pode almacenar ata 2,000 créditos de mineral fundido. Silo de mineral Este silo pode albergar ata 1,500 créditos de mineral fundido. Gárdao con coidado. Se é destruído ou roubado, o importe almacenado descontarase da túa conta.
War Factory Responsable da construción de todos os vehículos terrestres. A construción de varias fábricas de guerra acelera a construción de vehículos.
6

Helipuerto Permite a construción e recarga de helicópteros. Cada helipuerto novo vén cun helicóptero.
Service Depot Repara calquera vehículo avariado que se trasladase a el. As unidades da capa de minas pódense recargar aparcando na plataforma. Reparar un vehículo é moito máis rápido que construír un e custa unha fracción do prezo orixinal.
Radar Dome Dáche unha sobrecarga view do campo de batalla cando está totalmente alimentado e reparado de graves danos.
Muros de formigón Os muros de formigón non son esmagables e bloquean a munición do tanque.

Centro Tecnolóxico
Permite a construción de unidades de alta tecnoloxía como o cruceiro e o xerador Gap para os aliados, ou o GPS Satellite Mammoth Tank e a bobina Tesla para os soviéticos.

UNIDADES

Infantería de Fusileros Armada cun M-16 (Aliado) ou AK-47 (Soviéticos), esta unidade está no seu mellor momento contra outras Infantería e Tanques.
Enxeñeiros Enxeñeiros reparan completamente os edificios danados ao instante. Cando se envía aos edificios inimigos, un enxeñeiro pode danalo ou capturalo.
Camión de mineral Recolle mineral bruto sen procesar. Está fortemente blindado e é capaz de resistir un martelo e aínda escapar intacto.
Camión de demolición (só Command & Conquer Aftermath e Command & Conquer Counterstrike) Estas unidades de drons levan unha bomba atómica desencadeada para detonar en caso de impacto ou destrución. Dirixir un camión de demolición a calquera unidade ou estrutura, ou disparar coa forza sobre o terreo fai que o camión se mova ao seu destino e detone. MCV Permite a creación ou ampliación dunha base. Aínda que é caro, é útil se o patio de construción orixinal é destruído ou capturado. Do mesmo xeito que con calquera outra instalación de construción, cantos máis teñas, máis rápido será a construción. Transporte Permite o transporte de ata cinco unidades terrestres a través da auga. Os transportes só se poden cargar ou descargar en terreos costeiros, e son máis vulnerables durante a descarga.
7

ESTRUTURAS E UNIDADES ALINEADAS
ESTRUTURAS ALINEADAS
8

Cuartel de tendas onde se adestra toda a infantería aliada. Algunhas unidades de infantería avanzadas e especiais poden non estar dispoñibles ata que se constrúan outras estruturas.
Naval Yard Constrúe e lanza todos os buques navais aliados. Pódense reparar as embarcacións danadas atracadas no estaleiro naval. A construción de varios estaleiros navais acelera a creación de buques navais. Pillbox Armado cun canón Vulcan de lume rápido, é ideal para defender a túa base dos ataques de infantería inimiga.
Pillbox camuflado Do mesmo xeito que o Pillbox, esta estrutura defensiva ten o advantages de mellor armadura e camuflaxe case perfecto. Mestúrase co terreo circundante, facéndoo practicamente invisible. Torreta Moi blindada e con bo alcance, este canón de 105 mm montado na torre é eficaz contra as ameazas blindadas.
Pistola AA Aínda que o seu alcance non é grande, calquera avión inimigo que sobrevoe estes está garantido para ser moi danado, se non é destruído. Son precisos e mortais.
Xerador GAP Permite aos aliados ocultar as bases asociadas da vista do inimigo. O Sudario péchase inmediatamente unha vez que a unidade invasora é destruída ou abandona a zona.
Cronosfera Permite o transporte dunha unidade dun lugar a outro sen atravesar o espazo intermedio. A unidade só existe na súa nova localización durante un breve tempo antes de regresar ao seu punto de orixe. Usalo en determinadas unidades ou usalo constantemente pode producir efectos secundarios pouco habituais. Estruturas falsas O estaleiro de construción, a fábrica de guerra, a cúpula de radar e o estaleiro naval teñen unha fracción dos puntos de impacto dunha estrutura normal, pero pódense usar para crear a ilusión de que as estruturas críticas están nun lugar diferente. Barreira de sacos de area A barreira de sacos de area é boa para deter vehículos e infantería sen orugas.
9

UNIDADES ALIADAS
+ +
+ + + +
+

*

*

*

Medic Calquera infantería amiga preto do Medic cura automaticamente a súa saúde total.
Soldado de foguetes Capaz de danar rapidamente unidades blindadas e atacantes aerotransportados, esta infantería compensa a súa falta de velocidade cun potente golpe.
Espía Mestre do disfraz, o espía pode escapar polas forzas inimigas sen ser detectado. Unha unidade versátil, o Spy pode reunir moitos tipos de información sobre un xogador inimigo: o que está a construír, canto diñeiro ten, cantas unidades teñen, etc. Coidado: os cans de ataque non se deixan enganar pola aparencia do espía.
10

Ladrón Calquera ladrón que entre nun silo ou refinería de mineral inimigos rouba a metade dos créditos da estrutura.
Tanya Tanya pode cortar a infantería e os seus explosivos C-4 poden destruír edificios. A diferenza doutras unidades, nunca se pode poñer en modo de garda; debes apuntar manualmente a todos os inimigos que queres atacar.
AT Mine Layer Pode destruír a maioría das unidades con só unha mina, o que permite neutralizar unha forza inimiga antes de que se achegue a unha base. A capa de minas leva cinco minas e pódese recargar no depósito de servizos.
Ranger Rápida e lixeiramente blindada, esta unidade é ideal para explorar unha zona rapidamente.
Tanque lixeiro O tanque aliado estándar. Rápido cunha armadura decente, o tanque lixeiro funciona ben en grupos mixtos e grandes divisións. O que lle falta en potencia de lume compensalo coa velocidade e o lume rápido.
APC Co transporte blindado de persoal, os aliados poden transportar ata cinco infantes. Un vehículo con orugas, esta é a unidade máis lixeira coa capacidade de esmagar as barreiras de sacos de area e de arame de púas.
Artillería Moi eficaz, aínda que algo imprecisa, a artillería arrasa a infantería e as estruturas desde lonxe. A súa baixa velocidade e a súa armadura lixeira requiren que estea protexido.
Tanque mediano O tanque aliado de maior calidade, esta unidade está igual de ben blindado, máis rápido e menos custoso que o tanque pesado soviético, aínda que está armado cun só canón.
Gap Generator móbil A versión móbil do Gap Generator funciona do mesmo xeito que o estacionario. Aínda que proxecta un campo de brecha máis pequeno, podes ocultar varias unidades baixo a súa cuberta, evitando que o inimigo vexa o que estás enviando.
Gunboat O máis rápido e lixeiro dos buques navais aliados, o Gunboat é bo para explorar rutas navais e detectar submarinos antes de que poidan causar ningún mal. O seu lanzador de carga de profundidade dispara automaticamente contra calquera submarino
Destrutor Este buque naval de nivel medio é eficaz contra as ameazas terrestres, aéreas e marítimas. Os seus mísiles de aguijón de disparo rápido poden alcanzar obxectivos aéreos facilmente e diezmar obxectivos terrestres próximos. Se detecta un submarino, o seu lanzador de dobre carga de profundidade saca de servizo.
11

Cruceiro Morte lenta. O que lle falta en velocidade compensalo en potencia de lume e alcance. Capaz de lanzar a destrución a obxectivos a distancias incribles, este barco pode diezmar unha base inimiga en minutos. Obxectivos favoritos dos submarinos, estes barcos non teñen defensas baseadas no mar e dependen do máis rápido destrutor e cañonera para protexelos.
Apache Longbow O helicóptero de ataque aliado está cargado de mísiles de lume infernal, o que lle permite destruír obxectivos blindados con facilidade. Usado en conxunto con ataques navais ou terrestres, o Longbow é unha aeronave de apoio ideal, capaz de inflixir rapidamente danos adicionais a un obxectivo, normalmente con pouco ou ningún tiro de retorno.
Satélite GPS Cando se lanza desde o centro tecnolóxico, o Satélite do Sistema de Posicionamento Global (GPS) ofrece un radar gratuíto sen alimentación e revela todo o mapa cando chega á órbita.
Sonar Pulse Revela todos os submarinos inimigos no mapa durante uns segundos. Isto pode ser incriblemente útil na planificación naval campe ideando contramedidas. Isto adquírese cando un espía entra nun Sub Pen inimigo.
Mecánico de campo (só Command & Conquer Aftermath e Command & Conquer Counterstrike) Repara vehículos no campo. Lento e sen blindaxe, é un branco fácil para a infantería e os tanques soviéticos, pero a súa habilidade para reparar as unidades amigas próximas compensa a súa falta de defensa.
ChronoTank (só Command & Conquer Aftermath e Command & Conquer Counterstrike) O último avance na tecnoloxía aliada. Cando este tanque está completamente cargado, ten a habilidade única de Chronoshift, o que lle permite aparecer en calquera lugar do campo de batalla. Os seus lanzadores de mísiles son precisos e rápidos, engadindo golpe a calquera asalto. A diferenza da habilidade regular de Chronosphere, o ChronoTank non volve automaticamente á súa localización orixinal previa ao cambio. Para activar a habilidade Chronoshift, selecciona a unidade e fai clic de novo nela. Recibes un selector de destinos. Se fai clic co botón esquerdo do rato en calquera lugar co cursor de destino, a unidade Chronoshifts a esa localización. Facer clic co botón dereito cancela Chronoshift. Teña en conta que a unidade só pode usar esta habilidade cando se enchen todos os pips da unidade.

ESTRUTURAS E UNIDADES SOVIÉTICAS
ESTRUTURAS SOVIÉTICAS

12

13

Cuartel onde se adestra toda a infantería soviética. Algunhas unidades de infantería poden non estar dispoñibles ata que se constrúan outras estruturas.
Kennel The Kennel adestra cans de ataque.
Sub Pen Constrúe e lanza submarinos e transporta e repara os que están danados.
Aeródromo Permite a construción de avións MIG e Yak e permite o acceso a paracaidistas, bombas paracaídas e avións espía. Só se permite un avión por aeródromo. Se un aeródromo en uso é destruído mentres o seu avión asociado está no aire, o avión estrela. Flame Tower A Flame Tower apunta e destrúe as unidades terrestres inimigas que se achegan disparando bólas de lume. Utilízase mellor contra grandes grupos de infantería e unidades blindadas. Os seus combustibles volátiles danan as unidades e estruturas próximas se se destrúen. Tesla Coil Dirixe automaticamente os raios contra as unidades terrestres inimigas, reducindo os homes a cinzas e os tanques a aceiro fundido en segundos.
SAM Site Lanza automaticamente mísiles de longo alcance contra avións inimigos. Os avións que se moven máis lentos ou flotan son os peores contra esta estrutura defensiva.
Cortina de ferro Fai que un vehículo ou edificio sexa invulnerable durante un curto período de tempo.
Silo de mísiles Prepara unha bomba atómica que pode causar unha destrución masiva de estruturas e infantería. As unidades fortemente blindadas van mellor, pero non por moito.
Barreira de arame de púas Detén vehículos e infantería sen orugas. Os vehículos rastrexados poden destruír a barreira disparándoa ou atropelando.
14

UNIDADES SOVIÉTICAS
+ +
+ + + +
Can de ataque A única unidade que pode detectar espías que intentan infiltrarse na base, os cans son a unidade de garda na base perfecta contra ataques furtivos de enxeñeiros, espías e ladróns. Granaderos Con maior alcance e máis poder destrutivo que a infantería normal, os granaderos son efectivos contra as unidades e estruturas de grupos pesadamente blindados. Infantería de Chamas Máis lento e máis susceptible a danos que outras infanterías, o Soldado de Chamas pode diezmar estruturas e infantería en segundos co seu lanzachamas.
15

Tanque pesado Esta besta está equipada con canóns xemelgos de 105 mm, que lle dan o dobre de golpe que o equivalente aliado máis próximo.
AP Mine Layer desprega minas antipersoal para frustrar as filas de infantería pesada aliada. Esta Mina pode destruír grupos enteiros de infantería cunha explosión. A capa de minas leva cinco minas e pódese recargar no Depósito de servizos.
Lanzacohetes V2 O lanzacohetes V2 pode destruír a maioría dos edificios con dous foguetes. Ten en conta o seu incrible alcance, e é fácil ver por que se teme esta arma. A súa armadura lixeira, o longo tempo de recarga e a súa incapacidade para acadar obxectivos que se moven rápido son inconvenientes.
MRJ O móbil Radar Jammer (MRJ) interrompe as funcións do radar do inimigo, desactivando as transmisións e a visualización. O alcance desta unidade permítelle esconderse a unha boa distancia da base inimiga mentres outras forzas usan o apagón do radar para atacar.
Mammoth Tank A maior plataforma de armas terrestres, este tanque pode levar e castigar moitos castigos. Os seus canóns xemelgos teñen un poder incomparable en terra, e os seus mísiles fan que sexa eficaz contra a infantería e as unidades aéreas.
Submarino Silenciosos e furtivos, os submarinos poden atacar barcos dende lonxe. Os submarinos deben saír á superficie para disparar, revelando a súa posición e abrindoos aos ataques.
Yak Ás veces chamado "Goma de borrar de infantería", o Yak dispara en carreiras de ametrallamento, caendo sobre grupos de infantería en marcha e potencialmente destruíndoos nunha soa carreira. O Yak non é moi rápido, polo que é un branco fácil para os soldados de foguetes aliados que sobreviven á primeira carreira de ametrallamento.
Badger Bomber Un avión de transporte usado para lanzar paracaidistas e bombas de paracaídas sobre un obxectivo designado, a súa baixa velocidade e a súa falta de blindaxe fan que sexa un branco fácil para as armas AA inimigas.
Paracaidistas Caídos do Teixugo, este escuadrón de cinco soldados de infantería é o mesmo que a infantería terrestre normal. Os paracaidistas pódense lanzar en calquera lugar do mapa.
Bombas de paracaídas Lanzadas desde os bombardeiros Badger, estes explosivos caen nunha liña sobre o seu obxectivo, eliminando o obxecto obxectivo e calquera cousa que o rodea. As tropas poden velos caer e tentarán abandonar a zona de destino.
Avión espía Cando está apuntado, o avión espía salta desde fóra de bordo e toma unha instantánea da zona obxecto de obxectivo, eliminando o sudario.
16

MIG Esta nave de ataque rápido leva un número limitado de mísiles potentes e precisos. Usado en tácticas de atropelo e fuga, o MIG pode eliminar as embarcacións blindadas antes de que poidan converterse nunha ameaza. Hind Grande e blindado, o Hind usa a súa pistola de cadea Vulcan de alta velocidade para destrozar as unidades e estruturas inimigas. Equipado cunha gran subministración de munición, o Hind segue o seu obxectivo mentres desgasta as súas defensas. Helicóptero de transporte Capaz de transportar cinco unidades de tipo infantería polo aire, o helicóptero de transporte é ideal para enxeñeiros de aterraxe e outros escuadróns de asalto nunha base inimiga.
MAD Tank (só Command & Conquer Aftermath e Command & Conquer Counterstrike) O tanque de destrución mutuamente asegurado é unha arma de solución final. Unha vez activado, constrúe unha poderosa onda de choque harmónica que, cando está totalmente cargada, detona para destruírse e danar todas as unidades e estruturas nun gran radio. Non obstante, a infantería non se ve afectada pola súa detonación. Se a unidade é destruída antes de detonar, neutralízase o efecto destrutivo. Para activar o Tanque MAD para a súa destrución, selecciónao e fai clic de novo nel. A serea de aviso inicia a conta atrás para a destrución. Unha vez activada a unidade, o único xeito de detela é destruíla. Submarino de mísiles (só Command & Conquer Aftermath e Command & Conquer Counterstrike) Esta clase de submarinos é capaz de lanzar ataques contra obxectivos interiores. As súas armas son case tan poderosas como as do temido cruceiro aliado, co avance adicional.tage que poden mergullarse e saír á superficie antes de que o inimigo saiba o que lles golpeou. Tesla Tank (só Command & Conquer Aftermath e Command & Conquer Counterstrike) Co seu longo alcance e poderosas descargas eléctricas, isto é efectivo tanto en funcións ofensivas como defensivas. A descarga eléctrica do tanque Tesla atasca o radar inimigo. Usados ​​xunto coas bobinas Tesla normais, os tanques Tesla ofrecen unha maior seguridade contra asaltos e garanten que as condicións de baixa potencia non prexudiquen as defensas. Shock Trooper (só Command & Conquer Aftermath e Command & Conquer Counterstrike) Unidades de infantería robustas (aínda que algo lentas) que levan un xerador portátil de Tesla, capaz de entregar grandes sacudidas de electricidade a calquera unidade ou estrutura. As tropas de choque non poden ser atropeladas por vehículos inimigos.
17

COMANDO E CONQUISTA SOL TIBERIAN/
COMANDO E CONQUISTA FIRESTORMTM

CONTROIS DO TECLADO
Abrir Opcións Menú Obxecto de garda Unidades de dispersión Deter unidades Seguir a unidade Forzar lume Mover forzado Establecer punto de reunión para War Factory ou cuartel Mover a Radar/EVA Evento Entrar/Saír do modo Way-Point Loop Way-Points Way-Point patrulla de garda Eliminar o conxunto de xogadores Way-Point Establecer ubicación de mapa táctico 1 Establecer ubicación de mapa táctico 2 Establecer ubicación de mapa táctico 3 Establecer ubicación de mapa táctico 4 Centrar mapa táctico na barra lateral base arriba Barra lateral cara abaixo Cambiar o modo de enerxía Captura de pantalla Unidade seguinte/anterior Seleccionar todo Crear equipo Seleccionar equipo Centrar no equipo Engadir unidade ao equipo Engadir unidade nova ao equipo

s GXSF v + clic co botón esquerdo a + clic co botón esquerdo v + a + clic co botón esquerdo VW q + clic co botón esquerdo v + a + clic co botón esquerdo mv + ª v + º v + v + H r P v + CN/BE v + 0 9 a + 0 q + 9 q + clic co botón esquerdo

18

ESTRUCTURAS E UNIDADES UTILIZADAS POR AMBOS LADOS

UNIDADES

Infantería lixeira
O piar das tropas do GDI e da Irmandade. Armado cun M16 Mk. II rifle de pulso, producen danos leves á maioría dos obxectivos. Aínda que son lentos, son capaces de moverse sobre diversos tipos de terreo con pouca perda de velocidade. Tamén son capaces de atravesar certos terreos ou perigos inaccesibles ou prexudiciais para os vehículos.

Enxeñeiro
Lento e desarmado, o Enxeñeiro aínda é mortal. Dado que son as únicas unidades capaces de capturar estruturas inimigas, o uso táctico dos enxeñeiros considérase unha arte entre moitos comandantes.

Droide buscador cazador
O Hunter Seeker Droid é unha unidade de drones ultrarrápidas despregada para "limpar" o campo de batalla. Buscan aleatoriamente unha unidade ou estrutura inimiga e agárranse a ela. Unha vez unidos, autodestrúense, destruíndo o obxecto. A unidade non se pode controlar e busca automaticamente presas cando se solta.

Segadora
Crítica para o éxito financeiro de ambos os bandos, esta é a única unidade capaz de recoller Tiberium para o refinamento. Recollen Tiberium automaticamente se hai un parche preto. O Harvester pódese pedir a un lugar específico seleccionándoo e apuntando á nova área. O Harvester evita automaticamente as zonas de ameaza e infórmache cando non pode entrar nunha zona debido a ameazas próximas. Os colleiteiros non entran nunha zona hostil a menos que se lles ordene expresamente.

Limpet Drone (só Command & Conquer Firestorm)
Un método opcional para detectar bases inimigas cubertas cun campo de xeración furtiva. Cando se desprega, o avión non tripulado se enterra e agarda a que calquera vehículo pase antes de fixarse ​​na parte inferior desa unidade. En primeiro lugar, interfire co sistema eléctrico do vehículo, diminuíndoo a velocidade. En segundo lugar, contén un sensor/cámara altamente sofisticado que revela o terreo e transmite os datos de reconocemento á instalación de radar.

ESTRUTURAS
Patio de construción
Aquí é onde comeza toda a vida. Permítelle construír outras estruturas, polo que defendela debería ser unha prioridade de calquera comandante. Nalgunhas misións, o xogador comeza cun MCV, que se pode despregar nun patio de construción. Noutras misións, xa se colocou o Construción.

Refinería de Tiberio
A Refinería converte as cargas de Tiberium da Harvester en créditos. Tamén almacena unha certa cantidade de Tiberio. Unha vez que unha refinería está chea, débense crear silos de Tiberium para almacenar o exceso de Tiberium. Se non hai capacidade dispoñible nunha Refinería ou Silo, o exceso de Tiberio pérdese.

Canón de pulso electromagnético (EMP).
Estes disparan unha explosión de enerxía electromagnética de gran potencia que deixa inoperativo calquera vehículo mecanizado ata que o efecto desaparece.

19

Silo de Tiberio Almacena o exceso de Tiberio cando as Refinerías de Tiberio están ao máximo de capacidade. Se unha refinería de Tiberio está chea ao máximo e non hai silos baleiros dispoñibles, o exceso de Tiberio dunha colleitadora pérdese.
Pavimento Deseñado para protexer as bases de unidades excavadoras e de incendios e explosións de armas pesadas de crear cráteres na túa base. Ademais, as unidades en beirarrúa móvense máis rápido que as de terreo normal.
UNIDADES E ESTRUCTURAS GDI
UNIDADES GDI
Disk Thrower Unha unidade de infantería lixeira que leva un sistema de entrega de granadas de longo alcance, o Disk Thrower usa granadas aerodinámicas deseñadas para voos máis longos. Estas granadas poden rebotar ao longo do terreo se non afectan aos obxectivos previstos.
Jump Jet Infantry As divisións aerotransportadas da infantería de GDI, estes soldados son capaces de realizar golpes cirúrxicos en obxectivos normalmente inaccesibles para a infantería estándar. Armados cun canón Vulcan, estes soldados voadores poden proporcionar unha defensa antiaérea así como ataques rápidos aire-terra contra obxectivos mal defendidos.
Médico Único responsable de tratar aos feridos e conseguir que os soldados derrubados volvan na loita. Deixado só, cura automaticamente a todos os soldados amigos próximos. Os médicos poden ser dirixidos a tratar a un soldado específico.
Ghostalker Parte de Forgotten, Ghostalker leva un pequeno canón ferroviario capaz de eliminar filas de inimigos dun só golpe, e está armado con cargas C4 que poden destruír calquera estrutura inimiga cando aparece unha icona C4. Facendo clic co botón esquerdo envía Ghostalker ao edificio e, unha vez que o toca, parpadea durante uns segundos e despois explota. Ghostalker pode curar en Tiberium.
Wolverine The Powered Assault Armor, ou "Wolverine", é unha pequena unidade bípeda de oito a nove pés pilotada por un só soldado. Rápidos e áxiles, estes traxes lixeiramente blindados destacan na supresión do lume e en escaramuzas lixeiras. Manexar grandes grupos de infantería inimiga non é problema para un escuadrón destes soldados.
Amphibious APC Unha unidade fortemente blindada que pode transportar ata cinco unidades de infantería por terra e mar. Para cargar o APC, seleccione o(s) soldado(s) de infantería que desexa cargar e resalte o APC. Aparece un cursor azul "Intro". Fai clic co botón esquerdo para cargar as unidades no APC. Para que as unidades saian do APC, selecciónao e fai clic de novo nel cando apareza o cursor "desplegar". Teña en conta que un APC non se pode descargar mentres está na auga.
20

Titan The Medium Battle Mechanized Walker, ou "Titan", é a unidade de asalto e defensa multiusos de GDI. Con 25 pés de alto e un canón de 120 milímetros, o longo alcance do Titán convérteo nunha unidade ideal para usar en asaltos ás bases, xa que pode golpear as defensas sen medo a represalias.
MLRS Un sistema de entrega de mísiles de medio e longo alcance montado nun chasis flotante, capaz de atravesar terra e mar. Debido á súa capacidade de flotar, non se ve afectado pola maioría dos tipos de terreo, polo que é unha unidade ideal para explorar o territorio inimigo. Os seus foguetes son capaces de alcanzar obxectivos aéreos e terrestres con igual eficacia.
Disruptor Disparando unha onda de resonancia harmónica, o Disruptor é capaz de romper calquera unidade ou estrutura atrapada na onda, tanto inimigo como aliado.
Mamut Mk. II Este prototipo de gigante é o arma máis poderosa de GDI cos seus canóns de dobre carril e o lanzador de mísiles antiaéreos montado na parte traseira. Os canóns ferroviarios son capaces de destruír a maioría das unidades en cuestión de segundos, mentres que o seu lanzador AA garante a protección do aire. Practicamente indestructible, o Mammoth Mk. II aínda está nas súas fases de proba e só se pode despregar un en calquera momento.
Array de sensores móbiles O MSA é un vehículo equipado cun paquete de sensores de última xeración que pode detectar a presenza de unidades inimigas aínda que estean encubertas ou escavadas baixo terra. As unidades detectadas non se descubren, pero móstranse no radar e na táctica view.
Orca Fighter Rápido, lixeiramente blindado e armado con lanzamisiles dobres, este avión de ataque versátil e lixeiro pode enviar un bombardeo de mísiles a calquera lugar do campo de batalla en poucos momentos de recibir as ordes. A Orca debe volver a un helipuerto para recargar as súas armas.
Bombardeiro Orca Máis pesado e mellor blindado que o seu primo caza, o bombardeiro Orca cambia a velocidade por potencia de lume. O bombardeiro Orca é ideal para suavizar as defensas terrestres durante o inicio dun asalto á base, que ofrece un fluxo de bombas explosivas en carreiras de ametrallamento.
Orca Carryall Este avión de transporte ten o traballo crítico de rescatar ou entregar unidades desde ou desde calquera destino. Usando un gran dispositivo de agarre, é capaz de coller calquera vehículo que se atope no campo de batalla. Para coller unha unidade, selecciona o Carryall e fai clic co botón esquerdo na unidade que queres coller. Para baixar a unidade, selecciona o Carryall cando estea no chan, resáltao e fai clic co botón esquerdo nel cando apareza o cursor "desplegar". Podes soltar as unidades directamente sobre plataformas de reparación e refinerías sen separalas antes.
21

Dropship Estes permiten a entrega de subministracións e reforzos cruciais a áreas específicas. A chegada dun dropship con reforzos durante unha acalorada batalla pode significar a diferenza entre a vitoria e a derrota. Os dropships só están dispoñibles en determinadas misións de xogo en solitario e nunca se poden controlar directamente. Kodiak O Kodiak é o centro de mando móbil de GDI. O comandante McNeil e a súa tripulación residen no Kodiak e úsano para viaxar de batalla en batalla. Normalmente, o Kodiak observa a batalla desde lonxe. Non obstante, certas condicións poden facer que o Kodiak sexa vulnerable aos ataques. Se é destruído, a batalla remata. Transporte de Orca Dispoñible só en determinadas misións de xogo individual, pode levar ata cinco unidades de infantería a calquera lugar do mapa de batalla.
Vehículo móbil de construción A base de calquera base comeza co MCV. Capaz de despregarse nun patio de construción en pleno funcionamento, o MCV é un equipamento moi apreciado.
Canón EMP móbil (só Command & Conquer Firestorm) Esta unidade lixeiramente blindada derruba pequenos grupos de vehículos nunha rápida explosión radial. A explosión de pulso é capaz de incapacitar vehículos, destruír drones encubiertos e cortar o sistema de guía dunha unidade subterránea, facendo que saia á superficie. Juggernaut (só Command & Conquer Firestorm) O Juggernaut, aínda que lento, lanza un letal aluvión de proxectís a longo alcance. Esta unidade pode suavizar ata as bases máis ben protexidas con relativa facilidade. O seu alcance mínimo efectivo é limitado, polo que evita despregalo preto da primeira liña de batalla. Enchufe de control de cápsulas (só en Command & Conquer Firestorm) Estas cápsulas poden enviar as súas tropas desde as estacións de mando orbitais a calquera lugar de batalla con maior precisión e velocidade. Están equipados cunha arma antipersoal incorporada no exterior para axudar a despexar o camiño para o despregamento de tropas. Mobile War Factory (só Command & Conquer Firestorm) Aínda que a produción é lenta e custosa, esta unidade configura un dispositivo móbil.tagterra onde se movan as liñas de batalla.
22

ESTRUTURAS GDI
Planta de enerxía GDI Estes proporcionan enerxía ás estruturas da base e son fundamentais para manter as defensas da base en liña. As plantas de enerxía GDI pódense actualizar mediante xeradores de enerxía adicionales. Hai dúas almofadas de actualización baleiras para xeradores complementarios por central eléctrica. Cada un aumenta a potencia de saída da estrutura nun 50% sobre unha central eléctrica non actualizada.
Cuartel Os cuarteis permiten que as unidades de infantería sexan adestradas. Tamén é un requisito previo para as estruturas defensivas da base.
Firestorm Generator Crea un campo de forza infinitamente alto. Unha vez construído o xerador, deben colocarse seccións especiais Firestorm Wall no perímetro dunha zona a defender, igual que un muro. Cando se activa, o campo de forza que resulta destes emisores é impenetrable. O xerador Firestorm consome grandes cantidades de enerxía. Debido a isto, só pode estar activo durante un breve período antes de que necesite recargarse. O escudo pódese activar e desactivar a vontade.
Seccións de muro de tormenta de lume Utilizados xunto co xerador de tormenta de lume, estes emisores colócanse como un muro e controlan a colocación do escudo de defensa contra tormenta de lume. Estes emisores pódense usar para rodear completamente unha base ou poden usarse en posicións defensivas clave.
Instalación de radar Permite aos comandantes view o campo de batalla e as localizacións relativas de todas as unidades. Para o radar view para permanecer activa, a instalación de radar debe estar constantemente alimentada.
Canón de ións Esta é unha actualización dun Centro de actualización de GDI que permite controlar o control da arma do canón de ións orbitais de GDI. Sen este control non se pode usar o canón iónico.
Control do buscador Esta actualización a un Centro de actualización GDI permite a comunicación bidireccional cun droide cazador buscador, o que lle permite adquirir obxectivos inimigos. Esta actualización é necesaria para construír Hunter Seeker Droids.
Turbina eléctrica Pódense engadir ata dous destes a unha central eléctrica para aumentar a potencia de saída. A potencia de cada turbina é menor que a dunha nova Central Eléctrica, pero o custo é moito menor.
GDI War Factory Permite a construción de vehículos. Algúns vehículos avanzados requiren estruturas adicionais antes de poder construírse.
Torre de compoñentes Servindo como base para todas as defensas da base GDI, estas poden construírse como estruturas individuais ou como parte dun muro. Pódese montar un Vulcan Cannon, un lanzador RPG ou un lanzador SAM.
23

Compoñente Vulcan Cannon Consiste en dúas mini-canóns que disparan proxectís de 50 mm a alta velocidade. O canón está pensado principalmente para o seu uso contra a infantería, pero pode ser usado de forma menos eficaz contra os vehículos.
RPG Deseñado para usar granadas contra vehículos, pero tamén se pode usar contra a infantería. A súa carga explosiva garante danos por salpicaduras a todas as unidades atrapadas ao redor do seu obxectivo.
Actualización de mísiles superficie-aire a defensa antiaérea de GDI, que só se pode usar contra unidades voadoras.
Helipuerto Permite a construción e rearmamento de cazas Orca, Bombardeiros e Carryalls. Sen o helipuerto, non se poden construír avións nin rearmarse.
GDI Tech Center Aquí é onde GDI realiza a súa investigación de armas de alta tecnoloxía, polo tanto, é necesario antes da construción de determinadas unidades e estruturas de alta tecnoloxía.
Centro de actualización GDI Úsase para comunicarse con varias unidades e estruturas no campo de batalla. Os centros de actualización teñen dúas plataformas de actualización dispoñibles e poden aceptar actualizacións de Ion Cannon Uplink ou Seeker Control.
Depósito de servizo Úsase para reparar vehículos e aeronaves que aterran nel; se hai suficientes créditos dispoñibles, a unidade está totalmente reparada. As unidades poden colocarse na cola na plataforma seleccionando todas as unidades e dirixindo a caixa de servizos.
Muros de formigón Unha estrutura defensiva máis robusta que as bolsas de area, os muros de formigón son eficaces para deter a infantería e os vehículos. Só certas unidades poden disparar sobre estes muros defensivos.
Porta automática GDI Evita que as unidades inimigas e o crecemento do Tiberium entren nunha base abrindo automaticamente para as unidades amigas pero non para as unidades inimigas.

UNIDADES NOD
Cyborg Infantry O resultado dos recentes experimentos de Nod na fusión de humanos con mutacións de tiberio con máquinas, estes están armados cunha armadura pesada e un rifle de pulso de alta potencia.
A infantería pesada de Rocket Infantry Nod leva lanzacohetes montados no ombreiro efectivos contra vehículos, estruturas, infantería e avións. Son máis lentos que a Infantería Lixeira pero están máis blindados.
Cyborg Commando Os cyborgs que funcionan ben son modificados e ascendidos aos rangos de Nod Cyborg Commando. Con suficiente potencia de lume para eliminar bases enteiras, son unha gran ameaza no campo de batalla. Armado cunha pistola de cadea e un lanzachamas, o Comando pode facer un traballo rápido de vehículos, infantería e estruturas.
Secuestrador mutante O secuestrador ten a capacidade de apoderarse de calquera vehículo. Cando se selecciona o secuestrador e se coloca o cursor sobre un vehículo inimigo, o cursor convértese nun cursor "Intro" para indicar que o vehículo pode ser roubado. Facer clic nun vehículo cando o cursor está neste stage envía o secuestrador á unidade para que o roube. Unha vez roubado un vehículo, o secuestrador non pode ser retirado do vehículo ata que o vehículo sexa destruído. Cando o é, sae e é capaz de roubar outro vehículo. O secuestrador mutante pode curarse en Tiberium cando non está dentro dun vehículo.
APC subterráneo Capaz de levar ata cinco unidades de infantería baixo terra ata un obxectivo, onde é invisible para o inimigo pero pode ser detectado por unha matriz de sensores móbiles GDI. O APC non pode saír debaixo de certos tipos de terreo, como terreos accidentados e auga.
Ciclo de Ataque Utilizada principalmente como unidade de exploración, esta é a unidade terrestre máis rápida de Nod. Aínda que cambia a armadura por velocidade, é capaz de sufrir danos moderados antes de ser destruído. Leva lanzacohetes xemelgos capaces de golpear tanto unidades aéreas como terrestres.
Weed Eater Unha cortadora de herba masiva que se usa para coller veas de Tiberium para usalas nun mísil químico, compórtase como unha colleitadora. Non obstante, colle veas de Tiberium, non cristais de Tiberium, e bota a súa carga nunha instalación de residuos de Tiberium, non nunha refinería. As veas de Tiberium collidas, unha vez procesadas nunha instalación de residuos, pódense usar para crear un mísil químico mortal.
Tick ​​Tank Este tanque de batalla lixeiro ten a capacidade de enterrarse no chan para aumentar as súas defensas e realizar a defensa da batería móbil. Cando se enterra, só a torreta e unha pequena parte da unidade permanecen sobre o chan. Para excavar o Tick Tank, selecciónao e fai clic co botón esquerdo nel. A unidade escava e queda inmóbil. Para mover a unidade de novo, selecciónaa e fai clic de novo nela co botón esquerdo. Unha vez que o tanque saíu do chan, pódese mover de novo.

24

25

Stealth Tank O máis novo na guerra encuberta, este é un tanque de batalla lixeiro capaz de ocultarse para non ser detectado polos inimigos. O tanque non pode permanecer encubierto mentres dispara grazas á enorme descarga de enerxía do xerador furtivo. Só as defensas de infantería e base poden revelar o tanque furtivo. Non obstante, o Mobile Sensor Array de GDI pode detectar a presenza dun tanque furtivo. Artillería Unha plataforma de artillería de longo alcance que non pode disparar mentres non está despregada e non pode moverse mentres está despregada. Para implementar a unidade, selecciónaa e fai clic co botón esquerdo nela. Para anular a implantación da unidade, selecciona a unidade despregada e fai clic de novo nela co botón esquerdo.
Harpy Excelente contra infantería e vehículos lixeiramente blindados, o Harpy é a nova xeración de helicópteros de combate. Como todas as unidades voadoras, a Harpy debe volver a un helipuerto para recargar as súas armas.
Vehículo de reparación móbil Este vehículo robótico é capaz de reparar vehículos danados no campo de batalla co seu brazo extensible que alberga todas as ferramentas necesarias. Colocar esta unidade en modo de garda permítelle reparar automaticamente calquera vehículo que se atope nas súas inmediacións.
Banshee A próxima xeración de avións de combate, co nome en clave Banshee, é capaz de diezmar calquera unidade ou estrutura cos seus canóns de plasma xemelgos.
Vehículo móbil de construción A base de calquera base comeza co MCV. Capaz de despregarse nun patio de construción en pleno funcionamento, o MCV é un equipamento moi apreciado.
Devil's Tongue Flame Tank Capaz de atravesar todas as substancias, agás as máis duras, a Devil's Tongue pode lanzar mortíferos chorros de chama sobre obxectivos desprevenidos con impunidade. A chama é especialmente eficaz contra a infantería e as estruturas aínda que a exposición prolongada ás súas explosións pode incluso derreter o aceiro.
Centro de mando móbil de Montauk The Nod onde o comandante Slavik e a súa tripulación viaxan entre batallas. Capaz de excavar no subsolo, o Montauk normalmente permanece lonxe do campo de batalla para non poñer en perigo a tripulación de mando. Non obstante, certas condicións poden facer que o Montauk entre no campo de batalla. Se isto ocorre, é imperativo que o Montauk estea protexido a toda costa.
Fist of Nod (só en Command & Conquer Firestorm) Aínda que é lenta e custosa de producir, esta unidade configura un dispositivo móbil.tagterra onde se movan as liñas de batalla.
26

Mobile Stealth Generator (só Command & Conquer Firestorm) O MSG é a versión móbil de Nod do seu xerador de furtivos. O MSG debe estar totalmente despregado para funcionar (o movemento interfire cos campos furtivos cando se usa a unha escala tan grande). Esta unidade tamén ten unha área de efecto moito menor que o seu equivalente inmóbil. Reaper (só Command & Conquer Firestorm) Un torso de cyborg unido a unha base de camiñantes todoterreo, este está equipado con canóns dobres de mísiles de racimo e un lanzador de rede antipersoal.
ESTRUTURAS DE NOD
Nod Power Plant Estes fornecen enerxía a todas as estruturas dunha base. Sen potencia suficiente, as estruturas non funcionan en absoluto ou funcionan cunha capacidade reducida.
Hand of Nod Aquí é onde se adestran as unidades de infantería de Nod, e é un requisito previo para construír as defensas da base.
Xerador Stealth O xerador Stealth pode ocultar todas as unidades e estruturas nunha gran área. A base permanece encubierta ata que se apague o xerador de furtivos, a base quede sen potencia ou o xerador de furtivos é destruído. As defensas da base e as unidades baixo o efecto só se descubren ao disparar ou saír da zona de efecto. As unidades que saen dunha Fábrica de Guerra ou Man of Nod e os Segadores que saen dunha Refinería son visibles brevemente antes de que o xerador furtivo as cobre. Nod Radar Permite aos comandantes facelo view o campo de batalla e as localizacións relativas de todas as unidades. Para o radar view para permanecer activa, a instalación de radar debe estar constantemente alimentada. Central eléctrica avanzada Xera o dobre de enerxía que unha central eléctrica normal.
Nod War Factory Permite a construción de vehículos. Algúns vehículos avanzados requiren estruturas adicionais antes de poder ser construídos por unha fábrica de armas.
Tiberium Waste Facility Serve como punto de entrega da unidade de Weed Eater. Esta estrutura refina e concentra as veas de Tiberium collidas para o seu uso no mísil químico. Unha vez que se recolleu o suficiente, cárgase automaticamente nun mísil químico, sempre que estea dispoñible un silo de mísiles. A instalación de residuos inclúe unha unidade de comedor de malas herbas.
27

Láser A defensa da base principal do Nod dispara un raio láser enfocado contra as unidades inimigas e xera a súa propia enerxía para que poida permanecer operativo en condicións de baixa potencia. Sitio SAM A defensa principal contra avións inimigos, só se pode usar contra unidades voadoras.
Obelisco de luz Un arma terriblemente poderosa cuxa potencia aumentou para crear un devastador láser.
Nod Tech Center Aquí é onde Nod realiza a súa investigación sobre armas de alta tecnoloxía, e é necesario antes da construción de determinadas unidades e estruturas de alta tecnoloxía.
Nod Helipad Necesario para a construción e rearmamento dos avións Banshee e Harpy.
Silo de mísiles Permítelle a Nod lanzar armas de longo alcance contra un inimigo, concretamente un mísil multimísiles ou químicos.
Temple of Nod A construción do templo permite o droide Hunter-Seeker e permite o recrutamento do Comando Cyborg e do Secuestrador Mutante. Debido aos recursos necesarios para producir estes soldados especiais, só un de cada un pode estar no teu exército á vez. Nod Walls Esta estrutura básica de defensa base é eficaz para deter infantería e vehículos. Algunhas unidades poden disparar sobre as paredes de Nod.
Cercado con láser Consiste en postes emisores que proxectan un raio láser continuo entre eles, detendo eficazmente vehículos e infantería. Debido a que se poden colocar ata catro celas entre si, pódese construír rapidamente un perímetro defensivo. Non obstante, o Laser Fencing require unha enerxía externa significativa para permanecer en liña. Nod Automatic Gates Evita que as unidades inimigas e o crecemento do Tiberium entren nunha base. A porta ábrese automaticamente para permitir o paso das unidades amigas pero non se abre para as unidades inimigas.

COMANDO E CONQUISTA RENEGADETM

CONTROIS PREDETERMINADOS DO MOVEMENTO
Mover cara adiante/atrás Xirar á esquerda/dereita Pasar á esquerda/dereita Saltar Agacharse (mentres se preme a tecla) Camiñar (mentres se preme a tecla) Usar interruptor, elemento, consola, escaleira Mover escaleira cara arriba/abaixo

W ou i/S ou kj/l A/DC Esquerda q EW ou i/S ou k

VEHÍCULOS
Entrar/Saír do vehículo
Conducir cara adiante (aceleración)/atrás (desaceleración)
Xire á esquerda/dereita

EW ou i/S ou k
A/D

AXUDA NA MISIÓN NO XOGO
Obxectivos da misión Percorrer os obxectivos EVA Data Link Obxectivos EVA Data Link/Mapa Modo primeira/terceira persoa Captura de pantalla

tns O/MF d

28

29

ARMAS
Pistolas Armas automáticas Armas de francotirador Armas químicas Lanzacohetes Lanzagranadas Armas enerxéticas Armas de Tiberio Minas Balizas Arma seguinte/anterior
Disparar arma principal Efecto de arma secundaria (zoom, detonar, etc.) Recargar Ampliar/reducir visor de francotirador

1 2 3 4 5 6 7 8 9 0 e ou roda cara arriba/; ou a roda do rato cara abaixo botón esquerdo do rato botón dereito do rato
RT ou roda do rato cara arriba/G ou roda do rato cara abaixo

MENÚS
Axuda Gardar rápido Move cara arriba/abaixo nos menús Selecciona a opción de menú Pausa o xogo

¡ § i/kus

MULTIXOGADOR

Información do equipo

J

Campo de batalla

K

Chat

ª

Chat do equipo

£

Información do servidor

L

30

COMANDO E CONQUISTA ALERTA VERMELLATM2/COMANDO E CONQUISTA ALERTA VERMELLATM YURI'S
vinganza

FUNCIÓNS BÁSICAS DO TECLADO

Implementar elemento/unidade

D

Vixiar zona actual

G

Movemento de ataque

Fai clic en unidade, v/q, mover á área

Dispersión

X

Pare

S

Forza lume

v despois guíe o cursor sobre a unidade e prema co botón esquerdo

Forzar o movemento

a continuación, guía o cursor sobre a unidade e fai clic co botón esquerdo

Menú de opcións

s

Crear equipo

v + 1

Selecciona equipo

1

Aliado co bando elixido

A

Escribe seleccionar

T

Chatea con todos os oíntes (en modo multixogador)

e para mostrar o cursor de chat, e para enviar mensaxe. Fai clic co botón dereito para cancelar a mensaxe

Chatea con todos os aliados (en modo multixogador)

n para mostrar o cursor de chat, escriba mensaxe e, a continuación, e para enviar mensaxe

Chatea con todos os xogadores (en multixogador)

para mostrar o cursor de chat, escriba mensaxe e, a continuación, e para enviar mensaxe

Coloca o faro

B, e, escribir mensaxe, e enviar mensaxe;

Preme y para eliminar a baliza

Entrar ao modo Way Point

Fai clic na unidade, mantén premido Z, establece puntos de paso, solta Z para iniciar o comando de movemento

Establece o punto de reunión

Fai clic en Barracks, War Factory, Shipyard ou Cloning Vats e selecciona o punto de reunión no campo de batalla.

Ir ao evento no radar

Todas as unidades se animan!

C

Vaia ao menú Diplomacia

t

Segue

F

Destino/estrutura de garda

v/a + clic en área/estrutura

Unidade de escolta

v/a + clic unidade

Ficha Estrutura

Q

Ficha Armería

W

31

Pestana Infantería Pestana Unidade Seguinte/anterior Unidade Seleccionar todas Recorre as elites Recorre a través da saúde Modifica as unidades seleccionadas
Centra o mapa táctico na base Modo de reparación Modo de venda Creación de marcadores Ir á selección de marcadores Burlas multixogador

ERM/NPYU Mantén premido q e fai clic na unidade seleccionada para anular a selección; Fai clic na unidade non seleccionada para engadir ao grupo
H Estrutura do clic esquerdo, K Estrutura do clic esquerdo, L v + ¡¢ ¡¢

ESTRUTURAS E UNIDADES UTILIZADAS POR TODOS OS LADOS
UNIDADES
O enxeñeiro repara pontes destruídas (entra nas casetas da ponte), rouba estruturas inimigas, repara as túas propias estruturas e captura edificios tecnolóxicos neutros.

Can de ataque
Extremadamente eficaz contra a infantería, pero non valen para nada contra vehículos e estruturas. Son a única liña de defensa contra os espías.

MCV
Cando se desprega, este vehículo convértese nun patio de construción, ofrecéndoche todos os beneficios dese edificio. Para implementar un MCV, selecciona o vehículo e manteña o cursor sobre el. Se o cursor cambia a un círculo dourado con catro frechas, ao facer clic co botón esquerdo nel, desprégase o vehículo. Se en cambio o cursor ten un círculo vermello cunha liña a través del, ou non hai espazo suficiente para despregar ou hai algo no camiño. Move o vehículo (ou o obxecto infractor) para atopar un lugar de implantación axeitado.
Amptransporte hibioso
Usado para transportar unidades, o aerodeslizador é capaz de transportar vehículos e infantería. Pode atravesar terra e auga e non ten armamento.

ESTRUTURAS
Construción Yard O corazón de cada base é o Construction Yard. Esta estrutura é responsable da creación de todos os demais edificios da túa base, desde simples muros ata os laboratorios de batalla tecnoloxicamente avanzados. Protéxeo a toda costa e en todo momento.
Cuartel A creación de todas as unidades de infantería realízase aquí. Moitas das estruturas e defensas da base máis poderosas e eficaces requiren o Cuartel.

32

Refinería de mineral onde o mineral se converte en créditos, que se poden usar para comprar estruturas e unidades.
War Factory Todos os vehículos terrestres créanse na War Factory, aínda que moitos requiren a adición doutros edificios para permitir a produción.
Laboratorio de batalla Moitas das unidades e defensas avanzadas dependen da tecnoloxía adicional que se atopa aquí.

FORZAS ALIADAS

Cuartel

GI

Engineer Attack Dog Guardian GI

Cuartel Forza Aérea Comm. Coheteiro

SELLO

Barracks Battle Lab

Espía

Tanya Chrono Legionaire

Tanque War Factory Chrono Miner Grizzly

IFV

Nighthawk

War Factory Service Depot Allied MCV War Factory Robot Control Tanque War Factory Battle Lab Prism Tank Mirage Tank Battle Fortress Air Force Comm. Harrier

Naval Yard Forza Aérea Comm. Cruceiro Aegis

Naval Yard Destroyer Amptransporte hibioso

Naval Yard Battle Lab America

Golfiño

Transportista Alemaña

Unidades específicas de país Gran Bretaña

Com. Forza Aérea. Paracaidistas Fábrica de Guerra Forza Aérea Com. Destructor de tanques

Corea

Francia

Cuartel Forza Aérea Comm. Sniper

Com. Forza Aérea. Black Eagle Allied Con Yard Forza Aérea Comm. Gran Canón
33

ALLIED TECH ÁRBORE

PARTE DE CONSTRUCCIÓN

REFINERIA DE MINERAIS

CENTRAL ELÉCTRICA

CUARTAS

HQ COMANDO DA FORZA AÉREA

ESTRATEGIA NAVAL

FÁBRICA DE GUERRA

SISTEMA DE PILILLERA DE MÍSIL PATRIOT

MUROS

TORRE DE PRISMA

LABORATORIO DE BATALLA

CENTRO DE SERVIZO DE CONTROL DE ROBOT*

PURIFICADOR DE MINERAIS CRONOSFERA TEMPORAL ESPIA GAP GAP XERADOR ESCUDO DE FORZA

DISPOSITIVO DE CONTROL

UPLINK

INFANTIL

GI
O GI é a unidade básica de infantería aliada. Lentas e capaces de causar só danos leves, as GI son, non obstante, necesarias polo seu baixo custo e a súa capacidade para colocar bolsas de area ao seu redor como un búnker.

Coheteiro
Armado cunha arma poderosa e atado nun jet pack igualmente poderoso, o Rocketeer flota sobre o campo de batalla e ofrece defensa antiaérea e ataques aire-terra contra obxectivos máis débiles.

Espía
Unha unidade furtiva que se escapa dos inimigos e entra nas estruturas inimigas, proporcionando beneficios substanciais. Os cans de ataque nunca se deixan enganar polo disfraz do espía.

Tanya
Tan rápido como un GI típico, Tanya tamén ten a capacidade de cruzar ríos e océanos nadando. Aínda que non é tan poderosa contra os vehículos, a poderosa arma de Tanya mata ás unidades de infantería inimigas cun só tiro. Tanya tamén pode plantar cargas C4 en edificios, pontes ou barcos inimigos, destruíndoos ao instante.

34

Chrono Legionnaire Un Chrono Legionnaire teletranspórtase ao redor do mapa; a distancia do teletransporte determina o tempo que lle leva en "entrar" de novo na súa nova localización. Mentres volve entrar gradualmente, o Chrono Legionnaire é vulnerable. A súa única arma simplemente bóraos fóra do tempo.
Guardian GI (só Command & Conquer Red Alert Yuri's Revenge) Cando se desprega, o Guardian GI non se pode esmagar e cambia a unha poderosa arma antitanque, eficaz contra vehículos e avións. Os gardiáns non se poden usar para gardar estruturas.
Navy SEAL (só Command & Conquer Red Alert Yuri's Revenge) Equipados cunha ametralladora de gran potencia e cargas C4, os SEAL son excelentes contra a infantería inimiga e tamén poden defenderse dos vehículos.
Tanque robot (só en Command & Conquer Alert Red Yuri's Revenge) Imposible de controlar a mente, este vehículo de asalto pode flotar, permitíndolles cruzar a auga. A capacidade de crear Robot Tanks concédese coa construción dun Centro de Control de Robots.

VEHÍCULOS

Tanque de batalla Grizzly
Útiles para asaltos ás bases, estes tanques multiusos son capaces de moer as unidades de infantería inimigas baixo as súas poderosas pisadas.

Vehículo de combate de infantería (IFV) Un vehículo incriblemente versátil, este transporte altera o seu arma dependendo do tipo de unidade de infantería que se coloque no seu interior. Por exemplo, poñer un enxeñeiro nesta embarcación convértea nun vehículo de reparación móbil, capaz de reparar os seus vehículos danados sen necesidade de traer as súas unidades de volta á súa base. Os GI melloran a capacidade do vehículo para cortar a infantería, etc. Explora as moitas habilidades únicas que ofrece o IFV.
Harrier Este jet rápido úsase para ataques terrestres, e é útil para ametrallar as estruturas inimigas ou as columnas entrantes das unidades inimigas.

Tanque Mirage
Cando non se move, esta unidade cambia de aparencia para parecer unha árbore e pode disparar contra as unidades inimigas deste estado camuflado.

Transporte NightHawk
Este helicóptero de transporte masivo é completamente invisible para o radar inimigo e úsase para mover unidades de infantería polo mapa de forma rápida e eficiente.

Tanque Prisma
O poderoso e mortal feixe de luz lanzado desde este canón do vehículo dispárase do obxectivo para golpear outros inimigos próximos, o que lle permite destruír por si só grupos enteiros de unidades inimigas.

35

Chrono Miner O corazón da túa economía é o Chrono Miner, un pequeno vehículo que recolle o mineral e o devolve ás túas refinerías. Este mineral convértese entón en diñeiro, o que che permite producir unidades e estruturas para aumentar o teu poder. Destrutor Deseñado para defenderse automaticamente contra unidades inimigas mergulladas como submarinos, tamén se pode usar para bombardear as costas e as instalacións inimigas, o que permite facilitar ampinvasións hibias. Aegis Cruiser Usado para defenderse de ataques aéreos, tamén está equipado con defensas antimísiles que poden protexer instalacións vitais contra ataques con mísiles.
Portaavións Os avións dun portaavións aterran, recárganse e continúan atacando ata que o obxectivo seleccionado sexa destruído. Calquera avión perdido polo portaavións substitúese automaticamente sen custo. Golfiños Estes están encubiertos e invisibles para o radar inimigo e atacan cun dispositivo sonar mellorado. Son eficaces contra calquera unidade naval soviética, especialmente contra os calamares xigantes.
ESTRUTURAS
Planta eléctrica Estas estruturas físicamente débiles pero de importancia crítica producen unha boa cantidade de enerxía. As bases máis grandes requiren varias plantas para funcionar de forma eficaz.
Naval Shipyard Todas as túas unidades navais, incluídos Golfins, créanse no teu Naval Yard. Esta estrutura debe colocarse enteiramente na auga. Os barcos danados poden ser devoltos ao Naval Yard para ser reparados. Cuartel Xeral do Comando da Forza Aérea Proporciona un radar, que activa a pantalla de radar e permítelle ver as áreas do sudario que eliminaches no teu mapa de radar. Ademais, permite a creación de aeronaves. Cada estrutura pode controlar ata catro Harriers. Depósito de servizo O traslado dun vehículo danado a un almacén de servizo comeza o proceso de reparación. A reparación de vehículos avariados custa créditos, sendo o custo en función da gravidade do dano na unidade. Purificador de mineral Aínda que é unha estrutura cara, o purificador de mineral permite proporcionar créditos de cada carga de mineiros de mineral que regresan ás refinerías.
36

Spy Satellite Uplink Elimina completamente o sudario, mostrando todas as localizacións no campo de batalla e na pantalla do radar.
Fortress Walls Un sistema de defensa pasiva deseñado para deter a infantería e os vehículos inimigos. Pódense colocar varias pezas de sección de parede á vez para unha construción rápida.
Pill-Box Emplazamentos de armas fortificados deseñados para protexer unha zona contra ataques, non son moi eficaces contra vehículos ou paredes.
Prism Tower Unha poderosa defensa da base, estes disparan un raio de luz concentrado contra as unidades terrestres inimigas que se aproximen. Se se colocan o suficientemente xuntos, poden disparar un feixe grande e poderoso. Sistema de mísiles Patriot Un deseño de dispositivo antiaéreo para manter as bases protexidas de todas as unidades voadoras inimigas, o Patriot tamén pode apuntar e destruír os mísiles inimigos entrantes.
Gap Generator Crea unha cubierta nun amplo radio, ocultando unha base do radar. O Gap Generator require unha gran cantidade de enerxía para manterse.
Dispositivo de control do tempo Dálle ao comandante aliado a capacidade de controlar as forzas da natureza creando unha poderosa tormenta de raios que se pode despregar sobre calquera parte do mapa para causar unha destrución incrible nunha ampla área. Cronosfera Un dispositivo que move os vehículos nun amplo radio seleccionado a outro punto do mapa. Os vehículos inimigos pódense transportar e colocar en terra ou deixarse ​​caer na auga, destruíndoos ao instante. Fortaleza de batalla (só Comando e Conquista Alerta Vermella A vinganza de Yuri) Esta construción masiva moe sobre o campo de batalla, esmagando infantería, vehículos (incluso tanques) e muros con igual facilidade. No interior pódense colocar ata cinco unidades de infantería, cada unha delas disparando contra os portos da Fortaleza. Centro de control de robots (só Command & Conquer Red Alert Yuri's Revenge) Permite a creación de Robot Tanks. Esta estrutura pódese construír despois da produción e colocación dunha fábrica de guerra aliada. Este edificio deixa de funcionar se a túa base ten pouca enerxía.
37

FORZAS SOVIÉTICAS

Cuartel Conscript Engineer Ataque Dog Tesla Trooper

Barracks Radar Tower Flak Trooper Crazy Ivan

Barracks Battle Lab

Boris

War Factory War Miner Rhino Tank Flak Track Terror Drone

War Factory Service Depot Soviet MCV

Lanzador War Factory Radar Tower V3

War Factory Battle Lab Kirov Airship Apocalypse Tank Siege Chopper

Naval Attack Sub Amptransporte hibioso

Naval Yard Radar Tower Scorpion

Astillero Naval

Battle Lab Giant Squid Dreadnaught Rusia

Unidades específicas de país Iraq

War Factory Radar Tower Tesla Tank Libia

Barracas Torre de Radar Desolator Cuba

War Factory Radar Tower Demo Truck

Terrorista da torre de radar do cuartel

38

ÁRBORE TÉCNICO SOVIÉTICO

PARTE DE CONSTRUCCIÓN

BUNKER DE BATALLA*

REFINERIA DE MINERAIS

REACTOR TESLA

CUARTAS

TORRE DE RADAR DE AVIONES ESPIA

ESTRATEGIA NAVAL

FÁBRICA DE GUERRA

CANÓN FLAK

MUROS

PISTOLA CENTINELA

BOBINA TESLA

LABORATORIO DE BATALLA

DEPÓSITO DE SERVIZOS

REACTOR NUCLEAR

SILO NUCLEAR

PLANTA INDUSTRIAL DE CORTIÑA DE FERRO* ESCUDO DE FORZA

INFANTIL
Recluta A contraparte do GI aliado é o recluta soviético. Non podendo despregarse nunha posición fortificada, os reclutas son máis baratos de construír que o GI aliado.

Tesla Trooper Atacando cunha poderosa carga eléctrica xerada a partir de bobinas portátiles de Tesla, estas unidades non poden ser laminadas por tanques inimigos. En tempos de emerxencia eléctrica shortagé, os Tesla Troopers poden cargar as bases de defensa das bobinas de Tesla para mantelas funcionando.
Crazy Ivan Ataca colocando dinamita ao redor do mapa; practicamente calquera cousa pode conectarse para explotar, desde estruturas inimigas ata reclutas individuais, ata vacas errantes.
Flak Trooper Útil contra obxectivos terrestres e aéreos, esta unidade ataca con explosivos antiaéreos, o que lle permite danar avións e ferir gravemente á infantería inimiga.

39

Yuri Yuri ten a capacidade de controlar mentalmente a maioría das unidades e vehículos orgánicos. Se Yuri morre, a conexión co vehículo inimigo rómpese e volve ao seu equipo orixinal. Yuri non pode controlar War-Miners, Chrono Miners, Attack Dogs, avións ou outras unidades Yuri. Yuri pode ferver as mentes dos demais co seu ataque alucinante; simplemente fai dobre clic nel e observa como chisporroteo a infantería circundante.
Boris (só Command & Conquer Red Alert Yuri's Revenge) Moi eficaz contra a infantería grazas á súa rápida cadencia de lume, Boris convoca ataques aéreos de cazas MiG para bombardear calquera estrutura á que apunte co seu designador láser.

VEHÍCULOS

Tanque pesado Rhino
Máis grande e máis lento que o Allied Grizzly, este tanque está orientado ao poder puro e é extremadamente eficaz contra as estruturas.

Flak Track Este vehículo soviético lixeiro está deseñado para defenderse dos ataques aéreos e terrestres lixeiros. Este vehículo pode funcionar como transporte de tropas, aínda que non o é amphibioso.
Lanzacohetes V3 Aínda que fisicamente débil e facilmente destruído, o V3 é unha gran arma de apoio, capaz de devastar unha tremenda devastación. Lanza foguetes de longo alcance moi poderosos que crean grandes cantidades de danos.
Dirigible Kirov Capaces de soportar enormes cantidades de danos, estes zeppelins enormes e lentos atacan con enormes cargas útiles de pesadas bombas de ferro.

Terror Drone Estas pequenas arañas mecánicas corren polo campo de batalla buscando vehículos inimigos. Cando un vehículo entra dentro do alcance, saltan dentro del e desmontándoo desde dentro. Só un depósito de servizos ou un posto avanzado pode eliminar un dron de terror unha vez que ataque.
Apocalypse Assault Tank O tanque soviético definitivo, o Apocalypse Assault Tank ten unha enorme arma. Un vehículo enorme en si mesmo, o Apocalipse pode sufrir grandes cantidades de danos antes de sucumbir. Este vehículo pódese usar para atacar obxectivos terrestres e aéreos.
War-Miner recolle mineral para ser procesado en créditos. Está armado cunha arma montada considerable, o que lle dá a capacidade de protexerse de pequenas ameazas.

Typhoon Attack Sub Esta embarcación naval ataca desde debaixo das ondas, lanzando poderosos torpedos contra os seus inimigos. Non é capaz de atacar obxectivos terrestres, o Typhoon pode tomar o control total das vías navegables. Os Typhoon Attack Subs son unidades furtivas e non aparecen no radar do inimigo.
40

Dreadnought Este gran barco é útil para atacar barcos e instalacións terrestres. Golpea con potentes mísiles de longo alcance, o que dificulta que as unidades inimigas se acheguen ao seu alcance para destruílo.
Sea Scorpion Este barco rápido é capaz de atacar todos os obxectivos. Tamén está equipado cun sistema antimísiles e pódese usar para protexer estruturas e lugares valiosos do ataque con mísiles.
Calamar xigante Capturadas e adestradas por científicos soviéticos, estas enormes criaturas son capaces de agarrar as naves inimigas e destrozalas cos seus enormes e poderosos tentáculos. Os calamares xigantes son unidades furtivas e non aparecen no radar do inimigo.
Siege Chopper (só Command & Conquer Red Alert Yuri's Revenge) Cando voa, este vehículo é móbil e eficaz contra as unidades de infantería inimigas. Cando se desprega, o Siege Chopper aterra e revela unha arma masiva capaz de destruír rapidamente edificios e obxectivos estacionarios a longo alcance.
Avión espía (só en Comando e Conquista Alerta Vermella a vinganza de Yuri) Cando pasa por riba do terreo obxectivo debaixo, revela o sudario, o que permite aos soviéticos ver novas áreas do mapa.
ESTRUTURAS
Reactor Tesla O exército soviético depende do Reactor Tesla para executar as súas operacións base. Os reactores de Tesla son moi importantes, pero son moi vulnerables. Estas estruturas deben estar protexidas en todo momento. Os espías son unha molestia particular. Naval Shipyard Todas as túas unidades navais créanse no teu Naval Shipyard. Esta estrutura debe colocarse enteiramente na auga. Os barcos danados poden ser devoltos ao Naval Yard para ser reparados. Torre de radar Activa a pantalla do radar soviético.
Depósito de servizo O traslado dun vehículo danado a un almacén de servizo comeza o proceso de reparación. O custo da reparación dun vehículo danado depende da gravidade do dano na unidade. Reactor nuclear Este gran edificio apaga o equivalente a moitos reactores de Tesla, proporcionando practicamente toda a enerxía necesaria. A destrución dun reactor nuclear provoca unha gran explosión nuclear e provoca precipitacións que matan a infantería e vehículos lixeiramente blindados. Cloning Vats Permíteche duplicar calquera unidade de infantería que crees de balde. Despois de construír e colocar unha cuba de clonación, calquera unidade que crees no teu cuartel tamén produce unha unidade idéntica na cuba de clonación.
41

Fortress Walls Un sistema de defensa pasiva deseñado para deter a infantería e os vehículos inimigos. Pódense colocar varias pezas de sección de parede á vez para unha construción rápida.
Sentry Gun Esta arma estacionaria úsase para defenderse da infantería inimiga. Isto non é moi efectivo contra os vehículos.
Tesla Coil Ataca cun poderoso parafuso de electricidade e pode ser cargado por Tesla Troopers. Permanece activo aínda que a base perda enerxía.
Flak Cannon O Flak Cannon soviético é unha forma básica de defensa contra as unidades aéreas, incluídos os Rocketeers.
Sensor psíquico Este dispositivo permítelle ver as ordes dadas ás unidades inimigas que planean atacar as unidades ou estruturas amigas dentro do radio do dispositivo.
Silo de mísiles nucleares Crea un mísil nuclear enorme que pode causar unha devastación incrible na zona escollida. As consecuencias do mísil deixan radiación que mata a todas as unidades de infantería da zona e dana vehículos lixeiramente blindados. Cortina de ferro Fai que todas as estruturas e unidades dunha pequena área sexan completamente invulnerables aos ataques. A forza da Cortina de Ferro mata a todas as unidades de infantería nas que se utiliza.
Búnker de batalla (só Command & Conquer Alert Red Yuri's Revenge) Non tendo defensas propias, pode ser fortificado por reclutas para proporcionar unha formidable potencia de lume. Cando os reclutas se colocan dentro dun búnker de batalla, funciona exactamente como un edificio con guarnición. Planta industrial (só en Command & Conquer Red Alert Yuri's Revenge) Cando se constrúe e se coloca, esta estrutura reduce significativamente o custo e o tempo de construción de todos os vehículos.
42

YURI'S FORCES (só Command & Conquer Red Alert Yuri's Revenge)

Cuartel

Iniciar

Enxeñeiro

Bruto

Virus de radar psíquico do cuartel

Yuri Clon

Barracks Battle Lab Yuri Prime

War Factory Slave Miner Lasher Tank Chaos Drone Gattling Tank

Trituradora de fábrica de guerra

Yuri MCV

War Factory Psychic Radar Magnetron

War Factory Battle Lab Master Mind Disco flotante

Sub Pluma Amptransporte hibioso

Sub Pen Psychic Radar Boomer

YURI TECH

ÁRBORE

PARTE DE CONSTRUCCIÓN

TANQUE BUNKER

MINER ESCRAVO

BIO REACTOR

CUARTAS

RADAR PSIQUICO REVELADO PSICICO

PEN SUBMARINO

FÁBRICA DE GUERRA

MUROS DA CIDADE DE CANÓN GATTLING

TORRE PSICICA

LABORATORIO DE BATALLA

MOLADOR

MUTADOR XENÉTICO PSIQUICO CUBAS DE CLONACIÓN FORZA ESCUDO DOMINADOR
43

UNIDADES

Iniciado Os iniciados usan o poder da súa mente para facer dano e poden gardar edificios civís.
Can de ataque Extremadamente eficaz contra a infantería e a túa única defensa contra os espías.

Virus Equipado cun rifle de longo alcance capaz de matar calquera unidade de infantería cunha poderosa toxina que deixa un perigoso residuo que dana a outras unidades de infantería o suficientemente desafortunada como para atravesar a nube velenosa deixada pola vítima dun virus.
Yuri Clone Equipado cun cerebro poderosamente alterado que lle permite tomar o control de case calquera unidade inimiga. Mentres os mineiros, os cans de ataque, as mentes mestres, os clons de Yuri, as unidades de heroes e calquera unidade voadora son inmunes ao poder do clon de Yuri, todos os demais son susceptibles de ser tomados por esta unidade e engadidos ao esforzo bélico de Yuri.
Brute Unha monstruosidade xenéticamente deseñada para esmagar todo o que bloquea o seu camiño, incluídos os tanques. Os cans evitan os Brutes e non os atacan.
Yuri Prime Sentado nun enorme carro voador, Yuri Prime non pode ser esmagado polos vehículos, rexenérase automaticamente e é inmune ao control mental. Pode controlar a maioría dos vehículos e unidades de infantería inimigas, así como a maioría das estruturas e unidades inimigas. Ademais, Yuri está equipado cun ataque Psi Wave mellorado que mata instantáneamente a infantería na súa área de efecto e mesmo dana ás unidades fóra do radio de explosión inmediato.
Lasher Tank Deseñado para atacar e defenderse da artillería inimiga.

Chaos Drone Lanza nubes de toxinas alucinatorias que enloquecen aos inimigos. O poder de ataque dunha unidade enloquecida aumenta moito e apunta automaticamente ás unidades amigas antes de que ataquen aos inimigos.
Gattling Tank Equipado con dúas ametralladoras do calibre .50 que xiran rapidamente, escupíndose hordas de proxectís mortais que atravesan a infantería e as unidades aéreas. Canto máis disparan, máis rápido xiran os barrís e máis danos causan.
Magnetron Desata unha poderosa forza magnética que leva os vehículos inimigos, atraíndoos cara ás forzas de Yuri onde poden ser controlados pola mente. Pode danar significativamente as estruturas ao dispararlles un intenso feixe magnético; con todo, está indefenso contra a infantería inimiga.

44

Master Mind Capaz de controlar con seguridade un grupo de tres unidades inimigas á vez. Non obstante, esta unidade non pode evitar controlar as unidades inimigas adicionais. Superar o límite de unidades provoca que o dispositivo se avare e se autodestruya, liberando todas as súas unidades anteriormente capturadas.
Disco flotante Eficaz contra unidades de infantería, incluídos os cohetes aliados, o seu pequeno láser pode causar danos en vehículos e estruturas. Se se coloca sobre unha central eléctrica inimiga, o disco flotante apaga inmediatamente a base enteira ou, cando se coloca sobre as refinerías inimigas, elimina créditos. Colocado sobre calquera estrutura defensiva que requira enerxía desactiva de forma efectiva esa estrutura.
Boomer Submarine Unha unidade furtiva, capaz de achegarse a unha posición inimiga sen ser visto. Contra outros inimigos navais, o Boomer é capaz de lanzar torpedos mortais. Non obstante, son os seus mísiles balísticos, que se usan contra obxectivos terrestres, os que fan do Boomer un inimigo tan mortal.
ESTRUTURAS
Fonte de enerxía principal do Bio Reactor Yuri. En tempos de falta de enerxíatage, as unidades de infantería pódense colocar dentro dunha para aumentar significativamente a cantidade de potencia de saída. A infantería pódese despregar en calquera momento e soltarase se o Reactor é destruído.
Slave Miner Esta estrutura móvese xunto a un lugar mineiro e desprega Slaves para recoller mineral. Cando está móbil, os Slave Miners danados reparan automaticamente. Cando se desprega, a estrutura pódese reparar enviando un enxeñeiro a ela. Calquera escravo morto pola acción do inimigo substitúese automaticamente polo mineiro de escravos.
Submarine Pen Permite a produción de transportes flotantes e submarinos Boomer de Yuri.
Radar psíquico Cando se coloca, indica o obxectivo dos ataques inimigos dentro da súa área de efecto, que funciona como o radar de Yuri. Cando se coloca, comeza inmediatamente a desenvolver a tecnoloxía Psychic Reveal.
Revelación psíquica Non é verdadeiramente unha estrutura ou unidade, esta habilidade créase coa colocación dun radar psíquico. Cando está totalmente cargado, a revelación psíquica permite a Yuri descubrir un raio considerable do sudario, como o avión espía soviético.
Grinder Permite a reciclaxe de calquera vehículo ou unidade de infantería actualmente baixo o control de Yuri. Calquera unidade enviada ao Moedor destrúese ao instante, reembolsándose todo ou parte do custo de produción da unidade.
45

Murallas Citadel Deseñado para protexer estruturas vulnerables e fráxiles.
Tanque Bunker Cando se coloca, esta estrutura non ten medios de defensa por si só. Non obstante, calquera vehículo con torreta, excepto un Magnetron, pode estar guarnido dentro do Tank Bunker, dándolle defensas e potencia de lume adicional. Gattling Canon Esta estrutura defensiva funciona cos mesmos principios que o Gattling Tank, cun lume sostido que causa danos adicionais e caos. Esta arma sempre é eficaz para atravesar a infantería, independentemente da velocidade á que xiran os canóns. Torre psíquica A mente controla automaticamente as tres primeiras unidades que se atopan dentro do seu alcance, converténdoas contra os seus antigos amigos. Estas unidades son totalmente controlables e pódense enviar á batalla ou ao Grinder. Unha vez que controla o seu número máximo de unidades, a Torre Psíquica está indefensa contra os ataques. Cubas de clonación Cada vez que se crea unha nova unidade de infantería no Cuartel, aquí prodúcese un duplicado de balde.
Genetic Mutator A primeira das súper armas de Yuri, cando está totalmente cargada e despregada, este dispositivo converte a toda a infantería amiga e inimiga da súa área de efecto nun dos seus Brutes. Os cans de ataque e calquera besta (incluídos golfiños e luras xigantes) simplemente son asasinados. Dominador psíquico Cando está totalmente cargada e despregada, esta arma provoca unha explosión masiva de enerxía psíquica que converte todas as unidades da súa área de efecto en unidades baixo o control de Yuri. As unidades normalmente inmunes ao control mental e as unidades guarnidas son inmunes aos efectos do Dominador Psíquico. Unha vez que unha unidade é capturada polo Dominador psíquico, nunca máis poderá ser controlada pola mente. As explosións psíquicas do Dominator tamén danan as estruturas próximas.
46

XERAIS DE COMANDO E CONQUISTA/XERAIS DE COMANDO E CONQUISTA CERO
HORA

COMANDOS DE SELECCIÓN
Seleccione unha unidade

Fai clic co botón esquerdo

Engadir unha unidade á selección Seleccionar unidade anterior/seguinte Seleccionar anterior/seguinte dozer/traballador Seleccionar todas as unidades en pantalla dun tipo Seleccionar todas as unidades do mapa que coincidan coa selección actual

q+ fai clic co botón esquerdo v+ j/l v+ i/k E ou fai dobre clic co botón esquerdo Toca dúas veces E

Selecciona todas as túas unidades de combate no

Q

pantalla*

Selecciona todas as túas unidades de combate no mapa* Toca dúas veces Q Selecciona todas as túas unidades de combate aéreo na pantalla W*

Selecciona todas as túas unidades de combate aéreo no mapa*

Toca dúas veces W

Defina as unidades seleccionadas como un grupo

v+ tecla numérica

Seleccione grupo numerado

Tecla numérica

View (non seleccionar) grupo numerado

tecla numérica a+

Seleccione e salte ao grupo numerado

Toca dúas veces a tecla numérica

Ir ao último evento de radar

Ir ao Centro de Comando

H

Desprazamento rápido

Manteña premido o botón dereito do rato, move o rato

Despraza a pantalla*

Teclas de frecha

* Command & Conquer Xerais só Hora cero

MODOS DE UNIDADE
Modo de lume forzado

Mantén premido v e fai clic co botón esquerdo na localización/selecciona o destino

Modo ataque-movemento Instruír as unidades seleccionadas para que fagan garda Deter as unidades seleccionadas Dispersar as unidades seleccionadas Establecer puntos de referencia para as unidades Establecer formacións de unidades

Toca A e fai clic co botón esquerdo na localización Toca G e fai clic co botón esquerdo na localización SX a+ fai clic co botón esquerdo para cada waypoint Posición, selecciona as unidades, prema v+ F

47

PANTALLAS E EMERXAIS
Activar/desactivar a pantalla Diplomacia/Comunicador en xogos multixogador e escaramuzas/Alterar obxectivos da misión nun xogador

Alternar a barra de comandos

ª

Pantalla de opcións

s

Captura de pantalla

CÁMARAS
Establecer o marcador para a cámara Ir ao marcador da cámara Ir á unidade heroe Xirar a cámara Zoom a cámara Restablecer a cámara á posición PREDETERMINADA

v+ ¡· ¡· v+ H Teclado numérico 4 xirar á esquerda, 6 xirar á dereita Teclado numérico 8 ampliar, 2 reducir Teclado numérico 5

MULTIXOGADOR
Chatea con todos Chatea cos aliados Coloca a baliza A alegría da unidade seleccionada

en v+ B v+ C

USA UNIDADES E ESTRUTURAS

CUARTAS

RANGER

DEFENSOR DE MÍSIL

COL. BURTON

BUSCADORA

CAPTURE BUILDING FLASH BANG

FÁBRICA DE GUERRA

CRUZADO

HUMVEE

AMBULANCIA

TOMAHAWK

PALADÍN

MÍSILOS DE REMOLQUE

CAMPO AEREO

RAPTOR

COMANCHE

AURORA BOMBER STEALTH FIGHTER

ROCKET PODS MÍSIL LÁSER

CENTRO DE SUMINISTRO

CHINOOK

REACTOR DE FUSIÓN FRÍA

BARRAS DE CONTROL

CENTRO DE ESTRATEXIA

BOMBARDE A LIÑA

PRODUCCIÓN BASE

BUSCAR E DESTRUIR A HABILIDADE XERAIS DE NECESIDADES

ARMADURA COMPOSTA DE ADESTRAMENTO AVANZADO
A ARMOR DE DRONE NECESITA ACTUALIZAR A ESTRUCTURA
ACTUALIZACIÓNS DA INVESTIGACIÓN

48

49

UNIDADES USA
Construción Dozer Utilízase para construír todas as estruturas militares dos EUA e reparar estruturas ocupadas ou limpar campos de minas.
Ranger Adestrado coas últimas técnicas e armado coas mellores armas, o Ranger é eficaz no combate urbano. Os Rangers tamén poden combater a caída en estruturas neutras mediante Chinooks e capturar instalacións inimigas ou edificios tecnolóxicos.
Defensor de mísiles Os defensores de mísiles ofrecen soporte flexible para as defensas perimetrais da túa base. Garrison estruturas neutras para proporcionar protección: os teus defensores de mísiles poden deter ataques aéreos e terrestres intensos. Usa o ataque con mísiles láser para mellorar a precisión do Defender de mísiles.
Pathfinder (Habilidades xerais) Estes exploradores avanzados para a infantería dos EUA son letais para a infantería inimiga. Cun rifle de francotirador de longo alcance, un Pathfinder pode acabar con un soldado inimigo antes de que se lle vexa. Cando están parados, os Pathfinders entran en modo furtivo.
Coronel Burton (Actualización da estrutura) Experto en operacións encubertas, o coronel Burton pode causar estragos contra a infantería inimiga de todo tipo. Armado cun rifle de francotirador, un coitelo e cargas de demostración remotas ou cronometradas, o adestramento furtivo do coronel Burton permítelle moverse de forma invisible por case calquera terreo.
Piloto (non adestrable) Cando se destrúen vehículos chapados en titanio, o Piloto pode escapar ao campo de batalla. Un piloto escapado conserva o estado de veteranía do seu vehículo, polo que envíalle un novo vehículo para aplicarlle o seu nivel de veteranía.
Ambulancia Esta enfermería móbil pode devolver aos soldados feridos á súa forma de loita. Ademais, pode liberar unha escuma para limpar o terreo envelenado ou irradiado, o que axuda a manter a infantería no campo de batalla.
Humvee Este transporte de infantería pode transportar ata cinco soldados á vez. Rápido pero razoablemente duradeiro, o Humvee ten ranuras de disparo nos seus paneis laterais para a infantería no seu interior. Pódese actualizar para levar un Drone de Batalla ou Scout e mísiles antitanque TOW. A actualización de mísiles TOW desenvólvese na War Factory.
Crusader Tank O tanque máis rápido e letal do mundo, o Crusader pode lanzar proxectís de 125 mm a obxectivos próximos e afastados. As actualizacións poden mellorar a armadura ou engadir un explorador ou un dron de batalla. A actualización de Composite Armor desenvólvese no Strategy Center.
Paladin Tank (Xerais Habilidade) Un prototipo avanzado, o tanque Paladin dispara un proyectil asistido por chorro e apunta automaticamente aos mísiles inimigos co seu pequeno e poderoso láser. Aínda en desenvolvemento, o láser ten unha cadencia de lume lenta, polo que o Paladin debería usarse con outros sistemas defensivos antiaéreos. As actualizacións poden mellorar a armadura e engadir un explorador ou un dron de batalla. A actualización de Composite Armor desenvólvese no Strategy Center.
50

Lanzador de mísiles Tomahawk (actualización da estrutura) Este vehículo leva un mísil terra-terra Tomahawk. As actualizacións de drones de batalla ou exploración están dispoñibles. Unha fantástica arma de apoio, o lanzador de mísiles Tomahawk pode bombardear obxectivos a longo alcance.
Chinook O cabalo de batalla das forzas dos EUA, o Chinook adquire e entrega subministracións ao Supply Center. Segundo as circunstancias o requiran, o helicóptero pesado pódese redirixir para transportar dous vehículos e dúas unidades de infantería ou ata oito unidades de infantería só.
Raptor O Raptor ten as mellores características de rendemento e sistemas de armas de calquera avión do mundo. Os seus catro mísiles debaixo das ás poden ser obxectivos tanto aéreos como terrestres. Cando a súa artillería foi entregada, o Raptor regresa automaticamente á súa base de orixe. Só pode aterrar en campos aéreos amigos, que poden desenvolver melloras de mísiles láser para el. É especialmente vulnerable aos MiG chineses.
Comanche O Comanche ten múltiples sistemas de armas para suprimir obxectivos duros e brandos. Un canón de morro de 20 mm pode manter a infantería a cuberto, mentres que os seus catro mísiles poden danar a armadura pesada. Desenvolvida no Air Field, a actualización de Rocket Pods coloca un grupo de foguetes en cada Comanche. Cando as súas armas están esgotadas, recarga sobre a marcha e nunca necesita volver á base a menos que sexan necesarias reparacións.
Aurora Bomber (mejora da estrutura) Viaxando a velocidades supersónicas nas súas carreiras de ataque, o Aurora Bomber é invulnerable ao lume AA inimigo. Despois de que a munición é liberada, o chorro diminúe e regresa á base a velocidades subsónicas. No seu voo de regreso ou en grandes grupos, o Aurora pode ser alcanzado polo lume terrestre.
Stealth Fighter (Habilidades xerais) O arma ideal contra as armas antiaéreas, o Stealth Fighter pode moverse sen ver a maioría das defensas inimigas. É invisible para o inimigo excepto cando deixa caer a súa carga útil. O Stealth Fighter pódese actualizar con mísiles láser desde o Air Field.
Sentry Drone (só Command & Conquer Generals Zero Hour) Este vehículo furtivo ofrece unha visión de futuro que non precisa de moita coordinación ou supervisión. Cando se actualiza o avión non tripulado, unha ametralladora de 20 mm montada no nariz desprégase automaticamente contra infantería e pequenos vehículos.
Tanque de microondas (só Hora cero de Command & Conquer Generals) O tanque de microondas pode desactivar a electrónica das estruturas mediante frecuencias de microondas. Defensivamente, un campo de microondas prexudica á infantería.
Avenger (só Command & Conquer Generals Zero Hour) Unha plataforma móbil, o Vingador pode pintar obxectivos aerotransportados e terrestres co seu Point Defense Laser. Cando os obxectivos están pintados, outras unidades nas proximidades poden disparar máis rápido e con mellor éxito. O Vingador tamén pode derrubar avións inimigos.
51

ESTRUCTURAS USA
Centro de Comando Toda a base de operacións para o lado dos EUA crece a partir do Centro de Comando. Do Centro de Comando chega a túa flota de Bulldozers de construción, que utilizas para construír e reparar. Ademais, o Centro de Comando controla os sistemas de radar dos EUA e o satélite espía. Despois de que se adquiran, a capacidade de ataque de mísiles A10, drone espía, bomba de aire combustible, paracaídas e reparación de emerxencia despréganse desde o centro de mando.
Centro de Abastecemento O Centro de Abastecemento dispensa helicópteros Chinook para recuperar os suministros do depósito máis próximo. Aínda que os Chinook son vulnerables ao lume antiaéreo, poden atravesar calquera terreo, incluídas montañas, para manter o teu centro de abastecemento cheo de recursos e diñeiro.
Zona de entrega de abastecemento Cando unha base está illada dos seus abastecementos, unha Zona de entrega de abastecemento pode engadir un regueiro de subministracións ás túas tendas. Periódicamente, os avións de transporte soltan subministracións que se engaden ao teu diñeiro. En batallas grandes ou pequenas, unha zona de caída de subministracións pode marcar a diferenza.
Reactor de fusión fría A central eléctrica do lado dos EUA, un reactor de fusión fría produce cinco unidades de potencia e pódese actualizar con barras de control. Para aumentar o teu nivel de potencia global, constrúe máis centrais eléctricas ou actualiza as existentes.
Cuartel Todo o persoal de infantería créase no Cuartel. Os Rangers feridos, os defensores de mísiles e ata o coronel Burton poden volver aos seus cuarteis para curarse. Aquí desenvólvense as actualizacións de Flash Bang e Capture Building.
War Factory Ademais de construír todos os vehículos dos EUA, a War Factory tamén pode reparar vehículos. Os vehículos danados poden ingresar un a un na zona de reparación para a reparación. Tamén pode crear a actualización de mísiles TOW.
Campo aéreo Cada campo aéreo dos EUA pode construír, armar, controlar e reparar ata catro avións á vez. Para construír máis de catro avións, debes construír varios campos aéreos. Teña en conta que o Comanche non necesita un campo de aire para reabastecerse. Aquí desenvólvense as actualizacións de Rocket Pod e Laser Missile.

Centro de Estratexia O Centro de Estratexia é o elemento clave para construír e controlar as estruturas máis sofisticadas do arsenal dos EUA. Cando constrúes un Centro de Estratexia, hai novas estruturas dispoñibles para a súa creación. Unha vez construído un Centro de Estratexia, podes aplicar un dos seguintes plans de batalla ás túas unidades: Search and Destroy aumenta o alcance de visión de todas as tropas no campo de batalla.
O Centro de Estratexia xera unha gran matriz de radar para detectar unidades en modo furtivo. Hold the Line mellora as defensas de blindaxe de todas as tropas no campo de batalla. O Centro de Estratexia faise o dobre de resistente e está fortificado con bolsas de area e. O bombardeo aumenta a potencia de lume de todas as unidades. Cando este plan se promulga, un canón de batalla desprégase dende o Centro de Estratexia. Aquí desenvólvense as actualizacións de adestramento avanzado, armadura composta e armadura de drone.
Sistema de mísiles Patriot
O Patriot Missile System é a unidade defensiva base do lado dos Estados Unidos. Pódense conectar varias unidades nunha rede para liberar potencia de lume dirixida tanto en obxectivos terrestres como aéreos. Os Patriots son débiles contra a infantería, así que protexe o teu sistema de mísiles con unidades de infantería fortificadas.
Particle Cannon A arma máis avanzada dos EUA, o Particle Cannon dispara un raio de partículas enfocado desde un espello en órbita e contra obxectivos inimigos a calquera distancia da fonte. Para apuntar ao feixe de partículas, fai clic co botón esquerdo nunha localización do mapa. Continúa facendo clic nos obxectivos ata que o raio se disipe. O Particle Cannon require unha gran cantidade de tecnoloxía, enerxía e diñeiro para construír.
Detención Camp
Dende a Detención Camp, podes activar o arma especial de Intelixencia, que revela todo o que ven as unidades inimigas durante un período de tempo.
Fire Base (só en Command & Conquer Generals Zero Hour)
Con un canón de 155 milímetros, esta pequena base de disparo pode entregar unha enorme cantidade de munición a longo prazo. Se os inimigos entrantes conseguen evitar o bombardeo, poden ser o suficientemente débiles como para ser enviados polos catro infantes que poden estar guarnidos dentro.

52

53

CHINA

CUARTAS

GARDA VERMELLA

CAZADOR DE TANQUES

LOTO NEGRO

HACKER

MINAS

EDIFICIO DE CAPTURA

PISTOLA DE CADENA DE NAPALM NEGRO

BATTLEMASTER TROOP CRAWLER DRAGON TANK

MINAS

FÁBRICA DE GUERRA

GATTLING TANK NUKE CANNON INFERNO CANNON OVERLORD

CAMPO AEREO

MiG

MiG ARMOR

MINAS

CENTRO DE SUMINISTRO

CAMIÓNS DE abastecemento

MINAS

REACTOR NUCLEAR

SOBRECARGO

MINAS

CENTRO DE PROPAGANDA MENSAXERIA SUBLIMINAL NACIONALISMO

MINAS

MÍSIL NUCLEAR

BASE

NECESITAN HABILIDADES XERAIS

PRODUCIÓN

MINAS

TANQUE NUCLEAR DE CONCHAS DE URANIO

NECESITE ACTUALIZAR A ESTRUCTURA

NECESITA AMBOS ACTUALIZACIÓNS DA INVESTIGACIÓN

54

UNIDADES DE CHINA
China Dozer A China Construction Dozer funciona moi parecida á USA Dozer.
Garda Vermella O soldado de primeira liña do Exército Vermello, a Garda Vermella opera mellor en grupos grandes. As unidades da Garda Vermella poden capturar as instalacións inimigas. Cando loita en campos próximos, a Garda Vermella pode cambiar do seu rifle de cerrojo á baioneta, o que pode causar un dano considerable.
Tank Hunter Un escuadrón de Tank Hunter pode arruinar unha división de tanques. Armado cun lanzacohetes RPG, o cazador de tanques pode atacar e correr contra tanques lentos ou disparar desde estruturas ocupadas. Non obstante, pode ser aínda máis perigoso cando se acurrala. Un cazador de tanques celoso pode colocar unha carga TNT nun vehículo, que pode detelo en pista. Funciona moi ben en grupos.
Hacker (actualización da estrutura) Mentres o inimigo se prepara para os soldados endurecidos, é o Hacker quen pode lanzar o ataque máis importante. Cando o Hacker se atopa dentro do alcance dunha estrutura inimiga, pode configurar o seu satélite ascendente para neutralizar a estrutura e todas as súas unidades e estruturas dependentes. Na parte traseira da súa propia base, os hackers poden piratear a economía mundial a través de Internet para drenar recursos dela.
Black Lotus (Actualización da estrutura) Black Lotus, un hacker mestre, pode capturar estruturas, perturbar vehículos e roubar diñeiro á oposición. Sempre oculta, é difícil de detectar e máis difícil de aprehelar.
Supply Truck O principal elo da cadea de subministración chinesa, o Supply Truck transporta mercadorías desde os depósitos ata o seu Supply Center. Aínda que a súa capacidade é menor que o Chinook, o Supply Truck é barato de producir e pódese construír rapidamente en cantidade.
Battlemaster Tank A plataforma de tanques básica para o lado chinés, o Battlemaster é barato de producir e moi flexible. Cando se desprega en ataques do tamaño dunha invasión, o Battlemaster pode desgastar as defensas inimigas e invadir as instalacións. Pódese mellorar coa capacidade de Conchas de uranio e Tanque nuclear na estrutura de mísiles nucleares.
Inferno Cannon (mejora da estrutura) Este canón de longo alcance pode lanzar proxectís de napalm sobre as defensas perimetrais e contra as estruturas inimigas. Cando aterra unha cuncha, estala e arde. Pódese actualizar con Black Napalm na War Factory.
Dragon Tank Unha mangueira móbil de napalm ardente, o Dragon Tank é extremadamente eficaz contra a infantería, especialmente cando se atopa en edificios. Cando as forzas inimigas están pechando, Dragon Tanks pode crear un muro de lume de 180 graos.
Troop Crawler Este gran transporte de tropas pode levar ata oito Gardas Vermellas e dispensalos nun instante. Equipado con detección furtiva. Cando está cargada de tropas, esta unidade é ideal para capturar rapidamente estruturas clave no campo de batalla.
55

Overlord Tank (mejora da estrutura) O Overlord Tank, grande e lento, é unha forza de campo de batalla que hai que ter en conta. Ademais do disparo básico, este tanque pode atropelar vehículos inimigos. Pódese erguer un só búnker, canón Gattling ou torre de propaganda nas súas costas. O Overlord pódese mellorar con Proxectos de uranio e a capacidade de tanque nuclear na estrutura de mísiles nucleares.
Gattling Tank O Gattling Tank bota chumbo e máis chumbo. Esta arma é particularmente letal contra a infantería e outros obxectivos brandos. A actualización de Chain Gun da War Factory pode aumentar a súa taxa de lume.
Nuke Cannon (Xerais capacidade e estrutura de actualización) A arma de artillería máis perigosa xamais creada, o Nuke Cannon pode disparar pequenas cargas nucleares a distancias considerables. Os proxectís que detonan causan danos tremendos e irradian o chan durante moito tempo. As unidades inimigas seguen sufrindo danos pola radiación.
MiG Este caza polivalente é a unidade aérea básica do bando chinés A principios do stages dunha guerra, os chineses poden dominar o aire e facer un dano considerable. Cada un está armado con dous mísiles de napalm, e grupos de MiG poden crear tormentas de lume. O MiG pódese actualizar con Black Napalm na War Factory e con MiG Armor no Air Field.
Listening Outpost (só Command & Conquer Generals Zero Hour) China desenvolveu tecnoloxías de vixilancia avanzadas que se poden implantar en unidades de baixo custo para a primeira liña. O posto avanzado de escoita pode detectar os movementos das unidades nun amplo radio, incluídas as unidades furtivas, e está fortificado con unidades de cazadores de tanques.
Helix (só Command & Conquer Generals Zero Hour) Este gran helicóptero pode transportar infantería e algúns vehículos por calquera terreo. Unha plataforma flexible, a Helix pódese actualizar coa torre de propaganda, a pistola Gattling ou o búnker. Tamén se poden engadir bombas de napalm para obter potencia de lume adicional.
ECM Tank (só Command & Conquer Generals Zero Hour) Este conxunto de contramedidas electrónicas baseado en vehículos protexe as columnas chinesas que avanzan. Un bloqueador de frecuencias múltiples interrompe eficazmente os ataques de mísiles guiados e foguetes, o que pode facer que perdan os seus obxectivos. O seu feixe dirixido tamén pode desactivar a electrónica das unidades do vehículo.
ESTRUTURAS DE CHINA
Centro de mando A primeira estrutura dunha base chinesa, o Centro de mando xera Bulldozers de construción para construír o resto. As actualizacións inclúen un mapa de radar e minas. Cando se adquiren, desde aquí despréganse o Cash Hack, a habilidade de reparación de emerxencia, as minas de clúster, o barrage de artillería e o pulso EMP.
Centro de abastecemento O Centro de abastecemento chinés recibe e mantén os recursos que se atopan e entregan polos camións de abastecemento que crea. Construír camións de subministración adicionais acelera a túa recollida de subministracións.
56

Bunker Un bunker chinés pode gardar ata cinco soldados que gardan unha zona. As unidades poden ser evacuadas individualmente ou simultáneamente do búnker. O mellor é a guarnición cunha variedade de infantería chinesa.
Reactor Nuclear Unha fonte de enerxía forte pero volátil, o Reactor Nuclear debería construírse a unha distancia segura doutras estruturas. Cando se cambia ao modo de sobrecarga, o reactor nuclear xera enerxía adicional pero recibe danos. Se se deixa no modo de sobrecarga, o reactor acaba por explotar.
Cuartel Toda a infantería chinesa, incluíndo a Garda Vermella, Tank Hunter, Hacker e Black Lotus, son adestradas e liberadas do Cuartel. A actualización Capture Building desenvólvese aquí.
War Factory A China War Factory constrúe e repara vehículos chineses. As actualizacións de Chain Guns e Black Napalm desenvólvense aquí.
Air Field O Air Field pode producir, rearmar e manter ata catro avións MiG. A actualización de MiG Armor pódese desenvolver aquí.
Gattling Cannon Unha ametralladora viciosa, o Gattling Cannon pode ser obxectivo contra atacantes aéreos e terrestres. Un fluxo constante de balas do Gattling Gun pode facer un traballo curto á maioría das unidades inimigas, especialmente á infantería. A súa taxa de disparo pódese aumentar nun 25% coa actualización Chain Gun da War Factory.
Centro de Propaganda Desde o Centro de Propaganda chegan mensaxes inspiradoras ás tropas no campo. As melloras poden inspirar o nacionalismo entre as unidades chinesas. Aquí desenvólvense as actualizacións de nacionalismo e mensaxería subliminal.
Mísil nuclear A arma especial chinesa, o mísil nuclear case pode destruír unha base inimiga cun só golpe. Aínda que o mísil nuclear leva tempo en instalarse e armarse, o seu mísil pode destruír varias estruturas e irradiar as proximidades da súa detonación. Require moita potencia para construír e armar. Aquí desenvólvense as actualizacións de Concha de Uranio e Tanque Nuclear.
Torre de altofalantes Cando o Exército Vermello está ferido, as súas unidades recorren á Torre de altofalantes en busca de inspiración. Todas as unidades dentro do alcance da súa propaganda curan automaticamente as súas feridas. A torre dos altofalantes é unha boa forma de curar unidades e devolvelas á loita rapidamente.
Internet Center (só Command & Conquer Generals Zero Hour) Máis forte que a suma das súas partes, o Internet Center pode albergar ata oito hackers, que funcionan mellor cando traballan xuntos. O Centro de Internet pódese actualizar con Satellite Hack 1 e Satellite Hack 2.
57

GLA

CUARTAS

REBELDE

RPG TROOPER

TERRORISTA

Secuestrador

JARMEN KELL MOB ENRADO

EDIFICIO DE CAPTURA

ESCORPION

TÉCNICO

VAN RADAR

COHETE ESCORPION

FÁBRICA DE GUERRA

TRACTOR DE TOXINAS QUAD CANON

CAMIÓN BOMBA ROCKET BUGGY SCUD LAUNCHER MARAUDER

PALACIO

CAMUFLAXE CONCHAS DE TOXINA ANTHRAX BETA ARM THE MOB

MERCADO NEGRO

BALAS AP

COHETES AP

EXPLORACIÓN POR RADAR

ALIXO DE SUBMINISTRO

TRABALLADORES

BASE

NECESITAN HABILIDADES XERAIS

PRODUCIÓN

REPARACIÓN DE BUGGY MUNICIÓN

NECESITE ACTUALIZAR A ESTRUCTURA

NECESITA AMBOS ACTUALIZACIÓNS DA INVESTIGACIÓN

58

UNIDADES GLA
Traballador A unidade básica de construción do GLA, o Traballador pode ser dirixido para erguer estruturas GLA e reparalas. Cando se extrae unha estrutura ou se coloca unha bomba, o traballador pode retirala. Barato de construír, ten pouca protección natural contra o ataque inimigo.
Rebel O GLA Rebel ten máis espírito que adestramento ou equipamento. A unidade básica de infantería para o GLA leva un rifle sinxelo. O Rebelde pódese mellorar con balas perforadoras de armadura no mercado negro, camuflaxe no palacio e edificio de captura no cuartel.
RPG Trooper O RPG Trooper é a arma básica de GLA contra os vehículos blindados. Actualiza a AP Rockets no Mercado Negro para obter máis forza destrutiva. Os RPG Troopers son especialmente útiles en estruturas de guarnición que protexen contra asaltos rápidos de tanques.
Terrorista Hai poucas defensas contra o terrorista motivado. O terrorista do GLA custa pouco de adestrar. Armado con varios quilos de C4, o Terrorista carga unidades ou estruturas contrarias e autodestrúese no impacto. Os terroristas poden capturar coches para ataques máis rápidos e letais.
Secuestrador (Habilidades xerais) Estes ladróns atrevidos foron recrutados para roubar vehículos para o GLA. Cando está inactivo, o secuestrador mestúrase de forma invisible coa multitude. Cando se lle indica para atacar, salta a un vehículo, mata o condutor e toma o control da roda. Non pode tomar unidades Elite ou Heroica.
Jarmen Kell (Mejora de estrutura) Este mercenario é un francotirador excepcional con capacidades de sigilo. Traballando só, pode ocupar estruturas sen ser detectado polo inimigo. Usando un visor, pode arrincar aos condutores dentro dos vehículos. Cando se deixa caer un condutor inimigo, o vehículo pode ser tomado pola infantería GLA.
Radar Van Desde unha Radar Van en movemento, o GLA pode facer un seguimento dos movementos do inimigo. Esta unidade móbil pódese ocultar ou reposicionar en función das condicións do campo de batalla en evolución. Actualiza a exploración de radar no mercado negro para mostrar temporalmente todas as posicións do inimigo no mapa.
Técnico Unha ametralladora montada na parte traseira dun camión, o Técnico pode ser unha arma eficaz contra a infantería e outros vehículos lixeiros. Cando un inimigo é destruído, un técnico pode recuperar pezas para mellorar a súa propia arma e balas. A infantería pode acumularse nun Técnico, converténdoo nun transporte de tropas improvisado para o GLA. Pódese mellorar con balas de perforación de armadura no Mercado Negro.
Scorpion Tank Estes tanques lixeiros e antigos son unha parte vital da estratexia de ataque de golpe e fuga de GLA. Rápido e lixeiramente blindado, o Scorpion é un mal xogo contra as armas pesadas. Pódese mellorar co Foguete Scorpion no traficante de armas e con Conchas de toxina no Palacio.
59

Rocket Buggy Este vehículo todoterreo lixeiro leva unha pequena batería de foguetes de longo alcance na maioría das superficies do mapa. Cando ataca a un inimigo, o Rocket Buggy lanza todos os seus foguetes e despois debe recargar. Entón, ataca e despois alónxase rapidamente para recargar. O Rocket Buggy pódese mellorar con Armor Piercing Rockets e Buggy Ammo no Black Market.
Angry Mob O GLA pode incitar a Angry Mob a atacar as posicións inimigas. Comezando cun grupo de cinco, un Angry Mob pode crecer. Os xenerais da GLA poden armar á mafia con AK-47 e dirixila para facer un ataque con bomba incendiaria contra unha unidade ou instalación inimiga. Pódese actualizar a "Arm the Mob" no Palacio.
Tractor de toxinas Desde varios tanques a bordo, o tractor de toxinas libera un veleno vicioso que pode contaminar o chan durante un período de tempo, provocando enfermidades e mesmo a morte na infantería que o toca. Cando está estacionado, o tractor pode contaminar continuamente a zona, creando unha defensa eficaz contra o persoal inimigo. O tractor de toxinas é especialmente eficaz para limpar os edificios de guarnición do inimigo. Pódese actualizar a Anthrax Beta no Palace.
Camión bomba Disfrazado de calquera vehículo inimigo, o camión bomba pode sorprender ao inimigo con terribles consecuencias. O fanático ao volante conduce o camión a unha unidade ou estrutura inimiga para detonar a bomba a bordo. As melloras engaden máis explosividade ou efectos biolóxicos e pódense usar en combinación.
Quad Cannon Adquiridas a través do Arms Dealer, estas armas da era soviética poden protexer as unidades GLA dos ataques aerotransportados. Equipado con catro ametralladoras pesadas, o Quad Cannon pode apuntar tanto a unidades aéreas como terrestres. Cando unha unidade inimiga é destruída, o Quad Cannon pode salvala para mellorar os seus propios sistemas de armas. Pódese actualizar a balas de perforación de armadura no Mercado Negro.
Lanzador SCUD Data da era soviética, estes sistemas de mísiles terra a terra poden causar danos importantes contra as instalacións inimigas. O lanzador SCUD pódese activar para lanzar un dos dous proxectís: un proyectil explosivo ou unha bomba de ántrax que envelena a zona onde detona. Pódese actualizar a Anthrax Beta no Palace.
Tanque Marauder Adquiridos a través do comerciante de armas, estes tanques teñen un alcance e capacidades defensivas melloradas sobre o Scorpion. O Tanque Marauder pode salvar aos seus inimigos derrotados para mellorar os seus canóns. Os xenerais dunha estrela poden desenvolver o Tanque Marauder. Pódese actualizar a Toxin Shells at the Palace.
Saboteur (só en Comand & Conquer Generals Zero Hour) Esta unidade de infantería recibe adestramento especial en sigilo e sabotage. Capaz de escalar acantilados, o Saboteur pode infiltrarse nas bases inimigas, colarse nos edificios e apagalos. Se un saboteador entra nun centro de mando inimigo, todos os poderes xerais restablecen.
Combat Cycle (só Comand & Conquer Generals Zero Hour) Dirixido por persoal de infantería, o Combat Cycle é unha unidade de combate de baixo custo e moi móbil. Excelente para operacións de recoñecemento, o Combat Cycle adquire as habilidades de calquera unidade de infantería GLA que o conduza.
60

Battle Bus (só Comand & Conquer Generals Zero Hour) Un autobús civil reforzado, o Battle Bus pode levar unidades de infantería á primeira liña. As unidades transportadas poden disparar armas desde as fiestras do Battle Bus. Cando está inmobilizado, o autobús de batalla convértese en cuberta de bunker para as tropas restantes.
ESTRUTURAS GLA
Command Center GLA contrata e adestra aos seus traballadores no Command Center. Cando se adquiren, a habilidade Emboscada, Bomba de ántrax e Reparación de emerxencia despréganse desde aquí.
Supply Stash O GLA almacena os seus recursos nun ou máis Supply Stash. Cando se crea, o alixo de subministracións está dirixido por un traballador, que inmediatamente comeza a recoller subministracións.
Rede de túneles A Rede de túneles pode poñer loitadores GLA no inimigo camp moi cedo na batalla. Podes construír varias entradas á rede de túneles, que poden albergar ata dez unidades á vez. Cada unidade pode ser dirixida a unha saída diferente. Tripulado por dous RPG Troopers e unha torreta de armas.
Demo Trap Estas bombas ocultas poden proporcionar unha excelente seguridade no perímetro e no punto de estrangulamento. Unha trampa de demostración pódese activar en calquera dos dous modos: detección de proximidade ou control manual. Para poñer unha trampa de demostración no modo manual, fai clic nela e despois fai clic na icona Control manual na xanela de contexto. Para detonalo, fai clic na icona Detonar.
Cuartel Toda a infantería da GLA, incluíndo o Rebelde, Terrorist, Angry Mob, RPG Trooper e Jarmen Kell están adestradas no Cuartel. A actualización Capture Building desenvólvese aquí.
Sitio Stinger Para protexer as súas bases contra o bombardeo aéreo, o GLA usa mísiles Stinger lanzados ao ombreiro. Detrás da barricada de bolsas de area de cada Stinger Site, tres soldados poden apuntar aos avións entrantes. Cando un soldado cae, os outros dous seguen loitando ata que chega un substituto. O Stinger tamén se pode usar contra as forzas terrestres. O sitio Stinger pódese actualizar con Armor Piercing Rockets no Black Market.
Vendedor de armas Cando o GLA necesita vehículos, chega aquí. O comerciante de armas local pode adquirir ou construír armas finas de todo o mundo. A actualización Scorpion Rockets desenvólvese aquí.
Tormenta SCUD Baixo unha grave ameaza, o GLA pode desencadear a súa tormenta SCUD. Os nove foguetes SCUD desta super-arma conteñen armas biolóxicas que poden danar ou matar ás unidades inimigas ao impacto. Pódese actualizar con Anthrax Beta no Palace.
61

Palace A fonte de segredos para o GLA, o Palace pode crear importantes melloras para as armas, a defensa e os ataques biolóxicos. Ata cinco loitadores GLA poden guarnicionar o Palacio, e non pode ser capturado polas unidades inimigas. Aquí desenvólvense Camuflaxe, Anthrax Beta, Arm the Mob e Toxin Shells.
Mercado negro O GLA sabe como utilizar os cambiantes mercados ocultos do mundo. A través do seu Mercado Negro, o GLA pode adquirir munición e tecnoloxías difíciles de atopar. Ademais, a través das súas actividades no mercado, o GLA pode obter uns ingresos pequenos pero estables. Aquí desenvólvense as actualizacións de balas perforantes de armadura, reparación de lixo, exploración de radar, foguetes perforantes de armadura e munición de buggy.
Estruturas falsas Instrumentos de desvío efectivos, as estruturas falsas poden obrigar ao inimigo a cambiar de táctica ou malgastar recursos. Non obstante, as estruturas falsas pódense actualizar a estruturas reais, cambiando as circunstancias do campo de batalla unha vez máis.
CONSELLOS DE RENDEMENTO
REQUISITOS DO SISTEMA
É esencial que o teu PC cumpra os requisitos mínimos que se detallan na embalaxe do xogo. Se está a ter un rendemento deficiente, asegúrese de que o hardware do seu sistema admite os requisitos.
TAREFAS DE ANTECEDENTES
Nalgúns casos, os programas que se están executando no teu sistema poden monopolizar os recursos que o xogo necesita para instalar, cargar e executar correctamente. Non todos estes programas son inmediatamente visibles. Hai unha serie de programas, chamados "tarefas en segundo plano", que sempre se executan no teu sistema. NOTA IMPORTANTE: aínda que apagar as tarefas en segundo plano optimizará o teu sistema para executar Command & Conquer The First Decade, as funcións destas tarefas en segundo plano non estarán dispoñibles unha vez que se apague. Asegúrate de volver activar as tarefas en segundo plano despois de xogar a Command & Conquer The First Decade reiniciando o teu ordenador. Se o teu sistema está executando programas antivirus ou de protección contra fallos, terás que pechalos ou desactivalos para executar Command & Conquer The First Decade. Para iso, busque a icona do programa na barra de tarefas de Windows e, a continuación, faga clic co botón dereito na icona e seleccione "pechar", "desactivar" ou a opción correspondente. Teña en conta que estes programas reactivaranse a próxima vez que reinicie o ordenador. Unha vez desactivados os programas antivirus e de protección contra fallos, debes rematar todas as tarefas xerais en segundo plano innecesarias. Para view e pecha tarefas en segundo plano (Windows XP): 1. Manteña premidos v e q e despois pulse s. Seleccione o Xestor de tarefas de Windows. 2. Fai clic na pestana Procesos. Esta pestana mostra unha lista de todas as tarefas en segundo plano que se executan no teu
sistema. 3. Faga clic no título da columna Nome de usuario. Isto ordena todos os procesos xuntos polo nome de usuario. 4. Seleccione un elemento cun nome de usuario, pero NON seleccione un dos SISTEMA, SERVIZO LOCAL ou
Grupos de SERVIZOS DE REDE. Ademais, NON seleccione os elementos explorer.exe ou taskmgr.exe. 5. Prema FIN PROCESO. Podes recibir unha mensaxe de aviso, se é así fai clic en SI. O elemento seleccionado
desaparece da lista.
62

6. Repita os pasos 4 e 5 ata que só explorer.exe e taskmgr.exe permanezan no grupo de nomes de usuario. Para view e pecha tarefas en segundo plano (Windows Me ou 98): 1. Manteña premidos v e a e despois pulse m. Aparece a xanela Pechar programa. Isto
A xanela mostra unha lista de todas as tarefas en segundo plano que se executan no seu sistema. 2. Seleccione un elemento, pero NON seleccione os elementos Explorador ou Systray. 3. Fai clic en FIN TAREA. A xanela Pechar programa péchase e a tarefa finaliza. 4. Repita os pasos do 1 ao 3 ata que só queden Explorer e Systray.
CONTROLADORES DE VIDEO E SON
Un controlador de vídeo ou son obsoletos pode levar a un xogo lenta e entrecortado ou, nalgúns casos, pode impedir que o xogo se execute. Para garantir unha experiencia agradable con Command & Conquer The First Decade, asegúrate de ter instalados os controladores de son e vídeo máis recentes. Estes controladores normalmente están dispoñibles para descargar desde o fabricante do seu sistema ou hardware websitio. Se non estás seguro de que tipo de tarxeta de son ou de vídeo tes, ou non sabes como actualizar os controladores do teu sistema, consulta a documentación que acompaña o teu sistema ou periférico.
PROBLEMAS DE RENDEMENTO DE INTERNET
Para evitar un rendemento deficiente durante o xogo en Internet, asegúrate de pechar calquera file compartir, transmitir audio ou programas de chat antes de entrar no xogo. Estas aplicacións poden monopolizar o ancho de banda da túa conexión, causando atrasos ou outros efectos indesexables. Command & Conquer The First Decade usa os seguintes portos TCP e UDP para xogar en Internet: TCP: 7000, 7001, 7002, 3840, 4005, 4808, 4810, 4995 UDP: 1234, 1235, 1236, 1237, 5400, 4000, XNUMX, XNUMX, XNUMX, XNUMX, XNUMX Consulta o teu documentación do enrutador ou do firewall persoal para obter información sobre como permitir o tráfico relacionado con xogos nestes portos. Se estás tentando xogar cunha conexión a Internet corporativa, ponte en contacto co teu administrador de rede.
SOPORTE TÉCNICO
Se tes problemas con Command & Conquer The First Decade, o soporte técnico de EA pode axudar. A axuda de EA file ofrece solucións e respostas ás dificultades e preguntas máis comúns sobre como utilizar correctamente este produto. Para acceder á Axuda de EA file (con Command & Conquer The First Decade xa instalado): Fai clic no botón Inicio da barra de tarefas de Windows e selecciona Todos os programas (ou Programas) > EA GAMES > Command & Conquer The First Decade > Soporte técnico. Para acceder á Axuda de EA file (sen Command & Conquer The First Decade instalado): 1. Insira o DVD GAME na súa unidade de DVD-ROM. 2. Fai dobre clic na icona O meu ordenador no escritorio. (Para Windows XP, pode ter que facer clic
o botón Inicio e, a continuación, faga clic na icona O meu ordenador). 3. Fai clic co botón dereito na unidade de DVD-ROM que ten o DVD do XOGO e, a continuación, selecciona ABRIR. 4. Fai dobre clic no cartafol Soporte. 5. Fai dobre clic no cartafol Axuda de EA. 6. Fai dobre clic en Electronic_Arts_Technical_Support.htm file neste cartafol. Se aínda tes problemas despois de utilizar a información da Axuda de EA file pode contactar co soporte técnico de EA. EAsy Info é unha utilidade que detecta o hardware do teu sistema e organiza esta información nun informe detallado. Este informe pode indicarche se cumpre os requisitos mínimos e axuda ao soporte técnico de EA a resolver o teu problema no menor tempo posible.
63

Para executar a utilidade EAsy Info (con Command & Conquer The First Decade xa instalado):
Fai clic no botón Inicio da barra de tarefas de Windows e selecciona Todos os programas (ou programas) > EA GAMES > Command & Conquer The First Decade > Información do sistema EAsy.

Para executar a utilidade EAsy Info (sen Command & Conquer The First Decade instalado): 1. Insira o DVD GAME na súa unidade de DVD-ROM.
2. Fai dobre clic na icona O meu ordenador no escritorio. (Para Windows XP, é posible que teña que facer clic no botón Inicio e despois na icona O meu ordenador).
3. Fai clic co botón dereito na unidade de DVD-ROM que ten o DVD do XOGO e, a continuación, selecciona ABRIR.
4. Fai dobre clic no cartafol Soporte.
5. Fai dobre clic en easyinfo.exe file.
Cando a utilidade remate de recoller información de hardware, podes view a información do sistema consultando as distintas categorías. Pode gardar esta información nun file facendo clic File na barra de menú superior e, a continuación, fai clic en Exportar ao escritorio > Informe de información fácil. Gárdase unha copia do informe no escritorio de Windows para viewing e impresión. Asegúrese de ter este informe dispoñible cando se poña en contacto co soporte técnico.

Soporte técnico de EA en Internet
Se tes acceso a Internet, asegúrate de consultar o noso soporte técnico de EA websitio en:
http://support.ea.com
Aquí atoparás unha gran cantidade de información sobre DirectX, controladores de xogos, módems e redes, así como información sobre o mantemento e o rendemento regulares do sistema. O noso websitio contén información actualizada sobre as dificultades máis comúns, axuda específica do xogo e preguntas frecuentes (FAQ). Esta é a mesma información que usan os nosos técnicos de asistencia para solucionar os teus problemas de rendemento. Mantemos o apoio webo sitio actualízase diariamente, así que primeiro consulta aquí as solucións sen espera.
Se non podes atopar a información que necesitas no noso websitio, póñase en contacto co soporte técnico de EA por correo electrónico, teléfono ou carta. Asegúrese de incluír o informe Easy Info no seu correo electrónico ou carta.
Se precisas falar con alguén de inmediato, chámanos ao US 1 650-628-1005. Ten o informe Easy Info impreso e listo cando chames. Isto axudaranos a atender a túa chamada no tempo máis rápido posible. Este número está dispoñible de luns a venres de 8:5 a XNUMX:XNUMX PST. Non hai suxestións nin códigos dispoñibles no soporte técnico.

Información de contacto de soporte técnico de EA

Correo electrónico e Websitio web: http://support.ea.com

Enderezo de correo: EATechnical Support PO BOX 9025 Redwood City, CA 94063-9025

Se vives fóra de América do Norte, podes contactar cunha das nosas outras oficinas.

No Reino Unido, póñase en contacto con: Electronic Arts Ltd. PO Box 181 Chertsey, KT16 OYL, Reino Unido Teléfono (0870) 2432435 http://eauk.custhelp.com

En Australia, póñase en contacto con: Electronic Arts Pty. Ltd. PO Box 432 Southport Qld 4215, Australia

En Australia: para obter asistencia técnica e consellos sobre xogos, teléfono: 1 902 261 600 (95 centavos por

minuto) CTS 7 días por semana 10:00 AM 8:00 PM. Se es menor de 18 anos, pai

consentimento necesario.

64

GARANTÍA LIMITADA DE 90 DÍAS

GARANTÍA LIMITADA DE ELECTRONIC ARTS Electronic Arts garante ao comprador orixinal deste produto que o medio de gravación no que se gravan os programas de software (o "Soporte de gravación") e a documentación que se inclúe con este produto (o "Manual"). están libres de defectos nos materiais e na fabricación durante un período de 90 días desde a data de compra. Se o medio de gravación ou o manual se atopa defectuoso nun prazo de 90 días desde a data de compra, Electronic Arts acepta substituír o medio de gravación ou o manual de xeito gratuíto tras recibir o medio ou o manual de gravación no seu centro de servizo, pos.tage pago, con comprobante de compra. Esta garantía está limitada ao medio de gravación que contén o programa de software e o manual que foron proporcionados orixinalmente por Electronic Arts. Esta garantía non será aplicable e quedará nula se, a xuízo de Electronic Arts, o defecto xurdiu por abuso, maltrato ou neglixencia.
Esta garantía limitada substitúe a todas as outras garantías, xa sexan orais ou escritas, expresas ou implícitas, incluída calquera garantía de comerciabilidade ou adecuación para un fin particular, e ningunha outra representación de calquera natureza vinculará ou obrigará a Electronic Arts. Se algunha destas garantías non se pode excluír, entón as devanditas garantías aplicables a este produto, incluídas as garantías implícitas de comerciabilidade e adecuación para un fin determinado, limítanse ao período de 90 días descrito anteriormente. En ningún caso Electronic Arts será responsable de ningún dano especial, incidental ou consecuente que resulte da posesión, uso ou mal funcionamento deste produto Electronic Arts, incluídos os danos á propiedade e, na medida en que o permita a lei, os danos por danos persoais, aínda que Electronic Arts foi informada da posibilidade de tales danos. Algúns estados non permiten limitar o tempo de duración dunha garantía implícita e/ou exclusións ou limitacións de danos incidentais ou consecuentes, polo que as limitacións e/ou exclusións de responsabilidade anteriores poden non ser aplicables a vostede. Nestas xurisdicións, a responsabilidade de Electronic Arts estará limitada na máxima medida permitida pola lei. Esta garantía dálle dereitos específicos. Tamén pode ter outros dereitos que varían dun estado a outro.

DEVOLUCIÓNS DENTRO DO PERÍODO DE GARANTÍA DE 90 DÍAS Devolve o produto xunto con (1) unha copia do recibo de compra orixinal na que se amosa a data de compra, (2) unha breve descrición da dificultade que estás experimentando e (3) o teu nome, enderezo e número de teléfono ao enderezo indicado a continuación e Electronic Arts enviaralle por correo un medio de gravación e/ou un manual de substitución. Se o produto resultou danado por un mal uso ou un accidente, esta garantía de 90 días queda anulada e terás que seguir as instrucións para as devolucións despois do período de garantía de 90 días. Recomendamos encarecidamente que envíe os seus produtos mediante un método de entrega rastrexable. Electronic Arts non se fai responsable dos produtos que non estean no seu poder.

EA INFORMACIÓN DA GARANTÍA

Se o defecto no soporte ou manual de gravación foi de abuso, maltrato ou neglixencia, ou se o soporte ou manual de gravación

atópase defectuoso despois de 90 días desde a data de compra, escolla un dos

seguintes opcións para recibir as nosas instrucións de substitución:

Comprobante de compra

En liña: http://warrantyinfo.ea.com

Command & Conquer: a primeira década

Información sobre a garantía automatizada: podes contactar co noso sistema telefónico automatizado as 24 horas do día para calquera dúbida sobre a garantía:
EUA 1 650-628-1900

1518805
ISBN 0-7845-4002-0

DIRECCIÓN DE CORREO DA GARANTÍA DE EA Electronic Arts Garantía do cliente PO Box 9025 Redwood City, CA 94063-9025

AVISO
Electronic Arts resérvase o dereito de facer melloras no produto descrito neste manual en calquera momento e sen previo aviso. Este manual e o produto descrito neste manual teñen copyright. Todos os dereitos reservados. Non se pode copiar, reproducir, traducir ou reducir ningunha parte deste manual a ningún medio electrónico ou formato lexible por máquina sen o consentimento previo por escrito de Electronic Arts, PO Box 9025, Redwood City, California 94063-9025.
Ilustración da portada do paquete: publicidade de gasolina
Compilación © 2006 Electronic Arts Inc. Electronic Arts, EA, logotipo de EA, Command & Conquer, Command & Conquer A operación encuberta, Command & Conquer Red Alert, The Aftermath, Command & Conquer Red Alert Counterstrike, Tiberian Sun, Firestorm, Command & Conquer Renegade e Yuri's Revenge son marcas comerciais ou marcas rexistradas de Electronic Arts Inc. nos EUA e/ou noutros países. Todos os dereitos reservados. Todas as outras marcas comerciais son propiedade dos seus respectivos propietarios. EATM é unha marca Electronic ArtsTM.

Obtén códigos de trucos e consellos de xogo de EA

Rexistra o teu xogo para recibir:
· Acceso exclusivo a un código de trampas ou unha pista de EA, especialmente para o teu xogo.
· A primicia dos teus xogos favoritos de EA. · Soporte técnico integral. Para completar este rexistro sinxelo, siga as instrucións en pantalla durante a instalación.
(Para obter máis información, consulte Instalación do xogo neste manual.)
Se tes problemas para rexistrar o teu produto durante a instalación, visita www.eagamereg.com.
É doado. É rápido. Paga a pena!

65

Documentos/Recursos

COMANDO e CONQUISTA CCDECpcMAN Primeira Década [pdfManual de instrucións
CCDECpcMAN Primeira década, CCDECpcMAN, Primeira década, Década

Referencias

Deixa un comentario

O teu enderezo de correo electrónico non será publicado. Os campos obrigatorios están marcados *