Snel
startgids
NAAR CODEREN MET KUBO
Coderingsset
KUBO is 's werelds eerste op puzzels gebaseerde educatieve robot, ontworpen om studenten van passieve consumenten van technologie naar krachtige makers te brengen. Door complexe concepten te vereenvoudigen door praktische ervaringen, leert KUBO kinderen coderen nog voordat ze kunnen lezen en schrijven.
KUBO en het unieke Tag De Tile®-programmeertaal legt de basis voor computationele geletterdheid voor kinderen van vier tot tien jaar.
Aan de slag
Deze snelstartgids legt uit wat er in uw codeeroplossing zit en laat u kennismaken met elk van de basiscodeertechnieken die uw KUBO-codeerset omvat.
WAT ZIT ER IN DE DOOS?
Je KUBO Coding Starter Set bevat een robotlichaam en -kop, een set codering TagTiles®, een geïllustreerde kaart in 4 delen en een USB-oplaadkabel.
![]() |
![]() |
LAAD JE ROBOT OP Het duurt ongeveer twee uur voordat uw KUBO-robot voor de eerste keer volledig is opgeladen. Wanneer de KUBO volledig is opgeladen, werkt hij ongeveer vier uur. |
ZET KUBO IN Bevestig het hoofd aan het lichaam om KUBO aan te zetten. Om KUBO uit te schakelen, trekt u het hoofd en lichaam uit elkaar. |
KUBO's lichten
Wanneer je begint met programmeren met KUBO, zal de robot oplichten in vier verschillende kleuren. Elke kleur geeft een ander gedrag aan:
BLAUW | ROOD | GROENTE | PAARS |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
KUBO is ingeschakeld en wacht op opdrachten. | KUBO heeft een fout gedetecteerd of de batterij is bijna leeg. | KUBO voert een sequentie uit. | KUBO neemt een functie op. |
Klik hier en ga aan de slag met KUBO:
portaal.kubo.onderwijs
Documenten / Bronnen
![]() |
KUBO-coderingsset [pdf] Gebruikershandleiding Codeerset, coderen, coderen met KUBO, codeerstarterset |