Vinnig
gids begin
OM TE KODE MET KUBO
Kodering Stel
KUBO is die wêreld se eerste legkaart-gebaseerde opvoedkundige robot, ontwerp om studente van passiewe verbruikers van tegnologie na bemagtigde skeppers te neem. Deur komplekse konsepte deur praktiese ervarings te vereenvoudig, leer KUBO kinders om te kodeer selfs voordat hulle kan lees en skryf.
KUBO en die unieke Tag Tile ® -programmeertaal lê die grondslag vir rekenaargeletterdheid vir kinders van vier tot 10 jaar oud.
Aan die gang
Hierdie Vinnige Begingids verduidelik wat by jou koderingsoplossing ingesluit is en stel jou bekend aan elk van die basiese koderingstegnieke wat jou KUBO-koderingstel dek.
WAT IS IN DIE DOOS
Jou KUBO-koderingbeginstel bevat 'n robotliggaam en -kop, 'n stel kodering TagTiles ® , 'n geïllustreerde kaart in 4 dele en 'n USB-laaikabel.
![]() |
![]() |
LAD JOU ROBOT Dit sal ongeveer twee uur neem vir die eerste volle laai van jou KUBO-robot. Wanneer dit ten volle gelaai is, sal KUBO vir ongeveer vier uur werk. |
DRAAI KUBO AAN Heg die kop aan die lyf om KUBO aan te skakel. Om KUBO af te skakel, trek die kop en lyf uitmekaar. |
KUBO se Ligte
Wanneer jy met KUBO begin programmeer, sal die robot verlig en vier verskillende kleure wys. Elke kleur dui op 'n ander gedrag:
BLOU | ROOI | GROEN | PERS |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
KUBO is aangeskakel en wag vir opdragte. | KUBO het 'n fout opgespoor, of die battery is min. | KUBO voer 'n volgorde uit. | KUBO neem 'n funksie op. |
Klik hier en begin met KUBO:
portal.kubo.education
Dokumente / Hulpbronne
![]() |
KUBO-koderingstel [pdf] Gebruikersgids Koderingstel, kodering, kodering met KUBO, koderingbeginstel |