Rápido
guía de inicio
PARA CODIFICAR CON KUBO

Conjunto de codificación
KUBO es el primer robot educativo del mundo basado en rompecabezas, diseñado para llevar a los estudiantes de consumidores pasivos de tecnología a creadores empoderados. Al simplificar conceptos complejos a través de experiencias prácticas, KUBO enseña a los niños a codificar incluso antes de que sepan leer y escribir.
KUBO y lo único Tag El lenguaje de programación Tile® sienta las bases de la alfabetización computacional para niños de cuatro a 10 años.
Empezando
Esta guía de inicio rápido explica lo que se incluye en su solución de codificación y le presenta cada una de las técnicas de codificación básicas que cubre su conjunto de codificación KUBO.
¿QUÉ HAY EN LA CAJA?
Su juego de inicio de codificación KUBO incluye un cuerpo y una cabeza de robot, un juego de codificación TagTiles ® , un mapa ilustrado en 4 partes y un cable de carga USB.
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| CARGA TU ROBOT La primera carga completa de tu robot KUBO tardará unas dos horas. Cuando KUBO esté completamente cargado, funcionará durante unas cuatro horas. |
ENCIENDE KUBO Fije la cabeza al cuerpo para encender KUBO. Para apagar KUBO, separe la cabeza y el cuerpo. |
Luces de KUBO
Cuando comience a programar con KUBO, el robot se iluminará mostrando cuatro colores diferentes. Cada color significa un comportamiento diferente:
| AZUL | ROJO | VERDE | PÚRPURA |
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| KUBO está encendido y esperando comandos. | KUBO ha detectado un error o tiene poca batería. | KUBO está ejecutando una secuencia. | KUBO está grabando una Función. |
Haga clic aquí y comience con KUBO:
portal.kubo.educación ![]()

Documentos / Recursos
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Juego de codificación KUBO [pdf] Guía del usuario Set de codificación, Codificación, Codificación con KUBO, Coding Starter Set |






