Hurtigt
startguide
TIL AT KODE MED KUBO
Kodningssæt
KUBO er verdens første puslespil-baserede pædagogiske robot, designet til at tage elever fra passive forbrugere af teknologi til bemyndigede skabere. Ved at forenkle komplekse begreber gennem praktiske oplevelser lærer KUBO børn at kode, selv før de kan læse og skrive.
KUBO og det unikke Tag Tile ® programmeringssprog lægger grundlaget for computerfærdigheder for børn i alderen fire til 10 år.
Kom godt i gang
Denne Quick Start Guide forklarer, hvad der er inkluderet i din kodningsløsning og introducerer dig til hver af de grundlæggende kodningsteknikker, som dit KUBO Kodingsæt dækker.
HVAD ER I KASSEN
Dit KUBO-kodningsstartsæt inkluderer en robotkrop og -hoved, et sæt kodning TagTiles ® , et illustreret kort i 4 dele og et USB-ladekabel.
![]() |
![]() |
OPLAD DIN ROBOT Det vil tage omkring to timer for den første fulde opladning af din KUBO-robot. Når KUBO er fuldt opladet, kører den i cirka fire timer. |
TÆND KUBO Fastgør hovedet til kroppen for at tænde KUBO. For at slukke KUBO skal du trække hovedet og kroppen fra hinanden. |
KUBOs lys
Når du begynder at programmere med KUBO, vil robotten lyse op med fire forskellige farver. Hver farve betyder en anden adfærd:
BLÅ | RØD | GRØN | LILLA |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
KUBO er tændt og venter på kommandoer. | KUBO har opdaget en fejl eller er lavt batteri. | KUBO udfører en sekvens. | KUBO optager en funktion. |
Klik her og kom i gang med KUBO:
portal.kubo.education
Dokumenter/ressourcer
![]() |
KUBO Kodningssæt [pdfBrugervejledning Kodningssæt, Kodning, Kodning med KUBO, Kodningsstartsæt |