Rask
startguide
Å KODE MED KUBO
Kodesett
KUBO er verdens første puslespillbaserte pedagogiske robot, designet for å ta studenter fra passive forbrukere av teknologi til dyktige skapere. Ved å forenkle komplekse konsepter gjennom praktiske erfaringer, lærer KUBO barn å kode selv før de kan lese og skrive.
KUBO og det unike Tag Tile ® programmeringsspråk legger grunnlaget for datakompetanse for barn i alderen fire til 10 år.
Komme i gang
Denne hurtigstartguiden forklarer hva som er inkludert i kodeløsningen din og introduserer deg til hver av de grunnleggende kodeteknikkene som ditt KUBO-kodesett dekker.
HVA ER I ESKEN
Ditt KUBO Coding Starter Set inkluderer en robotkropp og et hode, et sett med koding TagTiles ® , et illustrert kart i 4 deler og en USB-ladekabel.
![]() |
![]() |
LAD ROBOTEN DIN Det vil ta omtrent to timer før den første fulladeningen av KUBO-roboten din. Når den er fulladet, vil KUBO gå i omtrent fire timer. |
SLÅ KUBO PÅ Fest hodet til kroppen for å slå på KUBO. For å slå av KUBO, trekk hodet og kroppen fra hverandre. |
KUBOs lys
Når du begynner å programmere med KUBO, vil roboten lyse opp og vise fire forskjellige farger. Hver farge betyr en annen oppførsel:
BLÅ | RØD | GRØNN | LILLA |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
KUBO er slått på og venter på kommandoer. | KUBO har oppdaget en feil, eller har lite batteri. | KUBO kjører en sekvens. | KUBO tar opp en funksjon. |
Klikk her og kom i gang med KUBO:
portal.kubo.education
Dokumenter / Ressurser
![]() |
KUBO kodesett [pdfBrukerhåndbok Kodesett, Koding, Koding med KUBO, Kodestartsett |