Game Card Party EXPLODINGKITTENS
Informasi produk
Produk kasebut minangka game sing diarani "Edisi Asli" sing dikembangake dening Exploding Kittens. Iku game partai sing tantangan pemain kanggo kokwaca tembung lan frase nalika tindakake aturan tartamtu. Game kasebut dirancang kanggo pemain umur 3 taun lan ndhuwur. Isine bagean cilik sing bisa dadi bebaya keselak, mula ora cocog kanggo bocah sing umure kurang saka 3 taun.
Pandhuan Panggunaan Produk
- Nggawe rong tim: Team Glad lan Team Mad. Yen ana jumlah pemain sing ganjil, nemtokake siji pemain minangka hakim permanen sing bakal ngetrapake aturan kasebut.
- Lungguh ngubengi meja ing posisi tim gantian.
- Team Glad dadi pisanan lan milih pemain dadi Pujangga Neanderthal. Selehake Poet Point Slate ing ngarepe.
- Pujangga milih apa kabeh pemain bakal maca saka sisih werna abu-abu utawa oranye saka Cards Puisi kanggo kabeh game.
- Pemain saka Team Mad sing bisa ndeleng kertu ing tangan Pujangga nampa NO! Kelet.
- Atur tabel kanthi item ing ngisor iki: Pujangga, Poet Point Slate, sawetara Kartu Puisi, NO! Stick, Team Point Slate, lan Sand Timer.
- Yen sampeyan Pujangga, tim lawan miwiti timer nalika sampeyan njupuk Card Puisi pisanan. Tujuan sampeyan yaiku supaya tim sampeyan bisa ngucapake tembung 1 titik (gampang) utawa frasa 3 titik (hard) mung nggunakake tembung siji suku kata.
- Kabeh pemain ing tim sampeyan bisa nguwuh-uwuh tembung bebarengan kanggo ngira tembung utawa frasa kasebut. Yen ana sing ngira kanthi bener, ucapake "Ya!" lan nyelehake kertu ing panggonan sing cocok ing Poet Slate Slate.
- Yen sampeyan miwiti karo tembung 1-titik lan guess iku bener, sampeyan bisa milih kanggo nyelehake kertu ing titik 1-titik utawa nyoba kanggo frase 3-titik. Nanging, yen sampeyan nglanggar aturan sembarang sadawane dalan, sampeyan bakal kelangan titik entuk lan kudu nyelehake kertu ing Oops (-1 titik) titik Poet Point Slate.
- Yen sampeyan miwiti nganggo frasa 3-titik lan tim sampeyan ngucapake tembung 1-titik, tindakake aturan ing ndhuwur kaya-kaya sampeyan miwiti nganggo tembung 1-titik.
- Yen sampeyan pengin ngliwati kertu sadurunge entuk poin, ucapake "Skip!" lan nyeleh kertu ing Oops (-1 titik) titik Poet Slate Slate.
- Terusake muter lan nggambar Kartu Puisi anyar nganti wektune entek. Elinga yen sampeyan ora bisa entuk luwih saka 3 poin saka kertu.
- Eling, yen rasane ngapusi, iku ngapusi!
Edisi Asli
DESAIN GAME ASLI DENING FRANCESCA SLADE LAN JACOB MATTHEWS DIKEMBANGKAN DENING KUCING MELETUP.
APA INI?!?
Enak dadi Pujangga.
Iku apik kanggo dadi Neanderthal.
Sing ora apik yaiku dadi loro-lorone ing wektu sing padha.
Minangka pujangga, sampeyan bakal seneng maca prosa wicaksana kayata:
Mammoth Woolly sing gagah nggawe moyoki awak cilik tanpa rambutku.
Nanging minangka Neanderthal, sampeyan mung bisa ngomong:
Bab gedhe sing paling kuat karo
trunk lan akeh rambute ngolok-olok balung lan kulit gundulku sing cilik banget.
Masalah kanggo sampeyan yaiku minangka Neanderthal, sampeyan ora ngerti tembung sing luwih saka siji suku kata.
Masalah kanggo tim sampeyan yaiku dheweke ngrungokake puisi Neanderthal.
GOAL
Skor paling akeh kanthi nerjemahake tembung lan frasa kanthi bener.
SETUP
- Nggawe rong tim (Team Glad lan Team Mad). Yen sampeyan duwe nomer ganjil saka pemain, pamuter ekstra hakim permanen. Dheweke ora ana ing salah siji tim nanging bakal tansah ngadeg ing jejere Pujangga lan nggunakake NO! Kelet kanggo ngetrapake aturan.
- Lungguh ngubengi meja ing posisi tim gantian.
- Team Glad dadi pisanan lan milih pemain saka tim sing dadi Pujangga Neanderthal pisanan lan sijine Poet Slate Slate ing ngarepe (ndeleng gambar ing ngisor iki).
- Pujangga milih sisih ngendi Cards Puisi kabeh pemain bakal maca saka (abu-abu utawa oranye) kanggo kabèh game.
- Pemain saka Team Mad sing bisa ndeleng kertu ing tangan Pujangga entuk NO! Kelet.
- Setel tabel kaya iki:
GAMELAN
Yen sampeyan Pujangga, tim lawan miwiti timer nalika sampeyan njupuk Card Puisi pisanan. Miwiti nyoba supaya tim sampeyan bisa ngucapake tembung 1-titik (gampang) utawa frasa 3-titik (hard) mung nggunakake tembung kanthi siji suku kata.
Saben uwong ing tim sampeyan bisa ngucapake tembung bebarengan nalika nyoba ngira tembung utawa frasa kasebut. Yen ana wong sing bener, ujar "Ya!" lan sijine kertu ing titik cocok ing Poet Slate Slate.
- Diwiwiti kanthi tembung 1 titik: Yen sampeyan miwiti nganggo tembung 1 titik lan entuk bener, bengok "Ya!" banjur sampeyan bisa sijine kertu ing titik 1 utawa nyoba kanggo frase 3-titik. Nanging, yen ing sadawane dalan sampeyan ora sengaja nglanggar aturan, sampeyan bakal kelangan titik entuk lan kudu sijine kertu ing
"Oops" (-1 titik) titik saka Poet Point Slate. - Diwiwiti kanthi tembung 3 titik: Yen sampeyan miwiti nganggo frasa 3 poin lan tim sampeyan ujar tembung 1 poin, bengok "Ya!" lan tindakake aturan ing ndhuwur minangka yen sampeyan wis miwiti karo tembung 1-titik.
- Skip: Yen sampeyan pengin ngliwati kertu sadurunge entuk poin, sampeyan bisa ngomong "Skip!" lan sijine kertu ing "Oops" (-1 titik) titik Poet Slate Slate.
Ing kabeh kasus, tarik kertu Puisi anyar kanggo terus muter nganti wektu entek. CATETAN: Sampeyan ora bisa entuk luwih saka 3 poin saka kertu.
Sampeyan Bisa
- Sampeyan mung bisa ngomong nggunakake tembung karo siji syllable.
- Sampeyan bisa ngomong sembarang tembung ing kertu AFTER a Guesser wis ngandika tembung sing.
Sampeyan ora bisa
- Sampeyan ora bisa ngucapake tembung apa wae, bagean saka tembung apa wae, utawa wangun tembung apa wae sing ana ing Kartu Puisi (kajaba ana wong ing tim sampeyan wis ngomong kanthi banter).
- Sampeyan ora bisa nggunakake sadurunge nyeret / charades.
- Sampeyan ora bisa nggunakake "swara kaya" utawa "sajak karo."
- Sampeyan ora bisa nggunakake inisial utawa singkatan.
- Sampeyan ora bisa nggunakake basa liya.
Kita mesthi ana liyane sing mung ora kita pikirake, nanging mung elinga - Yen rasane ngapusi, iku ngapusi!
NO! Kelet
Nalika giliran tim liyane, jupuk NO! Kelet lan ngadeg ing jejere Pujangga. Yen dheweke nglanggar aturan ing ndhuwur, bengok "NO!" lan kenek alon-alon (ish) karo NO! Kelet. Pujangga banjur kudu nyelehake Kartu Puisi ing tangane ing "Oops" (-1 titik) titik ing Poet Slate Slate.
ENDING GILIRAN
Saben giliran Pujangga terus nganti wektu entek. Yen sampeyan wis entuk poin kanggo Kartu Puisi ing tangan sampeyan, lebokake kertu kasebut ing papan sing cocog ing Poet Slate Slate. Banjur pindhah ALL kertu saka Poet Point Slate menyang panggonan tengen ing Team Point Slate. Saiki giliran tim liyane.
MENANG
Nalika kabeh pemain wis siji giliran minangka Pujangga (utawa loro tim wis padha nomer giliran Pujangga), nambah munggah saben TCTerms tim ing Team Point Slate. Tim kanthi TCTerms paling menang game.
TANTANGAN
Yen Pujangga rumangsa dihukum kanthi salah, dheweke mbengok "Enteni!" lan nguripake timer ing sisih. Temtokake minangka klompok yen tantangan kasebut bener. Banjur mutusake minangka klompok apa sing kudu ditindakake karo Kartu Puisi sing dimaksud. Kita ora bakal menehi sampeyan akeh aturan ing kene ... nanging nalika sampeyan debat kanthi agresif babagan lafal pribadhi, aksen, lan aturan babagan suku kata sing sampeyan sinau ing sekolah, coba elinga yen iki mung dolanan lan mesthine ora. sing penting.
Yen sampeyan salah siji saka wong sing kudu duwe jawaban resmi, pindhah menyang Pinten Suku Kata ™: www.HowManySyllables.com
Sawise tantangan dirampungake, nguripake timer munggah lan terus.
TIP PRO
Aja ngucapake tembung siji lan banjur ngenteni tim sampeyan kanggo guess! Nanging, coba ngomong nganggo kalimat lengkap kaya mantan ikiample.
PRAKTEK
Saiki sampeyan ngerti kabeh aturan, nanging sadurunge muter, nyoba siji babak latihan!
Sampeyan saiki duwe tembung 1-titik, supaya sampeyan nelpon lan ngomong:
Banjur sijine kertu ing area 3-titik ing
Poet Point Slate lan tarik kertu liyane kanggo terus.
PLAYING karo 2 utawa 3 pemain
2 Pemain
Loro pemain ing tim padha lan ngalih mati dadi Pujangga. Play karo mung Poet Point Slate (sampeyan ora perlu Team Point Slate). Sawise saben pemain dadi Pujangga kaping telu, tambahake poin sampeyan:
- 10 poin utawa kurang: Iki Tim Bad
- 11-30 poin: Tim Dadi-Dadi Ing Nggawe Tembung
- 31-49 poin: Tim Duwe Otak Gedhe
- 50 poin utawa luwih: Exemplar Evolusi sing nggumunake
3 Pemain
Pemain muter ing antarane telung peran: Poet, Guesser, lan Player-with-Stick. Poet lan Guesser mung nggunakake Poet Point Slate. Dheweke bebarengan entuk poin lan nambah kertu menyang Poet Point Slate. Player-With-Stick nggawe manawa ora ana aturan sing dilanggar lan ora entuk poin.
Ing pungkasan babak, Pujangga lan Guesser nambahake poin sing dipikolehi lan ngrekam poin ing selembar kertas.
Sabanjure, mbuang kabeh Cards Puisi digunakake menyang kothak, muter peran saben pemain, lan miwiti babak sabanjure. Sawise saben pamuter wis Poet kaping pindho, pamuter karo TCTerms paling menang.
Kanggo example:
Player A lan Player B miwiti game minangka Poet lan Guesser; padha saben entuk lan ngrekam 10 TCTerms.
Sabanjure, Player B lan Player C muter lan saben entuk 5 poin. Pungkasan, Pemain A lan C muter lan saben entuk 20 poin.
Ing titik iki ing game, Player A wis 30 TCTerms, Player B 15 TCTerms, lan Player C 25 TCTerms.
Kanggo nemtokake pemenang, terus muter nganti saben pemain dadi Pujangga kaping pindho!
HEY! AJA MACA ATURAN IKI!
Maca minangka cara paling ala kanggo sinau babagan dolanan. Nanging bukak online lan nonton video instruksional: POETRY4NEANDERTHALS.COM/CARA
© 2023 Kucing mbledhos | Made in China
7162 Beverly Blvd # 272 Los Angeles, CA 90036 USA
Diimpor menyang Inggris dening Exploding Kittens Oceana House,
1st Flr 39-49 Commercial Rd Kidulampton, Hampshire SO15 1GA, UK Diimpor menyang EU kanthi Exploding Kittens 10 Rue Pergolèse, 75116 Paris, FR support@explodingkittens.com | www.explodingkittens.com
LONP-202304-27
Dokumen / Sumber Daya
![]() |
mbledhos KITTENS Party Card Game [pdf] Instruksi Manual Game Card Party, Game Kartu, Game |