ហ្គេមកាតគណបក្ស EXPLODINGKITTENS
ព័ត៌មានអំពីផលិតផល
ផលិតផលនេះគឺជាហ្គេមមួយដែលមានឈ្មោះថា "Original Edition" ដែលបង្កើតឡើងដោយ Exploding Kittens ។ វាជាល្បែងជប់លៀងដែលប្រកួតប្រជែងអ្នកលេងឱ្យបកស្រាយពាក្យ និងឃ្លា ខណៈពេលដែលធ្វើតាមច្បាប់ជាក់លាក់។ ហ្គេមនេះត្រូវបានរចនាឡើងសម្រាប់អ្នកលេងដែលមានអាយុចាប់ពី 3 ឆ្នាំឡើងទៅ។ វាមានផ្នែកតូចៗដែលអាចបង្កគ្រោះថ្នាក់ដល់ការថប់ដង្ហើម ដូច្នេះវាមិនស័ក្តិសមសម្រាប់កុមារអាយុក្រោម 3 ឆ្នាំទេ។
ការណែនាំអំពីការប្រើប្រាស់ផលិតផល
- បង្កើតក្រុមពីរ៖ Team Glad និង Team Mad ។ ប្រសិនបើមានអ្នកលេងចំនួនសេស ចាត់ឱ្យអ្នកលេងម្នាក់ជាចៅក្រមអចិន្ត្រៃយ៍ដែលនឹងអនុវត្តច្បាប់។
- អង្គុយជុំវិញតុក្នុងទីតាំងក្រុមជំនួស។
- Team Glad ទៅមុនគេ ហើយជ្រើសរើសអ្នកលេងម្នាក់អោយធ្វើជា Neanderthal Poet។ ដាក់បន្ទះក្តារខៀននៅពីមុខពួកគេ។
- Poet ជ្រើសរើសថាតើអ្នកលេងទាំងអស់នឹងអានពីផ្នែកពណ៌ប្រផេះ ឬពណ៌ទឹកក្រូចនៃ Poetry Cards សម្រាប់ហ្គេមទាំងមូល។
- អ្នកលេងពី Team Mad ដែលអាចមើលឃើញកាតនៅក្នុងដៃរបស់ Poet ទទួលបាន NO! ដំបង។
- រៀបចំតុជាមួយរបស់របរដូចខាងក្រោម៖ កវី កវី ចំណុចស្លេត កាតកំណាព្យមួយក្តាប់តូច ទេ! Stick, Team Point Slate, និង Sand Timer ។
- ប្រសិនបើអ្នកជាកវី នោះក្រុមប្រឆាំងចាប់ផ្តើមកម្មវិធីកំណត់ពេលនៅពេលអ្នកយកកាតកំណាព្យដំបូង។ គោលដៅរបស់អ្នកគឺធ្វើឱ្យក្រុមរបស់អ្នកនិយាយទាំងពាក្យ 1 ចំណុច (ងាយស្រួល) ឬឃ្លា 3 ចំណុច (រឹង) ដោយប្រើតែពាក្យដែលមានព្យាង្គមួយ។
- អ្នកលេងទាំងអស់នៅក្នុងក្រុមរបស់អ្នកអាចស្រែកពាក្យក្នុងពេលតែមួយ ដើម្បីទាយពាក្យ ឬឃ្លា។ នៅពេលនរណាម្នាក់ទាយត្រូវ និយាយថា "បាទ!" ហើយដាក់កាតនៅកន្លែងសមស្របនៅលើ Poet Point Slate ។
- ប្រសិនបើអ្នកចាប់ផ្តើមដោយពាក្យ 1 ពិន្ទុ ហើយទាយវាឱ្យបានត្រឹមត្រូវ អ្នកអាចជ្រើសរើសដាក់កាតក្នុងចំនុច 1 ពិន្ទុ ឬសាកល្បងឃ្លា 3 ចំណុច។ ទោះជាយ៉ាងណាក៏ដោយ ប្រសិនបើអ្នកបំពានច្បាប់ណាមួយនៅតាមផ្លូវ អ្នកបាត់បង់ពិន្ទុដែលទទួលបាន ហើយត្រូវដាក់កាតនៅលើចំណុច Oops (-1 point) នៃ Poet Point Slate ។
- ប្រសិនបើអ្នកចាប់ផ្តើមដោយឃ្លា 3 ចំណុច ហើយក្រុមរបស់អ្នកនិយាយពាក្យ 1 ចំណុច សូមអនុវត្តតាមច្បាប់ខាងលើ ដូចជាប្រសិនបើអ្នកបានចាប់ផ្តើមជាមួយពាក្យ 1 ចំណុច។
- បើអ្នកចង់រំលងកាតមុននឹងទទួលបានពិន្ទុណាមួយ សូមនិយាយថា “រំលង!” ហើយដាក់កាតនៅលើចំណុច Oops (-1 point) នៃ Poet Point Slate ។
- បន្តលេង និងគូរកាតកំណាព្យថ្មីរហូតដល់ម៉ោងកំណត់។ ចំណាំថាអ្នកមិនអាចរកបានលើសពី 3 ពិន្ទុពីកាតមួយ។
- ចាំថាបើមានអារម្មណ៍ថាបោកគឺបោក!
ការបោះពុម្ពដើម
ហ្គេមដើមដែលរចនាដោយ FRANCESCA SLADE និង JACOB MATTHEWS បង្កើតឡើងដោយការបំផ្ទុះកូនឆ្មា
តើនេះជាអ្វី?!?
វាជាការល្អក្នុងការក្លាយជាកវី។
វាល្អក្នុងការធ្វើជា Neanderthal ។
អ្វីដែលមិនល្អគឺធ្វើរឿងទាំងពីរក្នុងពេលតែមួយ។
ក្នុងនាមជាកវី អ្នកចង់សូត្រពាក្យប្រឌិតដូចជា៖
Woolly Mammoth ដ៏ខ្លាំងពូកែធ្វើចំអកដល់រូបកាយដែលគ្មានសក់ដ៏តូចរបស់ខ្ញុំ។
ប៉ុន្តែក្នុងនាមជា Neanderthal អ្នកគ្រាន់តែមានសមត្ថភាពនិយាយថា៖
រឿងធំខ្លាំងបំផុតជាមួយ
ដើម និងសក់ជាច្រើនធ្វើឱ្យសើចចំអកដល់ឆ្អឹង និងស្បែកក្បាលទំពែកតូចពេករបស់ខ្ញុំ។
បញ្ហាសម្រាប់អ្នកគឺថាក្នុងនាមជា Neanderthal អ្នកមិនដឹងពាក្យណាដែលមានច្រើនជាងមួយព្យាង្គទេ។
បញ្ហាសម្រាប់ក្រុមរបស់អ្នកគឺថាពួកគេកំពុងស្តាប់កំណាព្យ Neanderthal សូត្រ។
គោលដៅ
រកពិន្ទុបានច្រើនបំផុតដោយការបកស្រាយពាក្យ និងឃ្លាឱ្យបានត្រឹមត្រូវ។
រៀបចំ
- បង្កើតក្រុមពីរ (Team Glad និង Team Mad) ។ ប្រសិនបើអ្នកមានអ្នកលេងចំនួនសេស អ្នកលេងបន្ថែមគឺជាចៅក្រមអចិន្ត្រៃយ៍។ ពួកគេមិនស្ថិតនៅក្នុងក្រុមទាំងពីរនោះទេ ប៉ុន្តែនឹងតែងតែឈរក្បែរ Poet ហើយប្រើ NO! ប្រកាន់ខ្ជាប់នូវច្បាប់។
- អង្គុយជុំវិញតុក្នុងទីតាំងក្រុមជំនួស។
- Team Glad ទៅមុនគេ ហើយជ្រើសរើសអ្នកលេងម្នាក់ពីក្រុមរបស់គេ ដើម្បីធ្វើជា Neanderthal Poet ដំបូងគេ ហើយដាក់ Poet Point Slate នៅពីមុខពួកគេ (មើលរូបភាពខាងក្រោម)។
- Poet ជ្រើសរើសផ្នែកណាមួយនៃ Poetry Cards អ្នកលេងទាំងអស់នឹងអានពី (ពណ៌ប្រផេះ ឬពណ៌ទឹកក្រូច) សម្រាប់ហ្គេមទាំងមូល។
- អ្នកលេងពី Team Mad ដែលអាចមើលឃើញកាតនៅក្នុងដៃ Poet ទទួលបាន NO! ដំបង។
- រៀបចំតារាងដូចនេះ៖
ហ្គេម
ប្រសិនបើអ្នកជាកវី នោះក្រុមប្រឆាំងចាប់ផ្តើមកម្មវិធីកំណត់ពេលនៅពេលអ្នកយកកាតកំណាព្យដំបូង។ ចាប់ផ្តើមព្យាយាមឱ្យក្រុមរបស់អ្នកនិយាយពាក្យ 1 ចំណុច (ងាយស្រួល) ឬឃ្លា 3 ចំណុច (រឹង) ដោយប្រើតែពាក្យដែលមានព្យាង្គមួយ។
អ្នកគ្រប់គ្នានៅក្នុងក្រុមរបស់អ្នកអាចស្រែកពាក្យក្នុងពេលតែមួយ នៅពេលព្យាយាមទាយពាក្យ ឬឃ្លា។ នៅពេលនរណាម្នាក់ត្រឹមត្រូវ និយាយថា "បាទ!" ហើយដាក់កាតនៅកន្លែងសមស្របនៅលើ Poet Point Slate ។
- ចាប់ផ្តើមដោយពាក្យ ១ ចំណុច៖ ប្រសិនបើអ្នកចាប់ផ្តើមដោយពាក្យ 1 ចំណុច ហើយយល់វាត្រឹមត្រូវ ស្រែកថា "បាទ!" ហើយបន្ទាប់មកអ្នកអាចដាក់កាតរបស់អ្នកនៅក្នុងចំណុច 1 ពិន្ទុ ឬព្យាយាមសម្រាប់ឃ្លា 3 ចំណុច។ ទោះយ៉ាងណាក៏ដោយ ប្រសិនបើតាមផ្លូវដែលអ្នកបំពានច្បាប់ណាមួយដោយចៃដន្យ អ្នកបាត់បង់ពិន្ទុដែលទទួលបាន ហើយត្រូវតែដាក់កាតនៅលើ
“អូ៎” (-១ ពិន្ទុ) ចំណុចនៃកវីចំណុចស្លាត។ - ចាប់ផ្តើមដោយឃ្លា ៣ ចំណុច៖ ប្រសិនបើអ្នកចាប់ផ្តើមជាមួយឃ្លា 3 ចំណុច ហើយក្រុមរបស់អ្នកនិយាយពាក្យ 1 ចំណុច សូមស្រែកថា "បាទ!" ហើយធ្វើតាមច្បាប់ខាងលើ ដូចជាអ្នកបានចាប់ផ្តើមដោយពាក្យ ១ ចំណុច។
- រំលង៖ បើអ្នកចង់រំលងកាតមុននឹងទទួលបានពិន្ទុណាមួយ អ្នកអាចនិយាយថា "រំលង!" ហើយដាក់កាតនៅលើចំណុច "អូ" (-1 ពិន្ទុ) នៃ Poet Point Slate ។
ក្នុងគ្រប់ករណីទាំងអស់ សូមគូរកាតកំណាព្យថ្មី ដើម្បីបន្តលេងរហូតដល់ម៉ោងកំណត់។ ចំណាំ៖ អ្នកមិនអាចរកបានលើសពី 3 ពិន្ទុពីកាតមួយ។
អ្នកអាចធ្វើបាន
- អ្នកអាចនិយាយដោយប្រើពាក្យដែលមានព្យាង្គតែមួយប៉ុណ្ណោះ។
- អ្នកអាចនិយាយពាក្យណាមួយនៅលើកាតរបស់អ្នក បន្ទាប់ពី Guesser បាននិយាយពាក្យនោះ។
អ្នកមិនអាច
- អ្នកមិនអាចនិយាយពាក្យណាមួយ ផ្នែកនៃពាក្យណាមួយ ឬទម្រង់នៃពាក្យណាមួយដែលមាននៅលើ Poetry Card (លុះត្រាតែអ្នកណាម្នាក់ក្នុងក្រុមរបស់អ្នកបាននិយាយវាខ្លាំងៗរួចហើយ)។
- អ្នកមិនអាចប្រើកាយវិការ/តួអក្សរបានទេ។
- អ្នកមិនអាចប្រើ "សំឡេងដូច" ឬ "បទភ្លេងជាមួយ" បានទេ។
- អ្នកមិនអាចប្រើអក្សរកាត់ ឬអក្សរកាត់បានទេ។
- អ្នកមិនអាចប្រើភាសាផ្សេងទៀតបានទេ។
យើងប្រាកដថានៅមានច្រើនទៀតដែលយើងមិនបានគិត ប៉ុន្តែគ្រាន់តែចាំថាបើវាមានអារម្មណ៍ថាដូចជាបោកវាបោក!
ទេ! ដំបង
ពេលដល់វេនក្រុមផ្សេងយកលេខ NO! ឈរក្បែរកវី។ ប្រសិនបើពួកគេបំពានច្បាប់ខាងលើ សូមស្រែកថា ទេ! ហើយវាយពួកគេថ្នមៗ (ish) ជាមួយនឹង NO! ដំបង។ បន្ទាប់មក កវីត្រូវតែដាក់កាតកំណាព្យនៅក្នុងដៃរបស់ពួកគេនៅលើចំណុច “អូ៎” (-១ ពិន្ទុ) នៅលើបន្ទះក្តារកំណាព្យ។
ការបញ្ចប់វេនរបស់អ្នក។
វេនរបស់កវីនីមួយៗបន្តរហូតដល់ម៉ោងកំណត់។ ប្រសិនបើអ្នកទទួលបានពិន្ទុណាមួយសម្រាប់កាតកំណាព្យនៅក្នុងដៃរបស់អ្នក សូមដាក់កាតនៅក្នុងចន្លោះសមរម្យនៅលើ Poet Point Slate ។ បន្ទាប់មកផ្លាស់ទីសន្លឹកបៀទាំងអស់ពី Poet Point Slate ទៅកន្លែងត្រឹមត្រូវនៅលើ Team Point Slate ។ ឥឡូវដល់វេនក្រុមផ្សេងទៀត។
ឈ្នះ
នៅពេលដែលអ្នកលេងទាំងអស់មានវេនមួយក្នុងនាមជា Poet (ឬក្រុមទាំងពីរមានចំនួនវេនដូចគ្នាជាមួយ Poet) សូមបន្ថែមពិន្ទុរបស់ក្រុមនីមួយៗនៅលើ Team Point Slate ។ ក្រុមដែលមានពិន្ទុច្រើនជាងគេឈ្នះការប្រកួត។
បញ្ហាប្រឈម
បើកវីមានអារម្មណ៍ថាគេដាក់ពិន័យមិនត្រឹមត្រូវ គេស្រែកថា “ចាំ!” ហើយបង្វែរកម្មវិធីកំណត់ម៉ោងនៅចំហៀងរបស់វា។ សម្រេចចិត្តជាក្រុម ប្រសិនបើបញ្ហាប្រឈមមានសុពលភាព។ បន្ទាប់មកសម្រេចចិត្តជាក្រុមថាត្រូវធ្វើអ្វីជាមួយកាតកំណាព្យក្នុងសំណួរ។ យើងនឹងមិនផ្តល់ឱ្យអ្នកនូវច្បាប់ច្រើននៅទីនេះទេ... ប៉ុន្តែនៅពេលដែលអ្នកជជែកគ្នាយ៉ាងខ្លាំងក្លាអំពីការបញ្ចេញសំឡេងផ្ទាល់ខ្លួន ការសង្កត់សំឡេង និងច្បាប់មួយអំពីព្យាង្គដែលអ្នកបានរៀននៅក្នុងសាលា សូមព្យាយាមចងចាំថានេះគ្រាន់តែជាល្បែងមួយប៉ុណ្ណោះ ហើយប្រហែលជាមិនមែនទេ សំខាន់។
ប្រសិនបើអ្នកជាមនុស្សម្នាក់ក្នុងចំនោមមនុស្សទាំងនោះដែលត្រូវតែមានចម្លើយជាផ្លូវការ សូមចូលទៅកាន់ How many Syllables™៖ www.HowManySyllables.com
បន្ទាប់ពីបញ្ហាប្រឈមត្រូវបានដោះស្រាយ សូមបង្វែរកម្មវិធីកំណត់ម៉ោងឱ្យត្រង់ ហើយបន្ត។
PRIP TIP
ជៀសវាងនិយាយពាក្យតែមួយម៉ាត់ រួចចាំក្រុមអ្នកទាយ! ជំនួសមកវិញ ព្យាយាមនិយាយក្នុងប្រយោគពេញលេញដូចអតីតនេះ។ampលេ
ការអនុវត្ត
ឥឡូវអ្នកដឹងច្បាប់ទាំងអស់ហើយ ប៉ុន្តែមុននឹងលេងសាកល្បងមួយជុំ!
ឥឡូវអ្នកមានពាក្យ ១ ចំណុច ដូច្នេះអ្នកហៅវាចេញ ហើយនិយាយថា ៖
បន្ទាប់មកដាក់កាតនៅក្នុងតំបន់ 3 ចំណុចនៃ
Poet Point Slate ហើយគូរកាតមួយទៀតដើម្បីបន្ត។
លេងជាមួយអ្នកលេង 2 ឬ 3 នាក់។
2 អ្នកលេង
កីឡាករទាំងពីរស្ថិតក្នុងក្រុមតែមួយ ហើយបិទការធ្វើជា Poet។ លេងដោយគ្រាន់តែ Poet Point Slate (អ្នកមិនត្រូវការ Team Point Slate) ។ បន្ទាប់ពីអ្នកលេងម្នាក់ៗបាន Poet បីដងរួច បន្ថែមពិន្ទុរបស់អ្នក៖
- ១០ ពិន្ទុ ឬតិចជាងនេះ៖ ក្រុមនេះអាក្រក់
- ១១-៣០ ពិន្ទុ៖ ក្រុមគឺ So-So At Make Words
- ១១-៣០ ពិន្ទុ៖ ក្រុមមានខួរក្បាលធំច្រើន។
- 50 ពិន្ទុឬច្រើនជាងនេះ: គំរូវិវត្តន៍ដ៏គួរឱ្យភ្ញាក់ផ្អើល
3 អ្នកលេង
អ្នកលេងបង្វិលរវាងតួនាទីបីគឺ Poet, Guesser និង Player-with-Stick ។ Poet និង Guesser ប្រើតែ Poet Point Slate ប៉ុណ្ណោះ។ ពួកគេសហការគ្នារកពិន្ទុ និងបន្ថែមកាតទៅ Poet Point Slate ។ Player-With-Stick ត្រូវប្រាកដថាគ្មានច្បាប់ណាមួយត្រូវបានរំលោភបំពាន និងទទួលបានពិន្ទុទេ។
នៅចុងបញ្ចប់នៃជុំនេះ Poet និង Guesser បន្ថែមពិន្ទុដែលពួកគេរកបាន ហើយកត់ត្រាពិន្ទុនៅលើក្រដាសមួយ។
បន្ទាប់មក បោះបង់កាតកំណាព្យដែលបានប្រើទាំងអស់ទៅក្នុងប្រអប់ បង្វិលតួនាទីរបស់អ្នកលេងនីមួយៗ ហើយចាប់ផ្តើមជុំបន្ទាប់។ បន្ទាប់ពីអ្នកលេងម្នាក់ៗបាន Poet ពីរដង អ្នកលេងដែលមានពិន្ទុច្រើនជាងគេឈ្នះ។
សម្រាប់អតីតampលេ៖
អ្នកលេង A និង B ចាប់ផ្តើមហ្គេមជា Poet និង Guesser; ពួកគេម្នាក់ៗរកបាន និងកត់ត្រា ១០ ពិន្ទុ។
បន្ទាប់មកអ្នកលេង B និងអ្នកលេង C បង្វិល ហើយម្នាក់ៗទទួលបាន 5 ពិន្ទុ។ ទីបំផុត អ្នកលេង A និង C បង្វិល ហើយម្នាក់ៗទទួលបាន 20 ពិន្ទុ។
នៅចំណុចនេះក្នុងហ្គេម អ្នកលេង A មាន 30 ពិន្ទុ អ្នកលេង B មាន 15 ពិន្ទុ ហើយអ្នកលេង C មាន 25 ពិន្ទុ។
ដើម្បីកំណត់អ្នកឈ្នះ សូមបន្តលេងរហូតដល់អ្នកលេងម្នាក់ៗបាន Poet ពីរដង!
ហេ! កុំអានច្បាប់ទាំងនេះ!
ការអានគឺជាវិធីដ៏អាក្រក់បំផុតដើម្បីរៀនពីរបៀបលេងហ្គេម។ ជំនួសមកវិញ សូមចូលទៅកាន់អ៊ីនធឺណិត ហើយមើលវីដេអូបង្រៀនរបស់យើង៖ POETRY4NEANDERTHALS.COM/HOW
© 2023 ការផ្ទុះកូនឆ្មា | ផលិតនៅប្រទេសចិន
7162 Beverly Blvd #272 Los Angeles, CA 90036 សហរដ្ឋអាមេរិក
នាំចូលមកចក្រភពអង់គ្លេសដោយ Exploding Kittens Oceana House,
1st Flr 39-49 Commercial Rd Southampតោន, ក្រុមហ៊ុន Hampshire SO15 1GA ចក្រភពអង់គ្លេសបាននាំចូលទៅក្នុងសហភាពអឺរ៉ុបដោយការផ្ទុះកូនឆ្មា 10 Rue Pergolèse, 75116 Paris, FR support@explodingkittens.com | www.explodingkittens.com
LONP-202304-27
ឯកសារ/ធនធាន
![]() |
ការផ្ទុះហ្គេមកាតជប់លៀងកូនឆ្មា [pdf] សៀវភៅណែនាំ ល្បែងបៀរ ល្បែងបៀរ ល្បែងបៀរ |