និមិត្តសញ្ញាផ្ទុះ

ហ្គេមកាតគណបក្ស EXPLODINGKITTENS

EXPLODING-KITTENS-Party-Card-Game-ផលិតផល

ព័ត៌មានអំពីផលិតផល

ផលិតផលនេះគឺជាហ្គេមមួយដែលមានឈ្មោះថា "Original Edition" ដែលបង្កើតឡើងដោយ Exploding Kittens ។ វាជាល្បែងជប់លៀងដែលប្រកួតប្រជែងអ្នកលេងឱ្យបកស្រាយពាក្យ និងឃ្លា ខណៈពេលដែលធ្វើតាមច្បាប់ជាក់លាក់។ ហ្គេមនេះត្រូវបានរចនាឡើងសម្រាប់អ្នកលេងដែលមានអាយុចាប់ពី 3 ឆ្នាំឡើងទៅ។ វា​មាន​ផ្នែក​តូចៗ​ដែល​អាច​បង្ក​គ្រោះថ្នាក់​ដល់​ការ​ថប់​ដង្ហើម ដូច្នេះ​វា​មិន​ស័ក្តិសម​សម្រាប់​កុមារ​អាយុ​ក្រោម 3 ឆ្នាំ​ទេ។

ការណែនាំអំពីការប្រើប្រាស់ផលិតផល

  1. បង្កើតក្រុមពីរ៖ Team Glad និង Team Mad ។ ប្រសិនបើមានអ្នកលេងចំនួនសេស ចាត់ឱ្យអ្នកលេងម្នាក់ជាចៅក្រមអចិន្ត្រៃយ៍ដែលនឹងអនុវត្តច្បាប់។
  2. អង្គុយជុំវិញតុក្នុងទីតាំងក្រុមជំនួស។
  3. Team Glad ទៅមុនគេ ហើយជ្រើសរើសអ្នកលេងម្នាក់អោយធ្វើជា Neanderthal Poet។ ដាក់បន្ទះក្តារខៀននៅពីមុខពួកគេ។
  4. Poet ជ្រើសរើសថាតើអ្នកលេងទាំងអស់នឹងអានពីផ្នែកពណ៌ប្រផេះ ឬពណ៌ទឹកក្រូចនៃ Poetry Cards សម្រាប់ហ្គេមទាំងមូល។
  5. អ្នកលេងពី Team Mad ដែលអាចមើលឃើញកាតនៅក្នុងដៃរបស់ Poet ទទួលបាន NO! ដំបង។
  6. រៀបចំតុជាមួយរបស់របរដូចខាងក្រោម៖ កវី កវី ចំណុចស្លេត កាតកំណាព្យមួយក្តាប់តូច ទេ! Stick, Team Point Slate, និង Sand Timer ។
  7. ប្រសិនបើអ្នកជាកវី នោះក្រុមប្រឆាំងចាប់ផ្តើមកម្មវិធីកំណត់ពេលនៅពេលអ្នកយកកាតកំណាព្យដំបូង។ គោលដៅរបស់អ្នកគឺធ្វើឱ្យក្រុមរបស់អ្នកនិយាយទាំងពាក្យ 1 ចំណុច (ងាយស្រួល) ឬឃ្លា 3 ចំណុច (រឹង) ដោយប្រើតែពាក្យដែលមានព្យាង្គមួយ។
  8. អ្នកលេងទាំងអស់នៅក្នុងក្រុមរបស់អ្នកអាចស្រែកពាក្យក្នុងពេលតែមួយ ដើម្បីទាយពាក្យ ឬឃ្លា។ នៅពេលនរណាម្នាក់ទាយត្រូវ និយាយថា "បាទ!" ហើយ​ដាក់​កាត​នៅ​កន្លែង​សម​ស្រប​នៅ​លើ Poet Point Slate ។
  9. ប្រសិនបើអ្នកចាប់ផ្តើមដោយពាក្យ 1 ពិន្ទុ ហើយទាយវាឱ្យបានត្រឹមត្រូវ អ្នកអាចជ្រើសរើសដាក់កាតក្នុងចំនុច 1 ពិន្ទុ ឬសាកល្បងឃ្លា 3 ចំណុច។ ទោះជាយ៉ាងណាក៏ដោយ ប្រសិនបើអ្នកបំពានច្បាប់ណាមួយនៅតាមផ្លូវ អ្នកបាត់បង់ពិន្ទុដែលទទួលបាន ហើយត្រូវដាក់កាតនៅលើចំណុច Oops (-1 point) នៃ Poet Point Slate ។
  10. ប្រសិនបើអ្នកចាប់ផ្តើមដោយឃ្លា 3 ចំណុច ហើយក្រុមរបស់អ្នកនិយាយពាក្យ 1 ចំណុច សូមអនុវត្តតាមច្បាប់ខាងលើ ដូចជាប្រសិនបើអ្នកបានចាប់ផ្តើមជាមួយពាក្យ 1 ចំណុច។
  11. បើ​អ្នក​ចង់​រំលង​កាត​មុន​នឹង​ទទួល​បាន​ពិន្ទុ​ណា​មួយ សូម​និយាយ​ថា “រំលង!” ហើយដាក់កាតនៅលើចំណុច Oops (-1 point) នៃ Poet Point Slate ។
  12. បន្តលេង និងគូរកាតកំណាព្យថ្មីរហូតដល់ម៉ោងកំណត់។ ចំណាំថាអ្នកមិនអាចរកបានលើសពី 3 ពិន្ទុពីកាតមួយ។
  13. ចាំ​ថា​បើ​មាន​អារម្មណ៍​ថា​បោក​គឺ​បោក​!

ការបោះពុម្ពដើម
ហ្គេមដើមដែលរចនាដោយ FRANCESCA SLADE និង JACOB MATTHEWS បង្កើតឡើងដោយការបំផ្ទុះកូនឆ្មា

តើ​នេះ​ជា​អ្វី?!?
វាជាការល្អក្នុងការក្លាយជាកវី។
វាល្អក្នុងការធ្វើជា Neanderthal ។
អ្វី​ដែល​មិន​ល្អ​គឺ​ធ្វើ​រឿង​ទាំង​ពីរ​ក្នុង​ពេល​តែ​មួយ។
ក្នុង​នាម​ជា​កវី អ្នក​ចង់​សូត្រ​ពាក្យ​ប្រឌិត​ដូច​ជា៖
Woolly Mammoth ដ៏ខ្លាំងពូកែធ្វើចំអកដល់រូបកាយដែលគ្មានសក់ដ៏តូចរបស់ខ្ញុំ។
ប៉ុន្តែក្នុងនាមជា Neanderthal អ្នកគ្រាន់តែមានសមត្ថភាពនិយាយថា៖
រឿងធំខ្លាំងបំផុតជាមួយ
ដើម និងសក់ជាច្រើនធ្វើឱ្យសើចចំអកដល់ឆ្អឹង និងស្បែកក្បាលទំពែកតូចពេករបស់ខ្ញុំ។
បញ្ហាសម្រាប់អ្នកគឺថាក្នុងនាមជា Neanderthal អ្នកមិនដឹងពាក្យណាដែលមានច្រើនជាងមួយព្យាង្គទេ។
បញ្ហាសម្រាប់ក្រុមរបស់អ្នកគឺថាពួកគេកំពុងស្តាប់កំណាព្យ Neanderthal សូត្រ។

គោលដៅ
រកពិន្ទុបានច្រើនបំផុតដោយការបកស្រាយពាក្យ និងឃ្លាឱ្យបានត្រឹមត្រូវ។

រៀបចំ

  1. បង្កើតក្រុមពីរ (Team Glad និង Team Mad) ។ ប្រសិនបើអ្នកមានអ្នកលេងចំនួនសេស អ្នកលេងបន្ថែមគឺជាចៅក្រមអចិន្ត្រៃយ៍។ ពួកគេ​មិន​ស្ថិត​នៅ​ក្នុង​ក្រុម​ទាំង​ពីរ​នោះ​ទេ ប៉ុន្តែ​នឹង​តែង​តែ​ឈរ​ក្បែរ Poet ហើយ​ប្រើ NO! ប្រកាន់ខ្ជាប់នូវច្បាប់។
  2. អង្គុយជុំវិញតុក្នុងទីតាំងក្រុមជំនួស។
  3. Team Glad ទៅមុនគេ ហើយជ្រើសរើសអ្នកលេងម្នាក់ពីក្រុមរបស់គេ ដើម្បីធ្វើជា Neanderthal Poet ដំបូងគេ ហើយដាក់ Poet Point Slate នៅពីមុខពួកគេ (មើលរូបភាពខាងក្រោម)។
  4. Poet ជ្រើសរើសផ្នែកណាមួយនៃ Poetry Cards អ្នកលេងទាំងអស់នឹងអានពី (ពណ៌ប្រផេះ ឬពណ៌ទឹកក្រូច) សម្រាប់ហ្គេមទាំងមូល។
  5. អ្នកលេងពី Team Mad ដែលអាចមើលឃើញកាតនៅក្នុងដៃ Poet ទទួលបាន NO! ដំបង។
  6. រៀបចំតារាងដូចនេះ៖
    EXPLODING-KITTENS-Party-Card-Game- (1)

ហ្គេម

ប្រសិនបើអ្នកជាកវី នោះក្រុមប្រឆាំងចាប់ផ្តើមកម្មវិធីកំណត់ពេលនៅពេលអ្នកយកកាតកំណាព្យដំបូង។ ចាប់ផ្តើមព្យាយាមឱ្យក្រុមរបស់អ្នកនិយាយពាក្យ 1 ចំណុច (ងាយស្រួល) ឬឃ្លា 3 ចំណុច (រឹង) ដោយប្រើតែពាក្យដែលមានព្យាង្គមួយ។

EXPLODING-KITTENS-Party-Card-Game- (2)

អ្នកគ្រប់គ្នានៅក្នុងក្រុមរបស់អ្នកអាចស្រែកពាក្យក្នុងពេលតែមួយ នៅពេលព្យាយាមទាយពាក្យ ឬឃ្លា។ នៅពេលនរណាម្នាក់ត្រឹមត្រូវ និយាយថា "បាទ!" ហើយ​ដាក់​កាត​នៅ​កន្លែង​សម​ស្រប​នៅ​លើ Poet Point Slate ។

  • ចាប់ផ្តើមដោយពាក្យ ១ ចំណុច៖ ប្រសិនបើអ្នកចាប់ផ្តើមដោយពាក្យ 1 ចំណុច ហើយយល់វាត្រឹមត្រូវ ស្រែកថា "បាទ!" ហើយបន្ទាប់មកអ្នកអាចដាក់កាតរបស់អ្នកនៅក្នុងចំណុច 1 ពិន្ទុ ឬព្យាយាមសម្រាប់ឃ្លា 3 ចំណុច។ ទោះយ៉ាងណាក៏ដោយ ប្រសិនបើតាមផ្លូវដែលអ្នកបំពានច្បាប់ណាមួយដោយចៃដន្យ អ្នកបាត់បង់ពិន្ទុដែលទទួលបាន ហើយត្រូវតែដាក់កាតនៅលើ
    “អូ៎” (-១ ពិន្ទុ) ចំណុចនៃកវីចំណុចស្លាត។
  • ចាប់ផ្តើមដោយឃ្លា ៣ ចំណុច៖ ប្រសិនបើអ្នកចាប់ផ្តើមជាមួយឃ្លា 3 ចំណុច ហើយក្រុមរបស់អ្នកនិយាយពាក្យ 1 ចំណុច សូមស្រែកថា "បាទ!" ហើយ​ធ្វើ​តាម​ច្បាប់​ខាង​លើ ដូច​ជា​អ្នក​បាន​ចាប់​ផ្តើម​ដោយ​ពាក្យ ១ ចំណុច។
  • រំលង៖ បើ​អ្នក​ចង់​រំលង​កាត​មុន​នឹង​ទទួល​បាន​ពិន្ទុ​ណា​មួយ អ្នក​អាច​និយាយ​ថា "រំលង!" ហើយដាក់កាតនៅលើចំណុច "អូ" (-1 ពិន្ទុ) នៃ Poet Point Slate ។

ក្នុងគ្រប់ករណីទាំងអស់ សូមគូរកាតកំណាព្យថ្មី ដើម្បីបន្តលេងរហូតដល់ម៉ោងកំណត់។ ចំណាំ៖ អ្នកមិនអាចរកបានលើសពី 3 ពិន្ទុពីកាតមួយ។

អ្នកអាចធ្វើបាន

  • អ្នកអាចនិយាយដោយប្រើពាក្យដែលមានព្យាង្គតែមួយប៉ុណ្ណោះ។
  • អ្នកអាចនិយាយពាក្យណាមួយនៅលើកាតរបស់អ្នក បន្ទាប់ពី Guesser បាននិយាយពាក្យនោះ។

អ្នកមិនអាច 

  • អ្នក​មិន​អាច​និយាយ​ពាក្យ​ណា​មួយ ផ្នែក​នៃ​ពាក្យ​ណា​មួយ ឬ​ទម្រង់​នៃ​ពាក្យ​ណា​មួយ​ដែល​មាន​នៅ​លើ Poetry Card (លុះ​ត្រា​តែ​អ្នក​ណា​ម្នាក់​ក្នុង​ក្រុម​របស់​អ្នក​បាន​និយាយ​វា​ខ្លាំង​ៗ​រួច​ហើយ)។
  • អ្នកមិនអាចប្រើកាយវិការ/តួអក្សរបានទេ។
  • អ្នកមិនអាចប្រើ "សំឡេងដូច" ឬ "បទភ្លេងជាមួយ" បានទេ។
  • អ្នកមិនអាចប្រើអក្សរកាត់ ឬអក្សរកាត់បានទេ។
  • អ្នកមិនអាចប្រើភាសាផ្សេងទៀតបានទេ។

យើង​ប្រាកដ​ថា​នៅ​មាន​ច្រើន​ទៀត​ដែល​យើង​មិន​បាន​គិត ប៉ុន្តែ​គ្រាន់​តែ​ចាំ​ថា​បើ​វា​មាន​អារម្មណ៍​ថា​ដូច​ជា​បោក​វា​បោក​!

ទេ! ដំបង
ពេល​ដល់​វេន​ក្រុម​ផ្សេង​យក​លេខ NO! ឈរក្បែរកវី។ ប្រសិនបើពួកគេបំពានច្បាប់ខាងលើ សូមស្រែកថា ទេ! ហើយវាយពួកគេថ្នមៗ (ish) ជាមួយនឹង NO! ដំបង។ បន្ទាប់មក កវីត្រូវតែដាក់កាតកំណាព្យនៅក្នុងដៃរបស់ពួកគេនៅលើចំណុច “អូ៎” (-១ ពិន្ទុ) នៅលើបន្ទះក្តារកំណាព្យ។

EXPLODING-KITTENS-Party-Card-Game- (3)

ការបញ្ចប់វេនរបស់អ្នក។
វេនរបស់កវីនីមួយៗបន្តរហូតដល់ម៉ោងកំណត់។ ប្រសិនបើអ្នកទទួលបានពិន្ទុណាមួយសម្រាប់កាតកំណាព្យនៅក្នុងដៃរបស់អ្នក សូមដាក់កាតនៅក្នុងចន្លោះសមរម្យនៅលើ Poet Point Slate ។ បន្ទាប់មកផ្លាស់ទីសន្លឹកបៀទាំងអស់ពី Poet Point Slate ទៅកន្លែងត្រឹមត្រូវនៅលើ Team Point Slate ។ ឥឡូវ​ដល់​វេន​ក្រុម​ផ្សេង​ទៀត។

ឈ្នះ
នៅពេលដែលអ្នកលេងទាំងអស់មានវេនមួយក្នុងនាមជា Poet (ឬក្រុមទាំងពីរមានចំនួនវេនដូចគ្នាជាមួយ Poet) សូមបន្ថែមពិន្ទុរបស់ក្រុមនីមួយៗនៅលើ Team Point Slate ។ ក្រុមដែលមានពិន្ទុច្រើនជាងគេឈ្នះការប្រកួត។

បញ្ហាប្រឈម

បើ​កវី​មាន​អារម្មណ៍​ថា​គេ​ដាក់​ពិន័យ​មិន​ត្រឹម​ត្រូវ គេ​ស្រែក​ថា “ចាំ!” ហើយបង្វែរកម្មវិធីកំណត់ម៉ោងនៅចំហៀងរបស់វា។ សម្រេចចិត្តជាក្រុម ប្រសិនបើបញ្ហាប្រឈមមានសុពលភាព។ បន្ទាប់​មក​សម្រេច​ចិត្ត​ជា​ក្រុម​ថា​ត្រូវ​ធ្វើ​អ្វី​ជាមួយ​កាត​កំណាព្យ​ក្នុង​សំណួរ។ យើងនឹងមិនផ្តល់ឱ្យអ្នកនូវច្បាប់ច្រើននៅទីនេះទេ... ប៉ុន្តែនៅពេលដែលអ្នកជជែកគ្នាយ៉ាងខ្លាំងក្លាអំពីការបញ្ចេញសំឡេងផ្ទាល់ខ្លួន ការសង្កត់សំឡេង និងច្បាប់មួយអំពីព្យាង្គដែលអ្នកបានរៀននៅក្នុងសាលា សូមព្យាយាមចងចាំថានេះគ្រាន់តែជាល្បែងមួយប៉ុណ្ណោះ ហើយប្រហែលជាមិនមែនទេ សំខាន់។

ប្រសិនបើអ្នកជាមនុស្សម្នាក់ក្នុងចំនោមមនុស្សទាំងនោះដែលត្រូវតែមានចម្លើយជាផ្លូវការ សូមចូលទៅកាន់ How many Syllables™៖ www.HowManySyllables.com
បន្ទាប់ពីបញ្ហាប្រឈមត្រូវបានដោះស្រាយ សូមបង្វែរកម្មវិធីកំណត់ម៉ោងឱ្យត្រង់ ហើយបន្ត។

PRIP TIP
ជៀសវាង​និយាយ​ពាក្យ​តែ​មួយ​ម៉ាត់ រួច​ចាំ​ក្រុម​អ្នក​ទាយ! ជំនួសមកវិញ ព្យាយាមនិយាយក្នុងប្រយោគពេញលេញដូចអតីតនេះ។ampលេ

ការអនុវត្ត

ឥឡូវ​អ្នក​ដឹង​ច្បាប់​ទាំងអស់​ហើយ ប៉ុន្តែ​មុន​នឹង​លេង​សាកល្បង​មួយ​ជុំ​!

EXPLODING-KITTENS-Party-Card-Game- (4)

ឥឡូវ​អ្នក​មាន​ពាក្យ ១ ចំណុច ដូច្នេះ​អ្នក​ហៅ​វា​ចេញ ហើយ​និយាយ​ថា ៖

EXPLODING-KITTENS-Party-Card-Game- (5)

បន្ទាប់មកដាក់កាតនៅក្នុងតំបន់ 3 ចំណុចនៃ
Poet Point Slate ហើយគូរកាតមួយទៀតដើម្បីបន្ត។

លេងជាមួយអ្នកលេង 2 ឬ 3 នាក់។

2 អ្នកលេង
កីឡាករ​ទាំង​ពីរ​ស្ថិត​ក្នុង​ក្រុម​តែ​មួយ ហើយ​បិទ​ការ​ធ្វើ​ជា Poet។ លេងដោយគ្រាន់តែ Poet Point Slate (អ្នកមិនត្រូវការ Team Point Slate) ។ បន្ទាប់ពីអ្នកលេងម្នាក់ៗបាន Poet បីដងរួច បន្ថែមពិន្ទុរបស់អ្នក៖

  • ១០ ពិន្ទុ ឬតិចជាងនេះ៖ ក្រុមនេះអាក្រក់
  • ១១-៣០ ពិន្ទុ៖ ក្រុមគឺ So-So At Make Words
  • ១១-៣០ ពិន្ទុ៖ ក្រុមមានខួរក្បាលធំច្រើន។
  • 50 ពិន្ទុឬច្រើនជាងនេះ: គំរូវិវត្តន៍ដ៏គួរឱ្យភ្ញាក់ផ្អើល

3 អ្នកលេង
អ្នកលេងបង្វិលរវាងតួនាទីបីគឺ Poet, Guesser និង Player-with-Stick ។ Poet និង Guesser ប្រើតែ Poet Point Slate ប៉ុណ្ណោះ។ ពួកគេសហការគ្នារកពិន្ទុ និងបន្ថែមកាតទៅ Poet Point Slate ។ Player-With-Stick ត្រូវប្រាកដថាគ្មានច្បាប់ណាមួយត្រូវបានរំលោភបំពាន និងទទួលបានពិន្ទុទេ។
នៅចុងបញ្ចប់នៃជុំនេះ Poet និង Guesser បន្ថែមពិន្ទុដែលពួកគេរកបាន ហើយកត់ត្រាពិន្ទុនៅលើក្រដាសមួយ។
បន្ទាប់មក បោះបង់កាតកំណាព្យដែលបានប្រើទាំងអស់ទៅក្នុងប្រអប់ បង្វិលតួនាទីរបស់អ្នកលេងនីមួយៗ ហើយចាប់ផ្តើមជុំបន្ទាប់។ បន្ទាប់ពីអ្នកលេងម្នាក់ៗបាន Poet ពីរដង អ្នកលេងដែលមានពិន្ទុច្រើនជាងគេឈ្នះ។

សម្រាប់អតីតampលេ៖
អ្នកលេង A និង B ចាប់ផ្តើមហ្គេមជា Poet និង Guesser; ពួកគេម្នាក់ៗរកបាន និងកត់ត្រា ១០ ពិន្ទុ។
បន្ទាប់មកអ្នកលេង B និងអ្នកលេង C បង្វិល ហើយម្នាក់ៗទទួលបាន 5 ពិន្ទុ។ ទីបំផុត អ្នកលេង A និង C បង្វិល ហើយម្នាក់ៗទទួលបាន 20 ពិន្ទុ។
នៅចំណុចនេះក្នុងហ្គេម អ្នកលេង A មាន 30 ពិន្ទុ អ្នកលេង B មាន 15 ពិន្ទុ ហើយអ្នកលេង C មាន 25 ពិន្ទុ។
ដើម្បីកំណត់អ្នកឈ្នះ សូមបន្តលេងរហូតដល់អ្នកលេងម្នាក់ៗបាន Poet ពីរដង!

ហេ! កុំអានច្បាប់ទាំងនេះ!
ការអានគឺជាវិធីដ៏អាក្រក់បំផុតដើម្បីរៀនពីរបៀបលេងហ្គេម។ ជំនួសមកវិញ សូមចូលទៅកាន់អ៊ីនធឺណិត ហើយមើលវីដេអូបង្រៀនរបស់យើង៖ POETRY4NEANDERTHALS.COM/HOW

EXPLODING-KITTENS-Party-Card-Game- (6)

© 2023 ការផ្ទុះកូនឆ្មា | ផលិត​នៅ​ប្រទេស​ចិន
7162 Beverly Blvd #272 Los Angeles, CA 90036 សហរដ្ឋអាមេរិក
នាំចូលមកចក្រភពអង់គ្លេសដោយ Exploding Kittens Oceana House,
1st Flr 39-49 Commercial Rd Southampតោន, ក្រុមហ៊ុន Hampshire SO15 1GA ចក្រភពអង់គ្លេសបាននាំចូលទៅក្នុងសហភាពអឺរ៉ុបដោយការផ្ទុះកូនឆ្មា 10 Rue Pergolèse, 75116 Paris, FR support@explodingkittens.com | www.explodingkittens.com
LONP-202304-27

ឯកសារ/ធនធាន

ការផ្ទុះហ្គេមកាតជប់លៀងកូនឆ្មា [pdf] សៀវភៅណែនាំ
ល្បែងបៀរ ល្បែងបៀរ ល្បែងបៀរ

ឯកសារយោង

ទុកមតិយោបល់

អាសយដ្ឋានអ៊ីមែលរបស់អ្នកនឹងមិនត្រូវបានផ្សព្វផ្សាយទេ។ វាលដែលត្រូវការត្រូវបានសម្គាល់ *